OSDN Git Service

[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
[hengband/hengband.git] / src / load.c
1 /*!
2  * @file load.c
3  * @brief セーブファイル読み込み処理 / Purpose: support for loading savefiles -BEN-
4  * @date 2014/07/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * @details
12  * This file loads savefiles from Angband 2.7.X and 2.8.X
13  *
14  * Ancient savefiles (pre-2.7.0) are loaded by another file.
15  *
16  * Note that Angband 2.7.0 through 2.7.3 are now officially obsolete,
17  * and savefiles from those versions may not be successfully converted.
18  *
19  * We attempt to prevent corrupt savefiles from inducing memory errors.
20  *
21  * Note that this file should not use the random number generator, the
22  * object flavors, the visual attr/char mappings, or anything else which
23  * is initialized *after* or *during* the "load character" function.
24  *
25  * This file assumes that the monster/object records are initialized
26  * to zero, and the race/kind tables have been loaded correctly.  The
27  * order of object stacks is currently not saved in the savefiles, but
28  * the "next" pointers are saved, so all necessary knowledge is present.
29  *
30  * We should implement simple "savefile extenders" using some form of
31  * "sized" chunks of bytes, with a {size,type,data} format, so everyone
32  * can know the size, interested people can know the type, and the actual
33  * data is available to the parsing routines that acknowledge the type.
34  *
35  * Consider changing the "globe of invulnerability" code so that it
36  * takes some form of "maximum damage to protect from" in addition to
37  * the existing "number of turns to protect for", and where each hit
38  * by a monster will reduce the shield by that amount.
39  *
40  * XXX XXX XXX
41  */
42
43 #include "angband.h"
44 #include "generate.h"
45 #include "trap.h"
46
47
48 /*
49  * Maximum number of tries for selection of a proper quest monster
50  */
51 #define MAX_TRIES 100
52
53
54 /*
55  * Local "savefile" pointer
56  */
57 static FILE     *fff;
58
59 /*
60  * Hack -- old "encryption" byte
61  */
62 static byte     xor_byte;
63
64 /*
65  * Hack -- simple "checksum" on the actual values
66  */
67 static u32b     v_check = 0L;
68
69 /*
70  * Hack -- simple "checksum" on the encoded bytes
71  */
72 static u32b     x_check = 0L;
73
74 /*
75  * Hack -- Japanese Kanji code
76  * 0: Unknown
77  * 1: ASCII
78  * 2: EUC
79  * 3: SJIS
80  */
81 static byte kanji_code = 0;
82
83 /*!
84  * @brief 変愚蛮怒のバージョン比較処理 / This function determines if the version of the savefile currently being read is older than version "major.minor.patch.extra".
85  * @param major メジャーバージョン値
86  * @param minor マイナーバージョン値
87  * @param patch パッチバージョン値
88  * @param extra エクストラパージョン値
89  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
90  */
91 static bool h_older_than(byte major, byte minor, byte patch, byte extra)
92 {
93         /* Much older, or much more recent */
94         if (h_ver_major < major) return (TRUE);
95         if (h_ver_major > major) return (FALSE);
96
97         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
98         if (h_ver_minor < minor) return (TRUE);
99         if (h_ver_minor > minor) return (FALSE);
100
101         /* Barely older, or barely more recent */
102         if (h_ver_patch < patch) return (TRUE);
103         if (h_ver_patch > patch) return (FALSE);
104
105         /* Barely older, or barely more recent */
106         if (h_ver_extra < extra) return (TRUE);
107         if (h_ver_extra > extra) return (FALSE);
108
109         /* Identical versions */
110         return (FALSE);
111 }
112
113
114 /*!
115  * @brief Zangbandのバージョン比較処理 / The above function, adapted for Zangband
116  * @param x メジャーバージョン値
117  * @param y マイナーバージョン値
118  * @param z パッチバージョン値
119  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
120  */
121 static bool z_older_than(byte x, byte y, byte z)
122 {
123         /* Much older, or much more recent */
124         if (z_major < x) return (TRUE);
125         if (z_major > x) return (FALSE);
126
127         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
128         if (z_minor < y) return (TRUE);
129         if (z_minor > y) return (FALSE);
130
131         /* Barely older, or barely more recent */
132         if (z_patch < z) return (TRUE);
133         if (z_patch > z) return (FALSE);
134
135         /* Identical versions */
136         return (FALSE);
137 }
138
139
140 /*!
141  * @brief ゲームスクリーンにメッセージを表示する / Hack -- Show information on the screen, one line at a time.
142  * @param msg 表示文字列
143  * @return なし
144  * @details
145  * Avoid the top two lines, to avoid interference with "msg_print()".
146  */
147 static void note(cptr msg)
148 {
149         static int y = 2;
150
151         /* Draw the message */
152         prt(msg, y, 0);
153
154         /* Advance one line (wrap if needed) */
155         if (++y >= 24) y = 2;
156
157         /* Flush it */
158         Term_fresh();
159 }
160
161
162 /*!
163  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込む
164  * @return 読み込んだバイト値
165  * @details
166  * The following functions are used to load the basic building blocks
167  * of savefiles.  They also maintain the "checksum" info for 2.7.0+
168  */
169 static byte sf_get(void)
170 {
171         byte c, v;
172
173         /* Get a character, decode the value */
174         c = getc(fff) & 0xFF;
175         v = c ^ xor_byte;
176         xor_byte = c;
177
178         /* Maintain the checksum info */
179         v_check += v;
180         x_check += xor_byte;
181
182         /* Return the value */
183         return (v);
184 }
185
186 /*!
187  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込んでポインタに渡す
188  * @param ip 読み込みポインタ
189  * @return なし
190  */
191 static void rd_byte(byte *ip)
192 {
193         *ip = sf_get();
194 }
195
196 /*!
197  * @brief ロードファイルポインタから符号なし16bit値を読み込んでポインタに渡す
198  * @param ip 読み込みポインタ
199  * @return なし
200  */
201 static void rd_u16b(u16b *ip)
202 {
203         (*ip) = sf_get();
204         (*ip) |= ((u16b)(sf_get()) << 8);
205 }
206
207 /*!
208  * @brief ロードファイルポインタから符号つき16bit値を読み込んでポインタに渡す
209  * @param ip 読み込みポインタ
210  * @return なし
211  */
212 static void rd_s16b(s16b *ip)
213 {
214         rd_u16b((u16b*)ip);
215 }
216
217 /*!
218  * @brief ロードファイルポインタから符号なし32bit値を読み込んでポインタに渡す
219  * @param ip 読み込みポインタ
220  * @return なし
221  */
222 static void rd_u32b(u32b *ip)
223 {
224         (*ip) = sf_get();
225         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 8);
226         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 16);
227         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 24);
228 }
229
230 /*!
231  * @brief ロードファイルポインタから符号つき32bit値を読み込んでポインタに渡す
232  * @param ip 読み込みポインタ
233  * @return なし
234  */
235 static void rd_s32b(s32b *ip)
236 {
237         rd_u32b((u32b*)ip);
238 }
239
240
241 /*!
242  * @brief ロードファイルポインタから文字列を読み込んでポインタに渡す / Hack -- read a string
243  * @param str 読み込みポインタ
244  * @param max 最大読み取りバイト数
245  * @return なし
246  */
247 static void rd_string(char *str, int max)
248 {
249         int i;
250
251         /* Read the string */
252         for (i = 0; TRUE; i++)
253         {
254                 byte tmp8u;
255
256                 /* Read a byte */
257                 rd_byte(&tmp8u);
258
259                 /* Collect string while legal */
260                 if (i < max) str[i] = tmp8u;
261
262                 /* End of string */
263                 if (!tmp8u) break;
264         }
265
266         /* Terminate */
267         str[max-1] = '\0';
268
269
270 #ifdef JP
271         /* Convert Kanji code */
272         switch (kanji_code)
273         {
274 #ifdef SJIS
275         case 2:
276                 /* EUC to SJIS */
277                 euc2sjis(str);
278                 break;
279 #endif
280
281 #ifdef EUC
282         case 3:
283                 /* SJIS to EUC */
284                 sjis2euc(str);
285                 break;
286 #endif
287
288         case 0:
289         {
290                 /* 不明の漢字コードからシステムの漢字コードに変換 */
291                 byte code = codeconv(str);
292
293                 /* 漢字コードが判明したら、それを記録 */
294                 if (code) kanji_code = code;
295
296                 break;
297         }
298         default:
299                 /* No conversion needed */
300                 break;
301         }
302 #endif
303 }
304
305
306 /*!
307  * @brief ロードファイルポインタを指定バイト分飛ばして進める / Hack -- strip some bytes
308  * @param n スキップバイト数
309  * @return なし
310  */
311 static void strip_bytes(int n)
312 {
313         byte tmp8u;
314
315         /* Strip the bytes */
316         while (n--) rd_byte(&tmp8u);
317 }
318
319 #define OLD_MAX_MANE 22
320
321 /*!
322  * @brief アイテムオブジェクト1件を読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read an object (Old method)
323  * @param o_ptr アイテムオブジェクト読み取り先ポインタ
324  * @return なし
325  * @details
326  * This function attempts to "repair" old savefiles, and to extract
327  * the most up to date values for various object fields.
328  *
329  * Note that Angband 2.7.9 introduced a new method for object "flags"
330  * in which the "flags" on an object are actually extracted when they
331  * are needed from the object kind, artifact index, ego-item index,
332  * and two special "xtra" fields which are used to encode any "extra"
333  * power of certain ego-items.  This had the side effect that items
334  * imported from pre-2.7.9 savefiles will lose any "extra" powers they
335  * may have had, and also, all "uncursed" items will become "cursed"
336  * again, including Calris, even if it is being worn at the time.  As
337  * a complete hack, items which are inscribed with "uncursed" will be
338  * "uncursed" when imported from pre-2.7.9 savefiles.
339  */
340 static void rd_item_old(object_type *o_ptr)
341 {
342         char buf[128];
343         byte_hack tmp8u;
344         s16b tmp16s;
345
346
347         /* Kind */
348         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
349
350         /* Location */
351         rd_byte(&tmp8u);
352         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
353         rd_byte(&tmp8u);
354         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
355
356         /* Type/Subtype */
357         rd_byte(&tmp8u);
358         o_ptr->tval = tmp8u;
359         rd_byte(&tmp8u);
360         o_ptr->sval = tmp8u;
361
362         if (z_older_than(10, 4, 4))
363         {
364                 if (o_ptr->tval == 100) o_ptr->tval = TV_GOLD;
365                 if (o_ptr->tval == 98) o_ptr->tval = TV_MUSIC_BOOK;
366                 if (o_ptr->tval == 110) o_ptr->tval = TV_HISSATSU_BOOK;
367         }
368
369         /* Special pval */
370         rd_s16b(&o_ptr->pval);
371
372         rd_byte(&o_ptr->discount);
373         rd_byte(&tmp8u);
374         o_ptr->number = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
375
376         rd_s16b(&tmp16s);
377         o_ptr->weight = tmp16s;
378
379         rd_byte(&tmp8u);
380         o_ptr->name1 = tmp8u;
381
382         rd_byte(&tmp8u);
383         o_ptr->name2 = tmp8u;
384
385         rd_s16b(&o_ptr->timeout);
386
387         rd_s16b(&o_ptr->to_h);
388         
389         rd_s16b(&tmp16s);
390         o_ptr->to_d = tmp16s;
391         rd_s16b(&o_ptr->to_a);
392
393         rd_s16b(&o_ptr->ac);
394
395         rd_byte(&tmp8u);
396         o_ptr->dd = tmp8u;
397         rd_byte(&tmp8u);
398         o_ptr->ds = tmp8u;
399
400         rd_byte(&o_ptr->ident);
401
402         rd_byte(&o_ptr->marked);
403
404         /* Object flags */
405         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
406         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
407         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
408         if (h_older_than(1, 3, 0, 0)) o_ptr->art_flags[3] = 0L;
409         else rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
410
411         if (h_older_than(1, 3, 0, 0))
412         {
413                 if (o_ptr->name2 == EGO_TELEPATHY)
414                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_TELEPATHY);
415         }
416
417         if (z_older_than(11, 0, 11))
418         {
419                 o_ptr->curse_flags = 0L;
420                 if (o_ptr->ident & 0x40)
421                 {
422                         o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
423                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x40000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
424                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x80000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
425                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
426                         {
427                                 artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
428                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
429                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
430                         }
431                         else if (object_is_ego(o_ptr))
432                         {
433                                 ego_item_type *e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
434                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
435                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
436                         }
437                 }
438                 o_ptr->art_flags[2] &= (0x1FFFFFFFL);
439         }
440         else
441         {
442                 rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
443         }
444
445         /* Monster holding object */
446         rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
447
448         /* Special powers */
449         rd_byte(&o_ptr->xtra1);
450         rd_byte(&o_ptr->xtra2);
451
452         if (z_older_than(11, 0, 10))
453         {
454                 if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_SUSTAIN)
455                 {
456                         switch (o_ptr->xtra2 % 6)
457                         {
458                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_STR); break;
459                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_INT); break;
460                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_WIS); break;
461                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_DEX); break;
462                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CON); break;
463                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CHR); break;
464                         }
465                         o_ptr->xtra2 = 0;
466                 }
467                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_POWER)
468                 {
469                         switch (o_ptr->xtra2 % 11)
470                         {
471                         case  0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_BLIND);  break;
472                         case  1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CONF);   break;
473                         case  2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SOUND);  break;
474                         case  3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SHARDS); break;
475                         case  4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER); break;
476                         case  5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NEXUS);  break;
477                         case  6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CHAOS);  break;
478                         case  7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DISEN);  break;
479                         case  8: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);   break;
480                         case  9: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);   break;
481                         case 10: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_LITE);   break;
482                         }
483                         o_ptr->xtra2 = 0;
484                 }               
485                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_ABILITY)
486                 {
487                         switch (o_ptr->xtra2 % 8)
488                         {
489                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LEVITATION);     break;
490                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);        break;
491                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SEE_INVIS);   break;
492                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_WARNING);     break;
493                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SLOW_DIGEST); break;
494                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_REGEN);       break;
495                         case 6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_FREE_ACT);    break;
496                         case 7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_HOLD_EXP);   break;
497                         }
498                         o_ptr->xtra2 = 0;
499                 }
500                 o_ptr->xtra1 = 0;
501         }
502
503         if (z_older_than(10, 2, 3))
504         {
505                 o_ptr->xtra3 = 0;
506                 o_ptr->xtra4 = 0;
507                 o_ptr->xtra5 = 0;
508                 if ((o_ptr->tval == TV_CHEST) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE))
509                 {
510                         o_ptr->xtra3 = o_ptr->xtra1;
511                         o_ptr->xtra1 = 0;
512                 }
513                 if (o_ptr->tval == TV_CAPTURE)
514                 {
515                         if (r_info[o_ptr->pval].flags1 & RF1_FORCE_MAXHP)
516                                 o_ptr->xtra5 = maxroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
517                         else
518                                 o_ptr->xtra5 = damroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
519                         if (ironman_nightmare)
520                         {
521                                 o_ptr->xtra5 = (s16b)MIN(30000, o_ptr->xtra5*2L);
522                         }
523                         o_ptr->xtra4 = o_ptr->xtra5;
524                 }
525         }
526         else
527         {
528                 rd_byte(&o_ptr->xtra3);
529                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
530                 {
531                         if (object_is_smith(o_ptr) && o_ptr->xtra3 >= 1+96)
532                                 o_ptr->xtra3 += -96 + MIN_SPECIAL_ESSENCE;
533                 }
534
535                 rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
536                 rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
537         }
538
539         if (z_older_than(11, 0, 5) && (((o_ptr->tval == TV_LITE) && ((o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH) || (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN))) || (o_ptr->tval == TV_FLASK)))
540         {
541                 o_ptr->xtra4 = o_ptr->pval;
542                 o_ptr->pval = 0;
543         }
544
545         rd_byte(&o_ptr->feeling);
546
547         /* Inscription */
548         rd_string(buf, sizeof(buf));
549
550         /* Save the inscription */
551         if (buf[0]) o_ptr->inscription = quark_add(buf);
552
553         rd_string(buf, sizeof(buf));
554         if (buf[0]) o_ptr->art_name = quark_add(buf);
555
556         /* The Python object */
557         {
558                 s32b tmp32s;
559
560                 rd_s32b(&tmp32s);
561                 strip_bytes(tmp32s);
562         }
563
564         /* Mega-Hack -- handle "dungeon objects" later */
565         if ((o_ptr->k_idx >= 445) && (o_ptr->k_idx <= 479)) return;
566
567         if (z_older_than(10, 4, 10) && (o_ptr->name2 == EGO_YOIYAMI)) o_ptr->k_idx = lookup_kind(TV_SOFT_ARMOR, SV_YOIYAMI_ROBE);
568
569         if (z_older_than(10, 4, 9))
570         {
571                 if (have_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY))
572                 {
573                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY);
574                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_DEC_MANA);
575                 }
576         }
577
578         /* Paranoia */
579         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
580         {
581                 artifact_type *a_ptr;
582
583                 /* Obtain the artifact info */
584                 a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
585
586                 /* Verify that artifact */
587                 if (!a_ptr->name) o_ptr->name1 = 0;
588         }
589
590         /* Paranoia */
591         if (object_is_ego(o_ptr))
592         {
593                 ego_item_type *e_ptr;
594
595                 /* Obtain the ego-item info */
596                 e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
597
598                 /* Verify that ego-item */
599                 if (!e_ptr->name) o_ptr->name2 = 0;
600
601         }
602 }
603
604
605 /*!
