OSDN Git Service

d727611b88711d14c28c16369677b015715acc4d
[hengband/hengband.git] / src / load.c
1 /*!
2  * @file load.c
3  * @brief セーブファイル読み込み処理 / Purpose: support for loading savefiles -BEN-
4  * @date 2014/07/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * @details
12  * This file loads savefiles from Angband 2.7.X and 2.8.X
13  *
14  * Ancient savefiles (pre-2.7.0) are loaded by another file.
15  *
16  * Note that Angband 2.7.0 through 2.7.3 are now officially obsolete,
17  * and savefiles from those versions may not be successfully converted.
18  *
19  * We attempt to prevent corrupt savefiles from inducing memory errors.
20  *
21  * Note that this file should not use the random number generator, the
22  * object flavors, the visual attr/char mappings, or anything else which
23  * is initialized *after* or *during* the "load character" function.
24  *
25  * This file assumes that the monster/object records are initialized
26  * to zero, and the race/kind tables have been loaded correctly.  The
27  * order of object stacks is currently not saved in the savefiles, but
28  * the "next" pointers are saved, so all necessary knowledge is present.
29  *
30  * We should implement simple "savefile extenders" using some form of
31  * "sized" chunks of bytes, with a {size,type,data} format, so everyone
32  * can know the size, interested people can know the type, and the actual
33  * data is available to the parsing routines that acknowledge the type.
34  *
35  * Consider changing the "globe of invulnerability" code so that it
36  * takes some form of "maximum damage to protect from" in addition to
37  * the existing "number of turns to protect for", and where each hit
38  * by a monster will reduce the shield by that amount.
39  *
40  * 
41  */
42
43 #include "angband.h"
44 #include "generate.h"
45 #include "trap.h"
46
47
48 /*
49  * Maximum number of tries for selection of a proper quest monster
50  */
51 #define MAX_TRIES 100
52
53
54 /*
55  * Local "savefile" pointer
56  */
57 static FILE     *fff;
58
59 /*
60  * Hack -- old "encryption" byte
61  */
62 static byte     xor_byte;
63
64 /*
65  * Hack -- simple "checksum" on the actual values
66  */
67 static u32b     v_check = 0L;
68
69 /*
70  * Hack -- simple "checksum" on the encoded bytes
71  */
72 static u32b     x_check = 0L;
73
74 /*
75  * Hack -- Japanese Kanji code
76  * 0: Unknown
77  * 1: ASCII
78  * 2: EUC
79  * 3: SJIS
80  */
81 static byte kanji_code = 0;
82
83 /*!
84  * @brief 変愚蛮怒のバージョン比較処理 / This function determines if the version of the savefile currently being read is older than version "major.minor.patch.extra".
85  * @param major メジャーバージョン値
86  * @param minor マイナーバージョン値
87  * @param patch パッチバージョン値
88  * @param extra エクストラパージョン値
89  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
90  */
91 static bool h_older_than(byte major, byte minor, byte patch, byte extra)
92 {
93         /* Much older, or much more recent */
94         if (h_ver_major < major) return (TRUE);
95         if (h_ver_major > major) return (FALSE);
96
97         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
98         if (h_ver_minor < minor) return (TRUE);
99         if (h_ver_minor > minor) return (FALSE);
100
101         /* Barely older, or barely more recent */
102         if (h_ver_patch < patch) return (TRUE);
103         if (h_ver_patch > patch) return (FALSE);
104
105         /* Barely older, or barely more recent */
106         if (h_ver_extra < extra) return (TRUE);
107         if (h_ver_extra > extra) return (FALSE);
108
109         /* Identical versions */
110         return (FALSE);
111 }
112
113
114 /*!
115  * @brief Zangbandのバージョン比較処理 / The above function, adapted for Zangband
116  * @param x メジャーバージョン値
117  * @param y マイナーバージョン値
118  * @param z パッチバージョン値
119  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
120  */
121 static bool z_older_than(byte x, byte y, byte z)
122 {
123         /* Much older, or much more recent */
124         if (z_major < x) return (TRUE);
125         if (z_major > x) return (FALSE);
126
127         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
128         if (z_minor < y) return (TRUE);
129         if (z_minor > y) return (FALSE);
130
131         /* Barely older, or barely more recent */
132         if (z_patch < z) return (TRUE);
133         if (z_patch > z) return (FALSE);
134
135         /* Identical versions */
136         return (FALSE);
137 }
138
139
140 /*!
141  * @brief ゲームスクリーンにメッセージを表示する / Hack -- Show information on the screen, one line at a time.
142  * @param msg 表示文字列
143  * @return なし
144  * @details
145  * Avoid the top two lines, to avoid interference with "msg_print()".
146  */
147 static void note(cptr msg)
148 {
149         static TERM_LEN y = 2;
150
151         /* Draw the message */
152         prt(msg, y, 0);
153
154         /* Advance one line (wrap if needed) */
155         if (++y >= 24) y = 2;
156
157         /* Flush it */
158         Term_fresh();
159 }
160
161
162 /*!
163  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込む
164  * @return 読み込んだバイト値
165  * @details
166  * The following functions are used to load the basic building blocks
167  * of savefiles.  They also maintain the "checksum" info for 2.7.0+
168  */
169 static byte sf_get(void)
170 {
171         byte c, v;
172
173         /* Get a character, decode the value */
174         c = getc(fff) & 0xFF;
175         v = c ^ xor_byte;
176         xor_byte = c;
177
178         /* Maintain the checksum info */
179         v_check += v;
180         x_check += xor_byte;
181
182         /* Return the value */
183         return (v);
184 }
185
186 /*!
187  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込んでポインタに渡す
188  * @param ip 読み込みポインタ
189  * @return なし
190  */
191 static void rd_byte(byte *ip)
192 {
193         *ip = sf_get();
194 }
195
196 /*!
197  * @brief ロードファイルポインタから符号なし16bit値を読み込んでポインタに渡す
198  * @param ip 読み込みポインタ
199  * @return なし
200  */
201 static void rd_u16b(u16b *ip)
202 {
203         (*ip) = sf_get();
204         (*ip) |= ((u16b)(sf_get()) << 8);
205 }
206
207 /*!
208  * @brief ロードファイルポインタから符号つき16bit値を読み込んでポインタに渡す
209  * @param ip 読み込みポインタ
210  * @return なし
211  */
212 static void rd_s16b(s16b *ip)
213 {
214         rd_u16b((u16b*)ip);
215 }
216
217 /*!
218  * @brief ロードファイルポインタから符号なし32bit値を読み込んでポインタに渡す
219  * @param ip 読み込みポインタ
220  * @return なし
221  */
222 static void rd_u32b(u32b *ip)
223 {
224         (*ip) = sf_get();
225         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 8);
226         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 16);
227         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 24);
228 }
229
230 /*!
231  * @brief ロードファイルポインタから符号つき32bit値を読み込んでポインタに渡す
232  * @param ip 読み込みポインタ
233  * @return なし
234  */
235 static void rd_s32b(s32b *ip)
236 {
237         rd_u32b((u32b*)ip);
238 }
239
240
241 /*!
242  * @brief ロードファイルポインタから文字列を読み込んでポインタに渡す / Hack -- read a string
243  * @param str 読み込みポインタ
244  * @param max 最大読み取りバイト数
245  * @return なし
246  */
247 static void rd_string(char *str, int max)
248 {
249         int i;
250
251         /* Read the string */
252         for (i = 0; TRUE; i++)
253         {
254                 byte tmp8u;
255
256                 /* Read a byte */
257                 rd_byte(&tmp8u);
258
259                 /* Collect string while legal */
260                 if (i < max) str[i] = tmp8u;
261
262                 /* End of string */
263                 if (!tmp8u) break;
264         }
265
266         /* Terminate */
267         str[max-1] = '\0';
268
269
270 #ifdef JP
271         /* Convert Kanji code */
272         switch (kanji_code)
273         {
274 #ifdef SJIS
275         case 2:
276                 /* EUC to SJIS */
277                 euc2sjis(str);
278                 break;
279 #endif
280
281 #ifdef EUC
282         case 3:
283                 /* SJIS to EUC */
284                 sjis2euc(str);
285                 break;
286 #endif
287
288         case 0:
289         {
290                 /* 不明の漢字コードからシステムの漢字コードに変換 */
291                 byte code = codeconv(str);
292
293                 /* 漢字コードが判明したら、それを記録 */
294                 if (code) kanji_code = code;
295
296                 break;
297         }
298         default:
299                 /* No conversion needed */
300                 break;
301         }
302 #endif
303 }
304
305
306 /*!
307  * @brief ロードファイルポインタを指定バイト分飛ばして進める / Hack -- strip some bytes
308  * @param n スキップバイト数
309  * @return なし
310  */
311 static void strip_bytes(int n)
312 {
313         byte tmp8u;
314
315         /* Strip the bytes */
316         while (n--) rd_byte(&tmp8u);
317 }
318
319 #define OLD_MAX_MANE 22
320
321 /*!
322  * @brief アイテムオブジェクト1件を読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read an object (Old method)
323  * @param o_ptr アイテムオブジェクト読み取り先ポインタ
324  * @return なし
325  * @details
326  * This function attempts to "repair" old savefiles, and to extract
327  * the most up to date values for various object fields.
328  *
329  * Note that Angband 2.7.9 introduced a new method for object "flags"
330  * in which the "flags" on an object are actually extracted when they
331  * are needed from the object kind, artifact index, ego-item index,
332  * and two special "xtra" fields which are used to encode any "extra"
333  * power of certain ego-items.  This had the side effect that items
334  * imported from pre-2.7.9 savefiles will lose any "extra" powers they
335  * may have had, and also, all "uncursed" items will become "cursed"
336  * again, including Calris, even if it is being worn at the time.  As
337  * a complete hack, items which are inscribed with "uncursed" will be
338  * "uncursed" when imported from pre-2.7.9 savefiles.
339  */
340 static void rd_item_old(object_type *o_ptr)
341 {
342         char buf[128];
343         byte_hack tmp8u;
344         s16b tmp16s;
345
346
347         /* Kind */
348         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
349
350         rd_byte(&tmp8u);
351         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
352         rd_byte(&tmp8u);
353         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
354
355         /* Type/Subtype */
356         rd_byte(&tmp8u);
357         o_ptr->tval = tmp8u;
358         rd_byte(&tmp8u);
359         o_ptr->sval = tmp8u;
360
361         if (z_older_than(10, 4, 4))
362         {
363                 if (o_ptr->tval == 100) o_ptr->tval = TV_GOLD;
364                 if (o_ptr->tval == 98) o_ptr->tval = TV_MUSIC_BOOK;
365                 if (o_ptr->tval == 110) o_ptr->tval = TV_HISSATSU_BOOK;
366         }
367
368         /* Special pval */
369         rd_s16b(&o_ptr->pval);
370
371         rd_byte(&o_ptr->discount);
372         rd_byte(&tmp8u);
373         o_ptr->number = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
374
375         rd_s16b(&tmp16s);
376         o_ptr->weight = tmp16s;
377
378         rd_byte(&tmp8u);
379         o_ptr->name1 = tmp8u;
380
381         rd_byte(&tmp8u);
382         o_ptr->name2 = tmp8u;
383
384         rd_s16b(&o_ptr->timeout);
385
386         rd_s16b(&o_ptr->to_h);
387         
388         rd_s16b(&tmp16s);
389         o_ptr->to_d = tmp16s;
390         rd_s16b(&o_ptr->to_a);
391
392         rd_s16b(&o_ptr->ac);
393
394         rd_byte(&tmp8u);
395         o_ptr->dd = tmp8u;
396         rd_byte(&tmp8u);
397         o_ptr->ds = tmp8u;
398
399         rd_byte(&o_ptr->ident);
400
401         rd_byte(&o_ptr->marked);
402
403         /* Object flags */
404         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
405         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
406         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
407         if (h_older_than(1, 3, 0, 0)) o_ptr->art_flags[3] = 0L;
408         else rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
409
410         if (h_older_than(1, 3, 0, 0))
411         {
412                 if (o_ptr->name2 == EGO_TELEPATHY)
413                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_TELEPATHY);
414         }
415
416         if (z_older_than(11, 0, 11))
417         {
418                 o_ptr->curse_flags = 0L;
419                 if (o_ptr->ident & 0x40)
420                 {
421                         o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
422                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x40000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
423                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x80000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
424                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
425                         {
426                                 artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
427                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
428                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
429                         }
430                         else if (object_is_ego(o_ptr))
431                         {
432                                 ego_item_type *e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
433                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
434                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
435                         }
436                 }
437                 o_ptr->art_flags[2] &= (0x1FFFFFFFL);
438         }
439         else
440         {
441                 rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
442         }
443
444         /* Monster holding object */
445         rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
446
447         /* Special powers */
448         rd_byte(&o_ptr->xtra1);
449         rd_byte(&o_ptr->xtra2);
450
451         if (z_older_than(11, 0, 10))
452         {
453                 if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_SUSTAIN)
454                 {
455                         switch (o_ptr->xtra2 % 6)
456                         {
457                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_STR); break;
458                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_INT); break;
459                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_WIS); break;
460                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_DEX); break;
461                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CON); break;
462                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CHR); break;
463                         }
464                         o_ptr->xtra2 = 0;
465                 }
466                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_POWER)
467                 {
468                         switch (o_ptr->xtra2 % 11)
469                         {
470                         case  0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_BLIND);  break;
471                         case  1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CONF);   break;
472                         case  2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SOUND);  break;
473                         case  3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SHARDS); break;
474                         case  4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER); break;
475                         case  5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NEXUS);  break;
476                         case  6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CHAOS);  break;
477                         case  7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DISEN);  break;
478                         case  8: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);   break;
479                         case  9: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);   break;
480                         case 10: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_LITE);   break;
481                         }
482                         o_ptr->xtra2 = 0;
483                 }               
484                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_ABILITY)
485                 {
486                         switch (o_ptr->xtra2 % 8)
487                         {
488                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LEVITATION);     break;
489                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);        break;
490                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SEE_INVIS);   break;
491                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_WARNING);     break;
492                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SLOW_DIGEST); break;
493                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_REGEN);       break;
494                         case 6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_FREE_ACT);    break;
495                         case 7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_HOLD_EXP);   break;
496                         }
497                         o_ptr->xtra2 = 0;
498                 }
499                 o_ptr->xtra1 = 0;
500         }
501
502         if (z_older_than(10, 2, 3))
503         {
504                 o_ptr->xtra3 = 0;
505                 o_ptr->xtra4 = 0;
506                 o_ptr->xtra5 = 0;
507                 if ((o_ptr->tval == TV_CHEST) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE))
508                 {
509                         o_ptr->xtra3 = o_ptr->xtra1;
510                         o_ptr->xtra1 = 0;
511                 }
512                 if (o_ptr->tval == TV_CAPTURE)
513                 {
514                         if (r_info[o_ptr->pval].flags1 & RF1_FORCE_MAXHP)
515                                 o_ptr->xtra5 = maxroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
516                         else
517                                 o_ptr->xtra5 = damroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
518                         if (ironman_nightmare)
519                         {
520                                 o_ptr->xtra5 = (s16b)MIN(30000, o_ptr->xtra5*2L);
521                         }
522                         o_ptr->xtra4 = o_ptr->xtra5;
523                 }
524         }
525         else
526         {
527                 rd_byte(&o_ptr->xtra3);
528                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
529                 {
530                         if (object_is_smith(o_ptr) && o_ptr->xtra3 >= 1+96)
531                                 o_ptr->xtra3 += -96 + MIN_SPECIAL_ESSENCE;
532                 }
533
534                 rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
535                 rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
536         }
537
538         if (z_older_than(11, 0, 5) && (((o_ptr->tval == TV_LITE) && ((o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH) || (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN))) || (o_ptr->tval == TV_FLASK)))
539         {
540                 o_ptr->xtra4 = o_ptr->pval;
541                 o_ptr->pval = 0;
542         }
543
544         rd_byte(&o_ptr->feeling);
545
546         /* Inscription */
547         rd_string(buf, sizeof(buf));
548
549         /* Save the inscription */
550         if (buf[0]) o_ptr->inscription = quark_add(buf);
551
552         rd_string(buf, sizeof(buf));
553         if (buf[0]) o_ptr->art_name = quark_add(buf);
554
555         /* The Python object */
556         {
557                 s32b tmp32s;
558
559                 rd_s32b(&tmp32s);
560                 strip_bytes(tmp32s);
561         }
562
563         /* Mega-Hack -- handle "dungeon objects" later */
564         if ((o_ptr->k_idx >= 445) && (o_ptr->k_idx <= 479)) return;
565
566         if (z_older_than(10, 4, 10) && (o_ptr->name2 == EGO_YOIYAMI)) o_ptr->k_idx = lookup_kind(TV_SOFT_ARMOR, SV_YOIYAMI_ROBE);
567
568         if (z_older_than(10, 4, 9))
569         {
570                 if (have_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY))
571                 {
572                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY);
573                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_DEC_MANA);
574                 }
575         }
576
577         /* Paranoia */
578         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
579         {
580                 artifact_type *a_ptr;
581
582                 /* Obtain the artifact info */
583                 a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
584
585                 /* Verify that artifact */
586                 if (!a_ptr->name) o_ptr->name1 = 0;
587         }
588
589         /* Paranoia */
590         if (object_is_ego(o_ptr))
591         {
592                 ego_item_type *e_ptr;
593
594                 /* Obtain the ego-item info */
595                 e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
596
597                 /* Verify that ego-item */
598                 if (!e_ptr->name) o_ptr->name2 = 0;
599
600         }
601 }
602
603
604 /*!
