OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / load.c
1 /*!
2  * @file load.c
3  * @brief セーブファイル読み込み処理 / Purpose: support for loading savefiles -BEN-
4  * @date 2014/07/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * @details
12  * This file loads savefiles from Angband 2.7.X and 2.8.X
13  *
14  * Ancient savefiles (pre-2.7.0) are loaded by another file.
15  *
16  * Note that Angband 2.7.0 through 2.7.3 are now officially obsolete,
17  * and savefiles from those versions may not be successfully converted.
18  *
19  * We attempt to prevent corrupt savefiles from inducing memory errors.
20  *
21  * Note that this file should not use the random number generator, the
22  * object flavors, the visual attr/char mappings, or anything else which
23  * is initialized *after* or *during* the "load character" function.
24  *
25  * This file assumes that the monster/object records are initialized
26  * to zero, and the race/kind tables have been loaded correctly.  The
27  * order of object stacks is currently not saved in the savefiles, but
28  * the "next" pointers are saved, so all necessary knowledge is present.
29  *
30  * We should implement simple "savefile extenders" using some form of
31  * "sized" chunks of bytes, with a {size,type,data} format, so everyone
32  * can know the size, interested people can know the type, and the actual
33  * data is available to the parsing routines that acknowledge the type.
34  *
35  * Consider changing the "globe of invulnerability" code so that it
36  * takes some form of "maximum damage to protect from" in addition to
37  * the existing "number of turns to protect for", and where each hit
38  * by a monster will reduce the shield by that amount.
39  *
40  * XXX XXX XXX
41  */
42
43 #include "angband.h"
44 #include "generate.h"
45 #include "trap.h"
46
47
48 /*
49  * Maximum number of tries for selection of a proper quest monster
50  */
51 #define MAX_TRIES 100
52
53
54 /*
55  * Local "savefile" pointer
56  */
57 static FILE     *fff;
58
59 /*
60  * Hack -- old "encryption" byte
61  */
62 static byte     xor_byte;
63
64 /*
65  * Hack -- simple "checksum" on the actual values
66  */
67 static u32b     v_check = 0L;
68
69 /*
70  * Hack -- simple "checksum" on the encoded bytes
71  */
72 static u32b     x_check = 0L;
73
74 /*
75  * Hack -- Japanese Kanji code
76  * 0: Unknown
77  * 1: ASCII
78  * 2: EUC
79  * 3: SJIS
80  */
81 static byte kanji_code = 0;
82
83 /*!
84  * @brief 変愚蛮怒のバージョン比較処理 / This function determines if the version of the savefile currently being read is older than version "major.minor.patch.extra".
85  * @param major メジャーバージョン値
86  * @param minor マイナーバージョン値
87  * @param patch パッチバージョン値
88  * @param extra エクストラパージョン値
89  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
90  */
91 static bool h_older_than(byte major, byte minor, byte patch, byte extra)
92 {
93         /* Much older, or much more recent */
94         if (h_ver_major < major) return (TRUE);
95         if (h_ver_major > major) return (FALSE);
96
97         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
98         if (h_ver_minor < minor) return (TRUE);
99         if (h_ver_minor > minor) return (FALSE);
100
101         /* Barely older, or barely more recent */
102         if (h_ver_patch < patch) return (TRUE);
103         if (h_ver_patch > patch) return (FALSE);
104
105         /* Barely older, or barely more recent */
106         if (h_ver_extra < extra) return (TRUE);
107         if (h_ver_extra > extra) return (FALSE);
108
109         /* Identical versions */
110         return (FALSE);
111 }
112
113
114 /*!
115  * @brief Zangbandのバージョン比較処理 / The above function, adapted for Zangband
116  * @param x メジャーバージョン値
117  * @param y マイナーバージョン値
118  * @param z パッチバージョン値
119  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
120  */
121 static bool z_older_than(byte x, byte y, byte z)
122 {
123         /* Much older, or much more recent */
124         if (z_major < x) return (TRUE);
125         if (z_major > x) return (FALSE);
126
127         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
128         if (z_minor < y) return (TRUE);
129         if (z_minor > y) return (FALSE);
130
131         /* Barely older, or barely more recent */
132         if (z_patch < z) return (TRUE);
133         if (z_patch > z) return (FALSE);
134
135         /* Identical versions */
136         return (FALSE);
137 }
138
139
140 /*!
141  * @brief ゲームスクリーンにメッセージを表示する / Hack -- Show information on the screen, one line at a time.
142  * @param msg 表示文字列
143  * @return なし
144  * @details
145  * Avoid the top two lines, to avoid interference with "msg_print()".
146  */
147 static void note(cptr msg)
148 {
149         static TERM_LEN y = 2;
150
151         /* Draw the message */
152         prt(msg, y, 0);
153
154         /* Advance one line (wrap if needed) */
155         if (++y >= 24) y = 2;
156
157         /* Flush it */
158         Term_fresh();
159 }
160
161
162 /*!
163  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込む
164  * @return 読み込んだバイト値
165  * @details
166  * The following functions are used to load the basic building blocks
167  * of savefiles.  They also maintain the "checksum" info for 2.7.0+
168  */
169 static byte sf_get(void)
170 {
171         byte c, v;
172
173         /* Get a character, decode the value */
174         c = getc(fff) & 0xFF;
175         v = c ^ xor_byte;
176         xor_byte = c;
177
178         /* Maintain the checksum info */
179         v_check += v;
180         x_check += xor_byte;
181
182         /* Return the value */
183         return (v);
184 }
185
186 /*!
