OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / load.c
1 /*!
2  * @file load.c
3  * @brief セーブファイル読み込み処理 / Purpose: support for loading savefiles -BEN-
4  * @date 2014/07/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * @details
12  * This file loads savefiles from Angband 2.7.X and 2.8.X
13  *
14  * Ancient savefiles (pre-2.7.0) are loaded by another file.
15  *
16  * Note that Angband 2.7.0 through 2.7.3 are now officially obsolete,
17  * and savefiles from those versions may not be successfully converted.
18  *
19  * We attempt to prevent corrupt savefiles from inducing memory errors.
20  *
21  * Note that this file should not use the random number generator, the
22  * object flavors, the visual attr/char mappings, or anything else which
23  * is initialized *after* or *during* the "load character" function.
24  *
25  * This file assumes that the monster/object records are initialized
26  * to zero, and the race/kind tables have been loaded correctly.  The
27  * order of object stacks is currently not saved in the savefiles, but
28  * the "next" pointers are saved, so all necessary knowledge is present.
29  *
30  * We should implement simple "savefile extenders" using some form of
31  * "sized" chunks of bytes, with a {size,type,data} format, so everyone
32  * can know the size, interested people can know the type, and the actual
33  * data is available to the parsing routines that acknowledge the type.
34  *
35  * Consider changing the "globe of invulnerability" code so that it
36  * takes some form of "maximum damage to protect from" in addition to
37  * the existing "number of turns to protect for", and where each hit
38  * by a monster will reduce the shield by that amount.
39  *
40  * 
41  */
42
43 #include "angband.h"
44 #include "generate.h"
45 #include "trap.h"
46
47
48 /*
49  * Maximum number of tries for selection of a proper quest monster
50  */
51 #define MAX_TRIES 100
52
53
54 /*
55  * Local "savefile" pointer
56  */
57 static FILE     *fff;
58
59 /*
60  * Hack -- old "encryption" byte
61  */
62 static byte     xor_byte;
63
64 /*
65  * Hack -- simple "checksum" on the actual values
66  */
67 static u32b     v_check = 0L;
68
69 /*
70  * Hack -- simple "checksum" on the encoded bytes
71  */
72 static u32b     x_check = 0L;
73
74 /*
75  * Hack -- Japanese Kanji code
76  * 0: Unknown
77  * 1: ASCII
78  * 2: EUC
79  * 3: SJIS
80  */
81 static byte kanji_code = 0;
82
83 /*!
84  * @brief 変愚蛮怒のバージョン比較処理 / This function determines if the version of the savefile currently being read is older than version "major.minor.patch.extra".
85  * @param major メジャーバージョン値
86  * @param minor マイナーバージョン値
87  * @param patch パッチバージョン値
88  * @param extra エクストラパージョン値
89  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
90  */
91 static bool h_older_than(byte major, byte minor, byte patch, byte extra)
92 {
93         /* Much older, or much more recent */
94         if (h_ver_major < major) return (TRUE);
95         if (h_ver_major > major) return (FALSE);
96
97         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
98         if (h_ver_minor < minor) return (TRUE);
99         if (h_ver_minor > minor) return (FALSE);
100
101         /* Barely older, or barely more recent */
102         if (h_ver_patch < patch) return (TRUE);
103         if (h_ver_patch > patch) return (FALSE);
104
105         /* Barely older, or barely more recent */
106         if (h_ver_extra < extra) return (TRUE);
107         if (h_ver_extra > extra) return (FALSE);
108
109         /* Identical versions */
110         return (FALSE);
111 }
112
113
114 /*!
115  * @brief Zangbandのバージョン比較処理 / The above function, adapted for Zangband
116  * @param x メジャーバージョン値
117  * @param y マイナーバージョン値
118  * @param z パッチバージョン値
119  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
120  */
121 static bool z_older_than(byte x, byte y, byte z)
122 {
123         /* Much older, or much more recent */
124         if (z_major < x) return (TRUE);
125         if (z_major > x) return (FALSE);
126
127         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
128         if (z_minor < y) return (TRUE);
129         if (z_minor > y) return (FALSE);
130
131         /* Barely older, or barely more recent */
132         if (z_patch < z) return (TRUE);
133         if (z_patch > z) return (FALSE);
134
135         /* Identical versions */
136         return (FALSE);
137 }
138
139
140 /*!
141  * @brief ゲームスクリーンにメッセージを表示する / Hack -- Show information on the screen, one line at a time.
142  * @param msg 表示文字列
143  * @return なし
144  * @details
145  * Avoid the top two lines, to avoid interference with "msg_print()".
146  */
147 static void note(cptr msg)
148 {
149         static TERM_LEN y = 2;
150
151         /* Draw the message */
152         prt(msg, y, 0);
153
154         /* Advance one line (wrap if needed) */
155         if (++y >= 24) y = 2;
156
157         /* Flush it */
158         Term_fresh();
159 }
160
161
162 /*!
163  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込む
164  * @return 読み込んだバイト値
165  * @details
166  * The following functions are used to load the basic building blocks
167  * of savefiles.  They also maintain the "checksum" info for 2.7.0+
168  */
169 static byte sf_get(void)
170 {
171         byte c, v;
172
173         /* Get a character, decode the value */
174         c = getc(fff) & 0xFF;
175         v = c ^ xor_byte;
176         xor_byte = c;
177
178         /* Maintain the checksum info */
179         v_check += v;
180         x_check += xor_byte;
181
182         /* Return the value */
183         return (v);
184 }
185
186 /*!
187  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込んでポインタに渡す
188  * @param ip 読み込みポインタ
189  * @return なし
190  */
191 static void rd_byte(byte *ip)
192 {
193         *ip = sf_get();
194 }
195
196 /*!
197  * @brief ロードファイルポインタから符号なし16bit値を読み込んでポインタに渡す
198  * @param ip 読み込みポインタ
199  * @return なし
200  */
201 static void rd_u16b(u16b *ip)
202 {
203         (*ip) = sf_get();
204         (*ip) |= ((u16b)(sf_get()) << 8);
205 }
206
207 /*!
208  * @brief ロードファイルポインタから符号つき16bit値を読み込んでポインタに渡す
209  * @param ip 読み込みポインタ
210  * @return なし
211  */
212 static void rd_s16b(s16b *ip)
213 {
214         rd_u16b((u16b*)ip);
215 }
216
217 /*!
218  * @brief ロードファイルポインタから符号なし32bit値を読み込んでポインタに渡す
219  * @param ip 読み込みポインタ
220  * @return なし
221  */
222 static void rd_u32b(u32b *ip)
223 {
224         (*ip) = sf_get();
225         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 8);
226         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 16);
227         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 24);
228 }
229
230 /*!
231  * @brief ロードファイルポインタから符号つき32bit値を読み込んでポインタに渡す
232  * @param ip 読み込みポインタ
233  * @return なし
234  */
235 static void rd_s32b(s32b *ip)
236 {
237         rd_u32b((u32b*)ip);
238 }
239
240
241 /*!
242  * @brief ロードファイルポインタから文字列を読み込んでポインタに渡す / Hack -- read a string
243  * @param str 読み込みポインタ
244  * @param max 最大読み取りバイト数
245  * @return なし
246  */
247 static void rd_string(char *str, int max)
248 {
249         int i;
250
251         /* Read the string */
252         for (i = 0; TRUE; i++)
253         {
254                 byte tmp8u;
255
256                 /* Read a byte */
257                 rd_byte(&tmp8u);
258
259                 /* Collect string while legal */
260                 if (i < max) str[i] = tmp8u;
261
262                 /* End of string */
263                 if (!tmp8u) break;
264         }
265
266         /* Terminate */
267         str[max-1] = '\0';
268
269
270 #ifdef JP
271         /* Convert Kanji code */
272         switch (kanji_code)
273         {
274 #ifdef SJIS
275         case 2:
276                 /* EUC to SJIS */
277                 euc2sjis(str);
278                 break;
279 #endif
280
281 #ifdef EUC
282         case 3:
283                 /* SJIS to EUC */
284                 sjis2euc(str);
285                 break;
286 #endif
287
288         case 0:
289         {
290                 /* 不明の漢字コードからシステムの漢字コードに変換 */
291                 byte code = codeconv(str);
292
293                 /* 漢字コードが判明したら、それを記録 */
294                 if (code) kanji_code = code;
295
296                 break;
297         }
298         default:
299                 /* No conversion needed */
300                 break;
301         }
302 #endif
303 }
304
305
306 /*!
307  * @brief ロードファイルポインタを指定バイト分飛ばして進める / Hack -- strip some bytes
308  * @param n スキップバイト数
309  * @return なし
310  */
311 static void strip_bytes(int n)
312 {
313         byte tmp8u;
314
315         /* Strip the bytes */
316         while (n--) rd_byte(&tmp8u);
317 }
318
319 #define OLD_MAX_MANE 22
320
321 /*!
322  * @brief アイテムオブジェクト1件を読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read an object (Old method)
323  * @param o_ptr アイテムオブジェクト読み取り先ポインタ
324  * @return なし
325  * @details
326  * This function attempts to "repair" old savefiles, and to extract
327  * the most up to date values for various object fields.
328  *
329  * Note that Angband 2.7.9 introduced a new method for object "flags"
330  * in which the "flags" on an object are actually extracted when they
331  * are needed from the object kind, artifact index, ego-item index,
332  * and two special "xtra" fields which are used to encode any "extra"
333  * power of certain ego-items.  This had the side effect that items
334  * imported from pre-2.7.9 savefiles will lose any "extra" powers they
335  * may have had, and also, all "uncursed" items will become "cursed"
336  * again, including Calris, even if it is being worn at the time.  As
337  * a complete hack, items which are inscribed with "uncursed" will be
338  * "uncursed" when imported from pre-2.7.9 savefiles.
339  */
340 static void rd_item_old(object_type *o_ptr)
341 {
342         char buf[128];
343         byte_hack tmp8u;
344         s16b tmp16s;
345
346
347         /* Kind */
348         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
349
350         rd_byte(&tmp8u);
351         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
352         rd_byte(&tmp8u);
353         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
354
355         /* Type/Subtype */
356         rd_byte(&tmp8u);
357         o_ptr->tval = tmp8u;
358         rd_byte(&tmp8u);
359         o_ptr->sval = tmp8u;
360
361         if (z_older_than(10, 4, 4))
362         {
363                 if (o_ptr->tval == 100) o_ptr->tval = TV_GOLD;
364                 if (o_ptr->tval == 98) o_ptr->tval = TV_MUSIC_BOOK;
365                 if (o_ptr->tval == 110) o_ptr->tval = TV_HISSATSU_BOOK;
366         }
367
368         /* Special pval */
369         rd_s16b(&o_ptr->pval);
370
371         rd_byte(&o_ptr->discount);
372         rd_byte(&tmp8u);
373         o_ptr->number = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
374
375         rd_s16b(&tmp16s);
376         o_ptr->weight = tmp16s;
377
378         rd_byte(&tmp8u);
379         o_ptr->name1 = tmp8u;
380
381         rd_byte(&tmp8u);
382         o_ptr->name2 = tmp8u;
383
384         rd_s16b(&o_ptr->timeout);
385
386         rd_s16b(&o_ptr->to_h);
387         
388         rd_s16b(&tmp16s);
389         o_ptr->to_d = tmp16s;
390         rd_s16b(&o_ptr->to_a);
391
392         rd_s16b(&o_ptr->ac);
393
394         rd_byte(&tmp8u);
395         o_ptr->dd = tmp8u;
396         rd_byte(&tmp8u);
397         o_ptr->ds = tmp8u;
398
399         rd_byte(&o_ptr->ident);
400
401         rd_byte(&o_ptr->marked);
402
403         /* Object flags */
404         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
405         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
406         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
407         if (h_older_than(1, 3, 0, 0)) o_ptr->art_flags[3] = 0L;
408         else rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
409
410         if (h_older_than(1, 3, 0, 0))
411         {
412                 if (o_ptr->name2 == EGO_TELEPATHY)
413                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_TELEPATHY);
414         }
415
416         if (z_older_than(11, 0, 11))
417         {
418                 o_ptr->curse_flags = 0L;
419                 if (o_ptr->ident & 0x40)
420                 {
421                         o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
422                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x40000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
423                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x80000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
424                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
425                         {
426                                 artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
427                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
428                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
429                         }
430                         else if (object_is_ego(o_ptr))
431                         {
432                                 ego_item_type *e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
433                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
434                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
435                         }
436                 }
437                 o_ptr->art_flags[2] &= (0x1FFFFFFFL);
438         }
439         else
440         {
441                 rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
442         }
443
444         /* Monster holding object */
445         rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
446
447         /* Special powers */
448         rd_byte(&o_ptr->xtra1);
449         rd_byte(&o_ptr->xtra2);
450
451         if (z_older_than(11, 0, 10))
452         {
453                 if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_SUSTAIN)
454                 {
455                         switch (o_ptr->xtra2 % 6)
456                         {
457                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_STR); break;
458                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_INT); break;
459                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_WIS); break;
460                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_DEX); break;
461                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CON); break;
462                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CHR); break;
463                         }
464                         o_ptr->xtra2 = 0;
465                 }
466                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_POWER)
467                 {
468                         switch (o_ptr->xtra2 % 11)
469                         {
470                         case  0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_BLIND);  break;
471                         case  1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CONF);   break;
472                         case  2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SOUND);  break;
473                         case  3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SHARDS); break;
474                         case  4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER); break;
475                         case  5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NEXUS);  break;
476                         case  6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CHAOS);  break;
477                         case  7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DISEN);  break;
478                         case  8: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);   break;
479                         case  9: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);   break;
480                         case 10: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_LITE);   break;
481                         }
482                         o_ptr->xtra2 = 0;
483                 }               
484                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_ABILITY)
485                 {
486                         switch (o_ptr->xtra2 % 8)
487                         {
488                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LEVITATION);     break;
489                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);        break;
490                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SEE_INVIS);   break;
491                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_WARNING);     break;
492                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SLOW_DIGEST); break;
493                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_REGEN);       break;
494                         case 6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_FREE_ACT);    break;
495                         case 7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_HOLD_EXP);   break;
496                         }
497                         o_ptr->xtra2 = 0;
498                 }
499                 o_ptr->xtra1 = 0;
500         }
501
502         if (z_older_than(10, 2, 3))
503         {
504                 o_ptr->xtra3 = 0;
505                 o_ptr->xtra4 = 0;
506                 o_ptr->xtra5 = 0;
507                 if ((o_ptr->tval == TV_CHEST) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE))
508                 {
509                         o_ptr->xtra3 = o_ptr->xtra1;
510                         o_ptr->xtra1 = 0;
511                 }
512                 if (o_ptr->tval == TV_CAPTURE)
513                 {
514                         if (r_info[o_ptr->pval].flags1 & RF1_FORCE_MAXHP)
515                                 o_ptr->xtra5 = maxroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
516                         else
517                                 o_ptr->xtra5 = damroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
518                         if (ironman_nightmare)
519                         {
520                                 o_ptr->xtra5 = (s16b)MIN(30000, o_ptr->xtra5*2L);
521                         }
522                         o_ptr->xtra4 = o_ptr->xtra5;
523                 }
524         }
525         else
526         {
527                 rd_byte(&o_ptr->xtra3);
528                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
529                 {
530                         if (object_is_smith(o_ptr) && o_ptr->xtra3 >= 1+96)
531                                 o_ptr->xtra3 += -96 + MIN_SPECIAL_ESSENCE;
532                 }
533
534                 rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
535                 rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
536         }
537
538         if (z_older_than(11, 0, 5) && (((o_ptr->tval == TV_LITE) && ((o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH) || (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN))) || (o_ptr->tval == TV_FLASK)))
539         {
540                 o_ptr->xtra4 = o_ptr->pval;
541                 o_ptr->pval = 0;
542         }
543
544         rd_byte(&o_ptr->feeling);
545
546         /* Inscription */
547         rd_string(buf, sizeof(buf));
548
549         /* Save the inscription */
550         if (buf[0]) o_ptr->inscription = quark_add(buf);
551
552         rd_string(buf, sizeof(buf));
553         if (buf[0]) o_ptr->art_name = quark_add(buf);
554
555         /* The Python object */
556         {
557                 s32b tmp32s;
558
559                 rd_s32b(&tmp32s);
560                 strip_bytes(tmp32s);
561         }
562
563         /* Mega-Hack -- handle "dungeon objects" later */
564         if ((o_ptr->k_idx >= 445) && (o_ptr->k_idx <= 479)) return;
565
566         if (z_older_than(10, 4, 10) && (o_ptr->name2 == EGO_YOIYAMI)) o_ptr->k_idx = lookup_kind(TV_SOFT_ARMOR, SV_YOIYAMI_ROBE);
567
568         if (z_older_than(10, 4, 9))
569         {
570                 if (have_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY))
571                 {
572                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY);
573                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_DEC_MANA);
574                 }
575         }
576
577         /* Paranoia */
578         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
579         {
580                 artifact_type *a_ptr;
581
582                 /* Obtain the artifact info */
583                 a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
584
585                 /* Verify that artifact */
586                 if (!a_ptr->name) o_ptr->name1 = 0;
587         }
588
589         /* Paranoia */
590         if (object_is_ego(o_ptr))
591         {
592                 ego_item_type *e_ptr;
593
594                 /* Obtain the ego-item info */
595                 e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
596
597                 /* Verify that ego-item */
598                 if (!e_ptr->name) o_ptr->name2 = 0;
599
600         }
601 }
602
603
604 /*!