606  * @brief アイテムオブジェクトを読み込む(現版) / Read an object (New method)
607  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存先ポインタ
608  * @return なし
609  */
610 static void rd_item(object_type *o_ptr)
611 {
612         object_kind *k_ptr;
613         BIT_FLAGS flags;
614         char buf[128];
615         byte_hack tmp8u;
616         s16b tmp16s;
617
618         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
619         {
620                 rd_item_old(o_ptr);
621                 return;
622         }
623
624         /*** Item save flags ***/
625         rd_u32b(&flags);
626
627         /*** Read un-obvious elements ***/
628         /* Kind */
629         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
630
631         /* Location */
632         rd_byte(&tmp8u);
633         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
634         rd_byte(&tmp8u);
635         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
636
637         /* Type/Subtype */
638         k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
639         o_ptr->tval = k_ptr->tval;
640         o_ptr->sval = k_ptr->sval;
641
642         /* Special pval */
643         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) rd_s16b(&o_ptr->pval);
644         else o_ptr->pval = 0;
645
646         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) rd_byte(&o_ptr->discount);
647         else o_ptr->discount = 0;
648         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) {
649                 rd_byte(&tmp8u);
650                 o_ptr->number = tmp8u;
651         }       
652         else o_ptr->number = 1;
653
654         rd_s16b(&tmp16s);
655         o_ptr->weight = tmp16s;
656
657         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1)
658         {
659                 rd_byte(&tmp8u);
660                 o_ptr->name1 = tmp8u;
661         }
662         else o_ptr->name1 = 0;
663         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2)
664         {
665                 rd_byte(&tmp8u);
666                 o_ptr->name2 = tmp8u;
667         }
668         else o_ptr->name2 = 0;
669         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) rd_s16b(&o_ptr->timeout);
670         else o_ptr->timeout = 0;
671
672         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) rd_s16b(&o_ptr->to_h);
673         else o_ptr->to_h = 0;
674         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D)
675         {
676                 rd_s16b(&tmp16s);
677                 o_ptr->to_d = tmp16s;
678         }
679         else o_ptr->to_d = 0;
680         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) rd_s16b(&o_ptr->to_a);
681         else o_ptr->to_a = 0;
682
683         if (flags & SAVE_ITEM_AC) rd_s16b(&o_ptr->ac);
684         else o_ptr->ac = 0;
685
686         if (flags & SAVE_ITEM_DD)
687         {
688                  rd_byte(&tmp8u);
689                  o_ptr->dd = tmp8u;
690         }
691         else o_ptr->dd = 0;
692         if (flags & SAVE_ITEM_DS)
693         {
694                 rd_byte(&tmp8u);
695                 o_ptr->ds = tmp8u;
696         }
697         else o_ptr->ds = 0;
698
699         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) rd_byte(&o_ptr->ident);
700         else o_ptr->ident = 0;
701
702         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) rd_byte(&o_ptr->marked);
703         else o_ptr->marked = 0;
704
705         /* Object flags */
706         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
707         else o_ptr->art_flags[0] = 0;
708         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
709         else o_ptr->art_flags[1] = 0;
710         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
711         else o_ptr->art_flags[2] = 0;
712         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
713         else o_ptr->art_flags[3] = 0;
714         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[4]);
715         else o_ptr->art_flags[4] = 0;
716
717         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
718         else o_ptr->curse_flags = 0;
719
720         /* Monster holding object */
721         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
722         else o_ptr->held_m_idx = 0;
723
724         /* Special powers */
725         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) rd_byte(&o_ptr->xtra1);
726         else o_ptr->xtra1 = 0;
727         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) rd_byte(&o_ptr->xtra2);
728         else o_ptr->xtra2 = 0;
729
730         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) rd_byte(&o_ptr->xtra3);
731         else o_ptr->xtra3 = 0;
732
733         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
734         else o_ptr->xtra4 = 0;
735         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
736         else o_ptr->xtra5 = 0;
737
738         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) rd_byte(&o_ptr->feeling);
739         else o_ptr->feeling = 0;
740
741         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION)
742         {
743                 rd_string(buf, sizeof(buf));
744                 o_ptr->inscription = quark_add(buf);
745         }
746         else o_ptr->inscription = 0;
747
748         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME)
749         {
750                 rd_string(buf, sizeof(buf));
751                 o_ptr->art_name = quark_add(buf);
752         }
753         else o_ptr->art_name = 0;
754         
755         if(h_older_than(2,1,2,4))
756         {
757                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
758                 object_flags(o_ptr, flgs);
759                 
760                 if ((o_ptr->name2 == EGO_DARK) || (o_ptr->name2 == EGO_ANCIENT_CURSE) || (o_ptr->name1 == ART_NIGHT))
761                 {
762                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
763                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
764                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
765                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
766                 }
767                 else if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_DARKNESS)
768                 {
769                         if (o_ptr->tval == TV_LITE)
770                         {
771                                 if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
772                                 {
773                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
774                                 }
775                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
776                                 {
777                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M2);
778                                 }
779                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
780                                 {
781                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M3);
782                                 }
783                         }
784                         else
785                         {
786                                 /* Paranoia */
787                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
788                         }
789                 }
790                 else if (o_ptr->tval == TV_LITE)
791                 {
792                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
793                         {
794                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
795                         }
796                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
797                         {
798                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
799                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);
800                         }
801                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
802                         {
803                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
804                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);       
805                         }
806                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
807                         {
808                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
809                         }
810                 }
811         }
812 }
813
814
815 /*!
816  * @brief モンスターを読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read a monster (Old method)
817  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
818  * @return なし
819  */
820 static void rd_monster_old(monster_type *m_ptr)
821 {
822         byte tmp8u;
823         s16b tmp16s;
824         u32b tmp32u;
825         char buf[128];
826
827         /* Read the monster race */
828         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
829
830         if (z_older_than(11, 0, 12))
831                 m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
832         else
833                 rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
834
835         if (z_older_than(11, 0, 14))
836         {
837                 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
838
839                 m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
840                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_EVIL;
841                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_GOOD;
842         }
843         else
844                 rd_byte(&m_ptr->sub_align);
845
846         /* Read the other information */
847         rd_byte(&tmp8u);
848         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
849         rd_byte(&tmp8u);
850         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
851
852         rd_s16b(&tmp16s);
853         m_ptr->hp = tmp16s;
854         rd_s16b(&tmp16s);
855         m_ptr->maxhp = tmp16s;
856
857         if (z_older_than(11, 0, 5))
858         {
859                 m_ptr->max_maxhp = m_ptr->maxhp;
860         }
861         else
862         {
863                 rd_s16b(&tmp16s);
864                 m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
865         }
866         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
867         {
868                 m_ptr->dealt_damage = 0;
869         }
870         else
871         {
872                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
873         }
874         
875         rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
876         rd_byte(&m_ptr->mspeed);
877         if (z_older_than(10, 4, 2))
878         {
879                 rd_byte(&tmp8u);
880                 m_ptr->energy_need = (s16b)tmp8u;
881         }
882         else rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
883
884         if (z_older_than(11, 0, 13))
885                 m_ptr->energy_need = 100 - m_ptr->energy_need;
886
887         if (z_older_than(10,0,7))
888         {
889                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
890                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
891         }
892         else
893         {
894                 rd_byte(&tmp8u);
895                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
896                 rd_byte(&tmp8u);
897                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
898         }
899         rd_byte(&tmp8u);
900         m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
901         rd_byte(&tmp8u);
902         m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
903         rd_byte(&tmp8u);
904         m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
905
906         if (z_older_than(10,0,10))
907         {
908                 reset_target(m_ptr);
909         }
910         else if (z_older_than(10,0,11))
911         {
912                 rd_s16b(&tmp16s);
913                 reset_target(m_ptr);
914         }
915         else
916         {
917                 rd_s16b(&tmp16s);
918                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
919                 rd_s16b(&tmp16s);
920                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
921         }
922
923         rd_byte(&tmp8u);
924         m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
925
926         if (!(z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6))
927                 rd_u32b(&m_ptr->smart);
928         else
929                 m_ptr->smart = 0;
930
931         if (z_older_than(10, 4, 5)) {
932                 m_ptr->exp = 0;
933         } else {
934                 rd_u32b(&tmp32u);
935                 m_ptr->exp = tmp32u;
936         }
937
938         if (z_older_than(10, 2, 2))
939         {
940                 if (m_ptr->r_idx < 0)
941                 {
942                         m_ptr->r_idx = (0-m_ptr->r_idx);
943                         m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_KAGE;
944                 }
945         }
946         else
947         {
948                 rd_byte(&m_ptr->mflag2);
949         }
950
951         if (z_older_than(11, 0, 12))
952         {
953                 if (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_KAGE)
954                         m_ptr->ap_r_idx = MON_KAGE;
955         }
956
957         if (z_older_than(10, 1, 3))
958         {
959                 m_ptr->nickname = 0;
960         }
961         else
962         {
963                 rd_string(buf, sizeof(buf));
964                 if (buf[0]) m_ptr->nickname = quark_add(buf);
965         }
966
967         rd_byte(&tmp8u);
968 }
969
970
971 /*!
972  * @brief モンスターを読み込む(現版) / Read a monster (New method)
973  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
974  * @return なし
975  */
976 static void rd_monster(monster_type *m_ptr)
977 {
978         BIT_FLAGS flags;
979         char buf[128];
980         byte tmp8u;
981         s16b tmp16s;
982         u32b tmp32u;
983
984         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
985         {
986                 rd_monster_old(m_ptr);
987                 return;
988         }
989
990         /*** Monster save flags ***/
991         rd_u32b(&flags);
992
993         /*** Read un-obvious elements ***/
994
995         /* Read the monster race */
996         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
997
998         /* Read the other information */
999         rd_byte(&tmp8u);
1000         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
1001         rd_byte(&tmp8u);
1002         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
1003
1004         rd_s16b(&tmp16s);
1005         m_ptr->hp = (HIT_POINT)tmp16s;
1006         rd_s16b(&tmp16s);
1007         m_ptr->maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1008         rd_s16b(&tmp16s);
1009         m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1010
1011         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
1012         {
1013                 m_ptr->dealt_damage = 0;
1014         }
1015         else
1016         {
1017                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
1018         }
1019
1020         /* Monster race index of its appearance */
1021         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
1022         else m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
1023
1024         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) rd_byte(&m_ptr->sub_align);
1025         else m_ptr->sub_align = 0;
1026
1027         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
1028         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP] = 0;
1029
1030         rd_byte(&m_ptr->mspeed);
1031
1032         rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
1033
1034         if (flags & SAVE_MON_FAST)
1035         {
1036                 rd_byte(&tmp8u);
1037                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
1038         }
1039         else m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
1040         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
1041         {
1042                 rd_byte(&tmp8u);
1043                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
1044         }
1045         else m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
1046         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
1047         {
1048                 rd_byte(&tmp8u);
1049                 m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
1050         }
1051         else m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = 0;
1052         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
1053         {
1054                 rd_byte(&tmp8u);
1055                 m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
1056         }
1057         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = 0;
1058         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
1059         {
1060                 rd_byte(&tmp8u);
1061                 m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
1062         }
1063         else m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = 0;
1064
1065         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y)
1066         {
1067                 rd_s16b(&tmp16s);
1068                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
1069         }
1070         else m_ptr->target_y = 0;
1071         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X)
1072         {
1073                 rd_s16b(&tmp16s);
1074                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
1075         }
1076         else m_ptr->target_x = 0;
1077
1078         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
1079         {
1080                 rd_byte(&tmp8u);
1081                 m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
1082         }
1083         else m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = 0;
1084
1085         if (flags & SAVE_MON_SMART) rd_u32b(&m_ptr->smart);
1086         else m_ptr->smart = 0;
1087
1088         if (flags & SAVE_MON_EXP)
1089         {
1090                 rd_u32b(&tmp32u);
1091                 m_ptr->exp = (EXP)tmp32u;
1092         }
1093         else m_ptr->exp = 0;
1094
1095         m_ptr->mflag = 0; /* Not saved */
1096
1097         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) rd_byte(&m_ptr->mflag2);
1098         else m_ptr->mflag2 = 0;
1099
1100         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) 
1101         {
1102                 rd_string(buf, sizeof(buf));
1103                 m_ptr->nickname = quark_add(buf);
1104         }
1105         else m_ptr->nickname = 0;
1106
1107         if (flags & SAVE_MON_PARENT) rd_s16b(&m_ptr->parent_m_idx);
1108         else m_ptr->parent_m_idx = 0;
1109 }
1110
1111
1112 /*
1113  * Old monster bit flags of racial resistances
1114  */
1115 #define RF3_IM_ACID         0x00010000  /* Resist acid a lot */
1116 #define RF3_IM_ELEC         0x00020000  /* Resist elec a lot */
1117 #define RF3_IM_FIRE         0x00040000  /* Resist fire a lot */
1118 #define RF3_IM_COLD         0x00080000  /* Resist cold a lot */
1119 #define RF3_IM_POIS         0x00100000  /* Resist poison a lot */
1120 #define RF3_RES_TELE        0x00200000  /* Resist teleportation */
1121 #define RF3_RES_NETH        0x00400000  /* Resist nether a lot */
1122 #define RF3_RES_WATE        0x00800000  /* Resist water */
1123 #define RF3_RES_PLAS        0x01000000  /* Resist plasma */
1124 #define RF3_RES_NEXU        0x02000000  /* Resist nexus */
1125 #define RF3_RES_DISE        0x04000000  /* Resist disenchantment */
1126 #define RF3_RES_ALL         0x08000000  /* Resist all */
1127
1128 #define MOVE_RF3_TO_RFR(R_PTR,RF3,RFR) \
1129 {\
1130         if ((R_PTR)->r_flags3 & (RF3)) \
1131         { \
1132                 (R_PTR)->r_flags3 &= ~(RF3); \
1133                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1134         } \
1135 }
1136
1137 #define RF4_BR_TO_RFR(R_PTR,RF4_BR,RFR) \
1138 {\
1139         if ((R_PTR)->r_flags4 & (RF4_BR)) \
1140         { \
1141                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1142         } \
1143 }
1144
1145 #define RF4_BR_LITE         0x00004000  /* Breathe Lite */
1146 #define RF4_BR_DARK         0x00008000  /* Breathe Dark */
1147 #define RF4_BR_CONF         0x00010000  /* Breathe Confusion */
1148 #define RF4_BR_SOUN         0x00020000  /* Breathe Sound */
1149 #define RF4_BR_CHAO         0x00040000  /* Breathe Chaos */
1150 #define RF4_BR_TIME         0x00200000  /* Breathe Time */
1151 #define RF4_BR_INER         0x00400000  /* Breathe Inertia */
1152 #define RF4_BR_GRAV         0x00800000  /* Breathe Gravity */
1153 #define RF4_BR_SHAR         0x01000000  /* Breathe Shards */
1154 #define RF4_BR_WALL         0x04000000  /* Breathe Force */
1155
1156 /*!