187  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込んでポインタに渡す
188  * @param ip 読み込みポインタ
189  * @return なし
190  */
191 static void rd_byte(byte *ip)
192 {
193         *ip = sf_get();
194 }
195
196 /*!
197  * @brief ロードファイルポインタから符号なし16bit値を読み込んでポインタに渡す
198  * @param ip 読み込みポインタ
199  * @return なし
200  */
201 static void rd_u16b(u16b *ip)
202 {
203         (*ip) = sf_get();
204         (*ip) |= ((u16b)(sf_get()) << 8);
205 }
206
207 /*!
208  * @brief ロードファイルポインタから符号つき16bit値を読み込んでポインタに渡す
209  * @param ip 読み込みポインタ
210  * @return なし
211  */
212 static void rd_s16b(s16b *ip)
213 {
214         rd_u16b((u16b*)ip);
215 }
216
217 /*!
218  * @brief ロードファイルポインタから符号なし32bit値を読み込んでポインタに渡す
219  * @param ip 読み込みポインタ
220  * @return なし
221  */
222 static void rd_u32b(u32b *ip)
223 {
224         (*ip) = sf_get();
225         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 8);
226         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 16);
227         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 24);
228 }
229
230 /*!
231  * @brief ロードファイルポインタから符号つき32bit値を読み込んでポインタに渡す
232  * @param ip 読み込みポインタ
233  * @return なし
234  */
235 static void rd_s32b(s32b *ip)
236 {
237         rd_u32b((u32b*)ip);
238 }
239
240
241 /*!
242  * @brief ロードファイルポインタから文字列を読み込んでポインタに渡す / Hack -- read a string
243  * @param str 読み込みポインタ
244  * @param max 最大読み取りバイト数
245  * @return なし
246  */
247 static void rd_string(char *str, int max)
248 {
249         int i;
250
251         /* Read the string */
252         for (i = 0; TRUE; i++)
253         {
254                 byte tmp8u;
255
256                 /* Read a byte */
257                 rd_byte(&tmp8u);
258
259                 /* Collect string while legal */
260                 if (i < max) str[i] = tmp8u;
261
262                 /* End of string */
263                 if (!tmp8u) break;
264         }
265
266         /* Terminate */
267         str[max-1] = '\0';
268
269
270 #ifdef JP
271         /* Convert Kanji code */
272         switch (kanji_code)
273         {
274 #ifdef SJIS
275         case 2:
276                 /* EUC to SJIS */
277                 euc2sjis(str);
278                 break;
279 #endif
280
281 #ifdef EUC
282         case 3:
283                 /* SJIS to EUC */
284                 sjis2euc(str);
285                 break;
286 #endif
287
288         case 0:
289         {
290                 /* 不明の漢字コードからシステムの漢字コードに変換 */
291                 byte code = codeconv(str);
292
293                 /* 漢字コードが判明したら、それを記録 */
294                 if (code) kanji_code = code;
295
296                 break;
297         }
298         default:
299                 /* No conversion needed */
300                 break;
301         }
302 #endif
303 }
304
305
306 /*!
307  * @brief ロードファイルポインタを指定バイト分飛ばして進める / Hack -- strip some bytes
308  * @param n スキップバイト数
309  * @return なし
310  */
311 static void strip_bytes(int n)
312 {
313         byte tmp8u;
314
315         /* Strip the bytes */
316         while (n--) rd_byte(&tmp8u);
317 }
318
319 #define OLD_MAX_MANE 22
320
321 /*!
322  * @brief アイテムオブジェクト1件を読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read an object (Old method)
323  * @param o_ptr アイテムオブジェクト読み取り先ポインタ
324  * @return なし
325  * @details
326  * This function attempts to "repair" old savefiles, and to extract
327  * the most up to date values for various object fields.
328  *
329  * Note that Angband 2.7.9 introduced a new method for object "flags"
330  * in which the "flags" on an object are actually extracted when they
331  * are needed from the object kind, artifact index, ego-item index,
332  * and two special "xtra" fields which are used to encode any "extra"
333  * power of certain ego-items.  This had the side effect that items
334  * imported from pre-2.7.9 savefiles will lose any "extra" powers they
335  * may have had, and also, all "uncursed" items will become "cursed"
336  * again, including Calris, even if it is being worn at the time.  As
337  * a complete hack, items which are inscribed with "uncursed" will be
338  * "uncursed" when imported from pre-2.7.9 savefiles.