605  * @brief アイテムオブジェクトを読み込む(現版) / Read an object (New method)
606  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存先ポインタ
607  * @return なし
608  */
609 static void rd_item(object_type *o_ptr)
610 {
611         object_kind *k_ptr;
612         BIT_FLAGS flags;
613         char buf[128];
614         byte_hack tmp8u;
615         s16b tmp16s;
616
617         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
618         {
619                 rd_item_old(o_ptr);
620                 return;
621         }
622
623         /*** Item save flags ***/
624         rd_u32b(&flags);
625
626         /*** Read un-obvious elements ***/
627         /* Kind */
628         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
629
630         rd_byte(&tmp8u);
631         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
632         rd_byte(&tmp8u);
633         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
634
635         /* Type/Subtype */
636         k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
637         o_ptr->tval = k_ptr->tval;
638         o_ptr->sval = k_ptr->sval;
639
640         /* Special pval */
641         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) rd_s16b(&o_ptr->pval);
642         else o_ptr->pval = 0;
643
644         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) rd_byte(&o_ptr->discount);
645         else o_ptr->discount = 0;
646         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) {
647                 rd_byte(&tmp8u);
648                 o_ptr->number = tmp8u;
649         }       
650         else o_ptr->number = 1;
651
652         rd_s16b(&tmp16s);
653         o_ptr->weight = tmp16s;
654
655         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1)
656         {
657                 rd_byte(&tmp8u);
658                 o_ptr->name1 = tmp8u;
659         }
660         else o_ptr->name1 = 0;
661         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2)
662         {
663                 rd_byte(&tmp8u);
664                 o_ptr->name2 = tmp8u;
665         }
666         else o_ptr->name2 = 0;
667         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) rd_s16b(&o_ptr->timeout);
668         else o_ptr->timeout = 0;
669
670         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) rd_s16b(&o_ptr->to_h);
671         else o_ptr->to_h = 0;
672         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D)
673         {
674                 rd_s16b(&tmp16s);
675                 o_ptr->to_d = tmp16s;
676         }
677         else o_ptr->to_d = 0;
678         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) rd_s16b(&o_ptr->to_a);
679         else o_ptr->to_a = 0;
680
681         if (flags & SAVE_ITEM_AC) rd_s16b(&o_ptr->ac);
682         else o_ptr->ac = 0;
683
684         if (flags & SAVE_ITEM_DD)
685         {
686                  rd_byte(&tmp8u);
687                  o_ptr->dd = tmp8u;
688         }
689         else o_ptr->dd = 0;
690         if (flags & SAVE_ITEM_DS)
691         {
692                 rd_byte(&tmp8u);
693                 o_ptr->ds = tmp8u;
694         }
695         else o_ptr->ds = 0;
696
697         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) rd_byte(&o_ptr->ident);
698         else o_ptr->ident = 0;
699
700         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) rd_byte(&o_ptr->marked);
701         else o_ptr->marked = 0;
702
703         /* Object flags */
704         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
705         else o_ptr->art_flags[0] = 0;
706         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
707         else o_ptr->art_flags[1] = 0;
708         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
709         else o_ptr->art_flags[2] = 0;
710         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
711         else o_ptr->art_flags[3] = 0;
712         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[4]);
713         else o_ptr->art_flags[4] = 0;
714
715         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
716         else o_ptr->curse_flags = 0;
717
718         /* Monster holding object */
719         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
720         else o_ptr->held_m_idx = 0;
721
722         /* Special powers */
723         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) rd_byte(&o_ptr->xtra1);
724         else o_ptr->xtra1 = 0;
725         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) rd_byte(&o_ptr->xtra2);
726         else o_ptr->xtra2 = 0;
727
728         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) rd_byte(&o_ptr->xtra3);
729         else o_ptr->xtra3 = 0;
730
731         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
732         else o_ptr->xtra4 = 0;
733         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
734         else o_ptr->xtra5 = 0;
735
736         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) rd_byte(&o_ptr->feeling);
737         else o_ptr->feeling = 0;
738
739         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION)
740         {
741                 rd_string(buf, sizeof(buf));
742                 o_ptr->inscription = quark_add(buf);
743         }
744         else o_ptr->inscription = 0;
745
746         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME)
747         {
748                 rd_string(buf, sizeof(buf));
749                 o_ptr->art_name = quark_add(buf);
750         }
751         else o_ptr->art_name = 0;
752         
753         if(h_older_than(2,1,2,4))
754         {
755                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
756                 object_flags(o_ptr, flgs);
757                 
758                 if ((o_ptr->name2 == EGO_DARK) || (o_ptr->name2 == EGO_ANCIENT_CURSE) || (o_ptr->name1 == ART_NIGHT))
759                 {
760                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
761                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
762                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
763                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
764                 }
765                 else if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_DARKNESS)
766                 {
767                         if (o_ptr->tval == TV_LITE)
768                         {
769                                 if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
770                                 {
771                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
772                                 }
773                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
774                                 {
775                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M2);
776                                 }
777                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
778                                 {
779                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M3);
780                                 }
781                         }
782                         else
783                         {
784                                 /* Paranoia */
785                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
786                         }
787                 }
788                 else if (o_ptr->tval == TV_LITE)
789                 {
790                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
791                         {
792                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
793                         }
794                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
795                         {
796                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
797                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);
798                         }
799                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
800                         {
801                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
802                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);       
803                         }
804                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
805                         {
806                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
807                         }
808                 }
809         }
810 }
811
812
813 /*!
814  * @brief モンスターを読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read a monster (Old method)
815  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
816  * @return なし
817  */
818 static void rd_monster_old(monster_type *m_ptr)
819 {
820         byte tmp8u;
821         s16b tmp16s;
822         u32b tmp32u;
823         char buf[128];
824
825         /* Read the monster race */
826         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
827
828         if (z_older_than(11, 0, 12))
829                 m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
830         else
831                 rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
832
833         if (z_older_than(11, 0, 14))
834         {
835                 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
836
837                 m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
838                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_EVIL;
839                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_GOOD;
840         }
841         else
842                 rd_byte(&m_ptr->sub_align);
843
844         /* Read the other information */
845         rd_byte(&tmp8u);
846         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
847         rd_byte(&tmp8u);
848         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
849
850         rd_s16b(&tmp16s);
851         m_ptr->hp = tmp16s;
852         rd_s16b(&tmp16s);
853         m_ptr->maxhp = tmp16s;
854
855         if (z_older_than(11, 0, 5))
856         {
857                 m_ptr->max_maxhp = m_ptr->maxhp;
858         }
859         else
860         {
861                 rd_s16b(&tmp16s);
862                 m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
863         }
864         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
865         {
866                 m_ptr->dealt_damage = 0;
867         }
868         else
869         {
870                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
871         }
872         
873         rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
874         rd_byte(&m_ptr->mspeed);
875         if (z_older_than(10, 4, 2))
876         {
877                 rd_byte(&tmp8u);
878                 m_ptr->energy_need = (s16b)tmp8u;
879         }
880         else rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
881
882         if (z_older_than(11, 0, 13))
883                 m_ptr->energy_need = 100 - m_ptr->energy_need;
884
885         if (z_older_than(10,0,7))
886         {
887                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
888                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
889         }
890         else
891         {
892                 rd_byte(&tmp8u);
893                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
894                 rd_byte(&tmp8u);
895                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
896         }
897         rd_byte(&tmp8u);
898         m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
899         rd_byte(&tmp8u);
900         m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
901         rd_byte(&tmp8u);
902         m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
903
904         if (z_older_than(10,0,10))
905         {
906                 reset_target(m_ptr);
907         }
908         else if (z_older_than(10,0,11))
909         {
910                 rd_s16b(&tmp16s);
911                 reset_target(m_ptr);
912         }
913         else
914         {
915                 rd_s16b(&tmp16s);
916                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
917                 rd_s16b(&tmp16s);
918                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
919         }
920
921         rd_byte(&tmp8u);
922         m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
923
924         if (!(z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6))
925                 rd_u32b(&m_ptr->smart);
926         else
927                 m_ptr->smart = 0;
928
929         if (z_older_than(10, 4, 5)) {
930                 m_ptr->exp = 0;
931         } else {
932                 rd_u32b(&tmp32u);
933                 m_ptr->exp = tmp32u;
934         }
935
936         if (z_older_than(10, 2, 2))
937         {
938                 if (m_ptr->r_idx < 0)
939                 {
940                         m_ptr->r_idx = (0-m_ptr->r_idx);
941                         m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_KAGE;
942                 }
943         }
944         else
945         {
946                 rd_byte(&m_ptr->mflag2);
947         }
948
949         if (z_older_than(11, 0, 12))
950         {
951                 if (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_KAGE)
952                         m_ptr->ap_r_idx = MON_KAGE;
953         }
954
955         if (z_older_than(10, 1, 3))
956         {
957                 m_ptr->nickname = 0;
958         }
959         else
960         {
961                 rd_string(buf, sizeof(buf));
962                 if (buf[0]) m_ptr->nickname = quark_add(buf);
963         }
964
965         rd_byte(&tmp8u);
966 }
967
968
969 /*!
970  * @brief モンスターを読み込む(現版) / Read a monster (New method)
971  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
972  * @return なし
973  */
974 static void rd_monster(monster_type *m_ptr)
975 {
976         BIT_FLAGS flags;
977         char buf[128];
978         byte tmp8u;
979         s16b tmp16s;
980         u32b tmp32u;
981
982         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
983         {
984                 rd_monster_old(m_ptr);
985                 return;
986         }
987
988         /*** Monster save flags ***/
989         rd_u32b(&flags);
990
991         /*** Read un-obvious elements ***/
992
993         /* Read the monster race */
994         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
995
996         /* Read the other information */
997         rd_byte(&tmp8u);
998         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
999         rd_byte(&tmp8u);
1000         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
1001
1002         rd_s16b(&tmp16s);
1003         m_ptr->hp = (HIT_POINT)tmp16s;
1004         rd_s16b(&tmp16s);
1005         m_ptr->maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1006         rd_s16b(&tmp16s);
1007         m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1008
1009         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
1010         {
1011                 m_ptr->dealt_damage = 0;
1012         }
1013         else
1014         {
1015                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
1016         }
1017
1018         /* Monster race index of its appearance */
1019         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
1020         else m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
1021
1022         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) rd_byte(&m_ptr->sub_align);
1023         else m_ptr->sub_align = 0;
1024
1025         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
1026         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP] = 0;
1027
1028         rd_byte(&m_ptr->mspeed);
1029
1030         rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
1031
1032         if (flags & SAVE_MON_FAST)
1033         {
1034                 rd_byte(&tmp8u);
1035                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
1036         }
1037         else m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
1038         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
1039         {
1040                 rd_byte(&tmp8u);
1041                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
1042         }
1043         else m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
1044         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
1045         {
1046                 rd_byte(&tmp8u);
1047                 m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
1048         }
1049         else m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = 0;
1050         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
1051         {
1052                 rd_byte(&tmp8u);
1053                 m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
1054         }
1055         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = 0;
1056         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
1057         {
1058                 rd_byte(&tmp8u);
1059                 m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
1060         }
1061         else m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = 0;
1062
1063         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y)
1064         {
1065                 rd_s16b(&tmp16s);
1066                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
1067         }
1068         else m_ptr->target_y = 0;
1069         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X)
1070         {
1071                 rd_s16b(&tmp16s);
1072                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
1073         }
1074         else m_ptr->target_x = 0;
1075
1076         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
1077         {
1078                 rd_byte(&tmp8u);
1079                 m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
1080         }
1081         else m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = 0;
1082
1083         if (flags & SAVE_MON_SMART) rd_u32b(&m_ptr->smart);
1084         else m_ptr->smart = 0;
1085
1086         if (flags & SAVE_MON_EXP)
1087         {
1088                 rd_u32b(&tmp32u);
1089                 m_ptr->exp = (EXP)tmp32u;
1090         }
1091         else m_ptr->exp = 0;
1092
1093         m_ptr->mflag = 0; /* Not saved */
1094
1095         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) rd_byte(&m_ptr->mflag2);
1096         else m_ptr->mflag2 = 0;
1097
1098         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) 
1099         {
1100                 rd_string(buf, sizeof(buf));
1101                 m_ptr->nickname = quark_add(buf);
1102         }
1103         else m_ptr->nickname = 0;
1104
1105         if (flags & SAVE_MON_PARENT) rd_s16b(&m_ptr->parent_m_idx);
1106         else m_ptr->parent_m_idx = 0;
1107 }
1108
1109
1110 /*
1111  * Old monster bit flags of racial resistances
1112  */
1113 #define RF3_IM_ACID         0x00010000  /* Resist acid a lot */
1114 #define RF3_IM_ELEC         0x00020000  /* Resist elec a lot */
1115 #define RF3_IM_FIRE         0x00040000  /* Resist fire a lot */
1116 #define RF3_IM_COLD         0x00080000  /* Resist cold a lot */
1117 #define RF3_IM_POIS         0x00100000  /* Resist poison a lot */
1118 #define RF3_RES_TELE        0x00200000  /* Resist teleportation */
1119 #define RF3_RES_NETH        0x00400000  /* Resist nether a lot */
1120 #define RF3_RES_WATE        0x00800000  /* Resist water */
1121 #define RF3_RES_PLAS        0x01000000  /* Resist plasma */
1122 #define RF3_RES_NEXU        0x02000000  /* Resist nexus */
1123 #define RF3_RES_DISE        0x04000000  /* Resist disenchantment */
1124 #define RF3_RES_ALL         0x08000000  /* Resist all */
1125
1126 #define MOVE_RF3_TO_RFR(R_PTR,RF3,RFR) \
1127 {\
1128         if ((R_PTR)->r_flags3 & (RF3)) \
1129         { \
1130                 (R_PTR)->r_flags3 &= ~(RF3); \
1131                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1132         } \
1133 }
1134
1135 #define RF4_BR_TO_RFR(R_PTR,RF4_BR,RFR) \
1136 {\
1137         if ((R_PTR)->r_flags4 & (RF4_BR)) \
1138         { \
1139                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1140         } \
1141 }
1142
1143 #define RF4_BR_LITE         0x00004000  /* Breathe Lite */
1144 #define RF4_BR_DARK         0x00008000  /* Breathe Dark */
1145 #define RF4_BR_CONF         0x00010000  /* Breathe Confusion */
1146 #define RF4_BR_SOUN         0x00020000  /* Breathe Sound */
1147 #define RF4_BR_CHAO         0x00040000  /* Breathe Chaos */
1148 #define RF4_BR_TIME         0x00200000  /* Breathe Time */
1149 #define RF4_BR_INER         0x00400000  /* Breathe Inertia */
1150 #define RF4_BR_GRAV         0x00800000  /* Breathe Gravity */
1151 #define RF4_BR_SHAR         0x01000000  /* Breathe Shards */
1152 #define RF4_BR_WALL         0x04000000  /* Breathe Force */
1153
1154 /*!
