OSDN Git Service

ac452d979b02a4c8e96d125543d72efa4f8299e1
[hengband/hengband.git] / src / load.c
1 /*!
2  * @file load.c
3  * @brief セーブファイル読み込み処理 / Purpose: support for loading savefiles -BEN-
4  * @date 2014/07/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * @details
12  * This file loads savefiles from Angband 2.7.X and 2.8.X
13  *
14  * Ancient savefiles (pre-2.7.0) are loaded by another file.
15  *
16  * Note that Angband 2.7.0 through 2.7.3 are now officially obsolete,
17  * and savefiles from those versions may not be successfully converted.
18  *
19  * We attempt to prevent corrupt savefiles from inducing memory errors.
20  *
21  * Note that this file should not use the random number generator, the
22  * object flavors, the visual attr/char mappings, or anything else which
23  * is initialized *after* or *during* the "load character" function.
24  *
25  * This file assumes that the monster/object records are initialized
26  * to zero, and the race/kind tables have been loaded correctly.  The
27  * order of object stacks is currently not saved in the savefiles, but
28  * the "next" pointers are saved, so all necessary knowledge is present.
29  *
30  * We should implement simple "savefile extenders" using some form of
31  * "sized" chunks of bytes, with a {size,type,data} format, so everyone
32  * can know the size, interested people can know the type, and the actual
33  * data is available to the parsing routines that acknowledge the type.
34  *
35  * Consider changing the "globe of invulnerability" code so that it
36  * takes some form of "maximum damage to protect from" in addition to
37  * the existing "number of turns to protect for", and where each hit
38  * by a monster will reduce the shield by that amount.
39  *
40  * 
41  */
42
43 #include "angband.h"
44 #include "generate.h"
45 #include "trap.h"
46 #include "mutation.h"
47 #include "quest.h"
48
49
50 /*
51  * Maximum number of tries for selection of a proper quest monster
52  */
53 #define MAX_TRIES 100
54
55
56 /*
57  * Local "savefile" pointer
58  */
59 static FILE     *fff;
60
61 /*
62  * Hack -- old "encryption" byte
63  */
64 static byte     xor_byte;
65
66 /*
67  * Hack -- simple "checksum" on the actual values
68  */
69 static u32b     v_check = 0L;
70
71 /*
72  * Hack -- simple "checksum" on the encoded bytes
73  */
74 static u32b     x_check = 0L;
75
76 /*
77  * Hack -- Japanese Kanji code
78  * 0: Unknown
79  * 1: ASCII
80  * 2: EUC
81  * 3: SJIS
82  */
83 static byte kanji_code = 0;
84
85 /*!
86  * @brief 変愚蛮怒のバージョン比較処理 / This function determines if the version of the savefile currently being read is older than version "major.minor.patch.extra".
87  * @param major メジャーバージョン値
88  * @param minor マイナーバージョン値
89  * @param patch パッチバージョン値
90  * @param extra エクストラパージョン値
91  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
92  */
93 static bool h_older_than(byte major, byte minor, byte patch, byte extra)
94 {
95         /* Much older, or much more recent */
96         if (h_ver_major < major) return (TRUE);
97         if (h_ver_major > major) return (FALSE);
98
99         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
100         if (h_ver_minor < minor) return (TRUE);
101         if (h_ver_minor > minor) return (FALSE);
102
103         /* Barely older, or barely more recent */
104         if (h_ver_patch < patch) return (TRUE);
105         if (h_ver_patch > patch) return (FALSE);
106
107         /* Barely older, or barely more recent */
108         if (h_ver_extra < extra) return (TRUE);
109         if (h_ver_extra > extra) return (FALSE);
110
111         /* Identical versions */
112         return (FALSE);
113 }
114
115
116 /*!
117  * @brief Zangbandのバージョン比較処理 / The above function, adapted for Zangband
118  * @param x メジャーバージョン値
119  * @param y マイナーバージョン値
120  * @param z パッチバージョン値
121  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
122  */
123 static bool z_older_than(byte x, byte y, byte z)
124 {
125         /* Much older, or much more recent */
126         if (z_major < x) return (TRUE);
127         if (z_major > x) return (FALSE);
128
129         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
130         if (z_minor < y) return (TRUE);
131         if (z_minor > y) return (FALSE);
132
133         /* Barely older, or barely more recent */
134         if (z_patch < z) return (TRUE);
135         if (z_patch > z) return (FALSE);
136
137         /* Identical versions */
138         return (FALSE);
139 }
140
141
142 /*!
143  * @brief ゲームスクリーンにメッセージを表示する / Hack -- Show information on the screen, one line at a time.
144  * @param msg 表示文字列
145  * @return なし
146  * @details
147  * Avoid the top two lines, to avoid interference with "msg_print()".
148  */
149 static void note(concptr msg)
150 {
151         static TERM_LEN y = 2;
152
153         /* Draw the message */
154         prt(msg, y, 0);
155
156         /* Advance one line (wrap if needed) */
157         if (++y >= 24) y = 2;
158
159         /* Flush it */
160         Term_fresh();
161 }
162
163
164 /*!
165  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込む
166  * @return 読み込んだバイト値
167  * @details
168  * The following functions are used to load the basic building blocks
169  * of savefiles.  They also maintain the "checksum" info for 2.7.0+
170  */
171 static byte sf_get(void)
172 {
173         byte c, v;
174
175         /* Get a character, decode the value */
176         c = getc(fff) & 0xFF;
177         v = c ^ xor_byte;
178         xor_byte = c;
179
180         /* Maintain the checksum info */
181         v_check += v;
182         x_check += xor_byte;
183
184         /* Return the value */
185         return (v);
186 }
187
188 /*!
189  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込んでポインタに渡す
190  * @param ip 読み込みポインタ
191  * @return なし
192  */
193 static void rd_byte(byte *ip)
194 {
195         *ip = sf_get();
196 }
197
198 /*!
199  * @brief ロードファイルポインタから符号なし16bit値を読み込んでポインタに渡す
200  * @param ip 読み込みポインタ
201  * @return なし
202  */
203 static void rd_u16b(u16b *ip)
204 {
205         (*ip) = sf_get();
206         (*ip) |= ((u16b)(sf_get()) << 8);
207 }
208
209 /*!
210  * @brief ロードファイルポインタから符号つき16bit値を読み込んでポインタに渡す
211  * @param ip 読み込みポインタ
212  * @return なし
213  */
214 static void rd_s16b(s16b *ip)
215 {
216         rd_u16b((u16b*)ip);
217 }
218
219 /*!
220  * @brief ロードファイルポインタから符号なし32bit値を読み込んでポインタに渡す
221  * @param ip 読み込みポインタ
222  * @return なし
223  */
224 static void rd_u32b(u32b *ip)
225 {
226         (*ip) = sf_get();
227         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 8);
228         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 16);
229         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 24);
230 }
231
232 /*!
233  * @brief ロードファイルポインタから符号つき32bit値を読み込んでポインタに渡す
234  * @param ip 読み込みポインタ
235  * @return なし
236  */
237 static void rd_s32b(s32b *ip)
238 {
239         rd_u32b((u32b*)ip);
240 }
241
242
243 /*!
244  * @brief ロードファイルポインタから文字列を読み込んでポインタに渡す / Hack -- read a string
245  * @param str 読み込みポインタ
246  * @param max 最大読み取りバイト数
247  * @return なし
248  */
249 static void rd_string(char *str, int max)
250 {
251         int i;
252
253         /* Read the string */
254         for (i = 0; TRUE; i++)
255         {
256                 byte tmp8u;
257
258                 /* Read a byte */
259                 rd_byte(&tmp8u);
260
261                 /* Collect string while legal */
262                 if (i < max) str[i] = tmp8u;
263
264                 /* End of string */
265                 if (!tmp8u) break;
266         }
267
268         /* Terminate */
269         str[max-1] = '\0';
270
271
272 #ifdef JP
273         /* Convert Kanji code */
274         switch (kanji_code)
275         {
276 #ifdef SJIS
277         case 2:
278                 /* EUC to SJIS */
279                 euc2sjis(str);
280                 break;
281 #endif
282
283 #ifdef EUC
284         case 3:
285                 /* SJIS to EUC */
286                 sjis2euc(str);
287                 break;
288 #endif
289
290         case 0:
291         {
292                 /* 不明の漢字コードからシステムの漢字コードに変換 */
293                 byte code = codeconv(str);
294
295                 /* 漢字コードが判明したら、それを記録 */
296                 if (code) kanji_code = code;
297
298                 break;
299         }
300         default:
301                 /* No conversion needed */
302                 break;
303         }
304 #endif
305 }
306
307
308 /*!
309  * @brief ロードファイルポインタを指定バイト分飛ばして進める / Hack -- strip some bytes
310  * @param n スキップバイト数
311  * @return なし
312  */
313 static void strip_bytes(int n)
314 {
315         byte tmp8u;
316
317         /* Strip the bytes */
318         while (n--) rd_byte(&tmp8u);
319 }
320
321 #define OLD_MAX_MANE 22
322
323 /*!
324  * @brief アイテムオブジェクト1件を読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read an object (Old method)
325  * @param o_ptr アイテムオブジェクト読み取り先ポインタ
326  * @return なし
327  * @details
328  * This function attempts to "repair" old savefiles, and to extract
329  * the most up to date values for various object fields.
330  *
331  * Note that Angband 2.7.9 introduced a new method for object "flags"
332  * in which the "flags" on an object are actually extracted when they
333  * are needed from the object kind, artifact index, ego-item index,
334  * and two special "xtra" fields which are used to encode any "extra"
335  * power of certain ego-items.  This had the side effect that items
336  * imported from pre-2.7.9 savefiles will lose any "extra" powers they
337  * may have had, and also, all "uncursed" items will become "cursed"
338  * again, including Calris, even if it is being worn at the time.  As
339  * a complete hack, items which are inscribed with "uncursed" will be
340  * "uncursed" when imported from pre-2.7.9 savefiles.
341  */
342 static void rd_item_old(object_type *o_ptr)
343 {
344         char buf[128];
345         byte_hack tmp8u;
346         s16b tmp16s;
347
348
349         /* Kind */
350         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
351
352         rd_byte(&tmp8u);
353         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
354         rd_byte(&tmp8u);
355         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
356
357         /* Type/Subtype */
358         rd_byte(&tmp8u);
359         o_ptr->tval = tmp8u;
360         rd_byte(&tmp8u);
361         o_ptr->sval = tmp8u;
362
363         if (z_older_than(10, 4, 4))
364         {
365                 if (o_ptr->tval == 100) o_ptr->tval = TV_GOLD;
366                 if (o_ptr->tval == 98) o_ptr->tval = TV_MUSIC_BOOK;
367                 if (o_ptr->tval == 110) o_ptr->tval = TV_HISSATSU_BOOK;
368         }
369
370         /* Special pval */
371         rd_s16b(&o_ptr->pval);
372
373         rd_byte(&o_ptr->discount);
374         rd_byte(&tmp8u);
375         o_ptr->number = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
376
377         rd_s16b(&tmp16s);
378         o_ptr->weight = tmp16s;
379
380         rd_byte(&tmp8u);
381         o_ptr->name1 = tmp8u;
382
383         rd_byte(&tmp8u);
384         o_ptr->name2 = tmp8u;
385
386         rd_s16b(&o_ptr->timeout);
387
388         rd_s16b(&o_ptr->to_h);
389         
390         rd_s16b(&tmp16s);
391         o_ptr->to_d = tmp16s;
392         rd_s16b(&o_ptr->to_a);
393
394         rd_s16b(&o_ptr->ac);
395
396         rd_byte(&tmp8u);
397         o_ptr->dd = tmp8u;
398         rd_byte(&tmp8u);
399         o_ptr->ds = tmp8u;
400
401         rd_byte(&o_ptr->ident);
402
403         rd_byte(&o_ptr->marked);
404
405         /* Object flags */
406         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
407         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
408         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
409         if (h_older_than(1, 3, 0, 0)) o_ptr->art_flags[3] = 0L;
410         else rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
411
412         if (h_older_than(1, 3, 0, 0))
413         {
414                 if (o_ptr->name2 == EGO_TELEPATHY)
415                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_TELEPATHY);
416         }
417
418         if (z_older_than(11, 0, 11))
419         {
420                 o_ptr->curse_flags = 0L;
421                 if (o_ptr->ident & 0x40)
422                 {
423                         o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
424                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x40000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
425                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x80000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
426                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
427                         {
428                                 artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
429                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
430                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
431                         }
432                         else if (object_is_ego(o_ptr))
433                         {
434                                 ego_item_type *e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
435                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
436                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
437                         }
438                 }
439                 o_ptr->art_flags[2] &= (0x1FFFFFFFL);
440         }
441         else
442         {
443                 rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
444         }
445
446         /* Monster holding object */
447         rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
448
449         /* Special powers */
450         rd_byte(&o_ptr->xtra1);
451         rd_byte(&o_ptr->xtra2);
452
453         if (z_older_than(11, 0, 10))
454         {
455                 if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_SUSTAIN)
456                 {
457                         switch (o_ptr->xtra2 % 6)
458                         {
459                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_STR); break;
460                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_INT); break;
461                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_WIS); break;
462                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_DEX); break;
463                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CON); break;
464                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CHR); break;
465                         }
466                         o_ptr->xtra2 = 0;
467                 }
468                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_POWER)
469                 {
470                         switch (o_ptr->xtra2 % 11)
471                         {
472                         case  0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_BLIND);  break;
473                         case  1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CONF);   break;
474                         case  2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SOUND);  break;
475                         case  3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SHARDS); break;
476                         case  4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER); break;
477                         case  5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NEXUS);  break;
478                         case  6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CHAOS);  break;
479                         case  7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DISEN);  break;
480                         case  8: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);   break;
481                         case  9: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);   break;
482                         case 10: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_LITE);   break;
483                         }
484                         o_ptr->xtra2 = 0;
485                 }               
486                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_ABILITY)
487                 {
488                         switch (o_ptr->xtra2 % 8)
489                         {
490                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LEVITATION);     break;
491                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);        break;
492                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SEE_INVIS);   break;
493                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_WARNING);     break;
494                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SLOW_DIGEST); break;
495                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_REGEN);       break;
496                         case 6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_FREE_ACT);    break;
497                         case 7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_HOLD_EXP);   break;
498                         }
499                         o_ptr->xtra2 = 0;
500                 }
501                 o_ptr->xtra1 = 0;
502         }
503
504         if (z_older_than(10, 2, 3))
505         {
506                 o_ptr->xtra3 = 0;
507                 o_ptr->xtra4 = 0;
508                 o_ptr->xtra5 = 0;
509                 if ((o_ptr->tval == TV_CHEST) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE))
510                 {
511                         o_ptr->xtra3 = o_ptr->xtra1;
512                         o_ptr->xtra1 = 0;
513                 }
514                 if (o_ptr->tval == TV_CAPTURE)
515                 {
516                         if (r_info[o_ptr->pval].flags1 & RF1_FORCE_MAXHP)
517                                 o_ptr->xtra5 = maxroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
518                         else
519                                 o_ptr->xtra5 = damroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
520                         if (ironman_nightmare)
521                         {
522                                 o_ptr->xtra5 = (s16b)MIN(30000, o_ptr->xtra5*2L);
523                         }
524                         o_ptr->xtra4 = o_ptr->xtra5;
525                 }
526         }
527         else
528         {
529                 rd_byte(&o_ptr->xtra3);
530                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
531                 {
532                         if (object_is_smith(o_ptr) && o_ptr->xtra3 >= 1+96)
533                                 o_ptr->xtra3 += -96 + MIN_SPECIAL_ESSENCE;
534                 }
535
536                 rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
537                 rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
538         }
539
540         if (z_older_than(11, 0, 5) && (((o_ptr->tval == TV_LITE) && ((o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH) || (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN))) || (o_ptr->tval == TV_FLASK)))
541         {
542                 o_ptr->xtra4 = o_ptr->pval;
543                 o_ptr->pval = 0;
544         }
545
546         rd_byte(&o_ptr->feeling);
547
548         /* Inscription */
549         rd_string(buf, sizeof(buf));
550
551         /* Save the inscription */
552         if (buf[0]) o_ptr->inscription = quark_add(buf);
553
554         rd_string(buf, sizeof(buf));
555         if (buf[0]) o_ptr->art_name = quark_add(buf);
556
557         /* The Python object */
558         {
559                 s32b tmp32s;
560
561                 rd_s32b(&tmp32s);
562                 strip_bytes(tmp32s);
563         }
564
565         /* Mega-Hack -- handle "dungeon objects" later */
566         if ((o_ptr->k_idx >= 445) && (o_ptr->k_idx <= 479)) return;
567
568         if (z_older_than(10, 4, 10) && (o_ptr->name2 == EGO_YOIYAMI)) o_ptr->k_idx = lookup_kind(TV_SOFT_ARMOR, SV_YOIYAMI_ROBE);
569
570         if (z_older_than(10, 4, 9))
571         {
572                 if (have_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY))
573                 {
574                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY);
575                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_DEC_MANA);
576                 }
577         }
578
579         /* Paranoia */
580         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
581         {
582                 artifact_type *a_ptr;
583
584                 /* Obtain the artifact info */
585                 a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
586
587                 /* Verify that artifact */
588                 if (!a_ptr->name) o_ptr->name1 = 0;
589         }
590
591         /* Paranoia */
592         if (object_is_ego(o_ptr))
593         {
594                 ego_item_type *e_ptr;
595
596                 /* Obtain the ego-item info */
597                 e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
598
599                 /* Verify that ego-item */
600                 if (!e_ptr->name) o_ptr->name2 = 0;
601
602         }
603 }
604
605
606 /*!