339  */
340 static void rd_item_old(object_type *o_ptr)
341 {
342         char buf[128];
343         byte_hack tmp8u;
344         s16b tmp16s;
345
346
347         /* Kind */
348         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
349
350         rd_byte(&tmp8u);
351         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
352         rd_byte(&tmp8u);
353         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
354
355         /* Type/Subtype */
356         rd_byte(&tmp8u);
357         o_ptr->tval = tmp8u;
358         rd_byte(&tmp8u);
359         o_ptr->sval = tmp8u;
360
361         if (z_older_than(10, 4, 4))
362         {
363                 if (o_ptr->tval == 100) o_ptr->tval = TV_GOLD;
364                 if (o_ptr->tval == 98) o_ptr->tval = TV_MUSIC_BOOK;
365                 if (o_ptr->tval == 110) o_ptr->tval = TV_HISSATSU_BOOK;
366         }
367
368         /* Special pval */
369         rd_s16b(&o_ptr->pval);
370
371         rd_byte(&o_ptr->discount);
372         rd_byte(&tmp8u);
373         o_ptr->number = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
374
375         rd_s16b(&tmp16s);
376         o_ptr->weight = tmp16s;
377
378         rd_byte(&tmp8u);
379         o_ptr->name1 = tmp8u;
380
381         rd_byte(&tmp8u);
382         o_ptr->name2 = tmp8u;
383
384         rd_s16b(&o_ptr->timeout);
385
386         rd_s16b(&o_ptr->to_h);
387         
388         rd_s16b(&tmp16s);
389         o_ptr->to_d = tmp16s;
390         rd_s16b(&o_ptr->to_a);
391
392         rd_s16b(&o_ptr->ac);
393
394         rd_byte(&tmp8u);
395         o_ptr->dd = tmp8u;
396         rd_byte(&tmp8u);
397         o_ptr->ds = tmp8u;
398
399         rd_byte(&o_ptr->ident);
400
401         rd_byte(&o_ptr->marked);
402
403         /* Object flags */
404         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
405         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
406         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
407         if (h_older_than(1, 3, 0, 0)) o_ptr->art_flags[3] = 0L;
408         else rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
409
410         if (h_older_than(1, 3, 0, 0))
411         {
412                 if (o_ptr->name2 == EGO_TELEPATHY)
413                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_TELEPATHY);
414         }
415
416         if (z_older_than(11, 0, 11))
417         {
418                 o_ptr->curse_flags = 0L;
419                 if (o_ptr->ident & 0x40)
420                 {
421                         o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
422                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x40000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
423                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x80000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
424                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
425                         {
426                                 artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
427                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
428                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
429                         }
430                         else if (object_is_ego(o_ptr))
431                         {
432                                 ego_item_type *e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
433                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
434                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
435                         }
436                 }
437                 o_ptr->art_flags[2] &= (0x1FFFFFFFL);
438         }
439         else
440         {
441                 rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
442         }
443
444         /* Monster holding object */
445         rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
446
447         /* Special powers */
448         rd_byte(&o_ptr->xtra1);
449         rd_byte(&o_ptr->xtra2);
450
451         if (z_older_than(11, 0, 10))
452         {
453                 if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_SUSTAIN)
454                 {
455                         switch (o_ptr->xtra2 % 6)
456                         {
457                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_STR); break;
458                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_INT); break;
459                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_WIS); break;
460                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_DEX); break;
461                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CON); break;
462                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CHR); break;
463                         }
464                         o_ptr->xtra2 = 0;
465                 }
466                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_POWER)
467                 {
468                         switch (o_ptr->xtra2 % 11)
469                         {
470                         case  0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_BLIND);  break;
471                         case  1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CONF);   break;
472                         case  2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SOUND);  break;
473                         case  3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SHARDS); break;
474                         case  4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER); break;
475                         case  5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NEXUS);  break;
476                         case  6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CHAOS);  break;
477                         case  7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DISEN);  break;
478                         case  8: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);   break;
479                         case  9: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);   break;
480                         case 10: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_LITE);   break;
481                         }
482                         o_ptr->xtra2 = 0;
483                 }               
484                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_ABILITY)
485                 {
486                         switch (o_ptr->xtra2 % 8)
487                         {
488                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LEVITATION);     break;
489                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);        break;
490                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SEE_INVIS);   break;
491                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_WARNING);     break;
492                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SLOW_DIGEST); break;
493                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_REGEN);       break;
494                         case 6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_FREE_ACT);    break;
495                         case 7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_HOLD_EXP);   break;
496                         }
497                         o_ptr->xtra2 = 0;
498                 }
499                 o_ptr->xtra1 = 0;
500         }
501
502         if (z_older_than(10, 2, 3))
503         {
504                 o_ptr->xtra3 = 0;
505                 o_ptr->xtra4 = 0;
506                 o_ptr->xtra5 = 0;
507                 if ((o_ptr->tval == TV_CHEST) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE))
508                 {
509                         o_ptr->xtra3 = o_ptr->xtra1;
510                         o_ptr->xtra1 = 0;
511                 }
512                 if (o_ptr->tval == TV_CAPTURE)
513                 {
514                         if (r_info[o_ptr->pval].flags1 & RF1_FORCE_MAXHP)
515                                 o_ptr->xtra5 = maxroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
516                         else
517                                 o_ptr->xtra5 = damroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
518                         if (ironman_nightmare)
