OSDN Git Service

[Refactor] #37353 wilderness_type to wild.c.
[hengband/hengband.git] / src / load.c
1 /*!
2  * @file load.c
3  * @brief セーブファイル読み込み処理 / Purpose: support for loading savefiles -BEN-
4  * @date 2014/07/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * @details
12  * This file loads savefiles from Angband 2.7.X and 2.8.X
13  *
14  * Ancient savefiles (pre-2.7.0) are loaded by another file.
15  *
16  * Note that Angband 2.7.0 through 2.7.3 are now officially obsolete,
17  * and savefiles from those versions may not be successfully converted.
18  *
19  * We attempt to prevent corrupt savefiles from inducing memory errors.
20  *
21  * Note that this file should not use the random number generator, the
22  * object flavors, the visual attr/char mappings, or anything else which
23  * is initialized *after* or *during* the "load character" function.
24  *
25  * This file assumes that the monster/object records are initialized
26  * to zero, and the race/kind tables have been loaded correctly.  The
27  * order of object stacks is currently not saved in the savefiles, but
28  * the "next" pointers are saved, so all necessary knowledge is present.
29  *
30  * We should implement simple "savefile extenders" using some form of
31  * "sized" chunks of bytes, with a {size,type,data} format, so everyone
32  * can know the size, interested people can know the type, and the actual
33  * data is available to the parsing routines that acknowledge the type.
34  *
35  * Consider changing the "globe of invulnerability" code so that it
36  * takes some form of "maximum damage to protect from" in addition to
37  * the existing "number of turns to protect for", and where each hit
38  * by a monster will reduce the shield by that amount.
39  *
40  * 
41  */
42
43 #include "angband.h"
44 #include "generate.h"
45 #include "trap.h"
46 #include "mutation.h"
47 #include "quest.h"
48 #include "store.h"
49 #include "artifact.h"
50 #include "avatar.h"
51 #include "spells-status.h"
52 #include "object-hook.h"
53 #include "wild.h"
54
55
56 /*
57  * Maximum number of tries for selection of a proper quest monster
58  */
59 #define MAX_TRIES 100
60
61
62 /*
63  * Local "savefile" pointer
64  */
65 static FILE     *fff;
66
67 /*
68  * Hack -- old "encryption" byte
69  */
70 static byte     xor_byte;
71
72 /*
73  * Hack -- simple "checksum" on the actual values
74  */
75 static u32b     v_check = 0L;
76
77 /*
78  * Hack -- simple "checksum" on the encoded bytes
79  */
80 static u32b     x_check = 0L;
81
82 /*
83  * Hack -- Japanese Kanji code
84  * 0: Unknown
85  * 1: ASCII
86  * 2: EUC
87  * 3: SJIS
88  */
89 static byte kanji_code = 0;
90
91 /*!
92  * @brief 変愚蛮怒のバージョン比較処理 / This function determines if the version of the savefile currently being read is older than version "major.minor.patch.extra".
93  * @param major メジャーバージョン値
94  * @param minor マイナーバージョン値
95  * @param patch パッチバージョン値
96  * @param extra エクストラパージョン値
97  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
98  */
99 static bool h_older_than(byte major, byte minor, byte patch, byte extra)
100 {
101         /* Much older, or much more recent */
102         if (h_ver_major < major) return (TRUE);
103         if (h_ver_major > major) return (FALSE);
104
105         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
106         if (h_ver_minor < minor) return (TRUE);
107         if (h_ver_minor > minor) return (FALSE);
108
109         /* Barely older, or barely more recent */
110         if (h_ver_patch < patch) return (TRUE);
111         if (h_ver_patch > patch) return (FALSE);
112
113         /* Barely older, or barely more recent */
114         if (h_ver_extra < extra) return (TRUE);
115         if (h_ver_extra > extra) return (FALSE);
116
117         /* Identical versions */
118         return (FALSE);
119 }
120
121
122 /*!
123  * @brief Zangbandのバージョン比較処理 / The above function, adapted for Zangband
124  * @param x メジャーバージョン値
125  * @param y マイナーバージョン値
126  * @param z パッチバージョン値
127  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
128  */
129 static bool z_older_than(byte x, byte y, byte z)
130 {
131         /* Much older, or much more recent */
132         if (z_major < x) return (TRUE);
133         if (z_major > x) return (FALSE);
134
135         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
136         if (z_minor < y) return (TRUE);
137         if (z_minor > y) return (FALSE);
138
139         /* Barely older, or barely more recent */
140         if (z_patch < z) return (TRUE);
141         if (z_patch > z) return (FALSE);
142
143         /* Identical versions */
144         return (FALSE);
145 }
146
147
148 /*!
149  * @brief ゲームスクリーンにメッセージを表示する / Hack -- Show information on the screen, one line at a time.
150  * @param msg 表示文字列
151  * @return なし
152  * @details
153  * Avoid the top two lines, to avoid interference with "msg_print()".
154  */
155 static void note(concptr msg)
156 {
157         static TERM_LEN y = 2;
158
159         /* Draw the message */
160         prt(msg, y, 0);
161
162         /* Advance one line (wrap if needed) */
163         if (++y >= 24) y = 2;
164
165         /* Flush it */
166         Term_fresh();
167 }
168
169
170 /*!
171  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込む
172  * @return 読み込んだバイト値
173  * @details
174  * The following functions are used to load the basic building blocks
175  * of savefiles.  They also maintain the "checksum" info for 2.7.0+
176  */
177 static byte sf_get(void)
178 {
179         byte c, v;
180
181         /* Get a character, decode the value */
182         c = getc(fff) & 0xFF;
183         v = c ^ xor_byte;
184         xor_byte = c;
185
186         /* Maintain the checksum info */
187         v_check += v;
188         x_check += xor_byte;
189
190         /* Return the value */
191         return (v);
192 }
193
194 /*!
195  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込んでポインタに渡す
196  * @param ip 読み込みポインタ
197  * @return なし
198  */
199 static void rd_byte(byte *ip)
200 {
201         *ip = sf_get();
202 }
203
204 /*!
205  * @brief ロードファイルポインタから符号なし16bit値を読み込んでポインタに渡す
206  * @param ip 読み込みポインタ
207  * @return なし
208  */
209 static void rd_u16b(u16b *ip)
210 {
211         (*ip) = sf_get();
212         (*ip) |= ((u16b)(sf_get()) << 8);
213 }
214
215 /*!
216  * @brief ロードファイルポインタから符号つき16bit値を読み込んでポインタに渡す
217  * @param ip 読み込みポインタ
218  * @return なし
219  */
220 static void rd_s16b(s16b *ip)
221 {
222         rd_u16b((u16b*)ip);
223 }
224
225 /*!
226  * @brief ロードファイルポインタから符号なし32bit値を読み込んでポインタに渡す
227  * @param ip 読み込みポインタ
228  * @return なし
229  */
230 static void rd_u32b(u32b *ip)
231 {
232         (*ip) = sf_get();
233         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 8);
234         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 16);
235         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 24);
236 }
237
238 /*!
239  * @brief ロードファイルポインタから符号つき32bit値を読み込んでポインタに渡す
240  * @param ip 読み込みポインタ
241  * @return なし
242  */
243 static void rd_s32b(s32b *ip)
244 {
245         rd_u32b((u32b*)ip);
246 }
247
248
249 /*!
250  * @brief ロードファイルポインタから文字列を読み込んでポインタに渡す / Hack -- read a string
251  * @param str 読み込みポインタ
252  * @param max 最大読み取りバイト数
253  * @return なし
254  */
255 static void rd_string(char *str, int max)
256 {
257         int i;
258
259         /* Read the string */
260         for (i = 0; TRUE; i++)
261         {
262                 byte tmp8u;
263
264                 /* Read a byte */
265                 rd_byte(&tmp8u);
266
267                 /* Collect string while legal */
268                 if (i < max) str[i] = tmp8u;
269
270                 /* End of string */
271                 if (!tmp8u) break;
272         }
273
274         /* Terminate */
275         str[max-1] = '\0';
276
277
278 #ifdef JP
279         /* Convert Kanji code */
280         switch (kanji_code)
281         {
282 #ifdef SJIS
283         case 2:
284                 /* EUC to SJIS */
285                 euc2sjis(str);
286                 break;
287 #endif
288
289 #ifdef EUC
290         case 3:
291                 /* SJIS to EUC */
292                 sjis2euc(str);
293                 break;
294 #endif
295
296         case 0:
297         {
298                 /* 不明の漢字コードからシステムの漢字コードに変換 */
299                 byte code = codeconv(str);
300
301                 /* 漢字コードが判明したら、それを記録 */
302                 if (code) kanji_code = code;
303
304                 break;
305         }
306         default:
307                 /* No conversion needed */
308                 break;
309         }
310 #endif
311 }
312
313
314 /*!
315  * @brief ロードファイルポインタを指定バイト分飛ばして進める / Hack -- strip some bytes
316  * @param n スキップバイト数
317  * @return なし
318  */
319 static void strip_bytes(int n)
320 {
321         byte tmp8u;
322
323         /* Strip the bytes */
324         while (n--) rd_byte(&tmp8u);
325 }
326
327 #define OLD_MAX_MANE 22
328
329 /*!
330  * @brief アイテムオブジェクト1件を読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read an object (Old method)
331  * @param o_ptr アイテムオブジェクト読み取り先ポインタ
332  * @return なし
333  * @details
334  * This function attempts to "repair" old savefiles, and to extract
335  * the most up to date values for various object fields.
336  *
337  * Note that Angband 2.7.9 introduced a new method for object "flags"
338  * in which the "flags" on an object are actually extracted when they
339  * are needed from the object kind, artifact index, ego-item index,
340  * and two special "xtra" fields which are used to encode any "extra"
341  * power of certain ego-items.  This had the side effect that items
342  * imported from pre-2.7.9 savefiles will lose any "extra" powers they
343  * may have had, and also, all "uncursed" items will become "cursed"
344  * again, including Calris, even if it is being worn at the time.  As
345  * a complete hack, items which are inscribed with "uncursed" will be
346  * "uncursed" when imported from pre-2.7.9 savefiles.
347  */
348 static void rd_item_old(object_type *o_ptr)
349 {
350         char buf[128];
351         byte_hack tmp8u;
352         s16b tmp16s;
353
354
355         /* Kind */
356         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
357
358         rd_byte(&tmp8u);
359         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
360         rd_byte(&tmp8u);
361         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
362
363         /* Type/Subtype */
364         rd_byte(&tmp8u);
365         o_ptr->tval = tmp8u;
366         rd_byte(&tmp8u);
367         o_ptr->sval = tmp8u;
368
369         if (z_older_than(10, 4, 4))
370         {
371                 if (o_ptr->tval == 100) o_ptr->tval = TV_GOLD;
372                 if (o_ptr->tval == 98) o_ptr->tval = TV_MUSIC_BOOK;
373                 if (o_ptr->tval == 110) o_ptr->tval = TV_HISSATSU_BOOK;
374         }
375
376         /* Special pval */
377         rd_s16b(&o_ptr->pval);
378
379         rd_byte(&o_ptr->discount);
380         rd_byte(&tmp8u);
381         o_ptr->number = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
382
383         rd_s16b(&tmp16s);
384         o_ptr->weight = tmp16s;
385
386         rd_byte(&tmp8u);
387         o_ptr->name1 = tmp8u;
388
389         rd_byte(&tmp8u);
390         o_ptr->name2 = tmp8u;
391
392         rd_s16b(&o_ptr->timeout);
393
394         rd_s16b(&o_ptr->to_h);
395         
396         rd_s16b(&tmp16s);
397         o_ptr->to_d = tmp16s;
398         rd_s16b(&o_ptr->to_a);
399
400         rd_s16b(&o_ptr->ac);
401
402         rd_byte(&tmp8u);
403         o_ptr->dd = tmp8u;
404         rd_byte(&tmp8u);
405         o_ptr->ds = tmp8u;
406
407         rd_byte(&o_ptr->ident);
408
409         rd_byte(&o_ptr->marked);
410
411         /* Object flags */
412         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
413         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
414         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
415         if (h_older_than(1, 3, 0, 0)) o_ptr->art_flags[3] = 0L;
416         else rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
417
418         if (h_older_than(1, 3, 0, 0))
419         {
420                 if (o_ptr->name2 == EGO_TELEPATHY)
421                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_TELEPATHY);
422         }
423
424         if (z_older_than(11, 0, 11))
425         {
426                 o_ptr->curse_flags = 0L;
427                 if (o_ptr->ident & 0x40)
428                 {
429                         o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
430                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x40000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
431                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x80000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
432                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
433                         {
434                                 artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
435                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
436                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
437                         }
438                         else if (object_is_ego(o_ptr))
439                         {
440                                 ego_item_type *e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
441                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
442                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
443                         }
444                 }
445                 o_ptr->art_flags[2] &= (0x1FFFFFFFL);
446         }
447         else
448         {
449                 rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
450         }
451
452         /* Monster holding object */
453         rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
454
455         /* Special powers */
456         rd_byte(&o_ptr->xtra1);
457         rd_byte(&o_ptr->xtra2);
458
459         if (z_older_than(11, 0, 10))
460         {
461                 if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_SUSTAIN)
462                 {
463                         switch (o_ptr->xtra2 % 6)
464                         {
465                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_STR); break;
466                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_INT); break;
467                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_WIS); break;
468                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_DEX); break;
469                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CON); break;
470                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CHR); break;
471                         }
472                         o_ptr->xtra2 = 0;
473                 }
474                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_POWER)
475                 {
476                         switch (o_ptr->xtra2 % 11)
477                         {
478                         case  0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_BLIND);  break;
479                         case  1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CONF);   break;
480                         case  2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SOUND);  break;
481                         case  3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SHARDS); break;
482                         case  4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER); break;
483                         case  5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NEXUS);  break;
484                         case  6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CHAOS);  break;
485                         case  7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DISEN);  break;
486                         case  8: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);   break;
487                         case  9: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);   break;
488                         case 10: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_LITE);   break;
489                         }
490                         o_ptr->xtra2 = 0;
491                 }               
492                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_ABILITY)
493                 {
494                         switch (o_ptr->xtra2 % 8)
495                         {
496                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LEVITATION);     break;
497                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);        break;
498                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SEE_INVIS);   break;
499                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_WARNING);     break;
500                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SLOW_DIGEST); break;
501                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_REGEN);       break;
502                         case 6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_FREE_ACT);    break;
503                         case 7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_HOLD_EXP);   break;
504                         }
505                         o_ptr->xtra2 = 0;
506                 }
507                 o_ptr->xtra1 = 0;
508         }
509
510         if (z_older_than(10, 2, 3))
511         {
512                 o_ptr->xtra3 = 0;
513                 o_ptr->xtra4 = 0;
514                 o_ptr->xtra5 = 0;
515                 if ((o_ptr->tval == TV_CHEST) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE))
516                 {
517                         o_ptr->xtra3 = o_ptr->xtra1;
518                         o_ptr->xtra1 = 0;
519                 }
520                 if (o_ptr->tval == TV_CAPTURE)
521                 {
522                         if (r_info[o_ptr->pval].flags1 & RF1_FORCE_MAXHP)
523                                 o_ptr->xtra5 = maxroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
524                         else
525                                 o_ptr->xtra5 = damroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
526                         if (ironman_nightmare)
527                         {
528                                 o_ptr->xtra5 = (s16b)MIN(30000, o_ptr->xtra5*2L);
529                         }
530                         o_ptr->xtra4 = o_ptr->xtra5;
531                 }
532         }
533         else
534         {
535                 rd_byte(&o_ptr->xtra3);
536                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
537                 {
538                         if (object_is_smith(o_ptr) && o_ptr->xtra3 >= 1+96)
539                                 o_ptr->xtra3 += -96 + MIN_SPECIAL_ESSENCE;
540                 }
541
542                 rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
543                 rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
544         }
545
546         if (z_older_than(11, 0, 5) && (((o_ptr->tval == TV_LITE) && ((o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH) || (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN))) || (o_ptr->tval == TV_FLASK)))
547         {
548                 o_ptr->xtra4 = o_ptr->pval;
549                 o_ptr->pval = 0;
550         }
551
552         rd_byte(&o_ptr->feeling);
553
554         /* Inscription */
555         rd_string(buf, sizeof(buf));
556
557         /* Save the inscription */
558         if (buf[0]) o_ptr->inscription = quark_add(buf);
559
560         rd_string(buf, sizeof(buf));
561         if (buf[0]) o_ptr->art_name = quark_add(buf);
562
563         /* The Python object */
564         {
565                 s32b tmp32s;
566
567                 rd_s32b(&tmp32s);
568                 strip_bytes(tmp32s);
569         }
570
571         /* Mega-Hack -- handle "dungeon objects" later */
572         if ((o_ptr->k_idx >= 445) && (o_ptr->k_idx <= 479)) return;
573
574         if (z_older_than(10, 4, 10) && (o_ptr->name2 == EGO_YOIYAMI)) o_ptr->k_idx = lookup_kind(TV_SOFT_ARMOR, SV_YOIYAMI_ROBE);
575
576         if (z_older_than(10, 4, 9))
577         {
578                 if (have_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY))
579                 {
580                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY);
581                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_DEC_MANA);
582                 }
583         }
584
585         /* Paranoia */
586         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
587         {
588                 artifact_type *a_ptr;
589
590                 /* Obtain the artifact info */
591                 a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
592
593                 /* Verify that artifact */
594                 if (!a_ptr->name) o_ptr->name1 = 0;
595         }
596
597         /* Paranoia */
598         if (object_is_ego(o_ptr))
599         {
600                 ego_item_type *e_ptr;
601
602                 /* Obtain the ego-item info */
603                 e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
604
605                 /* Verify that ego-item */
606                 if (!e_ptr->name) o_ptr->name2 = 0;
607
608         }
609 }
610
611
612 /*!