1155  * @brief モンスターの思い出を読み込む / Read the monster lore
1156  * @param r_idx 読み込み先モンスターID
1157  * @return なし
1158  */
1159 static void rd_lore(MONRACE_IDX r_idx)
1160 {
1161         byte tmp8u;
1162         s16b tmp16s;
1163
1164         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
1165
1166         /* Count sights/deaths/kills */
1167         rd_s16b(&tmp16s);
1168         r_ptr->r_sights = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1169         rd_s16b(&tmp16s);
1170         r_ptr->r_deaths = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1171         rd_s16b(&tmp16s);
1172         r_ptr->r_pkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1173         if (h_older_than(1, 7, 0, 5))
1174         {
1175                 r_ptr->r_akills = r_ptr->r_pkills;
1176         }
1177         else
1178         {
1179                 rd_s16b(&tmp16s);
1180                 r_ptr->r_akills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s; 
1181         }
1182         rd_s16b(&tmp16s);
1183         r_ptr->r_tkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1184
1185         /* Count wakes and ignores */
1186         rd_byte(&r_ptr->r_wake);
1187         rd_byte(&r_ptr->r_ignore);
1188
1189         /* Extra stuff */
1190         rd_byte(&r_ptr->r_xtra1);
1191         rd_byte(&r_ptr->r_xtra2);
1192
1193         /* Count drops */
1194         rd_byte(&tmp8u);
1195         r_ptr->r_drop_gold = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1196         rd_byte(&tmp8u);
1197         r_ptr->r_drop_item = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1198
1199         /* Count spells */
1200         rd_byte(&tmp8u);
1201         rd_byte(&r_ptr->r_cast_spell);
1202
1203         /* Count blows of each type */
1204         rd_byte(&r_ptr->r_blows[0]);
1205         rd_byte(&r_ptr->r_blows[1]);
1206         rd_byte(&r_ptr->r_blows[2]);
1207         rd_byte(&r_ptr->r_blows[3]);
1208
1209         /* Memorize flags */
1210         rd_u32b(&r_ptr->r_flags1);
1211         rd_u32b(&r_ptr->r_flags2);
1212         rd_u32b(&r_ptr->r_flags3);
1213         rd_u32b(&r_ptr->r_flags4);
1214         rd_u32b(&r_ptr->r_flags5);
1215         rd_u32b(&r_ptr->r_flags6);
1216         if (h_older_than(1, 5, 0, 3))
1217         {
1218                 r_ptr->r_flagsr = 0L;
1219
1220                 /* Move RF3 resistance flags to RFR */
1221                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ACID,  RFR_IM_ACID);
1222                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ELEC,  RFR_IM_ELEC);
1223                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_FIRE,  RFR_IM_FIRE);
1224                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_COLD,  RFR_IM_COLD);
1225                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_POIS,  RFR_IM_POIS);
1226                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_TELE, RFR_RES_TELE);
1227                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NETH, RFR_RES_NETH);
1228                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_WATE, RFR_RES_WATE);
1229                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_PLAS, RFR_RES_PLAS);
1230                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NEXU, RFR_RES_NEXU);
1231                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_DISE, RFR_RES_DISE);
1232                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_ALL,  RFR_RES_ALL);
1233
1234                 /* Separate breathers resistance from RF4 to RFR */
1235                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_LITE, RFR_RES_LITE);
1236                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_DARK, RFR_RES_DARK);
1237                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SOUN, RFR_RES_SOUN);
1238                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_CHAO, RFR_RES_CHAO);
1239                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_TIME, RFR_RES_TIME);
1240                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_INER, RFR_RES_INER);
1241                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_GRAV, RFR_RES_GRAV);
1242                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SHAR, RFR_RES_SHAR);
1243                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_WALL, RFR_RES_WALL);
1244
1245                 /* Resist confusion is merged to RF3_NO_CONF */
1246                 if (r_ptr->r_flags4 & RF4_BR_CONF) r_ptr->r_flags3 |= RF3_NO_CONF;
1247
1248                 /* Misc resistance hack to RFR */
1249                 if (r_idx == MON_STORMBRINGER) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_CHAO;
1250                 if (r_ptr->r_flags3 & RF3_ORC) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_DARK;
1251         }
1252         else
1253         {
1254                 rd_u32b(&r_ptr->r_flagsr);
1255         }
1256
1257         /* Read the "Racial" monster limit per level */
1258         rd_byte(&tmp8u);
1259         r_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp8u;
1260
1261         /* Location in saved floor */
1262         rd_s16b(&r_ptr->floor_id);
1263
1264         /* Later (?) */
1265         rd_byte(&tmp8u);
1266
1267         /* Repair the lore flags */
1268         r_ptr->r_flags1 &= r_ptr->flags1;
1269         r_ptr->r_flags2 &= r_ptr->flags2;
1270         r_ptr->r_flags3 &= r_ptr->flags3;
1271         r_ptr->r_flags4 &= r_ptr->flags4;
1272         r_ptr->r_flags5 &= r_ptr->a_ability_flags1;
1273         r_ptr->r_flags6 &= r_ptr->a_ability_flags2;
1274         r_ptr->r_flagsr &= r_ptr->flagsr;
1275 }
1276
1277 /*!
1278  * @brief 店置きのアイテムオブジェクトを読み込む / Add the item "o_ptr" to the inventory of the "Home"
1279  * @param st_ptr 店舗の参照ポインタ
1280  * @param o_ptr アイテムオブジェクト参照ポインタ
1281  * @return なし
1282  * @details
1283  * In all cases, return the slot (or -1) where the object was placed
1284  *
1285  * Note that this is a hacked up version of "inven_carry()".
1286  *
1287  * Also note that it may not correctly "adapt" to "knowledge" bacoming
1288  * known, the player may have to pick stuff up and drop it again.
1289  */
1290 static void home_carry(store_type *st_ptr, object_type *o_ptr)
1291 {
1292         int                             slot;
1293         s32b                       value;
1294         int     i;
1295         object_type *j_ptr;
1296
1297
1298         /* Check each existing item (try to combine) */
1299         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1300         {
1301                 /* Get the existing item */
1302                 j_ptr = &st_ptr->stock[slot];
1303
1304                 /* The home acts just like the player */
1305                 if (object_similar(j_ptr, o_ptr))
1306                 {
1307                         /* Save the new number of items */
1308                         object_absorb(j_ptr, o_ptr);
1309
1310                         /* All done */
1311                         return;
1312                 }
1313         }
1314
1315         /* No space? */
1316         if (st_ptr->stock_num >= STORE_INVEN_MAX * 10) {
1317                 return;
1318         }
1319
1320         /* Determine the "value" of the item */
1321         value = object_value(o_ptr);
1322
1323         /* Check existing slots to see if we must "slide" */
1324         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1325         {
1326                 if (object_sort_comp(o_ptr, value, &st_ptr->stock[slot])) break;
1327         }
1328
1329         /* Slide the others up */
1330         for (i = st_ptr->stock_num; i > slot; i--)
1331         {
1332                 st_ptr->stock[i] = st_ptr->stock[i-1];
1333         }
1334
1335         /* More stuff now */
1336         st_ptr->stock_num++;
1337
1338         /* Insert the new item */
1339         st_ptr->stock[slot] = *o_ptr;
1340
1341         chg_virtue(V_SACRIFICE, -1);
1342
1343         /* Return the location */
1344         return;
1345 }
1346
1347 /*!
1348  * @brief 店舗情報を読み込む / Read a store
1349  * @param town_number 街ID 
1350  * @param store_number 店舗ID
1351  * @return エラーID
1352  */
1353 static errr rd_store(int town_number, int store_number)
1354 {
1355         store_type *st_ptr;
1356
1357         int j;
1358
1359         byte own;
1360         byte tmp8u;
1361         s16b num;
1362
1363         bool sort = FALSE;
1364
1365         if (z_older_than(10, 3, 3) && (store_number == STORE_HOME))
1366         {
1367                 st_ptr = &town[1].store[store_number];
1368                 if (st_ptr->stock_num) sort = TRUE;
1369         }
1370         else
1371         {
1372                 st_ptr = &town[town_number].store[store_number];
1373         }
1374
1375         /* Read the basic info */
1376         rd_s32b(&st_ptr->store_open);
1377         rd_s16b(&st_ptr->insult_cur);
1378         rd_byte(&own);
1379         if (z_older_than(11, 0, 4))
1380         {
1381                 rd_byte(&tmp8u);
1382                 num = tmp8u;
1383         }
1384         else
1385         {
1386                 rd_s16b(&num);
1387         }
1388         rd_s16b(&st_ptr->good_buy);
1389         rd_s16b(&st_ptr->bad_buy);
1390
1391         /* Read last visit */
1392         rd_s32b(&st_ptr->last_visit);
1393
1394         /* Extract the owner (see above) */
1395         st_ptr->owner = own;
1396
1397         /* Read the items */
1398         for (j = 0; j < num; j++)
1399         {
1400                 object_type forge;
1401                 object_type *q_ptr;
1402
1403                 /* Get local object */
1404                 q_ptr = &forge;
1405
1406                 /* Wipe the object */
1407                 object_wipe(q_ptr);
1408
1409                 /* Read the item */
1410                 rd_item(q_ptr);
1411
1412                 /* Acquire valid items */
1413                 if (st_ptr->stock_num < (store_number == STORE_HOME ? (STORE_INVEN_MAX) * 10 : (store_number == STORE_MUSEUM ? (STORE_INVEN_MAX) * 50 : STORE_INVEN_MAX)))
1414                 {
1415                         int k;
1416                         if (sort)
1417                         {
1418                                 home_carry(st_ptr, q_ptr);
1419                         }
1420                         else
1421                         {
1422                                 k = st_ptr->stock_num++;
1423
1424                                 /* Acquire the item */
1425                                 object_copy(&st_ptr->stock[k], q_ptr);
1426                         }
1427                 }
1428         }
1429
1430         /* Success */
1431         return (0);
1432 }
1433
1434
1435 /*!
1436  * @brief 乱数状態を読み込む / Read RNG state (added in 2.8.0)
1437  * @return なし
1438  */
1439 static void rd_randomizer(void)
1440 {
1441         int i;
1442
1443         u16b tmp16u;
1444
1445         /* Tmp */
1446         rd_u16b(&tmp16u);
1447
1448         /* Place */
1449         rd_u16b(&Rand_place);
1450
1451         /* State */
1452         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
1453         {
1454                 rd_u32b(&Rand_state[i]);
1455         }
1456 }
1457
1458
1459
1460 /*!
1461  * @brief ゲームオプションを読み込む / Read options (ignore most pre-2.8.0 options)
1462  * @return なし
1463  * @details
1464  * Note that the normal options are now stored as a set of 256 bit flags,
1465  * plus a set of 256 bit masks to indicate which bit flags were defined
1466  * at the time the savefile was created.  This will allow new options
1467  * to be added, and old options to be removed, at any time, without
1468  * hurting old savefiles.
1469  *
1470  * The window options are stored in the same way, but note that each
1471  * window gets 32 options, and their order is fixed by certain defines.
1472  */
1473 static void rd_options(void)
1474 {
1475         int i, n;
1476         byte b;
1477         u16b c;
1478
1479         BIT_FLAGS flag[8];
1480         BIT_FLAGS mask[8];
1481
1482         /* Ignore old options */
1483         strip_bytes(16);
1484
1485         /*** Special info */
1486
1487         /* Read "delay_factor" */
1488         rd_byte(&b);
1489         delay_factor = b;
1490
1491         /* Read "hitpoint_warn" */
1492         rd_byte(&b);
1493         hitpoint_warn = b;
1494
1495         /* Read "mana_warn" */
1496         if(h_older_than(1, 7, 0, 0))
1497         {
1498                 mana_warn=2;
1499         }
1500         else 
1501         {
1502                 rd_byte(&b);
1503                 mana_warn = b;
1504         }
1505
1506         /*** Cheating options ***/
1507
1508         rd_u16b(&c);
1509
1510         if (c & 0x0002) p_ptr->wizard = TRUE;
1511
1512         cheat_peek = (c & 0x0100) ? TRUE : FALSE;
1513         cheat_hear = (c & 0x0200) ? TRUE : FALSE;
1514         cheat_room = (c & 0x0400) ? TRUE : FALSE;
1515         cheat_xtra = (c & 0x0800) ? TRUE : FALSE;
1516         cheat_know = (c & 0x1000) ? TRUE : FALSE;
1517         cheat_live = (c & 0x2000) ? TRUE : FALSE;
1518         cheat_save = (c & 0x4000) ? TRUE : FALSE;
1519         cheat_diary_output = (c & 0x8000) ? TRUE : FALSE;
1520         cheat_turn = (c & 0x0080) ? TRUE : FALSE;
1521         cheat_sight = (c & 0x0040) ? TRUE : FALSE;
1522
1523         rd_byte((byte *)&autosave_l);
1524         rd_byte((byte *)&autosave_t);
1525         rd_s16b(&autosave_freq);
1526
1527
1528         /*** Normal Options ***/
1529
1530         /* Read the option flags */
1531         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1532
1533         /* Read the option masks */
1534         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1535
1536         /* Analyze the options */
1537         for (n = 0; n < 8; n++)
1538         {
1539                 /* Analyze the options */
1540                 for (i = 0; i < 32; i++)
1541                 {
1542                         /* Process valid flags */
1543                         if (mask[n] & (1L << i))
1544                         {
1545                                 /* Process valid flags */
1546                                 if (option_mask[n] & (1L << i))
1547                                 {
1548                                         /* Set */
1549                                         if (flag[n] & (1L << i))
1550                                         {
1551                                                 /* Set */
1552                                                 option_flag[n] |= (1L << i);
1553                                         }
1554
1555                                         /* Clear */
1556                                         else
1557                                         {
1558                                                 /* Clear */
1559                                                 option_flag[n] &= ~(1L << i);
1560                                         }
1561                                 }
1562                         }
1563                 }
1564         }
1565
1566         if (z_older_than(10, 4, 5))
1567         {
1568                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 4)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 4);
1569                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 4);
1570                 if (option_flag[2] & (0x00000001 << 5)) option_flag[2] &= ~(0x00000001 << 5);
1571                 else option_flag[2] |= (0x00000001 << 5);
1572                 if (option_flag[4] & (0x00000001 << 5)) option_flag[4] &= ~(0x00000001 << 5);
1573                 else option_flag[4] |= (0x00000001 << 5);
1574                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 0)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 0);
1575                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 0);
1576                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 12)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 12);
1577                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 12);
1578                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 0)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 0);
1579                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 0);
1580                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 18)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 18);
1581                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 18);
1582                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 19)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 19);
1583                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 19);
1584                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 3)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 3);
1585                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 3);
1586         }
1587
1588         /* Extract the options */
1589         extract_option_vars();
1590
1591
1592         /*** Window Options ***/
1593
1594         /* Read the window flags */
1595         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1596
1597         /* Read the window masks */
1598         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1599
1600         /* Analyze the options */
1601         for (n = 0; n < 8; n++)
1602         {
1603                 /* Analyze the options */
1604                 for (i = 0; i < 32; i++)
1605                 {
1606                         /* Process valid flags */
1607                         if (mask[n] & (1L << i))
1608                         {
1609                                 /* Process valid flags */
1610                                 if (window_mask[n] & (1L << i))
1611                                 {
1612                                         /* Set */
1613                                         if (flag[n] & (1L << i))
1614                                         {
1615                                                 /* Set */
1616                                                 window_flag[n] |= (1L << i);
1617                                         }
1618
1619                                         /* Clear */
1620                                         else
1621                                         {
1622                                                 /* Clear */
1623                                                 window_flag[n] &= ~(1L << i);
1624                                         }
1625                                 }
1626                         }
1627                 }
1628         }
1629 }
1630
1631
1632
1633 /*!