1157  * @brief モンスターの思い出を読み込む / Read the monster lore
1158  * @param r_idx 読み込み先モンスターID
1159  * @return なし
1160  */
1161 static void rd_lore(MONRACE_IDX r_idx)
1162 {
1163         byte tmp8u;
1164         s16b tmp16s;
1165
1166         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
1167
1168         /* Count sights/deaths/kills */
1169         rd_s16b(&tmp16s);
1170         r_ptr->r_sights = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1171         rd_s16b(&tmp16s);
1172         r_ptr->r_deaths = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1173         rd_s16b(&tmp16s);
1174         r_ptr->r_pkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1175         if (h_older_than(1, 7, 0, 5))
1176         {
1177                 r_ptr->r_akills = r_ptr->r_pkills;
1178         }
1179         else
1180         {
1181                 rd_s16b(&tmp16s);
1182                 r_ptr->r_akills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s; 
1183         }
1184         rd_s16b(&tmp16s);
1185         r_ptr->r_tkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1186
1187         /* Count wakes and ignores */
1188         rd_byte(&r_ptr->r_wake);
1189         rd_byte(&r_ptr->r_ignore);
1190
1191         /* Extra stuff */
1192         rd_byte(&r_ptr->r_xtra1);
1193         rd_byte(&r_ptr->r_xtra2);
1194
1195         /* Count drops */
1196         rd_byte(&tmp8u);
1197         r_ptr->r_drop_gold = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1198         rd_byte(&tmp8u);
1199         r_ptr->r_drop_item = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1200
1201         /* Count spells */
1202         rd_byte(&tmp8u);
1203         rd_byte(&r_ptr->r_cast_spell);
1204
1205         /* Count blows of each type */
1206         rd_byte(&r_ptr->r_blows[0]);
1207         rd_byte(&r_ptr->r_blows[1]);
1208         rd_byte(&r_ptr->r_blows[2]);
1209         rd_byte(&r_ptr->r_blows[3]);
1210
1211         /* Memorize flags */
1212         rd_u32b(&r_ptr->r_flags1);
1213         rd_u32b(&r_ptr->r_flags2);
1214         rd_u32b(&r_ptr->r_flags3);
1215         rd_u32b(&r_ptr->r_flags4);
1216         rd_u32b(&r_ptr->r_flags5);
1217         rd_u32b(&r_ptr->r_flags6);
1218         if (h_older_than(1, 5, 0, 3))
1219         {
1220                 r_ptr->r_flagsr = 0L;
1221
1222                 /* Move RF3 resistance flags to RFR */
1223                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ACID,  RFR_IM_ACID);
1224                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ELEC,  RFR_IM_ELEC);
1225                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_FIRE,  RFR_IM_FIRE);
1226                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_COLD,  RFR_IM_COLD);
1227                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_POIS,  RFR_IM_POIS);
1228                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_TELE, RFR_RES_TELE);
1229                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NETH, RFR_RES_NETH);
1230                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_WATE, RFR_RES_WATE);
1231                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_PLAS, RFR_RES_PLAS);
1232                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NEXU, RFR_RES_NEXU);
1233                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_DISE, RFR_RES_DISE);
1234                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_ALL,  RFR_RES_ALL);
1235
1236                 /* Separate breathers resistance from RF4 to RFR */
1237                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_LITE, RFR_RES_LITE);
1238                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_DARK, RFR_RES_DARK);
1239                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SOUN, RFR_RES_SOUN);
1240                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_CHAO, RFR_RES_CHAO);
1241                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_TIME, RFR_RES_TIME);
1242                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_INER, RFR_RES_INER);
1243                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_GRAV, RFR_RES_GRAV);
1244                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SHAR, RFR_RES_SHAR);
1245                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_WALL, RFR_RES_WALL);
1246
1247                 /* Resist confusion is merged to RF3_NO_CONF */
1248                 if (r_ptr->r_flags4 & RF4_BR_CONF) r_ptr->r_flags3 |= RF3_NO_CONF;
1249
1250                 /* Misc resistance hack to RFR */
1251                 if (r_idx == MON_STORMBRINGER) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_CHAO;
1252                 if (r_ptr->r_flags3 & RF3_ORC) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_DARK;
1253         }
1254         else
1255         {
1256                 rd_u32b(&r_ptr->r_flagsr);
1257         }
1258
1259         /* Read the "Racial" monster limit per level */
1260         rd_byte(&tmp8u);
1261         r_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp8u;
1262
1263         /* Location in saved floor */
1264         rd_s16b(&r_ptr->floor_id);
1265
1266         /* Later (?) */
1267         rd_byte(&tmp8u);
1268
1269         /* Repair the lore flags */
1270         r_ptr->r_flags1 &= r_ptr->flags1;
1271         r_ptr->r_flags2 &= r_ptr->flags2;
1272         r_ptr->r_flags3 &= r_ptr->flags3;
1273         r_ptr->r_flags4 &= r_ptr->flags4;
1274         r_ptr->r_flags5 &= r_ptr->a_ability_flags1;
1275         r_ptr->r_flags6 &= r_ptr->a_ability_flags2;
1276         r_ptr->r_flagsr &= r_ptr->flagsr;
1277 }
1278
1279 /*!
1280  * @brief 店置きのアイテムオブジェクトを読み込む / Add the item "o_ptr" to the inventory of the "Home"
1281  * @param st_ptr 店舗の参照ポインタ
1282  * @param o_ptr アイテムオブジェクト参照ポインタ
1283  * @return なし
1284  * @details
1285  * In all cases, return the slot (or -1) where the object was placed
1286  *
1287  * Note that this is a hacked up version of "inven_carry()".
1288  *
1289  * Also note that it may not correctly "adapt" to "knowledge" bacoming
1290  * known, the player may have to pick stuff up and drop it again.
1291  */
1292 static void home_carry(store_type *st_ptr, object_type *o_ptr)
1293 {
1294         int                             slot;
1295         s32b                       value;
1296         int     i;
1297         object_type *j_ptr;
1298
1299
1300         /* Check each existing item (try to combine) */
1301         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1302         {
1303                 /* Get the existing item */
1304                 j_ptr = &st_ptr->stock[slot];
1305
1306                 /* The home acts just like the player */
1307                 if (object_similar(j_ptr, o_ptr))
1308                 {
1309                         /* Save the new number of items */
1310                         object_absorb(j_ptr, o_ptr);
1311
1312                         /* All done */
1313                         return;
1314                 }
1315         }
1316
1317         /* No space? */
1318         if (st_ptr->stock_num >= STORE_INVEN_MAX * 10) {
1319                 return;
1320         }
1321
1322         /* Determine the "value" of the item */
1323         value = object_value(o_ptr);
1324
1325         /* Check existing slots to see if we must "slide" */
1326         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1327         {
1328                 if (object_sort_comp(o_ptr, value, &st_ptr->stock[slot])) break;
1329         }
1330
1331         /* Slide the others up */
1332         for (i = st_ptr->stock_num; i > slot; i--)
1333         {
1334                 st_ptr->stock[i] = st_ptr->stock[i-1];
1335         }
1336
1337         /* More stuff now */
1338         st_ptr->stock_num++;
1339
1340         /* Insert the new item */
1341         st_ptr->stock[slot] = *o_ptr;
1342
1343         chg_virtue(V_SACRIFICE, -1);
1344
1345         /* Return the location */
1346         return;
1347 }
1348
1349 /*!
1350  * @brief 店舗情報を読み込む / Read a store
1351  * @param town_number 街ID 
1352  * @param store_number 店舗ID
1353  * @return エラーID
1354  */
1355 static errr rd_store(int town_number, int store_number)
1356 {
1357         store_type *st_ptr;
1358
1359         int j;
1360
1361         byte own;
1362         byte tmp8u;
1363         s16b num;
1364
1365         bool sort = FALSE;
1366
1367         if (z_older_than(10, 3, 3) && (store_number == STORE_HOME))
1368         {
1369                 st_ptr = &town[1].store[store_number];
1370                 if (st_ptr->stock_num) sort = TRUE;
1371         }
1372         else
1373         {
1374                 st_ptr = &town[town_number].store[store_number];
1375         }
1376
1377         /* Read the basic info */
1378         rd_s32b(&st_ptr->store_open);
1379         rd_s16b(&st_ptr->insult_cur);
1380         rd_byte(&own);
1381         if (z_older_than(11, 0, 4))
1382         {
1383                 rd_byte(&tmp8u);
1384                 num = tmp8u;
1385         }
1386         else
1387         {
1388                 rd_s16b(&num);
1389         }
1390         rd_s16b(&st_ptr->good_buy);
1391         rd_s16b(&st_ptr->bad_buy);
1392
1393         /* Read last visit */
1394         rd_s32b(&st_ptr->last_visit);
1395
1396         /* Extract the owner (see above) */
1397         st_ptr->owner = own;
1398
1399         /* Read the items */
1400         for (j = 0; j < num; j++)
1401         {
1402                 object_type forge;
1403                 object_type *q_ptr;
1404
1405                 /* Get local object */
1406                 q_ptr = &forge;
1407
1408                 /* Wipe the object */
1409                 object_wipe(q_ptr);
1410
1411                 /* Read the item */
1412                 rd_item(q_ptr);
1413
1414                 /* Acquire valid items */
1415                 if (st_ptr->stock_num < (store_number == STORE_HOME ? (STORE_INVEN_MAX) * 10 : (store_number == STORE_MUSEUM ? (STORE_INVEN_MAX) * 50 : STORE_INVEN_MAX)))
1416                 {
1417                         int k;
1418                         if (sort)
1419                         {
1420                                 home_carry(st_ptr, q_ptr);
1421                         }
1422                         else
1423                         {
1424                                 k = st_ptr->stock_num++;
1425
1426                                 /* Acquire the item */
1427                                 object_copy(&st_ptr->stock[k], q_ptr);
1428                         }
1429                 }
1430         }
1431
1432         /* Success */
1433         return (0);
1434 }
1435
1436
1437 /*!
1438  * @brief 乱数状態を読み込む / Read RNG state (added in 2.8.0)
1439  * @return なし
1440  */
1441 static void rd_randomizer(void)
1442 {
1443         int i;
1444
1445         u16b tmp16u;
1446
1447         /* Tmp */
1448         rd_u16b(&tmp16u);
1449
1450         /* Place */
1451         rd_u16b(&Rand_place);
1452
1453         /* State */
1454         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
1455         {
1456                 rd_u32b(&Rand_state[i]);
1457         }
1458 }
1459
1460
1461
1462 /*!
1463  * @brief ゲームオプションを読み込む / Read options (ignore most pre-2.8.0 options)
1464  * @return なし
1465  * @details
1466  * Note that the normal options are now stored as a set of 256 bit flags,
1467  * plus a set of 256 bit masks to indicate which bit flags were defined
1468  * at the time the savefile was created.  This will allow new options
1469  * to be added, and old options to be removed, at any time, without
1470  * hurting old savefiles.
1471  *
1472  * The window options are stored in the same way, but note that each
1473  * window gets 32 options, and their order is fixed by certain defines.
1474  */
1475 static void rd_options(void)
1476 {
1477         int i, n;
1478
1479         byte b;
1480
1481         u16b c;
1482
1483         BIT_FLAGS flag[8];
1484         BIT_FLAGS mask[8];
1485
1486
1487         /*** Oops ***/
1488
1489         /* Ignore old options */
1490         strip_bytes(16);
1491
1492
1493         /*** Special info */
1494
1495         /* Read "delay_factor" */
1496         rd_byte(&b);
1497         delay_factor = b;
1498
1499         /* Read "hitpoint_warn" */
1500         rd_byte(&b);
1501         hitpoint_warn = b;
1502
1503         /* Read "mana_warn" */
1504         if(h_older_than(1, 7, 0, 0))
1505         {
1506                 mana_warn=2;
1507         }
1508         else 
1509         {
1510                 rd_byte(&b);
1511                 mana_warn = b;
1512         }
1513
1514
1515         /*** Cheating options ***/
1516
1517         rd_u16b(&c);
1518
1519         if (c & 0x0002) p_ptr->wizard = TRUE;
1520
1521         cheat_peek = (c & 0x0100) ? TRUE : FALSE;
1522         cheat_hear = (c & 0x0200) ? TRUE : FALSE;
1523         cheat_room = (c & 0x0400) ? TRUE : FALSE;
1524         cheat_xtra = (c & 0x0800) ? TRUE : FALSE;
1525         cheat_know = (c & 0x1000) ? TRUE : FALSE;
1526         cheat_live = (c & 0x2000) ? TRUE : FALSE;
1527         cheat_save = (c & 0x4000) ? TRUE : FALSE;
1528         cheat_diary_output = (c & 0x8000) ? TRUE : FALSE;
1529         cheat_turn = (c & 0x0080) ? TRUE : FALSE;
1530         cheat_sight = (c & 0x0040) ? TRUE : FALSE;
1531
1532         rd_byte((byte *)&autosave_l);
1533         rd_byte((byte *)&autosave_t);
1534         rd_s16b(&autosave_freq);
1535
1536
1537         /*** Normal Options ***/
1538
1539         /* Read the option flags */
1540         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1541
1542         /* Read the option masks */
1543         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1544
1545         /* Analyze the options */
1546         for (n = 0; n < 8; n++)
1547         {
1548                 /* Analyze the options */
1549                 for (i = 0; i < 32; i++)
1550                 {
1551                         /* Process valid flags */
1552                         if (mask[n] & (1L << i))
1553                         {
1554                                 /* Process valid flags */
1555                                 if (option_mask[n] & (1L << i))
1556                                 {
1557                                         /* Set */
1558                                         if (flag[n] & (1L << i))
1559                                         {
1560                                                 /* Set */
1561                                                 option_flag[n] |= (1L << i);
1562                                         }
1563
1564                                         /* Clear */
1565                                         else
1566                                         {
1567                                                 /* Clear */
1568                                                 option_flag[n] &= ~(1L << i);
1569                                         }
1570                                 }
1571                         }
1572                 }
1573         }
1574
1575         if (z_older_than(10, 4, 5))
1576         {
1577                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 4)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 4);
1578                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 4);
1579                 if (option_flag[2] & (0x00000001 << 5)) option_flag[2] &= ~(0x00000001 << 5);
1580                 else option_flag[2] |= (0x00000001 << 5);
1581                 if (option_flag[4] & (0x00000001 << 5)) option_flag[4] &= ~(0x00000001 << 5);
1582                 else option_flag[4] |= (0x00000001 << 5);
1583                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 0)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 0);
1584                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 0);
1585                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 12)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 12);
1586                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 12);
1587                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 0)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 0);
1588                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 0);
1589                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 18)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 18);
1590                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 18);
1591                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 19)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 19);
1592                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 19);
1593                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 3)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 3);
1594                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 3);
1595         }
1596
1597         /* Extract the options */
1598         extract_option_vars();
1599
1600
1601         /*** Window Options ***/
1602
1603         /* Read the window flags */
1604         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1605
1606         /* Read the window masks */
1607         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1608
1609         /* Analyze the options */
1610         for (n = 0; n < 8; n++)
1611         {
1612                 /* Analyze the options */
1613                 for (i = 0; i < 32; i++)
1614                 {
1615                         /* Process valid flags */
1616                         if (mask[n] & (1L << i))
1617                         {
1618                                 /* Process valid flags */
1619                                 if (window_mask[n] & (1L << i))
1620                                 {
1621                                         /* Set */
1622                                         if (flag[n] & (1L << i))
1623                                         {
1624                                                 /* Set */
1625                                                 window_flag[n] |= (1L << i);
1626                                         }
1627
1628                                         /* Clear */
1629                                         else
1630                                         {
1631                                                 /* Clear */
1632                                                 window_flag[n] &= ~(1L << i);
1633                                         }
1634                                 }
1635                         }
1636                 }
1637         }
1638 }
1639
1640
1641
1642 /*!