605  * @brief アイテムオブジェクトを読み込む(現版) / Read an object (New method)
606  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存先ポインタ
607  * @return なし
608  */
609 static void rd_item(object_type *o_ptr)
610 {
611         object_kind *k_ptr;
612         BIT_FLAGS flags;
613         char buf[128];
614         byte_hack tmp8u;
615         s16b tmp16s;
616
617         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
618         {
619                 rd_item_old(o_ptr);
620                 return;
621         }
622
623         /*** Item save flags ***/
624         rd_u32b(&flags);
625
626         /*** Read un-obvious elements ***/
627         /* Kind */
628         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
629
630         rd_byte(&tmp8u);
631         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
632         rd_byte(&tmp8u);
633         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
634
635         /* Type/Subtype */
636         k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
637         o_ptr->tval = k_ptr->tval;
638         o_ptr->sval = k_ptr->sval;
639
640         /* Special pval */
641         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) rd_s16b(&o_ptr->pval);
642         else o_ptr->pval = 0;
643
644         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) rd_byte(&o_ptr->discount);
645         else o_ptr->discount = 0;
646         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) {
647                 rd_byte(&tmp8u);
648                 o_ptr->number = tmp8u;
649         }       
650         else o_ptr->number = 1;
651
652         rd_s16b(&tmp16s);
653         o_ptr->weight = tmp16s;
654
655         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1)
656         {
657                 rd_byte(&tmp8u);
658                 o_ptr->name1 = tmp8u;
659         }
660         else o_ptr->name1 = 0;
661         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2)
662         {
663                 rd_byte(&tmp8u);
664                 o_ptr->name2 = tmp8u;
665         }
666         else o_ptr->name2 = 0;
667         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) rd_s16b(&o_ptr->timeout);
668         else o_ptr->timeout = 0;
669
670         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) rd_s16b(&o_ptr->to_h);
671         else o_ptr->to_h = 0;
672         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D)
673         {
674                 rd_s16b(&tmp16s);
675                 o_ptr->to_d = tmp16s;
676         }
677         else o_ptr->to_d = 0;
678         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) rd_s16b(&o_ptr->to_a);
679         else o_ptr->to_a = 0;
680
681         if (flags & SAVE_ITEM_AC) rd_s16b(&o_ptr->ac);
682         else o_ptr->ac = 0;
683
684         if (flags & SAVE_ITEM_DD)
685         {
686                  rd_byte(&tmp8u);
687                  o_ptr->dd = tmp8u;
688         }
689         else o_ptr->dd = 0;
690         if (flags & SAVE_ITEM_DS)
691         {
692                 rd_byte(&tmp8u);
693                 o_ptr->ds = tmp8u;
694         }
695         else o_ptr->ds = 0;
696
697         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) rd_byte(&o_ptr->ident);
698         else o_ptr->ident = 0;
699
700         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) rd_byte(&o_ptr->marked);
701         else o_ptr->marked = 0;
702
703         /* Object flags */
704         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
705         else o_ptr->art_flags[0] = 0;
706         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
707         else o_ptr->art_flags[1] = 0;
708         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
709         else o_ptr->art_flags[2] = 0;
710         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
711         else o_ptr->art_flags[3] = 0;
712         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[4]);
713         else o_ptr->art_flags[4] = 0;
714
715         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
716         else o_ptr->curse_flags = 0;
717
718         /* Monster holding object */
719         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
720         else o_ptr->held_m_idx = 0;
721
722         /* Special powers */
723         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) rd_byte(&o_ptr->xtra1);
724         else o_ptr->xtra1 = 0;
725         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) rd_byte(&o_ptr->xtra2);
726         else o_ptr->xtra2 = 0;
727
728         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) rd_byte(&o_ptr->xtra3);
729         else o_ptr->xtra3 = 0;
730
731         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
732         else o_ptr->xtra4 = 0;
733         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
734         else o_ptr->xtra5 = 0;
735
736         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) rd_byte(&o_ptr->feeling);
737         else o_ptr->feeling = 0;
738
739         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION)
740         {
741                 rd_string(buf, sizeof(buf));
742                 o_ptr->inscription = quark_add(buf);
743         }
744         else o_ptr->inscription = 0;
745
746         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME)
747         {
748                 rd_string(buf, sizeof(buf));
749                 o_ptr->art_name = quark_add(buf);
750         }
751         else o_ptr->art_name = 0;
752         
753         if(h_older_than(2,1,2,4))
754         {
755                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
756                 object_flags(o_ptr, flgs);
757                 
758                 if ((o_ptr->name2 == EGO_DARK) || (o_ptr->name2 == EGO_ANCIENT_CURSE) || (o_ptr->name1 == ART_NIGHT))
759                 {
760                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
761                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
762                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
763                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
764                 }
765                 else if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_DARKNESS)
766                 {
767                         if (o_ptr->tval == TV_LITE)
768                         {
769                                 if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
770                                 {
771                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
772                                 }
773                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
774                                 {
775                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M2);
776                                 }
777                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
778                                 {
779                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M3);
780                                 }
781                         }
782                         else
783                         {
784                                 /* Paranoia */
785                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
786                         }
787                 }
788                 else if (o_ptr->tval == TV_LITE)
789                 {
790                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
791                         {
792                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
793                         }
794                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
795                         {
796                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
797                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);
798                         }
799                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
800                         {
801                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
802                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);       
803                         }
804                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
805                         {
806                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
807                         }
808                 }
809         }
810 }
811
812
813 /*!
814  * @brief モンスターを読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read a monster (Old method)
815  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
816  * @return なし
817  */
818 static void rd_monster_old(monster_type *m_ptr)
819 {
820         byte tmp8u;
821         s16b tmp16s;
822         u32b tmp32u;
823         char buf[128];
824
825         /* Read the monster race */
826         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
827
828         if (z_older_than(11, 0, 12))
829                 m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
830         else
831                 rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
832
833         if (z_older_than(11, 0, 14))
834         {
835                 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
836
837                 m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
838                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_EVIL;
839                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_GOOD;
840         }
841         else
842                 rd_byte(&m_ptr->sub_align);
843
844         /* Read the other information */
845         rd_byte(&tmp8u);
846         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
847         rd_byte(&tmp8u);
848         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
849
850         rd_s16b(&tmp16s);
851         m_ptr->hp = tmp16s;
852         rd_s16b(&tmp16s);
853         m_ptr->maxhp = tmp16s;
854
855         if (z_older_than(11, 0, 5))
856         {
857                 m_ptr->max_maxhp = m_ptr->maxhp;
858         }
859         else
860         {
861                 rd_s16b(&tmp16s);
862                 m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
863         }
864         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
865         {
866                 m_ptr->dealt_damage = 0;
867         }
868         else
869         {
870                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
871         }
872         
873         rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
874
875         rd_byte(&tmp8u);
876         m_ptr->mspeed = tmp8u;
877
878         if (z_older_than(10, 4, 2))
879         {
880                 rd_byte(&tmp8u);
881                 m_ptr->energy_need = (s16b)tmp8u;
882         }
883         else rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
884
885         if (z_older_than(11, 0, 13))
886                 m_ptr->energy_need = 100 - m_ptr->energy_need;
887
888         if (z_older_than(10,0,7))
889         {
890                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
891                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
892         }
893         else
894         {
895                 rd_byte(&tmp8u);
896                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
897                 rd_byte(&tmp8u);
898                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
899         }
900         rd_byte(&tmp8u);
901         m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
902         rd_byte(&tmp8u);
903         m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
904         rd_byte(&tmp8u);
905         m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
906
907         if (z_older_than(10,0,10))
908         {
909                 reset_target(m_ptr);
910         }
911         else if (z_older_than(10,0,11))
912         {
913                 rd_s16b(&tmp16s);
914                 reset_target(m_ptr);
915         }
916         else
917         {
918                 rd_s16b(&tmp16s);
919                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
920                 rd_s16b(&tmp16s);
921                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
922         }
923
924         rd_byte(&tmp8u);
925         m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
926
927         if (!(z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6))
928                 rd_u32b(&m_ptr->smart);
929         else
930                 m_ptr->smart = 0;
931
932         if (z_older_than(10, 4, 5)) {
933                 m_ptr->exp = 0;
934         } else {
935                 rd_u32b(&tmp32u);
936                 m_ptr->exp = tmp32u;
937         }
938
939         if (z_older_than(10, 2, 2))
940         {
941                 if (m_ptr->r_idx < 0)
942                 {
943                         m_ptr->r_idx = (0-m_ptr->r_idx);
944                         m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_KAGE;
945                 }
946         }
947         else
948         {
949                 rd_byte(&m_ptr->mflag2);
950         }
951
952         if (z_older_than(11, 0, 12))
953         {
954                 if (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_KAGE)
955                         m_ptr->ap_r_idx = MON_KAGE;
956         }
957
958         if (z_older_than(10, 1, 3))
959         {
960                 m_ptr->nickname = 0;
961         }
962         else
963         {
964                 rd_string(buf, sizeof(buf));
965                 if (buf[0]) m_ptr->nickname = quark_add(buf);
966         }
967
968         rd_byte(&tmp8u);
969 }
970
971
972 /*!
973  * @brief モンスターを読み込む(現版) / Read a monster (New method)
974  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
975  * @return なし
976  */
977 static void rd_monster(monster_type *m_ptr)
978 {
979         BIT_FLAGS flags;
980         char buf[128];
981         byte tmp8u;
982         s16b tmp16s;
983         u32b tmp32u;
984
985         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
986         {
987                 rd_monster_old(m_ptr);
988                 return;
989         }
990
991         /*** Monster save flags ***/
992         rd_u32b(&flags);
993
994         /*** Read un-obvious elements ***/
995
996         /* Read the monster race */
997         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
998
999         /* Read the other information */
1000         rd_byte(&tmp8u);
1001         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
1002         rd_byte(&tmp8u);
1003         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
1004
1005         rd_s16b(&tmp16s);
1006         m_ptr->hp = (HIT_POINT)tmp16s;
1007         rd_s16b(&tmp16s);
1008         m_ptr->maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1009         rd_s16b(&tmp16s);
1010         m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1011
1012         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
1013         {
1014                 m_ptr->dealt_damage = 0;
1015         }
1016         else
1017         {
1018                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
1019         }
1020
1021         /* Monster race index of its appearance */
1022         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
1023         else m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
1024
1025         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) rd_byte(&m_ptr->sub_align);
1026         else m_ptr->sub_align = 0;
1027
1028         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
1029         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP] = 0;
1030
1031         rd_byte(&tmp8u);
1032         m_ptr->mspeed = tmp8u;
1033
1034         rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
1035
1036         if (flags & SAVE_MON_FAST)
1037         {
1038                 rd_byte(&tmp8u);
1039                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
1040         }
1041         else m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
1042         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
1043         {
1044                 rd_byte(&tmp8u);
1045                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
1046         }
1047         else m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
1048         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
1049         {
1050                 rd_byte(&tmp8u);
1051                 m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
1052         }
1053         else m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = 0;
1054         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
1055         {
1056                 rd_byte(&tmp8u);
1057                 m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
1058         }
1059         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = 0;
1060         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
1061         {
1062                 rd_byte(&tmp8u);
1063                 m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
1064         }
1065         else m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = 0;
1066
1067         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y)
1068         {
1069                 rd_s16b(&tmp16s);
1070                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
1071         }
1072         else m_ptr->target_y = 0;
1073         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X)
1074         {
1075                 rd_s16b(&tmp16s);
1076                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
1077         }
1078         else m_ptr->target_x = 0;
1079
1080         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
1081         {
1082                 rd_byte(&tmp8u);
1083                 m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
1084         }
1085         else m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = 0;
1086
1087         if (flags & SAVE_MON_SMART) rd_u32b(&m_ptr->smart);
1088         else m_ptr->smart = 0;
1089
1090         if (flags & SAVE_MON_EXP)
1091         {
1092                 rd_u32b(&tmp32u);
1093                 m_ptr->exp = (EXP)tmp32u;
1094         }
1095         else m_ptr->exp = 0;
1096
1097         m_ptr->mflag = 0; /* Not saved */
1098
1099         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) rd_byte(&m_ptr->mflag2);
1100         else m_ptr->mflag2 = 0;
1101
1102         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) 
1103         {
1104                 rd_string(buf, sizeof(buf));
1105                 m_ptr->nickname = quark_add(buf);
1106         }
1107         else m_ptr->nickname = 0;
1108
1109         if (flags & SAVE_MON_PARENT) rd_s16b(&m_ptr->parent_m_idx);
1110         else m_ptr->parent_m_idx = 0;
1111 }
1112
1113
1114 /*
1115  * Old monster bit flags of racial resistances
1116  */
1117 #define RF3_IM_ACID         0x00010000  /* Resist acid a lot */
1118 #define RF3_IM_ELEC         0x00020000  /* Resist elec a lot */
1119 #define RF3_IM_FIRE         0x00040000  /* Resist fire a lot */
1120 #define RF3_IM_COLD         0x00080000  /* Resist cold a lot */
1121 #define RF3_IM_POIS         0x00100000  /* Resist poison a lot */
1122 #define RF3_RES_TELE        0x00200000  /* Resist teleportation */
1123 #define RF3_RES_NETH        0x00400000  /* Resist nether a lot */
1124 #define RF3_RES_WATE        0x00800000  /* Resist water */
1125 #define RF3_RES_PLAS        0x01000000  /* Resist plasma */
1126 #define RF3_RES_NEXU        0x02000000  /* Resist nexus */
1127 #define RF3_RES_DISE        0x04000000  /* Resist disenchantment */
1128 #define RF3_RES_ALL         0x08000000  /* Resist all */
1129
1130 #define MOVE_RF3_TO_RFR(R_PTR,RF3,RFR) \
1131 {\
1132         if ((R_PTR)->r_flags3 & (RF3)) \
1133         { \
1134                 (R_PTR)->r_flags3 &= ~(RF3); \
1135                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1136         } \
1137 }
1138
1139 #define RF4_BR_TO_RFR(R_PTR,RF4_BR,RFR) \
1140 {\
1141         if ((R_PTR)->r_flags4 & (RF4_BR)) \
1142         { \
1143                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1144         } \
1145 }
1146
1147 #define RF4_BR_LITE         0x00004000  /* Breathe Lite */
1148 #define RF4_BR_DARK         0x00008000  /* Breathe Dark */
1149 #define RF4_BR_CONF         0x00010000  /* Breathe Confusion */
1150 #define RF4_BR_SOUN         0x00020000  /* Breathe Sound */
1151 #define RF4_BR_CHAO         0x00040000  /* Breathe Chaos */
1152 #define RF4_BR_TIME         0x00200000  /* Breathe Time */
1153 #define RF4_BR_INER         0x00400000  /* Breathe Inertia */
1154 #define RF4_BR_GRAV         0x00800000  /* Breathe Gravity */
1155 #define RF4_BR_SHAR         0x01000000  /* Breathe Shards */
1156 #define RF4_BR_WALL         0x04000000  /* Breathe Force */
1157
1158 /*!