607  * @brief アイテムオブジェクトを読み込む(現版) / Read an object (New method)
608  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存先ポインタ
609  * @return なし
610  */
611 static void rd_item(object_type *o_ptr)
612 {
613         object_kind *k_ptr;
614         BIT_FLAGS flags;
615         char buf[128];
616         byte_hack tmp8u;
617         s16b tmp16s;
618
619         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
620         {
621                 rd_item_old(o_ptr);
622                 return;
623         }
624
625         /*** Item save flags ***/
626         rd_u32b(&flags);
627
628         /*** Read un-obvious elements ***/
629         /* Kind */
630         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
631
632         rd_byte(&tmp8u);
633         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
634         rd_byte(&tmp8u);
635         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
636
637         /* Type/Subtype */
638         k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
639         o_ptr->tval = k_ptr->tval;
640         o_ptr->sval = k_ptr->sval;
641
642         /* Special pval */
643         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) rd_s16b(&o_ptr->pval);
644         else o_ptr->pval = 0;
645
646         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) rd_byte(&o_ptr->discount);
647         else o_ptr->discount = 0;
648         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) {
649                 rd_byte(&tmp8u);
650                 o_ptr->number = tmp8u;
651         }       
652         else o_ptr->number = 1;
653
654         rd_s16b(&tmp16s);
655         o_ptr->weight = tmp16s;
656
657         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1)
658         {
659                 rd_byte(&tmp8u);
660                 o_ptr->name1 = tmp8u;
661         }
662         else o_ptr->name1 = 0;
663         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2)
664         {
665                 rd_byte(&tmp8u);
666                 o_ptr->name2 = tmp8u;
667         }
668         else o_ptr->name2 = 0;
669         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) rd_s16b(&o_ptr->timeout);
670         else o_ptr->timeout = 0;
671
672         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) rd_s16b(&o_ptr->to_h);
673         else o_ptr->to_h = 0;
674         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D)
675         {
676                 rd_s16b(&tmp16s);
677                 o_ptr->to_d = tmp16s;
678         }
679         else o_ptr->to_d = 0;
680         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) rd_s16b(&o_ptr->to_a);
681         else o_ptr->to_a = 0;
682
683         if (flags & SAVE_ITEM_AC) rd_s16b(&o_ptr->ac);
684         else o_ptr->ac = 0;
685
686         if (flags & SAVE_ITEM_DD)
687         {
688                  rd_byte(&tmp8u);
689                  o_ptr->dd = tmp8u;
690         }
691         else o_ptr->dd = 0;
692         if (flags & SAVE_ITEM_DS)
693         {
694                 rd_byte(&tmp8u);
695                 o_ptr->ds = tmp8u;
696         }
697         else o_ptr->ds = 0;
698
699         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) rd_byte(&o_ptr->ident);
700         else o_ptr->ident = 0;
701
702         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) rd_byte(&o_ptr->marked);
703         else o_ptr->marked = 0;
704
705         /* Object flags */
706         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
707         else o_ptr->art_flags[0] = 0;
708         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
709         else o_ptr->art_flags[1] = 0;
710         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
711         else o_ptr->art_flags[2] = 0;
712         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
713         else o_ptr->art_flags[3] = 0;
714         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[4]);
715         else o_ptr->art_flags[4] = 0;
716
717         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
718         else o_ptr->curse_flags = 0;
719
720         /* Monster holding object */
721         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
722         else o_ptr->held_m_idx = 0;
723
724         /* Special powers */
725         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) rd_byte(&o_ptr->xtra1);
726         else o_ptr->xtra1 = 0;
727         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) rd_byte(&o_ptr->xtra2);
728         else o_ptr->xtra2 = 0;
729
730         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) rd_byte(&o_ptr->xtra3);
731         else o_ptr->xtra3 = 0;
732
733         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
734         else o_ptr->xtra4 = 0;
735         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
736         else o_ptr->xtra5 = 0;
737
738         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) rd_byte(&o_ptr->feeling);
739         else o_ptr->feeling = 0;
740
741         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION)
742         {
743                 rd_string(buf, sizeof(buf));
744                 o_ptr->inscription = quark_add(buf);
745         }
746         else o_ptr->inscription = 0;
747
748         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME)
749         {
750                 rd_string(buf, sizeof(buf));
751                 o_ptr->art_name = quark_add(buf);
752         }
753         else o_ptr->art_name = 0;
754         
755         if(h_older_than(2,1,2,4))
756         {
757                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
758                 object_flags(o_ptr, flgs);
759                 
760                 if ((o_ptr->name2 == EGO_DARK) || (o_ptr->name2 == EGO_ANCIENT_CURSE) || (o_ptr->name1 == ART_NIGHT))
761                 {
762                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
763                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
764                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
765                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
766                 }
767                 else if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_DARKNESS)
768                 {
769                         if (o_ptr->tval == TV_LITE)
770                         {
771                                 if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
772                                 {
773                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
774                                 }
775                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
776                                 {
777                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M2);
778                                 }
779                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
780                                 {
781                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M3);
782                                 }
783                         }
784                         else
785                         {
786                                 /* Paranoia */
787                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
788                         }
789                 }
790                 else if (o_ptr->tval == TV_LITE)
791                 {
792                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
793                         {
794                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
795                         }
796                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
797                         {
798                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
799                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);
800                         }
801                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
802                         {
803                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
804                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);       
805                         }
806                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
807                         {
808                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
809                         }
810                 }
811         }
812 }
813
814
815 /*!
816  * @brief モンスターを読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read a monster (Old method)
817  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
818  * @return なし
819  */
820 static void rd_monster_old(monster_type *m_ptr)
821 {
822         byte tmp8u;
823         s16b tmp16s;
824         u32b tmp32u;
825         char buf[128];
826
827         /* Read the monster race */
828         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
829
830         if (z_older_than(11, 0, 12))
831                 m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
832         else
833                 rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
834
835         if (z_older_than(11, 0, 14))
836         {
837                 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
838
839                 m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
840                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_EVIL;
841                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_GOOD;
842         }
843         else
844                 rd_byte(&m_ptr->sub_align);
845
846         /* Read the other information */
847         rd_byte(&tmp8u);
848         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
849         rd_byte(&tmp8u);
850         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
851
852         rd_s16b(&tmp16s);
853         m_ptr->hp = tmp16s;
854         rd_s16b(&tmp16s);
855         m_ptr->maxhp = tmp16s;
856
857         if (z_older_than(11, 0, 5))
858         {
859                 m_ptr->max_maxhp = m_ptr->maxhp;
860         }
861         else
862         {
863                 rd_s16b(&tmp16s);
864                 m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
865         }
866         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
867         {
868                 m_ptr->dealt_damage = 0;
869         }
870         else
871         {
872                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
873         }
874         
875         rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
876
877         rd_byte(&tmp8u);
878         m_ptr->mspeed = tmp8u;
879
880         if (z_older_than(10, 4, 2))
881         {
882                 rd_byte(&tmp8u);
883                 m_ptr->energy_need = (s16b)tmp8u;
884         }
885         else rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
886
887         if (z_older_than(11, 0, 13))
888                 m_ptr->energy_need = 100 - m_ptr->energy_need;
889
890         if (z_older_than(10,0,7))
891         {
892                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
893                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
894         }
895         else
896         {
897                 rd_byte(&tmp8u);
898                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
899                 rd_byte(&tmp8u);
900                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
901         }
902         rd_byte(&tmp8u);
903         m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
904         rd_byte(&tmp8u);
905         m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
906         rd_byte(&tmp8u);
907         m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
908
909         if (z_older_than(10,0,10))
910         {
911                 reset_target(m_ptr);
912         }
913         else if (z_older_than(10,0,11))
914         {
915                 rd_s16b(&tmp16s);
916                 reset_target(m_ptr);
917         }
918         else
919         {
920                 rd_s16b(&tmp16s);
921                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
922                 rd_s16b(&tmp16s);
923                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
924         }
925
926         rd_byte(&tmp8u);
927         m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
928
929         if (!(z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6))
930                 rd_u32b(&m_ptr->smart);
931         else
932                 m_ptr->smart = 0;
933
934         if (z_older_than(10, 4, 5)) {
935                 m_ptr->exp = 0;
936         } else {
937                 rd_u32b(&tmp32u);
938                 m_ptr->exp = tmp32u;
939         }
940
941         if (z_older_than(10, 2, 2))
942         {
943                 if (m_ptr->r_idx < 0)
944                 {
945                         m_ptr->r_idx = (0-m_ptr->r_idx);
946                         m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_KAGE;
947                 }
948         }
949         else
950         {
951                 rd_byte(&m_ptr->mflag2);
952         }
953
954         if (z_older_than(11, 0, 12))
955         {
956                 if (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_KAGE)
957                         m_ptr->ap_r_idx = MON_KAGE;
958         }
959
960         if (z_older_than(10, 1, 3))
961         {
962                 m_ptr->nickname = 0;
963         }
964         else
965         {
966                 rd_string(buf, sizeof(buf));
967                 if (buf[0]) m_ptr->nickname = quark_add(buf);
968         }
969
970         rd_byte(&tmp8u);
971 }
972
973
974 /*!
975  * @brief モンスターを読み込む(現版) / Read a monster (New method)
976  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
977  * @return なし
978  */
979 static void rd_monster(monster_type *m_ptr)
980 {
981         BIT_FLAGS flags;
982         char buf[128];
983         byte tmp8u;
984         s16b tmp16s;
985         u32b tmp32u;
986
987         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
988         {
989                 rd_monster_old(m_ptr);
990                 return;
991         }
992
993         /*** Monster save flags ***/
994         rd_u32b(&flags);
995
996         /*** Read un-obvious elements ***/
997
998         /* Read the monster race */
999         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
1000
1001         /* Read the other information */
1002         rd_byte(&tmp8u);
1003         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
1004         rd_byte(&tmp8u);
1005         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
1006
1007         rd_s16b(&tmp16s);
1008         m_ptr->hp = (HIT_POINT)tmp16s;
1009         rd_s16b(&tmp16s);
1010         m_ptr->maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1011         rd_s16b(&tmp16s);
1012         m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1013
1014         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
1015         {
1016                 m_ptr->dealt_damage = 0;
1017         }
1018         else
1019         {
1020                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
1021         }
1022
1023         /* Monster race index of its appearance */
1024         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
1025         else m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
1026
1027         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) rd_byte(&m_ptr->sub_align);
1028         else m_ptr->sub_align = 0;
1029
1030         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
1031         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP] = 0;
1032
1033         rd_byte(&tmp8u);
1034         m_ptr->mspeed = tmp8u;
1035
1036         rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
1037
1038         if (flags & SAVE_MON_FAST)
1039         {
1040                 rd_byte(&tmp8u);
1041                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
1042         }
1043         else m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
1044         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
1045         {
1046                 rd_byte(&tmp8u);
1047                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
1048         }
1049         else m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
1050         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
1051         {
1052                 rd_byte(&tmp8u);
1053                 m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
1054         }
1055         else m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = 0;
1056         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
1057         {
1058                 rd_byte(&tmp8u);
1059                 m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
1060         }
1061         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = 0;
1062         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
1063         {
1064                 rd_byte(&tmp8u);
1065                 m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
1066         }
1067         else m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = 0;
1068
1069         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y)
1070         {
1071                 rd_s16b(&tmp16s);
1072                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
1073         }
1074         else m_ptr->target_y = 0;
1075         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X)
1076         {
1077                 rd_s16b(&tmp16s);
1078                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
1079         }
1080         else m_ptr->target_x = 0;
1081
1082         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
1083         {
1084                 rd_byte(&tmp8u);
1085                 m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
1086         }
1087         else m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = 0;
1088
1089         if (flags & SAVE_MON_SMART) rd_u32b(&m_ptr->smart);
1090         else m_ptr->smart = 0;
1091
1092         if (flags & SAVE_MON_EXP)
1093         {
1094                 rd_u32b(&tmp32u);
1095                 m_ptr->exp = (EXP)tmp32u;
1096         }
1097         else m_ptr->exp = 0;
1098
1099         m_ptr->mflag = 0; /* Not saved */
1100
1101         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) rd_byte(&m_ptr->mflag2);
1102         else m_ptr->mflag2 = 0;
1103
1104         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) 
1105         {
1106                 rd_string(buf, sizeof(buf));
1107                 m_ptr->nickname = quark_add(buf);
1108         }
1109         else m_ptr->nickname = 0;
1110
1111         if (flags & SAVE_MON_PARENT) rd_s16b(&m_ptr->parent_m_idx);
1112         else m_ptr->parent_m_idx = 0;
1113 }
1114
1115
1116 /*
1117  * Old monster bit flags of racial resistances
1118  */
1119 #define RF3_IM_ACID         0x00010000  /* Resist acid a lot */
1120 #define RF3_IM_ELEC         0x00020000  /* Resist elec a lot */
1121 #define RF3_IM_FIRE         0x00040000  /* Resist fire a lot */
1122 #define RF3_IM_COLD         0x00080000  /* Resist cold a lot */
1123 #define RF3_IM_POIS         0x00100000  /* Resist poison a lot */
1124 #define RF3_RES_TELE        0x00200000  /* Resist teleportation */
1125 #define RF3_RES_NETH        0x00400000  /* Resist nether a lot */
1126 #define RF3_RES_WATE        0x00800000  /* Resist water */
1127 #define RF3_RES_PLAS        0x01000000  /* Resist plasma */
1128 #define RF3_RES_NEXU        0x02000000  /* Resist nexus */
1129 #define RF3_RES_DISE        0x04000000  /* Resist disenchantment */
1130 #define RF3_RES_ALL         0x08000000  /* Resist all */
1131
1132 #define MOVE_RF3_TO_RFR(R_PTR,RF3,RFR) \
1133 {\
1134         if ((R_PTR)->r_flags3 & (RF3)) \
1135         { \
1136                 (R_PTR)->r_flags3 &= ~(RF3); \
1137                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1138         } \
1139 }
1140
1141 #define RF4_BR_TO_RFR(R_PTR,RF4_BR,RFR) \
1142 {\
1143         if ((R_PTR)->r_flags4 & (RF4_BR)) \
1144         { \
1145                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1146         } \
1147 }
1148
1149 #define RF4_BR_LITE         0x00004000  /* Breathe Lite */
1150 #define RF4_BR_DARK         0x00008000  /* Breathe Dark */
1151 #define RF4_BR_CONF         0x00010000  /* Breathe Confusion */
1152 #define RF4_BR_SOUN         0x00020000  /* Breathe Sound */
1153 #define RF4_BR_CHAO         0x00040000  /* Breathe Chaos */
1154 #define RF4_BR_TIME         0x00200000  /* Breathe Time */
1155 #define RF4_BR_INER         0x00400000  /* Breathe Inertia */
1156 #define RF4_BR_GRAV         0x00800000  /* Breathe Gravity */
1157 #define RF4_BR_SHAR         0x01000000  /* Breathe Shards */
1158 #define RF4_BR_WALL         0x04000000  /* Breathe Force */
1159
1160 /*!