1643  * @brief ダミー情報スキップ / Hack -- strip the "ghost" info
1644  * @return なし
1645  * @details
1646  * XXX XXX XXX This is such a nasty hack it hurts.
1647  */
1648 static void rd_ghost(void)
1649 {
1650         char buf[64];
1651
1652         /* Strip name */
1653         rd_string(buf, sizeof(buf));
1654
1655         /* Strip old data */
1656         strip_bytes(60);
1657 }
1658
1659
1660 /*!
1661  * @brief クイックスタート情報を読み込む / Load quick start data
1662  * @return なし
1663  */
1664 static void load_quick_start(void)
1665 {
1666         byte tmp8u;
1667         s16b tmp16s;
1668         int i;
1669
1670         if (z_older_than(11, 0, 13))
1671         {
1672                 previous_char.quick_ok = FALSE;
1673                 return;
1674         }
1675
1676         rd_byte(&previous_char.psex);
1677         rd_byte(&previous_char.prace);
1678         rd_byte(&previous_char.pclass);
1679         rd_byte(&previous_char.pseikaku);
1680         rd_byte(&tmp8u);
1681         previous_char.realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1682         rd_byte(&tmp8u);
1683         previous_char.realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1684
1685         rd_s16b(&previous_char.age);
1686         rd_s16b(&previous_char.ht);
1687         rd_s16b(&previous_char.wt);
1688         rd_s16b(&previous_char.sc);
1689         rd_s32b(&previous_char.au);
1690
1691         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max[i]);
1692         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max_max[i]);
1693
1694         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
1695         {
1696                 rd_s16b(&tmp16s);
1697                 previous_char.player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
1698         }
1699
1700         rd_s16b(&previous_char.chaos_patron);
1701
1702         for (i = 0; i < 8; i++) rd_s16b(&previous_char.vir_types[i]);
1703
1704         for (i = 0; i < 4; i++) rd_string(previous_char.history[i], sizeof(previous_char.history[i]));
1705
1706         /* UNUSED : Was number of random quests */
1707         rd_byte(&tmp8u);
1708
1709         rd_byte(&tmp8u);
1710         previous_char.quick_ok = (bool)tmp8u;
1711 }
1712
1713 /*!
1714  * @brief その他の情報を読み込む / Read the "extra" information
1715  * @return なし
1716  */
1717 static void rd_extra(void)
1718 {
1719         int i,j;
1720
1721         byte tmp8u;
1722         s16b tmp16s;
1723         s32b tmp32s;
1724         u16b tmp16u;
1725
1726         rd_string(p_ptr->name, sizeof(p_ptr->name));
1727
1728         rd_string(p_ptr->died_from, sizeof(p_ptr->died_from));
1729
1730         if (!h_older_than(1, 7, 0, 1))
1731         {
1732                 char buf[1024];
1733
1734                 /* Read the message */
1735                 rd_string(buf, sizeof buf);
1736                 if (buf[0]) p_ptr->last_message = string_make(buf);
1737         }
1738
1739         load_quick_start();
1740
1741         for (i = 0; i < 4; i++)
1742         {
1743                 rd_string(p_ptr->history[i], sizeof(p_ptr->history[i]));
1744         }
1745
1746         /* Class/Race/Seikaku/Gender/Spells */
1747         rd_byte(&p_ptr->prace);
1748         rd_byte(&p_ptr->pclass);
1749         rd_byte(&p_ptr->pseikaku);
1750         rd_byte(&p_ptr->psex);
1751         rd_byte(&tmp8u);
1752         p_ptr->realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1753         rd_byte(&tmp8u);
1754         p_ptr->realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1755         rd_byte(&tmp8u); /* oops */
1756
1757         if (z_older_than(10, 4, 4))
1758         {
1759                 if (p_ptr->realm1 == 9) p_ptr->realm1 = REALM_MUSIC;
1760                 if (p_ptr->realm2 == 9) p_ptr->realm2 = REALM_MUSIC;
1761                 if (p_ptr->realm1 == 10) p_ptr->realm1 = REALM_HISSATSU;
1762                 if (p_ptr->realm2 == 10) p_ptr->realm2 = REALM_HISSATSU;
1763         }
1764
1765         /* Special Race/Class info */
1766         rd_byte(&tmp8u);
1767         p_ptr->hitdie = tmp8u;
1768         rd_u16b(&p_ptr->expfact);
1769
1770         /* Age/Height/Weight */
1771         rd_s16b(&p_ptr->age);
1772         rd_s16b(&p_ptr->ht);
1773         rd_s16b(&p_ptr->wt);
1774
1775         /* Read the stat info */
1776         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max[i]);
1777         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max_max[i]);
1778         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_cur[i]);
1779
1780         strip_bytes(24); /* oops */
1781
1782         rd_s32b(&p_ptr->au);
1783
1784         rd_s32b(&p_ptr->max_exp);
1785         if (h_older_than(1, 5, 4, 1)) p_ptr->max_max_exp = p_ptr->max_exp;
1786         else rd_s32b(&p_ptr->max_max_exp);
1787         rd_s32b(&p_ptr->exp);
1788
1789         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1790         {
1791                 rd_u16b(&tmp16u);
1792                 p_ptr->exp_frac = (u32b)tmp16u;
1793         }
1794         else
1795         {
1796                 rd_u32b(&p_ptr->exp_frac);
1797         }
1798
1799         rd_s16b(&p_ptr->lev);
1800
1801         for (i = 0; i < 64; i++) rd_s16b(&p_ptr->spell_exp[i]);
1802         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && z_older_than(10, 4, 2))
1803         {
1804                 for (i = 0; i < 64; i++) p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_MASTER;
1805         }
1806         if (z_older_than(10, 3, 6))
1807                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 60; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1808         else
1809                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1810         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->skill_exp[i]);
1811         if (z_older_than(10, 4, 1))
1812         {
1813                 if (p_ptr->pclass != CLASS_BEASTMASTER) p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] /= 2;
1814                 p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] = MIN(p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING], s_info[p_ptr->pclass].s_max[GINOU_RIDING]);
1815         }
1816         if (z_older_than(10, 3, 14))
1817         {
1818                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num1[i] = 0;
1819                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num2[i] = 0;
1820         }
1821         else
1822         {
1823                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_s32b(&p_ptr->magic_num1[i]);
1824                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_byte(&p_ptr->magic_num2[i]);
1825                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
1826                 {
1827                         if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
1828                         {
1829                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_ATTACK] = p_ptr->magic_num1[96];
1830                                 p_ptr->magic_num1[96] = 0;
1831                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_AC] = p_ptr->magic_num1[97];
1832                                 p_ptr->magic_num1[97] = 0;
1833                         }
1834                 }
1835         }
1836         if (music_singing_any()) p_ptr->action = ACTION_SING;
1837
1838         if (z_older_than(11, 0, 7))
1839         {
1840                 p_ptr->start_race = p_ptr->prace;
1841                 p_ptr->old_race1 = 0L;
1842                 p_ptr->old_race2 = 0L;
1843                 p_ptr->old_realm = 0;
1844         }
1845         else
1846         {
1847                 rd_byte(&p_ptr->start_race);
1848                 rd_s32b(&tmp32s);
1849                 p_ptr->old_race1 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1850                 rd_s32b(&tmp32s);
1851                 p_ptr->old_race2 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1852                 rd_s16b(&p_ptr->old_realm);
1853         }
1854
1855         if (z_older_than(10, 0, 1))
1856         {
1857                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1858                 {
1859                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1860                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1861                 }
1862                 p_ptr->mane_num = 0;
1863         }
1864         else if (z_older_than(10, 2, 3))
1865         {
1866                 for (i = 0; i < OLD_MAX_MANE; i++)
1867                 {
1868                         rd_s16b(&tmp16s);
1869                         rd_s16b(&tmp16s);
1870                 }
1871                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1872                 {
1873                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1874                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1875                 }
1876                 rd_s16b(&tmp16s);
1877                 p_ptr->mane_num = 0;
1878         }
1879         else
1880         {
1881                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1882                 {
1883                         rd_s16b(&tmp16s);
1884                         p_ptr->mane_spell[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1885                         rd_s16b(&tmp16s);
1886                         p_ptr->mane_dam[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1887                 }
1888                 rd_s16b(&p_ptr->mane_num);
1889         }
1890
1891         if (z_older_than(10, 0, 3))
1892         {
1893                 determine_bounty_uniques();
1894
1895                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1896                 {
1897                         /* Is this bounty unique already dead? */
1898                         if (!r_info[kubi_r_idx[i]].max_num) kubi_r_idx[i] += 10000;
1899                 }
1900         }
1901         else
1902         {
1903                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1904                 {
1905                         rd_s16b(&kubi_r_idx[i]);
1906                 }
1907         }
1908
1909         if (z_older_than(10, 0, 3))
1910         {
1911                 battle_monsters();
1912         }
1913         else
1914         {
1915                 for (i = 0; i < 4; i++)
1916                 {
1917                         rd_s16b(&battle_mon[i]);
1918                         if (z_older_than(10, 3, 4))
1919                         {
1920                                 rd_s16b(&tmp16s);
1921                                 mon_odds[i] = tmp16s;
1922                         }
1923                         else rd_u32b(&mon_odds[i]);
1924                 }
1925         }
1926
1927         rd_s16b(&p_ptr->town_num);
1928
1929         /* Read arena and rewards information */
1930         rd_s16b(&p_ptr->arena_number);
1931         if (h_older_than(1, 5, 0, 1))
1932         {
1933                 /* Arena loser of previous version was marked number 99 */
1934                 if (p_ptr->arena_number >= 99) p_ptr->arena_number = ARENA_DEFEATED_OLD_VER;
1935         }
1936         rd_s16b(&tmp16s);
1937         p_ptr->inside_arena = (bool)tmp16s;
1938         rd_s16b(&p_ptr->inside_quest);
1939         if (z_older_than(10, 3, 5)) p_ptr->inside_battle = FALSE;
1940         else
1941         {
1942                 rd_s16b(&tmp16s);
1943                 p_ptr->inside_battle = (bool)tmp16s;
1944         }
1945         rd_byte(&p_ptr->exit_bldg);
1946         rd_byte(&tmp8u);
1947
1948         rd_s16b(&tmp16s);
1949         p_ptr->oldpx = (POSITION)tmp16s;
1950         rd_s16b(&tmp16s);
1951         p_ptr->oldpy = (POSITION)tmp16s;
1952
1953         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->oldpy = 33;p_ptr->oldpx = 131;}
1954
1955         /* Was p_ptr->rewards[MAX_BACT] */
1956         rd_s16b(&tmp16s);
1957         for (i = 0; i < tmp16s; i++)
1958         {
1959                 s16b tmp16s2;
1960                 rd_s16b(&tmp16s2);
1961         }
1962
1963         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1964         {
1965                 rd_s16b(&tmp16s);
1966                 p_ptr->mhp = tmp16s;
1967
1968                 rd_s16b(&tmp16s);
1969                 p_ptr->chp = tmp16s;
1970
1971                 rd_u16b(&tmp16u);
1972                 p_ptr->chp_frac = (u32b)tmp16u;
1973         }
1974         else
1975         {
1976                 rd_s32b(&p_ptr->mhp);
1977                 rd_s32b(&p_ptr->chp);
1978                 rd_u32b(&p_ptr->chp_frac);
1979         }
1980
1981         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1982         {
1983                 rd_s16b(&tmp16s);
1984                 p_ptr->msp = tmp16s;
1985
1986                 rd_s16b(&tmp16s);
1987                 p_ptr->csp = tmp16s;
1988
1989                 rd_u16b(&tmp16u);
1990                 p_ptr->csp_frac = (u32b)tmp16u;
1991         }
1992         else
1993         {
1994                 rd_s32b(&p_ptr->msp);
1995                 rd_s32b(&p_ptr->csp);
1996                 rd_u32b(&p_ptr->csp_frac);
1997         }
1998
1999         rd_s16b(&p_ptr->max_plv);
2000         if (z_older_than(10, 3, 8))
2001         {
2002                 rd_s16b(&tmp16s);
2003                 max_dlv[DUNGEON_ANGBAND] = tmp16s;
2004         }
2005         else
2006         {
2007                 byte max = (byte)max_d_idx;
2008
2009                 rd_byte(&max);
2010
2011                 for(i = 0; i < max; i++)
2012                 {
2013                         rd_s16b(&tmp16s);
2014                         max_dlv[i] = tmp16s;
2015                         if (max_dlv[i] > d_info[i].maxdepth) max_dlv[i] = d_info[i].maxdepth;
2016                 }
2017         }
2018
2019         /* Repair maximum player level XXX XXX XXX */
2020         if (p_ptr->max_plv < p_ptr->lev) p_ptr->max_plv = p_ptr->lev;
2021
2022         /* More info */
2023         strip_bytes(8);
2024         rd_s16b(&p_ptr->sc);
2025         rd_s16b(&p_ptr->concent);
2026
2027         /* Read the flags */
2028         strip_bytes(2); /* Old "rest" */
2029         rd_s16b(&p_ptr->blind);
2030         rd_s16b(&p_ptr->paralyzed);
2031         rd_s16b(&p_ptr->confused);
2032         rd_s16b(&p_ptr->food);
2033         strip_bytes(4); /* Old "food_digested" / "protection" */
2034
2035         rd_s16b(&p_ptr->energy_need);
2036         if (z_older_than(11, 0, 13))
2037                 p_ptr->energy_need = 100 - p_ptr->energy_need;
2038         if (h_older_than(2, 1, 2, 0))
2039                 p_ptr->enchant_energy_need = 0;
2040         else
2041                 rd_s16b(&p_ptr->enchant_energy_need);
2042
2043         rd_s16b(&p_ptr->fast);
2044         rd_s16b(&p_ptr->slow);
2045         rd_s16b(&p_ptr->afraid);
2046         rd_s16b(&p_ptr->cut);
2047         rd_s16b(&p_ptr->stun);
2048         rd_s16b(&p_ptr->poisoned);
2049         rd_s16b(&p_ptr->image);
2050         rd_s16b(&p_ptr->protevil);
2051         rd_s16b(&p_ptr->invuln);
2052         if(z_older_than(10, 0, 0))
2053                 p_ptr->ult_res = 0;
2054         else
2055                 rd_s16b(&p_ptr->ult_res);
2056         rd_s16b(&p_ptr->hero);
2057         rd_s16b(&p_ptr->shero);
2058         rd_s16b(&p_ptr->shield);
2059         rd_s16b(&p_ptr->blessed);
2060         rd_s16b(&p_ptr->tim_invis);
2061         rd_s16b(&p_ptr->word_recall);
2062         if (z_older_than(10, 3, 8))
2063                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_ANGBAND;
2064         else
2065         {
2066                 rd_s16b(&tmp16s);
2067                 p_ptr->recall_dungeon = (byte)tmp16s;
2068         }
2069
2070         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2071                 p_ptr->alter_reality = 0;