1159  * @brief モンスターの思い出を読み込む / Read the monster lore
1160  * @param r_idx 読み込み先モンスターID
1161  * @return なし
1162  */
1163 static void rd_lore(MONRACE_IDX r_idx)
1164 {
1165         byte tmp8u;
1166         s16b tmp16s;
1167
1168         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
1169
1170         /* Count sights/deaths/kills */
1171         rd_s16b(&tmp16s);
1172         r_ptr->r_sights = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1173         rd_s16b(&tmp16s);
1174         r_ptr->r_deaths = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1175         rd_s16b(&tmp16s);
1176         r_ptr->r_pkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1177         if (h_older_than(1, 7, 0, 5))
1178         {
1179                 r_ptr->r_akills = r_ptr->r_pkills;
1180         }
1181         else
1182         {
1183                 rd_s16b(&tmp16s);
1184                 r_ptr->r_akills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s; 
1185         }
1186         rd_s16b(&tmp16s);
1187         r_ptr->r_tkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1188
1189         /* Count wakes and ignores */
1190         rd_byte(&r_ptr->r_wake);
1191         rd_byte(&r_ptr->r_ignore);
1192
1193         /* Extra stuff */
1194         rd_byte(&r_ptr->r_xtra1);
1195         rd_byte(&r_ptr->r_xtra2);
1196
1197         /* Count drops */
1198         rd_byte(&tmp8u);
1199         r_ptr->r_drop_gold = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1200         rd_byte(&tmp8u);
1201         r_ptr->r_drop_item = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1202
1203         /* Count spells */
1204         rd_byte(&tmp8u);
1205         rd_byte(&r_ptr->r_cast_spell);
1206
1207         /* Count blows of each type */
1208         rd_byte(&r_ptr->r_blows[0]);
1209         rd_byte(&r_ptr->r_blows[1]);
1210         rd_byte(&r_ptr->r_blows[2]);
1211         rd_byte(&r_ptr->r_blows[3]);
1212
1213         /* Memorize flags */
1214         rd_u32b(&r_ptr->r_flags1);
1215         rd_u32b(&r_ptr->r_flags2);
1216         rd_u32b(&r_ptr->r_flags3);
1217         rd_u32b(&r_ptr->r_flags4);
1218         rd_u32b(&r_ptr->r_flags5);
1219         rd_u32b(&r_ptr->r_flags6);
1220         if (h_older_than(1, 5, 0, 3))
1221         {
1222                 r_ptr->r_flagsr = 0L;
1223
1224                 /* Move RF3 resistance flags to RFR */
1225                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ACID,  RFR_IM_ACID);
1226                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ELEC,  RFR_IM_ELEC);
1227                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_FIRE,  RFR_IM_FIRE);
1228                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_COLD,  RFR_IM_COLD);
1229                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_POIS,  RFR_IM_POIS);
1230                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_TELE, RFR_RES_TELE);
1231                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NETH, RFR_RES_NETH);
1232                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_WATE, RFR_RES_WATE);
1233                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_PLAS, RFR_RES_PLAS);
1234                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NEXU, RFR_RES_NEXU);
1235                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_DISE, RFR_RES_DISE);
1236                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_ALL,  RFR_RES_ALL);
1237
1238                 /* Separate breathers resistance from RF4 to RFR */
1239                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_LITE, RFR_RES_LITE);
1240                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_DARK, RFR_RES_DARK);
1241                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SOUN, RFR_RES_SOUN);
1242                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_CHAO, RFR_RES_CHAO);
1243                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_TIME, RFR_RES_TIME);
1244                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_INER, RFR_RES_INER);
1245                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_GRAV, RFR_RES_GRAV);
1246                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SHAR, RFR_RES_SHAR);
1247                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_WALL, RFR_RES_WALL);
1248
1249                 /* Resist confusion is merged to RF3_NO_CONF */
1250                 if (r_ptr->r_flags4 & RF4_BR_CONF) r_ptr->r_flags3 |= RF3_NO_CONF;
1251
1252                 /* Misc resistance hack to RFR */
1253                 if (r_idx == MON_STORMBRINGER) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_CHAO;
1254                 if (r_ptr->r_flags3 & RF3_ORC) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_DARK;
1255         }
1256         else
1257         {
1258                 rd_u32b(&r_ptr->r_flagsr);
1259         }
1260
1261         /* Read the "Racial" monster limit per level */
1262         rd_byte(&tmp8u);
1263         r_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp8u;
1264
1265         /* Location in saved floor */
1266         rd_s16b(&r_ptr->floor_id);
1267
1268         /* Later (?) */
1269         rd_byte(&tmp8u);
1270
1271         /* Repair the lore flags */
1272         r_ptr->r_flags1 &= r_ptr->flags1;
1273         r_ptr->r_flags2 &= r_ptr->flags2;
1274         r_ptr->r_flags3 &= r_ptr->flags3;
1275         r_ptr->r_flags4 &= r_ptr->flags4;
1276         r_ptr->r_flags5 &= r_ptr->a_ability_flags1;
1277         r_ptr->r_flags6 &= r_ptr->a_ability_flags2;
1278         r_ptr->r_flagsr &= r_ptr->flagsr;
1279 }
1280
1281 /*!
1282  * @brief 店置きのアイテムオブジェクトを読み込む / Add the item "o_ptr" to the inventory of the "Home"
1283  * @param st_ptr 店舗の参照ポインタ
1284  * @param o_ptr アイテムオブジェクト参照ポインタ
1285  * @return なし
1286  * @details
1287  * In all cases, return the slot (or -1) where the object was placed
1288  *
1289  * Note that this is a hacked up version of "inven_carry()".
1290  *
1291  * Also note that it may not correctly "adapt" to "knowledge" bacoming
1292  * known, the player may have to pick stuff up and drop it again.
1293  */
1294 static void home_carry(store_type *st_ptr, object_type *o_ptr)
1295 {
1296         int                             slot;
1297         s32b                       value;
1298         int     i;
1299         object_type *j_ptr;
1300
1301
1302         /* Check each existing item (try to combine) */
1303         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1304         {
1305                 /* Get the existing item */
1306                 j_ptr = &st_ptr->stock[slot];
1307
1308                 /* The home acts just like the player */
1309                 if (object_similar(j_ptr, o_ptr))
1310                 {
1311                         /* Save the new number of items */
1312                         object_absorb(j_ptr, o_ptr);
1313
1314                         /* All done */
1315                         return;
1316                 }
1317         }
1318
1319         /* No space? */
1320         if (st_ptr->stock_num >= STORE_INVEN_MAX * 10) {
1321                 return;
1322         }
1323
1324         /* Determine the "value" of the item */
1325         value = object_value(o_ptr);
1326
1327         /* Check existing slots to see if we must "slide" */
1328         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1329         {
1330                 if (object_sort_comp(o_ptr, value, &st_ptr->stock[slot])) break;
1331         }
1332
1333         /* Slide the others up */
1334         for (i = st_ptr->stock_num; i > slot; i--)
1335         {
1336                 st_ptr->stock[i] = st_ptr->stock[i-1];
1337         }
1338
1339         /* More stuff now */
1340         st_ptr->stock_num++;
1341
1342         /* Insert the new item */
1343         st_ptr->stock[slot] = *o_ptr;
1344
1345         chg_virtue(V_SACRIFICE, -1);
1346
1347         /* Return the location */
1348         return;
1349 }
1350
1351 /*!
1352  * @brief 店舗情報を読み込む / Read a store
1353  * @param town_number 街ID 
1354  * @param store_number 店舗ID
1355  * @return エラーID
1356  */
1357 static errr rd_store(int town_number, int store_number)
1358 {
1359         store_type *st_ptr;
1360
1361         int j;
1362
1363         byte own;
1364         byte tmp8u;
1365         s16b num;
1366
1367         bool sort = FALSE;
1368
1369         if (z_older_than(10, 3, 3) && (store_number == STORE_HOME))
1370         {
1371                 st_ptr = &town[1].store[store_number];
1372                 if (st_ptr->stock_num) sort = TRUE;
1373         }
1374         else
1375         {
1376                 st_ptr = &town[town_number].store[store_number];
1377         }
1378
1379         /* Read the basic info */
1380         rd_s32b(&st_ptr->store_open);
1381         rd_s16b(&st_ptr->insult_cur);
1382         rd_byte(&own);
1383         if (z_older_than(11, 0, 4))
1384         {
1385                 rd_byte(&tmp8u);
1386                 num = tmp8u;
1387         }
1388         else
1389         {
1390                 rd_s16b(&num);
1391         }
1392         rd_s16b(&st_ptr->good_buy);
1393         rd_s16b(&st_ptr->bad_buy);
1394
1395         /* Read last visit */
1396         rd_s32b(&st_ptr->last_visit);
1397
1398         /* Extract the owner (see above) */
1399         st_ptr->owner = own;
1400
1401         /* Read the items */
1402         for (j = 0; j < num; j++)
1403         {
1404                 object_type forge;
1405                 object_type *q_ptr;
1406                 q_ptr = &forge;
1407                 object_wipe(q_ptr);
1408
1409                 /* Read the item */
1410                 rd_item(q_ptr);
1411
1412                 /* Acquire valid items */
1413                 if (st_ptr->stock_num < (store_number == STORE_HOME ? (STORE_INVEN_MAX) * 10 : (store_number == STORE_MUSEUM ? (STORE_INVEN_MAX) * 50 : STORE_INVEN_MAX)))
1414                 {
1415                         int k;
1416                         if (sort)
1417                         {
1418                                 home_carry(st_ptr, q_ptr);
1419                         }
1420                         else
1421                         {
1422                                 k = st_ptr->stock_num++;
1423
1424                                 /* Acquire the item */
1425                                 object_copy(&st_ptr->stock[k], q_ptr);
1426                         }
1427                 }
1428         }
1429
1430         /* Success */
1431         return (0);
1432 }
1433
1434
1435 /*!
1436  * @brief 乱数状態を読み込む / Read RNG state (added in 2.8.0)
1437  * @return なし
1438  */
1439 static void rd_randomizer(void)
1440 {
1441         int i;
1442
1443         u16b tmp16u;
1444
1445         /* Tmp */
1446         rd_u16b(&tmp16u);
1447
1448         /* Place */
1449         rd_u16b(&Rand_place);
1450
1451         /* State */
1452         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
1453         {
1454                 rd_u32b(&Rand_state[i]);
1455         }
1456 }
1457
1458
1459
1460 /*!
1461  * @brief ゲームオプションを読み込む / Read options (ignore most pre-2.8.0 options)
1462  * @return なし
1463  * @details
1464  * Note that the normal options are now stored as a set of 256 bit flags,
1465  * plus a set of 256 bit masks to indicate which bit flags were defined
1466  * at the time the savefile was created.  This will allow new options
1467  * to be added, and old options to be removed, at any time, without
1468  * hurting old savefiles.
1469  *
1470  * The window options are stored in the same way, but note that each
1471  * window gets 32 options, and their order is fixed by certain defines.
1472  */
1473 static void rd_options(void)
1474 {
1475         int i, n;
1476         byte b;
1477         u16b c;
1478
1479         BIT_FLAGS flag[8];
1480         BIT_FLAGS mask[8];
1481
1482         /* Ignore old options */
1483         strip_bytes(16);
1484
1485         /*** Special info */
1486
1487         /* Read "delay_factor" */
1488         rd_byte(&b);
1489         delay_factor = b;
1490
1491         /* Read "hitpoint_warn" */
1492         rd_byte(&b);
1493         hitpoint_warn = b;
1494
1495         /* Read "mana_warn" */
1496         if(h_older_than(1, 7, 0, 0))
1497         {
1498                 mana_warn=2;
1499         }
1500         else 
1501         {
1502                 rd_byte(&b);
1503                 mana_warn = b;
1504         }
1505
1506         /*** Cheating options ***/
1507
1508         rd_u16b(&c);
1509
1510         if (c & 0x0002) p_ptr->wizard = TRUE;
1511
1512         cheat_peek = (c & 0x0100) ? TRUE : FALSE;
1513         cheat_hear = (c & 0x0200) ? TRUE : FALSE;
1514         cheat_room = (c & 0x0400) ? TRUE : FALSE;
1515         cheat_xtra = (c & 0x0800) ? TRUE : FALSE;
1516         cheat_know = (c & 0x1000) ? TRUE : FALSE;
1517         cheat_live = (c & 0x2000) ? TRUE : FALSE;
1518         cheat_save = (c & 0x4000) ? TRUE : FALSE;
1519         cheat_diary_output = (c & 0x8000) ? TRUE : FALSE;
1520         cheat_turn = (c & 0x0080) ? TRUE : FALSE;
1521         cheat_sight = (c & 0x0040) ? TRUE : FALSE;
1522
1523         rd_byte((byte *)&autosave_l);
1524         rd_byte((byte *)&autosave_t);
1525         rd_s16b(&autosave_freq);
1526
1527
1528         /*** Normal Options ***/
1529
1530         /* Read the option flags */
1531         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1532
1533         /* Read the option masks */
1534         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1535
1536         /* Analyze the options */
1537         for (n = 0; n < 8; n++)
1538         {
1539                 /* Analyze the options */
1540                 for (i = 0; i < 32; i++)
1541                 {
1542                         /* Process valid flags */
1543                         if (mask[n] & (1L << i))
1544                         {
1545                                 /* Process valid flags */
1546                                 if (option_mask[n] & (1L << i))
1547                                 {
1548                                         /* Set */
1549                                         if (flag[n] & (1L << i))
1550                                         {
1551                                                 /* Set */
1552                                                 option_flag[n] |= (1L << i);
1553                                         }
1554
1555                                         /* Clear */
1556                                         else
1557                                         {
1558                                                 /* Clear */
1559                                                 option_flag[n] &= ~(1L << i);
1560                                         }
1561                                 }
1562                         }
1563                 }
1564         }
1565
1566         if (z_older_than(10, 4, 5))
1567         {
1568                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 4)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 4);
1569                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 4);
1570                 if (option_flag[2] & (0x00000001 << 5)) option_flag[2] &= ~(0x00000001 << 5);
1571                 else option_flag[2] |= (0x00000001 << 5);
1572                 if (option_flag[4] & (0x00000001 << 5)) option_flag[4] &= ~(0x00000001 << 5);
1573                 else option_flag[4] |= (0x00000001 << 5);
1574                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 0)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 0);
1575                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 0);
1576                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 12)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 12);
1577                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 12);
1578                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 0)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 0);
1579                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 0);
1580                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 18)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 18);
1581                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 18);
1582                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 19)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 19);
1583                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 19);
1584                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 3)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 3);
1585                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 3);
1586         }
1587
1588         /* Extract the options */
1589         extract_option_vars();
1590
1591
1592         /*** Window Options ***/
1593
1594         /* Read the window flags */
1595         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1596
1597         /* Read the window masks */
1598         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1599
1600         /* Analyze the options */
1601         for (n = 0; n < 8; n++)
1602         {
1603                 /* Analyze the options */
1604                 for (i = 0; i < 32; i++)
1605                 {
1606                         /* Process valid flags */
1607                         if (mask[n] & (1L << i))
1608                         {
1609                                 /* Process valid flags */
1610                                 if (window_mask[n] & (1L << i))
1611                                 {
1612                                         /* Set */
1613                                         if (flag[n] & (1L << i))
1614                                         {
1615                                                 /* Set */
1616                                                 window_flag[n] |= (1L << i);
1617                                         }
1618
1619                                         /* Clear */
1620                                         else
1621                                         {
1622                                                 /* Clear */
1623                                                 window_flag[n] &= ~(1L << i);
1624                                         }
1625                                 }
1626                         }
1627                 }
1628         }
1629 }
1630
1631
1632
1633 /*!