1634  * @brief ダミー情報スキップ / Hack -- strip the "ghost" info
1635  * @return なし
1636  * @details
1637  * This is such a nasty hack it hurts.
1638  */
1639 static void rd_ghost(void)
1640 {
1641         char buf[64];
1642
1643         /* Strip name */
1644         rd_string(buf, sizeof(buf));
1645
1646         /* Strip old data */
1647         strip_bytes(60);
1648 }
1649
1650
1651 /*!
1652  * @brief クイックスタート情報を読み込む / Load quick start data
1653  * @return なし
1654  */
1655 static void load_quick_start(void)
1656 {
1657         byte tmp8u;
1658         s16b tmp16s;
1659         int i;
1660
1661         if (z_older_than(11, 0, 13))
1662         {
1663                 previous_char.quick_ok = FALSE;
1664                 return;
1665         }
1666
1667         rd_byte(&previous_char.psex);
1668         rd_byte(&previous_char.prace);
1669         rd_byte(&previous_char.pclass);
1670         rd_byte(&previous_char.pseikaku);
1671         rd_byte(&tmp8u);
1672         previous_char.realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1673         rd_byte(&tmp8u);
1674         previous_char.realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1675
1676         rd_s16b(&previous_char.age);
1677         rd_s16b(&previous_char.ht);
1678         rd_s16b(&previous_char.wt);
1679         rd_s16b(&previous_char.sc);
1680         rd_s32b(&previous_char.au);
1681
1682         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max[i]);
1683         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max_max[i]);
1684
1685         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
1686         {
1687                 rd_s16b(&tmp16s);
1688                 previous_char.player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
1689         }
1690
1691         rd_s16b(&previous_char.chaos_patron);
1692
1693         for (i = 0; i < 8; i++) rd_s16b(&previous_char.vir_types[i]);
1694
1695         for (i = 0; i < 4; i++) rd_string(previous_char.history[i], sizeof(previous_char.history[i]));
1696
1697         /* UNUSED : Was number of random quests */
1698         rd_byte(&tmp8u);
1699
1700         rd_byte(&tmp8u);
1701         previous_char.quick_ok = (bool)tmp8u;
1702 }
1703
1704 /*!
1705  * @brief その他の情報を読み込む / Read the "extra" information
1706  * @return なし
1707  */
1708 static void rd_extra(void)
1709 {
1710         int i,j;
1711
1712         byte tmp8u;
1713         s16b tmp16s;
1714         s32b tmp32s;
1715         u16b tmp16u;
1716
1717         rd_string(p_ptr->name, sizeof(p_ptr->name));
1718
1719         rd_string(p_ptr->died_from, sizeof(p_ptr->died_from));
1720
1721         if (!h_older_than(1, 7, 0, 1))
1722         {
1723                 char buf[1024];
1724
1725                 /* Read the message */
1726                 rd_string(buf, sizeof buf);
1727                 if (buf[0]) p_ptr->last_message = string_make(buf);
1728         }
1729
1730         load_quick_start();
1731
1732         for (i = 0; i < 4; i++)
1733         {
1734                 rd_string(p_ptr->history[i], sizeof(p_ptr->history[i]));
1735         }
1736
1737         /* Class/Race/Seikaku/Gender/Spells */
1738         rd_byte(&p_ptr->prace);
1739         rd_byte(&p_ptr->pclass);
1740         rd_byte(&p_ptr->pseikaku);
1741         rd_byte(&p_ptr->psex);
1742         rd_byte(&tmp8u);
1743         p_ptr->realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1744         rd_byte(&tmp8u);
1745         p_ptr->realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1746         rd_byte(&tmp8u);
1747
1748         if (z_older_than(10, 4, 4))
1749         {
1750                 if (p_ptr->realm1 == 9) p_ptr->realm1 = REALM_MUSIC;
1751                 if (p_ptr->realm2 == 9) p_ptr->realm2 = REALM_MUSIC;
1752                 if (p_ptr->realm1 == 10) p_ptr->realm1 = REALM_HISSATSU;
1753                 if (p_ptr->realm2 == 10) p_ptr->realm2 = REALM_HISSATSU;
1754         }
1755
1756         /* Special Race/Class info */
1757         rd_byte(&tmp8u);
1758         p_ptr->hitdie = tmp8u;
1759         rd_u16b(&p_ptr->expfact);
1760
1761         /* Age/Height/Weight */
1762         rd_s16b(&p_ptr->age);
1763         rd_s16b(&p_ptr->ht);
1764         rd_s16b(&p_ptr->wt);
1765
1766         /* Read the stat info */
1767         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max[i]);
1768         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max_max[i]);
1769         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_cur[i]);
1770
1771         strip_bytes(24);
1772         rd_s32b(&p_ptr->au);
1773
1774         rd_s32b(&p_ptr->max_exp);
1775         if (h_older_than(1, 5, 4, 1)) p_ptr->max_max_exp = p_ptr->max_exp;
1776         else rd_s32b(&p_ptr->max_max_exp);
1777         rd_s32b(&p_ptr->exp);
1778
1779         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1780         {
1781                 rd_u16b(&tmp16u);
1782                 p_ptr->exp_frac = (u32b)tmp16u;
1783         }
1784         else
1785         {
1786                 rd_u32b(&p_ptr->exp_frac);
1787         }
1788
1789         rd_s16b(&p_ptr->lev);
1790
1791         for (i = 0; i < 64; i++) rd_s16b(&p_ptr->spell_exp[i]);
1792         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && z_older_than(10, 4, 2))
1793         {
1794                 for (i = 0; i < 64; i++) p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_MASTER;
1795         }
1796         if (z_older_than(10, 3, 6))
1797                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 60; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1798         else
1799                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1800         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->skill_exp[i]);
1801         if (z_older_than(10, 4, 1))
1802         {
1803                 if (p_ptr->pclass != CLASS_BEASTMASTER) p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] /= 2;
1804                 p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] = MIN(p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING], s_info[p_ptr->pclass].s_max[GINOU_RIDING]);
1805         }
1806         if (z_older_than(10, 3, 14))
1807         {
1808                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num1[i] = 0;
1809                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num2[i] = 0;
1810         }
1811         else
1812         {
1813                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_s32b(&p_ptr->magic_num1[i]);
1814                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_byte(&p_ptr->magic_num2[i]);
1815                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
1816                 {
1817                         if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
1818                         {
1819                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_ATTACK] = p_ptr->magic_num1[96];
1820                                 p_ptr->magic_num1[96] = 0;
1821                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_AC] = p_ptr->magic_num1[97];
1822                                 p_ptr->magic_num1[97] = 0;
1823                         }
1824                 }
1825         }
1826         if (music_singing_any()) p_ptr->action = ACTION_SING;
1827
1828         if (z_older_than(11, 0, 7))
1829         {
1830                 p_ptr->start_race = p_ptr->prace;
1831                 p_ptr->old_race1 = 0L;
1832                 p_ptr->old_race2 = 0L;
1833                 p_ptr->old_realm = 0;
1834         }
1835         else
1836         {
1837                 rd_byte(&p_ptr->start_race);
1838                 rd_s32b(&tmp32s);
1839                 p_ptr->old_race1 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1840                 rd_s32b(&tmp32s);
1841                 p_ptr->old_race2 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1842                 rd_s16b(&p_ptr->old_realm);
1843         }
1844
1845         if (z_older_than(10, 0, 1))
1846         {
1847                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1848                 {
1849                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1850                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1851                 }
1852                 p_ptr->mane_num = 0;
1853         }
1854         else if (z_older_than(10, 2, 3))
1855         {
1856                 for (i = 0; i < OLD_MAX_MANE; i++)
1857                 {
1858                         rd_s16b(&tmp16s);
1859                         rd_s16b(&tmp16s);
1860                 }
1861                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1862                 {
1863                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1864                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1865                 }
1866                 rd_s16b(&tmp16s);
1867                 p_ptr->mane_num = 0;
1868         }
1869         else
1870         {
1871                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1872                 {
1873                         rd_s16b(&tmp16s);
1874                         p_ptr->mane_spell[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1875                         rd_s16b(&tmp16s);
1876                         p_ptr->mane_dam[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1877                 }
1878                 rd_s16b(&p_ptr->mane_num);
1879         }
1880
1881         if (z_older_than(10, 0, 3))
1882         {
1883                 determine_bounty_uniques();
1884
1885                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1886                 {
1887                         /* Is this bounty unique already dead? */
1888                         if (!r_info[kubi_r_idx[i]].max_num) kubi_r_idx[i] += 10000;
1889                 }
1890         }
1891         else
1892         {
1893                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1894                 {
1895                         rd_s16b(&kubi_r_idx[i]);
1896                 }
1897         }
1898
1899         if (z_older_than(10, 0, 3))
1900         {
1901                 battle_monsters();
1902         }
1903         else
1904         {
1905                 for (i = 0; i < 4; i++)
1906                 {
1907                         rd_s16b(&battle_mon[i]);
1908                         if (z_older_than(10, 3, 4))
1909                         {
1910                                 rd_s16b(&tmp16s);
1911                                 mon_odds[i] = tmp16s;
1912                         }
1913                         else rd_u32b(&mon_odds[i]);
1914                 }
1915         }
1916
1917         rd_s16b(&p_ptr->town_num);
1918
1919         /* Read arena and rewards information */
1920         rd_s16b(&p_ptr->arena_number);
1921         if (h_older_than(1, 5, 0, 1))
1922         {
1923                 /* Arena loser of previous version was marked number 99 */
1924                 if (p_ptr->arena_number >= 99) p_ptr->arena_number = ARENA_DEFEATED_OLD_VER;
1925         }
1926         rd_s16b(&tmp16s);
1927         p_ptr->inside_arena = (bool)tmp16s;
1928         rd_s16b(&p_ptr->inside_quest);
1929         if (z_older_than(10, 3, 5)) p_ptr->inside_battle = FALSE;
1930         else
1931         {
1932                 rd_s16b(&tmp16s);
1933                 p_ptr->inside_battle = (bool)tmp16s;
1934         }
1935         rd_byte(&p_ptr->exit_bldg);
1936         rd_byte(&tmp8u);
1937
1938         rd_s16b(&tmp16s);
1939         p_ptr->oldpx = (POSITION)tmp16s;
1940         rd_s16b(&tmp16s);
1941         p_ptr->oldpy = (POSITION)tmp16s;
1942
1943         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->oldpy = 33;p_ptr->oldpx = 131;}
1944
1945         /* Was p_ptr->rewards[MAX_BACT] */
1946         rd_s16b(&tmp16s);
1947         for (i = 0; i < tmp16s; i++)
1948         {
1949                 s16b tmp16s2;
1950                 rd_s16b(&tmp16s2);
1951         }
1952
1953         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1954         {
1955                 rd_s16b(&tmp16s);
1956                 p_ptr->mhp = tmp16s;
1957
1958                 rd_s16b(&tmp16s);
1959                 p_ptr->chp = tmp16s;
1960
1961                 rd_u16b(&tmp16u);
1962                 p_ptr->chp_frac = (u32b)tmp16u;
1963         }
1964         else
1965         {
1966                 rd_s32b(&p_ptr->mhp);
1967                 rd_s32b(&p_ptr->chp);
1968                 rd_u32b(&p_ptr->chp_frac);
1969         }
1970
1971         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1972         {
1973                 rd_s16b(&tmp16s);
1974                 p_ptr->msp = tmp16s;
1975
1976                 rd_s16b(&tmp16s);
1977                 p_ptr->csp = tmp16s;
1978
1979                 rd_u16b(&tmp16u);
1980                 p_ptr->csp_frac = (u32b)tmp16u;
1981         }
1982         else
1983         {
1984                 rd_s32b(&p_ptr->msp);
1985                 rd_s32b(&p_ptr->csp);
1986                 rd_u32b(&p_ptr->csp_frac);
1987         }
1988
1989         rd_s16b(&p_ptr->max_plv);
1990         if (z_older_than(10, 3, 8))
1991         {
1992                 rd_s16b(&tmp16s);
1993                 max_dlv[DUNGEON_ANGBAND] = tmp16s;
1994         }
1995         else
1996         {
1997                 byte max = (byte)max_d_idx;
1998
1999                 rd_byte(&max);
2000
2001                 for(i = 0; i < max; i++)
2002                 {
2003                         rd_s16b(&tmp16s);
2004                         max_dlv[i] = tmp16s;
2005                         if (max_dlv[i] > d_info[i].maxdepth) max_dlv[i] = d_info[i].maxdepth;
2006                 }
2007         }
2008
2009         /* Repair maximum player level */
2010         if (p_ptr->max_plv < p_ptr->lev) p_ptr->max_plv = p_ptr->lev;
2011
2012         /* More info */
2013         strip_bytes(8);
2014         rd_s16b(&p_ptr->sc);
2015         rd_s16b(&p_ptr->concent);
2016
2017         /* Read the flags */
2018         strip_bytes(2); /* Old "rest" */
2019         rd_s16b(&p_ptr->blind);
2020         rd_s16b(&p_ptr->paralyzed);
2021         rd_s16b(&p_ptr->confused);
2022         rd_s16b(&p_ptr->food);
2023         strip_bytes(4); /* Old "food_digested" / "protection" */
2024
2025         rd_s16b(&p_ptr->energy_need);
2026         if (z_older_than(11, 0, 13))
2027                 p_ptr->energy_need = 100 - p_ptr->energy_need;
2028         if (h_older_than(2, 1, 2, 0))
2029                 p_ptr->enchant_energy_need = 0;
2030         else
2031                 rd_s16b(&p_ptr->enchant_energy_need);
2032
2033         rd_s16b(&p_ptr->fast);
2034         rd_s16b(&p_ptr->slow);
2035         rd_s16b(&p_ptr->afraid);
2036         rd_s16b(&p_ptr->cut);
2037         rd_s16b(&p_ptr->stun);
2038         rd_s16b(&p_ptr->poisoned);
2039         rd_s16b(&p_ptr->image);
2040         rd_s16b(&p_ptr->protevil);
2041         rd_s16b(&p_ptr->invuln);
2042         if(z_older_than(10, 0, 0))
2043                 p_ptr->ult_res = 0;
2044         else
2045                 rd_s16b(&p_ptr->ult_res);
2046         rd_s16b(&p_ptr->hero);
2047         rd_s16b(&p_ptr->shero);
2048         rd_s16b(&p_ptr->shield);
2049         rd_s16b(&p_ptr->blessed);
2050         rd_s16b(&p_ptr->tim_invis);
2051         rd_s16b(&p_ptr->word_recall);
2052         if (z_older_than(10, 3, 8))
2053                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_ANGBAND;
2054         else
2055         {
2056                 rd_s16b(&tmp16s);
2057                 p_ptr->recall_dungeon = (byte)tmp16s;
2058         }
2059
2060         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2061                 p_ptr->alter_reality = 0;