2072         else
2073                 rd_s16b(&p_ptr->alter_reality);
2074
2075         rd_s16b(&p_ptr->see_infra);
2076         rd_s16b(&p_ptr->tim_infra);
2077         rd_s16b(&p_ptr->oppose_fire);
2078         rd_s16b(&p_ptr->oppose_cold);
2079         rd_s16b(&p_ptr->oppose_acid);
2080         rd_s16b(&p_ptr->oppose_elec);
2081         rd_s16b(&p_ptr->oppose_pois);
2082         if (z_older_than(10,0,2)) p_ptr->tsuyoshi = 0;
2083         else rd_s16b(&p_ptr->tsuyoshi);
2084
2085         /* Old savefiles do not have the following fields... */
2086         if ((z_major == 2) && (z_minor == 0) && (z_patch == 6))
2087         {
2088                 p_ptr->tim_esp = 0;
2089                 p_ptr->wraith_form = 0;
2090                 p_ptr->resist_magic = 0;
2091                 p_ptr->tim_regen = 0;
2092                 p_ptr->kabenuke = 0;
2093                 p_ptr->tim_stealth = 0;
2094                 p_ptr->tim_levitation = 0;
2095                 p_ptr->tim_sh_touki = 0;
2096                 p_ptr->lightspeed = 0;
2097                 p_ptr->tsubureru = 0;
2098                 p_ptr->tim_res_nether = 0;
2099                 p_ptr->tim_res_time = 0;
2100                 p_ptr->mimic_form = 0;
2101                 p_ptr->tim_mimic = 0;
2102                 p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2103
2104                 /* by henkma */
2105                 p_ptr->tim_reflect = 0;
2106                 p_ptr->multishadow = 0;
2107                 p_ptr->dustrobe = 0;
2108
2109                 p_ptr->chaos_patron = ((p_ptr->age + p_ptr->sc) % MAX_PATRON);
2110                 p_ptr->muta1 = 0;
2111                 p_ptr->muta2 = 0;
2112                 p_ptr->muta3 = 0;
2113                 get_virtues();
2114         }
2115         else
2116         {
2117                 rd_s16b(&p_ptr->tim_esp);
2118                 rd_s16b(&p_ptr->wraith_form);
2119                 rd_s16b(&p_ptr->resist_magic);
2120                 rd_s16b(&p_ptr->tim_regen);
2121                 rd_s16b(&p_ptr->kabenuke);
2122                 rd_s16b(&p_ptr->tim_stealth);
2123                 rd_s16b(&p_ptr->tim_levitation);
2124                 rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_touki);
2125                 rd_s16b(&p_ptr->lightspeed);
2126                 rd_s16b(&p_ptr->tsubureru);
2127                 if (z_older_than(10, 4, 7))
2128                         p_ptr->magicdef = 0;
2129                 else
2130                         rd_s16b(&p_ptr->magicdef);
2131                 rd_s16b(&p_ptr->tim_res_nether);
2132                 if (z_older_than(10, 4, 11))
2133                 {
2134                         p_ptr->tim_res_time = 0;
2135                         p_ptr->mimic_form = 0;
2136                         p_ptr->tim_mimic = 0;
2137                         p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2138                 }
2139                 else
2140                 {
2141                         rd_s16b(&p_ptr->tim_res_time);
2142                         rd_byte(&tmp8u);
2143                         p_ptr->mimic_form = (IDX)tmp8u;
2144                         rd_s16b(&p_ptr->tim_mimic);
2145                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_fire);
2146                 }
2147
2148                 if (z_older_than(11, 0, 99))
2149                 {
2150                         p_ptr->tim_sh_holy = 0;
2151                         p_ptr->tim_eyeeye = 0;
2152                 }
2153                 else
2154                 {
2155                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_holy);
2156                         rd_s16b(&p_ptr->tim_eyeeye);
2157                 }
2158
2159                 /* by henkma */
2160                 if ( z_older_than(11,0,3) ){
2161                   p_ptr->tim_reflect=0;
2162                   p_ptr->multishadow=0;
2163                   p_ptr->dustrobe=0;
2164                 }
2165                 else {
2166                   rd_s16b(&p_ptr->tim_reflect);
2167                   rd_s16b(&p_ptr->multishadow);
2168                   rd_s16b(&p_ptr->dustrobe);
2169                 }
2170
2171                 rd_s16b(&p_ptr->chaos_patron);
2172                 rd_u32b(&p_ptr->muta1);
2173                 rd_u32b(&p_ptr->muta2);
2174                 rd_u32b(&p_ptr->muta3);
2175
2176                 for (i = 0; i < 8; i++)
2177                         rd_s16b(&p_ptr->virtues[i]);
2178                 for (i = 0; i < 8; i++)
2179                         rd_s16b(&p_ptr->vir_types[i]);
2180         }
2181
2182         /* Calc the regeneration modifier for mutations */
2183         mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
2184
2185         if (z_older_than(10,0,9))
2186         {
2187                 rd_byte(&tmp8u);
2188                 if (tmp8u) p_ptr->special_attack = ATTACK_CONFUSE;
2189                 p_ptr->ele_attack = 0;
2190         }
2191         else
2192         {
2193                 rd_s16b(&p_ptr->ele_attack);
2194                 rd_u32b(&p_ptr->special_attack);
2195         }
2196         if (p_ptr->special_attack & KAMAE_MASK) p_ptr->action = ACTION_KAMAE;
2197         else if (p_ptr->special_attack & KATA_MASK) p_ptr->action = ACTION_KATA;
2198         if (z_older_than(10,0,12))
2199         {
2200                 p_ptr->ele_immune = 0;
2201                 p_ptr->special_defense = 0;
2202         }
2203         else
2204         {
2205                 rd_s16b(&p_ptr->ele_immune);
2206                 rd_u32b(&p_ptr->special_defense);
2207         }
2208         rd_byte(&p_ptr->knowledge);
2209
2210         rd_byte(&tmp8u);
2211         p_ptr->autopick_autoregister = tmp8u ? TRUE : FALSE;
2212
2213         rd_byte(&tmp8u); /* oops */
2214         rd_byte(&tmp8u);
2215         p_ptr->action = (ACTION_IDX)tmp8u;
2216         if (!z_older_than(10, 4, 3))
2217         {
2218                 rd_byte(&tmp8u);
2219                 if (tmp8u) p_ptr->action = ACTION_LEARN;
2220         }
2221         rd_byte((byte *)&preserve_mode);
2222         rd_byte((byte *)&p_ptr->wait_report_score);
2223
2224         /* Future use */
2225         for (i = 0; i < 48; i++) rd_byte(&tmp8u);
2226
2227         /* Skip the flags */
2228         strip_bytes(12);
2229
2230
2231         /* Hack -- the two "special seeds" */
2232         rd_u32b(&seed_flavor);
2233         rd_u32b(&seed_town);
2234
2235
2236         /* Special stuff */
2237         rd_u16b(&p_ptr->panic_save);
2238         rd_u16b(&p_ptr->total_winner);
2239         rd_u16b(&p_ptr->noscore);
2240
2241
2242         /* Read "death" */
2243         rd_byte(&tmp8u);
2244         p_ptr->is_dead = tmp8u;
2245
2246         /* Read "feeling" */
2247         rd_byte(&p_ptr->feeling);
2248
2249         switch (p_ptr->start_race)
2250         {
2251         case RACE_VAMPIRE:
2252         case RACE_SKELETON:
2253         case RACE_ZOMBIE:
2254         case RACE_SPECTRE:
2255                 turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * MAX_DAYS + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2256                 break;
2257         default:
2258                 turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2259                 break;
2260         }
2261         dungeon_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2262
2263         /* Turn when level began */
2264         rd_s32b(&old_turn);
2265
2266         if (h_older_than(1, 7, 0, 4))
2267         {
2268                 p_ptr->feeling_turn = old_turn;
2269         }
2270         else
2271         {
2272                 /* Turn of last "feeling" */
2273                 rd_s32b(&p_ptr->feeling_turn);
2274         }
2275
2276         /* Current turn */
2277         rd_s32b(&turn);
2278
2279         if (z_older_than(10, 3, 12))
2280         {
2281                 dungeon_turn = turn;
2282         }
2283         else rd_s32b(&dungeon_turn);
2284
2285         if (z_older_than(11, 0, 13))
2286         {
2287                 old_turn /= 2;
2288                 p_ptr->feeling_turn /= 2;
2289                 turn /= 2;
2290                 dungeon_turn /= 2;
2291         }
2292
2293         if (z_older_than(10, 3, 13))
2294         {
2295                 old_battle = turn;
2296         }
2297         else rd_s32b(&old_battle);
2298
2299         if (z_older_than(10,0,3))
2300         {
2301                 determine_today_mon(TRUE);
2302         }
2303         else
2304         {
2305                 rd_s16b(&today_mon);
2306                 rd_s16b(&p_ptr->today_mon);
2307         }
2308
2309         if (z_older_than(10,0,7))
2310         {
2311                 p_ptr->riding = 0;
2312         }
2313         else
2314         {
2315                 rd_s16b(&p_ptr->riding);
2316         }
2317
2318         /* Current floor_id */
2319         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2320         {
2321                 p_ptr->floor_id = 0;
2322         }
2323         else
2324         {
2325                 rd_s16b(&p_ptr->floor_id);
2326         }
2327
2328         if (h_older_than(1, 5, 0, 2))
2329         {
2330                 /* Nothing to do */
2331         }
2332         else
2333         {
2334                 /* Get number of party_mon array */
2335                 rd_s16b(&tmp16s);
2336
2337                 /* Strip old temporary preserved pets */
2338                 for (i = 0; i < tmp16s; i++)
2339                 {
2340                         monster_type dummy_mon;
2341
2342                         rd_monster(&dummy_mon);
2343                 }
2344         }
2345
2346         if (z_older_than(10,1,2))
2347         {
2348                 playtime = 0;
2349         }
2350         else
2351         {
2352                 rd_u32b(&playtime);
2353         }
2354
2355         if (z_older_than(10,3,9))
2356         {
2357                 p_ptr->visit = 1L;
2358         }
2359         else if (z_older_than(10, 3, 10))
2360         {
2361                 rd_s32b(&tmp32s);
2362                 p_ptr->visit = 1L;
2363         }
2364         else
2365         {
2366                 rd_s32b(&tmp32s);
2367                 p_ptr->visit = (BIT_FLAGS)tmp32s;
2368         }
2369         if (!z_older_than(11, 0, 5))
2370         {
2371                 rd_u32b(&p_ptr->count);
2372         }
2373 }
2374
2375
2376 /*!
2377  * @brief プレイヤーの所持品情報を読み込む / Read the player inventory
2378  * @return なし
2379  * @details
2380  * Note that the inventory changed in Angband 2.7.4.  Two extra
2381  * pack slots were added and the equipment was rearranged.  Note
2382  * that these two features combine when parsing old save-files, in
2383  * which items from the old "aux" slot are "carried", perhaps into
2384  * one of the two new "inventory" slots.
2385  *
2386  * Note that the inventory is "re-sorted" later by "dungeon()".
2387  */
2388 static errr rd_inventory(void)
2389 {
2390         int slot = 0;
2391
2392         object_type forge;
2393         object_type *q_ptr;
2394
2395         /* No weight */
2396         p_ptr->total_weight = 0;
2397
2398         /* No items */
2399         inven_cnt = 0;
2400         equip_cnt = 0;
2401
2402         /* Read until done */
2403         while (1)
2404         {
2405                 u16b n;
2406
2407                 /* Get the next item index */
2408                 rd_u16b(&n);
2409
2410                 /* Nope, we reached the end */
2411                 if (n == 0xFFFF) break;
2412
2413                 /* Get local object */
2414                 q_ptr = &forge;
2415
2416                 /* Wipe the object */
2417                 object_wipe(q_ptr);
2418
2419                 /* Read the item */
2420                 rd_item(q_ptr);
2421
2422                 /* Hack -- verify item */
2423                 if (!q_ptr->k_idx) return (53);
2424
2425                 /* Wield equipment */
2426                 if (n >= INVEN_RARM)
2427                 {
2428                         /* Player touches it */
2429                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2430
2431                         /* Copy object */
2432                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2433
2434                         /* Add the weight */
2435                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2436
2437                         /* One more item */
2438                         equip_cnt++;
2439                 }
2440
2441                 /* Warning -- backpack is full */
2442                 else if (inven_cnt == INVEN_PACK)
2443                 {
2444                         /* Oops */
2445                         note(_("持ち物の中のアイテムが多すぎる!", "Too many items in the inventory!"));
2446
2447                         /* Fail */
2448                         return (54);
2449                 }
2450
2451                 /* Carry inventory */
2452                 else
2453                 {
2454                         /* Get a slot */
2455                         n = slot++;
2456
2457                         /* Player touches it */
2458                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2459
2460                         /* Copy object */
2461                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2462
2463                         /* Add the weight */
2464                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2465
2466                         /* One more item */
2467                         inven_cnt++;
2468                 }
2469         }
2470
2471         /* Success */
2472         return (0);
2473 }
2474
2475
2476 /*!
2477  * @brief メッセージログを読み込む / Read the saved messages
2478  * @return なし
2479  */
2480 static void rd_messages(void)
2481 {
2482         int i;
2483         char buf[128];
2484         int message_max;
2485
2486
2487         if (h_older_than(2, 2, 0, 75))
2488         {
2489                 u16b num;
2490                 /* Total */
2491                 rd_u16b(&num);
2492                 message_max = (int)num;
2493
2494                 /* Read the messages */
2495                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2496                 {
2497                         /* Read the message */
2498                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2499
2500                         /* Save the message */
2501                         message_add(buf);
2502                 }
2503         }
2504         else
2505         {
2506                 u32b num;
2507                 /* Total */
2508                 rd_u32b(&num);
2509                 message_max = (int)num;
2510
2511                 /* Read the messages */
2512                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2513                 {
2514                         /* Read the message */
2515                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2516
2517                         /* Save the message */
2518                         message_add(buf);
2519                 }
2520         }
2521
2522 }
2523
2524
2525
2526 /* Old hidden trap flag */
2527 #define CAVE_TRAP       0x8000
2528
2529 /*** Terrain Feature Indexes (see "lib/edit/f_info.txt") ***/
2530 #define OLD_FEAT_INVIS              0x02
2531 #define OLD_FEAT_GLYPH              0x03
2532 #define OLD_FEAT_QUEST_ENTER        0x08
2533 #define OLD_FEAT_QUEST_EXIT         0x09
2534 #define OLD_FEAT_MINOR_GLYPH        0x40
2535 #define OLD_FEAT_BLDG_1             0x81
2536 #define OLD_FEAT_MIRROR             0xc3
2537
2538 /* Old quests */
2539 #define OLD_QUEST_WATER_CAVE 18
2540
2541 /* Quest constants */
2542 #define QUEST_OLD_CASTLE  27
2543 #define QUEST_ROYAL_CRYPT 28
2544
2545 /*!