1634  * @brief ダミー情報スキップ / Hack -- strip the "ghost" info
1635  * @return なし
1636  * @details
1637  * This is such a nasty hack it hurts.
1638  */
1639 static void rd_ghost(void)
1640 {
1641         char buf[64];
1642
1643         /* Strip name */
1644         rd_string(buf, sizeof(buf));
1645
1646         /* Strip old data */
1647         strip_bytes(60);
1648 }
1649
1650
1651 /*!
1652  * @brief クイックスタート情報を読み込む / Load quick start data
1653  * @return なし
1654  */
1655 static void load_quick_start(void)
1656 {
1657         byte tmp8u;
1658         s16b tmp16s;
1659         int i;
1660
1661         if (z_older_than(11, 0, 13))
1662         {
1663                 previous_char.quick_ok = FALSE;
1664                 return;
1665         }
1666
1667         rd_byte(&previous_char.psex);
1668         rd_byte(&tmp8u);
1669         previous_char.prace = (RACE_IDX)tmp8u;
1670         rd_byte(&tmp8u);
1671         previous_char.pclass = (CLASS_IDX)tmp8u;
1672         rd_byte(&tmp8u);
1673         previous_char.pseikaku = (CHARACTER_IDX)tmp8u;
1674         rd_byte(&tmp8u);
1675         previous_char.realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1676         rd_byte(&tmp8u);
1677         previous_char.realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1678
1679         rd_s16b(&previous_char.age);
1680         rd_s16b(&previous_char.ht);
1681         rd_s16b(&previous_char.wt);
1682         rd_s16b(&previous_char.sc);
1683         rd_s32b(&previous_char.au);
1684
1685         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max[i]);
1686         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max_max[i]);
1687
1688         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
1689         {
1690                 rd_s16b(&tmp16s);
1691                 previous_char.player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
1692         }
1693
1694         rd_s16b(&previous_char.chaos_patron);
1695
1696         for (i = 0; i < 8; i++) rd_s16b(&previous_char.vir_types[i]);
1697
1698         for (i = 0; i < 4; i++) rd_string(previous_char.history[i], sizeof(previous_char.history[i]));
1699
1700         /* UNUSED : Was number of random quests */
1701         rd_byte(&tmp8u);
1702
1703         rd_byte(&tmp8u);
1704         previous_char.quick_ok = (bool)tmp8u;
1705 }
1706
1707 /*!
1708  * @brief その他の情報を読み込む / Read the "extra" information
1709  * @return なし
1710  */
1711 static void rd_extra(void)
1712 {
1713         int i,j;
1714
1715         byte tmp8u;
1716         s16b tmp16s;
1717         s32b tmp32s;
1718         u16b tmp16u;
1719
1720         rd_string(p_ptr->name, sizeof(p_ptr->name));
1721
1722         rd_string(p_ptr->died_from, sizeof(p_ptr->died_from));
1723
1724         if (!h_older_than(1, 7, 0, 1))
1725         {
1726                 char buf[1024];
1727
1728                 /* Read the message */
1729                 rd_string(buf, sizeof buf);
1730                 if (buf[0]) p_ptr->last_message = string_make(buf);
1731         }
1732
1733         load_quick_start();
1734
1735         for (i = 0; i < 4; i++)
1736         {
1737                 rd_string(p_ptr->history[i], sizeof(p_ptr->history[i]));
1738         }
1739
1740         /* Class/Race/Seikaku/Gender/Spells */
1741         rd_byte(&tmp8u);
1742         p_ptr->prace = (RACE_IDX)tmp8u;
1743         rd_byte(&tmp8u);
1744         p_ptr->pclass = (CLASS_IDX)tmp8u;
1745         rd_byte(&tmp8u);
1746         p_ptr->pseikaku = (CHARACTER_IDX)tmp8u;
1747         rd_byte(&p_ptr->psex);
1748         rd_byte(&tmp8u);
1749         p_ptr->realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1750         rd_byte(&tmp8u);
1751         p_ptr->realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1752         rd_byte(&tmp8u);
1753
1754         if (z_older_than(10, 4, 4))
1755         {
1756                 if (p_ptr->realm1 == 9) p_ptr->realm1 = REALM_MUSIC;
1757                 if (p_ptr->realm2 == 9) p_ptr->realm2 = REALM_MUSIC;
1758                 if (p_ptr->realm1 == 10) p_ptr->realm1 = REALM_HISSATSU;
1759                 if (p_ptr->realm2 == 10) p_ptr->realm2 = REALM_HISSATSU;
1760         }
1761
1762         /* Special Race/Class info */
1763         rd_byte(&tmp8u);
1764         p_ptr->hitdie = tmp8u;
1765         rd_u16b(&p_ptr->expfact);
1766
1767         /* Age/Height/Weight */
1768         rd_s16b(&p_ptr->age);
1769         rd_s16b(&p_ptr->ht);
1770         rd_s16b(&p_ptr->wt);
1771
1772         /* Read the stat info */
1773         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max[i]);
1774         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max_max[i]);
1775         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_cur[i]);
1776
1777         strip_bytes(24);
1778         rd_s32b(&p_ptr->au);
1779
1780         rd_s32b(&p_ptr->max_exp);
1781         if (h_older_than(1, 5, 4, 1)) p_ptr->max_max_exp = p_ptr->max_exp;
1782         else rd_s32b(&p_ptr->max_max_exp);
1783         rd_s32b(&p_ptr->exp);
1784
1785         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1786         {
1787                 rd_u16b(&tmp16u);
1788                 p_ptr->exp_frac = (u32b)tmp16u;
1789         }
1790         else
1791         {
1792                 rd_u32b(&p_ptr->exp_frac);
1793         }
1794
1795         rd_s16b(&p_ptr->lev);
1796
1797         for (i = 0; i < 64; i++) rd_s16b(&p_ptr->spell_exp[i]);
1798         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && z_older_than(10, 4, 2))
1799         {
1800                 for (i = 0; i < 64; i++) p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_MASTER;
1801         }
1802         if (z_older_than(10, 3, 6))
1803                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 60; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1804         else
1805                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1806         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->skill_exp[i]);
1807         if (z_older_than(10, 4, 1))
1808         {
1809                 if (p_ptr->pclass != CLASS_BEASTMASTER) p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] /= 2;
1810                 p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] = MIN(p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING], s_info[p_ptr->pclass].s_max[GINOU_RIDING]);
1811         }
1812         if (z_older_than(10, 3, 14))
1813         {
1814                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num1[i] = 0;
1815                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num2[i] = 0;
1816         }
1817         else
1818         {
1819                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_s32b(&p_ptr->magic_num1[i]);
1820                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_byte(&p_ptr->magic_num2[i]);
1821                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
1822                 {
1823                         if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
1824                         {
1825                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_ATTACK] = p_ptr->magic_num1[96];
1826                                 p_ptr->magic_num1[96] = 0;
1827                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_AC] = p_ptr->magic_num1[97];
1828                                 p_ptr->magic_num1[97] = 0;
1829                         }
1830                 }
1831         }
1832         if (music_singing_any()) p_ptr->action = ACTION_SING;
1833
1834         if (z_older_than(11, 0, 7))
1835         {
1836                 p_ptr->start_race = p_ptr->prace;
1837                 p_ptr->old_race1 = 0L;
1838                 p_ptr->old_race2 = 0L;
1839                 p_ptr->old_realm = 0;
1840         }
1841         else
1842         {
1843                 rd_byte(&tmp8u);
1844                 p_ptr->start_race = (RACE_IDX)tmp8u;
1845                 rd_s32b(&tmp32s);
1846                 p_ptr->old_race1 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1847                 rd_s32b(&tmp32s);
1848                 p_ptr->old_race2 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1849                 rd_s16b(&p_ptr->old_realm);
1850         }
1851
1852         if (z_older_than(10, 0, 1))
1853         {
1854                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1855                 {
1856                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1857                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1858                 }
1859                 p_ptr->mane_num = 0;
1860         }
1861         else if (z_older_than(10, 2, 3))
1862         {
1863                 for (i = 0; i < OLD_MAX_MANE; i++)
1864                 {
1865                         rd_s16b(&tmp16s);
1866                         rd_s16b(&tmp16s);
1867                 }
1868                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1869                 {
1870                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1871                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1872                 }
1873                 rd_s16b(&tmp16s);
1874                 p_ptr->mane_num = 0;
1875         }
1876         else
1877         {
1878                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1879                 {
1880                         rd_s16b(&tmp16s);
1881                         p_ptr->mane_spell[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1882                         rd_s16b(&tmp16s);
1883                         p_ptr->mane_dam[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1884                 }
1885                 rd_s16b(&p_ptr->mane_num);
1886         }
1887
1888         if (z_older_than(10, 0, 3))
1889         {
1890                 determine_bounty_uniques();
1891
1892                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1893                 {
1894                         /* Is this bounty unique already dead? */
1895                         if (!r_info[kubi_r_idx[i]].max_num) kubi_r_idx[i] += 10000;
1896                 }
1897         }
1898         else
1899         {
1900                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1901                 {
1902                         rd_s16b(&kubi_r_idx[i]);
1903                 }
1904         }
1905
1906         if (z_older_than(10, 0, 3))
1907         {
1908                 battle_monsters();
1909         }
1910         else
1911         {
1912                 for (i = 0; i < 4; i++)
1913                 {
1914                         rd_s16b(&battle_mon[i]);
1915                         if (z_older_than(10, 3, 4))
1916                         {
1917                                 rd_s16b(&tmp16s);
1918                                 mon_odds[i] = tmp16s;
1919                         }
1920                         else rd_u32b(&mon_odds[i]);
1921                 }
1922         }
1923
1924         rd_s16b(&p_ptr->town_num);
1925
1926         /* Read arena and rewards information */
1927         rd_s16b(&p_ptr->arena_number);
1928         if (h_older_than(1, 5, 0, 1))
1929         {
1930                 /* Arena loser of previous version was marked number 99 */
1931                 if (p_ptr->arena_number >= 99) p_ptr->arena_number = ARENA_DEFEATED_OLD_VER;
1932         }
1933         rd_s16b(&tmp16s);
1934         p_ptr->inside_arena = (bool)tmp16s;
1935         rd_s16b(&p_ptr->inside_quest);
1936         if (z_older_than(10, 3, 5)) p_ptr->inside_battle = FALSE;
1937         else
1938         {
1939                 rd_s16b(&tmp16s);
1940                 p_ptr->inside_battle = (bool)tmp16s;
1941         }
1942         rd_byte(&p_ptr->exit_bldg);
1943         rd_byte(&tmp8u);
1944
1945         rd_s16b(&tmp16s);
1946         p_ptr->oldpx = (POSITION)tmp16s;
1947         rd_s16b(&tmp16s);
1948         p_ptr->oldpy = (POSITION)tmp16s;
1949
1950         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->oldpy = 33;p_ptr->oldpx = 131;}
1951
1952         /* Was p_ptr->rewards[MAX_BACT] */
1953         rd_s16b(&tmp16s);
1954         for (i = 0; i < tmp16s; i++)
1955         {
1956                 s16b tmp16s2;
1957                 rd_s16b(&tmp16s2);
1958         }
1959
1960         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1961         {
1962                 rd_s16b(&tmp16s);
1963                 p_ptr->mhp = tmp16s;
1964
1965                 rd_s16b(&tmp16s);
1966                 p_ptr->chp = tmp16s;
1967
1968                 rd_u16b(&tmp16u);
1969                 p_ptr->chp_frac = (u32b)tmp16u;
1970         }
1971         else
1972         {
1973                 rd_s32b(&p_ptr->mhp);
1974                 rd_s32b(&p_ptr->chp);
1975                 rd_u32b(&p_ptr->chp_frac);
1976         }
1977
1978         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1979         {
1980                 rd_s16b(&tmp16s);
1981                 p_ptr->msp = tmp16s;
1982
1983                 rd_s16b(&tmp16s);
1984                 p_ptr->csp = tmp16s;
1985
1986                 rd_u16b(&tmp16u);
1987                 p_ptr->csp_frac = (u32b)tmp16u;
1988         }
1989         else
1990         {
1991                 rd_s32b(&p_ptr->msp);
1992                 rd_s32b(&p_ptr->csp);
1993                 rd_u32b(&p_ptr->csp_frac);
1994         }
1995
1996         rd_s16b(&p_ptr->max_plv);
1997         if (z_older_than(10, 3, 8))
1998         {
1999                 rd_s16b(&tmp16s);
2000                 max_dlv[DUNGEON_ANGBAND] = tmp16s;
2001         }
2002         else
2003         {
2004                 byte max = (byte)max_d_idx;
2005
2006                 rd_byte(&max);
2007
2008                 for(i = 0; i < max; i++)
2009                 {
2010                         rd_s16b(&tmp16s);
2011                         max_dlv[i] = tmp16s;
2012                         if (max_dlv[i] > d_info[i].maxdepth) max_dlv[i] = d_info[i].maxdepth;
2013                 }
2014         }
2015
2016         /* Repair maximum player level */
2017         if (p_ptr->max_plv < p_ptr->lev) p_ptr->max_plv = p_ptr->lev;
2018
2019         /* More info */
2020         strip_bytes(8);
2021         rd_s16b(&p_ptr->sc);
2022         rd_s16b(&p_ptr->concent);
2023
2024         /* Read the flags */
2025         strip_bytes(2); /* Old "rest" */
2026         rd_s16b(&p_ptr->blind);
2027         rd_s16b(&p_ptr->paralyzed);
2028         rd_s16b(&p_ptr->confused);
2029         rd_s16b(&p_ptr->food);
2030         strip_bytes(4); /* Old "food_digested" / "protection" */
2031
2032         rd_s16b(&p_ptr->energy_need);
2033         if (z_older_than(11, 0, 13))
2034                 p_ptr->energy_need = 100 - p_ptr->energy_need;
2035         if (h_older_than(2, 1, 2, 0))
2036                 p_ptr->enchant_energy_need = 0;
2037         else
2038                 rd_s16b(&p_ptr->enchant_energy_need);
2039
2040         rd_s16b(&p_ptr->fast);
2041         rd_s16b(&p_ptr->slow);
2042         rd_s16b(&p_ptr->afraid);
2043         rd_s16b(&p_ptr->cut);
2044         rd_s16b(&p_ptr->stun);
2045         rd_s16b(&p_ptr->poisoned);
2046         rd_s16b(&p_ptr->image);
2047         rd_s16b(&p_ptr->protevil);
2048         rd_s16b(&p_ptr->invuln);
2049         if(z_older_than(10, 0, 0))
2050                 p_ptr->ult_res = 0;
2051         else
2052                 rd_s16b(&p_ptr->ult_res);
2053         rd_s16b(&p_ptr->hero);
2054         rd_s16b(&p_ptr->shero);
2055         rd_s16b(&p_ptr->shield);
2056         rd_s16b(&p_ptr->blessed);
2057         rd_s16b(&p_ptr->tim_invis);
2058         rd_s16b(&p_ptr->word_recall);
2059         if (z_older_than(10, 3, 8))
2060                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_ANGBAND;