1161  * @brief モンスターの思い出を読み込む / Read the monster lore
1162  * @param r_idx 読み込み先モンスターID
1163  * @return なし
1164  */
1165 static void rd_lore(MONRACE_IDX r_idx)
1166 {
1167         byte tmp8u;
1168         s16b tmp16s;
1169
1170         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
1171
1172         /* Count sights/deaths/kills */
1173         rd_s16b(&tmp16s);
1174         r_ptr->r_sights = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1175         rd_s16b(&tmp16s);
1176         r_ptr->r_deaths = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1177         rd_s16b(&tmp16s);
1178         r_ptr->r_pkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1179         if (h_older_than(1, 7, 0, 5))
1180         {
1181                 r_ptr->r_akills = r_ptr->r_pkills;
1182         }
1183         else
1184         {
1185                 rd_s16b(&tmp16s);
1186                 r_ptr->r_akills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s; 
1187         }
1188         rd_s16b(&tmp16s);
1189         r_ptr->r_tkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1190
1191         /* Count wakes and ignores */
1192         rd_byte(&r_ptr->r_wake);
1193         rd_byte(&r_ptr->r_ignore);
1194
1195         /* Extra stuff */
1196         rd_byte(&r_ptr->r_xtra1);
1197         rd_byte(&r_ptr->r_xtra2);
1198
1199         /* Count drops */
1200         rd_byte(&tmp8u);
1201         r_ptr->r_drop_gold = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1202         rd_byte(&tmp8u);
1203         r_ptr->r_drop_item = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1204
1205         /* Count spells */
1206         rd_byte(&tmp8u);
1207         rd_byte(&r_ptr->r_cast_spell);
1208
1209         /* Count blows of each type */
1210         rd_byte(&r_ptr->r_blows[0]);
1211         rd_byte(&r_ptr->r_blows[1]);
1212         rd_byte(&r_ptr->r_blows[2]);
1213         rd_byte(&r_ptr->r_blows[3]);
1214
1215         /* Memorize flags */
1216         rd_u32b(&r_ptr->r_flags1);
1217         rd_u32b(&r_ptr->r_flags2);
1218         rd_u32b(&r_ptr->r_flags3);
1219         rd_u32b(&r_ptr->r_flags4);
1220         rd_u32b(&r_ptr->r_flags5);
1221         rd_u32b(&r_ptr->r_flags6);
1222         if (h_older_than(1, 5, 0, 3))
1223         {
1224                 r_ptr->r_flagsr = 0L;
1225
1226                 /* Move RF3 resistance flags to RFR */
1227                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ACID,  RFR_IM_ACID);
1228                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ELEC,  RFR_IM_ELEC);
1229                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_FIRE,  RFR_IM_FIRE);
1230                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_COLD,  RFR_IM_COLD);
1231                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_POIS,  RFR_IM_POIS);
1232                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_TELE, RFR_RES_TELE);
1233                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NETH, RFR_RES_NETH);
1234                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_WATE, RFR_RES_WATE);
1235                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_PLAS, RFR_RES_PLAS);
1236                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NEXU, RFR_RES_NEXU);
1237                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_DISE, RFR_RES_DISE);
1238                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_ALL,  RFR_RES_ALL);
1239
1240                 /* Separate breathers resistance from RF4 to RFR */
1241                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_LITE, RFR_RES_LITE);
1242                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_DARK, RFR_RES_DARK);
1243                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SOUN, RFR_RES_SOUN);
1244                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_CHAO, RFR_RES_CHAO);
1245                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_TIME, RFR_RES_TIME);
1246                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_INER, RFR_RES_INER);
1247                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_GRAV, RFR_RES_GRAV);
1248                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SHAR, RFR_RES_SHAR);
1249                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_WALL, RFR_RES_WALL);
1250
1251                 /* Resist confusion is merged to RF3_NO_CONF */
1252                 if (r_ptr->r_flags4 & RF4_BR_CONF) r_ptr->r_flags3 |= RF3_NO_CONF;
1253
1254                 /* Misc resistance hack to RFR */
1255                 if (r_idx == MON_STORMBRINGER) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_CHAO;
1256                 if (r_ptr->r_flags3 & RF3_ORC) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_DARK;
1257         }
1258         else
1259         {
1260                 rd_u32b(&r_ptr->r_flagsr);
1261         }
1262
1263         /* Read the "Racial" monster limit per level */
1264         rd_byte(&tmp8u);
1265         r_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp8u;
1266
1267         /* Location in saved floor */
1268         rd_s16b(&r_ptr->floor_id);
1269
1270         /* Later (?) */
1271         rd_byte(&tmp8u);
1272
1273         /* Repair the lore flags */
1274         r_ptr->r_flags1 &= r_ptr->flags1;
1275         r_ptr->r_flags2 &= r_ptr->flags2;
1276         r_ptr->r_flags3 &= r_ptr->flags3;
1277         r_ptr->r_flags4 &= r_ptr->flags4;
1278         r_ptr->r_flags5 &= r_ptr->a_ability_flags1;
1279         r_ptr->r_flags6 &= r_ptr->a_ability_flags2;
1280         r_ptr->r_flagsr &= r_ptr->flagsr;
1281 }
1282
1283 /*!
1284  * @brief 店置きのアイテムオブジェクトを読み込む / Add the item "o_ptr" to the inventory of the "Home"
1285  * @param st_ptr 店舗の参照ポインタ
1286  * @param o_ptr アイテムオブジェクト参照ポインタ
1287  * @return なし
1288  * @details
1289  * In all cases, return the slot (or -1) where the object was placed
1290  *
1291  * Note that this is a hacked up version of "inven_carry()".
1292  *
1293  * Also note that it may not correctly "adapt" to "knowledge" bacoming
1294  * known, the player may have to pick stuff up and drop it again.
1295  */
1296 static void home_carry(store_type *st_ptr, object_type *o_ptr)
1297 {
1298         int                             slot;
1299         s32b                       value;
1300         int     i;
1301         object_type *j_ptr;
1302
1303
1304         /* Check each existing item (try to combine) */
1305         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1306         {
1307                 /* Get the existing item */
1308                 j_ptr = &st_ptr->stock[slot];
1309
1310                 /* The home acts just like the player */
1311                 if (object_similar(j_ptr, o_ptr))
1312                 {
1313                         /* Save the new number of items */
1314                         object_absorb(j_ptr, o_ptr);
1315
1316                         /* All done */
1317                         return;
1318                 }
1319         }
1320
1321         /* No space? */
1322         if (st_ptr->stock_num >= STORE_INVEN_MAX * 10) {
1323                 return;
1324         }
1325
1326         /* Determine the "value" of the item */
1327         value = object_value(o_ptr);
1328
1329         /* Check existing slots to see if we must "slide" */
1330         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1331         {
1332                 if (object_sort_comp(o_ptr, value, &st_ptr->stock[slot])) break;
1333         }
1334
1335         /* Slide the others up */
1336         for (i = st_ptr->stock_num; i > slot; i--)
1337         {
1338                 st_ptr->stock[i] = st_ptr->stock[i-1];
1339         }
1340
1341         /* More stuff now */
1342         st_ptr->stock_num++;
1343
1344         /* Insert the new item */
1345         st_ptr->stock[slot] = *o_ptr;
1346
1347         chg_virtue(V_SACRIFICE, -1);
1348
1349         /* Return the location */
1350         return;
1351 }
1352
1353 /*!
1354  * @brief 店舗情報を読み込む / Read a store
1355  * @param town_number 街ID 
1356  * @param store_number 店舗ID
1357  * @return エラーID
1358  */
1359 static errr rd_store(int town_number, int store_number)
1360 {
1361         store_type *st_ptr;
1362
1363         int j;
1364
1365         byte own;
1366         byte tmp8u;
1367         s16b num;
1368
1369         bool sort = FALSE;
1370
1371         if (z_older_than(10, 3, 3) && (store_number == STORE_HOME))
1372         {
1373                 st_ptr = &town[1].store[store_number];
1374                 if (st_ptr->stock_num) sort = TRUE;
1375         }
1376         else
1377         {
1378                 st_ptr = &town[town_number].store[store_number];
1379         }
1380
1381         /* Read the basic info */
1382         rd_s32b(&st_ptr->store_open);
1383         rd_s16b(&st_ptr->insult_cur);
1384         rd_byte(&own);
1385         if (z_older_than(11, 0, 4))
1386         {
1387                 rd_byte(&tmp8u);
1388                 num = tmp8u;
1389         }
1390         else
1391         {
1392                 rd_s16b(&num);
1393         }
1394         rd_s16b(&st_ptr->good_buy);
1395         rd_s16b(&st_ptr->bad_buy);
1396
1397         /* Read last visit */
1398         rd_s32b(&st_ptr->last_visit);
1399
1400         /* Extract the owner (see above) */
1401         st_ptr->owner = own;
1402
1403         /* Read the items */
1404         for (j = 0; j < num; j++)
1405         {
1406                 object_type forge;
1407                 object_type *q_ptr;
1408                 q_ptr = &forge;
1409                 object_wipe(q_ptr);
1410
1411                 /* Read the item */
1412                 rd_item(q_ptr);
1413
1414                 /* Acquire valid items */
1415                 if (st_ptr->stock_num < (store_number == STORE_HOME ? (STORE_INVEN_MAX) * 10 : (store_number == STORE_MUSEUM ? (STORE_INVEN_MAX) * 50 : STORE_INVEN_MAX)))
1416                 {
1417                         int k;
1418                         if (sort)
1419                         {
1420                                 home_carry(st_ptr, q_ptr);
1421                         }
1422                         else
1423                         {
1424                                 k = st_ptr->stock_num++;
1425
1426                                 /* Acquire the item */
1427                                 object_copy(&st_ptr->stock[k], q_ptr);
1428                         }
1429                 }
1430         }
1431
1432         /* Success */
1433         return (0);
1434 }
1435
1436
1437 /*!
1438  * @brief 乱数状態を読み込む / Read RNG state (added in 2.8.0)
1439  * @return なし
1440  */
1441 static void rd_randomizer(void)
1442 {
1443         int i;
1444
1445         u16b tmp16u;
1446
1447         /* Tmp */
1448         rd_u16b(&tmp16u);
1449
1450         /* Place */
1451         rd_u16b(&Rand_place);
1452
1453         /* State */
1454         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
1455         {
1456                 rd_u32b(&Rand_state[i]);
1457         }
1458 }
1459
1460
1461
1462 /*!
1463  * @brief ゲームオプションを読み込む / Read options (ignore most pre-2.8.0 options)
1464  * @return なし
1465  * @details
1466  * Note that the normal options are now stored as a set of 256 bit flags,
1467  * plus a set of 256 bit masks to indicate which bit flags were defined
1468  * at the time the savefile was created.  This will allow new options
1469  * to be added, and old options to be removed, at any time, without
1470  * hurting old savefiles.
1471  *
1472  * The window options are stored in the same way, but note that each
1473  * window gets 32 options, and their order is fixed by certain defines.
1474  */
1475 static void rd_options(void)
1476 {
1477         int i, n;
1478         byte b;
1479         u16b c;
1480
1481         BIT_FLAGS flag[8];
1482         BIT_FLAGS mask[8];
1483
1484         /* Ignore old options */
1485         strip_bytes(16);
1486
1487         /*** Special info */
1488
1489         /* Read "delay_factor" */
1490         rd_byte(&b);
1491         delay_factor = b;
1492
1493         /* Read "hitpoint_warn" */
1494         rd_byte(&b);
1495         hitpoint_warn = b;
1496
1497         /* Read "mana_warn" */
1498         if(h_older_than(1, 7, 0, 0))
1499         {
1500                 mana_warn=2;
1501         }
1502         else 
1503         {
1504                 rd_byte(&b);
1505                 mana_warn = b;
1506         }
1507
1508         /*** Cheating options ***/
1509
1510         rd_u16b(&c);
1511
1512         if (c & 0x0002) p_ptr->wizard = TRUE;
1513
1514         cheat_peek = (c & 0x0100) ? TRUE : FALSE;
1515         cheat_hear = (c & 0x0200) ? TRUE : FALSE;
1516         cheat_room = (c & 0x0400) ? TRUE : FALSE;
1517         cheat_xtra = (c & 0x0800) ? TRUE : FALSE;
1518         cheat_know = (c & 0x1000) ? TRUE : FALSE;
1519         cheat_live = (c & 0x2000) ? TRUE : FALSE;
1520         cheat_save = (c & 0x4000) ? TRUE : FALSE;
1521         cheat_diary_output = (c & 0x8000) ? TRUE : FALSE;
1522         cheat_turn = (c & 0x0080) ? TRUE : FALSE;
1523         cheat_sight = (c & 0x0040) ? TRUE : FALSE;
1524
1525         rd_byte((byte *)&autosave_l);
1526         rd_byte((byte *)&autosave_t);
1527         rd_s16b(&autosave_freq);
1528
1529
1530         /*** Normal Options ***/
1531
1532         /* Read the option flags */
1533         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1534
1535         /* Read the option masks */
1536         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1537
1538         /* Analyze the options */
1539         for (n = 0; n < 8; n++)
1540         {
1541                 /* Analyze the options */
1542                 for (i = 0; i < 32; i++)
1543                 {
1544                         /* Process valid flags */
1545                         if (mask[n] & (1L << i))
1546                         {
1547                                 /* Process valid flags */
1548                                 if (option_mask[n] & (1L << i))
1549                                 {
1550                                         /* Set */
1551                                         if (flag[n] & (1L << i))
1552                                         {
1553                                                 /* Set */
1554                                                 option_flag[n] |= (1L << i);
1555                                         }
1556
1557                                         /* Clear */
1558                                         else
1559                                         {
1560                                                 /* Clear */
1561                                                 option_flag[n] &= ~(1L << i);
1562                                         }
1563                                 }
1564                         }
1565                 }
1566         }
1567
1568         if (z_older_than(10, 4, 5))
1569         {
1570                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 4)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 4);
1571                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 4);
1572                 if (option_flag[2] & (0x00000001 << 5)) option_flag[2] &= ~(0x00000001 << 5);
1573                 else option_flag[2] |= (0x00000001 << 5);
1574                 if (option_flag[4] & (0x00000001 << 5)) option_flag[4] &= ~(0x00000001 << 5);
1575                 else option_flag[4] |= (0x00000001 << 5);
1576                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 0)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 0);
1577                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 0);
1578                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 12)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 12);
1579                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 12);
1580                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 0)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 0);
1581                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 0);
1582                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 18)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 18);
1583                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 18);
1584                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 19)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 19);
1585                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 19);
1586                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 3)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 3);
1587                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 3);
1588         }
1589
1590         /* Extract the options */
1591         extract_option_vars();
1592
1593
1594         /*** Window Options ***/
1595
1596         /* Read the window flags */
1597         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1598
1599         /* Read the window masks */
1600         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1601
1602         /* Analyze the options */
1603         for (n = 0; n < 8; n++)
1604         {
1605                 /* Analyze the options */
1606                 for (i = 0; i < 32; i++)
1607                 {
1608                         /* Process valid flags */
1609                         if (mask[n] & (1L << i))
1610                         {
1611                                 /* Process valid flags */
1612                                 if (window_mask[n] & (1L << i))
1613                                 {
1614                                         /* Set */
1615                                         if (flag[n] & (1L << i))
1616                                         {
1617                                                 /* Set */
1618                                                 window_flag[n] |= (1L << i);
1619                                         }
1620
1621                                         /* Clear */
1622                                         else
1623                                         {
1624                                                 /* Clear */
1625                                                 window_flag[n] &= ~(1L << i);
1626                                         }
1627                                 }
1628                         }
1629                 }
1630         }
1631 }
1632
1633
1634
1635 /*!