519                         {
520                                 o_ptr->xtra5 = (s16b)MIN(30000, o_ptr->xtra5*2L);
521                         }
522                         o_ptr->xtra4 = o_ptr->xtra5;
523                 }
524         }
525         else
526         {
527                 rd_byte(&o_ptr->xtra3);
528                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
529                 {
530                         if (object_is_smith(o_ptr) && o_ptr->xtra3 >= 1+96)
531                                 o_ptr->xtra3 += -96 + MIN_SPECIAL_ESSENCE;
532                 }
533
534                 rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
535                 rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
536         }
537
538         if (z_older_than(11, 0, 5) && (((o_ptr->tval == TV_LITE) && ((o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH) || (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN))) || (o_ptr->tval == TV_FLASK)))
539         {
540                 o_ptr->xtra4 = o_ptr->pval;
541                 o_ptr->pval = 0;
542         }
543
544         rd_byte(&o_ptr->feeling);
545
546         /* Inscription */
547         rd_string(buf, sizeof(buf));
548
549         /* Save the inscription */
550         if (buf[0]) o_ptr->inscription = quark_add(buf);
551
552         rd_string(buf, sizeof(buf));
553         if (buf[0]) o_ptr->art_name = quark_add(buf);
554
555         /* The Python object */
556         {
557                 s32b tmp32s;
558
559                 rd_s32b(&tmp32s);
560                 strip_bytes(tmp32s);
561         }
562
563         /* Mega-Hack -- handle "dungeon objects" later */
564         if ((o_ptr->k_idx >= 445) && (o_ptr->k_idx <= 479)) return;
565
566         if (z_older_than(10, 4, 10) && (o_ptr->name2 == EGO_YOIYAMI)) o_ptr->k_idx = lookup_kind(TV_SOFT_ARMOR, SV_YOIYAMI_ROBE);
567
568         if (z_older_than(10, 4, 9))
569         {
570                 if (have_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY))
571                 {
572                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY);
573                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_DEC_MANA);
574                 }
575         }
576
577         /* Paranoia */
578         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
579         {
580                 artifact_type *a_ptr;
581
582                 /* Obtain the artifact info */
583                 a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
584
585                 /* Verify that artifact */
586                 if (!a_ptr->name) o_ptr->name1 = 0;
587         }
588
589         /* Paranoia */
590         if (object_is_ego(o_ptr))
591         {
592                 ego_item_type *e_ptr;
593
594                 /* Obtain the ego-item info */
595                 e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
596
597                 /* Verify that ego-item */
598                 if (!e_ptr->name) o_ptr->name2 = 0;
599
600         }
601 }
602
603
604 /*!
605  * @brief アイテムオブジェクトを読み込む(現版) / Read an object (New method)
606  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存先ポインタ
607  * @return なし
608  */
609 static void rd_item(object_type *o_ptr)
610 {
611         object_kind *k_ptr;
612         BIT_FLAGS flags;
613         char buf[128];
614         byte_hack tmp8u;
615         s16b tmp16s;
616
617         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
618         {
619                 rd_item_old(o_ptr);
620                 return;
621         }
622
623         /*** Item save flags ***/
624         rd_u32b(&flags);
625
626         /*** Read un-obvious elements ***/
627         /* Kind */
628         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
629
630         rd_byte(&tmp8u);
631         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
632         rd_byte(&tmp8u);
633         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
634
635         /* Type/Subtype */
636         k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
637         o_ptr->tval = k_ptr->tval;
638         o_ptr->sval = k_ptr->sval;
639
640         /* Special pval */
641         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) rd_s16b(&o_ptr->pval);
642         else o_ptr->pval = 0;
643
644         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) rd_byte(&o_ptr->discount);
645         else o_ptr->discount = 0;
646         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) {
647                 rd_byte(&tmp8u);
648                 o_ptr->number = tmp8u;
649         }       
650         else o_ptr->number = 1;
651
652         rd_s16b(&tmp16s);
653         o_ptr->weight = tmp16s;
654
655         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1)
656         {
657                 rd_byte(&tmp8u);
658                 o_ptr->name1 = tmp8u;
659         }
660         else o_ptr->name1 = 0;
661         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2)
662         {
663                 rd_byte(&tmp8u);
664                 o_ptr->name2 = tmp8u;
665         }
666         else o_ptr->name2 = 0;
667         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) rd_s16b(&o_ptr->timeout);
668         else o_ptr->timeout = 0;
669
670         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) rd_s16b(&o_ptr->to_h);
671         else o_ptr->to_h = 0;
672         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D)
673         {
674                 rd_s16b(&tmp16s);
675                 o_ptr->to_d = tmp16s;
676         }
677         else o_ptr->to_d = 0;
678         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) rd_s16b(&o_ptr->to_a);
679         else o_ptr->to_a = 0;
680
681         if (flags & SAVE_ITEM_AC) rd_s16b(&o_ptr->ac);
682         else o_ptr->ac = 0;
683
684         if (flags & SAVE_ITEM_DD)
685         {
686                  rd_byte(&tmp8u);
687                  o_ptr->dd = tmp8u;
688         }
689         else o_ptr->dd = 0;
690         if (flags & SAVE_ITEM_DS)
691         {
692                 rd_byte(&tmp8u);
693                 o_ptr->ds = tmp8u;
694         }
695         else o_ptr->ds = 0;
696
697         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) rd_byte(&o_ptr->ident);
698         else o_ptr->ident = 0;
699
700         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) rd_byte(&o_ptr->marked);
701         else o_ptr->marked = 0;
702
703         /* Object flags */
704         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
705         else o_ptr->art_flags[0] = 0;
706         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
707         else o_ptr->art_flags[1] = 0;
708         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
709         else o_ptr->art_flags[2] = 0;
710         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
711         else o_ptr->art_flags[3] = 0;
712         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[4]);
713         else o_ptr->art_flags[4] = 0;
714
715         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
716         else o_ptr->curse_flags = 0;
717
718         /* Monster holding object */
719         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
720         else o_ptr->held_m_idx = 0;
721
722         /* Special powers */
723         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) rd_byte(&o_ptr->xtra1);
724         else o_ptr->xtra1 = 0;
725         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) rd_byte(&o_ptr->xtra2);
726         else o_ptr->xtra2 = 0;
727
728         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) rd_byte(&o_ptr->xtra3);
729         else o_ptr->xtra3 = 0;
730
731         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
732         else o_ptr->xtra4 = 0;
733         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
734         else o_ptr->xtra5 = 0;
735
736         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) rd_byte(&o_ptr->feeling);
737         else o_ptr->feeling = 0;
738
739         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION)
740         {
741                 rd_string(buf, sizeof(buf));
742                 o_ptr->inscription = quark_add(buf);
743         }
744         else o_ptr->inscription = 0;
745
746         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME)