2061         else
2062         {
2063                 rd_s16b(&tmp16s);
2064                 p_ptr->recall_dungeon = (byte)tmp16s;
2065         }
2066
2067         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2068                 p_ptr->alter_reality = 0;
2069         else
2070                 rd_s16b(&p_ptr->alter_reality);
2071
2072         rd_s16b(&p_ptr->see_infra);
2073         rd_s16b(&p_ptr->tim_infra);
2074         rd_s16b(&p_ptr->oppose_fire);
2075         rd_s16b(&p_ptr->oppose_cold);
2076         rd_s16b(&p_ptr->oppose_acid);
2077         rd_s16b(&p_ptr->oppose_elec);
2078         rd_s16b(&p_ptr->oppose_pois);
2079         if (z_older_than(10,0,2)) p_ptr->tsuyoshi = 0;
2080         else rd_s16b(&p_ptr->tsuyoshi);
2081
2082         /* Old savefiles do not have the following fields... */
2083         if ((z_major == 2) && (z_minor == 0) && (z_patch == 6))
2084         {
2085                 p_ptr->tim_esp = 0;
2086                 p_ptr->wraith_form = 0;
2087                 p_ptr->resist_magic = 0;
2088                 p_ptr->tim_regen = 0;
2089                 p_ptr->kabenuke = 0;
2090                 p_ptr->tim_stealth = 0;
2091                 p_ptr->tim_levitation = 0;
2092                 p_ptr->tim_sh_touki = 0;
2093                 p_ptr->lightspeed = 0;
2094                 p_ptr->tsubureru = 0;
2095                 p_ptr->tim_res_nether = 0;
2096                 p_ptr->tim_res_time = 0;
2097                 p_ptr->mimic_form = 0;
2098                 p_ptr->tim_mimic = 0;
2099                 p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2100
2101                 /* by henkma */
2102                 p_ptr->tim_reflect = 0;
2103                 p_ptr->multishadow = 0;
2104                 p_ptr->dustrobe = 0;
2105
2106                 p_ptr->chaos_patron = ((p_ptr->age + p_ptr->sc) % MAX_PATRON);
2107                 p_ptr->muta1 = 0;
2108                 p_ptr->muta2 = 0;
2109                 p_ptr->muta3 = 0;
2110                 get_virtues();
2111         }
2112         else
2113         {
2114                 rd_s16b(&p_ptr->tim_esp);
2115                 rd_s16b(&p_ptr->wraith_form);
2116                 rd_s16b(&p_ptr->resist_magic);
2117                 rd_s16b(&p_ptr->tim_regen);
2118                 rd_s16b(&p_ptr->kabenuke);
2119                 rd_s16b(&p_ptr->tim_stealth);
2120                 rd_s16b(&p_ptr->tim_levitation);
2121                 rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_touki);
2122                 rd_s16b(&p_ptr->lightspeed);
2123                 rd_s16b(&p_ptr->tsubureru);
2124                 if (z_older_than(10, 4, 7))
2125                         p_ptr->magicdef = 0;
2126                 else
2127                         rd_s16b(&p_ptr->magicdef);
2128                 rd_s16b(&p_ptr->tim_res_nether);
2129                 if (z_older_than(10, 4, 11))
2130                 {
2131                         p_ptr->tim_res_time = 0;
2132                         p_ptr->mimic_form = 0;
2133                         p_ptr->tim_mimic = 0;
2134                         p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2135                 }
2136                 else
2137                 {
2138                         rd_s16b(&p_ptr->tim_res_time);
2139                         rd_byte(&tmp8u);
2140                         p_ptr->mimic_form = (IDX)tmp8u;
2141                         rd_s16b(&p_ptr->tim_mimic);
2142                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_fire);
2143                 }
2144
2145                 if (z_older_than(11, 0, 99))
2146                 {
2147                         p_ptr->tim_sh_holy = 0;
2148                         p_ptr->tim_eyeeye = 0;
2149                 }
2150                 else
2151                 {
2152                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_holy);
2153                         rd_s16b(&p_ptr->tim_eyeeye);
2154                 }
2155
2156                 /* by henkma */
2157                 if ( z_older_than(11,0,3) ){
2158                   p_ptr->tim_reflect=0;
2159                   p_ptr->multishadow=0;
2160                   p_ptr->dustrobe=0;
2161                 }
2162                 else {
2163                   rd_s16b(&p_ptr->tim_reflect);
2164                   rd_s16b(&p_ptr->multishadow);
2165                   rd_s16b(&p_ptr->dustrobe);
2166                 }
2167
2168                 rd_s16b(&p_ptr->chaos_patron);
2169                 rd_u32b(&p_ptr->muta1);
2170                 rd_u32b(&p_ptr->muta2);
2171                 rd_u32b(&p_ptr->muta3);
2172
2173                 for (i = 0; i < 8; i++)
2174                         rd_s16b(&p_ptr->virtues[i]);
2175                 for (i = 0; i < 8; i++)
2176                         rd_s16b(&p_ptr->vir_types[i]);
2177         }
2178
2179         /* Calc the regeneration modifier for mutations */
2180         mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
2181
2182         if (z_older_than(10,0,9))
2183         {
2184                 rd_byte(&tmp8u);
2185                 if (tmp8u) p_ptr->special_attack = ATTACK_CONFUSE;
2186                 p_ptr->ele_attack = 0;
2187         }
2188         else
2189         {
2190                 rd_s16b(&p_ptr->ele_attack);
2191                 rd_u32b(&p_ptr->special_attack);
2192         }
2193         if (p_ptr->special_attack & KAMAE_MASK) p_ptr->action = ACTION_KAMAE;
2194         else if (p_ptr->special_attack & KATA_MASK) p_ptr->action = ACTION_KATA;
2195         if (z_older_than(10,0,12))
2196         {
2197                 p_ptr->ele_immune = 0;
2198                 p_ptr->special_defense = 0;
2199         }
2200         else
2201         {
2202                 rd_s16b(&p_ptr->ele_immune);
2203                 rd_u32b(&p_ptr->special_defense);
2204         }
2205         rd_byte(&p_ptr->knowledge);
2206
2207         rd_byte(&tmp8u);
2208         p_ptr->autopick_autoregister = tmp8u ? TRUE : FALSE;
2209
2210         rd_byte(&tmp8u);
2211         rd_byte(&tmp8u);
2212         p_ptr->action = (ACTION_IDX)tmp8u;
2213         if (!z_older_than(10, 4, 3))
2214         {
2215                 rd_byte(&tmp8u);
2216                 if (tmp8u) p_ptr->action = ACTION_LEARN;
2217         }
2218         rd_byte((byte *)&preserve_mode);
2219         rd_byte((byte *)&p_ptr->wait_report_score);
2220
2221         /* Future use */
2222         for (i = 0; i < 48; i++) rd_byte(&tmp8u);
2223
2224         /* Skip the flags */
2225         strip_bytes(12);
2226
2227
2228         /* Hack -- the two "special seeds" */
2229         rd_u32b(&seed_flavor);
2230         rd_u32b(&seed_town);
2231
2232
2233         /* Special stuff */
2234         rd_u16b(&p_ptr->panic_save);
2235         rd_u16b(&p_ptr->total_winner);
2236         rd_u16b(&p_ptr->noscore);
2237
2238
2239         /* Read "death" */
2240         rd_byte(&tmp8u);
2241         p_ptr->is_dead = tmp8u;
2242
2243         /* Read "feeling" */
2244         rd_byte(&p_ptr->feeling);
2245
2246         switch (p_ptr->start_race)
2247         {
2248         case RACE_VAMPIRE:
2249         case RACE_SKELETON:
2250         case RACE_ZOMBIE:
2251         case RACE_SPECTRE:
2252                 turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * MAX_DAYS + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2253                 break;
2254         default:
2255                 turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2256                 break;
2257         }
2258         dungeon_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2259
2260         /* Turn when level began */
2261         rd_s32b(&old_turn);
2262
2263         if (h_older_than(1, 7, 0, 4))
2264         {
2265                 p_ptr->feeling_turn = old_turn;
2266         }
2267         else
2268         {
2269                 /* Turn of last "feeling" */
2270                 rd_s32b(&p_ptr->feeling_turn);
2271         }
2272
2273         /* Current turn */
2274         rd_s32b(&turn);
2275
2276         if (z_older_than(10, 3, 12))
2277         {
2278                 dungeon_turn = turn;
2279         }
2280         else rd_s32b(&dungeon_turn);
2281
2282         if (z_older_than(11, 0, 13))
2283         {
2284                 old_turn /= 2;
2285                 p_ptr->feeling_turn /= 2;
2286                 turn /= 2;
2287                 dungeon_turn /= 2;
2288         }
2289
2290         if (z_older_than(10, 3, 13))
2291         {
2292                 old_battle = turn;
2293         }
2294         else rd_s32b(&old_battle);
2295
2296         if (z_older_than(10,0,3))
2297         {
2298                 determine_today_mon(TRUE);
2299         }
2300         else
2301         {
2302                 rd_s16b(&today_mon);
2303                 rd_s16b(&p_ptr->today_mon);
2304         }
2305
2306         if (z_older_than(10,0,7))
2307         {
2308                 p_ptr->riding = 0;
2309         }
2310         else
2311         {
2312                 rd_s16b(&p_ptr->riding);
2313         }
2314
2315         /* Current floor_id */
2316         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2317         {
2318                 p_ptr->floor_id = 0;
2319         }
2320         else
2321         {
2322                 rd_s16b(&p_ptr->floor_id);
2323         }
2324
2325         if (h_older_than(1, 5, 0, 2))
2326         {
2327                 /* Nothing to do */
2328         }
2329         else
2330         {
2331                 /* Get number of party_mon array */
2332                 rd_s16b(&tmp16s);
2333
2334                 /* Strip old temporary preserved pets */
2335                 for (i = 0; i < tmp16s; i++)
2336                 {
2337                         monster_type dummy_mon;
2338
2339                         rd_monster(&dummy_mon);
2340                 }
2341         }
2342
2343         if (z_older_than(10,1,2))
2344         {
2345                 playtime = 0;
2346         }
2347         else
2348         {
2349                 rd_u32b(&playtime);
2350         }
2351
2352         if (z_older_than(10,3,9))
2353         {
2354                 p_ptr->visit = 1L;
2355         }
2356         else if (z_older_than(10, 3, 10))
2357         {
2358                 rd_s32b(&tmp32s);
2359                 p_ptr->visit = 1L;
2360         }
2361         else
2362         {
2363                 rd_s32b(&tmp32s);
2364                 p_ptr->visit = (BIT_FLAGS)tmp32s;
2365         }
2366         if (!z_older_than(11, 0, 5))
2367         {
2368                 rd_u32b(&p_ptr->count);
2369         }
2370 }
2371
2372
2373 /*!
2374  * @brief プレイヤーの所持品情報を読み込む / Read the player inventory
2375  * @return なし
2376  * @details
2377  * Note that the inventory changed in Angband 2.7.4.  Two extra
2378  * pack slots were added and the equipment was rearranged.  Note
2379  * that these two features combine when parsing old save-files, in
2380  * which items from the old "aux" slot are "carried", perhaps into
2381  * one of the two new "inventory" slots.
2382  *
2383  * Note that the inventory is "re-sorted" later by "dungeon()".
2384  */
2385 static errr rd_inventory(void)
2386 {
2387         int slot = 0;
2388
2389         object_type forge;
2390         object_type *q_ptr;
2391
2392         /* No weight */
2393         p_ptr->total_weight = 0;
2394
2395         /* No items */
2396         inven_cnt = 0;
2397         equip_cnt = 0;
2398
2399         /* Read until done */
2400         while (1)
2401         {
2402                 u16b n;
2403
2404                 /* Get the next item index */
2405                 rd_u16b(&n);
2406
2407                 /* Nope, we reached the end */
2408                 if (n == 0xFFFF) break;
2409                 q_ptr = &forge;
2410                 object_wipe(q_ptr);
2411
2412                 /* Read the item */
2413                 rd_item(q_ptr);
2414
2415                 /* Hack -- verify item */
2416                 if (!q_ptr->k_idx) return (53);
2417
2418                 /* Wield equipment */
2419                 if (n >= INVEN_RARM)
2420                 {
2421                         /* Player touches it */
2422                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2423
2424                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2425
2426                         /* Add the weight */
2427                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2428
2429                         /* One more item */
2430                         equip_cnt++;
2431                 }
2432
2433                 /* Warning -- backpack is full */
2434                 else if (inven_cnt == INVEN_PACK)
2435                 {
2436                         note(_("持ち物の中のアイテムが多すぎる!", "Too many items in the inventory!"));
2437
2438                         /* Fail */
2439                         return (54);
2440                 }
2441
2442                 /* Carry inventory */
2443                 else
2444                 {
2445                         /* Get a slot */
2446                         n = slot++;
2447
2448                         /* Player touches it */
2449                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2450
2451                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2452
2453                         /* Add the weight */
2454                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2455
2456                         /* One more item */
2457                         inven_cnt++;
2458                 }
2459         }
2460
2461         /* Success */
2462         return (0);
2463 }
2464
2465
2466 /*!
2467  * @brief メッセージログを読み込む / Read the saved messages
2468  * @return なし
2469  */
2470 static void rd_messages(void)
2471 {
2472         int i;
2473         char buf[128];
2474         int message_max;
2475
2476
2477         if (h_older_than(2, 2, 0, 75))
2478         {
2479                 u16b num;
2480                 /* Total */
2481                 rd_u16b(&num);
2482                 message_max = (int)num;
2483
2484                 /* Read the messages */
2485                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2486                 {
2487                         /* Read the message */
2488                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2489
2490                         /* Save the message */
2491                         message_add(buf);
2492                 }
2493         }
2494         else
2495         {
2496                 u32b num;
2497                 /* Total */
2498                 rd_u32b(&num);
2499                 message_max = (int)num;
2500
2501                 /* Read the messages */
2502                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2503                 {
2504                         /* Read the message */
2505                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2506
2507                         /* Save the message */
2508                         message_add(buf);
2509                 }
2510         }
2511
2512 }
2513
2514
2515
2516 /* Old hidden trap flag */
2517 #define CAVE_TRAP       0x8000
2518
2519 /*** Terrain Feature Indexes (see "lib/edit/f_info.txt") ***/
2520 #define OLD_FEAT_INVIS              0x02
2521 #define OLD_FEAT_GLYPH              0x03
2522 #define OLD_FEAT_QUEST_ENTER        0x08
2523 #define OLD_FEAT_QUEST_EXIT         0x09
2524 #define OLD_FEAT_MINOR_GLYPH        0x40
2525 #define OLD_FEAT_BLDG_1             0x81
2526 #define OLD_FEAT_MIRROR             0xc3
2527
2528 /* Old quests */
2529 #define OLD_QUEST_WATER_CAVE 18
2530
2531 /* Quest constants */
2532 #define QUEST_OLD_CASTLE  27
2533 #define QUEST_ROYAL_CRYPT 28
2534
2535 /*!