613  * @brief アイテムオブジェクトを読み込む(現版) / Read an object (New method)
614  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存先ポインタ
615  * @return なし
616  */
617 static void rd_item(object_type *o_ptr)
618 {
619         object_kind *k_ptr;
620         BIT_FLAGS flags;
621         char buf[128];
622         byte_hack tmp8u;
623         s16b tmp16s;
624
625         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
626         {
627                 rd_item_old(o_ptr);
628                 return;
629         }
630
631         /*** Item save flags ***/
632         rd_u32b(&flags);
633
634         /*** Read un-obvious elements ***/
635         /* Kind */
636         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
637
638         rd_byte(&tmp8u);
639         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
640         rd_byte(&tmp8u);
641         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
642
643         /* Type/Subtype */
644         k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
645         o_ptr->tval = k_ptr->tval;
646         o_ptr->sval = k_ptr->sval;
647
648         /* Special pval */
649         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) rd_s16b(&o_ptr->pval);
650         else o_ptr->pval = 0;
651
652         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) rd_byte(&o_ptr->discount);
653         else o_ptr->discount = 0;
654         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) {
655                 rd_byte(&tmp8u);
656                 o_ptr->number = tmp8u;
657         }       
658         else o_ptr->number = 1;
659
660         rd_s16b(&tmp16s);
661         o_ptr->weight = tmp16s;
662
663         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1)
664         {
665                 rd_byte(&tmp8u);
666                 o_ptr->name1 = tmp8u;
667         }
668         else o_ptr->name1 = 0;
669         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2)
670         {
671                 rd_byte(&tmp8u);
672                 o_ptr->name2 = tmp8u;
673         }
674         else o_ptr->name2 = 0;
675         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) rd_s16b(&o_ptr->timeout);
676         else o_ptr->timeout = 0;
677
678         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) rd_s16b(&o_ptr->to_h);
679         else o_ptr->to_h = 0;
680         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D)
681         {
682                 rd_s16b(&tmp16s);
683                 o_ptr->to_d = tmp16s;
684         }
685         else o_ptr->to_d = 0;
686         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) rd_s16b(&o_ptr->to_a);
687         else o_ptr->to_a = 0;
688
689         if (flags & SAVE_ITEM_AC) rd_s16b(&o_ptr->ac);
690         else o_ptr->ac = 0;
691
692         if (flags & SAVE_ITEM_DD)
693         {
694                  rd_byte(&tmp8u);
695                  o_ptr->dd = tmp8u;
696         }
697         else o_ptr->dd = 0;
698         if (flags & SAVE_ITEM_DS)
699         {
700                 rd_byte(&tmp8u);
701                 o_ptr->ds = tmp8u;
702         }
703         else o_ptr->ds = 0;
704
705         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) rd_byte(&o_ptr->ident);
706         else o_ptr->ident = 0;
707
708         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) rd_byte(&o_ptr->marked);
709         else o_ptr->marked = 0;
710
711         /* Object flags */
712         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
713         else o_ptr->art_flags[0] = 0;
714         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
715         else o_ptr->art_flags[1] = 0;
716         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
717         else o_ptr->art_flags[2] = 0;
718         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
719         else o_ptr->art_flags[3] = 0;
720         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[4]);
721         else o_ptr->art_flags[4] = 0;
722
723         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
724         else o_ptr->curse_flags = 0;
725
726         /* Monster holding object */
727         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
728         else o_ptr->held_m_idx = 0;
729
730         /* Special powers */
731         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) rd_byte(&o_ptr->xtra1);
732         else o_ptr->xtra1 = 0;
733         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) rd_byte(&o_ptr->xtra2);
734         else o_ptr->xtra2 = 0;
735
736         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) rd_byte(&o_ptr->xtra3);
737         else o_ptr->xtra3 = 0;
738
739         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
740         else o_ptr->xtra4 = 0;
741         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
742         else o_ptr->xtra5 = 0;
743
744         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) rd_byte(&o_ptr->feeling);
745         else o_ptr->feeling = 0;
746
747         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION)
748         {
749                 rd_string(buf, sizeof(buf));
750                 o_ptr->inscription = quark_add(buf);
751         }
752         else o_ptr->inscription = 0;
753
754         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME)
755         {
756                 rd_string(buf, sizeof(buf));
757                 o_ptr->art_name = quark_add(buf);
758         }
759         else o_ptr->art_name = 0;
760         
761         if(h_older_than(2,1,2,4))
762         {
763                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
764                 object_flags(o_ptr, flgs);
765                 
766                 if ((o_ptr->name2 == EGO_DARK) || (o_ptr->name2 == EGO_ANCIENT_CURSE) || (o_ptr->name1 == ART_NIGHT))
767                 {
768                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
769                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
770                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
771                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
772                 }
773                 else if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_DARKNESS)
774                 {
775                         if (o_ptr->tval == TV_LITE)
776                         {
777                                 if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
778                                 {
779                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
780                                 }
781                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
782                                 {
783                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M2);
784                                 }
785                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
786                                 {
787                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M3);
788                                 }
789                         }
790                         else
791                         {
792                                 /* Paranoia */
793                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
794                         }
795                 }
796                 else if (o_ptr->tval == TV_LITE)
797                 {
798                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
799                         {
800                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
801                         }
802                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
803                         {
804                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
805                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);
806                         }
807                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
808                         {
809                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
810                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);       
811                         }
812                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
813                         {
814                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
815                         }
816                 }
817         }
818 }
819
820
821 /*!
822  * @brief モンスターを読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read a monster (Old method)
823  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
824  * @return なし
825  */
826 static void rd_monster_old(monster_type *m_ptr)
827 {
828         byte tmp8u;
829         s16b tmp16s;
830         u32b tmp32u;
831         char buf[128];
832
833         /* Read the monster race */
834         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
835
836         if (z_older_than(11, 0, 12))
837                 m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
838         else
839                 rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
840
841         if (z_older_than(11, 0, 14))
842         {
843                 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
844
845                 m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
846                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_EVIL;
847                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_GOOD;
848         }
849         else
850                 rd_byte(&m_ptr->sub_align);
851
852         /* Read the other information */
853         rd_byte(&tmp8u);
854         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
855         rd_byte(&tmp8u);
856         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
857
858         rd_s16b(&tmp16s);
859         m_ptr->hp = tmp16s;
860         rd_s16b(&tmp16s);
861         m_ptr->maxhp = tmp16s;
862
863         if (z_older_than(11, 0, 5))
864         {
865                 m_ptr->max_maxhp = m_ptr->maxhp;
866         }
867         else
868         {
869                 rd_s16b(&tmp16s);
870                 m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
871         }
872         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
873         {
874                 m_ptr->dealt_damage = 0;
875         }
876         else
877         {
878                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
879         }
880         
881         rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
882
883         rd_byte(&tmp8u);
884         m_ptr->mspeed = tmp8u;
885
886         if (z_older_than(10, 4, 2))
887         {
888                 rd_byte(&tmp8u);
889                 m_ptr->energy_need = (s16b)tmp8u;
890         }
891         else rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
892
893         if (z_older_than(11, 0, 13))
894                 m_ptr->energy_need = 100 - m_ptr->energy_need;
895
896         if (z_older_than(10,0,7))
897         {
898                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
899                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
900         }
901         else
902         {
903                 rd_byte(&tmp8u);
904                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
905                 rd_byte(&tmp8u);
906                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
907         }
908         rd_byte(&tmp8u);
909         m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
910         rd_byte(&tmp8u);
911         m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
912         rd_byte(&tmp8u);
913         m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
914
915         if (z_older_than(10,0,10))
916         {
917                 reset_target(m_ptr);
918         }
919         else if (z_older_than(10,0,11))
920         {
921                 rd_s16b(&tmp16s);
922                 reset_target(m_ptr);
923         }
924         else
925         {
926                 rd_s16b(&tmp16s);
927                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
928                 rd_s16b(&tmp16s);
929                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
930         }
931
932         rd_byte(&tmp8u);
933         m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
934
935         if (!(z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6))
936                 rd_u32b(&m_ptr->smart);
937         else
938                 m_ptr->smart = 0;
939
940         if (z_older_than(10, 4, 5)) {
941                 m_ptr->exp = 0;
942         } else {
943                 rd_u32b(&tmp32u);
944                 m_ptr->exp = tmp32u;
945         }
946
947         if (z_older_than(10, 2, 2))
948         {
949                 if (m_ptr->r_idx < 0)
950                 {
951                         m_ptr->r_idx = (0-m_ptr->r_idx);
952                         m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_KAGE;
953                 }
954         }
955         else
956         {
957                 rd_byte(&m_ptr->mflag2);
958         }
959
960         if (z_older_than(11, 0, 12))
961         {
962                 if (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_KAGE)
963                         m_ptr->ap_r_idx = MON_KAGE;
964         }
965
966         if (z_older_than(10, 1, 3))
967         {
968                 m_ptr->nickname = 0;
969         }
970         else
971         {
972                 rd_string(buf, sizeof(buf));
973                 if (buf[0]) m_ptr->nickname = quark_add(buf);
974         }
975
976         rd_byte(&tmp8u);
977 }
978
979
980 /*!
981  * @brief モンスターを読み込む(現版) / Read a monster (New method)
982  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
983  * @return なし
984  */
985 static void rd_monster(monster_type *m_ptr)
986 {
987         BIT_FLAGS flags;
988         char buf[128];
989         byte tmp8u;
990         s16b tmp16s;
991         u32b tmp32u;
992
993         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
994         {
995                 rd_monster_old(m_ptr);
996                 return;
997         }
998
999         /*** Monster save flags ***/
1000         rd_u32b(&flags);
1001
1002         /*** Read un-obvious elements ***/
1003
1004         /* Read the monster race */
1005         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
1006
1007         /* Read the other information */
1008         rd_byte(&tmp8u);
1009         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
1010         rd_byte(&tmp8u);
1011         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
1012
1013         rd_s16b(&tmp16s);
1014         m_ptr->hp = (HIT_POINT)tmp16s;
1015         rd_s16b(&tmp16s);
1016         m_ptr->maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1017         rd_s16b(&tmp16s);
1018         m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1019
1020         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
1021         {
1022                 m_ptr->dealt_damage = 0;
1023         }
1024         else
1025         {
1026                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
1027         }
1028
1029         /* Monster race index of its appearance */
1030         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
1031         else m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
1032
1033         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) rd_byte(&m_ptr->sub_align);
1034         else m_ptr->sub_align = 0;
1035
1036         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
1037         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP] = 0;
1038
1039         rd_byte(&tmp8u);
1040         m_ptr->mspeed = tmp8u;
1041
1042         rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
1043
1044         if (flags & SAVE_MON_FAST)
1045         {
1046                 rd_byte(&tmp8u);
1047                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
1048         }
1049         else m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
1050         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
1051         {
1052                 rd_byte(&tmp8u);
1053                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
1054         }
1055         else m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
1056         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
1057         {
1058                 rd_byte(&tmp8u);
1059                 m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
1060         }
1061         else m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = 0;
1062         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
1063         {
1064                 rd_byte(&tmp8u);
1065                 m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
1066         }
1067         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = 0;
1068         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
1069         {
1070                 rd_byte(&tmp8u);
1071                 m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
1072         }
1073         else m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = 0;
1074
1075         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y)
1076         {
1077                 rd_s16b(&tmp16s);
1078                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
1079         }
1080         else m_ptr->target_y = 0;
1081         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X)
1082         {
1083                 rd_s16b(&tmp16s);
1084                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
1085         }
1086         else m_ptr->target_x = 0;
1087
1088         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
1089         {
1090                 rd_byte(&tmp8u);
1091                 m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
1092         }
1093         else m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = 0;
1094
1095         if (flags & SAVE_MON_SMART) rd_u32b(&m_ptr->smart);
1096         else m_ptr->smart = 0;
1097
1098         if (flags & SAVE_MON_EXP)
1099         {
1100                 rd_u32b(&tmp32u);
1101                 m_ptr->exp = (EXP)tmp32u;
1102         }
1103         else m_ptr->exp = 0;
1104
1105         m_ptr->mflag = 0; /* Not saved */
1106
1107         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) rd_byte(&m_ptr->mflag2);
1108         else m_ptr->mflag2 = 0;
1109
1110         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) 
1111         {
1112                 rd_string(buf, sizeof(buf));
1113                 m_ptr->nickname = quark_add(buf);
1114         }
1115         else m_ptr->nickname = 0;
1116
1117         if (flags & SAVE_MON_PARENT) rd_s16b(&m_ptr->parent_m_idx);
1118         else m_ptr->parent_m_idx = 0;
1119 }
1120
1121
1122 /*
1123  * Old monster bit flags of racial resistances
1124  */
1125 #define RF3_IM_ACID         0x00010000  /* Resist acid a lot */
1126 #define RF3_IM_ELEC         0x00020000  /* Resist elec a lot */
1127 #define RF3_IM_FIRE         0x00040000  /* Resist fire a lot */
1128 #define RF3_IM_COLD         0x00080000  /* Resist cold a lot */
1129 #define RF3_IM_POIS         0x00100000  /* Resist poison a lot */
1130 #define RF3_RES_TELE        0x00200000  /* Resist teleportation */
1131 #define RF3_RES_NETH        0x00400000  /* Resist nether a lot */
1132 #define RF3_RES_WATE        0x00800000  /* Resist water */
1133 #define RF3_RES_PLAS        0x01000000  /* Resist plasma */
1134 #define RF3_RES_NEXU        0x02000000  /* Resist nexus */
1135 #define RF3_RES_DISE        0x04000000  /* Resist disenchantment */
1136 #define RF3_RES_ALL         0x08000000  /* Resist all */
1137
1138 #define MOVE_RF3_TO_RFR(R_PTR,RF3,RFR) \
1139 {\
1140         if ((R_PTR)->r_flags3 & (RF3)) \
1141         { \
1142                 (R_PTR)->r_flags3 &= ~(RF3); \
1143                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1144         } \
1145 }
1146
1147 #define RF4_BR_TO_RFR(R_PTR,RF4_BR,RFR) \
1148 {\
1149         if ((R_PTR)->r_flags4 & (RF4_BR)) \
1150         { \
1151                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1152         } \
1153 }
1154
1155 #define RF4_BR_LITE         0x00004000  /* Breathe Lite */
1156 #define RF4_BR_DARK         0x00008000  /* Breathe Dark */
1157 #define RF4_BR_CONF         0x00010000  /* Breathe Confusion */
1158 #define RF4_BR_SOUN         0x00020000  /* Breathe Sound */
1159 #define RF4_BR_CHAO         0x00040000  /* Breathe Chaos */
1160 #define RF4_BR_TIME         0x00200000  /* Breathe Time */
1161 #define RF4_BR_INER         0x00400000  /* Breathe Inertia */
1162 #define RF4_BR_GRAV         0x00800000  /* Breathe Gravity */
1163 #define RF4_BR_SHAR         0x01000000  /* Breathe Shards */
1164 #define RF4_BR_WALL         0x04000000  /* Breathe Force */
1165
1166 /*!