747         {
748                 rd_string(buf, sizeof(buf));
749                 o_ptr->art_name = quark_add(buf);
750         }
751         else o_ptr->art_name = 0;
752         
753         if(h_older_than(2,1,2,4))
754         {
755                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
756                 object_flags(o_ptr, flgs);
757                 
758                 if ((o_ptr->name2 == EGO_DARK) || (o_ptr->name2 == EGO_ANCIENT_CURSE) || (o_ptr->name1 == ART_NIGHT))
759                 {
760                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
761                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
762                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
763                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
764                 }
765                 else if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_DARKNESS)
766                 {
767                         if (o_ptr->tval == TV_LITE)
768                         {
769                                 if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
770                                 {
771                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
772                                 }
773                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
774                                 {
775                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M2);
776                                 }
777                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
778                                 {
779                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M3);
780                                 }
781                         }
782                         else
783                         {
784                                 /* Paranoia */
785                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
786                         }
787                 }
788                 else if (o_ptr->tval == TV_LITE)
789                 {
790                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
791                         {
792                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
793                         }
794                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
795                         {
796                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
797                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);
798                         }
799                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
800                         {
801                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
802                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);       
803                         }
804                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
805                         {
806                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
807                         }
808                 }
809         }
810 }
811
812
813 /*!
814  * @brief モンスターを読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read a monster (Old method)
815  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
816  * @return なし
817  */
818 static void rd_monster_old(monster_type *m_ptr)
819 {
820         byte tmp8u;
821         s16b tmp16s;
822         u32b tmp32u;
823         char buf[128];
824
825         /* Read the monster race */
826         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
827
828         if (z_older_than(11, 0, 12))
829                 m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
830         else
831                 rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
832
833         if (z_older_than(11, 0, 14))
834         {
835                 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
836
837                 m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
838                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_EVIL;
839                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_GOOD;
840         }
841         else
842                 rd_byte(&m_ptr->sub_align);
843
844         /* Read the other information */
845         rd_byte(&tmp8u);
846         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
847         rd_byte(&tmp8u);
848         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
849
850         rd_s16b(&tmp16s);
851         m_ptr->hp = tmp16s;
852         rd_s16b(&tmp16s);
853         m_ptr->maxhp = tmp16s;
854
855         if (z_older_than(11, 0, 5))
856         {
857                 m_ptr->max_maxhp = m_ptr->maxhp;
858         }
859         else
860         {
861                 rd_s16b(&tmp16s);
862                 m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
863         }
864         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
865         {
866                 m_ptr->dealt_damage = 0;
867         }
868         else
869         {
870                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
871         }
872         
873         rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
874         rd_byte(&m_ptr->mspeed);
875         if (z_older_than(10, 4, 2))
876         {
877                 rd_byte(&tmp8u);
878                 m_ptr->energy_need = (s16b)tmp8u;
879         }
880         else rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
881
882         if (z_older_than(11, 0, 13))
883                 m_ptr->energy_need = 100 - m_ptr->energy_need;
884
885         if (z_older_than(10,0,7))
886         {
887                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
888                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
889         }
890         else
891         {
892                 rd_byte(&tmp8u);
893                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
894                 rd_byte(&tmp8u);
895                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
896         }
897         rd_byte(&tmp8u);
898         m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
899         rd_byte(&tmp8u);
900         m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
901         rd_byte(&tmp8u);
902         m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
903
904         if (z_older_than(10,0,10))
905         {
906                 reset_target(m_ptr);
907         }
908         else if (z_older_than(10,0,11))
909         {
910                 rd_s16b(&tmp16s);
911                 reset_target(m_ptr);
912         }
913         else
914         {
915                 rd_s16b(&tmp16s);
916                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
917                 rd_s16b(&tmp16s);
918                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
919         }
920
921         rd_byte(&tmp8u);
922         m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
923
924         if (!(z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6))
925                 rd_u32b(&m_ptr->smart);
926         else
927                 m_ptr->smart = 0;
928
929         if (z_older_than(10, 4, 5)) {
930                 m_ptr->exp = 0;
931         } else {
932                 rd_u32b(&tmp32u);
933                 m_ptr->exp = tmp32u;
934         }
935
936         if (z_older_than(10, 2, 2))
937         {
938                 if (m_ptr->r_idx < 0)
939                 {
940                         m_ptr->r_idx = (0-m_ptr->r_idx);
941                         m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_KAGE;
942                 }
943         }
944         else
945         {
946                 rd_byte(&m_ptr->mflag2);
947         }
948
949         if (z_older_than(11, 0, 12))
950         {
951                 if (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_KAGE)
952                         m_ptr->ap_r_idx = MON_KAGE;
953         }
954
955         if (z_older_than(10, 1, 3))
956         {
957                 m_ptr->nickname = 0;
958         }
959         else
960         {
961                 rd_string(buf, sizeof(buf));
962                 if (buf[0]) m_ptr->nickname = quark_add(buf);
963         }
964
965         rd_byte(&tmp8u);
966 }
967
968
969 /*!