2536  * @brief メッセージログを読み込む / Read the dungeon (old method)
2537  * @return なし
2538  * @details
2539  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2540  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2541  */
2542 static errr rd_dungeon_old(void)
2543 {
2544         int i, y, x;
2545         int ymax, xmax;
2546         byte count;
2547         byte tmp8u;
2548         s16b tmp16s;
2549         u16b limit;
2550         cave_type *c_ptr;
2551
2552
2553         /*** Basic info ***/
2554
2555         /* Header info */
2556         rd_s16b(&tmp16s);
2557         dun_level = (DEPTH)tmp16s;
2558         if (z_older_than(10, 3, 8)) dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
2559         else
2560         { 
2561                 rd_byte(&tmp8u);
2562                 dungeon_type = (IDX)tmp8u;
2563         }
2564
2565         /* Set the base level for old versions */
2566         base_level = dun_level;
2567
2568         rd_s16b(&tmp16s);
2569         base_level = (DEPTH)tmp16s;
2570
2571         rd_s16b(&tmp16s);
2572         num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
2573         rd_s16b(&tmp16s);
2574         p_ptr->y = (POSITION)tmp16s;
2575         rd_s16b(&tmp16s);
2576         p_ptr->x = (POSITION)tmp16s;
2577         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->y = 33;p_ptr->x = 131;}
2578         rd_s16b(&tmp16s);
2579         cur_hgt = (POSITION)tmp16s;
2580         rd_s16b(&tmp16s);
2581         cur_wid = (POSITION)tmp16s;
2582         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_rows */
2583         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_cols */
2584
2585 #if 0
2586         if (!p_ptr->y || !p_ptr->x) {p_ptr->y = 10;p_ptr->x = 10;}/* ダンジョン生成に失敗してセグメンテったときの復旧用 */
2587 #endif
2588
2589         /* Maximal size */
2590         ymax = cur_hgt;
2591         xmax = cur_wid;
2592
2593
2594         /*** Run length decoding ***/
2595
2596         /* Load the dungeon data */
2597         for (x = y = 0; y < ymax; )
2598         {
2599                 u16b info;
2600
2601                 /* Grab RLE info */
2602                 rd_byte(&count);
2603                 if (z_older_than(10,3,6))
2604                 {
2605                         rd_byte(&tmp8u);
2606                         info = (u16b)tmp8u;
2607                 }
2608                 else
2609                 {
2610                         rd_u16b(&info);
2611
2612                         /* Decline invalid flags */
2613                         info &= ~(CAVE_LITE | CAVE_VIEW | CAVE_MNLT | CAVE_MNDK);
2614                 }
2615
2616                 /* Apply the RLE info */
2617                 for (i = count; i > 0; i--)
2618                 {
2619                         /* Access the cave */
2620                         c_ptr = &cave[y][x];
2621
2622                         /* Extract "info" */
2623                         c_ptr->info = info;
2624
2625                         /* Advance/Wrap */
2626                         if (++x >= xmax)
2627                         {
2628                                 /* Wrap */
2629                                 x = 0;
2630
2631                                 /* Advance/Wrap */
2632                                 if (++y >= ymax) break;
2633                         }
2634                 }
2635         }
2636
2637
2638         /*** Run length decoding ***/
2639
2640         /* Load the dungeon data */
2641         for (x = y = 0; y < ymax; )
2642         {
2643                 /* Grab RLE info */
2644                 rd_byte(&count);
2645                 rd_byte(&tmp8u);
2646
2647                 /* Apply the RLE info */
2648                 for (i = count; i > 0; i--)
2649                 {
2650                         /* Access the cave */
2651                         c_ptr = &cave[y][x];
2652
2653                         /* Extract "feat" */
2654                         c_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
2655
2656                         /* Advance/Wrap */
2657                         if (++x >= xmax)
2658                         {
2659                                 /* Wrap */
2660                                 x = 0;
2661
2662                                 /* Advance/Wrap */
2663                                 if (++y >= ymax) break;
2664                         }
2665                 }
2666         }
2667
2668         /*** Run length decoding ***/
2669
2670         /* Load the dungeon data */
2671         for (x = y = 0; y < ymax; )
2672         {
2673                 /* Grab RLE info */
2674                 rd_byte(&count);
2675                 rd_byte(&tmp8u);
2676
2677                 /* Apply the RLE info */
2678                 for (i = count; i > 0; i--)
2679                 {
2680                         /* Access the cave */
2681                         c_ptr = &cave[y][x];
2682
2683                         /* Extract "mimic" */
2684                         c_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
2685
2686                         /* Advance/Wrap */
2687                         if (++x >= xmax)
2688                         {
2689                                 /* Wrap */
2690                                 x = 0;
2691
2692                                 /* Advance/Wrap */
2693                                 if (++y >= ymax) break;
2694                         }
2695                 }
2696         }
2697
2698         /*** Run length decoding ***/
2699
2700         /* Load the dungeon data */
2701         for (x = y = 0; y < ymax; )
2702         {
2703                 /* Grab RLE info */
2704                 rd_byte(&count);
2705                 rd_s16b(&tmp16s);
2706
2707                 /* Apply the RLE info */
2708                 for (i = count; i > 0; i--)
2709                 {
2710                         /* Access the cave */
2711                         c_ptr = &cave[y][x];
2712
2713                         /* Extract "feat" */
2714                         c_ptr->special = tmp16s;
2715
2716                         /* Advance/Wrap */
2717                         if (++x >= xmax)
2718                         {
2719                                 /* Wrap */
2720                                 x = 0;
2721
2722                                 /* Advance/Wrap */
2723                                 if (++y >= ymax) break;
2724                         }
2725                 }
2726         }
2727
2728         /* Convert cave data */
2729         if (z_older_than(11, 0, 99))
2730         {
2731                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2732                 {
2733                         /* Wipe old unused flags */
2734                         cave[y][x].info &= ~(CAVE_MASK);
2735                 }
2736         }
2737
2738         if (h_older_than(1, 1, 1, 0))
2739         {
2740                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2741                 {
2742                         /* Access the cave */
2743                         c_ptr = &cave[y][x];
2744
2745                         /* Very old */
2746                         if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2747                         {
2748                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2749                                 c_ptr->info |= CAVE_TRAP;
2750                         }
2751
2752                         /* Older than 1.1.1 */
2753                         if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_MIRROR)
2754                         {
2755                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2756                                 c_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2757                         }
2758                 }
2759         }
2760
2761         if (h_older_than(1, 3, 1, 0))
2762         {
2763                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2764                 {
2765                         /* Access the cave */
2766                         c_ptr = &cave[y][x];
2767
2768                         /* Old CAVE_IN_MIRROR flag */
2769                         if (c_ptr->info & CAVE_OBJECT)
2770                         {
2771                                 c_ptr->mimic = feat_mirror;
2772                         }
2773
2774                         /* Runes will be mimics and flags */
2775                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_MINOR_GLYPH) ||
2776                                  (c_ptr->feat == OLD_FEAT_GLYPH))
2777                         {
2778                                 c_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2779                                 c_ptr->mimic = c_ptr->feat;
2780                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2781                         }
2782
2783                         /* Hidden traps will be trap terrains mimicing floor */
2784                         else if (c_ptr->info & CAVE_TRAP)
2785                         {
2786                                 c_ptr->info &= ~CAVE_TRAP;
2787                                 c_ptr->mimic = c_ptr->feat;
2788                                 c_ptr->feat = choose_random_trap();
2789                         }
2790
2791                         /* Another hidden trap */
2792                         else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2793                         {
2794                                 c_ptr->mimic = feat_floor;
2795                                 c_ptr->feat = feat_trap_open;
2796                         }
2797                 }
2798         }
2799
2800         /* Quest 18 was removed */
2801         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
2802         {
2803                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2804                 {
2805                         /* Access the cave */
2806                         c_ptr = &cave[y][x];
2807
2808                         if ((c_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !dun_level)
2809                         {
2810                                 if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
2811                                 {
2812                                         c_ptr->feat = feat_tree;
2813                                         c_ptr->special = 0;
2814                                 }
2815                                 else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
2816                                 {
2817                                         c_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
2818                                 }
2819                         }
2820                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
2821                                  (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
2822                         {
2823                                 c_ptr->feat = feat_up_stair;
2824                                 c_ptr->special = 0;
2825                         }
2826                 }
2827         }
2828
2829         /*** Objects ***/
2830
2831         /* Read the item count */
2832         rd_u16b(&limit);
2833
2834         /* Verify maximum */
2835         if (limit > max_o_idx)
2836         {
2837                 note(format(_("アイテムの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) object entries!"), limit));
2838                 return (151);
2839         }
2840
2841         /* Read the dungeon items */
2842         for (i = 1; i < limit; i++)
2843         {
2844                 OBJECT_IDX o_idx;
2845
2846                 object_type *o_ptr;
2847
2848
2849                 /* Get a new record */
2850                 o_idx = o_pop();
2851
2852                 if (i != o_idx)
2853                 {
2854                         note(format(_("アイテム配置エラー (%d <> %d)", "Object allocation error (%d <> %d)"), i, o_idx));
2855                         return (152);
2856                 }
2857
2858
2859                 /* Acquire place */
2860                 o_ptr = &o_list[o_idx];
2861
2862                 /* Read the item */
2863                 rd_item(o_ptr);
2864
2865
2866                 /* XXX XXX */
2867
2868                 /* Monster */
2869                 if (o_ptr->held_m_idx)
2870                 {
2871                         monster_type *m_ptr;
2872
2873                         /* Monster */
2874                         m_ptr = &m_list[o_ptr->held_m_idx];
2875
2876                         /* Build a stack */
2877                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
2878
2879                         /* Place the object */
2880                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
2881                 }
2882
2883                 /* Dungeon */
2884                 else
2885                 {
2886                         /* Access the item location */
2887                         c_ptr = &cave[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
2888
2889                         /* Build a stack */
2890                         o_ptr->next_o_idx = c_ptr->o_idx;
2891
2892                         /* Place the object */
2893                         c_ptr->o_idx = o_idx;
2894                 }
2895         }
2896
2897
2898         /*** Monsters ***/
2899
2900         /* Read the monster count */
2901         rd_u16b(&limit);
2902
2903         /* Hack -- verify */
2904         if (limit > max_m_idx)
2905         {
2906                 note(format(_("モンスターの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) monster entries!"), limit));
2907                 return (161);
2908         }
2909
2910         /* Read the monsters */
2911         for (i = 1; i < limit; i++)
2912         {
2913                 MONSTER_IDX m_idx;
2914                 monster_type *m_ptr;
2915
2916                 /* Get a new record */
2917                 m_idx = m_pop();
2918
2919                 if (i != m_idx)
2920                 {
2921                         note(format(_("モンスター配置エラー (%d <> %d)", "Monster allocation error (%d <> %d)"), i, m_idx));
2922                         return (162);
2923                 }
2924
2925
2926                 /* Acquire monster */
2927                 m_ptr = &m_list[m_idx];
2928
2929                 /* Read the monster */
2930                 rd_monster(m_ptr);
2931
2932
2933                 /* Access grid */
2934                 c_ptr = &cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
2935
2936                 /* Mark the location */
2937                 c_ptr->m_idx = m_idx;
2938
2939                 /* Count */
2940                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
2941         }
2942
2943         /*** Success ***/
2944
2945         /* The dungeon is ready */
2946         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena)
2947                 character_dungeon = FALSE;
2948         else
2949                 character_dungeon = TRUE;
2950
2951         /* Success */
2952         return (0);
2953 }
2954
2955
2956 /*!
2957  * @brief 保存されたフロアを読み込む / Read the saved floor
2958  * @return info読み込みエラーコード
2959  * @details
2960  * この関数は、セーブデータの互換性を保つために多くのデータ改変処理を備えている。
2961  * 現在確認している処理は以下の通り、
2962  * <ul>
2963  * <li>1.7.0.2で8bitだったcave_typeのfeat,mimicのID値を16bitに拡張する処理。</li>
2964  * <li>1.7.0.8までに廃止、IDなどを差し替えたクエスト番号を置換する処理。</li>
2965  * </ul>
2966  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2967  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2968  */
2969 static errr rd_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
2970 {
2971         POSITION ymax, xmax;
2972         POSITION y, x;
2973         int i;
2974         byte count;
2975         byte tmp8u;
2976         s16b tmp16s;
2977         u16b tmp16u;
2978         s32b tmp32s;
2979         u32b tmp32u;
2980         u16b limit;
2981
2982         cave_template_type *templates;
2983
2984
2985         /*** Wipe all cave ***/
2986         clear_cave();
2987
2988
2989         /*** Basic info ***/
2990
2991         /* Dungeon floor specific info follows */
2992
2993         if (!sf_ptr)
2994         {
2995                 /*** Not a saved floor ***/
2996
2997                 rd_s16b(&tmp16s);
2998                 dun_level = (DEPTH)tmp16s;
2999                 base_level = dun_level;
3000         }
3001         else
3002         {
3003                 /*** The saved floor ***/
3004
3005                 rd_s16b(&tmp16s);
3006                 if (tmp16s != sf_ptr->floor_id) return 171;
3007
3008                 rd_byte(&tmp8u);
3009                 if (tmp8u != sf_ptr->savefile_id) return 171;
3010
3011                 rd_s16b(&tmp16s);
3012                 if (tmp16s != sf_ptr->dun_level) return 171;
3013                 dun_level = sf_ptr->dun_level;
3014
3015                 rd_s32b(&tmp32s);
3016                 if (tmp32s != sf_ptr->last_visit) return 171;
3017
3018                 rd_u32b(&tmp32u);
3019                 if (tmp32u != sf_ptr->visit_mark) return 171;
3020
3021                 rd_s16b(&tmp16s);
3022                 if (tmp16s != sf_ptr->upper_floor_id) return 171;
3023
3024                 rd_s16b(&tmp16s);
3025                 if (tmp16s != sf_ptr->lower_floor_id) return 171;
3026         }
3027
3028         rd_s16b(&tmp16s);
3029         base_level = (DEPTH)tmp16s;
3030         rd_s16b(&tmp16s);
3031         num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3032
3033         rd_u16b(&tmp16u);
3034         p_ptr->y = (POSITION)tmp16u;
3035
3036         rd_u16b(&tmp16u);
3037         p_ptr->x = (POSITION)tmp16u;
3038
3039         rd_s16b(&tmp16s);
3040         cur_hgt = (POSITION)tmp16s;
3041         rd_s16b(&tmp16s);
3042         cur_wid = (POSITION)tmp16s;
3043
3044         rd_byte(&p_ptr->feeling);
3045
3046
3047
3048         /*** Read template for cave_type ***/
3049
3050         /* Read the template count */
3051         rd_u16b(&limit);
3052
3053         /* Allocate the "template" array */
3054         C_MAKE(templates, limit, cave_template_type);
3055
3056         /* Read the templates */
3057         for (i = 0; i < limit; i++)
3058         {
3059                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
3060
3061                 /* Read it */
3062                 rd_u16b(&tmp16u);
3063                 ct_ptr->info = (BIT_FLAGS)tmp16u;
3064                 if (h_older_than(1, 7, 0, 2))
3065                 {
3066                         rd_byte(&tmp8u);
3067                         ct_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
3068                         rd_byte(&tmp8u);
3069                         ct_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
3070                 }
3071                 else
3072                 {
3073                         rd_s16b(&ct_ptr->feat);
3074                         rd_s16b(&ct_ptr->mimic);
3075                 }
3076                 rd_s16b(&ct_ptr->special);
3077         }
3078
3079         /* Maximal size */
3080         ymax = cur_hgt;
3081         xmax = cur_wid;
3082
3083
3084         /*** Run length decoding ***/
3085
3086         /* Load the dungeon data */
3087         for (x = y = 0; y < ymax; )
3088         {
3089                 u16b id;
3090
3091                 /* Grab RLE info */
3092                 rd_byte(&count);
3093
3094                 id = 0;
3095                 do 
3096                 {
3097                         rd_byte(&tmp8u);
3098                         id += tmp8u;
3099                 } while (tmp8u == MAX_UCHAR);
3100
3101                 /* Apply the RLE info */
3102                 for (i = count; i > 0; i--)
3103                 {
3104                         /* Access the cave */
3105                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
3106
3107                         /* Extract cave data */
3108                         c_ptr->info = templates[id].info;
3109                         c_ptr->feat = templates[id].feat;
3110                         c_ptr->mimic = templates[id].mimic;
3111                         c_ptr->special = templates[id].special;
3112
3113                         /* Advance/Wrap */
3114                         if (++x >= xmax)
3115                         {
3116                                 /* Wrap */
3117                                 x = 0;
3118
3119                                 /* Advance/Wrap */
3120                                 if (++y >= ymax) break;
3121                         }
3122                 }
3123         }
3124
3125         /* Quest 18 was removed */
3126         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
3127         {
3128                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
3129                 {
3130                         /* Access the cave */
3131                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
3132
3133                         if ((c_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !dun_level)
3134                         {
3135                                 if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
3136                                 {
3137                                         c_ptr->feat = feat_tree;
3138                                         c_ptr->special = 0;
3139                                 }
3140                                 else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
3141                                 {
3142                                         c_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
3143                                 }
3144                         }
3145                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
3146                                 (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
3147                         {
3148                                 c_ptr->feat = feat_up_stair;
3149                                 c_ptr->special = 0;
3150                         }
3151                 }
3152         }
3153
3154         /* Free the "template" array */
3155         C_KILL(templates, limit, cave_template_type);
3156
3157
3158         /*** Objects ***/
3159
3160         /* Read the item count */
3161         rd_u16b(&limit);
3162
3163         /* Verify maximum */
3164         if (limit > max_o_idx) return 151;
3165
3166
3167         /* Read the dungeon items */
3168         for (i = 1; i < limit; i++)
3169         {
3170                 OBJECT_IDX o_idx;
3171                 object_type *o_ptr;
3172
3173
3174                 /* Get a new record */
3175                 o_idx = o_pop();
3176
3177                 if (i != o_idx) return 152;
3178
3179                 /* Acquire place */
3180                 o_ptr = &o_list[o_idx];
3181
3182                 /* Read the item */
3183                 rd_item(o_ptr);
3184
3185
3186                 /* Monster */
3187                 if (o_ptr->held_m_idx)
3188                 {
3189                         monster_type *m_ptr;
3190
3191                         /* Monster */
3192                         m_ptr = &m_list[o_ptr->held_m_idx];
3193
3194                         /* Build a stack */
3195                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
3196
3197                         /* Place the object */
3198                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
3199                 }
3200
3201                 /* Dungeon */
3202                 else
3203                 {
3204                         /* Access the item location */
3205                         cave_type *c_ptr = &cave[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
3206
3207                         /* Build a stack */
3208                         o_ptr->next_o_idx = c_ptr->o_idx;
3209
3210                         /* Place the object */
3211                         c_ptr->o_idx = o_idx;
3212                 }
3213         }
3214
3215
3216         /*** Monsters ***/
3217
3218         /* Read the monster count */
3219         rd_u16b(&limit);
3220
3221         /* Hack -- verify */
3222         if (limit > max_m_idx) return 161;
3223
3224         /* Read the monsters */
3225         for (i = 1; i < limit; i++)
3226         {
3227                 cave_type *c_ptr;
3228                 MONSTER_IDX m_idx;
3229                 monster_type *m_ptr;
3230
3231                 /* Get a new record */
3232                 m_idx = m_pop();
3233
3234                 if (i != m_idx) return 162;
3235
3236
3237                 /* Acquire monster */
3238                 m_ptr = &m_list[m_idx];
3239
3240                 /* Read the monster */
3241                 rd_monster(m_ptr);
3242
3243
3244                 /* Access grid */
3245                 c_ptr = &cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
3246
3247                 /* Mark the location */
3248                 c_ptr->m_idx = m_idx;
3249
3250                 /* Count */
3251                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
3252         }
3253
3254         /* Success */
3255         return 0;
3256 }
3257
3258
3259 /*!