1167  * @brief モンスターの思い出を読み込む / Read the monster lore
1168  * @param r_idx 読み込み先モンスターID
1169  * @return なし
1170  */
1171 static void rd_lore(MONRACE_IDX r_idx)
1172 {
1173         byte tmp8u;
1174         s16b tmp16s;
1175
1176         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
1177
1178         /* Count sights/deaths/kills */
1179         rd_s16b(&tmp16s);
1180         r_ptr->r_sights = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1181         rd_s16b(&tmp16s);
1182         r_ptr->r_deaths = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1183         rd_s16b(&tmp16s);
1184         r_ptr->r_pkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1185         if (h_older_than(1, 7, 0, 5))
1186         {
1187                 r_ptr->r_akills = r_ptr->r_pkills;
1188         }
1189         else
1190         {
1191                 rd_s16b(&tmp16s);
1192                 r_ptr->r_akills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s; 
1193         }
1194         rd_s16b(&tmp16s);
1195         r_ptr->r_tkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1196
1197         /* Count wakes and ignores */
1198         rd_byte(&r_ptr->r_wake);
1199         rd_byte(&r_ptr->r_ignore);
1200
1201         /* Extra stuff */
1202         rd_byte(&r_ptr->r_xtra1);
1203         rd_byte(&r_ptr->r_xtra2);
1204
1205         /* Count drops */
1206         rd_byte(&tmp8u);
1207         r_ptr->r_drop_gold = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1208         rd_byte(&tmp8u);
1209         r_ptr->r_drop_item = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1210
1211         /* Count spells */
1212         rd_byte(&tmp8u);
1213         rd_byte(&r_ptr->r_cast_spell);
1214
1215         /* Count blows of each type */
1216         rd_byte(&r_ptr->r_blows[0]);
1217         rd_byte(&r_ptr->r_blows[1]);
1218         rd_byte(&r_ptr->r_blows[2]);
1219         rd_byte(&r_ptr->r_blows[3]);
1220
1221         /* Memorize flags */
1222         rd_u32b(&r_ptr->r_flags1);
1223         rd_u32b(&r_ptr->r_flags2);
1224         rd_u32b(&r_ptr->r_flags3);
1225         rd_u32b(&r_ptr->r_flags4);
1226         rd_u32b(&r_ptr->r_flags5);
1227         rd_u32b(&r_ptr->r_flags6);
1228         if (h_older_than(1, 5, 0, 3))
1229         {
1230                 r_ptr->r_flagsr = 0L;
1231
1232                 /* Move RF3 resistance flags to RFR */
1233                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ACID,  RFR_IM_ACID);
1234                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ELEC,  RFR_IM_ELEC);
1235                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_FIRE,  RFR_IM_FIRE);
1236                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_COLD,  RFR_IM_COLD);
1237                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_POIS,  RFR_IM_POIS);
1238                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_TELE, RFR_RES_TELE);
1239                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NETH, RFR_RES_NETH);
1240                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_WATE, RFR_RES_WATE);
1241                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_PLAS, RFR_RES_PLAS);
1242                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NEXU, RFR_RES_NEXU);
1243                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_DISE, RFR_RES_DISE);
1244                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_ALL,  RFR_RES_ALL);
1245
1246                 /* Separate breathers resistance from RF4 to RFR */
1247                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_LITE, RFR_RES_LITE);
1248                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_DARK, RFR_RES_DARK);
1249                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SOUN, RFR_RES_SOUN);
1250                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_CHAO, RFR_RES_CHAO);
1251                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_TIME, RFR_RES_TIME);
1252                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_INER, RFR_RES_INER);
1253                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_GRAV, RFR_RES_GRAV);
1254                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SHAR, RFR_RES_SHAR);
1255                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_WALL, RFR_RES_WALL);
1256
1257                 /* Resist confusion is merged to RF3_NO_CONF */
1258                 if (r_ptr->r_flags4 & RF4_BR_CONF) r_ptr->r_flags3 |= RF3_NO_CONF;
1259
1260                 /* Misc resistance hack to RFR */
1261                 if (r_idx == MON_STORMBRINGER) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_CHAO;
1262                 if (r_ptr->r_flags3 & RF3_ORC) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_DARK;
1263         }
1264         else
1265         {
1266                 rd_u32b(&r_ptr->r_flagsr);
1267         }
1268
1269         /* Read the "Racial" monster limit per level */
1270         rd_byte(&tmp8u);
1271         r_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp8u;
1272
1273         /* Location in saved floor */
1274         rd_s16b(&r_ptr->floor_id);
1275
1276         /* Later (?) */
1277         rd_byte(&tmp8u);
1278
1279         /* Repair the lore flags */
1280         r_ptr->r_flags1 &= r_ptr->flags1;
1281         r_ptr->r_flags2 &= r_ptr->flags2;
1282         r_ptr->r_flags3 &= r_ptr->flags3;
1283         r_ptr->r_flags4 &= r_ptr->flags4;
1284         r_ptr->r_flags5 &= r_ptr->a_ability_flags1;
1285         r_ptr->r_flags6 &= r_ptr->a_ability_flags2;
1286         r_ptr->r_flagsr &= r_ptr->flagsr;
1287 }
1288
1289 /*!
1290  * @brief 店置きのアイテムオブジェクトを読み込む / Add the item "o_ptr" to the inventory of the "Home"
1291  * @param st_ptr 店舗の参照ポインタ
1292  * @param o_ptr アイテムオブジェクト参照ポインタ
1293  * @return なし
1294  * @details
1295  * In all cases, return the slot (or -1) where the object was placed
1296  *
1297  * Note that this is a hacked up version of "inven_carry()".
1298  *
1299  * Also note that it may not correctly "adapt" to "knowledge" bacoming
1300  * known, the player may have to pick stuff up and drop it again.
1301  */
1302 static void home_carry(store_type *st_ptr, object_type *o_ptr)
1303 {
1304         int                             slot;
1305         s32b                       value;
1306         int     i;
1307         object_type *j_ptr;
1308
1309
1310         /* Check each existing item (try to combine) */
1311         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1312         {
1313                 /* Get the existing item */
1314                 j_ptr = &st_ptr->stock[slot];
1315
1316                 /* The home acts just like the player */
1317                 if (object_similar(j_ptr, o_ptr))
1318                 {
1319                         /* Save the new number of items */
1320                         object_absorb(j_ptr, o_ptr);
1321
1322                         /* All done */
1323                         return;
1324                 }
1325         }
1326
1327         /* No space? */
1328         if (st_ptr->stock_num >= STORE_INVEN_MAX * 10) {
1329                 return;
1330         }
1331
1332         /* Determine the "value" of the item */
1333         value = object_value(o_ptr);
1334
1335         /* Check existing slots to see if we must "slide" */
1336         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1337         {
1338                 if (object_sort_comp(o_ptr, value, &st_ptr->stock[slot])) break;
1339         }
1340
1341         /* Slide the others up */
1342         for (i = st_ptr->stock_num; i > slot; i--)
1343         {
1344                 st_ptr->stock[i] = st_ptr->stock[i-1];
1345         }
1346
1347         /* More stuff now */
1348         st_ptr->stock_num++;
1349
1350         /* Insert the new item */
1351         st_ptr->stock[slot] = *o_ptr;
1352
1353         chg_virtue(V_SACRIFICE, -1);
1354
1355         /* Return the location */
1356         return;
1357 }
1358
1359 /*!
1360  * @brief 店舗情報を読み込む / Read a store
1361  * @param town_number 街ID 
1362  * @param store_number 店舗ID
1363  * @return エラーID
1364  */
1365 static errr rd_store(int town_number, int store_number)
1366 {
1367         store_type *st_ptr;
1368
1369         int j;
1370
1371         byte own;
1372         byte tmp8u;
1373         s16b num;
1374
1375         bool sort = FALSE;
1376
1377         if (z_older_than(10, 3, 3) && (store_number == STORE_HOME))
1378         {
1379                 st_ptr = &town_info[1].store[store_number];
1380                 if (st_ptr->stock_num) sort = TRUE;
1381         }
1382         else
1383         {
1384                 st_ptr = &town_info[town_number].store[store_number];
1385         }
1386
1387         /* Read the basic info */
1388         rd_s32b(&st_ptr->store_open);
1389         rd_s16b(&st_ptr->insult_cur);
1390         rd_byte(&own);
1391         if (z_older_than(11, 0, 4))
1392         {
1393                 rd_byte(&tmp8u);
1394                 num = tmp8u;
1395         }
1396         else
1397         {
1398                 rd_s16b(&num);
1399         }
1400         rd_s16b(&st_ptr->good_buy);
1401         rd_s16b(&st_ptr->bad_buy);
1402
1403         /* Read last visit */
1404         rd_s32b(&st_ptr->last_visit);
1405
1406         /* Extract the owner (see above) */
1407         st_ptr->owner = own;
1408
1409         /* Read the items */
1410         for (j = 0; j < num; j++)
1411         {
1412                 object_type forge;
1413                 object_type *q_ptr;
1414                 q_ptr = &forge;
1415                 object_wipe(q_ptr);
1416
1417                 /* Read the item */
1418                 rd_item(q_ptr);
1419
1420                 /* Acquire valid items */
1421                 if (st_ptr->stock_num < (store_number == STORE_HOME ? (STORE_INVEN_MAX) * 10 : (store_number == STORE_MUSEUM ? (STORE_INVEN_MAX) * 50 : STORE_INVEN_MAX)))
1422                 {
1423                         int k;
1424                         if (sort)
1425                         {
1426                                 home_carry(st_ptr, q_ptr);
1427                         }
1428                         else
1429                         {
1430                                 k = st_ptr->stock_num++;
1431
1432                                 /* Acquire the item */
1433                                 object_copy(&st_ptr->stock[k], q_ptr);
1434                         }
1435                 }
1436         }
1437
1438         /* Success */
1439         return (0);
1440 }
1441
1442
1443 /*!
1444  * @brief 乱数状態を読み込む / Read RNG state (added in 2.8.0)
1445  * @return なし
1446  */
1447 static void rd_randomizer(void)
1448 {
1449         int i;
1450
1451         u16b tmp16u;
1452
1453         /* Tmp */
1454         rd_u16b(&tmp16u);
1455
1456         /* Place */
1457         rd_u16b(&Rand_place);
1458
1459         /* State */
1460         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
1461         {
1462                 rd_u32b(&Rand_state[i]);
1463         }
1464 }
1465
1466
1467
1468 /*!
1469  * @brief ゲームオプションを読み込む / Read options (ignore most pre-2.8.0 options)
1470  * @return なし
1471  * @details
1472  * Note that the normal options are now stored as a set of 256 bit flags,
1473  * plus a set of 256 bit masks to indicate which bit flags were defined
1474  * at the time the savefile was created.  This will allow new options
1475  * to be added, and old options to be removed, at any time, without
1476  * hurting old savefiles.
1477  *
1478  * The window options are stored in the same way, but note that each
1479  * window gets 32 options, and their order is fixed by certain defines.
1480  */
1481 static void rd_options(void)
1482 {
1483         int i, n;
1484         byte b;
1485         u16b c;
1486
1487         BIT_FLAGS flag[8];
1488         BIT_FLAGS mask[8];
1489
1490         /* Ignore old options */
1491         strip_bytes(16);
1492
1493         /*** Special info */
1494
1495         /* Read "delay_factor" */
1496         rd_byte(&b);
1497         delay_factor = b;
1498
1499         /* Read "hitpoint_warn" */
1500         rd_byte(&b);
1501         hitpoint_warn = b;
1502
1503         /* Read "mana_warn" */
1504         if(h_older_than(1, 7, 0, 0))
1505         {
1506                 mana_warn=2;
1507         }
1508         else 
1509         {
1510                 rd_byte(&b);
1511                 mana_warn = b;
1512         }
1513
1514         /*** Cheating options ***/
1515
1516         rd_u16b(&c);
1517
1518         if (c & 0x0002) p_ptr->wizard = TRUE;
1519
1520         cheat_peek = (c & 0x0100) ? TRUE : FALSE;
1521         cheat_hear = (c & 0x0200) ? TRUE : FALSE;
1522         cheat_room = (c & 0x0400) ? TRUE : FALSE;
1523         cheat_xtra = (c & 0x0800) ? TRUE : FALSE;
1524         cheat_know = (c & 0x1000) ? TRUE : FALSE;
1525         cheat_live = (c & 0x2000) ? TRUE : FALSE;
1526         cheat_save = (c & 0x4000) ? TRUE : FALSE;
1527         cheat_diary_output = (c & 0x8000) ? TRUE : FALSE;
1528         cheat_turn = (c & 0x0080) ? TRUE : FALSE;
1529         cheat_sight = (c & 0x0040) ? TRUE : FALSE;
1530
1531         rd_byte((byte *)&autosave_l);
1532         rd_byte((byte *)&autosave_t);
1533         rd_s16b(&autosave_freq);
1534
1535
1536         /*** Normal Options ***/
1537
1538         /* Read the option flags */
1539         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1540
1541         /* Read the option masks */
1542         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1543
1544         /* Analyze the options */
1545         for (n = 0; n < 8; n++)
1546         {
1547                 /* Analyze the options */
1548                 for (i = 0; i < 32; i++)
1549                 {
1550                         /* Process valid flags */
1551                         if (mask[n] & (1L << i))
1552                         {
1553                                 /* Process valid flags */
1554                                 if (option_mask[n] & (1L << i))
1555                                 {
1556                                         /* Set */
1557                                         if (flag[n] & (1L << i))
1558                                         {
1559                                                 /* Set */
1560                                                 option_flag[n] |= (1L << i);
1561                                         }
1562
1563                                         /* Clear */
1564                                         else
1565                                         {
1566                                                 /* Clear */
1567                                                 option_flag[n] &= ~(1L << i);
1568                                         }
1569                                 }
1570                         }
1571                 }
1572         }
1573
1574         if (z_older_than(10, 4, 5))
1575         {
1576                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 4)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 4);
1577                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 4);
1578                 if (option_flag[2] & (0x00000001 << 5)) option_flag[2] &= ~(0x00000001 << 5);
1579                 else option_flag[2] |= (0x00000001 << 5);
1580                 if (option_flag[4] & (0x00000001 << 5)) option_flag[4] &= ~(0x00000001 << 5);
1581                 else option_flag[4] |= (0x00000001 << 5);
1582                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 0)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 0);
1583                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 0);
1584                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 12)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 12);
1585                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 12);
1586                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 0)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 0);
1587                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 0);
1588                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 18)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 18);
1589                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 18);
1590                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 19)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 19);
1591                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 19);
1592                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 3)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 3);
1593                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 3);
1594         }
1595
1596         /* Extract the options */
1597         extract_option_vars();
1598
1599
1600         /*** Window Options ***/
1601
1602         /* Read the window flags */
1603         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1604
1605         /* Read the window masks */
1606         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1607
1608         /* Analyze the options */
1609         for (n = 0; n < 8; n++)
1610         {
1611                 /* Analyze the options */
1612                 for (i = 0; i < 32; i++)
1613                 {
1614                         /* Process valid flags */
1615                         if (mask[n] & (1L << i))
1616                         {
1617                                 /* Process valid flags */
1618                                 if (window_mask[n] & (1L << i))
1619                                 {
1620                                         /* Set */
1621                                         if (flag[n] & (1L << i))
1622                                         {
1623                                                 /* Set */
1624                                                 window_flag[n] |= (1L << i);
1625                                         }
1626
1627                                         /* Clear */
1628                                         else
1629                                         {
1630                                                 /* Clear */
1631                                                 window_flag[n] &= ~(1L << i);
1632                                         }
1633                                 }
1634                         }
1635                 }
1636         }
1637 }
1638
1639
1640
1641 /*!