2546  * @brief メッセージログを読み込む / Read the dungeon (old method)
2547  * @return なし
2548  * @details
2549  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2550  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2551  */
2552 static errr rd_dungeon_old(void)
2553 {
2554         int i, y, x;
2555         int ymax, xmax;
2556         byte count;
2557         byte tmp8u;
2558         s16b tmp16s;
2559         u16b limit;
2560         cave_type *c_ptr;
2561
2562
2563         /*** Basic info ***/
2564
2565         /* Header info */
2566         rd_s16b(&tmp16s);
2567         dun_level = (DEPTH)tmp16s;
2568         if (z_older_than(10, 3, 8)) dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
2569         else
2570         { 
2571                 rd_byte(&tmp8u);
2572                 dungeon_type = (IDX)tmp8u;
2573         }
2574
2575         /* Set the base level for old versions */
2576         base_level = dun_level;
2577
2578         rd_s16b(&tmp16s);
2579         base_level = (DEPTH)tmp16s;
2580
2581         rd_s16b(&num_repro);
2582         rd_s16b(&tmp16s);
2583         p_ptr->y = (POSITION)tmp16s;
2584         rd_s16b(&tmp16s);
2585         p_ptr->x = (POSITION)tmp16s;
2586         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->y = 33;p_ptr->x = 131;}
2587         rd_s16b(&tmp16s);
2588         cur_hgt = (POSITION)tmp16s;
2589         rd_s16b(&tmp16s);
2590         cur_wid = (POSITION)tmp16s;
2591         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_rows */
2592         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_cols */
2593
2594 #if 0
2595         if (!p_ptr->y || !p_ptr->x) {p_ptr->y = 10;p_ptr->x = 10;}/* ダンジョン生成に失敗してセグメンテったときの復旧用 */
2596 #endif
2597
2598         /* Maximal size */
2599         ymax = cur_hgt;
2600         xmax = cur_wid;
2601
2602
2603         /*** Run length decoding ***/
2604
2605         /* Load the dungeon data */
2606         for (x = y = 0; y < ymax; )
2607         {
2608                 u16b info;
2609
2610                 /* Grab RLE info */
2611                 rd_byte(&count);
2612                 if (z_older_than(10,3,6))
2613                 {
2614                         rd_byte(&tmp8u);
2615                         info = (u16b)tmp8u;
2616                 }
2617                 else
2618                 {
2619                         rd_u16b(&info);
2620
2621                         /* Decline invalid flags */
2622                         info &= ~(CAVE_LITE | CAVE_VIEW | CAVE_MNLT | CAVE_MNDK);
2623                 }
2624
2625                 /* Apply the RLE info */
2626                 for (i = count; i > 0; i--)
2627                 {
2628                         /* Access the cave */
2629                         c_ptr = &cave[y][x];
2630
2631                         /* Extract "info" */
2632                         c_ptr->info = info;
2633
2634                         /* Advance/Wrap */
2635                         if (++x >= xmax)
2636                         {
2637                                 /* Wrap */
2638                                 x = 0;
2639
2640                                 /* Advance/Wrap */
2641                                 if (++y >= ymax) break;
2642                         }
2643                 }
2644         }
2645
2646
2647         /*** Run length decoding ***/
2648
2649         /* Load the dungeon data */
2650         for (x = y = 0; y < ymax; )
2651         {
2652                 /* Grab RLE info */
2653                 rd_byte(&count);
2654                 rd_byte(&tmp8u);
2655
2656                 /* Apply the RLE info */
2657                 for (i = count; i > 0; i--)
2658                 {
2659                         /* Access the cave */
2660                         c_ptr = &cave[y][x];
2661
2662                         /* Extract "feat" */
2663                         c_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
2664
2665                         /* Advance/Wrap */
2666                         if (++x >= xmax)
2667                         {
2668                                 /* Wrap */
2669                                 x = 0;
2670
2671                                 /* Advance/Wrap */
2672                                 if (++y >= ymax) break;
2673                         }
2674                 }
2675         }
2676
2677         /*** Run length decoding ***/
2678
2679         /* Load the dungeon data */
2680         for (x = y = 0; y < ymax; )
2681         {
2682                 /* Grab RLE info */
2683                 rd_byte(&count);
2684                 rd_byte(&tmp8u);
2685
2686                 /* Apply the RLE info */
2687                 for (i = count; i > 0; i--)
2688                 {
2689                         /* Access the cave */
2690                         c_ptr = &cave[y][x];
2691
2692                         /* Extract "mimic" */
2693                         c_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
2694
2695                         /* Advance/Wrap */
2696                         if (++x >= xmax)
2697                         {
2698                                 /* Wrap */
2699                                 x = 0;
2700
2701                                 /* Advance/Wrap */
2702                                 if (++y >= ymax) break;
2703                         }
2704                 }
2705         }
2706
2707         /*** Run length decoding ***/
2708
2709         /* Load the dungeon data */
2710         for (x = y = 0; y < ymax; )
2711         {
2712                 /* Grab RLE info */
2713                 rd_byte(&count);
2714                 rd_s16b(&tmp16s);
2715
2716                 /* Apply the RLE info */
2717                 for (i = count; i > 0; i--)
2718                 {
2719                         /* Access the cave */
2720                         c_ptr = &cave[y][x];
2721
2722                         /* Extract "feat" */
2723                         c_ptr->special = tmp16s;
2724
2725                         /* Advance/Wrap */
2726                         if (++x >= xmax)
2727                         {
2728                                 /* Wrap */
2729                                 x = 0;
2730
2731                                 /* Advance/Wrap */
2732                                 if (++y >= ymax) break;
2733                         }
2734                 }
2735         }
2736
2737         /* Convert cave data */
2738         if (z_older_than(11, 0, 99))
2739         {
2740                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2741                 {
2742                         /* Wipe old unused flags */
2743                         cave[y][x].info &= ~(CAVE_MASK);
2744                 }
2745         }
2746
2747         if (h_older_than(1, 1, 1, 0))
2748         {
2749                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2750                 {
2751                         /* Access the cave */
2752                         c_ptr = &cave[y][x];
2753
2754                         /* Very old */
2755                         if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2756                         {
2757                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2758                                 c_ptr->info |= CAVE_TRAP;
2759                         }
2760
2761                         /* Older than 1.1.1 */
2762                         if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_MIRROR)
2763                         {
2764                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2765                                 c_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2766                         }
2767                 }
2768         }
2769
2770         if (h_older_than(1, 3, 1, 0))
2771         {
2772                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2773                 {
2774                         /* Access the cave */
2775                         c_ptr = &cave[y][x];
2776
2777                         /* Old CAVE_IN_MIRROR flag */
2778                         if (c_ptr->info & CAVE_OBJECT)
2779                         {
2780                                 c_ptr->mimic = feat_mirror;
2781                         }
2782
2783                         /* Runes will be mimics and flags */
2784                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_MINOR_GLYPH) ||
2785                                  (c_ptr->feat == OLD_FEAT_GLYPH))
2786                         {
2787                                 c_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2788                                 c_ptr->mimic = c_ptr->feat;
2789                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2790                         }
2791
2792                         /* Hidden traps will be trap terrains mimicing floor */
2793                         else if (c_ptr->info & CAVE_TRAP)
2794                         {
2795                                 c_ptr->info &= ~CAVE_TRAP;
2796                                 c_ptr->mimic = c_ptr->feat;
2797                                 c_ptr->feat = choose_random_trap();
2798                         }
2799
2800                         /* Another hidden trap */
2801                         else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2802                         {
2803                                 c_ptr->mimic = feat_floor;
2804                                 c_ptr->feat = feat_trap_open;
2805                         }
2806                 }
2807         }
2808
2809         /* Quest 18 was removed */
2810         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
2811         {
2812                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2813                 {
2814                         /* Access the cave */
2815                         c_ptr = &cave[y][x];
2816
2817                         if ((c_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !dun_level)
2818                         {
2819                                 if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
2820                                 {
2821                                         c_ptr->feat = feat_tree;
2822                                         c_ptr->special = 0;
2823                                 }
2824                                 else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
2825                                 {
2826                                         c_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
2827                                 }
2828                         }
2829                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
2830                                  (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
2831                         {
2832                                 c_ptr->feat = feat_up_stair;
2833                                 c_ptr->special = 0;
2834                         }
2835                 }
2836         }
2837
2838         /*** Objects ***/
2839
2840         /* Read the item count */
2841         rd_u16b(&limit);
2842
2843         /* Verify maximum */
2844         if (limit > max_o_idx)
2845         {
2846                 note(format(_("アイテムの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) object entries!"), limit));
2847                 return (151);
2848         }
2849
2850         /* Read the dungeon items */
2851         for (i = 1; i < limit; i++)
2852         {
2853                 OBJECT_IDX o_idx;
2854
2855                 object_type *o_ptr;
2856
2857
2858                 /* Get a new record */
2859                 o_idx = o_pop();
2860
2861                 /* Oops */
2862                 if (i != o_idx)
2863                 {
2864                         note(format(_("アイテム配置エラー (%d <> %d)", "Object allocation error (%d <> %d)"), i, o_idx));
2865                         return (152);
2866                 }
2867
2868
2869                 /* Acquire place */
2870                 o_ptr = &o_list[o_idx];
2871
2872                 /* Read the item */
2873                 rd_item(o_ptr);
2874
2875
2876                 /* XXX XXX XXX XXX XXX */
2877
2878                 /* Monster */
2879                 if (o_ptr->held_m_idx)
2880                 {
2881                         monster_type *m_ptr;
2882
2883                         /* Monster */
2884                         m_ptr = &m_list[o_ptr->held_m_idx];
2885
2886                         /* Build a stack */
2887                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
2888
2889                         /* Place the object */
2890                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
2891                 }
2892
2893                 /* Dungeon */
2894                 else
2895                 {
2896                         /* Access the item location */
2897                         c_ptr = &cave[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
2898
2899                         /* Build a stack */
2900                         o_ptr->next_o_idx = c_ptr->o_idx;
2901
2902                         /* Place the object */
2903                         c_ptr->o_idx = o_idx;
2904                 }
2905         }
2906
2907
2908         /*** Monsters ***/
2909
2910         /* Read the monster count */
2911         rd_u16b(&limit);
2912
2913         /* Hack -- verify */
2914         if (limit > max_m_idx)
2915         {
2916                 note(format(_("モンスターの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) monster entries!"), limit));
2917                 return (161);
2918         }
2919
2920         /* Read the monsters */
2921         for (i = 1; i < limit; i++)
2922         {
2923                 MONSTER_IDX m_idx;
2924                 monster_type *m_ptr;
2925
2926                 /* Get a new record */
2927                 m_idx = m_pop();
2928
2929                 /* Oops */
2930                 if (i != m_idx)
2931                 {
2932                         note(format(_("モンスター配置エラー (%d <> %d)", "Monster allocation error (%d <> %d)"), i, m_idx));
2933                         return (162);
2934                 }
2935
2936
2937                 /* Acquire monster */
2938                 m_ptr = &m_list[m_idx];
2939
2940                 /* Read the monster */
2941                 rd_monster(m_ptr);
2942
2943
2944                 /* Access grid */
2945                 c_ptr = &cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
2946
2947                 /* Mark the location */
2948                 c_ptr->m_idx = m_idx;
2949
2950                 /* Count */
2951                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
2952         }
2953
2954         /*** Success ***/
2955
2956         /* The dungeon is ready */
2957         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena)
2958                 character_dungeon = FALSE;
2959         else
2960                 character_dungeon = TRUE;
2961
2962         /* Success */
2963         return (0);
2964 }
2965
2966
2967 /*!
2968  * @brief 保存されたフロアを読み込む / Read the saved floor
2969  * @return info読み込みエラーコード
2970  * @details
2971  * この関数は、セーブデータの互換性を保つために多くのデータ改変処理を備えている。
2972  * 現在確認している処理は以下の通り、
2973  * <ul>
2974  * <li>1.7.0.2で8bitだったcave_typeのfeat,mimicのID値を16bitに拡張する処理。</li>
2975  * <li>1.7.0.8までに廃止、IDなどを差し替えたクエスト番号を置換する処理。</li>
2976  * </ul>
2977  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2978  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2979  */
2980 static errr rd_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
2981 {
2982         POSITION ymax, xmax;
2983         POSITION y, x;
2984         int i;
2985         byte count;
2986         byte tmp8u;
2987         s16b tmp16s;
2988         u16b tmp16u;
2989         s32b tmp32s;
2990         u32b tmp32u;
2991         u16b limit;
2992
2993         cave_template_type *templates;
2994
2995
2996         /*** Wipe all cave ***/
2997         clear_cave();
2998
2999
3000         /*** Basic info ***/
3001
3002         /* Dungeon floor specific info follows */
3003
3004         if (!sf_ptr)
3005         {
3006                 /*** Not a saved floor ***/
3007
3008                 rd_s16b(&tmp16s);
3009                 dun_level = (DEPTH)tmp16s;
3010                 base_level = dun_level;
3011         }
3012         else
3013         {
3014                 /*** The saved floor ***/
3015
3016                 rd_s16b(&tmp16s);
3017                 if (tmp16s != sf_ptr->floor_id) return 171;
3018
3019                 rd_byte(&tmp8u);
3020                 if (tmp8u != sf_ptr->savefile_id) return 171;
3021
3022                 rd_s16b(&tmp16s);
3023                 if (tmp16s != sf_ptr->dun_level) return 171;
3024                 dun_level = sf_ptr->dun_level;
3025
3026                 rd_s32b(&tmp32s);
3027                 if (tmp32s != sf_ptr->last_visit) return 171;
3028
3029                 rd_u32b(&tmp32u);
3030                 if (tmp32u != sf_ptr->visit_mark) return 171;
3031
3032                 rd_s16b(&tmp16s);
3033                 if (tmp16s != sf_ptr->upper_floor_id) return 171;
3034
3035                 rd_s16b(&tmp16s);
3036                 if (tmp16s != sf_ptr->lower_floor_id) return 171;
3037         }
3038
3039         rd_s16b(&tmp16s);
3040         base_level = (DEPTH)tmp16s;
3041         rd_s16b(&num_repro);
3042
3043         rd_u16b(&tmp16u);
3044         p_ptr->y = (POSITION)tmp16u;
3045
3046         rd_u16b(&tmp16u);
3047         p_ptr->x = (POSITION)tmp16u;
3048
3049         rd_s16b(&tmp16s);
3050         cur_hgt = (POSITION)tmp16s;
3051         rd_s16b(&tmp16s);
3052         cur_wid = (POSITION)tmp16s;
3053
3054         rd_byte(&p_ptr->feeling);
3055
3056
3057
3058         /*** Read template for cave_type ***/
3059
3060         /* Read the template count */
3061         rd_u16b(&limit);
3062
3063         /* Allocate the "template" array */
3064         C_MAKE(templates, limit, cave_template_type);
3065
3066         /* Read the templates */
3067         for (i = 0; i < limit; i++)
3068         {
3069                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
3070
3071                 /* Read it */
3072                 rd_u16b(&tmp16u);
3073                 ct_ptr->info = (BIT_FLAGS)tmp16u;
3074                 if (h_older_than(1, 7, 0, 2))
3075                 {
3076                         rd_byte(&tmp8u);
3077                         ct_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
3078                         rd_byte(&tmp8u);
3079                         ct_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
3080                 }
3081                 else
3082                 {
3083                         rd_s16b(&ct_ptr->feat);
3084                         rd_s16b(&ct_ptr->mimic);
3085                 }
3086                 rd_s16b(&ct_ptr->special);
3087         }
3088
3089         /* Maximal size */
3090         ymax = cur_hgt;
3091         xmax = cur_wid;
3092
3093
3094         /*** Run length decoding ***/
3095
3096         /* Load the dungeon data */
3097         for (x = y = 0; y < ymax; )
3098         {
3099                 u16b id;
3100
3101                 /* Grab RLE info */
3102                 rd_byte(&count);
3103
3104                 id = 0;
3105                 do 
3106                 {
3107                         rd_byte(&tmp8u);
3108                         id += tmp8u;
3109                 } while (tmp8u == MAX_UCHAR);
3110
3111                 /* Apply the RLE info */
3112                 for (i = count; i > 0; i--)
3113                 {
3114                         /* Access the cave */
3115                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
3116
3117                         /* Extract cave data */
3118                         c_ptr->info = templates[id].info;
3119                         c_ptr->feat = templates[id].feat;
3120                         c_ptr->mimic = templates[id].mimic;
3121                         c_ptr->special = templates[id].special;
3122
3123                         /* Advance/Wrap */
3124                         if (++x >= xmax)
3125                         {
3126                                 /* Wrap */
3127                                 x = 0;
3128
3129                                 /* Advance/Wrap */
3130                                 if (++y >= ymax) break;
3131                         }
3132                 }
3133         }
3134
3135         /* Quest 18 was removed */
3136         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
3137         {
3138                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
3139                 {
3140                         /* Access the cave */
3141                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
3142
3143                         if ((c_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !dun_level)
3144                         {
3145                                 if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
3146                                 {
3147                                         c_ptr->feat = feat_tree;
3148                                         c_ptr->special = 0;
3149                                 }
3150                                 else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
3151                                 {
3152                                         c_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
3153                                 }
3154                         }
3155                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
3156                                 (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
3157                         {
3158                                 c_ptr->feat = feat_up_stair;
3159                                 c_ptr->special = 0;
3160                         }
3161                 }
3162         }
3163
3164         /* Free the "template" array */
3165         C_KILL(templates, limit, cave_template_type);
3166
3167
3168         /*** Objects ***/
3169
3170         /* Read the item count */
3171         rd_u16b(&limit);
3172
3173         /* Verify maximum */
3174         if (limit > max_o_idx) return 151;
3175
3176
3177         /* Read the dungeon items */
3178         for (i = 1; i < limit; i++)
3179         {
3180                 OBJECT_IDX o_idx;
3181                 object_type *o_ptr;
3182
3183
3184                 /* Get a new record */
3185                 o_idx = o_pop();
3186
3187                 /* Oops */
3188                 if (i != o_idx) return 152;
3189
3190                 /* Acquire place */
3191                 o_ptr = &o_list[o_idx];
3192
3193                 /* Read the item */
3194                 rd_item(o_ptr);
3195
3196
3197                 /* Monster */
3198                 if (o_ptr->held_m_idx)
3199                 {
3200                         monster_type *m_ptr;
3201
3202                         /* Monster */
3203                         m_ptr = &m_list[o_ptr->held_m_idx];
3204
3205                         /* Build a stack */
3206                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
3207
3208                         /* Place the object */
3209                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
3210                 }
3211
3212                 /* Dungeon */
3213                 else
3214                 {
3215                         /* Access the item location */
3216                         cave_type *c_ptr = &cave[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
3217
3218                         /* Build a stack */
3219                         o_ptr->next_o_idx = c_ptr->o_idx;
3220
3221                         /* Place the object */
3222                         c_ptr->o_idx = o_idx;
3223                 }
3224         }
3225
3226
3227         /*** Monsters ***/
3228
3229         /* Read the monster count */
3230         rd_u16b(&limit);
3231
3232         /* Hack -- verify */
3233         if (limit > max_m_idx) return 161;
3234
3235         /* Read the monsters */
3236         for (i = 1; i < limit; i++)
3237         {
3238                 cave_type *c_ptr;
3239                 MONSTER_IDX m_idx;
3240                 monster_type *m_ptr;
3241
3242                 /* Get a new record */
3243                 m_idx = m_pop();
3244
3245                 /* Oops */
3246                 if (i != m_idx) return 162;
3247
3248
3249                 /* Acquire monster */
3250                 m_ptr = &m_list[m_idx];
3251
3252                 /* Read the monster */
3253                 rd_monster(m_ptr);
3254
3255
3256                 /* Access grid */
3257                 c_ptr = &cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
3258
3259                 /* Mark the location */
3260                 c_ptr->m_idx = m_idx;
3261
3262                 /* Count */
3263                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
3264         }
3265
3266         /* Success */
3267         return 0;
3268 }
3269
3270
3271 /*!