1636  * @brief ダミー情報スキップ / Hack -- strip the "ghost" info
1637  * @return なし
1638  * @details
1639  * This is such a nasty hack it hurts.
1640  */
1641 static void rd_ghost(void)
1642 {
1643         char buf[64];
1644
1645         /* Strip name */
1646         rd_string(buf, sizeof(buf));
1647
1648         /* Strip old data */
1649         strip_bytes(60);
1650 }
1651
1652
1653 /*!
1654  * @brief クイックスタート情報を読み込む / Load quick start data
1655  * @return なし
1656  */
1657 static void load_quick_start(void)
1658 {
1659         byte tmp8u;
1660         s16b tmp16s;
1661         int i;
1662
1663         if (z_older_than(11, 0, 13))
1664         {
1665                 previous_char.quick_ok = FALSE;
1666                 return;
1667         }
1668
1669         rd_byte(&previous_char.psex);
1670         rd_byte(&tmp8u);
1671         previous_char.prace = (RACE_IDX)tmp8u;
1672         rd_byte(&tmp8u);
1673         previous_char.pclass = (CLASS_IDX)tmp8u;
1674         rd_byte(&tmp8u);
1675         previous_char.pseikaku = (CHARACTER_IDX)tmp8u;
1676         rd_byte(&tmp8u);
1677         previous_char.realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1678         rd_byte(&tmp8u);
1679         previous_char.realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1680
1681         rd_s16b(&previous_char.age);
1682         rd_s16b(&previous_char.ht);
1683         rd_s16b(&previous_char.wt);
1684         rd_s16b(&previous_char.sc);
1685         rd_s32b(&previous_char.au);
1686
1687         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max[i]);
1688         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max_max[i]);
1689
1690         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
1691         {
1692                 rd_s16b(&tmp16s);
1693                 previous_char.player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
1694         }
1695
1696         rd_s16b(&previous_char.chaos_patron);
1697
1698         for (i = 0; i < 8; i++) rd_s16b(&previous_char.vir_types[i]);
1699
1700         for (i = 0; i < 4; i++) rd_string(previous_char.history[i], sizeof(previous_char.history[i]));
1701
1702         /* UNUSED : Was number of random quests */
1703         rd_byte(&tmp8u);
1704
1705         rd_byte(&tmp8u);
1706         previous_char.quick_ok = (bool)tmp8u;
1707 }
1708
1709 /*!
1710  * @brief その他の情報を読み込む / Read the "extra" information
1711  * @return なし
1712  */
1713 static void rd_extra(void)
1714 {
1715         int i,j;
1716
1717         byte tmp8u;
1718         s16b tmp16s;
1719         s32b tmp32s;
1720         u16b tmp16u;
1721
1722         rd_string(p_ptr->name, sizeof(p_ptr->name));
1723
1724         rd_string(p_ptr->died_from, sizeof(p_ptr->died_from));
1725
1726         if (!h_older_than(1, 7, 0, 1))
1727         {
1728                 char buf[1024];
1729
1730                 /* Read the message */
1731                 rd_string(buf, sizeof buf);
1732                 if (buf[0]) p_ptr->last_message = string_make(buf);
1733         }
1734
1735         load_quick_start();
1736
1737         for (i = 0; i < 4; i++)
1738         {
1739                 rd_string(p_ptr->history[i], sizeof(p_ptr->history[i]));
1740         }
1741
1742         /* Class/Race/Seikaku/Gender/Spells */
1743         rd_byte(&tmp8u);
1744         p_ptr->prace = (RACE_IDX)tmp8u;
1745         rd_byte(&tmp8u);
1746         p_ptr->pclass = (CLASS_IDX)tmp8u;
1747         rd_byte(&tmp8u);
1748         p_ptr->pseikaku = (CHARACTER_IDX)tmp8u;
1749         rd_byte(&p_ptr->psex);
1750         rd_byte(&tmp8u);
1751         p_ptr->realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1752         rd_byte(&tmp8u);
1753         p_ptr->realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1754         rd_byte(&tmp8u);
1755
1756         if (z_older_than(10, 4, 4))
1757         {
1758                 if (p_ptr->realm1 == 9) p_ptr->realm1 = REALM_MUSIC;
1759                 if (p_ptr->realm2 == 9) p_ptr->realm2 = REALM_MUSIC;
1760                 if (p_ptr->realm1 == 10) p_ptr->realm1 = REALM_HISSATSU;
1761                 if (p_ptr->realm2 == 10) p_ptr->realm2 = REALM_HISSATSU;
1762         }
1763
1764         /* Special Race/Class info */
1765         rd_byte(&tmp8u);
1766         p_ptr->hitdie = tmp8u;
1767         rd_u16b(&p_ptr->expfact);
1768
1769         /* Age/Height/Weight */
1770         rd_s16b(&p_ptr->age);
1771         rd_s16b(&p_ptr->ht);
1772         rd_s16b(&p_ptr->wt);
1773
1774         /* Read the stat info */
1775         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max[i]);
1776         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max_max[i]);
1777         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_cur[i]);
1778
1779         strip_bytes(24);
1780         rd_s32b(&p_ptr->au);
1781
1782         rd_s32b(&p_ptr->max_exp);
1783         if (h_older_than(1, 5, 4, 1)) p_ptr->max_max_exp = p_ptr->max_exp;
1784         else rd_s32b(&p_ptr->max_max_exp);
1785         rd_s32b(&p_ptr->exp);
1786
1787         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1788         {
1789                 rd_u16b(&tmp16u);
1790                 p_ptr->exp_frac = (u32b)tmp16u;
1791         }
1792         else
1793         {
1794                 rd_u32b(&p_ptr->exp_frac);
1795         }
1796
1797         rd_s16b(&p_ptr->lev);
1798
1799         for (i = 0; i < 64; i++) rd_s16b(&p_ptr->spell_exp[i]);
1800         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && z_older_than(10, 4, 2))
1801         {
1802                 for (i = 0; i < 64; i++) p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_MASTER;
1803         }
1804         if (z_older_than(10, 3, 6))
1805                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 60; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1806         else
1807                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1808         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->skill_exp[i]);
1809         if (z_older_than(10, 4, 1))
1810         {
1811                 if (p_ptr->pclass != CLASS_BEASTMASTER) p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] /= 2;
1812                 p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] = MIN(p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING], s_info[p_ptr->pclass].s_max[GINOU_RIDING]);
1813         }
1814         if (z_older_than(10, 3, 14))
1815         {
1816                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num1[i] = 0;
1817                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num2[i] = 0;
1818         }
1819         else
1820         {
1821                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_s32b(&p_ptr->magic_num1[i]);
1822                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_byte(&p_ptr->magic_num2[i]);
1823                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
1824                 {
1825                         if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
1826                         {
1827                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_ATTACK] = p_ptr->magic_num1[96];
1828                                 p_ptr->magic_num1[96] = 0;
1829                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_AC] = p_ptr->magic_num1[97];
1830                                 p_ptr->magic_num1[97] = 0;
1831                         }
1832                 }
1833         }
1834         if (music_singing_any()) p_ptr->action = ACTION_SING;
1835
1836         if (z_older_than(11, 0, 7))
1837         {
1838                 p_ptr->start_race = p_ptr->prace;
1839                 p_ptr->old_race1 = 0L;
1840                 p_ptr->old_race2 = 0L;
1841                 p_ptr->old_realm = 0;
1842         }
1843         else
1844         {
1845                 rd_byte(&tmp8u);
1846                 p_ptr->start_race = (RACE_IDX)tmp8u;
1847                 rd_s32b(&tmp32s);
1848                 p_ptr->old_race1 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1849                 rd_s32b(&tmp32s);
1850                 p_ptr->old_race2 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1851                 rd_s16b(&p_ptr->old_realm);
1852         }
1853
1854         if (z_older_than(10, 0, 1))
1855         {
1856                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1857                 {
1858                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1859                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1860                 }
1861                 p_ptr->mane_num = 0;
1862         }
1863         else if (z_older_than(10, 2, 3))
1864         {
1865                 for (i = 0; i < OLD_MAX_MANE; i++)
1866                 {
1867                         rd_s16b(&tmp16s);
1868                         rd_s16b(&tmp16s);
1869                 }
1870                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1871                 {
1872                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1873                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1874                 }
1875                 rd_s16b(&tmp16s);
1876                 p_ptr->mane_num = 0;
1877         }
1878         else
1879         {
1880                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1881                 {
1882                         rd_s16b(&tmp16s);
1883                         p_ptr->mane_spell[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1884                         rd_s16b(&tmp16s);
1885                         p_ptr->mane_dam[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1886                 }
1887                 rd_s16b(&p_ptr->mane_num);
1888         }
1889
1890         if (z_older_than(10, 0, 3))
1891         {
1892                 determine_bounty_uniques();
1893
1894                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1895                 {
1896                         /* Is this bounty unique already dead? */
1897                         if (!r_info[kubi_r_idx[i]].max_num) kubi_r_idx[i] += 10000;
1898                 }
1899         }
1900         else
1901         {
1902                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1903                 {
1904                         rd_s16b(&kubi_r_idx[i]);
1905                 }
1906         }
1907
1908         if (z_older_than(10, 0, 3))
1909         {
1910                 battle_monsters();
1911         }
1912         else
1913         {
1914                 for (i = 0; i < 4; i++)
1915                 {
1916                         rd_s16b(&battle_mon[i]);
1917                         if (z_older_than(10, 3, 4))
1918                         {
1919                                 rd_s16b(&tmp16s);
1920                                 mon_odds[i] = tmp16s;
1921                         }
1922                         else rd_u32b(&mon_odds[i]);
1923                 }
1924         }
1925
1926         rd_s16b(&p_ptr->town_num);
1927
1928         /* Read arena and rewards information */
1929         rd_s16b(&p_ptr->arena_number);
1930         if (h_older_than(1, 5, 0, 1))
1931         {
1932                 /* Arena loser of previous version was marked number 99 */
1933                 if (p_ptr->arena_number >= 99) p_ptr->arena_number = ARENA_DEFEATED_OLD_VER;
1934         }
1935         rd_s16b(&tmp16s);
1936         p_ptr->inside_arena = (bool)tmp16s;
1937         rd_s16b(&p_ptr->inside_quest);
1938         if (z_older_than(10, 3, 5)) p_ptr->inside_battle = FALSE;
1939         else
1940         {
1941                 rd_s16b(&tmp16s);
1942                 p_ptr->inside_battle = (bool)tmp16s;
1943         }
1944         rd_byte(&p_ptr->exit_bldg);
1945         rd_byte(&tmp8u);
1946
1947         rd_s16b(&tmp16s);
1948         p_ptr->oldpx = (POSITION)tmp16s;
1949         rd_s16b(&tmp16s);
1950         p_ptr->oldpy = (POSITION)tmp16s;
1951
1952         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->oldpy = 33;p_ptr->oldpx = 131;}
1953
1954         /* Was p_ptr->rewards[MAX_BACT] */
1955         rd_s16b(&tmp16s);
1956         for (i = 0; i < tmp16s; i++)
1957         {
1958                 s16b tmp16s2;
1959                 rd_s16b(&tmp16s2);
1960         }
1961
1962         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1963         {
1964                 rd_s16b(&tmp16s);
1965                 p_ptr->mhp = tmp16s;
1966
1967                 rd_s16b(&tmp16s);
1968                 p_ptr->chp = tmp16s;
1969
1970                 rd_u16b(&tmp16u);
1971                 p_ptr->chp_frac = (u32b)tmp16u;
1972         }
1973         else
1974         {
1975                 rd_s32b(&p_ptr->mhp);
1976                 rd_s32b(&p_ptr->chp);
1977                 rd_u32b(&p_ptr->chp_frac);
1978         }
1979
1980         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1981         {
1982                 rd_s16b(&tmp16s);
1983                 p_ptr->msp = tmp16s;
1984
1985                 rd_s16b(&tmp16s);
1986                 p_ptr->csp = tmp16s;
1987
1988                 rd_u16b(&tmp16u);
1989                 p_ptr->csp_frac = (u32b)tmp16u;
1990         }
1991         else
1992         {
1993                 rd_s32b(&p_ptr->msp);
1994                 rd_s32b(&p_ptr->csp);
1995                 rd_u32b(&p_ptr->csp_frac);
1996         }
1997
1998         rd_s16b(&p_ptr->max_plv);
1999         if (z_older_than(10, 3, 8))
2000         {
2001                 rd_s16b(&tmp16s);
2002                 max_dlv[DUNGEON_ANGBAND] = tmp16s;
2003         }
2004         else
2005         {
2006                 byte max = (byte)max_d_idx;
2007
2008                 rd_byte(&max);
2009
2010                 for(i = 0; i < max; i++)
2011                 {
2012                         rd_s16b(&tmp16s);
2013                         max_dlv[i] = tmp16s;
2014                         if (max_dlv[i] > d_info[i].maxdepth) max_dlv[i] = d_info[i].maxdepth;
2015                 }
2016         }
2017
2018         /* Repair maximum player level */
2019         if (p_ptr->max_plv < p_ptr->lev) p_ptr->max_plv = p_ptr->lev;
2020
2021         /* More info */
2022         strip_bytes(8);
2023         rd_s16b(&p_ptr->sc);
2024         rd_s16b(&p_ptr->concent);
2025
2026         /* Read the flags */
2027         strip_bytes(2); /* Old "rest" */
2028         rd_s16b(&p_ptr->blind);
2029         rd_s16b(&p_ptr->paralyzed);
2030         rd_s16b(&p_ptr->confused);
2031         rd_s16b(&p_ptr->food);
2032         strip_bytes(4); /* Old "food_digested" / "protection" */
2033
2034         rd_s16b(&p_ptr->energy_need);
2035         if (z_older_than(11, 0, 13))
2036                 p_ptr->energy_need = 100 - p_ptr->energy_need;
2037         if (h_older_than(2, 1, 2, 0))
2038                 p_ptr->enchant_energy_need = 0;
2039         else
2040                 rd_s16b(&p_ptr->enchant_energy_need);
2041
2042         rd_s16b(&p_ptr->fast);
2043         rd_s16b(&p_ptr->slow);
2044         rd_s16b(&p_ptr->afraid);
2045         rd_s16b(&p_ptr->cut);
2046         rd_s16b(&p_ptr->stun);
2047         rd_s16b(&p_ptr->poisoned);
2048         rd_s16b(&p_ptr->image);
2049         rd_s16b(&p_ptr->protevil);
2050         rd_s16b(&p_ptr->invuln);
2051         if(z_older_than(10, 0, 0))
2052                 p_ptr->ult_res = 0;
2053         else
2054                 rd_s16b(&p_ptr->ult_res);
2055         rd_s16b(&p_ptr->hero);
2056         rd_s16b(&p_ptr->shero);
2057         rd_s16b(&p_ptr->shield);
2058         rd_s16b(&p_ptr->blessed);
2059         rd_s16b(&p_ptr->tim_invis);
2060         rd_s16b(&p_ptr->word_recall);
2061         if (z_older_than(10, 3, 8))
2062                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_ANGBAND;