2062         else
2063                 rd_s16b(&p_ptr->alter_reality);
2064
2065         rd_s16b(&p_ptr->see_infra);
2066         rd_s16b(&p_ptr->tim_infra);
2067         rd_s16b(&p_ptr->oppose_fire);
2068         rd_s16b(&p_ptr->oppose_cold);
2069         rd_s16b(&p_ptr->oppose_acid);
2070         rd_s16b(&p_ptr->oppose_elec);
2071         rd_s16b(&p_ptr->oppose_pois);
2072         if (z_older_than(10,0,2)) p_ptr->tsuyoshi = 0;
2073         else rd_s16b(&p_ptr->tsuyoshi);
2074
2075         /* Old savefiles do not have the following fields... */
2076         if ((z_major == 2) && (z_minor == 0) && (z_patch == 6))
2077         {
2078                 p_ptr->tim_esp = 0;
2079                 p_ptr->wraith_form = 0;
2080                 p_ptr->resist_magic = 0;
2081                 p_ptr->tim_regen = 0;
2082                 p_ptr->kabenuke = 0;
2083                 p_ptr->tim_stealth = 0;
2084                 p_ptr->tim_levitation = 0;
2085                 p_ptr->tim_sh_touki = 0;
2086                 p_ptr->lightspeed = 0;
2087                 p_ptr->tsubureru = 0;
2088                 p_ptr->tim_res_nether = 0;
2089                 p_ptr->tim_res_time = 0;
2090                 p_ptr->mimic_form = 0;
2091                 p_ptr->tim_mimic = 0;
2092                 p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2093
2094                 /* by henkma */
2095                 p_ptr->tim_reflect = 0;
2096                 p_ptr->multishadow = 0;
2097                 p_ptr->dustrobe = 0;
2098
2099                 p_ptr->chaos_patron = ((p_ptr->age + p_ptr->sc) % MAX_PATRON);
2100                 p_ptr->muta1 = 0;
2101                 p_ptr->muta2 = 0;
2102                 p_ptr->muta3 = 0;
2103                 get_virtues();
2104         }
2105         else
2106         {
2107                 rd_s16b(&p_ptr->tim_esp);
2108                 rd_s16b(&p_ptr->wraith_form);
2109                 rd_s16b(&p_ptr->resist_magic);
2110                 rd_s16b(&p_ptr->tim_regen);
2111                 rd_s16b(&p_ptr->kabenuke);
2112                 rd_s16b(&p_ptr->tim_stealth);
2113                 rd_s16b(&p_ptr->tim_levitation);
2114                 rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_touki);
2115                 rd_s16b(&p_ptr->lightspeed);
2116                 rd_s16b(&p_ptr->tsubureru);
2117                 if (z_older_than(10, 4, 7))
2118                         p_ptr->magicdef = 0;
2119                 else
2120                         rd_s16b(&p_ptr->magicdef);
2121                 rd_s16b(&p_ptr->tim_res_nether);
2122                 if (z_older_than(10, 4, 11))
2123                 {
2124                         p_ptr->tim_res_time = 0;
2125                         p_ptr->mimic_form = 0;
2126                         p_ptr->tim_mimic = 0;
2127                         p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2128                 }
2129                 else
2130                 {
2131                         rd_s16b(&p_ptr->tim_res_time);
2132                         rd_byte(&tmp8u);
2133                         p_ptr->mimic_form = (IDX)tmp8u;
2134                         rd_s16b(&p_ptr->tim_mimic);
2135                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_fire);
2136                 }
2137
2138                 if (z_older_than(11, 0, 99))
2139                 {
2140                         p_ptr->tim_sh_holy = 0;
2141                         p_ptr->tim_eyeeye = 0;
2142                 }
2143                 else
2144                 {
2145                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_holy);
2146                         rd_s16b(&p_ptr->tim_eyeeye);
2147                 }
2148
2149                 /* by henkma */
2150                 if ( z_older_than(11,0,3) ){
2151                   p_ptr->tim_reflect=0;
2152                   p_ptr->multishadow=0;
2153                   p_ptr->dustrobe=0;
2154                 }
2155                 else {
2156                   rd_s16b(&p_ptr->tim_reflect);
2157                   rd_s16b(&p_ptr->multishadow);
2158                   rd_s16b(&p_ptr->dustrobe);
2159                 }
2160
2161                 rd_s16b(&p_ptr->chaos_patron);
2162                 rd_u32b(&p_ptr->muta1);
2163                 rd_u32b(&p_ptr->muta2);
2164                 rd_u32b(&p_ptr->muta3);
2165
2166                 for (i = 0; i < 8; i++)
2167                         rd_s16b(&p_ptr->virtues[i]);
2168                 for (i = 0; i < 8; i++)
2169                         rd_s16b(&p_ptr->vir_types[i]);
2170         }
2171
2172         /* Calc the regeneration modifier for mutations */
2173         mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
2174
2175         if (z_older_than(10,0,9))
2176         {
2177                 rd_byte(&tmp8u);
2178                 if (tmp8u) p_ptr->special_attack = ATTACK_CONFUSE;
2179                 p_ptr->ele_attack = 0;
2180         }
2181         else
2182         {
2183                 rd_s16b(&p_ptr->ele_attack);
2184                 rd_u32b(&p_ptr->special_attack);
2185         }
2186         if (p_ptr->special_attack & KAMAE_MASK) p_ptr->action = ACTION_KAMAE;
2187         else if (p_ptr->special_attack & KATA_MASK) p_ptr->action = ACTION_KATA;
2188         if (z_older_than(10,0,12))
2189         {
2190                 p_ptr->ele_immune = 0;
2191                 p_ptr->special_defense = 0;
2192         }
2193         else
2194         {
2195                 rd_s16b(&p_ptr->ele_immune);
2196                 rd_u32b(&p_ptr->special_defense);
2197         }
2198         rd_byte(&p_ptr->knowledge);
2199
2200         rd_byte(&tmp8u);
2201         p_ptr->autopick_autoregister = tmp8u ? TRUE : FALSE;
2202
2203         rd_byte(&tmp8u);
2204         rd_byte(&tmp8u);
2205         p_ptr->action = (ACTION_IDX)tmp8u;
2206         if (!z_older_than(10, 4, 3))
2207         {
2208                 rd_byte(&tmp8u);
2209                 if (tmp8u) p_ptr->action = ACTION_LEARN;
2210         }
2211         rd_byte((byte *)&preserve_mode);
2212         rd_byte((byte *)&p_ptr->wait_report_score);
2213
2214         /* Future use */
2215         for (i = 0; i < 48; i++) rd_byte(&tmp8u);
2216
2217         /* Skip the flags */
2218         strip_bytes(12);
2219
2220
2221         /* Hack -- the two "special seeds" */
2222         rd_u32b(&seed_flavor);
2223         rd_u32b(&seed_town);
2224
2225
2226         /* Special stuff */
2227         rd_u16b(&p_ptr->panic_save);
2228         rd_u16b(&p_ptr->total_winner);
2229         rd_u16b(&p_ptr->noscore);
2230
2231
2232         /* Read "death" */
2233         rd_byte(&tmp8u);
2234         p_ptr->is_dead = tmp8u;
2235
2236         /* Read "feeling" */
2237         rd_byte(&p_ptr->feeling);
2238
2239         switch (p_ptr->start_race)
2240         {
2241         case RACE_VAMPIRE:
2242         case RACE_SKELETON:
2243         case RACE_ZOMBIE:
2244         case RACE_SPECTRE:
2245                 turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * MAX_DAYS + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2246                 break;
2247         default:
2248                 turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2249                 break;
2250         }
2251         dungeon_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2252
2253         /* Turn when level began */
2254         rd_s32b(&old_turn);
2255
2256         if (h_older_than(1, 7, 0, 4))
2257         {
2258                 p_ptr->feeling_turn = old_turn;
2259         }
2260         else
2261         {
2262                 /* Turn of last "feeling" */
2263                 rd_s32b(&p_ptr->feeling_turn);
2264         }
2265
2266         /* Current turn */
2267         rd_s32b(&turn);
2268
2269         if (z_older_than(10, 3, 12))
2270         {
2271                 dungeon_turn = turn;
2272         }
2273         else rd_s32b(&dungeon_turn);
2274
2275         if (z_older_than(11, 0, 13))
2276         {
2277                 old_turn /= 2;
2278                 p_ptr->feeling_turn /= 2;
2279                 turn /= 2;
2280                 dungeon_turn /= 2;
2281         }
2282
2283         if (z_older_than(10, 3, 13))
2284         {
2285                 old_battle = turn;
2286         }
2287         else rd_s32b(&old_battle);
2288
2289         if (z_older_than(10,0,3))
2290         {
2291                 determine_today_mon(TRUE);
2292         }
2293         else
2294         {
2295                 rd_s16b(&today_mon);
2296                 rd_s16b(&p_ptr->today_mon);
2297         }
2298
2299         if (z_older_than(10,0,7))
2300         {
2301                 p_ptr->riding = 0;
2302         }
2303         else
2304         {
2305                 rd_s16b(&p_ptr->riding);
2306         }
2307
2308         /* Current floor_id */
2309         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2310         {
2311                 p_ptr->floor_id = 0;
2312         }
2313         else
2314         {
2315                 rd_s16b(&p_ptr->floor_id);
2316         }
2317
2318         if (h_older_than(1, 5, 0, 2))
2319         {
2320                 /* Nothing to do */
2321         }
2322         else
2323         {
2324                 /* Get number of party_mon array */
2325                 rd_s16b(&tmp16s);
2326
2327                 /* Strip old temporary preserved pets */
2328                 for (i = 0; i < tmp16s; i++)
2329                 {
2330                         monster_type dummy_mon;
2331
2332                         rd_monster(&dummy_mon);
2333                 }
2334         }
2335
2336         if (z_older_than(10,1,2))
2337         {
2338                 playtime = 0;
2339         }
2340         else
2341         {
2342                 rd_u32b(&playtime);
2343         }
2344
2345         if (z_older_than(10,3,9))
2346         {
2347                 p_ptr->visit = 1L;
2348         }
2349         else if (z_older_than(10, 3, 10))
2350         {
2351                 rd_s32b(&tmp32s);
2352                 p_ptr->visit = 1L;
2353         }
2354         else
2355         {
2356                 rd_s32b(&tmp32s);
2357                 p_ptr->visit = (BIT_FLAGS)tmp32s;
2358         }
2359         if (!z_older_than(11, 0, 5))
2360         {
2361                 rd_u32b(&p_ptr->count);
2362         }
2363 }
2364
2365
2366 /*!
2367  * @brief プレイヤーの所持品情報を読み込む / Read the player inventory
2368  * @return なし
2369  * @details
2370  * Note that the inventory changed in Angband 2.7.4.  Two extra
2371  * pack slots were added and the equipment was rearranged.  Note
2372  * that these two features combine when parsing old save-files, in
2373  * which items from the old "aux" slot are "carried", perhaps into
2374  * one of the two new "inventory" slots.
2375  *
2376  * Note that the inventory is "re-sorted" later by "dungeon()".
2377  */
2378 static errr rd_inventory(void)
2379 {
2380         int slot = 0;
2381
2382         object_type forge;
2383         object_type *q_ptr;
2384
2385         /* No weight */
2386         p_ptr->total_weight = 0;
2387
2388         /* No items */
2389         inven_cnt = 0;
2390         equip_cnt = 0;
2391
2392         /* Read until done */
2393         while (1)
2394         {
2395                 u16b n;
2396
2397                 /* Get the next item index */
2398                 rd_u16b(&n);
2399
2400                 /* Nope, we reached the end */
2401                 if (n == 0xFFFF) break;
2402
2403                 /* Get local object */
2404                 q_ptr = &forge;
2405
2406                 /* Wipe the object */
2407                 object_wipe(q_ptr);
2408
2409                 /* Read the item */
2410                 rd_item(q_ptr);
2411
2412                 /* Hack -- verify item */
2413                 if (!q_ptr->k_idx) return (53);
2414
2415                 /* Wield equipment */
2416                 if (n >= INVEN_RARM)
2417                 {
2418                         /* Player touches it */
2419                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2420
2421                         /* Copy object */
2422                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2423
2424                         /* Add the weight */
2425                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2426
2427                         /* One more item */
2428                         equip_cnt++;
2429                 }
2430
2431                 /* Warning -- backpack is full */
2432                 else if (inven_cnt == INVEN_PACK)
2433                 {
2434                         note(_("持ち物の中のアイテムが多すぎる!", "Too many items in the inventory!"));
2435
2436                         /* Fail */
2437                         return (54);
2438                 }
2439
2440                 /* Carry inventory */
2441                 else
2442                 {
2443                         /* Get a slot */
2444                         n = slot++;
2445
2446                         /* Player touches it */
2447                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2448
2449                         /* Copy object */
2450                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2451
2452                         /* Add the weight */
2453                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2454
2455                         /* One more item */
2456                         inven_cnt++;
2457                 }
2458         }
2459
2460         /* Success */
2461         return (0);
2462 }
2463
2464
2465 /*!
2466  * @brief メッセージログを読み込む / Read the saved messages
2467  * @return なし
2468  */
2469 static void rd_messages(void)
2470 {
2471         int i;
2472         char buf[128];
2473         int message_max;
2474
2475
2476         if (h_older_than(2, 2, 0, 75))
2477         {
2478                 u16b num;
2479                 /* Total */
2480                 rd_u16b(&num);
2481                 message_max = (int)num;
2482
2483                 /* Read the messages */
2484                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2485                 {
2486                         /* Read the message */
2487                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2488
2489                         /* Save the message */
2490                         message_add(buf);
2491                 }
2492         }
2493         else
2494         {
2495                 u32b num;
2496                 /* Total */
2497                 rd_u32b(&num);
2498                 message_max = (int)num;
2499
2500                 /* Read the messages */
2501                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2502                 {
2503                         /* Read the message */
2504                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2505
2506                         /* Save the message */
2507                         message_add(buf);
2508                 }
2509         }
2510
2511 }
2512
2513
2514
2515 /* Old hidden trap flag */
2516 #define CAVE_TRAP       0x8000
2517
2518 /*** Terrain Feature Indexes (see "lib/edit/f_info.txt") ***/
2519 #define OLD_FEAT_INVIS              0x02
2520 #define OLD_FEAT_GLYPH              0x03
2521 #define OLD_FEAT_QUEST_ENTER        0x08
2522 #define OLD_FEAT_QUEST_EXIT         0x09
2523 #define OLD_FEAT_MINOR_GLYPH        0x40
2524 #define OLD_FEAT_BLDG_1             0x81
2525 #define OLD_FEAT_MIRROR             0xc3
2526
2527 /* Old quests */
2528 #define OLD_QUEST_WATER_CAVE 18
2529
2530 /* Quest constants */
2531 #define QUEST_OLD_CASTLE  27
2532 #define QUEST_ROYAL_CRYPT 28
2533
2534 /*!