1642  * @brief ダミー情報スキップ / Hack -- strip the "ghost" info
1643  * @return なし
1644  * @details
1645  * This is such a nasty hack it hurts.
1646  */
1647 static void rd_ghost(void)
1648 {
1649         char buf[64];
1650
1651         /* Strip name */
1652         rd_string(buf, sizeof(buf));
1653
1654         /* Strip old data */
1655         strip_bytes(60);
1656 }
1657
1658
1659 /*!
1660  * @brief クイックスタート情報を読み込む / Load quick start data
1661  * @return なし
1662  */
1663 static void load_quick_start(void)
1664 {
1665         byte tmp8u;
1666         s16b tmp16s;
1667         int i;
1668
1669         if (z_older_than(11, 0, 13))
1670         {
1671                 previous_char.quick_ok = FALSE;
1672                 return;
1673         }
1674
1675         rd_byte(&previous_char.psex);
1676         rd_byte(&tmp8u);
1677         previous_char.prace = (RACE_IDX)tmp8u;
1678         rd_byte(&tmp8u);
1679         previous_char.pclass = (CLASS_IDX)tmp8u;
1680         rd_byte(&tmp8u);
1681         previous_char.pseikaku = (CHARACTER_IDX)tmp8u;
1682         rd_byte(&tmp8u);
1683         previous_char.realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1684         rd_byte(&tmp8u);
1685         previous_char.realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1686
1687         rd_s16b(&previous_char.age);
1688         rd_s16b(&previous_char.ht);
1689         rd_s16b(&previous_char.wt);
1690         rd_s16b(&previous_char.sc);
1691         rd_s32b(&previous_char.au);
1692
1693         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max[i]);
1694         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max_max[i]);
1695
1696         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
1697         {
1698                 rd_s16b(&tmp16s);
1699                 previous_char.player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
1700         }
1701
1702         rd_s16b(&previous_char.chaos_patron);
1703
1704         for (i = 0; i < 8; i++) rd_s16b(&previous_char.vir_types[i]);
1705
1706         for (i = 0; i < 4; i++) rd_string(previous_char.history[i], sizeof(previous_char.history[i]));
1707
1708         /* UNUSED : Was number of random quests */
1709         rd_byte(&tmp8u);
1710
1711         rd_byte(&tmp8u);
1712         previous_char.quick_ok = (bool)tmp8u;
1713 }
1714
1715 /*!
1716  * @brief その他の情報を読み込む / Read the "extra" information
1717  * @return なし
1718  */
1719 static void rd_extra(void)
1720 {
1721         int i,j;
1722
1723         byte tmp8u;
1724         s16b tmp16s;
1725         s32b tmp32s;
1726         u16b tmp16u;
1727
1728         rd_string(p_ptr->name, sizeof(p_ptr->name));
1729
1730         rd_string(p_ptr->died_from, sizeof(p_ptr->died_from));
1731
1732         if (!h_older_than(1, 7, 0, 1))
1733         {
1734                 char buf[1024];
1735
1736                 /* Read the message */
1737                 rd_string(buf, sizeof buf);
1738                 if (buf[0]) p_ptr->last_message = string_make(buf);
1739         }
1740
1741         load_quick_start();
1742
1743         for (i = 0; i < 4; i++)
1744         {
1745                 rd_string(p_ptr->history[i], sizeof(p_ptr->history[i]));
1746         }
1747
1748         /* Class/Race/Seikaku/Gender/Spells */
1749         rd_byte(&tmp8u);
1750         p_ptr->prace = (RACE_IDX)tmp8u;
1751         rd_byte(&tmp8u);
1752         p_ptr->pclass = (CLASS_IDX)tmp8u;
1753         rd_byte(&tmp8u);
1754         p_ptr->pseikaku = (CHARACTER_IDX)tmp8u;
1755         rd_byte(&p_ptr->psex);
1756         rd_byte(&tmp8u);
1757         p_ptr->realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1758         rd_byte(&tmp8u);
1759         p_ptr->realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1760         rd_byte(&tmp8u);
1761
1762         if (z_older_than(10, 4, 4))
1763         {
1764                 if (p_ptr->realm1 == 9) p_ptr->realm1 = REALM_MUSIC;
1765                 if (p_ptr->realm2 == 9) p_ptr->realm2 = REALM_MUSIC;
1766                 if (p_ptr->realm1 == 10) p_ptr->realm1 = REALM_HISSATSU;
1767                 if (p_ptr->realm2 == 10) p_ptr->realm2 = REALM_HISSATSU;
1768         }
1769
1770         /* Special Race/Class info */
1771         rd_byte(&tmp8u);
1772         p_ptr->hitdie = tmp8u;
1773         rd_u16b(&p_ptr->expfact);
1774
1775         /* Age/Height/Weight */
1776         rd_s16b(&p_ptr->age);
1777         rd_s16b(&p_ptr->ht);
1778         rd_s16b(&p_ptr->wt);
1779
1780         /* Read the stat info */
1781         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max[i]);
1782         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max_max[i]);
1783         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_cur[i]);
1784
1785         strip_bytes(24);
1786         rd_s32b(&p_ptr->au);
1787
1788         rd_s32b(&p_ptr->max_exp);
1789         if (h_older_than(1, 5, 4, 1)) p_ptr->max_max_exp = p_ptr->max_exp;
1790         else rd_s32b(&p_ptr->max_max_exp);
1791         rd_s32b(&p_ptr->exp);
1792
1793         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1794         {
1795                 rd_u16b(&tmp16u);
1796                 p_ptr->exp_frac = (u32b)tmp16u;
1797         }
1798         else
1799         {
1800                 rd_u32b(&p_ptr->exp_frac);
1801         }
1802
1803         rd_s16b(&p_ptr->lev);
1804
1805         for (i = 0; i < 64; i++) rd_s16b(&p_ptr->spell_exp[i]);
1806         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && z_older_than(10, 4, 2))
1807         {
1808                 for (i = 0; i < 64; i++) p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_MASTER;
1809         }
1810         if (z_older_than(10, 3, 6))
1811                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 60; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1812         else
1813                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1814         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->skill_exp[i]);
1815         if (z_older_than(10, 4, 1))
1816         {
1817                 if (p_ptr->pclass != CLASS_BEASTMASTER) p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] /= 2;
1818                 p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] = MIN(p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING], s_info[p_ptr->pclass].s_max[GINOU_RIDING]);
1819         }
1820         if (z_older_than(10, 3, 14))
1821         {
1822                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num1[i] = 0;
1823                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num2[i] = 0;
1824         }
1825         else
1826         {
1827                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_s32b(&p_ptr->magic_num1[i]);
1828                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_byte(&p_ptr->magic_num2[i]);
1829                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
1830                 {
1831                         if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
1832                         {
1833                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_ATTACK] = p_ptr->magic_num1[96];
1834                                 p_ptr->magic_num1[96] = 0;
1835                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_AC] = p_ptr->magic_num1[97];
1836                                 p_ptr->magic_num1[97] = 0;
1837                         }
1838                 }
1839         }
1840         if (music_singing_any()) p_ptr->action = ACTION_SING;
1841
1842         if (z_older_than(11, 0, 7))
1843         {
1844                 p_ptr->start_race = p_ptr->prace;
1845                 p_ptr->old_race1 = 0L;
1846                 p_ptr->old_race2 = 0L;
1847                 p_ptr->old_realm = 0;
1848         }
1849         else
1850         {
1851                 rd_byte(&tmp8u);
1852                 p_ptr->start_race = (RACE_IDX)tmp8u;
1853                 rd_s32b(&tmp32s);
1854                 p_ptr->old_race1 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1855                 rd_s32b(&tmp32s);
1856                 p_ptr->old_race2 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1857                 rd_s16b(&p_ptr->old_realm);
1858         }
1859
1860         if (z_older_than(10, 0, 1))
1861         {
1862                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1863                 {
1864                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1865                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1866                 }
1867                 p_ptr->mane_num = 0;
1868         }
1869         else if (z_older_than(10, 2, 3))
1870         {
1871                 for (i = 0; i < OLD_MAX_MANE; i++)
1872                 {
1873                         rd_s16b(&tmp16s);
1874                         rd_s16b(&tmp16s);
1875                 }
1876                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1877                 {
1878                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1879                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1880                 }
1881                 rd_s16b(&tmp16s);
1882                 p_ptr->mane_num = 0;
1883         }
1884         else
1885         {
1886                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1887                 {
1888                         rd_s16b(&tmp16s);
1889                         p_ptr->mane_spell[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1890                         rd_s16b(&tmp16s);
1891                         p_ptr->mane_dam[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1892                 }
1893                 rd_s16b(&p_ptr->mane_num);
1894         }
1895
1896         if (z_older_than(10, 0, 3))
1897         {
1898                 determine_bounty_uniques();
1899
1900                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1901                 {
1902                         /* Is this bounty unique already dead? */
1903                         if (!r_info[current_world_ptr->bounty_r_idx[i]].max_num) current_world_ptr->bounty_r_idx[i] += 10000;
1904                 }
1905         }
1906         else
1907         {
1908                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1909                 {
1910                         rd_s16b(&current_world_ptr->bounty_r_idx[i]);
1911                 }
1912         }
1913
1914         if (z_older_than(10, 0, 3))
1915         {
1916                 battle_monsters();
1917         }
1918         else
1919         {
1920                 for (i = 0; i < 4; i++)
1921                 {
1922                         rd_s16b(&battle_mon[i]);
1923                         if (z_older_than(10, 3, 4))
1924                         {
1925                                 rd_s16b(&tmp16s);
1926                                 mon_odds[i] = tmp16s;
1927                         }
1928                         else rd_u32b(&mon_odds[i]);
1929                 }
1930         }
1931
1932         rd_s16b(&p_ptr->town_num);
1933
1934         /* Read arena and rewards information */
1935         rd_s16b(&p_ptr->arena_number);
1936         if (h_older_than(1, 5, 0, 1))
1937         {
1938                 /* Arena loser of previous version was marked number 99 */
1939                 if (p_ptr->arena_number >= 99) p_ptr->arena_number = ARENA_DEFEATED_OLD_VER;
1940         }
1941         rd_s16b(&tmp16s);
1942         p_ptr->inside_arena = (bool)tmp16s;
1943         rd_s16b(&p_ptr->inside_quest);
1944         if (z_older_than(10, 3, 5)) p_ptr->inside_battle = FALSE;
1945         else
1946         {
1947                 rd_s16b(&tmp16s);
1948                 p_ptr->inside_battle = (bool)tmp16s;
1949         }
1950         rd_byte(&p_ptr->exit_bldg);
1951         rd_byte(&tmp8u);
1952
1953         rd_s16b(&tmp16s);
1954         p_ptr->oldpx = (POSITION)tmp16s;
1955         rd_s16b(&tmp16s);
1956         p_ptr->oldpy = (POSITION)tmp16s;
1957
1958         if (z_older_than(10, 3, 13) && !current_floor_ptr->dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->oldpy = 33;p_ptr->oldpx = 131;}
1959
1960         /* Was p_ptr->rewards[MAX_BACT] */
1961         rd_s16b(&tmp16s);
1962         for (i = 0; i < tmp16s; i++)
1963         {
1964                 s16b tmp16s2;
1965                 rd_s16b(&tmp16s2);
1966         }
1967
1968         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1969         {
1970                 rd_s16b(&tmp16s);
1971                 p_ptr->mhp = tmp16s;
1972
1973                 rd_s16b(&tmp16s);
1974                 p_ptr->chp = tmp16s;
1975
1976                 rd_u16b(&tmp16u);
1977                 p_ptr->chp_frac = (u32b)tmp16u;
1978         }
1979         else
1980         {
1981                 rd_s32b(&p_ptr->mhp);
1982                 rd_s32b(&p_ptr->chp);
1983                 rd_u32b(&p_ptr->chp_frac);
1984         }
1985
1986         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1987         {
1988                 rd_s16b(&tmp16s);
1989                 p_ptr->msp = tmp16s;
1990
1991                 rd_s16b(&tmp16s);
1992                 p_ptr->csp = tmp16s;
1993
1994                 rd_u16b(&tmp16u);
1995                 p_ptr->csp_frac = (u32b)tmp16u;
1996         }
1997         else
1998         {
1999                 rd_s32b(&p_ptr->msp);
2000                 rd_s32b(&p_ptr->csp);
2001                 rd_u32b(&p_ptr->csp_frac);
2002         }
2003
2004         rd_s16b(&p_ptr->max_plv);
2005         if (z_older_than(10, 3, 8))
2006         {
2007                 rd_s16b(&tmp16s);
2008                 max_dlv[DUNGEON_ANGBAND] = tmp16s;
2009         }
2010         else
2011         {
2012                 byte max = (byte)max_d_idx;
2013
2014                 rd_byte(&max);
2015
2016                 for(i = 0; i < max; i++)
2017                 {
2018                         rd_s16b(&tmp16s);
2019                         max_dlv[i] = tmp16s;
2020                         if (max_dlv[i] > d_info[i].maxdepth) max_dlv[i] = d_info[i].maxdepth;
2021                 }
2022         }
2023
2024         /* Repair maximum player level */
2025         if (p_ptr->max_plv < p_ptr->lev) p_ptr->max_plv = p_ptr->lev;
2026
2027         /* More info */
2028         strip_bytes(8);
2029         rd_s16b(&p_ptr->sc);
2030         rd_s16b(&p_ptr->concent);
2031
2032         /* Read the flags */
2033         strip_bytes(2); /* Old "rest" */
2034         rd_s16b(&p_ptr->blind);
2035         rd_s16b(&p_ptr->paralyzed);
2036         rd_s16b(&p_ptr->confused);
2037         rd_s16b(&p_ptr->food);
2038         strip_bytes(4); /* Old "food_digested" / "protection" */
2039
2040         rd_s16b(&p_ptr->energy_need);
2041         if (z_older_than(11, 0, 13))
2042                 p_ptr->energy_need = 100 - p_ptr->energy_need;
2043         if (h_older_than(2, 1, 2, 0))
2044                 p_ptr->enchant_energy_need = 0;
2045         else
2046                 rd_s16b(&p_ptr->enchant_energy_need);
2047
2048         rd_s16b(&p_ptr->fast);
2049         rd_s16b(&p_ptr->slow);
2050         rd_s16b(&p_ptr->afraid);
2051         rd_s16b(&p_ptr->cut);
2052         rd_s16b(&p_ptr->stun);
2053         rd_s16b(&p_ptr->poisoned);
2054         rd_s16b(&p_ptr->image);
2055         rd_s16b(&p_ptr->protevil);
2056         rd_s16b(&p_ptr->invuln);
2057         if(z_older_than(10, 0, 0))
2058                 p_ptr->ult_res = 0;
2059         else
2060                 rd_s16b(&p_ptr->ult_res);
2061         rd_s16b(&p_ptr->hero);
2062         rd_s16b(&p_ptr->shero);
2063         rd_s16b(&p_ptr->shield);
2064         rd_s16b(&p_ptr->blessed);
2065         rd_s16b(&p_ptr->tim_invis);
2066         rd_s16b(&p_ptr->word_recall);
2067         if (z_older_than(10, 3, 8))
2068                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_ANGBAND;
2069         else
2070         {