2063         else
2064         {
2065                 rd_s16b(&tmp16s);
2066                 p_ptr->recall_dungeon = (byte)tmp16s;
2067         }
2068
2069         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2070                 p_ptr->alter_reality = 0;
2071         else
2072                 rd_s16b(&p_ptr->alter_reality);
2073
2074         rd_s16b(&p_ptr->see_infra);
2075         rd_s16b(&p_ptr->tim_infra);
2076         rd_s16b(&p_ptr->oppose_fire);
2077         rd_s16b(&p_ptr->oppose_cold);
2078         rd_s16b(&p_ptr->oppose_acid);
2079         rd_s16b(&p_ptr->oppose_elec);
2080         rd_s16b(&p_ptr->oppose_pois);
2081         if (z_older_than(10,0,2)) p_ptr->tsuyoshi = 0;
2082         else rd_s16b(&p_ptr->tsuyoshi);
2083
2084         /* Old savefiles do not have the following fields... */
2085         if ((z_major == 2) && (z_minor == 0) && (z_patch == 6))
2086         {
2087                 p_ptr->tim_esp = 0;
2088                 p_ptr->wraith_form = 0;
2089                 p_ptr->resist_magic = 0;
2090                 p_ptr->tim_regen = 0;
2091                 p_ptr->kabenuke = 0;
2092                 p_ptr->tim_stealth = 0;
2093                 p_ptr->tim_levitation = 0;
2094                 p_ptr->tim_sh_touki = 0;
2095                 p_ptr->lightspeed = 0;
2096                 p_ptr->tsubureru = 0;
2097                 p_ptr->tim_res_nether = 0;
2098                 p_ptr->tim_res_time = 0;
2099                 p_ptr->mimic_form = 0;
2100                 p_ptr->tim_mimic = 0;
2101                 p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2102
2103                 /* by henkma */
2104                 p_ptr->tim_reflect = 0;
2105                 p_ptr->multishadow = 0;
2106                 p_ptr->dustrobe = 0;
2107
2108                 p_ptr->chaos_patron = ((p_ptr->age + p_ptr->sc) % MAX_PATRON);
2109                 p_ptr->muta1 = 0;
2110                 p_ptr->muta2 = 0;
2111                 p_ptr->muta3 = 0;
2112                 get_virtues();
2113         }
2114         else
2115         {
2116                 rd_s16b(&p_ptr->tim_esp);
2117                 rd_s16b(&p_ptr->wraith_form);
2118                 rd_s16b(&p_ptr->resist_magic);
2119                 rd_s16b(&p_ptr->tim_regen);
2120                 rd_s16b(&p_ptr->kabenuke);
2121                 rd_s16b(&p_ptr->tim_stealth);
2122                 rd_s16b(&p_ptr->tim_levitation);
2123                 rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_touki);
2124                 rd_s16b(&p_ptr->lightspeed);
2125                 rd_s16b(&p_ptr->tsubureru);
2126                 if (z_older_than(10, 4, 7))
2127                         p_ptr->magicdef = 0;
2128                 else
2129                         rd_s16b(&p_ptr->magicdef);
2130                 rd_s16b(&p_ptr->tim_res_nether);
2131                 if (z_older_than(10, 4, 11))
2132                 {
2133                         p_ptr->tim_res_time = 0;
2134                         p_ptr->mimic_form = 0;
2135                         p_ptr->tim_mimic = 0;
2136                         p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2137                 }
2138                 else
2139                 {
2140                         rd_s16b(&p_ptr->tim_res_time);
2141                         rd_byte(&tmp8u);
2142                         p_ptr->mimic_form = (IDX)tmp8u;
2143                         rd_s16b(&p_ptr->tim_mimic);
2144                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_fire);
2145                 }
2146
2147                 if (z_older_than(11, 0, 99))
2148                 {
2149                         p_ptr->tim_sh_holy = 0;
2150                         p_ptr->tim_eyeeye = 0;
2151                 }
2152                 else
2153                 {
2154                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_holy);
2155                         rd_s16b(&p_ptr->tim_eyeeye);
2156                 }
2157
2158                 /* by henkma */
2159                 if ( z_older_than(11,0,3) ){
2160                   p_ptr->tim_reflect=0;
2161                   p_ptr->multishadow=0;
2162                   p_ptr->dustrobe=0;
2163                 }
2164                 else {
2165                   rd_s16b(&p_ptr->tim_reflect);
2166                   rd_s16b(&p_ptr->multishadow);
2167                   rd_s16b(&p_ptr->dustrobe);
2168                 }
2169
2170                 rd_s16b(&p_ptr->chaos_patron);
2171                 rd_u32b(&p_ptr->muta1);
2172                 rd_u32b(&p_ptr->muta2);
2173                 rd_u32b(&p_ptr->muta3);
2174
2175                 for (i = 0; i < 8; i++)
2176                         rd_s16b(&p_ptr->virtues[i]);
2177                 for (i = 0; i < 8; i++)
2178                         rd_s16b(&p_ptr->vir_types[i]);
2179         }
2180
2181         /* Calc the regeneration modifier for mutations */
2182         mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
2183
2184         if (z_older_than(10,0,9))
2185         {
2186                 rd_byte(&tmp8u);
2187                 if (tmp8u) p_ptr->special_attack = ATTACK_CONFUSE;
2188                 p_ptr->ele_attack = 0;
2189         }
2190         else
2191         {
2192                 rd_s16b(&p_ptr->ele_attack);
2193                 rd_u32b(&p_ptr->special_attack);
2194         }
2195         if (p_ptr->special_attack & KAMAE_MASK) p_ptr->action = ACTION_KAMAE;
2196         else if (p_ptr->special_attack & KATA_MASK) p_ptr->action = ACTION_KATA;
2197         if (z_older_than(10,0,12))
2198         {
2199                 p_ptr->ele_immune = 0;
2200                 p_ptr->special_defense = 0;
2201         }
2202         else
2203         {
2204                 rd_s16b(&p_ptr->ele_immune);
2205                 rd_u32b(&p_ptr->special_defense);
2206         }
2207         rd_byte(&p_ptr->knowledge);
2208
2209         rd_byte(&tmp8u);
2210         p_ptr->autopick_autoregister = tmp8u ? TRUE : FALSE;
2211
2212         rd_byte(&tmp8u);
2213         rd_byte(&tmp8u);
2214         p_ptr->action = (ACTION_IDX)tmp8u;
2215         if (!z_older_than(10, 4, 3))
2216         {
2217                 rd_byte(&tmp8u);
2218                 if (tmp8u) p_ptr->action = ACTION_LEARN;
2219         }
2220         rd_byte((byte *)&preserve_mode);
2221         rd_byte((byte *)&p_ptr->wait_report_score);
2222
2223         /* Future use */
2224         for (i = 0; i < 48; i++) rd_byte(&tmp8u);
2225
2226         /* Skip the flags */
2227         strip_bytes(12);
2228
2229
2230         /* Hack -- the two "special seeds" */
2231         rd_u32b(&seed_flavor);
2232         rd_u32b(&seed_town);
2233
2234
2235         /* Special stuff */
2236         rd_u16b(&p_ptr->panic_save);
2237         rd_u16b(&p_ptr->total_winner);
2238         rd_u16b(&p_ptr->noscore);
2239
2240
2241         /* Read "death" */
2242         rd_byte(&tmp8u);
2243         p_ptr->is_dead = tmp8u;
2244
2245         /* Read "feeling" */
2246         rd_byte(&p_ptr->feeling);
2247
2248         switch (p_ptr->start_race)
2249         {
2250         case RACE_VAMPIRE:
2251         case RACE_SKELETON:
2252         case RACE_ZOMBIE:
2253         case RACE_SPECTRE:
2254                 turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * MAX_DAYS + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2255                 break;
2256         default:
2257                 turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2258                 break;
2259         }
2260         dungeon_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2261
2262         /* Turn when level began */
2263         rd_s32b(&old_turn);
2264
2265         if (h_older_than(1, 7, 0, 4))
2266         {
2267                 p_ptr->feeling_turn = old_turn;
2268         }
2269         else
2270         {
2271                 /* Turn of last "feeling" */
2272                 rd_s32b(&p_ptr->feeling_turn);
2273         }
2274
2275         /* Current turn */
2276         rd_s32b(&turn);
2277
2278         if (z_older_than(10, 3, 12))
2279         {
2280                 dungeon_turn = turn;
2281         }
2282         else rd_s32b(&dungeon_turn);
2283
2284         if (z_older_than(11, 0, 13))
2285         {
2286                 old_turn /= 2;
2287                 p_ptr->feeling_turn /= 2;
2288                 turn /= 2;
2289                 dungeon_turn /= 2;
2290         }
2291
2292         if (z_older_than(10, 3, 13))
2293         {
2294                 old_battle = turn;
2295         }
2296         else rd_s32b(&old_battle);
2297
2298         if (z_older_than(10,0,3))
2299         {
2300                 determine_today_mon(TRUE);
2301         }
2302         else
2303         {
2304                 rd_s16b(&today_mon);
2305                 rd_s16b(&p_ptr->today_mon);
2306         }
2307
2308         if (z_older_than(10,0,7))
2309         {
2310                 p_ptr->riding = 0;
2311         }
2312         else
2313         {
2314                 rd_s16b(&p_ptr->riding);
2315         }
2316
2317         /* Current floor_id */
2318         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2319         {
2320                 p_ptr->floor_id = 0;
2321         }
2322         else
2323         {
2324                 rd_s16b(&p_ptr->floor_id);
2325         }
2326
2327         if (h_older_than(1, 5, 0, 2))
2328         {
2329                 /* Nothing to do */
2330         }
2331         else
2332         {
2333                 /* Get number of party_mon array */
2334                 rd_s16b(&tmp16s);
2335
2336                 /* Strip old temporary preserved pets */
2337                 for (i = 0; i < tmp16s; i++)
2338                 {
2339                         monster_type dummy_mon;
2340
2341                         rd_monster(&dummy_mon);
2342                 }
2343         }
2344
2345         if (z_older_than(10,1,2))
2346         {
2347                 playtime = 0;
2348         }
2349         else
2350         {
2351                 rd_u32b(&playtime);
2352         }
2353
2354         if (z_older_than(10,3,9))
2355         {
2356                 p_ptr->visit = 1L;
2357         }
2358         else if (z_older_than(10, 3, 10))
2359         {
2360                 rd_s32b(&tmp32s);
2361                 p_ptr->visit = 1L;
2362         }
2363         else
2364         {
2365                 rd_s32b(&tmp32s);
2366                 p_ptr->visit = (BIT_FLAGS)tmp32s;
2367         }
2368         if (!z_older_than(11, 0, 5))
2369         {
2370                 rd_u32b(&p_ptr->count);
2371         }
2372 }
2373
2374
2375 /*!
2376  * @brief プレイヤーの所持品情報を読み込む / Read the player inventory
2377  * @return なし
2378  * @details
2379  * Note that the inventory changed in Angband 2.7.4.  Two extra
2380  * pack slots were added and the equipment was rearranged.  Note
2381  * that these two features combine when parsing old save-files, in
2382  * which items from the old "aux" slot are "carried", perhaps into
2383  * one of the two new "inventory" slots.
2384  *
2385  * Note that the inventory is "re-sorted" later by "dungeon()".
2386  */
2387 static errr rd_inventory(void)
2388 {
2389         int slot = 0;
2390
2391         object_type forge;
2392         object_type *q_ptr;
2393
2394         /* No weight */
2395         p_ptr->total_weight = 0;
2396
2397         /* No items */
2398         inven_cnt = 0;
2399         equip_cnt = 0;
2400
2401         /* Read until done */
2402         while (1)
2403         {
2404                 u16b n;
2405
2406                 /* Get the next item index */
2407                 rd_u16b(&n);
2408
2409                 /* Nope, we reached the end */
2410                 if (n == 0xFFFF) break;
2411                 q_ptr = &forge;
2412                 object_wipe(q_ptr);
2413
2414                 /* Read the item */
2415                 rd_item(q_ptr);
2416
2417                 /* Hack -- verify item */
2418                 if (!q_ptr->k_idx) return (53);
2419
2420                 /* Wield equipment */
2421                 if (n >= INVEN_RARM)
2422                 {
2423                         /* Player touches it */
2424                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2425
2426                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2427
2428                         /* Add the weight */
2429                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2430
2431                         /* One more item */
2432                         equip_cnt++;
2433                 }
2434
2435                 /* Warning -- backpack is full */
2436                 else if (inven_cnt == INVEN_PACK)
2437                 {
2438                         note(_("持ち物の中のアイテムが多すぎる!", "Too many items in the inventory!"));
2439
2440                         /* Fail */
2441                         return (54);
2442                 }
2443
2444                 /* Carry inventory */
2445                 else
2446                 {
2447                         /* Get a slot */
2448                         n = slot++;
2449
2450                         /* Player touches it */
2451                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2452
2453                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2454
2455                         /* Add the weight */
2456                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2457
2458                         /* One more item */
2459                         inven_cnt++;
2460                 }
2461         }
2462
2463         /* Success */
2464         return (0);
2465 }
2466
2467
2468 /*!
2469  * @brief メッセージログを読み込む / Read the saved messages
2470  * @return なし
2471  */
2472 static void rd_messages(void)
2473 {
2474         int i;
2475         char buf[128];
2476         int message_max;
2477
2478
2479         if (h_older_than(2, 2, 0, 75))
2480         {
2481                 u16b num;
2482                 /* Total */
2483                 rd_u16b(&num);
2484                 message_max = (int)num;
2485
2486                 /* Read the messages */
2487                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2488                 {
2489                         /* Read the message */
2490                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2491
2492                         /* Save the message */
2493                         message_add(buf);
2494                 }
2495         }
2496         else
2497         {
2498                 u32b num;
2499                 /* Total */
2500                 rd_u32b(&num);
2501                 message_max = (int)num;
2502
2503                 /* Read the messages */
2504                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2505                 {
2506                         /* Read the message */
2507                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2508
2509                         /* Save the message */
2510                         message_add(buf);
2511                 }
2512         }
2513
2514 }
2515
2516
2517
2518 /* Old hidden trap flag */
2519 #define CAVE_TRAP       0x8000
2520
2521 /*** Terrain Feature Indexes (see "lib/edit/f_info.txt") ***/
2522 #define OLD_FEAT_INVIS              0x02
2523 #define OLD_FEAT_GLYPH              0x03
2524 #define OLD_FEAT_QUEST_ENTER        0x08
2525 #define OLD_FEAT_QUEST_EXIT         0x09
2526 #define OLD_FEAT_MINOR_GLYPH        0x40
2527 #define OLD_FEAT_BLDG_1             0x81
2528 #define OLD_FEAT_MIRROR             0xc3
2529
2530 /* Old quests */
2531 #define OLD_QUEST_WATER_CAVE 18
2532
2533 /* Quest constants */
2534 #define QUEST_OLD_CASTLE  27
2535 #define QUEST_ROYAL_CRYPT 28
2536
2537 /*!