3272  * @brief 保存されたフロアを読み込む(現版) / Read the dungeon (new method)
3273  * @return なし
3274  * @details
3275  * The monsters/objects must be loaded in the same order
3276  * that they were stored, since the actual indexes matter.
3277  */
3278 static errr rd_dungeon(void)
3279 {
3280         errr err = 0;
3281         s16b tmp16s;
3282         byte_hack tmp8u;
3283         byte num;
3284         int i;
3285
3286         /* Initialize saved_floors array and temporal files */
3287         init_saved_floors(FALSE);
3288
3289         /* Older method */
3290         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3291         {
3292                 err = rd_dungeon_old();
3293
3294                 /* Prepare floor_id of current floor */
3295                 if (dungeon_type)
3296                 {
3297                         p_ptr->floor_id = get_new_floor_id();
3298                         get_sf_ptr(p_ptr->floor_id)->dun_level = dun_level;
3299                 }
3300
3301                 return err;
3302         }
3303
3304
3305         /*** Meta info ***/
3306
3307         /* Number of floor_id used from birth */
3308         rd_s16b(&max_floor_id);
3309
3310         /* Current dungeon type */
3311         rd_byte(&tmp8u);
3312         dungeon_type = (DUNGEON_IDX)tmp8u;
3313
3314         /* Number of the saved_floors array elements */
3315         rd_byte(&num);
3316
3317         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
3318         if (!num)
3319         {
3320                 /* Read the current floor data */
3321                 err = rd_saved_floor(NULL);
3322         }
3323
3324         /*** In the dungeon ***/
3325         else
3326         {
3327
3328                 /* Read the saved_floors array */
3329                 for (i = 0; i < num; i++)
3330                 {
3331                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3332
3333                         rd_s16b(&sf_ptr->floor_id);
3334                         rd_byte(&tmp8u);
3335                         sf_ptr->savefile_id = (s16b)tmp8u;
3336
3337                         rd_s16b(&tmp16s);
3338                         sf_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
3339
3340                         rd_s32b(&sf_ptr->last_visit);
3341                         rd_u32b(&sf_ptr->visit_mark);
3342                         rd_s16b(&sf_ptr->upper_floor_id);
3343                         rd_s16b(&sf_ptr->lower_floor_id);
3344                 }
3345
3346
3347                 /* Move saved floors data to temporal files */
3348                 for (i = 0; i < num; i++)
3349                 {
3350                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3351
3352                         /* Unused element */
3353                         if (!sf_ptr->floor_id) continue;
3354
3355                         /* Read the failure mark */
3356                         rd_byte(&tmp8u);
3357                         if (tmp8u) continue;
3358
3359                         /* Read from the save file */
3360                         err = rd_saved_floor(sf_ptr);
3361
3362                         /* Error? */
3363                         if (err) break;
3364
3365                         /* Re-save as temporal saved floor file */
3366                         if (!save_floor(sf_ptr, SLF_SECOND)) err = 182;
3367
3368                         /* Error? */
3369                         if (err) break;
3370                 }
3371
3372                 /* Finally load current floor data from temporal file */
3373                 if (!err)
3374                 {
3375                         if (!load_floor(get_sf_ptr(p_ptr->floor_id), SLF_SECOND)) err = 183;
3376                 }
3377         }
3378
3379
3380         /*** Error messages ***/
3381         switch (err)
3382         {
3383         case 151:
3384                 note(_("アイテムの配列が大きすぎる!", "Too many object entries!"));
3385                 break;
3386
3387         case 152:
3388                 note(_("アイテム配置エラー", "Object allocation error"));
3389                 break;
3390
3391         case 161:
3392                 note(_("モンスターの配列が大きすぎる!", "Too many monster entries!"));
3393                 break;
3394
3395         case 162:
3396                 note(_("モンスター配置エラー", "Monster allocation error"));
3397                 break;
3398
3399         case 171:
3400                 note(_("保存されたフロアのダンジョンデータが壊れています!", "Dungeon data of saved floors are broken!"));
3401                 break;
3402
3403         case 182:
3404                 note(_("テンポラリ・ファイルを作成できません!", "Failed to make temporal files!"));
3405                 break;
3406
3407         case 183:
3408                 note(_("Error 183", "Error 183"));
3409                 break;
3410         }
3411
3412         /* The dungeon is ready */
3413         character_dungeon = TRUE;
3414
3415         /* Success or Error */
3416         return err;
3417 }
3418
3419
3420 /*!
3421  * @brief ロード処理全体のサブ関数 / Actually read the savefile
3422  * @return エラーコード
3423  */
3424 static errr rd_savefile_new_aux(void)
3425 {
3426         int i, j;
3427         int town_count;
3428
3429         s32b wild_x_size;
3430         s32b wild_y_size;
3431
3432         byte tmp8u;
3433         u16b tmp16u;
3434         s16b tmp16s;
3435         u32b tmp32u;
3436
3437 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3438         u32b n_x_check, n_v_check;
3439         u32b o_x_check, o_v_check;
3440 #endif
3441
3442
3443         /* Strip the version bytes */
3444         strip_bytes(4);
3445
3446         /* Hack -- decrypt */
3447         xor_byte = sf_extra;
3448
3449
3450         /* Clear the checksums */
3451         v_check = 0L;
3452         x_check = 0L;
3453
3454         /* Read the version number of the savefile */
3455         /* Old savefile will be version 0.0.0.3 */
3456         rd_byte(&h_ver_extra);
3457         rd_byte(&h_ver_patch);
3458         rd_byte(&h_ver_minor);
3459         rd_byte(&h_ver_major);
3460
3461         /* Mention the savefile version */
3462         note(format(
3463                 _("バージョン %d.%d.%d.%d のセーブ・ファイルをロード中...", "Loading a %d.%d.%d.%d savefile..."),
3464                 (h_ver_major > 9) ? h_ver_major - 10 : h_ver_major, h_ver_minor, h_ver_patch, h_ver_extra));
3465
3466
3467         /* Operating system info */
3468         rd_u32b(&sf_system);
3469
3470         /* Time of savefile creation */
3471         rd_u32b(&sf_when);
3472
3473         /* Number of resurrections */
3474         rd_u16b(&sf_lives);
3475
3476         /* Number of times played */
3477         rd_u16b(&sf_saves);
3478
3479
3480         /* Later use (always zero) */
3481         rd_u32b(&tmp32u);
3482
3483         /* Later use (always zero) */
3484         rd_u16b(&tmp16u);
3485
3486         /* Later use (always zero) */
3487         rd_byte(&tmp8u);
3488
3489         /* Kanji code */
3490         rd_byte(&kanji_code);
3491
3492         /* Read RNG state */
3493         rd_randomizer();
3494         if (arg_fiddle) note(_("乱数情報をロードしました", "Loaded Randomizer Info"));
3495
3496         /* Then the options */
3497         rd_options();
3498         if (arg_fiddle) note(_("オプションをロードしました", "Loaded Option Flags"));
3499
3500         /* Then the "messages" */
3501         rd_messages();
3502         if (arg_fiddle) note(_("メッセージをロードしました", "Loaded Messages"));
3503
3504         for (i = 0; i < max_r_idx; i++)
3505         {
3506                 /* Access that monster */
3507                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
3508
3509                 /* Hack -- Reset the death counter */
3510                 r_ptr->max_num = 100;
3511
3512                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) r_ptr->max_num = 1;
3513
3514                 /* Hack -- Non-unique Nazguls are semi-unique */
3515                 else if (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) r_ptr->max_num = MAX_NAZGUL_NUM;
3516         }
3517
3518         /* Monster Memory */
3519         rd_u16b(&tmp16u);
3520
3521         /* Incompatible save files */
3522         if (tmp16u > max_r_idx)
3523         {
3524                 note(format(_("モンスターの種族が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) monster races!"), tmp16u));
3525                 return (21);
3526         }
3527
3528         /* Read the available records */
3529         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3530         {
3531                 /* Read the lore */
3532                 rd_lore((MONRACE_IDX)i);
3533         }
3534
3535         if (arg_fiddle) note(_("モンスターの思い出をロードしました", "Loaded Monster Memory"));
3536
3537         /* Object Memory */
3538         rd_u16b(&tmp16u);
3539
3540         /* Incompatible save files */
3541         if (tmp16u > max_k_idx)
3542         {
3543                 note(format(_("アイテムの種類が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) object kinds!"), tmp16u));
3544                 return (22);
3545         }
3546
3547         /* Read the object memory */
3548         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3549         {
3550                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
3551
3552                 rd_byte(&tmp8u);
3553
3554                 k_ptr->aware = (tmp8u & 0x01) ? TRUE: FALSE;
3555                 k_ptr->tried = (tmp8u & 0x02) ? TRUE: FALSE;
3556         }
3557         if (arg_fiddle) note(_("アイテムの記録をロードしました", "Loaded Object Memory"));
3558
3559         /* 2.1.3 or newer version */
3560         {
3561                 u16b max_towns_load;
3562                 u16b max_quests_load;
3563                 byte max_rquests_load;
3564                 s16b old_inside_quest = p_ptr->inside_quest;
3565
3566                 /* Number of towns */
3567                 rd_u16b(&max_towns_load);
3568
3569                 /* Incompatible save files */
3570                 if (max_towns_load > max_towns)
3571                 {
3572                         note(format(_("町が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) towns!"), max_towns_load));
3573                         return (23);
3574                 }
3575
3576                 /* Number of quests */
3577                 rd_u16b(&max_quests_load);
3578
3579                 if (z_older_than(11, 0, 7))
3580                 {
3581                         max_rquests_load = 10;
3582                 }
3583                 else
3584                 {
3585                         rd_byte(&max_rquests_load);
3586                 }
3587
3588                 /* Incompatible save files */
3589                 if (max_quests_load > max_q_idx)
3590                 {
3591                         note(format(_("クエストが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) quests!"), max_quests_load));
3592                         return (23);
3593                 }
3594
3595                 for (i = 0; i < max_quests_load; i++)
3596                 {
3597                         if (i < max_q_idx)
3598                         {
3599                                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
3600                                 
3601                                 rd_s16b(&q_ptr->status);
3602                                 rd_s16b(&tmp16s);
3603                                 q_ptr->level = tmp16s;
3604
3605                                 if (z_older_than(11, 0, 6))
3606                                 {
3607                                         q_ptr->complev = 0;
3608                                 }
3609                                 else
3610                                 {
3611                                         rd_byte(&tmp8u);
3612                                         q_ptr->complev = tmp8u;
3613                                 }
3614                                 if(h_older_than(2, 1, 2, 2))
3615                                 {
3616                                         q_ptr->comptime = 0;
3617                                 }
3618                                 else
3619                                 {
3620                                         rd_u32b(&q_ptr->comptime);
3621                                 }
3622
3623                                 /* Load quest status if quest is running */
3624                                 if ((q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN) ||
3625                                     (!z_older_than(10, 3, 14) && (q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED)) ||
3626                                     (!z_older_than(11, 0, 7) && (i >= MIN_RANDOM_QUEST) && (i <= (MIN_RANDOM_QUEST + max_rquests_load))))
3627                                 {
3628                                         rd_s16b(&tmp16s);
3629                                         q_ptr->cur_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3630                                         rd_s16b(&tmp16s);
3631                                         q_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3632                                         rd_s16b(&q_ptr->type);
3633
3634                                         /* Load quest monster index */
3635                                         rd_s16b(&q_ptr->r_idx);
3636
3637                                         if ((q_ptr->type == QUEST_TYPE_RANDOM) && (!q_ptr->r_idx))
3638                                         {
3639                                                 determine_random_questor(&quest[i]);
3640                                         }
3641
3642                                         /* Load quest item index */
3643                                         rd_s16b(&q_ptr->k_idx);
3644
3645                                         if (q_ptr->k_idx)
3646                                                 a_info[q_ptr->k_idx].gen_flags |= TRG_QUESTITEM;
3647
3648                                         rd_byte(&tmp8u);
3649                                         q_ptr->flags = tmp8u;
3650
3651                                         if (z_older_than(10, 3, 11))
3652                                         {
3653                                                 if (q_ptr->flags & QUEST_FLAG_PRESET)
3654                                                 {
3655                                                         q_ptr->dungeon = 0;
3656                                                 }
3657                                                 else
3658                                                 {
3659                                                         init_flags = INIT_ASSIGN;
3660                                                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)i;
3661
3662                                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3663                                                         p_ptr->inside_quest = old_inside_quest;
3664                                                 }
3665                                         }
3666                                         else
3667                                         {
3668                                                 rd_byte(&tmp8u);
3669                                                 q_ptr->dungeon = tmp8u;
3670                                         }
3671                                         /* Mark uniques */
3672                                         if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_UNTAKEN)
3673                                                 if (r_info[q_ptr->r_idx].flags1 & RF1_UNIQUE)
3674                                                         r_info[q_ptr->r_idx].flags1 |= RF1_QUESTOR;
3675                                 }
3676                         }
3677                         /* Ignore the empty quests from old versions */
3678                         else
3679                         {
3680                                 /* Ignore quest status */
3681                                 strip_bytes(2);
3682
3683                                 /* Ignore quest level */
3684                                 strip_bytes(2);
3685
3686                                 /*
3687                                  * We don't have to care about the other info,
3688                                  * since status should be 0 for these quests anyway
3689                                  */
3690                         }
3691                 }
3692
3693                 /* Quest 18 was removed */
3694                 if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3695                 {
3696                         (void)WIPE(&quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE], quest_type);
3697                         quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE].status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
3698                 }
3699
3700                 /* Position in the wilderness */
3701                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_x);
3702                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_y);
3703                 if (z_older_than(10, 3, 13))
3704                 {
3705                         p_ptr->wilderness_x = 5;
3706                         p_ptr->wilderness_y = 48;
3707                 }
3708
3709                 if (z_older_than(10, 3, 7)) p_ptr->wild_mode = FALSE;