2071                 rd_s16b(&tmp16s);
2072                 p_ptr->recall_dungeon = (byte)tmp16s;
2073         }
2074
2075         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2076                 p_ptr->alter_reality = 0;
2077         else
2078                 rd_s16b(&p_ptr->alter_reality);
2079
2080         rd_s16b(&p_ptr->see_infra);
2081         rd_s16b(&p_ptr->tim_infra);
2082         rd_s16b(&p_ptr->oppose_fire);
2083         rd_s16b(&p_ptr->oppose_cold);
2084         rd_s16b(&p_ptr->oppose_acid);
2085         rd_s16b(&p_ptr->oppose_elec);
2086         rd_s16b(&p_ptr->oppose_pois);
2087         if (z_older_than(10,0,2)) p_ptr->tsuyoshi = 0;
2088         else rd_s16b(&p_ptr->tsuyoshi);
2089
2090         /* Old savefiles do not have the following fields... */
2091         if ((z_major == 2) && (z_minor == 0) && (z_patch == 6))
2092         {
2093                 p_ptr->tim_esp = 0;
2094                 p_ptr->wraith_form = 0;
2095                 p_ptr->resist_magic = 0;
2096                 p_ptr->tim_regen = 0;
2097                 p_ptr->kabenuke = 0;
2098                 p_ptr->tim_stealth = 0;
2099                 p_ptr->tim_levitation = 0;
2100                 p_ptr->tim_sh_touki = 0;
2101                 p_ptr->lightspeed = 0;
2102                 p_ptr->tsubureru = 0;
2103                 p_ptr->tim_res_nether = 0;
2104                 p_ptr->tim_res_time = 0;
2105                 p_ptr->mimic_form = 0;
2106                 p_ptr->tim_mimic = 0;
2107                 p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2108
2109                 /* by henkma */
2110                 p_ptr->tim_reflect = 0;
2111                 p_ptr->multishadow = 0;
2112                 p_ptr->dustrobe = 0;
2113
2114                 p_ptr->chaos_patron = ((p_ptr->age + p_ptr->sc) % MAX_PATRON);
2115                 p_ptr->muta1 = 0;
2116                 p_ptr->muta2 = 0;
2117                 p_ptr->muta3 = 0;
2118                 get_virtues();
2119         }
2120         else
2121         {
2122                 rd_s16b(&p_ptr->tim_esp);
2123                 rd_s16b(&p_ptr->wraith_form);
2124                 rd_s16b(&p_ptr->resist_magic);
2125                 rd_s16b(&p_ptr->tim_regen);
2126                 rd_s16b(&p_ptr->kabenuke);
2127                 rd_s16b(&p_ptr->tim_stealth);
2128                 rd_s16b(&p_ptr->tim_levitation);
2129                 rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_touki);
2130                 rd_s16b(&p_ptr->lightspeed);
2131                 rd_s16b(&p_ptr->tsubureru);
2132                 if (z_older_than(10, 4, 7))
2133                         p_ptr->magicdef = 0;
2134                 else
2135                         rd_s16b(&p_ptr->magicdef);
2136                 rd_s16b(&p_ptr->tim_res_nether);
2137                 if (z_older_than(10, 4, 11))
2138                 {
2139                         p_ptr->tim_res_time = 0;
2140                         p_ptr->mimic_form = 0;
2141                         p_ptr->tim_mimic = 0;
2142                         p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2143                 }
2144                 else
2145                 {
2146                         rd_s16b(&p_ptr->tim_res_time);
2147                         rd_byte(&tmp8u);
2148                         p_ptr->mimic_form = (IDX)tmp8u;
2149                         rd_s16b(&p_ptr->tim_mimic);
2150                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_fire);
2151                 }
2152
2153                 if (z_older_than(11, 0, 99))
2154                 {
2155                         p_ptr->tim_sh_holy = 0;
2156                         p_ptr->tim_eyeeye = 0;
2157                 }
2158                 else
2159                 {
2160                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_holy);
2161                         rd_s16b(&p_ptr->tim_eyeeye);
2162                 }
2163
2164                 /* by henkma */
2165                 if ( z_older_than(11,0,3) ){
2166                   p_ptr->tim_reflect=0;
2167                   p_ptr->multishadow=0;
2168                   p_ptr->dustrobe=0;
2169                 }
2170                 else {
2171                   rd_s16b(&p_ptr->tim_reflect);
2172                   rd_s16b(&p_ptr->multishadow);
2173                   rd_s16b(&p_ptr->dustrobe);
2174                 }
2175
2176                 rd_s16b(&p_ptr->chaos_patron);
2177                 rd_u32b(&p_ptr->muta1);
2178                 rd_u32b(&p_ptr->muta2);
2179                 rd_u32b(&p_ptr->muta3);
2180
2181                 for (i = 0; i < 8; i++)
2182                         rd_s16b(&p_ptr->virtues[i]);
2183                 for (i = 0; i < 8; i++)
2184                         rd_s16b(&p_ptr->vir_types[i]);
2185         }
2186
2187         /* Calc the regeneration modifier for mutations */
2188         p_ptr->mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
2189
2190         if (z_older_than(10,0,9))
2191         {
2192                 rd_byte(&tmp8u);
2193                 if (tmp8u) p_ptr->special_attack = ATTACK_CONFUSE;
2194                 p_ptr->ele_attack = 0;
2195         }
2196         else
2197         {
2198                 rd_s16b(&p_ptr->ele_attack);
2199                 rd_u32b(&p_ptr->special_attack);
2200         }
2201         if (p_ptr->special_attack & KAMAE_MASK) p_ptr->action = ACTION_KAMAE;
2202         else if (p_ptr->special_attack & KATA_MASK) p_ptr->action = ACTION_KATA;
2203         if (z_older_than(10,0,12))
2204         {
2205                 p_ptr->ele_immune = 0;
2206                 p_ptr->special_defense = 0;
2207         }
2208         else
2209         {
2210                 rd_s16b(&p_ptr->ele_immune);
2211                 rd_u32b(&p_ptr->special_defense);
2212         }
2213         rd_byte(&p_ptr->knowledge);
2214
2215         rd_byte(&tmp8u);
2216         p_ptr->autopick_autoregister = tmp8u ? TRUE : FALSE;
2217
2218         rd_byte(&tmp8u);
2219         rd_byte(&tmp8u);
2220         p_ptr->action = (ACTION_IDX)tmp8u;
2221         if (!z_older_than(10, 4, 3))
2222         {
2223                 rd_byte(&tmp8u);
2224                 if (tmp8u) p_ptr->action = ACTION_LEARN;
2225         }
2226         rd_byte((byte *)&preserve_mode);
2227         rd_byte((byte *)&p_ptr->wait_report_score);
2228
2229         /* Future use */
2230         for (i = 0; i < 48; i++) rd_byte(&tmp8u);
2231
2232         /* Skip the flags */
2233         strip_bytes(12);
2234
2235
2236         /* Hack -- the two "special seeds" */
2237         rd_u32b(&seed_flavor);
2238         rd_u32b(&seed_town);
2239
2240
2241         /* Special stuff */
2242         rd_u16b(&p_ptr->panic_save);
2243         rd_u16b(&p_ptr->total_winner);
2244         rd_u16b(&p_ptr->noscore);
2245
2246
2247         /* Read "death" */
2248         rd_byte(&tmp8u);
2249         p_ptr->is_dead = tmp8u;
2250
2251         /* Read "feeling" */
2252         rd_byte(&p_ptr->feeling);
2253
2254         switch (p_ptr->start_race)
2255         {
2256         case RACE_VAMPIRE:
2257         case RACE_SKELETON:
2258         case RACE_ZOMBIE:
2259         case RACE_SPECTRE:
2260                 current_world_ptr->game_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * MAX_DAYS + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2261                 break;
2262         default:
2263                 current_world_ptr->game_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2264                 break;
2265         }
2266         current_world_ptr->dungeon_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2267
2268         /* Turn when level began */
2269         rd_s32b(&current_floor_ptr->generated_turn);
2270
2271         if (h_older_than(1, 7, 0, 4))
2272         {
2273                 p_ptr->feeling_turn = current_floor_ptr->generated_turn;
2274         }
2275         else
2276         {
2277                 /* Turn of last "feeling" */
2278                 rd_s32b(&p_ptr->feeling_turn);
2279         }
2280
2281         /* Current current_world_ptr->game_turn */
2282         rd_s32b(&current_world_ptr->game_turn);
2283
2284         if (z_older_than(10, 3, 12))
2285         {
2286                 current_world_ptr->dungeon_turn = current_world_ptr->game_turn;
2287         }
2288         else rd_s32b(&current_world_ptr->dungeon_turn);
2289
2290         if (z_older_than(11, 0, 13))
2291         {
2292                 current_floor_ptr->generated_turn /= 2;
2293                 p_ptr->feeling_turn /= 2;
2294                 current_world_ptr->game_turn /= 2;
2295                 current_world_ptr->dungeon_turn /= 2;
2296         }
2297
2298         if (z_older_than(10, 3, 13))
2299         {
2300                 old_battle = current_world_ptr->game_turn;
2301         }
2302         else rd_s32b(&old_battle);
2303
2304         if (z_older_than(10,0,3))
2305         {
2306                 determine_today_mon(TRUE);
2307         }
2308         else
2309         {
2310                 rd_s16b(&today_mon);
2311                 rd_s16b(&p_ptr->today_mon);
2312         }
2313
2314         if (z_older_than(10,0,7))
2315         {
2316                 p_ptr->riding = 0;
2317         }
2318         else
2319         {
2320                 rd_s16b(&p_ptr->riding);
2321         }
2322
2323         /* Current floor_id */
2324         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2325         {
2326                 p_ptr->floor_id = 0;
2327         }
2328         else
2329         {
2330                 rd_s16b(&p_ptr->floor_id);
2331         }
2332
2333         if (h_older_than(1, 5, 0, 2))
2334         {
2335                 /* Nothing to do */
2336         }
2337         else
2338         {
2339                 /* Get number of party_mon array */
2340                 rd_s16b(&tmp16s);
2341
2342                 /* Strip old temporary preserved pets */
2343                 for (i = 0; i < tmp16s; i++)
2344                 {
2345                         monster_type dummy_mon;
2346
2347                         rd_monster(&dummy_mon);
2348                 }
2349         }
2350
2351         if (z_older_than(10,1,2))
2352         {
2353                 current_world_ptr->play_time = 0;
2354         }
2355         else
2356         {
2357                 rd_u32b(&current_world_ptr->play_time);
2358         }
2359
2360         if (z_older_than(10,3,9))
2361         {
2362                 p_ptr->visit = 1L;
2363         }
2364         else if (z_older_than(10, 3, 10))
2365         {
2366                 rd_s32b(&tmp32s);
2367                 p_ptr->visit = 1L;
2368         }
2369         else
2370         {
2371                 rd_s32b(&tmp32s);
2372                 p_ptr->visit = (BIT_FLAGS)tmp32s;
2373         }
2374         if (!z_older_than(11, 0, 5))
2375         {
2376                 rd_u32b(&p_ptr->count);
2377         }
2378 }
2379
2380
2381 /*!
2382  * @brief プレイヤーの所持品情報を読み込む / Read the player inventory
2383  * @return なし
2384  * @details
2385  * Note that the inventory changed in Angband 2.7.4.  Two extra
2386  * pack slots were added and the equipment was rearranged.  Note
2387  * that these two features combine when parsing old save-files, in
2388  * which items from the old "aux" slot are "carried", perhaps into
2389  * one of the two new "inventory" slots.
2390  *
2391  * Note that the inventory is "re-sorted" later by "dungeon()".
2392  */
2393 static errr rd_inventory(void)
2394 {
2395         int slot = 0;
2396
2397         object_type forge;
2398         object_type *q_ptr;
2399
2400         /* No weight */
2401         p_ptr->total_weight = 0;
2402
2403         /* No items */
2404         inven_cnt = 0;
2405         equip_cnt = 0;
2406
2407         /* Read until done */
2408         while (1)
2409         {
2410                 u16b n;
2411
2412                 /* Get the next item index */
2413                 rd_u16b(&n);
2414
2415                 /* Nope, we reached the end */
2416                 if (n == 0xFFFF) break;
2417                 q_ptr = &forge;
2418                 object_wipe(q_ptr);
2419
2420                 /* Read the item */
2421                 rd_item(q_ptr);
2422
2423                 /* Hack -- verify item */
2424                 if (!q_ptr->k_idx) return (53);
2425
2426                 /* Wield equipment */
2427                 if (n >= INVEN_RARM)
2428                 {
2429                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2430                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2431
2432                         /* Add the weight */
2433                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2434
2435                         /* One more item */
2436                         equip_cnt++;
2437                 }
2438
2439                 /* Warning -- backpack is full */
2440                 else if (inven_cnt == INVEN_PACK)
2441                 {
2442                         note(_("持ち物の中のアイテムが多すぎる!", "Too many items in the inventory!"));
2443
2444                         /* Fail */
2445                         return (54);
2446                 }
2447
2448                 /* Carry inventory */
2449                 else
2450                 {
2451                         /* Get a slot */
2452                         n = slot++;
2453
2454                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2455                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2456
2457                         /* Add the weight */
2458                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2459
2460                         /* One more item */
2461                         inven_cnt++;
2462                 }
2463         }
2464
2465         /* Success */
2466         return (0);
2467 }
2468
2469
2470 /*!
2471  * @brief メッセージログを読み込む / Read the saved messages
2472  * @return なし
2473  */
2474 static void rd_messages(void)
2475 {
2476         int i;
2477         char buf[128];
2478         int message_max;
2479
2480
2481         if (h_older_than(2, 2, 0, 75))
2482         {
2483                 u16b num;
2484                 /* Total */
2485                 rd_u16b(&num);
2486                 message_max = (int)num;
2487
2488                 /* Read the messages */
2489                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2490                 {
2491                         /* Read the message */
2492                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2493
2494                         /* Save the message */
2495                         message_add(buf);
2496                 }
2497         }
2498         else
2499         {
2500                 u32b num;
2501                 /* Total */
2502                 rd_u32b(&num);
2503                 message_max = (int)num;
2504
2505                 /* Read the messages */
2506                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2507                 {
2508                         /* Read the message */
2509                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2510
2511                         /* Save the message */
2512                         message_add(buf);
2513                 }
2514         }
2515
2516 }
2517
2518
2519
2520 /* Old hidden trap flag */
2521 #define CAVE_TRAP       0x8000
2522
2523 /*** Terrain Feature Indexes (see "lib/edit/f_info.txt") ***/
2524 #define OLD_FEAT_INVIS              0x02
2525 #define OLD_FEAT_GLYPH              0x03
2526 #define OLD_FEAT_QUEST_ENTER        0x08
2527 #define OLD_FEAT_QUEST_EXIT         0x09
2528 #define OLD_FEAT_MINOR_GLYPH        0x40
2529 #define OLD_FEAT_BLDG_1             0x81
2530 #define OLD_FEAT_MIRROR             0xc3
2531
2532 /* Old quests */
2533 #define OLD_QUEST_WATER_CAVE 18
2534
2535 /* Quest constants */
2536 #define QUEST_OLD_CASTLE  27
2537 #define QUEST_ROYAL_CRYPT 28
2538
2539 /*!