2538  * @brief メッセージログを読み込む / Read the dungeon (old method)
2539  * @return なし
2540  * @details
2541  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2542  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2543  */
2544 static errr rd_dungeon_old(void)
2545 {
2546         int i, y, x;
2547         int ymax, xmax;
2548         byte count;
2549         byte tmp8u;
2550         s16b tmp16s;
2551         u16b limit;
2552         cave_type *c_ptr;
2553
2554
2555         /*** Basic info ***/
2556
2557         /* Header info */
2558         rd_s16b(&tmp16s);
2559         dun_level = (DEPTH)tmp16s;
2560         if (z_older_than(10, 3, 8)) dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
2561         else
2562         { 
2563                 rd_byte(&tmp8u);
2564                 dungeon_type = (IDX)tmp8u;
2565         }
2566
2567         /* Set the base level for old versions */
2568         base_level = dun_level;
2569
2570         rd_s16b(&tmp16s);
2571         base_level = (DEPTH)tmp16s;
2572
2573         rd_s16b(&tmp16s);
2574         num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
2575         rd_s16b(&tmp16s);
2576         p_ptr->y = (POSITION)tmp16s;
2577         rd_s16b(&tmp16s);
2578         p_ptr->x = (POSITION)tmp16s;
2579         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->y = 33;p_ptr->x = 131;}
2580         rd_s16b(&tmp16s);
2581         cur_hgt = (POSITION)tmp16s;
2582         rd_s16b(&tmp16s);
2583         cur_wid = (POSITION)tmp16s;
2584         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_rows */
2585         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_cols */
2586
2587 #if 0
2588         if (!p_ptr->y || !p_ptr->x) {p_ptr->y = 10;p_ptr->x = 10;}/* ダンジョン生成に失敗してセグメンテったときの復旧用 */
2589 #endif
2590
2591         /* Maximal size */
2592         ymax = cur_hgt;
2593         xmax = cur_wid;
2594
2595
2596         /*** Run length decoding ***/
2597
2598         /* Load the dungeon data */
2599         for (x = y = 0; y < ymax; )
2600         {
2601                 u16b info;
2602
2603                 /* Grab RLE info */
2604                 rd_byte(&count);
2605                 if (z_older_than(10,3,6))
2606                 {
2607                         rd_byte(&tmp8u);
2608                         info = (u16b)tmp8u;
2609                 }
2610                 else
2611                 {
2612                         rd_u16b(&info);
2613
2614                         /* Decline invalid flags */
2615                         info &= ~(CAVE_LITE | CAVE_VIEW | CAVE_MNLT | CAVE_MNDK);
2616                 }
2617
2618                 /* Apply the RLE info */
2619                 for (i = count; i > 0; i--)
2620                 {
2621                         /* Access the cave */
2622                         c_ptr = &cave[y][x];
2623
2624                         /* Extract "info" */
2625                         c_ptr->info = info;
2626
2627                         /* Advance/Wrap */
2628                         if (++x >= xmax)
2629                         {
2630                                 /* Wrap */
2631                                 x = 0;
2632
2633                                 /* Advance/Wrap */
2634                                 if (++y >= ymax) break;
2635                         }
2636                 }
2637         }
2638
2639
2640         /*** Run length decoding ***/
2641
2642         /* Load the dungeon data */
2643         for (x = y = 0; y < ymax; )
2644         {
2645                 /* Grab RLE info */
2646                 rd_byte(&count);
2647                 rd_byte(&tmp8u);
2648
2649                 /* Apply the RLE info */
2650                 for (i = count; i > 0; i--)
2651                 {
2652                         /* Access the cave */
2653                         c_ptr = &cave[y][x];
2654
2655                         /* Extract "feat" */
2656                         c_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
2657
2658                         /* Advance/Wrap */
2659                         if (++x >= xmax)
2660                         {
2661                                 /* Wrap */
2662                                 x = 0;
2663
2664                                 /* Advance/Wrap */
2665                                 if (++y >= ymax) break;
2666                         }
2667                 }
2668         }
2669
2670         /*** Run length decoding ***/
2671
2672         /* Load the dungeon data */
2673         for (x = y = 0; y < ymax; )
2674         {
2675                 /* Grab RLE info */
2676                 rd_byte(&count);
2677                 rd_byte(&tmp8u);
2678
2679                 /* Apply the RLE info */
2680                 for (i = count; i > 0; i--)
2681                 {
2682                         /* Access the cave */
2683                         c_ptr = &cave[y][x];
2684
2685                         /* Extract "mimic" */
2686                         c_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
2687
2688                         /* Advance/Wrap */
2689                         if (++x >= xmax)
2690                         {
2691                                 /* Wrap */
2692                                 x = 0;
2693
2694                                 /* Advance/Wrap */
2695                                 if (++y >= ymax) break;
2696                         }
2697                 }
2698         }
2699
2700         /*** Run length decoding ***/
2701
2702         /* Load the dungeon data */
2703         for (x = y = 0; y < ymax; )
2704         {
2705                 /* Grab RLE info */
2706                 rd_byte(&count);
2707                 rd_s16b(&tmp16s);
2708
2709                 /* Apply the RLE info */
2710                 for (i = count; i > 0; i--)
2711                 {
2712                         /* Access the cave */
2713                         c_ptr = &cave[y][x];
2714
2715                         /* Extract "feat" */
2716                         c_ptr->special = tmp16s;
2717
2718                         /* Advance/Wrap */
2719                         if (++x >= xmax)
2720                         {
2721                                 /* Wrap */
2722                                 x = 0;
2723
2724                                 /* Advance/Wrap */
2725                                 if (++y >= ymax) break;
2726                         }
2727                 }
2728         }
2729
2730         /* Convert cave data */
2731         if (z_older_than(11, 0, 99))
2732         {
2733                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2734                 {
2735                         /* Wipe old unused flags */
2736                         cave[y][x].info &= ~(CAVE_MASK);
2737                 }
2738         }
2739
2740         if (h_older_than(1, 1, 1, 0))
2741         {
2742                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2743                 {
2744                         /* Access the cave */
2745                         c_ptr = &cave[y][x];
2746
2747                         /* Very old */
2748                         if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2749                         {
2750                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2751                                 c_ptr->info |= CAVE_TRAP;
2752                         }
2753
2754                         /* Older than 1.1.1 */
2755                         if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_MIRROR)
2756                         {
2757                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2758                                 c_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2759                         }
2760                 }
2761         }
2762
2763         if (h_older_than(1, 3, 1, 0))
2764         {
2765                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2766                 {
2767                         /* Access the cave */
2768                         c_ptr = &cave[y][x];
2769
2770                         /* Old CAVE_IN_MIRROR flag */
2771                         if (c_ptr->info & CAVE_OBJECT)
2772                         {
2773                                 c_ptr->mimic = feat_mirror;
2774                         }
2775
2776                         /* Runes will be mimics and flags */
2777                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_MINOR_GLYPH) ||
2778                                  (c_ptr->feat == OLD_FEAT_GLYPH))
2779                         {
2780                                 c_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2781                                 c_ptr->mimic = c_ptr->feat;
2782                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2783                         }
2784
2785                         /* Hidden traps will be trap terrains mimicing floor */
2786                         else if (c_ptr->info & CAVE_TRAP)
2787                         {
2788                                 c_ptr->info &= ~CAVE_TRAP;
2789                                 c_ptr->mimic = c_ptr->feat;
2790                                 c_ptr->feat = choose_random_trap();
2791                         }
2792
2793                         /* Another hidden trap */
2794                         else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2795                         {
2796                                 c_ptr->mimic = feat_floor;
2797                                 c_ptr->feat = feat_trap_open;
2798                         }
2799                 }
2800         }
2801
2802         /* Quest 18 was removed */
2803         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
2804         {
2805                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2806                 {
2807                         /* Access the cave */
2808                         c_ptr = &cave[y][x];
2809
2810                         if ((c_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !dun_level)
2811                         {
2812                                 if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
2813                                 {
2814                                         c_ptr->feat = feat_tree;
2815                                         c_ptr->special = 0;
2816                                 }
2817                                 else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
2818                                 {
2819                                         c_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
2820                                 }
2821                         }
2822                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
2823                                  (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
2824                         {
2825                                 c_ptr->feat = feat_up_stair;
2826                                 c_ptr->special = 0;
2827                         }
2828                 }
2829         }
2830
2831         /*** Objects ***/
2832
2833         /* Read the item count */
2834         rd_u16b(&limit);
2835
2836         /* Verify maximum */
2837         if (limit > max_o_idx)
2838         {
2839                 note(format(_("アイテムの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) object entries!"), limit));
2840                 return (151);
2841         }
2842
2843         /* Read the dungeon items */
2844         for (i = 1; i < limit; i++)
2845         {
2846                 OBJECT_IDX o_idx;
2847
2848                 object_type *o_ptr;
2849
2850
2851                 /* Get a new record */
2852                 o_idx = o_pop();
2853
2854                 if (i != o_idx)
2855                 {
2856                         note(format(_("アイテム配置エラー (%d <> %d)", "Object allocation error (%d <> %d)"), i, o_idx));
2857                         return (152);
2858                 }
2859
2860
2861                 /* Acquire place */
2862                 o_ptr = &o_list[o_idx];
2863
2864                 /* Read the item */
2865                 rd_item(o_ptr);
2866
2867
2868                 /* XXX XXX */
2869
2870                 /* Monster */
2871                 if (o_ptr->held_m_idx)
2872                 {
2873                         monster_type *m_ptr;
2874
2875                         /* Monster */
2876                         m_ptr = &m_list[o_ptr->held_m_idx];
2877
2878                         /* Build a stack */
2879                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
2880
2881                         /* Place the object */
2882                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
2883                 }
2884
2885                 /* Dungeon */
2886                 else
2887                 {
2888                         /* Access the item location */
2889                         c_ptr = &cave[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
2890
2891                         /* Build a stack */
2892                         o_ptr->next_o_idx = c_ptr->o_idx;
2893
2894                         /* Place the object */
2895                         c_ptr->o_idx = o_idx;
2896                 }
2897         }
2898
2899
2900         /*** Monsters ***/
2901
2902         /* Read the monster count */
2903         rd_u16b(&limit);
2904
2905         /* Hack -- verify */
2906         if (limit > max_m_idx)
2907         {
2908                 note(format(_("モンスターの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) monster entries!"), limit));
2909                 return (161);
2910         }
2911
2912         /* Read the monsters */
2913         for (i = 1; i < limit; i++)
2914         {
2915                 MONSTER_IDX m_idx;
2916                 monster_type *m_ptr;
2917
2918                 /* Get a new record */
2919                 m_idx = m_pop();
2920
2921                 if (i != m_idx)
2922                 {
2923                         note(format(_("モンスター配置エラー (%d <> %d)", "Monster allocation error (%d <> %d)"), i, m_idx));
2924                         return (162);
2925                 }
2926
2927
2928                 /* Acquire monster */
2929                 m_ptr = &m_list[m_idx];
2930
2931                 /* Read the monster */
2932                 rd_monster(m_ptr);
2933
2934
2935                 /* Access grid */
2936                 c_ptr = &cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
2937
2938                 /* Mark the location */
2939                 c_ptr->m_idx = m_idx;
2940
2941                 /* Count */
2942                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
2943         }
2944
2945         /*** Success ***/
2946
2947         /* The dungeon is ready */
2948         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena)
2949                 character_dungeon = FALSE;
2950         else
2951                 character_dungeon = TRUE;
2952
2953         /* Success */
2954         return (0);
2955 }
2956
2957
2958 /*!
2959  * @brief 保存されたフロアを読み込む / Read the saved floor
2960  * @return info読み込みエラーコード
2961  * @details
2962  * この関数は、セーブデータの互換性を保つために多くのデータ改変処理を備えている。
2963  * 現在確認している処理は以下の通り、
2964  * <ul>
2965  * <li>1.7.0.2で8bitだったcave_typeのfeat,mimicのID値を16bitに拡張する処理。</li>
2966  * <li>1.7.0.8までに廃止、IDなどを差し替えたクエスト番号を置換する処理。</li>
2967  * </ul>
2968  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2969  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2970  */
2971 static errr rd_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
2972 {
2973         POSITION ymax, xmax;
2974         POSITION y, x;
2975         int i;
2976         byte count;
2977         byte tmp8u;
2978         s16b tmp16s;
2979         u16b tmp16u;
2980         s32b tmp32s;
2981         u32b tmp32u;
2982         u16b limit;
2983
2984         cave_template_type *templates;
2985
2986
2987         /*** Wipe all cave ***/
2988         clear_cave();
2989
2990
2991         /*** Basic info ***/
2992
2993         /* Dungeon floor specific info follows */
2994
2995         if (!sf_ptr)
2996         {
2997                 /*** Not a saved floor ***/
2998
2999                 rd_s16b(&tmp16s);
3000                 dun_level = (DEPTH)tmp16s;
3001                 base_level = dun_level;
3002         }
3003         else
3004         {
3005                 /*** The saved floor ***/
3006
3007                 rd_s16b(&tmp16s);
3008                 if (tmp16s != sf_ptr->floor_id) return 171;
3009
3010                 rd_byte(&tmp8u);
3011                 if (tmp8u != sf_ptr->savefile_id) return 171;
3012
3013                 rd_s16b(&tmp16s);
3014                 if (tmp16s != sf_ptr->dun_level) return 171;
3015                 dun_level = sf_ptr->dun_level;
3016
3017                 rd_s32b(&tmp32s);
3018                 if (tmp32s != sf_ptr->last_visit) return 171;
3019
3020                 rd_u32b(&tmp32u);
3021                 if (tmp32u != sf_ptr->visit_mark) return 171;
3022
3023                 rd_s16b(&tmp16s);
3024                 if (tmp16s != sf_ptr->upper_floor_id) return 171;
3025
3026                 rd_s16b(&tmp16s);
3027                 if (tmp16s != sf_ptr->lower_floor_id) return 171;
3028         }
3029
3030         rd_s16b(&tmp16s);
3031         base_level = (DEPTH)tmp16s;
3032         rd_s16b(&tmp16s);
3033         num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3034
3035         rd_u16b(&tmp16u);
3036         p_ptr->y = (POSITION)tmp16u;
3037
3038         rd_u16b(&tmp16u);
3039         p_ptr->x = (POSITION)tmp16u;
3040
3041         rd_s16b(&tmp16s);
3042         cur_hgt = (POSITION)tmp16s;
3043         rd_s16b(&tmp16s);
3044         cur_wid = (POSITION)tmp16s;
3045
3046         rd_byte(&p_ptr->feeling);
3047
3048
3049
3050         /*** Read template for cave_type ***/
3051
3052         /* Read the template count */
3053         rd_u16b(&limit);
3054
3055         /* Allocate the "template" array */
3056         C_MAKE(templates, limit, cave_template_type);
3057
3058         /* Read the templates */
3059         for (i = 0; i < limit; i++)
3060         {
3061                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
3062
3063                 /* Read it */
3064                 rd_u16b(&tmp16u);
3065                 ct_ptr->info = (BIT_FLAGS)tmp16u;
3066                 if (h_older_than(1, 7, 0, 2))
3067                 {
3068                         rd_byte(&tmp8u);
3069                         ct_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
3070                         rd_byte(&tmp8u);
3071                         ct_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
3072                 }
3073                 else
3074                 {
3075                         rd_s16b(&ct_ptr->feat);
3076                         rd_s16b(&ct_ptr->mimic);
3077                 }
3078                 rd_s16b(&ct_ptr->special);
3079         }
3080
3081         /* Maximal size */
3082         ymax = cur_hgt;
3083         xmax = cur_wid;
3084
3085
3086         /*** Run length decoding ***/
3087
3088         /* Load the dungeon data */
3089         for (x = y = 0; y < ymax; )
3090         {
3091                 u16b id;
3092
3093                 /* Grab RLE info */
3094                 rd_byte(&count);
3095
3096                 id = 0;
3097                 do 
3098                 {
3099                         rd_byte(&tmp8u);
3100                         id += tmp8u;
3101                 } while (tmp8u == MAX_UCHAR);
3102
3103                 /* Apply the RLE info */
3104                 for (i = count; i > 0; i--)
3105                 {
3106                         /* Access the cave */
3107                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
3108
3109                         /* Extract cave data */
3110                         c_ptr->info = templates[id].info;
3111                         c_ptr->feat = templates[id].feat;
3112                         c_ptr->mimic = templates[id].mimic;
3113                         c_ptr->special = templates[id].special;
3114
3115                         /* Advance/Wrap */
3116                         if (++x >= xmax)
3117                         {
3118                                 /* Wrap */
3119                                 x = 0;
3120
3121                                 /* Advance/Wrap */
3122                                 if (++y >= ymax) break;
3123                         }
3124                 }
3125         }
3126
3127         /* Quest 18 was removed */
3128         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
3129         {
3130                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
3131                 {
3132                         /* Access the cave */
3133                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
3134
3135                         if ((c_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !dun_level)
3136                         {
3137                                 if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
3138                                 {
3139                                         c_ptr->feat = feat_tree;
3140                                         c_ptr->special = 0;
3141                                 }
3142                                 else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
3143                                 {
3144                                         c_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
3145                                 }
3146                         }
3147                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
3148                                 (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
3149                         {
3150                                 c_ptr->feat = feat_up_stair;
3151                                 c_ptr->special = 0;
3152                         }
3153                 }
3154         }
3155
3156         /* Free the "template" array */
3157         C_KILL(templates, limit, cave_template_type);
3158
3159
3160         /*** Objects ***/
3161
3162         /* Read the item count */
3163         rd_u16b(&limit);
3164
3165         /* Verify maximum */
3166         if (limit > max_o_idx) return 151;
3167
3168
3169         /* Read the dungeon items */
3170         for (i = 1; i < limit; i++)
3171         {
3172                 OBJECT_IDX o_idx;
3173                 object_type *o_ptr;
3174
3175
3176                 /* Get a new record */
3177                 o_idx = o_pop();
3178
3179                 if (i != o_idx) return 152;
3180
3181                 /* Acquire place */
3182                 o_ptr = &o_list[o_idx];
3183
3184                 /* Read the item */
3185                 rd_item(o_ptr);
3186
3187
3188                 /* Monster */
3189                 if (o_ptr->held_m_idx)
3190                 {
3191                         monster_type *m_ptr;
3192
3193                         /* Monster */
3194                         m_ptr = &m_list[o_ptr->held_m_idx];
3195
3196                         /* Build a stack */
3197                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
3198
3199                         /* Place the object */
3200                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
3201                 }
3202
3203                 /* Dungeon */
3204                 else
3205                 {
3206                         /* Access the item location */
3207                         cave_type *c_ptr = &cave[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
3208
3209                         /* Build a stack */
3210                         o_ptr->next_o_idx = c_ptr->o_idx;
3211
3212                         /* Place the object */
3213                         c_ptr->o_idx = o_idx;
3214                 }
3215         }
3216
3217
3218         /*** Monsters ***/
3219
3220         /* Read the monster count */
3221         rd_u16b(&limit);
3222
3223         /* Hack -- verify */
3224         if (limit > max_m_idx) return 161;
3225
3226         /* Read the monsters */
3227         for (i = 1; i < limit; i++)
3228         {
3229                 cave_type *c_ptr;
3230                 MONSTER_IDX m_idx;
3231                 monster_type *m_ptr;
3232
3233                 /* Get a new record */
3234                 m_idx = m_pop();
3235
3236                 if (i != m_idx) return 162;
3237
3238
3239                 /* Acquire monster */
3240                 m_ptr = &m_list[m_idx];
3241
3242                 /* Read the monster */
3243                 rd_monster(m_ptr);
3244
3245
3246                 /* Access grid */
3247                 c_ptr = &cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
3248
3249                 /* Mark the location */
3250                 c_ptr->m_idx = m_idx;
3251
3252                 /* Count */
3253                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
3254         }
3255
3256         /* Success */
3257         return 0;
3258 }
3259
3260
3261 /*!