970  * @brief モンスターを読み込む(現版) / Read a monster (New method)
971  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
972  * @return なし
973  */
974 static void rd_monster(monster_type *m_ptr)
975 {
976         BIT_FLAGS flags;
977         char buf[128];
978         byte tmp8u;
979         s16b tmp16s;
980         u32b tmp32u;
981
982         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
983         {
984                 rd_monster_old(m_ptr);
985                 return;
986         }
987
988         /*** Monster save flags ***/
989         rd_u32b(&flags);
990
991         /*** Read un-obvious elements ***/
992
993         /* Read the monster race */
994         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
995
996         /* Read the other information */
997         rd_byte(&tmp8u);
998         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
999         rd_byte(&tmp8u);
1000         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
1001
1002         rd_s16b(&tmp16s);
1003         m_ptr->hp = (HIT_POINT)tmp16s;
1004         rd_s16b(&tmp16s);
1005         m_ptr->maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1006         rd_s16b(&tmp16s);
1007         m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1008
1009         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
1010         {
1011                 m_ptr->dealt_damage = 0;
1012         }
1013         else
1014         {
1015                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
1016         }
1017
1018         /* Monster race index of its appearance */
1019         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
1020         else m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
1021
1022         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) rd_byte(&m_ptr->sub_align);
1023         else m_ptr->sub_align = 0;
1024
1025         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
1026         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP] = 0;
1027
1028         rd_byte(&m_ptr->mspeed);
1029
1030         rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
1031
1032         if (flags & SAVE_MON_FAST)
1033         {
1034                 rd_byte(&tmp8u);
1035                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
1036         }
1037         else m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
1038         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
1039         {
1040                 rd_byte(&tmp8u);
1041                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
1042         }
1043         else m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
1044         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
1045         {
1046                 rd_byte(&tmp8u);
1047                 m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
1048         }
1049         else m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = 0;
1050         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
1051         {
1052                 rd_byte(&tmp8u);
1053                 m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
1054         }
1055         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = 0;
1056         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
1057         {
1058                 rd_byte(&tmp8u);
1059                 m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
1060         }
1061         else m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = 0;
1062
1063         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y)
1064         {
1065                 rd_s16b(&tmp16s);
1066                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
1067         }
1068         else m_ptr->target_y = 0;
1069         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X)
1070         {
1071                 rd_s16b(&tmp16s);
1072                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
1073         }
1074         else m_ptr->target_x = 0;
1075
1076         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
1077         {
1078                 rd_byte(&tmp8u);
1079                 m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
1080         }
1081         else m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = 0;
1082
1083         if (flags & SAVE_MON_SMART) rd_u32b(&m_ptr->smart);
1084         else m_ptr->smart = 0;
1085
1086         if (flags & SAVE_MON_EXP)
1087         {
1088                 rd_u32b(&tmp32u);
1089                 m_ptr->exp = (EXP)tmp32u;
1090         }
1091         else m_ptr->exp = 0;
1092
1093         m_ptr->mflag = 0; /* Not saved */
1094
1095         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) rd_byte(&m_ptr->mflag2);
1096         else m_ptr->mflag2 = 0;
1097
1098         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) 
1099         {
1100                 rd_string(buf, sizeof(buf));
1101                 m_ptr->nickname = quark_add(buf);
1102         }
1103         else m_ptr->nickname = 0;
1104
1105         if (flags & SAVE_MON_PARENT) rd_s16b(&m_ptr->parent_m_idx);
1106         else m_ptr->parent_m_idx = 0;
1107 }
1108
1109
1110 /*
1111  * Old monster bit flags of racial resistances
1112  */
1113 #define RF3_IM_ACID         0x00010000  /* Resist acid a lot */
1114 #define RF3_IM_ELEC         0x00020000  /* Resist elec a lot */
1115 #define RF3_IM_FIRE         0x00040000  /* Resist fire a lot */
1116 #define RF3_IM_COLD         0x00080000  /* Resist cold a lot */
1117 #define RF3_IM_POIS         0x00100000  /* Resist poison a lot */
1118 #define RF3_RES_TELE        0x00200000  /* Resist teleportation */
1119 #define RF3_RES_NETH        0x00400000  /* Resist nether a lot */
1120 #define RF3_RES_WATE        0x00800000  /* Resist water */
1121 #define RF3_RES_PLAS        0x01000000  /* Resist plasma */
1122 #define RF3_RES_NEXU        0x02000000  /* Resist nexus */
1123 #define RF3_RES_DISE        0x04000000  /* Resist disenchantment */
1124 #define RF3_RES_ALL         0x08000000  /* Resist all */
1125
1126 #define MOVE_RF3_TO_RFR(R_PTR,RF3,RFR) \
1127 {\
1128         if ((R_PTR)->r_flags3 & (RF3)) \
1129         { \
1130                 (R_PTR)->r_flags3 &= ~(RF3); \
1131                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1132         } \
1133 }
1134
1135 #define RF4_BR_TO_RFR(R_PTR,RF4_BR,RFR) \
1136 {\
1137         if ((R_PTR)->r_flags4 & (RF4_BR)) \
1138         { \
1139                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1140         } \
1141 }
1142
1143 #define RF4_BR_LITE         0x00004000  /* Breathe Lite */
1144 #define RF4_BR_DARK         0x00008000  /* Breathe Dark */
1145 #define RF4_BR_CONF         0x00010000  /* Breathe Confusion */
1146 #define RF4_BR_SOUN         0x00020000  /* Breathe Sound */
1147 #define RF4_BR_CHAO         0x00040000  /* Breathe Chaos */
1148 #define RF4_BR_TIME         0x00200000  /* Breathe Time */
1149 #define RF4_BR_INER         0x00400000  /* Breathe Inertia */
1150 #define RF4_BR_GRAV         0x00800000  /* Breathe Gravity */
1151 #define RF4_BR_SHAR         0x01000000  /* Breathe Shards */
1152 #define RF4_BR_WALL         0x04000000  /* Breathe Force */
1153
1154 /*!