2535  * @brief メッセージログを読み込む / Read the dungeon (old method)
2536  * @return なし
2537  * @details
2538  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2539  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2540  */
2541 static errr rd_dungeon_old(void)
2542 {
2543         int i, y, x;
2544         int ymax, xmax;
2545         byte count;
2546         byte tmp8u;
2547         s16b tmp16s;
2548         u16b limit;
2549         cave_type *c_ptr;
2550
2551
2552         /*** Basic info ***/
2553
2554         /* Header info */
2555         rd_s16b(&tmp16s);
2556         dun_level = (DEPTH)tmp16s;
2557         if (z_older_than(10, 3, 8)) dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
2558         else
2559         { 
2560                 rd_byte(&tmp8u);
2561                 dungeon_type = (IDX)tmp8u;
2562         }
2563
2564         /* Set the base level for old versions */
2565         base_level = dun_level;
2566
2567         rd_s16b(&tmp16s);
2568         base_level = (DEPTH)tmp16s;
2569
2570         rd_s16b(&tmp16s);
2571         num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
2572         rd_s16b(&tmp16s);
2573         p_ptr->y = (POSITION)tmp16s;
2574         rd_s16b(&tmp16s);
2575         p_ptr->x = (POSITION)tmp16s;
2576         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->y = 33;p_ptr->x = 131;}
2577         rd_s16b(&tmp16s);
2578         cur_hgt = (POSITION)tmp16s;
2579         rd_s16b(&tmp16s);
2580         cur_wid = (POSITION)tmp16s;
2581         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_rows */
2582         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_cols */
2583
2584 #if 0
2585         if (!p_ptr->y || !p_ptr->x) {p_ptr->y = 10;p_ptr->x = 10;}/* ダンジョン生成に失敗してセグメンテったときの復旧用 */
2586 #endif
2587
2588         /* Maximal size */
2589         ymax = cur_hgt;
2590         xmax = cur_wid;
2591
2592
2593         /*** Run length decoding ***/
2594
2595         /* Load the dungeon data */
2596         for (x = y = 0; y < ymax; )
2597         {
2598                 u16b info;
2599
2600                 /* Grab RLE info */
2601                 rd_byte(&count);
2602                 if (z_older_than(10,3,6))
2603                 {
2604                         rd_byte(&tmp8u);
2605                         info = (u16b)tmp8u;
2606                 }
2607                 else
2608                 {
2609                         rd_u16b(&info);
2610
2611                         /* Decline invalid flags */
2612                         info &= ~(CAVE_LITE | CAVE_VIEW | CAVE_MNLT | CAVE_MNDK);
2613                 }
2614
2615                 /* Apply the RLE info */
2616                 for (i = count; i > 0; i--)
2617                 {
2618                         /* Access the cave */
2619                         c_ptr = &cave[y][x];
2620
2621                         /* Extract "info" */
2622                         c_ptr->info = info;
2623
2624                         /* Advance/Wrap */
2625                         if (++x >= xmax)
2626                         {
2627                                 /* Wrap */
2628                                 x = 0;
2629
2630                                 /* Advance/Wrap */
2631                                 if (++y >= ymax) break;
2632                         }
2633                 }
2634         }
2635
2636
2637         /*** Run length decoding ***/
2638
2639         /* Load the dungeon data */
2640         for (x = y = 0; y < ymax; )
2641         {
2642                 /* Grab RLE info */
2643                 rd_byte(&count);
2644                 rd_byte(&tmp8u);
2645
2646                 /* Apply the RLE info */
2647                 for (i = count; i > 0; i--)
2648                 {
2649                         /* Access the cave */
2650                         c_ptr = &cave[y][x];
2651
2652                         /* Extract "feat" */
2653                         c_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
2654
2655                         /* Advance/Wrap */
2656                         if (++x >= xmax)
2657                         {
2658                                 /* Wrap */
2659                                 x = 0;
2660
2661                                 /* Advance/Wrap */
2662                                 if (++y >= ymax) break;
2663                         }
2664                 }
2665         }
2666
2667         /*** Run length decoding ***/
2668
2669         /* Load the dungeon data */
2670         for (x = y = 0; y < ymax; )
2671         {
2672                 /* Grab RLE info */
2673                 rd_byte(&count);
2674                 rd_byte(&tmp8u);
2675
2676                 /* Apply the RLE info */
2677                 for (i = count; i > 0; i--)
2678                 {
2679                         /* Access the cave */
2680                         c_ptr = &cave[y][x];
2681
2682                         /* Extract "mimic" */
2683                         c_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
2684
2685                         /* Advance/Wrap */
2686                         if (++x >= xmax)
2687                         {
2688                                 /* Wrap */
2689                                 x = 0;
2690
2691                                 /* Advance/Wrap */
2692                                 if (++y >= ymax) break;
2693                         }
2694                 }
2695         }
2696
2697         /*** Run length decoding ***/
2698
2699         /* Load the dungeon data */
2700         for (x = y = 0; y < ymax; )
2701         {
2702                 /* Grab RLE info */
2703                 rd_byte(&count);
2704                 rd_s16b(&tmp16s);
2705
2706                 /* Apply the RLE info */
2707                 for (i = count; i > 0; i--)
2708                 {
2709                         /* Access the cave */
2710                         c_ptr = &cave[y][x];
2711
2712                         /* Extract "feat" */
2713                         c_ptr->special = tmp16s;
2714
2715                         /* Advance/Wrap */
2716                         if (++x >= xmax)
2717                         {
2718                                 /* Wrap */
2719                                 x = 0;
2720
2721                                 /* Advance/Wrap */
2722                                 if (++y >= ymax) break;
2723                         }
2724                 }
2725         }
2726
2727         /* Convert cave data */
2728         if (z_older_than(11, 0, 99))
2729         {
2730                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2731                 {
2732                         /* Wipe old unused flags */
2733                         cave[y][x].info &= ~(CAVE_MASK);
2734                 }
2735         }
2736
2737         if (h_older_than(1, 1, 1, 0))
2738         {
2739                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2740                 {
2741                         /* Access the cave */
2742                         c_ptr = &cave[y][x];
2743
2744                         /* Very old */
2745                         if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2746                         {
2747                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2748                                 c_ptr->info |= CAVE_TRAP;
2749                         }
2750
2751                         /* Older than 1.1.1 */
2752                         if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_MIRROR)
2753                         {
2754                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2755                                 c_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2756                         }
2757                 }
2758         }
2759
2760         if (h_older_than(1, 3, 1, 0))
2761         {
2762                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2763                 {
2764                         /* Access the cave */
2765                         c_ptr = &cave[y][x];
2766
2767                         /* Old CAVE_IN_MIRROR flag */
2768                         if (c_ptr->info & CAVE_OBJECT)
2769                         {
2770                                 c_ptr->mimic = feat_mirror;
2771                         }
2772
2773                         /* Runes will be mimics and flags */
2774                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_MINOR_GLYPH) ||
2775                                  (c_ptr->feat == OLD_FEAT_GLYPH))
2776                         {
2777                                 c_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2778                                 c_ptr->mimic = c_ptr->feat;
2779                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2780                         }
2781
2782                         /* Hidden traps will be trap terrains mimicing floor */
2783                         else if (c_ptr->info & CAVE_TRAP)
2784                         {
2785                                 c_ptr->info &= ~CAVE_TRAP;
2786                                 c_ptr->mimic = c_ptr->feat;
2787                                 c_ptr->feat = choose_random_trap();
2788                         }
2789
2790                         /* Another hidden trap */
2791                         else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2792                         {
2793                                 c_ptr->mimic = feat_floor;
2794                                 c_ptr->feat = feat_trap_open;
2795                         }
2796                 }
2797         }
2798
2799         /* Quest 18 was removed */
2800         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
2801         {
2802                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2803                 {
2804                         /* Access the cave */
2805                         c_ptr = &cave[y][x];
2806
2807                         if ((c_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !dun_level)
2808                         {
2809                                 if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
2810                                 {
2811                                         c_ptr->feat = feat_tree;
2812                                         c_ptr->special = 0;
2813                                 }
2814                                 else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
2815                                 {
2816                                         c_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
2817                                 }
2818                         }
2819                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
2820                                  (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
2821                         {
2822                                 c_ptr->feat = feat_up_stair;
2823                                 c_ptr->special = 0;
2824                         }
2825                 }
2826         }
2827
2828         /*** Objects ***/
2829
2830         /* Read the item count */
2831         rd_u16b(&limit);
2832
2833         /* Verify maximum */
2834         if (limit > max_o_idx)
2835         {
2836                 note(format(_("アイテムの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) object entries!"), limit));
2837                 return (151);
2838         }
2839
2840         /* Read the dungeon items */
2841         for (i = 1; i < limit; i++)
2842         {
2843                 OBJECT_IDX o_idx;
2844
2845                 object_type *o_ptr;
2846
2847
2848                 /* Get a new record */
2849                 o_idx = o_pop();
2850
2851                 if (i != o_idx)
2852                 {
2853                         note(format(_("アイテム配置エラー (%d <> %d)", "Object allocation error (%d <> %d)"), i, o_idx));
2854                         return (152);
2855                 }
2856
2857
2858                 /* Acquire place */
2859                 o_ptr = &o_list[o_idx];
2860
2861                 /* Read the item */
2862                 rd_item(o_ptr);
2863
2864
2865                 /* XXX XXX */
2866
2867                 /* Monster */
2868                 if (o_ptr->held_m_idx)
2869                 {
2870                         monster_type *m_ptr;
2871
2872                         /* Monster */
2873                         m_ptr = &m_list[o_ptr->held_m_idx];
2874
2875                         /* Build a stack */
2876                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
2877
2878                         /* Place the object */
2879                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
2880                 }
2881
2882                 /* Dungeon */
2883                 else
2884                 {
2885                         /* Access the item location */
2886                         c_ptr = &cave[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
2887
2888                         /* Build a stack */
2889                         o_ptr->next_o_idx = c_ptr->o_idx;
2890
2891                         /* Place the object */
2892                         c_ptr->o_idx = o_idx;
2893                 }
2894         }
2895
2896
2897         /*** Monsters ***/
2898
2899         /* Read the monster count */
2900         rd_u16b(&limit);
2901
2902         /* Hack -- verify */
2903         if (limit > max_m_idx)
2904         {
2905                 note(format(_("モンスターの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) monster entries!"), limit));
2906                 return (161);
2907         }
2908
2909         /* Read the monsters */
2910         for (i = 1; i < limit; i++)
2911         {
2912                 MONSTER_IDX m_idx;
2913                 monster_type *m_ptr;
2914
2915                 /* Get a new record */
2916                 m_idx = m_pop();
2917
2918                 if (i != m_idx)
2919                 {
2920                         note(format(_("モンスター配置エラー (%d <> %d)", "Monster allocation error (%d <> %d)"), i, m_idx));
2921                         return (162);
2922                 }
2923
2924
2925                 /* Acquire monster */
2926                 m_ptr = &m_list[m_idx];
2927
2928                 /* Read the monster */
2929                 rd_monster(m_ptr);
2930
2931
2932                 /* Access grid */
2933                 c_ptr = &cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
2934
2935                 /* Mark the location */
2936                 c_ptr->m_idx = m_idx;
2937
2938                 /* Count */
2939                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
2940         }
2941
2942         /*** Success ***/
2943
2944         /* The dungeon is ready */
2945         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena)
2946                 character_dungeon = FALSE;
2947         else
2948                 character_dungeon = TRUE;
2949
2950         /* Success */
2951         return (0);
2952 }
2953
2954
2955 /*!
2956  * @brief 保存されたフロアを読み込む / Read the saved floor
2957  * @return info読み込みエラーコード
2958  * @details
2959  * この関数は、セーブデータの互換性を保つために多くのデータ改変処理を備えている。
2960  * 現在確認している処理は以下の通り、
2961  * <ul>
2962  * <li>1.7.0.2で8bitだったcave_typeのfeat,mimicのID値を16bitに拡張する処理。</li>
2963  * <li>1.7.0.8までに廃止、IDなどを差し替えたクエスト番号を置換する処理。</li>
2964  * </ul>
2965  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2966  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2967  */
2968 static errr rd_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
2969 {
2970         POSITION ymax, xmax;
2971         POSITION y, x;
2972         int i;
2973         byte count;
2974         byte tmp8u;
2975         s16b tmp16s;
2976         u16b tmp16u;
2977         s32b tmp32s;
2978         u32b tmp32u;
2979         u16b limit;
2980
2981         cave_template_type *templates;
2982
2983
2984         /*** Wipe all cave ***/
2985         clear_cave();
2986
2987
2988         /*** Basic info ***/
2989
2990         /* Dungeon floor specific info follows */
2991
2992         if (!sf_ptr)
2993         {
2994                 /*** Not a saved floor ***/
2995
2996                 rd_s16b(&tmp16s);
2997                 dun_level = (DEPTH)tmp16s;
2998                 base_level = dun_level;
2999         }
3000         else
3001         {
3002                 /*** The saved floor ***/
3003
3004                 rd_s16b(&tmp16s);
3005                 if (tmp16s != sf_ptr->floor_id) return 171;
3006
3007                 rd_byte(&tmp8u);
3008                 if (tmp8u != sf_ptr->savefile_id) return 171;
3009
3010                 rd_s16b(&tmp16s);
3011                 if (tmp16s != sf_ptr->dun_level) return 171;
3012                 dun_level = sf_ptr->dun_level;
3013
3014                 rd_s32b(&tmp32s);
3015                 if (tmp32s != sf_ptr->last_visit) return 171;
3016
3017                 rd_u32b(&tmp32u);
3018                 if (tmp32u != sf_ptr->visit_mark) return 171;
3019
3020                 rd_s16b(&tmp16s);
3021                 if (tmp16s != sf_ptr->upper_floor_id) return 171;
3022
3023                 rd_s16b(&tmp16s);
3024                 if (tmp16s != sf_ptr->lower_floor_id) return 171;
3025         }
3026
3027         rd_s16b(&tmp16s);
3028         base_level = (DEPTH)tmp16s;
3029         rd_s16b(&tmp16s);
3030         num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3031
3032         rd_u16b(&tmp16u);
3033         p_ptr->y = (POSITION)tmp16u;
3034
3035         rd_u16b(&tmp16u);
3036         p_ptr->x = (POSITION)tmp16u;
3037
3038         rd_s16b(&tmp16s);
3039         cur_hgt = (POSITION)tmp16s;
3040         rd_s16b(&tmp16s);
3041         cur_wid = (POSITION)tmp16s;
3042
3043         rd_byte(&p_ptr->feeling);
3044
3045
3046
3047         /*** Read template for cave_type ***/
3048
3049         /* Read the template count */
3050         rd_u16b(&limit);
3051
3052         /* Allocate the "template" array */
3053         C_MAKE(templates, limit, cave_template_type);
3054
3055         /* Read the templates */
3056         for (i = 0; i < limit; i++)
3057         {
3058                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
3059
3060                 /* Read it */
3061                 rd_u16b(&tmp16u);
3062                 ct_ptr->info = (BIT_FLAGS)tmp16u;
3063                 if (h_older_than(1, 7, 0, 2))
3064                 {
3065                         rd_byte(&tmp8u);
3066                         ct_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
3067                         rd_byte(&tmp8u);
3068                         ct_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
3069                 }
3070                 else
3071                 {
3072                         rd_s16b(&ct_ptr->feat);
3073                         rd_s16b(&ct_ptr->mimic);
3074                 }
3075                 rd_s16b(&ct_ptr->special);
3076         }
3077
3078         /* Maximal size */
3079         ymax = cur_hgt;
3080         xmax = cur_wid;
3081
3082
3083         /*** Run length decoding ***/
3084
3085         /* Load the dungeon data */
3086         for (x = y = 0; y < ymax; )
3087         {
3088                 u16b id;
3089
3090                 /* Grab RLE info */
3091                 rd_byte(&count);
3092
3093                 id = 0;
3094                 do 
3095                 {
3096                         rd_byte(&tmp8u);
3097                         id += tmp8u;
3098                 } while (tmp8u == MAX_UCHAR);
3099
3100                 /* Apply the RLE info */
3101                 for (i = count; i > 0; i--)
3102                 {
3103                         /* Access the cave */
3104                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
3105
3106                         /* Extract cave data */
3107                         c_ptr->info = templates[id].info;
3108                         c_ptr->feat = templates[id].feat;
3109                         c_ptr->mimic = templates[id].mimic;
3110                         c_ptr->special = templates[id].special;
3111
3112                         /* Advance/Wrap */
3113                         if (++x >= xmax)
3114                         {
3115                                 /* Wrap */
3116                                 x = 0;
3117
3118                                 /* Advance/Wrap */
3119                                 if (++y >= ymax) break;
3120                         }
3121                 }
3122         }
3123
3124         /* Quest 18 was removed */
3125         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
3126         {
3127                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
3128                 {
3129                         /* Access the cave */
3130                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
3131
3132                         if ((c_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !dun_level)
3133                         {
3134                                 if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
3135                                 {
3136                                         c_ptr->feat = feat_tree;
3137                                         c_ptr->special = 0;
3138                                 }
3139                                 else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
3140                                 {
3141                                         c_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
3142                                 }
3143                         }
3144                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
3145                                 (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
3146                         {
3147                                 c_ptr->feat = feat_up_stair;
3148                                 c_ptr->special = 0;
3149                         }
3150                 }
3151         }
3152
3153         /* Free the "template" array */
3154         C_KILL(templates, limit, cave_template_type);
3155
3156
3157         /*** Objects ***/
3158
3159         /* Read the item count */
3160         rd_u16b(&limit);
3161
3162         /* Verify maximum */
3163         if (limit > max_o_idx) return 151;
3164
3165
3166         /* Read the dungeon items */
3167         for (i = 1; i < limit; i++)
3168         {
3169                 OBJECT_IDX o_idx;
3170                 object_type *o_ptr;
3171
3172
3173                 /* Get a new record */
3174                 o_idx = o_pop();
3175
3176                 if (i != o_idx) return 152;
3177
3178                 /* Acquire place */
3179                 o_ptr = &o_list[o_idx];
3180
3181                 /* Read the item */
3182                 rd_item(o_ptr);
3183
3184
3185                 /* Monster */
3186                 if (o_ptr->held_m_idx)
3187                 {
3188                         monster_type *m_ptr;
3189
3190                         /* Monster */
3191                         m_ptr = &m_list[o_ptr->held_m_idx];
3192
3193                         /* Build a stack */
3194                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
3195
3196                         /* Place the object */
3197                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
3198                 }
3199
3200                 /* Dungeon */
3201                 else
3202                 {
3203                         /* Access the item location */
3204                         cave_type *c_ptr = &cave[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
3205
3206                         /* Build a stack */
3207                         o_ptr->next_o_idx = c_ptr->o_idx;
3208
3209                         /* Place the object */
3210                         c_ptr->o_idx = o_idx;
3211                 }
3212         }
3213
3214
3215         /*** Monsters ***/
3216
3217         /* Read the monster count */
3218         rd_u16b(&limit);
3219
3220         /* Hack -- verify */
3221         if (limit > max_m_idx) return 161;
3222
3223         /* Read the monsters */
3224         for (i = 1; i < limit; i++)
3225         {
3226                 cave_type *c_ptr;
3227                 MONSTER_IDX m_idx;
3228                 monster_type *m_ptr;
3229
3230                 /* Get a new record */
3231                 m_idx = m_pop();
3232
3233                 if (i != m_idx) return 162;
3234
3235
3236                 /* Acquire monster */
3237                 m_ptr = &m_list[m_idx];
3238
3239                 /* Read the monster */
3240                 rd_monster(m_ptr);
3241
3242
3243                 /* Access grid */
3244                 c_ptr = &cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
3245
3246                 /* Mark the location */
3247                 c_ptr->m_idx = m_idx;
3248
3249                 /* Count */
3250                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
3251         }
3252
3253         /* Success */
3254         return 0;
3255 }
3256
3257
3258 /*!