3262  * @brief 保存されたフロアを読み込む(現版) / Read the dungeon (new method)
3263  * @return なし
3264  * @details
3265  * The monsters/objects must be loaded in the same order
3266  * that they were stored, since the actual indexes matter.
3267  */
3268 static errr rd_dungeon(void)
3269 {
3270         errr err = 0;
3271         s16b tmp16s;
3272         byte_hack tmp8u;
3273         byte num;
3274         int i;
3275
3276         /* Initialize saved_floors array and temporal files */
3277         init_saved_floors(FALSE);
3278
3279         /* Older method */
3280         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3281         {
3282                 err = rd_dungeon_old();
3283
3284                 /* Prepare floor_id of current floor */
3285                 if (dungeon_type)
3286                 {
3287                         p_ptr->floor_id = get_new_floor_id();
3288                         get_sf_ptr(p_ptr->floor_id)->dun_level = dun_level;
3289                 }
3290
3291                 return err;
3292         }
3293
3294
3295         /*** Meta info ***/
3296
3297         /* Number of floor_id used from birth */
3298         rd_s16b(&max_floor_id);
3299
3300         /* Current dungeon type */
3301         rd_byte(&tmp8u);
3302         dungeon_type = (DUNGEON_IDX)tmp8u;
3303
3304         /* Number of the saved_floors array elements */
3305         rd_byte(&num);
3306
3307         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
3308         if (!num)
3309         {
3310                 /* Read the current floor data */
3311                 err = rd_saved_floor(NULL);
3312         }
3313
3314         /*** In the dungeon ***/
3315         else
3316         {
3317
3318                 /* Read the saved_floors array */
3319                 for (i = 0; i < num; i++)
3320                 {
3321                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3322
3323                         rd_s16b(&sf_ptr->floor_id);
3324                         rd_byte(&tmp8u);
3325                         sf_ptr->savefile_id = (s16b)tmp8u;
3326
3327                         rd_s16b(&tmp16s);
3328                         sf_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
3329
3330                         rd_s32b(&sf_ptr->last_visit);
3331                         rd_u32b(&sf_ptr->visit_mark);
3332                         rd_s16b(&sf_ptr->upper_floor_id);
3333                         rd_s16b(&sf_ptr->lower_floor_id);
3334                 }
3335
3336
3337                 /* Move saved floors data to temporal files */
3338                 for (i = 0; i < num; i++)
3339                 {
3340                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3341
3342                         /* Unused element */
3343                         if (!sf_ptr->floor_id) continue;
3344
3345                         /* Read the failure mark */
3346                         rd_byte(&tmp8u);
3347                         if (tmp8u) continue;
3348
3349                         /* Read from the save file */
3350                         err = rd_saved_floor(sf_ptr);
3351
3352                         /* Error? */
3353                         if (err) break;
3354
3355                         /* Re-save as temporal saved floor file */
3356                         if (!save_floor(sf_ptr, SLF_SECOND)) err = 182;
3357
3358                         /* Error? */
3359                         if (err) break;
3360                 }
3361
3362                 /* Finally load current floor data from temporal file */
3363                 if (!err)
3364                 {
3365                         if (!load_floor(get_sf_ptr(p_ptr->floor_id), SLF_SECOND)) err = 183;
3366                 }
3367         }
3368
3369
3370         /*** Error messages ***/
3371         switch (err)
3372         {
3373         case 151:
3374                 note(_("アイテムの配列が大きすぎる!", "Too many object entries!"));
3375                 break;
3376
3377         case 152:
3378                 note(_("アイテム配置エラー", "Object allocation error"));
3379                 break;
3380
3381         case 161:
3382                 note(_("モンスターの配列が大きすぎる!", "Too many monster entries!"));
3383                 break;
3384
3385         case 162:
3386                 note(_("モンスター配置エラー", "Monster allocation error"));
3387                 break;
3388
3389         case 171:
3390                 note(_("保存されたフロアのダンジョンデータが壊れています!", "Dungeon data of saved floors are broken!"));
3391                 break;
3392
3393         case 182:
3394                 note(_("テンポラリ・ファイルを作成できません!", "Failed to make temporal files!"));
3395                 break;
3396
3397         case 183:
3398                 note(_("Error 183", "Error 183"));
3399                 break;
3400         }
3401
3402         /* The dungeon is ready */
3403         character_dungeon = TRUE;
3404
3405         /* Success or Error */
3406         return err;
3407 }
3408
3409
3410 /*!
3411  * @brief ロード処理全体のサブ関数 / Actually read the savefile
3412  * @return エラーコード
3413  */
3414 static errr rd_savefile_new_aux(void)
3415 {
3416         int i, j;
3417         int town_count;
3418
3419         s32b wild_x_size;
3420         s32b wild_y_size;
3421
3422         byte tmp8u;
3423         u16b tmp16u;
3424         s16b tmp16s;
3425         u32b tmp32u;
3426
3427 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3428         u32b n_x_check, n_v_check;
3429         u32b o_x_check, o_v_check;
3430 #endif
3431
3432
3433         /* Strip the version bytes */
3434         strip_bytes(4);
3435
3436         /* Hack -- decrypt */
3437         xor_byte = sf_extra;
3438
3439
3440         /* Clear the checksums */
3441         v_check = 0L;
3442         x_check = 0L;
3443
3444         /* Read the version number of the savefile */
3445         /* Old savefile will be version 0.0.0.3 */
3446         rd_byte(&h_ver_extra);
3447         rd_byte(&h_ver_patch);
3448         rd_byte(&h_ver_minor);
3449         rd_byte(&h_ver_major);
3450
3451         /* Mention the savefile version */
3452         note(format(
3453                 _("バージョン %d.%d.%d.%d のセーブ・ファイルをロード中...", "Loading a %d.%d.%d.%d savefile..."),
3454                 (h_ver_major > 9) ? h_ver_major - 10 : h_ver_major, h_ver_minor, h_ver_patch, h_ver_extra));
3455
3456
3457         /* Operating system info */
3458         rd_u32b(&sf_system);
3459
3460         /* Time of savefile creation */
3461         rd_u32b(&sf_when);
3462
3463         /* Number of resurrections */
3464         rd_u16b(&sf_lives);
3465
3466         /* Number of times played */
3467         rd_u16b(&sf_saves);
3468
3469
3470         /* Later use (always zero) */
3471         rd_u32b(&tmp32u);
3472
3473         /* Later use (always zero) */
3474         rd_u16b(&tmp16u);
3475
3476         /* Later use (always zero) */
3477         rd_byte(&tmp8u);
3478
3479         /* Kanji code */
3480         rd_byte(&kanji_code);
3481
3482         /* Read RNG state */
3483         rd_randomizer();
3484         if (arg_fiddle) note(_("乱数情報をロードしました", "Loaded Randomizer Info"));
3485
3486         /* Then the options */
3487         rd_options();
3488         if (arg_fiddle) note(_("オプションをロードしました", "Loaded Option Flags"));
3489
3490         /* Then the "messages" */
3491         rd_messages();
3492         if (arg_fiddle) note(_("メッセージをロードしました", "Loaded Messages"));
3493
3494         for (i = 0; i < max_r_idx; i++)
3495         {
3496                 /* Access that monster */
3497                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
3498
3499                 /* Hack -- Reset the death counter */
3500                 r_ptr->max_num = 100;
3501
3502                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) r_ptr->max_num = 1;
3503
3504                 /* Hack -- Non-unique Nazguls are semi-unique */
3505                 else if (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) r_ptr->max_num = MAX_NAZGUL_NUM;
3506         }
3507
3508         /* Monster Memory */
3509         rd_u16b(&tmp16u);
3510
3511         /* Incompatible save files */
3512         if (tmp16u > max_r_idx)
3513         {
3514                 note(format(_("モンスターの種族が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) monster races!"), tmp16u));
3515                 return (21);
3516         }
3517
3518         /* Read the available records */
3519         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3520         {
3521                 /* Read the lore */
3522                 rd_lore((MONRACE_IDX)i);
3523         }
3524
3525         if (arg_fiddle) note(_("モンスターの思い出をロードしました", "Loaded Monster Memory"));
3526
3527         /* Object Memory */
3528         rd_u16b(&tmp16u);
3529
3530         /* Incompatible save files */
3531         if (tmp16u > max_k_idx)
3532         {
3533                 note(format(_("アイテムの種類が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) object kinds!"), tmp16u));
3534                 return (22);
3535         }
3536
3537         /* Read the object memory */
3538         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3539         {
3540                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
3541
3542                 rd_byte(&tmp8u);
3543
3544                 k_ptr->aware = (tmp8u & 0x01) ? TRUE: FALSE;
3545                 k_ptr->tried = (tmp8u & 0x02) ? TRUE: FALSE;
3546         }
3547         if (arg_fiddle) note(_("アイテムの記録をロードしました", "Loaded Object Memory"));
3548
3549         /* 2.1.3 or newer version */
3550         {
3551                 u16b max_towns_load;
3552                 u16b max_quests_load;
3553                 byte max_rquests_load;
3554                 s16b old_inside_quest = p_ptr->inside_quest;
3555
3556                 /* Number of towns */
3557                 rd_u16b(&max_towns_load);
3558
3559                 /* Incompatible save files */
3560                 if (max_towns_load > max_towns)
3561                 {
3562                         note(format(_("町が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) towns!"), max_towns_load));
3563                         return (23);
3564                 }
3565
3566                 /* Number of quests */
3567                 rd_u16b(&max_quests_load);
3568
3569                 if (z_older_than(11, 0, 7))
3570                 {
3571                         max_rquests_load = 10;
3572                 }
3573                 else
3574                 {
3575                         rd_byte(&max_rquests_load);
3576                 }
3577
3578                 /* Incompatible save files */
3579                 if (max_quests_load > max_q_idx)
3580                 {
3581                         note(format(_("クエストが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) quests!"), max_quests_load));
3582                         return (23);
3583                 }
3584
3585                 for (i = 0; i < max_quests_load; i++)
3586                 {
3587                         if (i < max_q_idx)
3588                         {
3589                                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
3590                                 
3591                                 rd_s16b(&q_ptr->status);
3592                                 rd_s16b(&tmp16s);
3593                                 q_ptr->level = tmp16s;
3594
3595                                 if (z_older_than(11, 0, 6))
3596                                 {
3597                                         q_ptr->complev = 0;
3598                                 }
3599                                 else
3600                                 {
3601                                         rd_byte(&tmp8u);
3602                                         q_ptr->complev = tmp8u;
3603                                 }
3604                                 if(h_older_than(2, 1, 2, 2))
3605                                 {
3606                                         q_ptr->comptime = 0;
3607                                 }
3608                                 else
3609                                 {
3610                                         rd_u32b(&q_ptr->comptime);
3611                                 }
3612
3613                                 /* Load quest status if quest is running */
3614                                 if ((q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN) ||
3615                                     (!z_older_than(10, 3, 14) && (q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED)) ||
3616                                     (!z_older_than(11, 0, 7) && (i >= MIN_RANDOM_QUEST) && (i <= (MIN_RANDOM_QUEST + max_rquests_load))))
3617                                 {
3618                                         rd_s16b(&tmp16s);
3619                                         q_ptr->cur_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3620                                         rd_s16b(&tmp16s);
3621                                         q_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3622                                         rd_s16b(&q_ptr->type);
3623
3624                                         /* Load quest monster index */
3625                                         rd_s16b(&q_ptr->r_idx);
3626
3627                                         if ((q_ptr->type == QUEST_TYPE_RANDOM) && (!q_ptr->r_idx))
3628                                         {
3629                                                 determine_random_questor(&quest[i]);
3630                                         }
3631
3632                                         /* Load quest item index */
3633                                         rd_s16b(&q_ptr->k_idx);
3634
3635                                         if (q_ptr->k_idx)
3636                                                 a_info[q_ptr->k_idx].gen_flags |= TRG_QUESTITEM;
3637
3638                                         rd_byte(&tmp8u);
3639                                         q_ptr->flags = tmp8u;
3640
3641                                         if (z_older_than(10, 3, 11))
3642                                         {
3643                                                 if (q_ptr->flags & QUEST_FLAG_PRESET)
3644                                                 {
3645                                                         q_ptr->dungeon = 0;
3646                                                 }
3647                                                 else
3648                                                 {
3649                                                         init_flags = INIT_ASSIGN;
3650                                                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)i;
3651
3652                                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3653                                                         p_ptr->inside_quest = old_inside_quest;
3654                                                 }
3655                                         }
3656                                         else
3657                                         {
3658                                                 rd_byte(&tmp8u);
3659                                                 q_ptr->dungeon = tmp8u;
3660                                         }
3661                                         /* Mark uniques */
3662                                         if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_UNTAKEN)
3663                                                 if (r_info[q_ptr->r_idx].flags1 & RF1_UNIQUE)
3664                                                         r_info[q_ptr->r_idx].flags1 |= RF1_QUESTOR;
3665                                 }
3666                         }
3667                         /* Ignore the empty quests from old versions */
3668                         else
3669                         {
3670                                 /* Ignore quest status */
3671                                 strip_bytes(2);
3672
3673                                 /* Ignore quest level */
3674                                 strip_bytes(2);
3675
3676                                 /*
3677                                  * We don't have to care about the other info,
3678                                  * since status should be 0 for these quests anyway
3679                                  */
3680                         }
3681                 }
3682
3683                 /* Quest 18 was removed */
3684                 if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3685                 {
3686                         (void)WIPE(&quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE], quest_type);
3687                         quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE].status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
3688                 }
3689
3690                 /* Position in the wilderness */
3691                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_x);
3692                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_y);
3693                 if (z_older_than(10, 3, 13))
3694                 {
3695                         p_ptr->wilderness_x = 5;
3696                         p_ptr->wilderness_y = 48;