1155  * @brief モンスターの思い出を読み込む / Read the monster lore
1156  * @param r_idx 読み込み先モンスターID
1157  * @return なし
1158  */
1159 static void rd_lore(MONRACE_IDX r_idx)
1160 {
1161         byte tmp8u;
1162         s16b tmp16s;
1163
1164         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
1165
1166         /* Count sights/deaths/kills */
1167         rd_s16b(&tmp16s);
1168         r_ptr->r_sights = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1169         rd_s16b(&tmp16s);
1170         r_ptr->r_deaths = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1171         rd_s16b(&tmp16s);
1172         r_ptr->r_pkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1173         if (h_older_than(1, 7, 0, 5))
1174         {
1175                 r_ptr->r_akills = r_ptr->r_pkills;
1176         }
1177         else
1178         {
1179                 rd_s16b(&tmp16s);
1180                 r_ptr->r_akills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s; 
1181         }
1182         rd_s16b(&tmp16s);
1183         r_ptr->r_tkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1184
1185         /* Count wakes and ignores */
1186         rd_byte(&r_ptr->r_wake);
1187         rd_byte(&r_ptr->r_ignore);
1188
1189         /* Extra stuff */
1190         rd_byte(&r_ptr->r_xtra1);
1191         rd_byte(&r_ptr->r_xtra2);
1192
1193         /* Count drops */
1194         rd_byte(&tmp8u);
1195         r_ptr->r_drop_gold = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1196         rd_byte(&tmp8u);
1197         r_ptr->r_drop_item = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1198
1199         /* Count spells */
1200         rd_byte(&tmp8u);
1201         rd_byte(&r_ptr->r_cast_spell);
1202
1203         /* Count blows of each type */
1204         rd_byte(&r_ptr->r_blows[0]);
1205         rd_byte(&r_ptr->r_blows[1]);
1206         rd_byte(&r_ptr->r_blows[2]);
1207         rd_byte(&r_ptr->r_blows[3]);
1208
1209         /* Memorize flags */
1210         rd_u32b(&r_ptr->r_flags1);
1211         rd_u32b(&r_ptr->r_flags2);
1212         rd_u32b(&r_ptr->r_flags3);
1213         rd_u32b(&r_ptr->r_flags4);
1214         rd_u32b(&r_ptr->r_flags5);
1215         rd_u32b(&r_ptr->r_flags6);
1216         if (h_older_than(1, 5, 0, 3))
1217         {
1218                 r_ptr->r_flagsr = 0L;
1219
1220                 /* Move RF3 resistance flags to RFR */
1221                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ACID,  RFR_IM_ACID);
1222                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ELEC,  RFR_IM_ELEC);
1223                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_FIRE,  RFR_IM_FIRE);
1224                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_COLD,  RFR_IM_COLD);
1225                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_POIS,  RFR_IM_POIS);
1226                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_TELE, RFR_RES_TELE);
1227                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NETH, RFR_RES_NETH);
1228                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_WATE, RFR_RES_WATE);
1229                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_PLAS, RFR_RES_PLAS);
1230                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NEXU, RFR_RES_NEXU);
1231                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_DISE, RFR_RES_DISE);
1232                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_ALL,  RFR_RES_ALL);
1233
1234                 /* Separate breathers resistance from RF4 to RFR */
1235                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_LITE, RFR_RES_LITE);
1236                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_DARK, RFR_RES_DARK);
1237                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SOUN, RFR_RES_SOUN);
1238                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_CHAO, RFR_RES_CHAO);
1239                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_TIME, RFR_RES_TIME);
1240                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_INER, RFR_RES_INER);
1241                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_GRAV, RFR_RES_GRAV);
1242                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SHAR, RFR_RES_SHAR);
1243                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_WALL, RFR_RES_WALL);
1244
1245                 /* Resist confusion is merged to RF3_NO_CONF */
1246                 if (r_ptr->r_flags4 & RF4_BR_CONF) r_ptr->r_flags3 |= RF3_NO_CONF;
1247
1248                 /* Misc resistance hack to RFR */
1249                 if (r_idx == MON_STORMBRINGER) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_CHAO;
1250                 if (r_ptr->r_flags3 & RF3_ORC) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_DARK;
1251         }
1252         else
1253         {
1254                 rd_u32b(&r_ptr->r_flagsr);
1255         }
1256
1257         /* Read the "Racial" monster limit per level */
1258         rd_byte(&tmp8u);
1259         r_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp8u;
1260
1261         /* Location in saved floor */
1262         rd_s16b(&r_ptr->floor_id);
1263
1264         /* Later (?) */
1265         rd_byte(&tmp8u);
1266
1267         /* Repair the lore flags */
1268         r_ptr->r_flags1 &= r_ptr->flags1;
1269         r_ptr->r_flags2 &= r_ptr->flags2;
1270         r_ptr->r_flags3 &= r_ptr->flags3;
1271         r_ptr->r_flags4 &= r_ptr->flags4;
1272         r_ptr->r_flags5 &= r_ptr->a_ability_flags1;
1273         r_ptr->r_flags6 &= r_ptr->a_ability_flags2;
1274         r_ptr->r_flagsr &= r_ptr->flagsr;
1275 }
1276
1277 /*!