2540  * @brief メッセージログを読み込む / Read the dungeon (old method)
2541  * @return なし
2542  * @details
2543  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2544  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2545  */
2546 static errr rd_dungeon_old(void)
2547 {
2548         int i, y, x;
2549         int ymax, xmax;
2550         byte count;
2551         byte tmp8u;
2552         s16b tmp16s;
2553         u16b limit;
2554         grid_type *g_ptr;
2555
2556
2557         /*** Basic info ***/
2558
2559         /* Header info */
2560         rd_s16b(&tmp16s);
2561         current_floor_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
2562         if (z_older_than(10, 3, 8)) p_ptr->dungeon_idx = DUNGEON_ANGBAND;
2563         else
2564         { 
2565                 rd_byte(&tmp8u);
2566                 p_ptr->dungeon_idx = (IDX)tmp8u;
2567         }
2568
2569         /* Set the base level for old versions */
2570         current_floor_ptr->base_level = current_floor_ptr->dun_level;
2571
2572         rd_s16b(&tmp16s);
2573         current_floor_ptr->base_level = (DEPTH)tmp16s;
2574
2575         rd_s16b(&tmp16s);
2576         current_floor_ptr->num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
2577         rd_s16b(&tmp16s);
2578         p_ptr->y = (POSITION)tmp16s;
2579         rd_s16b(&tmp16s);
2580         p_ptr->x = (POSITION)tmp16s;
2581         if (z_older_than(10, 3, 13) && !current_floor_ptr->dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->y = 33;p_ptr->x = 131;}
2582         rd_s16b(&tmp16s);
2583         current_floor_ptr->height = (POSITION)tmp16s;
2584         rd_s16b(&tmp16s);
2585         current_floor_ptr->width = (POSITION)tmp16s;
2586         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_rows */
2587         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_cols */
2588
2589 #if 0
2590         if (!p_ptr->y || !p_ptr->x) {p_ptr->y = 10;p_ptr->x = 10;}/* ダンジョン生成に失敗してセグメンテったときの復旧用 */
2591 #endif
2592
2593         /* Maximal size */
2594         ymax = current_floor_ptr->height;
2595         xmax = current_floor_ptr->width;
2596
2597
2598         /*** Run length decoding ***/
2599
2600         /* Load the dungeon data */
2601         for (x = y = 0; y < ymax; )
2602         {
2603                 u16b info;
2604
2605                 /* Grab RLE info */
2606                 rd_byte(&count);
2607                 if (z_older_than(10,3,6))
2608                 {
2609                         rd_byte(&tmp8u);
2610                         info = (u16b)tmp8u;
2611                 }
2612                 else
2613                 {
2614                         rd_u16b(&info);
2615
2616                         /* Decline invalid flags */
2617                         info &= ~(CAVE_LITE | CAVE_VIEW | CAVE_MNLT | CAVE_MNDK);
2618                 }
2619
2620                 /* Apply the RLE info */
2621                 for (i = count; i > 0; i--)
2622                 {
2623                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2624                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2625
2626                         /* Extract "info" */
2627                         g_ptr->info = info;
2628
2629                         /* Advance/Wrap */
2630                         if (++x >= xmax)
2631                         {
2632                                 /* Wrap */
2633                                 x = 0;
2634
2635                                 /* Advance/Wrap */
2636                                 if (++y >= ymax) break;
2637                         }
2638                 }
2639         }
2640
2641
2642         /*** Run length decoding ***/
2643
2644         /* Load the dungeon data */
2645         for (x = y = 0; y < ymax; )
2646         {
2647                 /* Grab RLE info */
2648                 rd_byte(&count);
2649                 rd_byte(&tmp8u);
2650
2651                 /* Apply the RLE info */
2652                 for (i = count; i > 0; i--)
2653                 {
2654                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2655                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2656
2657                         /* Extract "feat" */
2658                         g_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
2659
2660                         /* Advance/Wrap */
2661                         if (++x >= xmax)
2662                         {
2663                                 /* Wrap */
2664                                 x = 0;
2665
2666                                 /* Advance/Wrap */
2667                                 if (++y >= ymax) break;
2668                         }
2669                 }
2670         }
2671
2672         /*** Run length decoding ***/
2673
2674         /* Load the dungeon data */
2675         for (x = y = 0; y < ymax; )
2676         {
2677                 /* Grab RLE info */
2678                 rd_byte(&count);
2679                 rd_byte(&tmp8u);
2680
2681                 /* Apply the RLE info */
2682                 for (i = count; i > 0; i--)
2683                 {
2684                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2685                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2686
2687                         /* Extract "mimic" */
2688                         g_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
2689
2690                         /* Advance/Wrap */
2691                         if (++x >= xmax)
2692                         {
2693                                 /* Wrap */
2694                                 x = 0;
2695
2696                                 /* Advance/Wrap */
2697                                 if (++y >= ymax) break;
2698                         }
2699                 }
2700         }
2701
2702         /*** Run length decoding ***/
2703
2704         /* Load the dungeon data */
2705         for (x = y = 0; y < ymax; )
2706         {
2707                 /* Grab RLE info */
2708                 rd_byte(&count);
2709                 rd_s16b(&tmp16s);
2710
2711                 /* Apply the RLE info */
2712                 for (i = count; i > 0; i--)
2713                 {
2714                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2715                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2716
2717                         /* Extract "feat" */
2718                         g_ptr->special = tmp16s;
2719
2720                         /* Advance/Wrap */
2721                         if (++x >= xmax)
2722                         {
2723                                 /* Wrap */
2724                                 x = 0;
2725
2726                                 /* Advance/Wrap */
2727                                 if (++y >= ymax) break;
2728                         }
2729                 }
2730         }
2731
2732         /* Convert current_floor_ptr->grid_array data */
2733         if (z_older_than(11, 0, 99))
2734         {
2735                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2736                 {
2737                         /* Wipe old unused flags */
2738                         current_floor_ptr->grid_array[y][x].info &= ~(CAVE_MASK);
2739                 }
2740         }
2741
2742         if (h_older_than(1, 1, 1, 0))
2743         {
2744                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2745                 {
2746                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2747                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2748
2749                         /* Very old */
2750                         if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2751                         {
2752                                 g_ptr->feat = feat_floor;
2753                                 g_ptr->info |= CAVE_TRAP;
2754                         }
2755
2756                         /* Older than 1.1.1 */
2757                         if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_MIRROR)
2758                         {
2759                                 g_ptr->feat = feat_floor;
2760                                 g_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2761                         }
2762                 }
2763         }
2764
2765         if (h_older_than(1, 3, 1, 0))
2766         {
2767                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2768                 {
2769                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2770                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2771
2772                         /* Old CAVE_IN_MIRROR flag */
2773                         if (g_ptr->info & CAVE_OBJECT)
2774                         {
2775                                 g_ptr->mimic = feat_mirror;
2776                         }
2777
2778                         /* Runes will be mimics and flags */
2779                         else if ((g_ptr->feat == OLD_FEAT_MINOR_GLYPH) ||
2780                                  (g_ptr->feat == OLD_FEAT_GLYPH))
2781                         {
2782                                 g_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2783                                 g_ptr->mimic = g_ptr->feat;
2784                                 g_ptr->feat = feat_floor;
2785                         }
2786
2787                         /* Hidden traps will be trap terrains mimicing floor */
2788                         else if (g_ptr->info & CAVE_TRAP)
2789                         {
2790                                 g_ptr->info &= ~CAVE_TRAP;
2791                                 g_ptr->mimic = g_ptr->feat;
2792                                 g_ptr->feat = choose_random_trap();
2793                         }
2794
2795                         /* Another hidden trap */
2796                         else if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2797                         {
2798                                 g_ptr->mimic = feat_floor;
2799                                 g_ptr->feat = feat_trap_open;
2800                         }
2801                 }
2802         }
2803
2804         /* Quest 18 was removed */
2805         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
2806         {
2807                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2808                 {
2809                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2810                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2811
2812                         if ((g_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !current_floor_ptr->dun_level)
2813                         {
2814                                 if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
2815                                 {
2816                                         g_ptr->feat = feat_tree;
2817                                         g_ptr->special = 0;
2818                                 }
2819                                 else if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
2820                                 {
2821                                         g_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
2822                                 }
2823                         }
2824                         else if ((g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
2825                                  (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
2826                         {
2827                                 g_ptr->feat = feat_up_stair;
2828                                 g_ptr->special = 0;
2829                         }
2830                 }
2831         }
2832
2833         /*** Objects ***/
2834
2835         /* Read the item count */
2836         rd_u16b(&limit);
2837
2838         /* Verify maximum */
2839         if (limit > current_floor_ptr->max_o_idx)
2840         {
2841                 note(format(_("アイテムの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) object entries!"), limit));
2842                 return (151);
2843         }
2844
2845         /* Read the dungeon items */
2846         for (i = 1; i < limit; i++)
2847         {
2848                 OBJECT_IDX o_idx;
2849
2850                 object_type *o_ptr;
2851
2852
2853                 /* Get a new record */
2854                 o_idx = o_pop();
2855
2856                 if (i != o_idx)
2857                 {
2858                         note(format(_("アイテム配置エラー (%d <> %d)", "Object allocation error (%d <> %d)"), i, o_idx));
2859                         return (152);
2860                 }
2861
2862
2863                 /* Acquire place */
2864                 o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[o_idx];
2865
2866                 /* Read the item */
2867                 rd_item(o_ptr);
2868
2869
2870                 /* XXX XXX */
2871
2872                 /* Monster */
2873                 if (o_ptr->held_m_idx)
2874                 {
2875                         monster_type *m_ptr;
2876
2877                         /* Monster */
2878                         m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[o_ptr->held_m_idx];
2879
2880                         /* Build a stack */
2881                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
2882
2883                         /* Place the object */
2884                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
2885                 }
2886
2887                 /* Dungeon */
2888                 else
2889                 {
2890                         /* Access the item location */
2891                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
2892
2893                         /* Build a stack */
2894                         o_ptr->next_o_idx = g_ptr->o_idx;
2895
2896                         /* Place the object */
2897                         g_ptr->o_idx = o_idx;
2898                 }
2899         }
2900
2901
2902         /*** Monsters ***/
2903
2904         /* Read the monster count */
2905         rd_u16b(&limit);
2906
2907         /* Hack -- verify */
2908         if (limit > current_floor_ptr->max_m_idx)
2909         {
2910                 note(format(_("モンスターの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) monster entries!"), limit));
2911                 return (161);
2912         }
2913
2914         /* Read the monsters */
2915         for (i = 1; i < limit; i++)
2916         {
2917                 MONSTER_IDX m_idx;
2918                 monster_type *m_ptr;
2919
2920                 /* Get a new record */
2921                 m_idx = m_pop();
2922
2923                 if (i != m_idx)
2924                 {
2925                         note(format(_("モンスター配置エラー (%d <> %d)", "Monster allocation error (%d <> %d)"), i, m_idx));
2926                         return (162);
2927                 }
2928
2929
2930                 /* Acquire monster */
2931                 m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
2932
2933                 /* Read the monster */
2934                 rd_monster(m_ptr);
2935
2936
2937                 /* Access grid */
2938                 g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
2939
2940                 /* Mark the location */
2941                 g_ptr->m_idx = m_idx;
2942
2943                 /* Count */
2944                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
2945         }
2946
2947         /*** Success ***/
2948
2949         /* The dungeon is ready */
2950         if (z_older_than(10, 3, 13) && !current_floor_ptr->dun_level && !p_ptr->inside_arena)
2951                 character_dungeon = FALSE;
2952         else
2953                 character_dungeon = TRUE;
2954
2955         /* Success */
2956         return (0);
2957 }
2958
2959
2960 /*!
2961  * @brief 保存されたフロアを読み込む / Read the saved floor
2962  * @return info読み込みエラーコード
2963  * @details
2964  * この関数は、セーブデータの互換性を保つために多くのデータ改変処理を備えている。
2965  * 現在確認している処理は以下の通り、
2966  * <ul>
2967  * <li>1.7.0.2で8bitだったgrid_typeのfeat,mimicのID値を16bitに拡張する処理。</li>
2968  * <li>1.7.0.8までに廃止、IDなどを差し替えたクエスト番号を置換する処理。</li>
2969  * </ul>
2970  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2971  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2972  */
2973 static errr rd_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
2974 {
2975         POSITION ymax, xmax;
2976         POSITION y, x;
2977         int i;
2978         byte count;
2979         byte tmp8u;
2980         s16b tmp16s;
2981         u16b tmp16u;
2982         s32b tmp32s;
2983         u32b tmp32u;
2984         u16b limit;
2985
2986         cave_template_type *templates;
2987
2988
2989         /*** Wipe all current_floor_ptr->grid_array ***/
2990         clear_cave();
2991
2992
2993         /*** Basic info ***/
2994
2995         /* Dungeon floor specific info follows */
2996
2997         if (!sf_ptr)
2998         {
2999                 /*** Not a saved floor ***/
3000
3001                 rd_s16b(&tmp16s);
3002                 current_floor_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
3003                 current_floor_ptr->base_level = current_floor_ptr->dun_level;
3004         }
3005         else
3006         {
3007                 /*** The saved floor ***/
3008
3009                 rd_s16b(&tmp16s);
3010                 if (tmp16s != sf_ptr->floor_id) return 171;
3011
3012                 rd_byte(&tmp8u);
3013                 if (tmp8u != sf_ptr->savefile_id) return 171;
3014
3015                 rd_s16b(&tmp16s);
3016                 if (tmp16s != sf_ptr->dun_level) return 171;
3017                 current_floor_ptr->dun_level = sf_ptr->dun_level;
3018
3019                 rd_s32b(&tmp32s);
3020                 if (tmp32s != sf_ptr->last_visit) return 171;
3021
3022                 rd_u32b(&tmp32u);
3023                 if (tmp32u != sf_ptr->visit_mark) return 171;
3024
3025                 rd_s16b(&tmp16s);
3026                 if (tmp16s != sf_ptr->upper_floor_id) return 171;
3027
3028                 rd_s16b(&tmp16s);
3029                 if (tmp16s != sf_ptr->lower_floor_id) return 171;
3030         }
3031
3032         rd_s16b(&tmp16s);
3033         current_floor_ptr->base_level = (DEPTH)tmp16s;
3034         rd_s16b(&tmp16s);
3035         current_floor_ptr->num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3036
3037         rd_u16b(&tmp16u);
3038         p_ptr->y = (POSITION)tmp16u;
3039
3040         rd_u16b(&tmp16u);
3041         p_ptr->x = (POSITION)tmp16u;
3042
3043         rd_s16b(&tmp16s);
3044         current_floor_ptr->height = (POSITION)tmp16s;
3045         rd_s16b(&tmp16s);
3046         current_floor_ptr->width = (POSITION)tmp16s;
3047
3048         rd_byte(&p_ptr->feeling);
3049
3050
3051
3052         /*** Read template for grid_type ***/
3053
3054         /* Read the template count */
3055         rd_u16b(&limit);
3056
3057         /* Allocate the "template" array */
3058         C_MAKE(templates, limit, cave_template_type);
3059
3060         /* Read the templates */
3061         for (i = 0; i < limit; i++)
3062         {
3063                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
3064
3065                 /* Read it */
3066                 rd_u16b(&tmp16u);
3067                 ct_ptr->info = (BIT_FLAGS)tmp16u;
3068                 if (h_older_than(1, 7, 0, 2))
3069                 {
3070                         rd_byte(&tmp8u);
3071                         ct_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
3072                         rd_byte(&tmp8u);
3073                         ct_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
3074                 }
3075                 else
3076                 {
3077                         rd_s16b(&ct_ptr->feat);
3078                         rd_s16b(&ct_ptr->mimic);
3079                 }
3080                 rd_s16b(&ct_ptr->special);
3081         }
3082
3083         /* Maximal size */
3084         ymax = current_floor_ptr->height;
3085         xmax = current_floor_ptr->width;
3086
3087
3088         /*** Run length decoding ***/
3089
3090         /* Load the dungeon data */
3091         for (x = y = 0; y < ymax; )
3092         {
3093                 u16b id;
3094
3095                 /* Grab RLE info */
3096                 rd_byte(&count);
3097
3098                 id = 0;
3099                 do 
3100                 {
3101                         rd_byte(&tmp8u);
3102                         id += tmp8u;
3103                 } while (tmp8u == MAX_UCHAR);
3104
3105                 /* Apply the RLE info */
3106                 for (i = count; i > 0; i--)
3107                 {
3108                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
3109                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
3110
3111                         /* Extract current_floor_ptr->grid_array data */
3112                         g_ptr->info = templates[id].info;
3113                         g_ptr->feat = templates[id].feat;
3114                         g_ptr->mimic = templates[id].mimic;
3115                         g_ptr->special = templates[id].special;
3116
3117                         /* Advance/Wrap */
3118                         if (++x >= xmax)
3119                         {
3120                                 /* Wrap */
3121                                 x = 0;
3122
3123                                 /* Advance/Wrap */
3124                                 if (++y >= ymax) break;
3125                         }
3126                 }
3127         }
3128
3129         /* Quest 18 was removed */
3130         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
3131         {
3132                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
3133                 {
3134                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
3135                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
3136
3137                         if ((g_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !current_floor_ptr->dun_level)
3138                         {
3139                                 if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
3140                                 {
3141                                         g_ptr->feat = feat_tree;
3142                                         g_ptr->special = 0;
3143                                 }
3144                                 else if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
3145                                 {
3146                                         g_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
3147                                 }
3148                         }
3149                         else if ((g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
3150                                 (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
3151                         {
3152                                 g_ptr->feat = feat_up_stair;
3153                                 g_ptr->special = 0;
3154                         }
3155                 }
3156         }
3157
3158         /* Free the "template" array */
3159         C_KILL(templates, limit, cave_template_type);
3160
3161
3162         /*** Objects ***/
3163
3164         /* Read the item count */
3165         rd_u16b(&limit);
3166
3167         /* Verify maximum */
3168         if (limit > current_floor_ptr->max_o_idx) return 151;
3169
3170
3171         /* Read the dungeon items */
3172         for (i = 1; i < limit; i++)
3173         {
3174                 OBJECT_IDX o_idx;
3175                 object_type *o_ptr;
3176
3177
3178                 /* Get a new record */
3179                 o_idx = o_pop();
3180
3181                 if (i != o_idx) return 152;
3182
3183                 /* Acquire place */
3184                 o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[o_idx];
3185
3186                 /* Read the item */
3187                 rd_item(o_ptr);
3188
3189
3190                 /* Monster */
3191                 if (o_ptr->held_m_idx)
3192                 {
3193                         monster_type *m_ptr;
3194
3195                         /* Monster */
3196                         m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[o_ptr->held_m_idx];
3197
3198                         /* Build a stack */
3199                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
3200
3201                         /* Place the object */
3202                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
3203                 }
3204
3205                 /* Dungeon */
3206                 else
3207                 {
3208                         /* Access the item location */
3209                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
3210
3211                         /* Build a stack */
3212                         o_ptr->next_o_idx = g_ptr->o_idx;
3213
3214                         /* Place the object */
3215                         g_ptr->o_idx = o_idx;
3216                 }
3217         }
3218
3219
3220         /*** Monsters ***/
3221
3222         /* Read the monster count */
3223         rd_u16b(&limit);
3224
3225         /* Hack -- verify */
3226         if (limit > current_floor_ptr->max_m_idx) return 161;
3227
3228         /* Read the monsters */
3229         for (i = 1; i < limit; i++)
3230         {
3231                 grid_type *g_ptr;
3232                 MONSTER_IDX m_idx;
3233                 monster_type *m_ptr;
3234
3235                 /* Get a new record */
3236                 m_idx = m_pop();
3237
3238                 if (i != m_idx) return 162;
3239
3240
3241                 /* Acquire monster */
3242                 m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
3243
3244                 /* Read the monster */
3245                 rd_monster(m_ptr);
3246
3247
3248                 /* Access grid */
3249                 g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
3250
3251                 /* Mark the location */
3252                 g_ptr->m_idx = m_idx;
3253
3254                 /* Count */
3255                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
3256         }
3257
3258         /* Success */
3259         return 0;
3260 }
3261
3262
3263 /*!