3260  * @brief 保存されたフロアを読み込む(現版) / Read the dungeon (new method)
3261  * @return なし
3262  * @details
3263  * The monsters/objects must be loaded in the same order
3264  * that they were stored, since the actual indexes matter.
3265  */
3266 static errr rd_dungeon(void)
3267 {
3268         errr err = 0;
3269         s16b tmp16s;
3270         byte_hack tmp8u;
3271         byte num;
3272         int i;
3273
3274         /* Initialize saved_floors array and temporal files */
3275         init_saved_floors(FALSE);
3276
3277         /* Older method */
3278         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3279         {
3280                 err = rd_dungeon_old();
3281
3282                 /* Prepare floor_id of current floor */
3283                 if (dungeon_type)
3284                 {
3285                         p_ptr->floor_id = get_new_floor_id();
3286                         get_sf_ptr(p_ptr->floor_id)->dun_level = dun_level;
3287                 }
3288
3289                 return err;
3290         }
3291
3292
3293         /*** Meta info ***/
3294
3295         /* Number of floor_id used from birth */
3296         rd_s16b(&max_floor_id);
3297
3298         /* Current dungeon type */
3299         rd_byte(&tmp8u);
3300         dungeon_type = (DUNGEON_IDX)tmp8u;
3301
3302         /* Number of the saved_floors array elements */
3303         rd_byte(&num);
3304
3305         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
3306         if (!num)
3307         {
3308                 /* Read the current floor data */
3309                 err = rd_saved_floor(NULL);
3310         }
3311
3312         /*** In the dungeon ***/
3313         else
3314         {
3315
3316                 /* Read the saved_floors array */
3317                 for (i = 0; i < num; i++)
3318                 {
3319                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3320
3321                         rd_s16b(&sf_ptr->floor_id);
3322                         rd_byte(&tmp8u);
3323                         sf_ptr->savefile_id = (s16b)tmp8u;
3324
3325                         rd_s16b(&tmp16s);
3326                         sf_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
3327
3328                         rd_s32b(&sf_ptr->last_visit);
3329                         rd_u32b(&sf_ptr->visit_mark);
3330                         rd_s16b(&sf_ptr->upper_floor_id);
3331                         rd_s16b(&sf_ptr->lower_floor_id);
3332                 }
3333
3334
3335                 /* Move saved floors data to temporal files */
3336                 for (i = 0; i < num; i++)
3337                 {
3338                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3339
3340                         /* Unused element */
3341                         if (!sf_ptr->floor_id) continue;
3342
3343                         /* Read the failure mark */
3344                         rd_byte(&tmp8u);
3345                         if (tmp8u) continue;
3346
3347                         /* Read from the save file */
3348                         err = rd_saved_floor(sf_ptr);
3349
3350                         /* Error? */
3351                         if (err) break;
3352
3353                         /* Re-save as temporal saved floor file */
3354                         if (!save_floor(sf_ptr, SLF_SECOND)) err = 182;
3355
3356                         /* Error? */
3357                         if (err) break;
3358                 }
3359
3360                 /* Finally load current floor data from temporal file */
3361                 if (!err)
3362                 {
3363                         if (!load_floor(get_sf_ptr(p_ptr->floor_id), SLF_SECOND)) err = 183;
3364                 }
3365         }
3366
3367
3368         /*** Error messages ***/
3369         switch (err)
3370         {
3371         case 151:
3372                 note(_("アイテムの配列が大きすぎる!", "Too many object entries!"));
3373                 break;
3374
3375         case 152:
3376                 note(_("アイテム配置エラー", "Object allocation error"));
3377                 break;
3378
3379         case 161:
3380                 note(_("モンスターの配列が大きすぎる!", "Too many monster entries!"));
3381                 break;
3382
3383         case 162:
3384                 note(_("モンスター配置エラー", "Monster allocation error"));
3385                 break;
3386
3387         case 171:
3388                 note(_("保存されたフロアのダンジョンデータが壊れています!", "Dungeon data of saved floors are broken!"));
3389                 break;
3390
3391         case 182:
3392                 note(_("テンポラリ・ファイルを作成できません!", "Failed to make temporal files!"));
3393                 break;
3394
3395         case 183:
3396                 note(_("Error 183", "Error 183"));
3397                 break;
3398         }
3399
3400         /* The dungeon is ready */
3401         character_dungeon = TRUE;
3402
3403         /* Success or Error */
3404         return err;
3405 }
3406
3407
3408 /*!
3409  * @brief ロード処理全体のサブ関数 / Actually read the savefile
3410  * @return エラーコード
3411  */
3412 static errr rd_savefile_new_aux(void)
3413 {
3414         int i, j;
3415         int town_count;
3416
3417         s32b wild_x_size;
3418         s32b wild_y_size;
3419
3420         byte tmp8u;
3421         u16b tmp16u;
3422         s16b tmp16s;
3423         u32b tmp32u;
3424
3425 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3426         u32b n_x_check, n_v_check;
3427         u32b o_x_check, o_v_check;
3428 #endif
3429
3430
3431         /* Strip the version bytes */
3432         strip_bytes(4);
3433
3434         /* Hack -- decrypt */
3435         xor_byte = sf_extra;
3436
3437
3438         /* Clear the checksums */
3439         v_check = 0L;
3440         x_check = 0L;
3441
3442         /* Read the version number of the savefile */
3443         /* Old savefile will be version 0.0.0.3 */
3444         rd_byte(&h_ver_extra);
3445         rd_byte(&h_ver_patch);
3446         rd_byte(&h_ver_minor);
3447         rd_byte(&h_ver_major);
3448
3449         /* Mention the savefile version */
3450         note(format(
3451                 _("バージョン %d.%d.%d.%d のセーブ・ファイルをロード中...", "Loading a %d.%d.%d.%d savefile..."),
3452                 (h_ver_major > 9) ? h_ver_major - 10 : h_ver_major, h_ver_minor, h_ver_patch, h_ver_extra));
3453
3454
3455         /* Operating system info */
3456         rd_u32b(&sf_system);
3457
3458         /* Time of savefile creation */
3459         rd_u32b(&sf_when);
3460
3461         /* Number of resurrections */
3462         rd_u16b(&sf_lives);
3463
3464         /* Number of times played */
3465         rd_u16b(&sf_saves);
3466
3467
3468         /* Later use (always zero) */
3469         rd_u32b(&tmp32u);
3470
3471         /* Later use (always zero) */
3472         rd_u16b(&tmp16u);
3473
3474         /* Later use (always zero) */
3475         rd_byte(&tmp8u);
3476
3477         /* Kanji code */
3478         rd_byte(&kanji_code);
3479
3480         /* Read RNG state */
3481         rd_randomizer();
3482         if (arg_fiddle) note(_("乱数情報をロードしました", "Loaded Randomizer Info"));
3483
3484         /* Then the options */
3485         rd_options();
3486         if (arg_fiddle) note(_("オプションをロードしました", "Loaded Option Flags"));
3487
3488         /* Then the "messages" */
3489         rd_messages();
3490         if (arg_fiddle) note(_("メッセージをロードしました", "Loaded Messages"));
3491
3492         for (i = 0; i < max_r_idx; i++)
3493         {
3494                 /* Access that monster */
3495                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
3496
3497                 /* Hack -- Reset the death counter */
3498                 r_ptr->max_num = 100;
3499
3500                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) r_ptr->max_num = 1;
3501
3502                 /* Hack -- Non-unique Nazguls are semi-unique */
3503                 else if (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) r_ptr->max_num = MAX_NAZGUL_NUM;
3504         }
3505
3506         /* Monster Memory */
3507         rd_u16b(&tmp16u);
3508
3509         /* Incompatible save files */
3510         if (tmp16u > max_r_idx)
3511         {
3512                 note(format(_("モンスターの種族が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) monster races!"), tmp16u));
3513                 return (21);
3514         }
3515
3516         /* Read the available records */
3517         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3518         {
3519                 /* Read the lore */
3520                 rd_lore((MONRACE_IDX)i);
3521         }
3522
3523         if (arg_fiddle) note(_("モンスターの思い出をロードしました", "Loaded Monster Memory"));
3524
3525         /* Object Memory */
3526         rd_u16b(&tmp16u);
3527
3528         /* Incompatible save files */
3529         if (tmp16u > max_k_idx)
3530         {
3531                 note(format(_("アイテムの種類が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) object kinds!"), tmp16u));
3532                 return (22);
3533         }
3534
3535         /* Read the object memory */
3536         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3537         {
3538                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
3539
3540                 rd_byte(&tmp8u);
3541
3542                 k_ptr->aware = (tmp8u & 0x01) ? TRUE: FALSE;
3543                 k_ptr->tried = (tmp8u & 0x02) ? TRUE: FALSE;
3544         }
3545         if (arg_fiddle) note(_("アイテムの記録をロードしました", "Loaded Object Memory"));
3546
3547         /* 2.1.3 or newer version */
3548         {
3549                 u16b max_towns_load;
3550                 u16b max_quests_load;
3551                 byte max_rquests_load;
3552                 s16b old_inside_quest = p_ptr->inside_quest;
3553
3554                 /* Number of towns */
3555                 rd_u16b(&max_towns_load);
3556
3557                 /* Incompatible save files */
3558                 if (max_towns_load > max_towns)
3559                 {
3560                         note(format(_("町が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) towns!"), max_towns_load));
3561                         return (23);
3562                 }
3563
3564                 /* Number of quests */
3565                 rd_u16b(&max_quests_load);
3566
3567                 if (z_older_than(11, 0, 7))
3568                 {
3569                         max_rquests_load = 10;
3570                 }
3571                 else
3572                 {
3573                         rd_byte(&max_rquests_load);
3574                 }
3575
3576                 /* Incompatible save files */
3577                 if (max_quests_load > max_q_idx)
3578                 {
3579                         note(format(_("クエストが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) quests!"), max_quests_load));
3580                         return (23);
3581                 }
3582
3583                 for (i = 0; i < max_quests_load; i++)
3584                 {
3585                         if (i < max_q_idx)
3586                         {
3587                                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
3588                                 
3589                                 rd_s16b(&q_ptr->status);
3590                                 rd_s16b(&tmp16s);
3591                                 q_ptr->level = tmp16s;
3592
3593                                 if (z_older_than(11, 0, 6))
3594                                 {
3595                                         q_ptr->complev = 0;
3596                                 }
3597                                 else
3598                                 {
3599                                         rd_byte(&tmp8u);
3600                                         q_ptr->complev = tmp8u;
3601                                 }
3602                                 if(h_older_than(2, 1, 2, 2))
3603                                 {
3604                                         q_ptr->comptime = 0;
3605                                 }
3606                                 else
3607                                 {
3608                                         rd_u32b(&q_ptr->comptime);
3609                                 }
3610
3611                                 /* Load quest status if quest is running */
3612                                 if ((q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN) ||
3613                                     (!z_older_than(10, 3, 14) && (q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED)) ||
3614                                     (!z_older_than(11, 0, 7) && (i >= MIN_RANDOM_QUEST) && (i <= (MIN_RANDOM_QUEST + max_rquests_load))))
3615                                 {
3616                                         rd_s16b(&tmp16s);
3617                                         q_ptr->cur_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3618                                         rd_s16b(&tmp16s);
3619                                         q_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3620                                         rd_s16b(&q_ptr->type);
3621
3622                                         /* Load quest monster index */
3623                                         rd_s16b(&q_ptr->r_idx);
3624
3625                                         if ((q_ptr->type == QUEST_TYPE_RANDOM) && (!q_ptr->r_idx))
3626                                         {
3627                                                 determine_random_questor(&quest[i]);
3628                                         }
3629
3630                                         /* Load quest item index */
3631                                         rd_s16b(&q_ptr->k_idx);
3632
3633                                         if (q_ptr->k_idx)
3634                                                 a_info[q_ptr->k_idx].gen_flags |= TRG_QUESTITEM;
3635
3636                                         rd_byte(&tmp8u);
3637                                         q_ptr->flags = tmp8u;
3638
3639                                         if (z_older_than(10, 3, 11))
3640                                         {
3641                                                 if (q_ptr->flags & QUEST_FLAG_PRESET)
3642                                                 {
3643                                                         q_ptr->dungeon = 0;
3644                                                 }
3645                                                 else
3646                                                 {
3647                                                         init_flags = INIT_ASSIGN;
3648                                                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)i;
3649
3650                                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3651                                                         p_ptr->inside_quest = old_inside_quest;
3652                                                 }
3653                                         }
3654                                         else
3655                                         {
3656                                                 rd_byte(&tmp8u);
3657                                                 q_ptr->dungeon = tmp8u;
3658                                         }
3659                                         /* Mark uniques */
3660                                         if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_UNTAKEN)
3661                                                 if (r_info[q_ptr->r_idx].flags1 & RF1_UNIQUE)
3662                                                         r_info[q_ptr->r_idx].flags1 |= RF1_QUESTOR;
3663                                 }
3664                         }
3665                         /* Ignore the empty quests from old versions */
3666                         else
3667                         {
3668                                 /* Ignore quest status */
3669                                 strip_bytes(2);
3670
3671                                 /* Ignore quest level */
3672                                 strip_bytes(2);
3673
3674                                 /*
3675                                  * We don't have to care about the other info,
3676                                  * since status should be 0 for these quests anyway
3677                                  */
3678                         }
3679                 }
3680
3681                 /* Quest 18 was removed */
3682                 if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3683                 {
3684                         (void)WIPE(&quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE], quest_type);
3685                         quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE].status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
3686                 }
3687
3688                 /* Position in the wilderness */
3689                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_x);
3690                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_y);
3691                 if (z_older_than(10, 3, 13))
3692                 {
3693                         p_ptr->wilderness_x = 5;
3694                         p_ptr->wilderness_y = 48;