3710                 else rd_byte((byte *)&p_ptr->wild_mode);
3711                 if (z_older_than(10, 3, 7)) ambush_flag = FALSE;
3712                 else rd_byte((byte *)&ambush_flag);
3713
3714                 /* Size of the wilderness */
3715                 rd_s32b(&wild_x_size);
3716                 rd_s32b(&wild_y_size);
3717
3718                 /* Incompatible save files */
3719                 if ((wild_x_size > max_wild_x) || (wild_y_size > max_wild_y))
3720                 {
3721                         note(format(_("荒野が大きすぎる(%u/%u)!", "Wilderness is too big (%u/%u)!"), wild_x_size, wild_y_size));
3722                         return (23);
3723                 }
3724
3725                 /* Load the wilderness seeds */
3726                 for (i = 0; i < wild_x_size; i++)
3727                 {
3728                         for (j = 0; j < wild_y_size; j++)
3729                         {
3730                                 rd_u32b(&wilderness[j][i].seed);
3731                         }
3732                 }
3733         }
3734
3735         if (arg_fiddle) note(_("クエスト情報をロードしました", "Loaded Quests"));
3736
3737         /* Load the Artifacts */
3738         rd_u16b(&tmp16u);
3739
3740         /* Incompatible save files */
3741         if (tmp16u > max_a_idx)
3742         {
3743                 note(format(_("伝説のアイテムが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) artifacts!"), tmp16u));
3744                 return (24);
3745         }
3746
3747         /* Read the artifact flags */
3748         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3749         {
3750                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
3751
3752                 rd_byte(&tmp8u);
3753                 a_ptr->cur_num = tmp8u;
3754
3755                 if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3756                 {
3757                         a_ptr->floor_id = 0;
3758
3759                         rd_byte(&tmp8u);
3760                         rd_byte(&tmp8u);
3761                         rd_byte(&tmp8u);
3762                 }
3763                 else
3764                 {
3765                         rd_s16b(&a_ptr->floor_id);
3766                 }
3767         }
3768         if (arg_fiddle) note(_("伝説のアイテムをロードしました", "Loaded Artifacts"));
3769
3770         /* Read the extra stuff */
3771         rd_extra();
3772         if (p_ptr->energy_need < -999) world_player = TRUE;
3773
3774         if (arg_fiddle) note(_("特別情報をロードしました", "Loaded extra information"));
3775
3776
3777         /* Read the player_hp array */
3778         rd_u16b(&tmp16u);
3779
3780         /* Incompatible save files */
3781         if (tmp16u > PY_MAX_LEVEL)
3782         {
3783                 note(format(_("ヒットポイント配列が大きすぎる(%u)!", "Too many (%u) hitpoint entries!"), tmp16u));
3784                 return (25);
3785         }
3786
3787         /* Read the player_hp array */
3788         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3789         {
3790                 rd_s16b(&tmp16s);
3791                 p_ptr->player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
3792         }
3793
3794         /* Important -- Initialize the sex */
3795         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
3796
3797         /* Important -- Initialize the race/class */
3798         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
3799         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
3800         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
3801
3802         if(z_older_than(10, 2, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER) && !p_ptr->is_dead)
3803         {
3804                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3805                 do_cmd_rerate(FALSE);
3806         }
3807         if(z_older_than(10, 3, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER) && !p_ptr->is_dead)
3808         {
3809                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3810                 do_cmd_rerate(FALSE);
3811         }
3812         if(z_older_than(10, 2, 6) && (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && !p_ptr->is_dead)
3813         {
3814                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp/2 + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3815                 do_cmd_rerate(FALSE);
3816         }
3817         if(z_older_than(10, 4, 7) && (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE) && !p_ptr->is_dead)
3818         {
3819                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3820                 do_cmd_rerate(FALSE);
3821         }
3822
3823         /* Important -- Initialize the magic */
3824         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
3825
3826
3827         /* Read spell info */
3828         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned1);
3829         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned2);
3830         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked1);
3831         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked2);
3832         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten1);
3833         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten2);
3834
3835         if (z_older_than(10,0,5))
3836         {
3837                 p_ptr->learned_spells = 0;
3838                 for (i = 0; i < 64; i++)
3839                 {
3840                         /* Count known spells */
3841                         if ((i < 32) ?
3842                             (p_ptr->spell_learned1 & (1L << i)) :
3843                             (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (i - 32))))
3844                         {
3845                                 p_ptr->learned_spells++;
3846                         }
3847                 }
3848         }
3849         else rd_s16b(&p_ptr->learned_spells);
3850
3851         if (z_older_than(10,0,6))
3852         {
3853                 p_ptr->add_spells = 0;
3854         }
3855         else rd_s16b(&p_ptr->add_spells);
3856         if (p_ptr->pclass == CLASS_MINDCRAFTER) p_ptr->add_spells = 0;
3857
3858         for (i = 0; i < 64; i++)
3859         {
3860                 rd_byte(&tmp8u);
3861                 p_ptr->spell_order[i] = (SPELL_IDX)tmp8u;
3862         }
3863
3864
3865         /* Read the inventory */
3866         if (rd_inventory())
3867         {
3868                 note(_("持ち物情報を読み込むことができません", "Unable to read inventory"));
3869                 return (21);
3870         }
3871
3872         /* Read number of towns */
3873         rd_u16b(&tmp16u);
3874         town_count = tmp16u;
3875
3876         /* Read the stores */
3877         rd_u16b(&tmp16u);
3878         for (i = 1; i < town_count; i++)
3879         {
3880                 for (j = 0; j < tmp16u; j++)
3881                 {
3882                         if (rd_store(i, j)) return (22);
3883                 }
3884         }
3885
3886         rd_s16b(&p_ptr->pet_follow_distance);
3887         if (z_older_than(10, 4, 10))
3888         {
3889                 p_ptr->pet_extra_flags = 0;
3890                 rd_byte(&tmp8u);
3891                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_OPEN_DOORS;
3892                 rd_byte(&tmp8u);
3893                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_PICKUP_ITEMS;
3894
3895                 if (z_older_than(10,0,4)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3896                 else
3897                 {
3898                         rd_byte(&tmp8u);
3899                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3900                 }
3901
3902                 if (z_older_than(10,0,7)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3903                 else
3904                 {
3905                         rd_byte(&tmp8u);
3906                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3907                 }
3908
3909                 if (z_older_than(10,0,8)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3910                 else
3911                 {
3912                         rd_byte(&tmp8u);
3913                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3914                 }
3915
3916                 if (!z_older_than(10,0,8))
3917                 {
3918                         rd_byte(&tmp8u);
3919                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_BALL_SPELL;
3920                 }
3921         }
3922         else
3923         {
3924                 rd_s16b(&p_ptr->pet_extra_flags);
3925         }
3926
3927         if (!z_older_than(11, 0, 9))
3928         {
3929                 char buf[SCREEN_BUF_MAX_SIZE];
3930                 rd_string(buf, sizeof(buf));
3931                 if (buf[0]) screen_dump = string_make(buf);
3932         }
3933
3934         if (p_ptr->is_dead)
3935         {
3936                 for (i = MIN_RANDOM_QUEST; i < MAX_RANDOM_QUEST + 1; i++)
3937                 {
3938                         r_info[quest[i].r_idx].flags1 &= ~(RF1_QUESTOR);
3939                 }
3940         }
3941
3942
3943         /* I'm not dead yet... */
3944         if (!p_ptr->is_dead)
3945         {
3946                 /* Dead players have no dungeon */
3947                 note(_("ダンジョン復元中...", "Restoring Dungeon..."));
3948
3949                 if (rd_dungeon())
3950                 {
3951                         note(_("ダンジョンデータ読み込み失敗", "Error reading dungeon data"));
3952                         return (34);
3953                 }
3954
3955                 /* Read the ghost info */
3956                 rd_ghost();
3957
3958                 {
3959                         s32b tmp32s;
3960
3961                         rd_s32b(&tmp32s);
3962                         strip_bytes(tmp32s);
3963                 }
3964         }
3965
3966         /* Quest 18 was removed */
3967         if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3968         {
3969                 if (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE)
3970                 {
3971                         dungeon_type = lite_town ? DUNGEON_ANGBAND : DUNGEON_GALGALS;
3972                         dun_level = 1;
3973                         p_ptr->inside_quest = 0;
3974                 }
3975         }
3976
3977
3978 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3979
3980         /* Save the checksum */
3981         n_v_check = v_check;
3982
3983         /* Read the old checksum */
3984         rd_u32b(&o_v_check);
3985
3986         /* Verify */
3987         if (o_v_check != n_v_check)
3988         {
3989                 note(_("チェックサムがおかしい", "Invalid checksum"));
3990                 return (11);
3991         }
3992
3993
3994         /* Save the encoded checksum */
3995         n_x_check = x_check;
3996
3997         /* Read the checksum */
3998         rd_u32b(&o_x_check);
3999
4000
4001         /* Verify */
4002         if (o_x_check != n_x_check)
4003         {
4004                 note(_("エンコードされたチェックサムがおかしい", "Invalid encoded checksum"));
4005                 return (11);
4006         }
4007
4008 #endif
4009
4010         /* Success */
4011         return (0);
4012 }
4013
4014 /*!
4015  * @brief ロード処理全体のメイン関数 / Actually read the savefile
4016  * @return エラーコード
4017  */
4018 errr rd_savefile_new(void)
4019 {
4020         errr err;
4021
4022         /* Grab permissions */
4023         safe_setuid_grab();
4024
4025         /* The savefile is a binary file */
4026         fff = my_fopen(savefile, "rb");
4027
4028         /* Drop permissions */
4029         safe_setuid_drop();
4030
4031         /* Paranoia */
4032         if (!fff) return (-1);
4033
4034         /* Call the sub-function */
4035         err = rd_savefile_new_aux();
4036
4037         /* Check for errors */
4038         if (ferror(fff)) err = -1;
4039
4040         /* Close the file */
4041         my_fclose(fff);
4042
4043         /* Result */
4044         return (err);
4045 }
4046
4047
4048 /*!
4049  * @brief 保存フロア読み込みのサブ関数 / Actually load and verify a floor save data
4050  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4051  * @return 成功したらtrue
4052  */
4053 static bool load_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
4054 {
4055         byte tmp8u;
4056         u32b tmp32u;
4057
4058 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4059         u32b n_x_check, n_v_check;
4060         u32b o_x_check, o_v_check;
4061 #endif
4062
4063         /* Hack -- decrypt (read xor_byte) */
4064         xor_byte = 0;
4065         rd_byte(&tmp8u);
4066
4067         /* Clear the checksums */
4068         v_check = 0L;
4069         x_check = 0L;
4070
4071         /* Set the version number to current version */
4072         /* Never load old temporal files */
4073         h_ver_extra = H_VER_EXTRA;
4074         h_ver_patch = H_VER_PATCH;
4075         h_ver_minor = H_VER_MINOR;
4076         h_ver_major = H_VER_MAJOR;
4077
4078         /* Verify the sign */
4079         rd_u32b(&tmp32u);
4080         if (saved_floor_file_sign != tmp32u) return FALSE;
4081
4082         /* Read -- have error? */
4083         if (rd_saved_floor(sf_ptr)) return FALSE;
4084
4085
4086 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4087         /* Save the checksum */
4088         n_v_check = v_check;
4089
4090         /* Read the old checksum */
4091         rd_u32b(&o_v_check);
4092
4093         /* Verify */
4094         if (o_v_check != n_v_check) return FALSE;
4095
4096         /* Save the encoded checksum */
4097         n_x_check = x_check;
4098
4099         /* Read the checksum */
4100         rd_u32b(&o_x_check);
4101
4102         /* Verify */
4103         if (o_x_check != n_x_check) return FALSE;
4104 #endif
4105
4106         /* Success */
4107         return TRUE;
4108 }
4109
4110
4111 /*!
4112  * @brief 一時保存フロア情報を読み込む / Attempt to load the temporally saved-floor data
4113  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4114  * @param mode オプション
4115  * @return 成功したらtrue
4116  */
4117 bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
4118 {
4119         FILE *old_fff = NULL;
4120         byte old_xor_byte = 0;
4121         u32b old_v_check = 0;
4122         u32b old_x_check = 0;
4123         byte old_h_ver_major = 0;
4124         byte old_h_ver_minor = 0;
4125         byte old_h_ver_patch = 0;
4126         byte old_h_ver_extra = 0;
4127  
4128         bool ok = TRUE;
4129         char floor_savefile[1024];
4130
4131         byte old_kanji_code = kanji_code;
4132
4133         /*
4134          * Temporal files are always written in system depended kanji
4135          * code.
4136          */
4137 #ifdef JP
4138 # ifdef EUC
4139         /* EUC kanji code */
4140         kanji_code = 2;
4141 # endif
4142 # ifdef SJIS
4143         /* SJIS kanji code */
4144         kanji_code = 3;
4145 # endif
4146 #else
4147         /* ASCII */
4148         kanji_code = 1;
4149 #endif
4150
4151
4152         /* We have one file already opened */
4153         if (mode & SLF_SECOND)
4154         {
4155                 /* Backup original values */
4156                 old_fff = fff;
4157                 old_xor_byte = xor_byte;
4158                 old_v_check = v_check;
4159                 old_x_check = x_check;
4160                 old_h_ver_major = h_ver_major;
4161                 old_h_ver_minor = h_ver_minor;
4162                 old_h_ver_patch = h_ver_patch;
4163                 old_h_ver_extra = h_ver_extra;
4164         }
4165
4166         /* floor savefile */
4167         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
4168
4169         /* Grab permissions */
4170         safe_setuid_grab();
4171
4172         /* The savefile is a binary file */
4173         fff = my_fopen(floor_savefile, "rb");
4174
4175         /* Drop permissions */
4176         safe_setuid_drop();
4177
4178         /* Couldn't read */
4179         if (!fff) ok = FALSE;
4180
4181         /* Attempt to load */
4182         if (ok)
4183         {
4184                 /* Load saved floor data from file */
4185                 ok = load_floor_aux(sf_ptr);
4186
4187                 /* Check for errors */
4188                 if (ferror(fff)) ok = FALSE;
4189
4190                 /* Close the file */
4191                 my_fclose(fff);
4192
4193                 /* Grab permissions */
4194                 safe_setuid_grab();
4195
4196                 /* Delete the file */
4197                 if (!(mode & SLF_NO_KILL)) (void)fd_kill(floor_savefile);
4198
4199                 /* Drop permissions */
4200                 safe_setuid_drop();
4201         }
4202
4203         /* We have one file already opened */
4204         if (mode & SLF_SECOND)
4205         {
4206                 /* Restore original values */
4207                 fff = old_fff;
4208                 xor_byte = old_xor_byte;
4209                 v_check = old_v_check;
4210                 x_check = old_x_check;
4211                 h_ver_major = old_h_ver_major;
4212                 h_ver_minor = old_h_ver_minor;
4213                 h_ver_patch = old_h_ver_patch;
4214                 h_ver_extra = old_h_ver_extra;
4215         }
4216
4217         /* Restore old knowledge */
4218         kanji_code = old_kanji_code;
4219
4220         /* Result */
4221         return ok;
4222 }