3264  * @brief 保存されたフロアを読み込む(現版) / Read the dungeon (new method)
3265  * @return なし
3266  * @details
3267  * The monsters/objects must be loaded in the same order
3268  * that they were stored, since the actual indexes matter.
3269  */
3270 static errr rd_dungeon(void)
3271 {
3272         errr err = 0;
3273         s16b tmp16s;
3274         byte_hack tmp8u;
3275         byte num;
3276         int i;
3277
3278         /* Initialize saved_floors array and temporal files */
3279         init_saved_floors(FALSE);
3280
3281         /* Older method */
3282         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3283         {
3284                 err = rd_dungeon_old();
3285
3286                 /* Prepare floor_id of current floor */
3287                 if (p_ptr->dungeon_idx)
3288                 {
3289                         p_ptr->floor_id = get_new_floor_id();
3290                         get_sf_ptr(p_ptr->floor_id)->dun_level = current_floor_ptr->dun_level;
3291                 }
3292
3293                 return err;
3294         }
3295
3296
3297         /*** Meta info ***/
3298
3299         /* Number of floor_id used from birth */
3300         rd_s16b(&max_floor_id);
3301
3302         /* Current dungeon type */
3303         rd_byte(&tmp8u);
3304         p_ptr->dungeon_idx = (DUNGEON_IDX)tmp8u;
3305
3306         /* Number of the saved_floors array elements */
3307         rd_byte(&num);
3308
3309         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
3310         if (!num)
3311         {
3312                 /* Read the current floor data */
3313                 err = rd_saved_floor(NULL);
3314         }
3315
3316         /*** In the dungeon ***/
3317         else
3318         {
3319
3320                 /* Read the saved_floors array */
3321                 for (i = 0; i < num; i++)
3322                 {
3323                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3324
3325                         rd_s16b(&sf_ptr->floor_id);
3326                         rd_byte(&tmp8u);
3327                         sf_ptr->savefile_id = (s16b)tmp8u;
3328
3329                         rd_s16b(&tmp16s);
3330                         sf_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
3331
3332                         rd_s32b(&sf_ptr->last_visit);
3333                         rd_u32b(&sf_ptr->visit_mark);
3334                         rd_s16b(&sf_ptr->upper_floor_id);
3335                         rd_s16b(&sf_ptr->lower_floor_id);
3336                 }
3337
3338
3339                 /* Move saved floors data to temporal files */
3340                 for (i = 0; i < num; i++)
3341                 {
3342                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3343
3344                         /* Unused element */
3345                         if (!sf_ptr->floor_id) continue;
3346
3347                         /* Read the failure mark */
3348                         rd_byte(&tmp8u);
3349                         if (tmp8u) continue;
3350
3351                         /* Read from the save file */
3352                         err = rd_saved_floor(sf_ptr);
3353
3354                         /* Error? */
3355                         if (err) break;
3356
3357                         /* Re-save as temporal saved floor file */
3358                         if (!save_floor(sf_ptr, SLF_SECOND)) err = 182;
3359
3360                         /* Error? */
3361                         if (err) break;
3362                 }
3363
3364                 /* Finally load current floor data from temporal file */
3365                 if (!err)
3366                 {
3367                         if (!load_floor(get_sf_ptr(p_ptr->floor_id), SLF_SECOND)) err = 183;
3368                 }
3369         }
3370
3371
3372         /*** Error messages ***/
3373         switch (err)
3374         {
3375         case 151:
3376                 note(_("アイテムの配列が大きすぎる!", "Too many object entries!"));
3377                 break;
3378
3379         case 152:
3380                 note(_("アイテム配置エラー", "Object allocation error"));
3381                 break;
3382
3383         case 161:
3384                 note(_("モンスターの配列が大きすぎる!", "Too many monster entries!"));
3385                 break;
3386
3387         case 162:
3388                 note(_("モンスター配置エラー", "Monster allocation error"));
3389                 break;
3390
3391         case 171:
3392                 note(_("保存されたフロアのダンジョンデータが壊れています!", "Dungeon data of saved floors are broken!"));
3393                 break;
3394
3395         case 182:
3396                 note(_("テンポラリ・ファイルを作成できません!", "Failed to make temporal files!"));
3397                 break;
3398
3399         case 183:
3400                 note(_("Error 183", "Error 183"));
3401                 break;
3402         }
3403
3404         /* The dungeon is ready */
3405         character_dungeon = TRUE;
3406
3407         /* Success or Error */
3408         return err;
3409 }
3410
3411
3412 /*!
3413  * @brief ロード処理全体のサブ関数 / Actually read the savefile
3414  * @return エラーコード
3415  */
3416 static errr rd_savefile_new_aux(void)
3417 {
3418         int i, j;
3419         int town_count;
3420
3421         s32b wild_x_size;
3422         s32b wild_y_size;
3423
3424         byte tmp8u;
3425         u16b tmp16u;
3426         s16b tmp16s;
3427         u32b tmp32u;
3428
3429 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3430         u32b n_x_check, n_v_check;
3431         u32b o_x_check, o_v_check;
3432 #endif
3433
3434
3435         /* Strip the version bytes */
3436         strip_bytes(4);
3437
3438         /* Hack -- decrypt */
3439         xor_byte = sf_extra;
3440
3441
3442         /* Clear the checksums */
3443         v_check = 0L;
3444         x_check = 0L;
3445
3446         /* Read the version number of the savefile */
3447         /* Old savefile will be version 0.0.0.3 */
3448         rd_byte(&h_ver_extra);
3449         rd_byte(&h_ver_patch);
3450         rd_byte(&h_ver_minor);
3451         rd_byte(&h_ver_major);
3452
3453         /* Mention the savefile version */
3454         note(format(
3455                 _("バージョン %d.%d.%d.%d のセーブ・ファイルをロード中...", "Loading a %d.%d.%d.%d savefile..."),
3456                 (h_ver_major > 9) ? h_ver_major - 10 : h_ver_major, h_ver_minor, h_ver_patch, h_ver_extra));
3457
3458
3459         /* Operating system info */
3460         rd_u32b(&sf_system);
3461
3462         /* Time of savefile creation */
3463         rd_u32b(&sf_when);
3464
3465         /* Number of resurrections */
3466         rd_u16b(&sf_lives);
3467
3468         /* Number of times played */
3469         rd_u16b(&sf_saves);
3470
3471
3472         /* Later use (always zero) */
3473         rd_u32b(&tmp32u);
3474
3475         /* Later use (always zero) */
3476         rd_u16b(&tmp16u);
3477
3478         /* Later use (always zero) */
3479         rd_byte(&tmp8u);
3480
3481         /* Kanji code */
3482         rd_byte(&kanji_code);
3483
3484         /* Read RNG state */
3485         rd_randomizer();
3486         if (arg_fiddle) note(_("乱数情報をロードしました", "Loaded Randomizer Info"));
3487
3488         /* Then the options */
3489         rd_options();
3490         if (arg_fiddle) note(_("オプションをロードしました", "Loaded Option Flags"));
3491
3492         /* Then the "messages" */
3493         rd_messages();
3494         if (arg_fiddle) note(_("メッセージをロードしました", "Loaded Messages"));
3495
3496         for (i = 0; i < max_r_idx; i++)
3497         {
3498                 /* Access that monster */
3499                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
3500
3501                 /* Hack -- Reset the death counter */
3502                 r_ptr->max_num = 100;
3503
3504                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) r_ptr->max_num = 1;
3505
3506                 /* Hack -- Non-unique Nazguls are semi-unique */
3507                 else if (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) r_ptr->max_num = MAX_NAZGUL_NUM;
3508         }
3509
3510         /* Monster Memory */
3511         rd_u16b(&tmp16u);
3512
3513         /* Incompatible save files */
3514         if (tmp16u > max_r_idx)
3515         {
3516                 note(format(_("モンスターの種族が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) monster races!"), tmp16u));
3517                 return (21);
3518         }
3519
3520         /* Read the available records */
3521         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3522         {
3523                 /* Read the lore */
3524                 rd_lore((MONRACE_IDX)i);
3525         }
3526
3527         if (arg_fiddle) note(_("モンスターの思い出をロードしました", "Loaded Monster Memory"));
3528
3529         /* Object Memory */
3530         rd_u16b(&tmp16u);
3531
3532         /* Incompatible save files */
3533         if (tmp16u > max_k_idx)
3534         {
3535                 note(format(_("アイテムの種類が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) object kinds!"), tmp16u));
3536                 return (22);
3537         }
3538
3539         /* Read the object memory */
3540         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3541         {
3542                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
3543
3544                 rd_byte(&tmp8u);
3545
3546                 k_ptr->aware = (tmp8u & 0x01) ? TRUE: FALSE;
3547                 k_ptr->tried = (tmp8u & 0x02) ? TRUE: FALSE;
3548         }
3549         if (arg_fiddle) note(_("アイテムの記録をロードしました", "Loaded Object Memory"));
3550
3551         /* 2.1.3 or newer version */
3552         {
3553                 u16b max_towns_load;
3554                 u16b max_quests_load;
3555                 byte max_rquests_load;
3556                 s16b old_inside_quest = p_ptr->inside_quest;
3557
3558                 /* Number of towns */
3559                 rd_u16b(&max_towns_load);
3560
3561                 /* Incompatible save files */
3562                 if (max_towns_load > max_towns)
3563                 {
3564                         note(format(_("町が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) towns!"), max_towns_load));
3565                         return (23);
3566                 }
3567
3568                 /* Number of quests */
3569                 rd_u16b(&max_quests_load);
3570
3571                 if (z_older_than(11, 0, 7))
3572                 {
3573                         max_rquests_load = 10;
3574                 }
3575                 else
3576                 {
3577                         rd_byte(&max_rquests_load);
3578                 }
3579
3580                 /* Incompatible save files */
3581                 if (max_quests_load > max_q_idx)
3582                 {
3583                         note(format(_("クエストが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) quests!"), max_quests_load));
3584                         return (23);
3585                 }
3586
3587                 for (i = 0; i < max_quests_load; i++)
3588                 {
3589                         if (i < max_q_idx)
3590                         {
3591                                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
3592                                 
3593                                 rd_s16b(&q_ptr->status);
3594                                 rd_s16b(&tmp16s);
3595                                 q_ptr->level = tmp16s;
3596
3597                                 if (z_older_than(11, 0, 6))
3598                                 {
3599                                         q_ptr->complev = 0;
3600                                 }
3601                                 else
3602                                 {
3603                                         rd_byte(&tmp8u);
3604                                         q_ptr->complev = tmp8u;
3605                                 }
3606                                 if(h_older_than(2, 1, 2, 2))
3607                                 {
3608                                         q_ptr->comptime = 0;
3609                                 }
3610                                 else
3611                                 {
3612                                         rd_u32b(&q_ptr->comptime);
3613                                 }
3614
3615                                 /* Load quest status if quest is running */
3616                                 if ((q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN) ||
3617                                     (!z_older_than(10, 3, 14) && (q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED)) ||
3618                                     (!z_older_than(11, 0, 7) && (i >= MIN_RANDOM_QUEST) && (i <= (MIN_RANDOM_QUEST + max_rquests_load))))
3619                                 {
3620                                         rd_s16b(&tmp16s);
3621                                         q_ptr->cur_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3622                                         rd_s16b(&tmp16s);
3623                                         q_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3624                                         rd_s16b(&q_ptr->type);
3625
3626                                         /* Load quest monster index */
3627                                         rd_s16b(&q_ptr->r_idx);
3628
3629                                         if ((q_ptr->type == QUEST_TYPE_RANDOM) && (!q_ptr->r_idx))
3630                                         {
3631                                                 determine_random_questor(&quest[i]);
3632                                         }
3633
3634                                         /* Load quest item index */
3635                                         rd_s16b(&q_ptr->k_idx);
3636
3637                                         if (q_ptr->k_idx)
3638                                                 a_info[q_ptr->k_idx].gen_flags |= TRG_QUESTITEM;
3639
3640                                         rd_byte(&tmp8u);
3641                                         q_ptr->flags = tmp8u;
3642
3643                                         if (z_older_than(10, 3, 11))
3644                                         {
3645                                                 if (q_ptr->flags & QUEST_FLAG_PRESET)
3646                                                 {
3647                                                         q_ptr->dungeon = 0;
3648                                                 }
3649                                                 else
3650                                                 {
3651                                                         init_flags = INIT_ASSIGN;
3652                                                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)i;
3653
3654                                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3655                                                         p_ptr->inside_quest = old_inside_quest;
3656                                                 }
3657                                         }
3658                                         else
3659                                         {
3660                                                 rd_byte(&tmp8u);
3661                                                 q_ptr->dungeon = tmp8u;
3662                                         }
3663                                         /* Mark uniques */
3664                                         if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_UNTAKEN)
3665                                                 if (r_info[q_ptr->r_idx].flags1 & RF1_UNIQUE)
3666                                                         r_info[q_ptr->r_idx].flags1 |= RF1_QUESTOR;
3667                                 }
3668                         }
3669                         /* Ignore the empty quests from old versions */
3670                         else
3671                         {
3672                                 /* Ignore quest status */
3673                                 strip_bytes(2);
3674
3675                                 /* Ignore quest level */
3676                                 strip_bytes(2);
3677
3678                                 /*
3679                                  * We don't have to care about the other info,
3680                                  * since status should be 0 for these quests anyway
3681                                  */
3682                         }
3683                 }
3684
3685                 /* Quest 18 was removed */
3686                 if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3687                 {
3688                         (void)WIPE(&quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE], quest_type);
3689                         quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE].status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
3690                 }
3691
3692                 /* Position in the wilderness */
3693                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_x);
3694                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_y);
3695                 if (z_older_than(10, 3, 13))
3696                 {
3697                         p_ptr->wilderness_x = 5;
3698                         p_ptr->wilderness_y = 48;
3699                 }
3700
3701                 if (z_older_than(10, 3, 7)) p_ptr->wild_mode = FALSE;