3697                 }
3698
3699                 if (z_older_than(10, 3, 7)) p_ptr->wild_mode = FALSE;
3700                 else rd_byte((byte *)&p_ptr->wild_mode);
3701                 if (z_older_than(10, 3, 7)) ambush_flag = FALSE;
3702                 else rd_byte((byte *)&ambush_flag);
3703
3704                 /* Size of the wilderness */
3705                 rd_s32b(&wild_x_size);
3706                 rd_s32b(&wild_y_size);
3707
3708                 /* Incompatible save files */
3709                 if ((wild_x_size > max_wild_x) || (wild_y_size > max_wild_y))
3710                 {
3711                         note(format(_("荒野が大きすぎる(%u/%u)!", "Wilderness is too big (%u/%u)!"), wild_x_size, wild_y_size));
3712                         return (23);
3713                 }
3714
3715                 /* Load the wilderness seeds */
3716                 for (i = 0; i < wild_x_size; i++)
3717                 {
3718                         for (j = 0; j < wild_y_size; j++)
3719                         {
3720                                 rd_u32b(&wilderness[j][i].seed);
3721                         }
3722                 }
3723         }
3724
3725         if (arg_fiddle) note(_("クエスト情報をロードしました", "Loaded Quests"));
3726
3727         /* Load the Artifacts */
3728         rd_u16b(&tmp16u);
3729
3730         /* Incompatible save files */
3731         if (tmp16u > max_a_idx)
3732         {
3733                 note(format(_("伝説のアイテムが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) artifacts!"), tmp16u));
3734                 return (24);
3735         }
3736
3737         /* Read the artifact flags */
3738         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3739         {
3740                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
3741
3742                 rd_byte(&tmp8u);
3743                 a_ptr->cur_num = tmp8u;
3744
3745                 if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3746                 {
3747                         a_ptr->floor_id = 0;
3748
3749                         rd_byte(&tmp8u);
3750                         rd_byte(&tmp8u);
3751                         rd_byte(&tmp8u);
3752                 }
3753                 else
3754                 {
3755                         rd_s16b(&a_ptr->floor_id);
3756                 }
3757         }
3758         if (arg_fiddle) note(_("伝説のアイテムをロードしました", "Loaded Artifacts"));
3759
3760         /* Read the extra stuff */
3761         rd_extra();
3762         if (p_ptr->energy_need < -999) world_player = TRUE;
3763
3764         if (arg_fiddle) note(_("特別情報をロードしました", "Loaded extra information"));
3765
3766
3767         /* Read the player_hp array */
3768         rd_u16b(&tmp16u);
3769
3770         /* Incompatible save files */
3771         if (tmp16u > PY_MAX_LEVEL)
3772         {
3773                 note(format(_("ヒットポイント配列が大きすぎる(%u)!", "Too many (%u) hitpoint entries!"), tmp16u));
3774                 return (25);
3775         }
3776
3777         /* Read the player_hp array */
3778         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3779         {
3780                 rd_s16b(&tmp16s);
3781                 p_ptr->player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
3782         }
3783
3784         /* Important -- Initialize the sex */
3785         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
3786
3787         /* Important -- Initialize the race/class */
3788         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
3789         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
3790         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
3791
3792         if(z_older_than(10, 2, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER) && !p_ptr->is_dead)
3793         {
3794                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3795                 do_cmd_rerate(FALSE);
3796         }
3797         if(z_older_than(10, 3, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER) && !p_ptr->is_dead)
3798         {
3799                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3800                 do_cmd_rerate(FALSE);
3801         }
3802         if(z_older_than(10, 2, 6) && (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && !p_ptr->is_dead)
3803         {
3804                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp/2 + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3805                 do_cmd_rerate(FALSE);
3806         }
3807         if(z_older_than(10, 4, 7) && (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE) && !p_ptr->is_dead)
3808         {
3809                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3810                 do_cmd_rerate(FALSE);
3811         }
3812
3813         /* Important -- Initialize the magic */
3814         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
3815
3816
3817         /* Read spell info */
3818         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned1);
3819         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned2);
3820         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked1);
3821         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked2);
3822         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten1);
3823         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten2);
3824
3825         if (z_older_than(10,0,5))
3826         {
3827                 p_ptr->learned_spells = 0;
3828                 for (i = 0; i < 64; i++)
3829                 {
3830                         /* Count known spells */
3831                         if ((i < 32) ?
3832                             (p_ptr->spell_learned1 & (1L << i)) :
3833                             (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (i - 32))))
3834                         {
3835                                 p_ptr->learned_spells++;
3836                         }
3837                 }
3838         }
3839         else rd_s16b(&p_ptr->learned_spells);
3840
3841         if (z_older_than(10,0,6))
3842         {
3843                 p_ptr->add_spells = 0;
3844         }
3845         else rd_s16b(&p_ptr->add_spells);
3846         if (p_ptr->pclass == CLASS_MINDCRAFTER) p_ptr->add_spells = 0;
3847
3848         for (i = 0; i < 64; i++)
3849         {
3850                 rd_byte(&tmp8u);
3851                 p_ptr->spell_order[i] = (SPELL_IDX)tmp8u;
3852         }
3853
3854
3855         /* Read the inventory */
3856         if (rd_inventory())
3857         {
3858                 note(_("持ち物情報を読み込むことができません", "Unable to read inventory"));
3859                 return (21);
3860         }
3861
3862         /* Read number of towns */
3863         rd_u16b(&tmp16u);
3864         town_count = tmp16u;
3865
3866         /* Read the stores */
3867         rd_u16b(&tmp16u);
3868         for (i = 1; i < town_count; i++)
3869         {
3870                 for (j = 0; j < tmp16u; j++)
3871                 {
3872                         if (rd_store(i, j)) return (22);
3873                 }
3874         }
3875
3876         rd_s16b(&p_ptr->pet_follow_distance);
3877         if (z_older_than(10, 4, 10))
3878         {
3879                 p_ptr->pet_extra_flags = 0;
3880                 rd_byte(&tmp8u);
3881                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_OPEN_DOORS;
3882                 rd_byte(&tmp8u);
3883                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_PICKUP_ITEMS;
3884
3885                 if (z_older_than(10,0,4)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3886                 else
3887                 {
3888                         rd_byte(&tmp8u);
3889                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3890                 }
3891
3892                 if (z_older_than(10,0,7)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3893                 else
3894                 {
3895                         rd_byte(&tmp8u);
3896                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3897                 }
3898
3899                 if (z_older_than(10,0,8)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3900                 else
3901                 {
3902                         rd_byte(&tmp8u);
3903                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3904                 }
3905
3906                 if (!z_older_than(10,0,8))
3907                 {
3908                         rd_byte(&tmp8u);
3909                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_BALL_SPELL;
3910                 }
3911         }
3912         else
3913         {
3914                 rd_s16b(&p_ptr->pet_extra_flags);
3915         }
3916
3917         if (!z_older_than(11, 0, 9))
3918         {
3919                 char buf[SCREEN_BUF_MAX_SIZE];
3920                 rd_string(buf, sizeof(buf));
3921                 if (buf[0]) screen_dump = string_make(buf);
3922         }
3923
3924         if (p_ptr->is_dead)
3925         {
3926                 for (i = MIN_RANDOM_QUEST; i < MAX_RANDOM_QUEST + 1; i++)
3927                 {
3928                         r_info[quest[i].r_idx].flags1 &= ~(RF1_QUESTOR);
3929                 }
3930         }
3931
3932
3933         /* I'm not dead yet... */
3934         if (!p_ptr->is_dead)
3935         {
3936                 /* Dead players have no dungeon */
3937                 note(_("ダンジョン復元中...", "Restoring Dungeon..."));
3938
3939                 if (rd_dungeon())
3940                 {
3941                         note(_("ダンジョンデータ読み込み失敗", "Error reading dungeon data"));
3942                         return (34);
3943                 }
3944
3945                 /* Read the ghost info */
3946                 rd_ghost();
3947
3948                 {
3949                         s32b tmp32s;
3950
3951                         rd_s32b(&tmp32s);
3952                         strip_bytes(tmp32s);
3953                 }
3954         }
3955
3956         /* Quest 18 was removed */
3957         if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3958         {
3959                 if (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE)
3960                 {
3961                         dungeon_type = lite_town ? DUNGEON_ANGBAND : DUNGEON_GALGALS;
3962                         dun_level = 1;
3963                         p_ptr->inside_quest = 0;
3964                 }
3965         }
3966
3967
3968 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3969
3970         /* Save the checksum */
3971         n_v_check = v_check;
3972
3973         /* Read the old checksum */
3974         rd_u32b(&o_v_check);
3975
3976         /* Verify */
3977         if (o_v_check != n_v_check)
3978         {
3979                 note(_("チェックサムがおかしい", "Invalid checksum"));
3980                 return (11);
3981         }
3982
3983
3984         /* Save the encoded checksum */
3985         n_x_check = x_check;
3986
3987         /* Read the checksum */
3988         rd_u32b(&o_x_check);
3989
3990
3991         /* Verify */
3992         if (o_x_check != n_x_check)
3993         {
3994                 note(_("エンコードされたチェックサムがおかしい", "Invalid encoded checksum"));
3995                 return (11);
3996         }
3997
3998 #endif
3999
4000         /* Success */
4001         return (0);
4002 }
4003
4004 /*!
4005  * @brief ロード処理全体のメイン関数 / Actually read the savefile
4006  * @return エラーコード
4007  */
4008 errr rd_savefile_new(void)
4009 {
4010         errr err;
4011
4012         /* Grab permissions */
4013         safe_setuid_grab();
4014
4015         /* The savefile is a binary file */
4016         fff = my_fopen(savefile, "rb");
4017
4018         /* Drop permissions */
4019         safe_setuid_drop();
4020
4021         /* Paranoia */
4022         if (!fff) return (-1);
4023
4024         /* Call the sub-function */
4025         err = rd_savefile_new_aux();
4026
4027         /* Check for errors */
4028         if (ferror(fff)) err = -1;
4029         my_fclose(fff);
4030         return (err);
4031 }
4032
4033
4034 /*!
4035  * @brief 保存フロア読み込みのサブ関数 / Actually load and verify a floor save data
4036  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4037  * @return 成功したらtrue
4038  */
4039 static bool load_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
4040 {
4041         byte tmp8u;
4042         u32b tmp32u;
4043
4044 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4045         u32b n_x_check, n_v_check;
4046         u32b o_x_check, o_v_check;
4047 #endif
4048
4049         /* Hack -- decrypt (read xor_byte) */
4050         xor_byte = 0;
4051         rd_byte(&tmp8u);
4052
4053         /* Clear the checksums */
4054         v_check = 0L;
4055         x_check = 0L;
4056
4057         /* Set the version number to current version */
4058         /* Never load old temporal files */
4059         h_ver_extra = H_VER_EXTRA;
4060         h_ver_patch = H_VER_PATCH;
4061         h_ver_minor = H_VER_MINOR;
4062         h_ver_major = H_VER_MAJOR;
4063
4064         /* Verify the sign */
4065         rd_u32b(&tmp32u);
4066         if (saved_floor_file_sign != tmp32u) return FALSE;
4067
4068         /* Read -- have error? */
4069         if (rd_saved_floor(sf_ptr)) return FALSE;
4070
4071
4072 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4073         /* Save the checksum */
4074         n_v_check = v_check;
4075
4076         /* Read the old checksum */
4077         rd_u32b(&o_v_check);
4078
4079         /* Verify */
4080         if (o_v_check != n_v_check) return FALSE;
4081
4082         /* Save the encoded checksum */
4083         n_x_check = x_check;
4084
4085         /* Read the checksum */
4086         rd_u32b(&o_x_check);
4087
4088         /* Verify */
4089         if (o_x_check != n_x_check) return FALSE;
4090 #endif
4091
4092         /* Success */
4093         return TRUE;
4094 }
4095
4096
4097 /*!
4098  * @brief 一時保存フロア情報を読み込む / Attempt to load the temporally saved-floor data
4099  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4100  * @param mode オプション
4101  * @return 成功したらtrue
4102  */
4103 bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
4104 {
4105         FILE *old_fff = NULL;
4106         byte old_xor_byte = 0;
4107         u32b old_v_check = 0;
4108         u32b old_x_check = 0;
4109         byte old_h_ver_major = 0;
4110         byte old_h_ver_minor = 0;
4111         byte old_h_ver_patch = 0;
4112         byte old_h_ver_extra = 0;
4113  
4114         bool ok = TRUE;
4115         char floor_savefile[1024];
4116
4117         byte old_kanji_code = kanji_code;
4118
4119         /*
4120          * Temporal files are always written in system depended kanji
4121          * code.
4122          */
4123 #ifdef JP
4124 # ifdef EUC
4125         /* EUC kanji code */
4126         kanji_code = 2;
4127 # endif
4128 # ifdef SJIS
4129         /* SJIS kanji code */
4130         kanji_code = 3;
4131 # endif
4132 #else
4133         /* ASCII */
4134         kanji_code = 1;
4135 #endif
4136
4137
4138         /* We have one file already opened */
4139         if (mode & SLF_SECOND)
4140         {
4141                 /* Backup original values */
4142                 old_fff = fff;
4143                 old_xor_byte = xor_byte;
4144                 old_v_check = v_check;
4145                 old_x_check = x_check;
4146                 old_h_ver_major = h_ver_major;
4147                 old_h_ver_minor = h_ver_minor;
4148                 old_h_ver_patch = h_ver_patch;
4149                 old_h_ver_extra = h_ver_extra;
4150         }
4151
4152         /* floor savefile */
4153         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
4154
4155         /* Grab permissions */
4156         safe_setuid_grab();
4157
4158         /* The savefile is a binary file */
4159         fff = my_fopen(floor_savefile, "rb");
4160
4161         /* Drop permissions */
4162         safe_setuid_drop();
4163
4164         /* Couldn't read */
4165         if (!fff) ok = FALSE;
4166
4167         /* Attempt to load */
4168         if (ok)
4169         {
4170                 /* Load saved floor data from file */
4171                 ok = load_floor_aux(sf_ptr);
4172
4173                 /* Check for errors */
4174                 if (ferror(fff)) ok = FALSE;
4175                 my_fclose(fff);
4176
4177                 /* Grab permissions */
4178                 safe_setuid_grab();
4179
4180                 /* Delete the file */
4181                 if (!(mode & SLF_NO_KILL)) (void)fd_kill(floor_savefile);
4182
4183                 /* Drop permissions */
4184                 safe_setuid_drop();
4185         }
4186
4187         /* We have one file already opened */
4188         if (mode & SLF_SECOND)
4189         {
4190                 /* Restore original values */
4191                 fff = old_fff;
4192                 xor_byte = old_xor_byte;
4193                 v_check = old_v_check;
4194                 x_check = old_x_check;
4195                 h_ver_major = old_h_ver_major;
4196                 h_ver_minor = old_h_ver_minor;
4197                 h_ver_patch = old_h_ver_patch;
4198                 h_ver_extra = old_h_ver_extra;
4199         }
4200
4201         /* Restore old knowledge */
4202         kanji_code = old_kanji_code;
4203         return ok;
4204 }