3259  * @brief 保存されたフロアを読み込む(現版) / Read the dungeon (new method)
3260  * @return なし
3261  * @details
3262  * The monsters/objects must be loaded in the same order
3263  * that they were stored, since the actual indexes matter.
3264  */
3265 static errr rd_dungeon(void)
3266 {
3267         errr err = 0;
3268         s16b tmp16s;
3269         byte_hack tmp8u;
3270         byte num;
3271         int i;
3272
3273         /* Initialize saved_floors array and temporal files */
3274         init_saved_floors(FALSE);
3275
3276         /* Older method */
3277         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3278         {
3279                 err = rd_dungeon_old();
3280
3281                 /* Prepare floor_id of current floor */
3282                 if (dungeon_type)
3283                 {
3284                         p_ptr->floor_id = get_new_floor_id();
3285                         get_sf_ptr(p_ptr->floor_id)->dun_level = dun_level;
3286                 }
3287
3288                 return err;
3289         }
3290
3291
3292         /*** Meta info ***/
3293
3294         /* Number of floor_id used from birth */
3295         rd_s16b(&max_floor_id);
3296
3297         /* Current dungeon type */
3298         rd_byte(&tmp8u);
3299         dungeon_type = (DUNGEON_IDX)tmp8u;
3300
3301         /* Number of the saved_floors array elements */
3302         rd_byte(&num);
3303
3304         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
3305         if (!num)
3306         {
3307                 /* Read the current floor data */
3308                 err = rd_saved_floor(NULL);
3309         }
3310
3311         /*** In the dungeon ***/
3312         else
3313         {
3314
3315                 /* Read the saved_floors array */
3316                 for (i = 0; i < num; i++)
3317                 {
3318                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3319
3320                         rd_s16b(&sf_ptr->floor_id);
3321                         rd_byte(&tmp8u);
3322                         sf_ptr->savefile_id = (s16b)tmp8u;
3323
3324                         rd_s16b(&tmp16s);
3325                         sf_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
3326
3327                         rd_s32b(&sf_ptr->last_visit);
3328                         rd_u32b(&sf_ptr->visit_mark);
3329                         rd_s16b(&sf_ptr->upper_floor_id);
3330                         rd_s16b(&sf_ptr->lower_floor_id);
3331                 }
3332
3333
3334                 /* Move saved floors data to temporal files */
3335                 for (i = 0; i < num; i++)
3336                 {
3337                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3338
3339                         /* Unused element */
3340                         if (!sf_ptr->floor_id) continue;
3341
3342                         /* Read the failure mark */
3343                         rd_byte(&tmp8u);
3344                         if (tmp8u) continue;
3345
3346                         /* Read from the save file */
3347                         err = rd_saved_floor(sf_ptr);
3348
3349                         /* Error? */
3350                         if (err) break;
3351
3352                         /* Re-save as temporal saved floor file */
3353                         if (!save_floor(sf_ptr, SLF_SECOND)) err = 182;
3354
3355                         /* Error? */
3356                         if (err) break;
3357                 }
3358
3359                 /* Finally load current floor data from temporal file */
3360                 if (!err)
3361                 {
3362                         if (!load_floor(get_sf_ptr(p_ptr->floor_id), SLF_SECOND)) err = 183;
3363                 }
3364         }
3365
3366
3367         /*** Error messages ***/
3368         switch (err)
3369         {
3370         case 151:
3371                 note(_("アイテムの配列が大きすぎる!", "Too many object entries!"));
3372                 break;
3373
3374         case 152:
3375                 note(_("アイテム配置エラー", "Object allocation error"));
3376                 break;
3377
3378         case 161:
3379                 note(_("モンスターの配列が大きすぎる!", "Too many monster entries!"));
3380                 break;
3381
3382         case 162:
3383                 note(_("モンスター配置エラー", "Monster allocation error"));
3384                 break;
3385
3386         case 171:
3387                 note(_("保存されたフロアのダンジョンデータが壊れています!", "Dungeon data of saved floors are broken!"));
3388                 break;
3389
3390         case 182:
3391                 note(_("テンポラリ・ファイルを作成できません!", "Failed to make temporal files!"));
3392                 break;
3393
3394         case 183:
3395                 note(_("Error 183", "Error 183"));
3396                 break;
3397         }
3398
3399         /* The dungeon is ready */
3400         character_dungeon = TRUE;
3401
3402         /* Success or Error */
3403         return err;
3404 }
3405
3406
3407 /*!
3408  * @brief ロード処理全体のサブ関数 / Actually read the savefile
3409  * @return エラーコード
3410  */
3411 static errr rd_savefile_new_aux(void)
3412 {
3413         int i, j;
3414         int town_count;
3415
3416         s32b wild_x_size;
3417         s32b wild_y_size;
3418
3419         byte tmp8u;
3420         u16b tmp16u;
3421         s16b tmp16s;
3422         u32b tmp32u;
3423
3424 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3425         u32b n_x_check, n_v_check;
3426         u32b o_x_check, o_v_check;
3427 #endif
3428
3429
3430         /* Strip the version bytes */
3431         strip_bytes(4);
3432
3433         /* Hack -- decrypt */
3434         xor_byte = sf_extra;
3435
3436
3437         /* Clear the checksums */
3438         v_check = 0L;
3439         x_check = 0L;
3440
3441         /* Read the version number of the savefile */
3442         /* Old savefile will be version 0.0.0.3 */
3443         rd_byte(&h_ver_extra);
3444         rd_byte(&h_ver_patch);
3445         rd_byte(&h_ver_minor);
3446         rd_byte(&h_ver_major);
3447
3448         /* Mention the savefile version */
3449         note(format(
3450                 _("バージョン %d.%d.%d.%d のセーブ・ファイルをロード中...", "Loading a %d.%d.%d.%d savefile..."),
3451                 (h_ver_major > 9) ? h_ver_major - 10 : h_ver_major, h_ver_minor, h_ver_patch, h_ver_extra));
3452
3453
3454         /* Operating system info */
3455         rd_u32b(&sf_system);
3456
3457         /* Time of savefile creation */
3458         rd_u32b(&sf_when);
3459
3460         /* Number of resurrections */
3461         rd_u16b(&sf_lives);
3462
3463         /* Number of times played */
3464         rd_u16b(&sf_saves);
3465
3466
3467         /* Later use (always zero) */
3468         rd_u32b(&tmp32u);
3469
3470         /* Later use (always zero) */
3471         rd_u16b(&tmp16u);
3472
3473         /* Later use (always zero) */
3474         rd_byte(&tmp8u);
3475
3476         /* Kanji code */
3477         rd_byte(&kanji_code);
3478
3479         /* Read RNG state */
3480         rd_randomizer();
3481         if (arg_fiddle) note(_("乱数情報をロードしました", "Loaded Randomizer Info"));
3482
3483         /* Then the options */
3484         rd_options();
3485         if (arg_fiddle) note(_("オプションをロードしました", "Loaded Option Flags"));
3486
3487         /* Then the "messages" */
3488         rd_messages();
3489         if (arg_fiddle) note(_("メッセージをロードしました", "Loaded Messages"));
3490
3491         for (i = 0; i < max_r_idx; i++)
3492         {
3493                 /* Access that monster */
3494                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
3495
3496                 /* Hack -- Reset the death counter */
3497                 r_ptr->max_num = 100;
3498
3499                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) r_ptr->max_num = 1;
3500
3501                 /* Hack -- Non-unique Nazguls are semi-unique */
3502                 else if (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) r_ptr->max_num = MAX_NAZGUL_NUM;
3503         }
3504
3505         /* Monster Memory */
3506         rd_u16b(&tmp16u);
3507
3508         /* Incompatible save files */
3509         if (tmp16u > max_r_idx)
3510         {
3511                 note(format(_("モンスターの種族が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) monster races!"), tmp16u));
3512                 return (21);
3513         }
3514
3515         /* Read the available records */
3516         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3517         {
3518                 /* Read the lore */
3519                 rd_lore((MONRACE_IDX)i);
3520         }
3521
3522         if (arg_fiddle) note(_("モンスターの思い出をロードしました", "Loaded Monster Memory"));
3523
3524         /* Object Memory */
3525         rd_u16b(&tmp16u);
3526
3527         /* Incompatible save files */
3528         if (tmp16u > max_k_idx)
3529         {
3530                 note(format(_("アイテムの種類が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) object kinds!"), tmp16u));
3531                 return (22);
3532         }
3533
3534         /* Read the object memory */
3535         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3536         {
3537                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
3538
3539                 rd_byte(&tmp8u);
3540
3541                 k_ptr->aware = (tmp8u & 0x01) ? TRUE: FALSE;
3542                 k_ptr->tried = (tmp8u & 0x02) ? TRUE: FALSE;
3543         }
3544         if (arg_fiddle) note(_("アイテムの記録をロードしました", "Loaded Object Memory"));
3545
3546         /* 2.1.3 or newer version */
3547         {
3548                 u16b max_towns_load;
3549                 u16b max_quests_load;
3550                 byte max_rquests_load;
3551                 s16b old_inside_quest = p_ptr->inside_quest;
3552
3553                 /* Number of towns */
3554                 rd_u16b(&max_towns_load);
3555
3556                 /* Incompatible save files */
3557                 if (max_towns_load > max_towns)
3558                 {
3559                         note(format(_("町が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) towns!"), max_towns_load));
3560                         return (23);
3561                 }
3562
3563                 /* Number of quests */
3564                 rd_u16b(&max_quests_load);
3565
3566                 if (z_older_than(11, 0, 7))
3567                 {
3568                         max_rquests_load = 10;
3569                 }
3570                 else
3571                 {
3572                         rd_byte(&max_rquests_load);
3573                 }
3574
3575                 /* Incompatible save files */
3576                 if (max_quests_load > max_q_idx)
3577                 {
3578                         note(format(_("クエストが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) quests!"), max_quests_load));
3579                         return (23);
3580                 }
3581
3582                 for (i = 0; i < max_quests_load; i++)
3583                 {
3584                         if (i < max_q_idx)
3585                         {
3586                                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
3587                                 
3588                                 rd_s16b(&q_ptr->status);
3589                                 rd_s16b(&tmp16s);
3590                                 q_ptr->level = tmp16s;
3591
3592                                 if (z_older_than(11, 0, 6))
3593                                 {
3594                                         q_ptr->complev = 0;
3595                                 }
3596                                 else
3597                                 {
3598                                         rd_byte(&tmp8u);
3599                                         q_ptr->complev = tmp8u;
3600                                 }
3601                                 if(h_older_than(2, 1, 2, 2))
3602                                 {
3603                                         q_ptr->comptime = 0;
3604                                 }
3605                                 else
3606                                 {
3607                                         rd_u32b(&q_ptr->comptime);
3608                                 }
3609
3610                                 /* Load quest status if quest is running */
3611                                 if ((q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN) ||
3612                                     (!z_older_than(10, 3, 14) && (q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED)) ||
3613                                     (!z_older_than(11, 0, 7) && (i >= MIN_RANDOM_QUEST) && (i <= (MIN_RANDOM_QUEST + max_rquests_load))))
3614                                 {
3615                                         rd_s16b(&tmp16s);
3616                                         q_ptr->cur_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3617                                         rd_s16b(&tmp16s);
3618                                         q_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3619                                         rd_s16b(&q_ptr->type);
3620
3621                                         /* Load quest monster index */
3622                                         rd_s16b(&q_ptr->r_idx);
3623
3624                                         if ((q_ptr->type == QUEST_TYPE_RANDOM) && (!q_ptr->r_idx))
3625                                         {
3626                                                 determine_random_questor(&quest[i]);
3627                                         }
3628
3629                                         /* Load quest item index */
3630                                         rd_s16b(&q_ptr->k_idx);
3631
3632                                         if (q_ptr->k_idx)
3633                                                 a_info[q_ptr->k_idx].gen_flags |= TRG_QUESTITEM;
3634
3635                                         rd_byte(&tmp8u);
3636                                         q_ptr->flags = tmp8u;
3637
3638                                         if (z_older_than(10, 3, 11))
3639                                         {
3640                                                 if (q_ptr->flags & QUEST_FLAG_PRESET)
3641                                                 {
3642                                                         q_ptr->dungeon = 0;
3643                                                 }
3644                                                 else
3645                                                 {
3646                                                         init_flags = INIT_ASSIGN;
3647                                                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)i;
3648
3649                                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3650                                                         p_ptr->inside_quest = old_inside_quest;
3651                                                 }
3652                                         }
3653                                         else
3654                                         {
3655                                                 rd_byte(&tmp8u);
3656                                                 q_ptr->dungeon = tmp8u;
3657                                         }
3658                                         /* Mark uniques */
3659                                         if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_UNTAKEN)
3660                                                 if (r_info[q_ptr->r_idx].flags1 & RF1_UNIQUE)
3661                                                         r_info[q_ptr->r_idx].flags1 |= RF1_QUESTOR;
3662                                 }
3663                         }
3664                         /* Ignore the empty quests from old versions */
3665                         else
3666                         {
3667                                 /* Ignore quest status */
3668                                 strip_bytes(2);
3669
3670                                 /* Ignore quest level */
3671                                 strip_bytes(2);
3672
3673                                 /*
3674                                  * We don't have to care about the other info,
3675                                  * since status should be 0 for these quests anyway
3676                                  */
3677                         }
3678                 }
3679
3680                 /* Quest 18 was removed */
3681                 if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3682                 {
3683                         (void)WIPE(&quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE], quest_type);
3684                         quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE].status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
3685                 }
3686
3687                 /* Position in the wilderness */
3688                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_x);
3689                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_y);
3690                 if (z_older_than(10, 3, 13))
3691                 {
3692                         p_ptr->wilderness_x = 5;
3693                         p_ptr->wilderness_y = 48;
3694                 }
3695