3695                 }
3696
3697                 if (z_older_than(10, 3, 7)) p_ptr->wild_mode = FALSE;
3698                 else rd_byte((byte *)&p_ptr->wild_mode);
3699                 if (z_older_than(10, 3, 7)) ambush_flag = FALSE;
3700                 else rd_byte((byte *)&ambush_flag);
3701
3702                 /* Size of the wilderness */
3703                 rd_s32b(&wild_x_size);
3704                 rd_s32b(&wild_y_size);
3705
3706                 /* Incompatible save files */
3707                 if ((wild_x_size > max_wild_x) || (wild_y_size > max_wild_y))
3708                 {
3709                         note(format(_("荒野が大きすぎる(%u/%u)!", "Wilderness is too big (%u/%u)!"), wild_x_size, wild_y_size));
3710                         return (23);
3711                 }
3712
3713                 /* Load the wilderness seeds */
3714                 for (i = 0; i < wild_x_size; i++)
3715                 {
3716                         for (j = 0; j < wild_y_size; j++)
3717                         {
3718                                 rd_u32b(&wilderness[j][i].seed);
3719                         }
3720                 }
3721         }
3722
3723         if (arg_fiddle) note(_("クエスト情報をロードしました", "Loaded Quests"));
3724
3725         /* Load the Artifacts */
3726         rd_u16b(&tmp16u);
3727
3728         /* Incompatible save files */
3729         if (tmp16u > max_a_idx)
3730         {
3731                 note(format(_("伝説のアイテムが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) artifacts!"), tmp16u));
3732                 return (24);
3733         }
3734
3735         /* Read the artifact flags */
3736         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3737         {
3738                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
3739
3740                 rd_byte(&tmp8u);
3741                 a_ptr->cur_num = tmp8u;
3742
3743                 if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3744                 {
3745                         a_ptr->floor_id = 0;
3746
3747                         rd_byte(&tmp8u);
3748                         rd_byte(&tmp8u);
3749                         rd_byte(&tmp8u);
3750                 }
3751                 else
3752                 {
3753                         rd_s16b(&a_ptr->floor_id);
3754                 }
3755         }
3756         if (arg_fiddle) note(_("伝説のアイテムをロードしました", "Loaded Artifacts"));
3757
3758         /* Read the extra stuff */
3759         rd_extra();
3760         if (p_ptr->energy_need < -999) world_player = TRUE;
3761
3762         if (arg_fiddle) note(_("特別情報をロードしました", "Loaded extra information"));
3763
3764
3765         /* Read the player_hp array */
3766         rd_u16b(&tmp16u);
3767
3768         /* Incompatible save files */
3769         if (tmp16u > PY_MAX_LEVEL)
3770         {
3771                 note(format(_("ヒットポイント配列が大きすぎる(%u)!", "Too many (%u) hitpoint entries!"), tmp16u));
3772                 return (25);
3773         }
3774
3775         /* Read the player_hp array */
3776         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3777         {
3778                 rd_s16b(&tmp16s);
3779                 p_ptr->player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
3780         }
3781
3782         /* Important -- Initialize the sex */
3783         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
3784
3785         /* Important -- Initialize the race/class */
3786         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
3787         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
3788         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
3789
3790         if(z_older_than(10, 2, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER) && !p_ptr->is_dead)
3791         {
3792                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3793                 do_cmd_rerate(FALSE);
3794         }
3795         if(z_older_than(10, 3, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER) && !p_ptr->is_dead)
3796         {
3797                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3798                 do_cmd_rerate(FALSE);
3799         }
3800         if(z_older_than(10, 2, 6) && (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && !p_ptr->is_dead)
3801         {
3802                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp/2 + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3803                 do_cmd_rerate(FALSE);
3804         }
3805         if(z_older_than(10, 4, 7) && (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE) && !p_ptr->is_dead)
3806         {
3807                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3808                 do_cmd_rerate(FALSE);
3809         }
3810
3811         /* Important -- Initialize the magic */
3812         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
3813
3814
3815         /* Read spell info */
3816         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned1);
3817         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned2);
3818         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked1);
3819         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked2);
3820         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten1);
3821         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten2);
3822
3823         if (z_older_than(10,0,5))
3824         {
3825                 p_ptr->learned_spells = 0;
3826                 for (i = 0; i < 64; i++)
3827                 {
3828                         /* Count known spells */
3829                         if ((i < 32) ?
3830                             (p_ptr->spell_learned1 & (1L << i)) :
3831                             (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (i - 32))))
3832                         {
3833                                 p_ptr->learned_spells++;
3834                         }
3835                 }
3836         }
3837         else rd_s16b(&p_ptr->learned_spells);
3838
3839         if (z_older_than(10,0,6))
3840         {
3841                 p_ptr->add_spells = 0;
3842         }
3843         else rd_s16b(&p_ptr->add_spells);
3844         if (p_ptr->pclass == CLASS_MINDCRAFTER) p_ptr->add_spells = 0;
3845
3846         for (i = 0; i < 64; i++)
3847         {
3848                 rd_byte(&tmp8u);
3849                 p_ptr->spell_order[i] = (SPELL_IDX)tmp8u;
3850         }
3851
3852
3853         /* Read the inventory */
3854         if (rd_inventory())
3855         {
3856                 note(_("持ち物情報を読み込むことができません", "Unable to read inventory"));
3857                 return (21);
3858         }
3859
3860         /* Read number of towns */
3861         rd_u16b(&tmp16u);
3862         town_count = tmp16u;
3863
3864         /* Read the stores */
3865         rd_u16b(&tmp16u);
3866         for (i = 1; i < town_count; i++)
3867         {
3868                 for (j = 0; j < tmp16u; j++)
3869                 {
3870                         if (rd_store(i, j)) return (22);
3871                 }
3872         }
3873
3874         rd_s16b(&p_ptr->pet_follow_distance);
3875         if (z_older_than(10, 4, 10))
3876         {
3877                 p_ptr->pet_extra_flags = 0;
3878                 rd_byte(&tmp8u);
3879                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_OPEN_DOORS;
3880                 rd_byte(&tmp8u);
3881                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_PICKUP_ITEMS;
3882
3883                 if (z_older_than(10,0,4)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3884                 else
3885                 {
3886                         rd_byte(&tmp8u);
3887                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3888                 }
3889
3890                 if (z_older_than(10,0,7)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3891                 else
3892                 {
3893                         rd_byte(&tmp8u);
3894                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3895                 }
3896
3897                 if (z_older_than(10,0,8)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3898                 else
3899                 {
3900                         rd_byte(&tmp8u);
3901                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3902                 }
3903
3904                 if (!z_older_than(10,0,8))
3905                 {
3906                         rd_byte(&tmp8u);
3907                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_BALL_SPELL;
3908                 }
3909         }
3910         else
3911         {
3912                 rd_s16b(&p_ptr->pet_extra_flags);
3913         }
3914
3915         if (!z_older_than(11, 0, 9))
3916         {
3917                 char buf[SCREEN_BUF_MAX_SIZE];
3918                 rd_string(buf, sizeof(buf));
3919                 if (buf[0]) screen_dump = string_make(buf);
3920         }
3921
3922         if (p_ptr->is_dead)
3923         {
3924                 for (i = MIN_RANDOM_QUEST; i < MAX_RANDOM_QUEST + 1; i++)
3925                 {
3926                         r_info[quest[i].r_idx].flags1 &= ~(RF1_QUESTOR);
3927                 }
3928         }
3929
3930
3931         /* I'm not dead yet... */
3932         if (!p_ptr->is_dead)
3933         {
3934                 /* Dead players have no dungeon */
3935                 note(_("ダンジョン復元中...", "Restoring Dungeon..."));
3936
3937                 if (rd_dungeon())
3938                 {
3939                         note(_("ダンジョンデータ読み込み失敗", "Error reading dungeon data"));
3940                         return (34);
3941                 }
3942
3943                 /* Read the ghost info */
3944                 rd_ghost();
3945
3946                 {
3947                         s32b tmp32s;
3948
3949                         rd_s32b(&tmp32s);
3950                         strip_bytes(tmp32s);
3951                 }
3952         }
3953
3954         /* Quest 18 was removed */
3955         if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3956         {
3957                 if (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE)
3958                 {
3959                         dungeon_type = lite_town ? DUNGEON_ANGBAND : DUNGEON_GALGALS;
3960                         dun_level = 1;
3961                         p_ptr->inside_quest = 0;
3962                 }
3963         }
3964
3965
3966 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3967
3968         /* Save the checksum */
3969         n_v_check = v_check;
3970
3971         /* Read the old checksum */
3972         rd_u32b(&o_v_check);
3973
3974         /* Verify */
3975         if (o_v_check != n_v_check)
3976         {
3977                 note(_("チェックサムがおかしい", "Invalid checksum"));
3978                 return (11);
3979         }
3980
3981
3982         /* Save the encoded checksum */
3983         n_x_check = x_check;
3984
3985         /* Read the checksum */
3986         rd_u32b(&o_x_check);
3987
3988
3989         /* Verify */
3990         if (o_x_check != n_x_check)
3991         {
3992                 note(_("エンコードされたチェックサムがおかしい", "Invalid encoded checksum"));
3993                 return (11);
3994         }
3995
3996 #endif
3997
3998         /* Success */
3999         return (0);
4000 }
4001
4002 /*!
4003  * @brief ロード処理全体のメイン関数 / Actually read the savefile
4004  * @return エラーコード
4005  */
4006 errr rd_savefile_new(void)
4007 {
4008         errr err;
4009
4010         /* Grab permissions */
4011         safe_setuid_grab();
4012
4013         /* The savefile is a binary file */
4014         fff = my_fopen(savefile, "rb");
4015
4016         /* Drop permissions */
4017         safe_setuid_drop();
4018
4019         /* Paranoia */
4020         if (!fff) return (-1);
4021
4022         /* Call the sub-function */
4023         err = rd_savefile_new_aux();
4024
4025         /* Check for errors */
4026         if (ferror(fff)) err = -1;
4027         my_fclose(fff);
4028         return (err);
4029 }
4030
4031
4032 /*!
4033  * @brief 保存フロア読み込みのサブ関数 / Actually load and verify a floor save data
4034  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4035  * @return 成功したらtrue
4036  */
4037 static bool load_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
4038 {
4039         byte tmp8u;
4040         u32b tmp32u;
4041
4042 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4043         u32b n_x_check, n_v_check;
4044         u32b o_x_check, o_v_check;
4045 #endif
4046
4047         /* Hack -- decrypt (read xor_byte) */
4048         xor_byte = 0;
4049         rd_byte(&tmp8u);
4050
4051         /* Clear the checksums */
4052         v_check = 0L;
4053         x_check = 0L;
4054
4055         /* Set the version number to current version */
4056         /* Never load old temporal files */
4057         h_ver_extra = H_VER_EXTRA;
4058         h_ver_patch = H_VER_PATCH;
4059         h_ver_minor = H_VER_MINOR;
4060         h_ver_major = H_VER_MAJOR;
4061
4062         /* Verify the sign */
4063         rd_u32b(&tmp32u);
4064         if (saved_floor_file_sign != tmp32u) return FALSE;
4065
4066         /* Read -- have error? */
4067         if (rd_saved_floor(sf_ptr)) return FALSE;
4068
4069
4070 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4071         /* Save the checksum */
4072         n_v_check = v_check;
4073
4074         /* Read the old checksum */
4075         rd_u32b(&o_v_check);
4076
4077         /* Verify */
4078         if (o_v_check != n_v_check) return FALSE;
4079
4080         /* Save the encoded checksum */
4081         n_x_check = x_check;
4082
4083         /* Read the checksum */
4084         rd_u32b(&o_x_check);
4085
4086         /* Verify */
4087         if (o_x_check != n_x_check) return FALSE;
4088 #endif
4089
4090         /* Success */
4091         return TRUE;
4092 }
4093
4094
4095 /*!
4096  * @brief 一時保存フロア情報を読み込む / Attempt to load the temporally saved-floor data
4097  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4098  * @param mode オプション
4099  * @return 成功したらtrue
4100  */
4101 bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
4102 {
4103         FILE *old_fff = NULL;
4104         byte old_xor_byte = 0;
4105         u32b old_v_check = 0;
4106         u32b old_x_check = 0;
4107         byte old_h_ver_major = 0;
4108         byte old_h_ver_minor = 0;
4109         byte old_h_ver_patch = 0;
4110         byte old_h_ver_extra = 0;
4111  
4112         bool ok = TRUE;
4113         char floor_savefile[1024];
4114
4115         byte old_kanji_code = kanji_code;
4116
4117         /*
4118          * Temporal files are always written in system depended kanji
4119          * code.
4120          */
4121 #ifdef JP
4122 # ifdef EUC
4123         /* EUC kanji code */
4124         kanji_code = 2;
4125 # endif
4126 # ifdef SJIS
4127         /* SJIS kanji code */
4128         kanji_code = 3;
4129 # endif
4130 #else
4131         /* ASCII */
4132         kanji_code = 1;
4133 #endif
4134
4135
4136         /* We have one file already opened */
4137         if (mode & SLF_SECOND)
4138         {
4139                 /* Backup original values */
4140                 old_fff = fff;
4141                 old_xor_byte = xor_byte;
4142                 old_v_check = v_check;
4143                 old_x_check = x_check;
4144                 old_h_ver_major = h_ver_major;
4145                 old_h_ver_minor = h_ver_minor;
4146                 old_h_ver_patch = h_ver_patch;
4147                 old_h_ver_extra = h_ver_extra;
4148         }
4149
4150         /* floor savefile */
4151         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
4152
4153         /* Grab permissions */
4154         safe_setuid_grab();
4155
4156         /* The savefile is a binary file */
4157         fff = my_fopen(floor_savefile, "rb");
4158
4159         /* Drop permissions */
4160         safe_setuid_drop();
4161
4162         /* Couldn't read */
4163         if (!fff) ok = FALSE;
4164
4165         /* Attempt to load */
4166         if (ok)
4167         {
4168                 /* Load saved floor data from file */
4169                 ok = load_floor_aux(sf_ptr);
4170
4171                 /* Check for errors */
4172                 if (ferror(fff)) ok = FALSE;
4173                 my_fclose(fff);
4174
4175                 /* Grab permissions */
4176                 safe_setuid_grab();
4177
4178                 /* Delete the file */
4179                 if (!(mode & SLF_NO_KILL)) (void)fd_kill(floor_savefile);
4180
4181                 /* Drop permissions */
4182                 safe_setuid_drop();
4183         }
4184
4185         /* We have one file already opened */
4186         if (mode & SLF_SECOND)
4187         {
4188                 /* Restore original values */
4189                 fff = old_fff;
4190                 xor_byte = old_xor_byte;
4191                 v_check = old_v_check;
4192                 x_check = old_x_check;
4193                 h_ver_major = old_h_ver_major;
4194                 h_ver_minor = old_h_ver_minor;
4195                 h_ver_patch = old_h_ver_patch;
4196                 h_ver_extra = old_h_ver_extra;
4197         }
4198
4199         /* Restore old knowledge */
4200         kanji_code = old_kanji_code;
4201         return ok;
4202 }