3702                 else rd_byte((byte *)&p_ptr->wild_mode);
3703                 if (z_older_than(10, 3, 7)) ambush_flag = FALSE;
3704                 else rd_byte((byte *)&ambush_flag);
3705
3706                 /* Size of the wilderness */
3707                 rd_s32b(&wild_x_size);
3708                 rd_s32b(&wild_y_size);
3709
3710                 /* Incompatible save files */
3711                 if ((wild_x_size > current_world_ptr->max_wild_x) || (wild_y_size > current_world_ptr->max_wild_y))
3712                 {
3713                         note(format(_("荒野が大きすぎる(%u/%u)!", "Wilderness is too big (%u/%u)!"), wild_x_size, wild_y_size));
3714                         return (23);
3715                 }
3716
3717                 /* Load the wilderness seeds */
3718                 for (i = 0; i < wild_x_size; i++)
3719                 {
3720                         for (j = 0; j < wild_y_size; j++)
3721                         {
3722                                 rd_u32b(&wilderness[j][i].seed);
3723                         }
3724                 }
3725         }
3726
3727         if (arg_fiddle) note(_("クエスト情報をロードしました", "Loaded Quests"));
3728
3729         /* Load the Artifacts */
3730         rd_u16b(&tmp16u);
3731
3732         /* Incompatible save files */
3733         if (tmp16u > max_a_idx)
3734         {
3735                 note(format(_("伝説のアイテムが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) artifacts!"), tmp16u));
3736                 return (24);
3737         }
3738
3739         /* Read the artifact flags */
3740         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3741         {
3742                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
3743
3744                 rd_byte(&tmp8u);
3745                 a_ptr->cur_num = tmp8u;
3746
3747                 if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3748                 {
3749                         a_ptr->floor_id = 0;
3750
3751                         rd_byte(&tmp8u);
3752                         rd_byte(&tmp8u);
3753                         rd_byte(&tmp8u);
3754                 }
3755                 else
3756                 {
3757                         rd_s16b(&a_ptr->floor_id);
3758                 }
3759         }
3760         if (arg_fiddle) note(_("伝説のアイテムをロードしました", "Loaded Artifacts"));
3761
3762         /* Read the extra stuff */
3763         rd_extra();
3764         if (p_ptr->energy_need < -999) p_ptr->timewalk = TRUE;
3765
3766         if (arg_fiddle) note(_("特別情報をロードしました", "Loaded extra information"));
3767
3768
3769         /* Read the player_hp array */
3770         rd_u16b(&tmp16u);
3771
3772         /* Incompatible save files */
3773         if (tmp16u > PY_MAX_LEVEL)
3774         {
3775                 note(format(_("ヒットポイント配列が大きすぎる(%u)!", "Too many (%u) hitpoint entries!"), tmp16u));
3776                 return (25);
3777         }
3778
3779         /* Read the player_hp array */
3780         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3781         {
3782                 rd_s16b(&tmp16s);
3783                 p_ptr->player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
3784         }
3785
3786         /* Important -- Initialize the sex */
3787         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
3788
3789         /* Important -- Initialize the race/class */
3790         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
3791         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
3792         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
3793
3794         if(z_older_than(10, 2, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER) && !p_ptr->is_dead)
3795         {
3796                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3797                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3798         }
3799         if(z_older_than(10, 3, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER) && !p_ptr->is_dead)
3800         {
3801                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3802                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3803         }
3804         if(z_older_than(10, 2, 6) && (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && !p_ptr->is_dead)
3805         {
3806                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp/2 + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3807                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3808         }
3809         if(z_older_than(10, 4, 7) && (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE) && !p_ptr->is_dead)
3810         {
3811                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3812                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3813         }
3814
3815         /* Important -- Initialize the magic */
3816         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
3817
3818
3819         /* Read spell info */
3820         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned1);
3821         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned2);
3822         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked1);
3823         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked2);
3824         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten1);
3825         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten2);
3826
3827         if (z_older_than(10,0,5))
3828         {
3829                 p_ptr->learned_spells = 0;
3830                 for (i = 0; i < 64; i++)
3831                 {
3832                         /* Count known spells */
3833                         if ((i < 32) ?
3834                             (p_ptr->spell_learned1 & (1L << i)) :
3835                             (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (i - 32))))
3836                         {
3837                                 p_ptr->learned_spells++;
3838                         }
3839                 }
3840         }
3841         else rd_s16b(&p_ptr->learned_spells);
3842
3843         if (z_older_than(10,0,6))
3844         {
3845                 p_ptr->add_spells = 0;
3846         }
3847         else rd_s16b(&p_ptr->add_spells);
3848         if (p_ptr->pclass == CLASS_MINDCRAFTER) p_ptr->add_spells = 0;
3849
3850         for (i = 0; i < 64; i++)
3851         {
3852                 rd_byte(&tmp8u);
3853                 p_ptr->spell_order[i] = (SPELL_IDX)tmp8u;
3854         }
3855
3856
3857         /* Read the inventory */
3858         if (rd_inventory())
3859         {
3860                 note(_("持ち物情報を読み込むことができません", "Unable to read inventory"));
3861                 return (21);
3862         }
3863
3864         /* Read number of towns */
3865         rd_u16b(&tmp16u);
3866         town_count = tmp16u;
3867
3868         /* Read the stores */
3869         rd_u16b(&tmp16u);
3870         for (i = 1; i < town_count; i++)
3871         {
3872                 for (j = 0; j < tmp16u; j++)
3873                 {
3874                         if (rd_store(i, j)) return (22);
3875                 }
3876         }
3877
3878         rd_s16b(&p_ptr->pet_follow_distance);
3879         if (z_older_than(10, 4, 10))
3880         {
3881                 p_ptr->pet_extra_flags = 0;
3882                 rd_byte(&tmp8u);
3883                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_OPEN_DOORS;
3884                 rd_byte(&tmp8u);
3885                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_PICKUP_ITEMS;
3886
3887                 if (z_older_than(10,0,4)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3888                 else
3889                 {
3890                         rd_byte(&tmp8u);
3891                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3892                 }
3893
3894                 if (z_older_than(10,0,7)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3895                 else
3896                 {
3897                         rd_byte(&tmp8u);
3898                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3899                 }
3900
3901                 if (z_older_than(10,0,8)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3902                 else
3903                 {
3904                         rd_byte(&tmp8u);
3905                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3906                 }
3907
3908                 if (!z_older_than(10,0,8))
3909                 {
3910                         rd_byte(&tmp8u);
3911                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_BALL_SPELL;
3912                 }
3913         }
3914         else
3915         {
3916                 rd_s16b(&p_ptr->pet_extra_flags);
3917         }
3918
3919         if (!z_older_than(11, 0, 9))
3920         {
3921                 char buf[SCREEN_BUF_MAX_SIZE];
3922                 rd_string(buf, sizeof(buf));
3923                 if (buf[0]) screen_dump = string_make(buf);
3924         }
3925
3926         if (p_ptr->is_dead)
3927         {
3928                 for (i = MIN_RANDOM_QUEST; i < MAX_RANDOM_QUEST + 1; i++)
3929                 {
3930                         r_info[quest[i].r_idx].flags1 &= ~(RF1_QUESTOR);
3931                 }
3932         }
3933
3934
3935         /* I'm not dead yet... */
3936         if (!p_ptr->is_dead)
3937         {
3938                 /* Dead players have no dungeon */
3939                 note(_("ダンジョン復元中...", "Restoring Dungeon..."));
3940
3941                 if (rd_dungeon())
3942                 {
3943                         note(_("ダンジョンデータ読み込み失敗", "Error reading dungeon data"));
3944                         return (34);
3945                 }
3946
3947                 /* Read the ghost info */
3948                 rd_ghost();
3949
3950                 {
3951                         s32b tmp32s;
3952
3953                         rd_s32b(&tmp32s);
3954                         strip_bytes(tmp32s);
3955                 }
3956         }
3957
3958         /* Quest 18 was removed */
3959         if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3960         {
3961                 if (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE)
3962                 {
3963                         p_ptr->dungeon_idx = lite_town ? DUNGEON_ANGBAND : DUNGEON_GALGALS;
3964                         current_floor_ptr->dun_level = 1;
3965                         p_ptr->inside_quest = 0;
3966                 }
3967         }
3968
3969
3970 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3971
3972         /* Save the checksum */
3973         n_v_check = v_check;
3974
3975         /* Read the old checksum */
3976         rd_u32b(&o_v_check);
3977
3978         /* Verify */
3979         if (o_v_check != n_v_check)
3980         {
3981                 note(_("チェックサムがおかしい", "Invalid checksum"));
3982                 return (11);
3983         }
3984
3985
3986         /* Save the encoded checksum */
3987         n_x_check = x_check;
3988
3989         /* Read the checksum */
3990         rd_u32b(&o_x_check);
3991
3992
3993         /* Verify */
3994         if (o_x_check != n_x_check)
3995         {
3996                 note(_("エンコードされたチェックサムがおかしい", "Invalid encoded checksum"));
3997                 return (11);
3998         }
3999
4000 #endif
4001
4002         /* Success */
4003         return (0);
4004 }
4005
4006 /*!
4007  * @brief ロード処理全体のメイン関数 / Actually read the savefile
4008  * @return エラーコード
4009  */
4010 errr rd_savefile_new(void)
4011 {
4012         errr err;
4013
4014         /* Grab permissions */
4015         safe_setuid_grab();
4016
4017         /* The savefile is a binary file */
4018         fff = my_fopen(savefile, "rb");
4019
4020         /* Drop permissions */
4021         safe_setuid_drop();
4022
4023         /* Paranoia */
4024         if (!fff) return (-1);
4025
4026         /* Call the sub-function */
4027         err = rd_savefile_new_aux();
4028
4029         /* Check for errors */
4030         if (ferror(fff)) err = -1;
4031         my_fclose(fff);
4032         return (err);
4033 }
4034
4035
4036 /*!
4037  * @brief 保存フロア読み込みのサブ関数 / Actually load and verify a floor save data
4038  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4039  * @return 成功したらtrue
4040  */
4041 static bool load_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
4042 {
4043         byte tmp8u;
4044         u32b tmp32u;
4045
4046 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4047         u32b n_x_check, n_v_check;
4048         u32b o_x_check, o_v_check;
4049 #endif
4050
4051         /* Hack -- decrypt (read xor_byte) */
4052         xor_byte = 0;
4053         rd_byte(&tmp8u);
4054
4055         /* Clear the checksums */
4056         v_check = 0L;
4057         x_check = 0L;
4058
4059         /* Set the version number to current version */
4060         /* Never load old temporal files */
4061         h_ver_extra = H_VER_EXTRA;
4062         h_ver_patch = H_VER_PATCH;
4063         h_ver_minor = H_VER_MINOR;
4064         h_ver_major = H_VER_MAJOR;
4065
4066         /* Verify the sign */
4067         rd_u32b(&tmp32u);
4068         if (saved_floor_file_sign != tmp32u) return FALSE;
4069
4070         /* Read -- have error? */
4071         if (rd_saved_floor(sf_ptr)) return FALSE;
4072
4073
4074 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4075         /* Save the checksum */
4076         n_v_check = v_check;
4077
4078         /* Read the old checksum */
4079         rd_u32b(&o_v_check);
4080
4081         /* Verify */
4082         if (o_v_check != n_v_check) return FALSE;
4083
4084         /* Save the encoded checksum */
4085         n_x_check = x_check;
4086
4087         /* Read the checksum */
4088         rd_u32b(&o_x_check);
4089
4090         /* Verify */
4091         if (o_x_check != n_x_check) return FALSE;
4092 #endif
4093
4094         /* Success */
4095         return TRUE;
4096 }
4097
4098
4099 /*!
4100  * @brief 一時保存フロア情報を読み込む / Attempt to load the temporally saved-floor data
4101  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4102  * @param mode オプション
4103  * @return 成功したらtrue
4104  */
4105 bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
4106 {
4107         FILE *old_fff = NULL;
4108         byte old_xor_byte = 0;
4109         u32b old_v_check = 0;
4110         u32b old_x_check = 0;
4111         byte old_h_ver_major = 0;
4112         byte old_h_ver_minor = 0;
4113         byte old_h_ver_patch = 0;
4114         byte old_h_ver_extra = 0;
4115  
4116         bool ok = TRUE;
4117         char floor_savefile[1024];
4118
4119         byte old_kanji_code = kanji_code;
4120
4121         /*
4122          * Temporal files are always written in system depended kanji
4123          * code.
4124          */
4125 #ifdef JP
4126 # ifdef EUC
4127         /* EUC kanji code */
4128         kanji_code = 2;
4129 # endif
4130 # ifdef SJIS
4131         /* SJIS kanji code */
4132         kanji_code = 3;
4133 # endif
4134 #else
4135         /* ASCII */
4136         kanji_code = 1;
4137 #endif
4138
4139
4140         /* We have one file already opened */
4141         if (mode & SLF_SECOND)
4142         {
4143                 /* Backup original values */
4144                 old_fff = fff;
4145                 old_xor_byte = xor_byte;
4146                 old_v_check = v_check;
4147                 old_x_check = x_check;
4148                 old_h_ver_major = h_ver_major;
4149                 old_h_ver_minor = h_ver_minor;
4150                 old_h_ver_patch = h_ver_patch;
4151                 old_h_ver_extra = h_ver_extra;
4152         }
4153
4154         /* floor savefile */
4155         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
4156
4157         /* Grab permissions */
4158         safe_setuid_grab();
4159
4160         /* The savefile is a binary file */
4161         fff = my_fopen(floor_savefile, "rb");
4162
4163         /* Drop permissions */
4164         safe_setuid_drop();
4165
4166         /* Couldn't read */
4167         if (!fff) ok = FALSE;
4168
4169         /* Attempt to load */
4170         if (ok)
4171         {
4172                 /* Load saved floor data from file */
4173                 ok = load_floor_aux(sf_ptr);
4174
4175                 /* Check for errors */
4176                 if (ferror(fff)) ok = FALSE;
4177                 my_fclose(fff);
4178
4179                 /* Grab permissions */
4180                 safe_setuid_grab();
4181
4182                 /* Delete the file */
4183                 if (!(mode & SLF_NO_KILL)) (void)fd_kill(floor_savefile);
4184
4185                 /* Drop permissions */
4186                 safe_setuid_drop();
4187         }
4188
4189         /* We have one file already opened */
4190         if (mode & SLF_SECOND)
4191         {
4192                 /* Restore original values */
4193                 fff = old_fff;
4194                 xor_byte = old_xor_byte;
4195                 v_check = old_v_check;
4196                 x_check = old_x_check;
4197                 h_ver_major = old_h_ver_major;
4198                 h_ver_minor = old_h_ver_minor;
4199                 h_ver_patch = old_h_ver_patch;
4200                 h_ver_extra = old_h_ver_extra;
4201         }
4202
4203         /* Restore old knowledge */
4204         kanji_code = old_kanji_code;
4205         return ok;
4206 }