3696                 if (z_older_than(10, 3, 7)) p_ptr->wild_mode = FALSE;
3697                 else rd_byte((byte *)&p_ptr->wild_mode);
3698                 if (z_older_than(10, 3, 7)) ambush_flag = FALSE;
3699                 else rd_byte((byte *)&ambush_flag);
3700
3701                 /* Size of the wilderness */
3702                 rd_s32b(&wild_x_size);
3703                 rd_s32b(&wild_y_size);
3704
3705                 /* Incompatible save files */
3706                 if ((wild_x_size > max_wild_x) || (wild_y_size > max_wild_y))
3707                 {
3708                         note(format(_("荒野が大きすぎる(%u/%u)!", "Wilderness is too big (%u/%u)!"), wild_x_size, wild_y_size));
3709                         return (23);
3710                 }
3711
3712                 /* Load the wilderness seeds */
3713                 for (i = 0; i < wild_x_size; i++)
3714                 {
3715                         for (j = 0; j < wild_y_size; j++)
3716                         {
3717                                 rd_u32b(&wilderness[j][i].seed);
3718                         }
3719                 }
3720         }
3721
3722         if (arg_fiddle) note(_("クエスト情報をロードしました", "Loaded Quests"));
3723
3724         /* Load the Artifacts */
3725         rd_u16b(&tmp16u);
3726
3727         /* Incompatible save files */
3728         if (tmp16u > max_a_idx)
3729         {
3730                 note(format(_("伝説のアイテムが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) artifacts!"), tmp16u));
3731                 return (24);
3732         }
3733
3734         /* Read the artifact flags */
3735         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3736         {
3737                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
3738
3739                 rd_byte(&tmp8u);
3740                 a_ptr->cur_num = tmp8u;
3741
3742                 if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3743                 {
3744                         a_ptr->floor_id = 0;
3745
3746                         rd_byte(&tmp8u);
3747                         rd_byte(&tmp8u);
3748                         rd_byte(&tmp8u);
3749                 }
3750                 else
3751                 {
3752                         rd_s16b(&a_ptr->floor_id);
3753                 }
3754         }
3755         if (arg_fiddle) note(_("伝説のアイテムをロードしました", "Loaded Artifacts"));
3756
3757         /* Read the extra stuff */
3758         rd_extra();
3759         if (p_ptr->energy_need < -999) world_player = TRUE;
3760
3761         if (arg_fiddle) note(_("特別情報をロードしました", "Loaded extra information"));
3762
3763
3764         /* Read the player_hp array */
3765         rd_u16b(&tmp16u);
3766
3767         /* Incompatible save files */
3768         if (tmp16u > PY_MAX_LEVEL)
3769         {
3770                 note(format(_("ヒットポイント配列が大きすぎる(%u)!", "Too many (%u) hitpoint entries!"), tmp16u));
3771                 return (25);
3772         }
3773
3774         /* Read the player_hp array */
3775         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3776         {
3777                 rd_s16b(&tmp16s);
3778                 p_ptr->player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
3779         }
3780
3781         /* Important -- Initialize the sex */
3782         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
3783
3784         /* Important -- Initialize the race/class */
3785         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
3786         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
3787         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
3788
3789         if(z_older_than(10, 2, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER) && !p_ptr->is_dead)
3790         {
3791                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3792                 do_cmd_rerate(FALSE);
3793         }
3794         if(z_older_than(10, 3, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER) && !p_ptr->is_dead)
3795         {
3796                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3797                 do_cmd_rerate(FALSE);
3798         }
3799         if(z_older_than(10, 2, 6) && (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && !p_ptr->is_dead)
3800         {
3801                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp/2 + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3802                 do_cmd_rerate(FALSE);
3803         }
3804         if(z_older_than(10, 4, 7) && (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE) && !p_ptr->is_dead)
3805         {
3806                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3807                 do_cmd_rerate(FALSE);
3808         }
3809
3810         /* Important -- Initialize the magic */
3811         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
3812
3813
3814         /* Read spell info */
3815         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned1);
3816         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned2);
3817         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked1);
3818         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked2);
3819         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten1);
3820         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten2);
3821
3822         if (z_older_than(10,0,5))
3823         {
3824                 p_ptr->learned_spells = 0;
3825                 for (i = 0; i < 64; i++)
3826                 {
3827                         /* Count known spells */
3828                         if ((i < 32) ?
3829                             (p_ptr->spell_learned1 & (1L << i)) :
3830                             (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (i - 32))))
3831                         {
3832                                 p_ptr->learned_spells++;
3833                         }
3834                 }
3835         }
3836         else rd_s16b(&p_ptr->learned_spells);
3837
3838         if (z_older_than(10,0,6))
3839         {
3840                 p_ptr->add_spells = 0;
3841         }
3842         else rd_s16b(&p_ptr->add_spells);
3843         if (p_ptr->pclass == CLASS_MINDCRAFTER) p_ptr->add_spells = 0;
3844
3845         for (i = 0; i < 64; i++)
3846         {
3847                 rd_byte(&tmp8u);
3848                 p_ptr->spell_order[i] = (SPELL_IDX)tmp8u;
3849         }
3850
3851
3852         /* Read the inventory */
3853         if (rd_inventory())
3854         {
3855                 note(_("持ち物情報を読み込むことができません", "Unable to read inventory"));
3856                 return (21);
3857         }
3858
3859         /* Read number of towns */
3860         rd_u16b(&tmp16u);
3861         town_count = tmp16u;
3862
3863         /* Read the stores */
3864         rd_u16b(&tmp16u);
3865         for (i = 1; i < town_count; i++)
3866         {
3867                 for (j = 0; j < tmp16u; j++)
3868                 {
3869                         if (rd_store(i, j)) return (22);
3870                 }
3871         }
3872
3873         rd_s16b(&p_ptr->pet_follow_distance);
3874         if (z_older_than(10, 4, 10))
3875         {
3876                 p_ptr->pet_extra_flags = 0;
3877                 rd_byte(&tmp8u);
3878                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_OPEN_DOORS;
3879                 rd_byte(&tmp8u);
3880                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_PICKUP_ITEMS;
3881
3882                 if (z_older_than(10,0,4)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3883                 else
3884                 {
3885                         rd_byte(&tmp8u);
3886                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3887                 }
3888
3889                 if (z_older_than(10,0,7)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3890                 else
3891                 {
3892                         rd_byte(&tmp8u);
3893                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3894                 }
3895
3896                 if (z_older_than(10,0,8)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3897                 else
3898                 {
3899                         rd_byte(&tmp8u);
3900                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3901                 }
3902
3903                 if (!z_older_than(10,0,8))
3904                 {
3905                         rd_byte(&tmp8u);
3906                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_BALL_SPELL;
3907                 }
3908         }
3909         else
3910         {
3911                 rd_s16b(&p_ptr->pet_extra_flags);
3912         }
3913
3914         if (!z_older_than(11, 0, 9))
3915         {
3916                 char buf[SCREEN_BUF_MAX_SIZE];
3917                 rd_string(buf, sizeof(buf));
3918                 if (buf[0]) screen_dump = string_make(buf);
3919         }
3920
3921         if (p_ptr->is_dead)
3922         {
3923                 for (i = MIN_RANDOM_QUEST; i < MAX_RANDOM_QUEST + 1; i++)
3924                 {
3925                         r_info[quest[i].r_idx].flags1 &= ~(RF1_QUESTOR);
3926                 }
3927         }
3928
3929
3930         /* I'm not dead yet... */
3931         if (!p_ptr->is_dead)
3932         {
3933                 /* Dead players have no dungeon */
3934                 note(_("ダンジョン復元中...", "Restoring Dungeon..."));
3935
3936                 if (rd_dungeon())
3937                 {
3938                         note(_("ダンジョンデータ読み込み失敗", "Error reading dungeon data"));
3939                         return (34);
3940                 }
3941
3942                 /* Read the ghost info */
3943                 rd_ghost();
3944
3945                 {
3946                         s32b tmp32s;
3947
3948                         rd_s32b(&tmp32s);
3949                         strip_bytes(tmp32s);
3950                 }
3951         }
3952
3953         /* Quest 18 was removed */
3954         if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3955         {
3956                 if (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE)
3957                 {
3958                         dungeon_type = lite_town ? DUNGEON_ANGBAND : DUNGEON_GALGALS;
3959                         dun_level = 1;
3960                         p_ptr->inside_quest = 0;
3961                 }
3962         }
3963
3964
3965 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3966
3967         /* Save the checksum */
3968         n_v_check = v_check;
3969
3970         /* Read the old checksum */
3971         rd_u32b(&o_v_check);
3972
3973         /* Verify */
3974         if (o_v_check != n_v_check)
3975         {
3976                 note(_("チェックサムがおかしい", "Invalid checksum"));
3977                 return (11);
3978         }
3979
3980
3981         /* Save the encoded checksum */
3982         n_x_check = x_check;
3983
3984         /* Read the checksum */
3985         rd_u32b(&o_x_check);
3986
3987
3988         /* Verify */
3989         if (o_x_check != n_x_check)
3990         {
3991                 note(_("エンコードされたチェックサムがおかしい", "Invalid encoded checksum"));
3992                 return (11);
3993         }
3994
3995 #endif
3996
3997         /* Success */
3998         return (0);
3999 }
4000
4001 /*!
4002  * @brief ロード処理全体のメイン関数 / Actually read the savefile
4003  * @return エラーコード
4004  */
4005 errr rd_savefile_new(void)
4006 {
4007         errr err;
4008
4009         /* Grab permissions */
4010         safe_setuid_grab();
4011
4012         /* The savefile is a binary file */
4013         fff = my_fopen(savefile, "rb");
4014
4015         /* Drop permissions */
4016         safe_setuid_drop();
4017
4018         /* Paranoia */
4019         if (!fff) return (-1);
4020
4021         /* Call the sub-function */
4022         err = rd_savefile_new_aux();
4023
4024         /* Check for errors */
4025         if (ferror(fff)) err = -1;
4026
4027         /* Close the file */
4028         my_fclose(fff);
4029         return (err);
4030 }
4031
4032
4033 /*!
4034  * @brief 保存フロア読み込みのサブ関数 / Actually load and verify a floor save data
4035  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4036  * @return 成功したらtrue
4037  */
4038 static bool load_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
4039 {
4040         byte tmp8u;
4041         u32b tmp32u;
4042
4043 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4044         u32b n_x_check, n_v_check;
4045         u32b o_x_check, o_v_check;
4046 #endif
4047
4048         /* Hack -- decrypt (read xor_byte) */
4049         xor_byte = 0;
4050         rd_byte(&tmp8u);
4051
4052         /* Clear the checksums */
4053         v_check = 0L;
4054         x_check = 0L;
4055
4056         /* Set the version number to current version */
4057         /* Never load old temporal files */
4058         h_ver_extra = H_VER_EXTRA;
4059         h_ver_patch = H_VER_PATCH;
4060         h_ver_minor = H_VER_MINOR;
4061         h_ver_major = H_VER_MAJOR;
4062
4063         /* Verify the sign */
4064         rd_u32b(&tmp32u);
4065         if (saved_floor_file_sign != tmp32u) return FALSE;
4066
4067         /* Read -- have error? */
4068         if (rd_saved_floor(sf_ptr)) return FALSE;
4069
4070
4071 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4072         /* Save the checksum */
4073         n_v_check = v_check;
4074
4075         /* Read the old checksum */
4076         rd_u32b(&o_v_check);
4077
4078         /* Verify */
4079         if (o_v_check != n_v_check) return FALSE;
4080
4081         /* Save the encoded checksum */
4082         n_x_check = x_check;
4083
4084         /* Read the checksum */
4085         rd_u32b(&o_x_check);
4086
4087         /* Verify */
4088         if (o_x_check != n_x_check) return FALSE;
4089 #endif
4090
4091         /* Success */
4092         return TRUE;
4093 }
4094
4095
4096 /*!
4097  * @brief 一時保存フロア情報を読み込む / Attempt to load the temporally saved-floor data
4098  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4099  * @param mode オプション
4100  * @return 成功したらtrue
4101  */
4102 bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
4103 {
4104         FILE *old_fff = NULL;
4105         byte old_xor_byte = 0;
4106         u32b old_v_check = 0;
4107         u32b old_x_check = 0;
4108         byte old_h_ver_major = 0;
4109         byte old_h_ver_minor = 0;
4110         byte old_h_ver_patch = 0;
4111         byte old_h_ver_extra = 0;
4112  
4113         bool ok = TRUE;
4114         char floor_savefile[1024];
4115
4116         byte old_kanji_code = kanji_code;
4117
4118         /*
4119          * Temporal files are always written in system depended kanji
4120          * code.
4121          */
4122 #ifdef JP
4123 # ifdef EUC
4124         /* EUC kanji code */
4125         kanji_code = 2;
4126 # endif
4127 # ifdef SJIS
4128         /* SJIS kanji code */
4129         kanji_code = 3;
4130 # endif
4131 #else
4132         /* ASCII */
4133         kanji_code = 1;
4134 #endif
4135
4136
4137         /* We have one file already opened */
4138         if (mode & SLF_SECOND)
4139         {
4140                 /* Backup original values */
4141                 old_fff = fff;
4142                 old_xor_byte = xor_byte;
4143                 old_v_check = v_check;
4144                 old_x_check = x_check;
4145                 old_h_ver_major = h_ver_major;
4146                 old_h_ver_minor = h_ver_minor;
4147                 old_h_ver_patch = h_ver_patch;
4148                 old_h_ver_extra = h_ver_extra;
4149         }
4150
4151         /* floor savefile */
4152         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
4153
4154         /* Grab permissions */
4155         safe_setuid_grab();
4156
4157         /* The savefile is a binary file */
4158         fff = my_fopen(floor_savefile, "rb");
4159
4160         /* Drop permissions */
4161         safe_setuid_drop();
4162
4163         /* Couldn't read */
4164         if (!fff) ok = FALSE;
4165
4166         /* Attempt to load */
4167         if (ok)
4168         {
4169                 /* Load saved floor data from file */
4170                 ok = load_floor_aux(sf_ptr);
4171
4172                 /* Check for errors */
4173                 if (ferror(fff)) ok = FALSE;
4174
4175                 /* Close the file */
4176                 my_fclose(fff);
4177
4178                 /* Grab permissions */
4179                 safe_setuid_grab();
4180
4181                 /* Delete the file */
4182                 if (!(mode & SLF_NO_KILL)) (void)fd_kill(floor_savefile);
4183
4184                 /* Drop permissions */
4185                 safe_setuid_drop();
4186         }
4187
4188         /* We have one file already opened */
4189         if (mode & SLF_SECOND)
4190         {
4191                 /* Restore original values */
4192                 fff = old_fff;
4193                 xor_byte = old_xor_byte;
4194                 v_check = old_v_check;
4195                 x_check = old_x_check;
4196                 h_ver_major = old_h_ver_major;
4197                 h_ver_minor = old_h_ver_minor;
4198                 h_ver_patch = old_h_ver_patch;
4199                 h_ver_extra = old_h_ver_extra;
4200         }
4201
4202         /* Restore old knowledge */
4203         kanji_code = old_kanji_code;
4204         return ok;
4205 }