1278  * @brief 店置きのアイテムオブジェクトを読み込む / Add the item "o_ptr" to the inventory of the "Home"
1279  * @param st_ptr 店舗の参照ポインタ
1280  * @param o_ptr アイテムオブジェクト参照ポインタ
1281  * @return なし
1282  * @details
1283  * In all cases, return the slot (or -1) where the object was placed
1284  *
1285  * Note that this is a hacked up version of "inven_carry()".
1286  *
1287  * Also note that it may not correctly "adapt" to "knowledge" bacoming
1288  * known, the player may have to pick stuff up and drop it again.
1289  */
1290 static void home_carry(store_type *st_ptr, object_type *o_ptr)
1291 {
1292         int                             slot;
1293         s32b                       value;
1294         int     i;
1295         object_type *j_ptr;
1296
1297
1298         /* Check each existing item (try to combine) */
1299         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1300         {
1301                 /* Get the existing item */
1302                 j_ptr = &st_ptr->stock[slot];
1303
1304                 /* The home acts just like the player */
1305                 if (object_similar(j_ptr, o_ptr))
1306                 {
1307                         /* Save the new number of items */
1308                         object_absorb(j_ptr, o_ptr);
1309
1310                         /* All done */
1311                         return;
1312                 }
1313         }
1314
1315         /* No space? */
1316         if (st_ptr->stock_num >= STORE_INVEN_MAX * 10) {
1317                 return;
1318         }
1319
1320         /* Determine the "value" of the item */
1321         value = object_value(o_ptr);
1322
1323         /* Check existing slots to see if we must "slide" */
1324         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1325         {
1326                 if (object_sort_comp(o_ptr, value, &st_ptr->stock[slot])) break;
1327         }
1328
1329         /* Slide the others up */
1330         for (i = st_ptr->stock_num; i > slot; i--)
1331         {
1332                 st_ptr->stock[i] = st_ptr->stock[i-1];
1333         }
1334
1335         /* More stuff now */
1336         st_ptr->stock_num++;
1337
1338         /* Insert the new item */
1339         st_ptr->stock[slot] = *o_ptr;
1340
1341         chg_virtue(V_SACRIFICE, -1);
1342
1343         /* Return the location */
1344         return;
1345 }
1346
1347 /*!
1348  * @brief 店舗情報を読み込む / Read a store
1349  * @param town_number 街ID 
1350  * @param store_number 店舗ID
1351  * @return エラーID
1352  */
1353 static errr rd_store(int town_number, int store_number)
1354 {
1355         store_type *st_ptr;
1356
1357         int j;
1358
1359         byte own;
1360         byte tmp8u;
1361         s16b num;
1362
1363         bool sort = FALSE;
1364
1365         if (z_older_than(10, 3, 3) && (store_number == STORE_HOME))
1366         {
1367                 st_ptr = &town[1].store[store_number];
1368                 if (st_ptr->stock_num) sort = TRUE;
1369         }
1370         else
1371         {
1372                 st_ptr = &town[town_number].store[store_number];
1373         }
1374
1375         /* Read the basic info */
1376         rd_s32b(&st_ptr->store_open);
1377         rd_s16b(&st_ptr->insult_cur);
1378         rd_byte(&own);
1379         if (z_older_than(11, 0, 4))
1380         {
1381                 rd_byte(&tmp8u);
1382                 num = tmp8u;
1383         }
1384         else
1385         {
1386                 rd_s16b(&num);
1387         }
1388         rd_s16b(&st_ptr->good_buy);
1389         rd_s16b(&st_ptr->bad_buy);
1390
1391         /* Read last visit */
1392         rd_s32b(&st_ptr->last_visit);
1393
1394         /* Extract the owner (see above) */
1395         st_ptr->owner = own;
1396
1397         /* Read the items */
1398         for (j = 0; j < num; j++)
1399         {
1400                 object_type forge;
1401                 object_type *q_ptr;
1402
1403                 /* Get local object */
1404                 q_ptr = &forge;
1405
1406                 /* Wipe the object */
1407                 object_wipe(q_ptr);
1408
1409                 /* Read the item */
1410                 rd_item(q_ptr);
1411
1412                 /* Acquire valid items */
1413                 if (st_ptr->stock_num < (store_number == STORE_HOME ? (STORE_INVEN_MAX) * 10 : (store_number == STORE_MUSEUM ? (STORE_INVEN_MAX) * 50 : STORE_INVEN_MAX)))
1414                 {
1415                         int k;
1416                         if (sort)
1417                         {
1418                                 home_carry(st_ptr, q_ptr);
1419                         }
1420                         else
1421                         {
1422                                 k = st_ptr->stock_num++;
1423
1424                                 /* Acquire the item */
1425                                 object_copy(&st_ptr->stock[k], q_ptr);
1426                         }
1427                 }
1428         }
1429
1430         /* Success */
1431         return (0);
1432 }
1433
1434
1435 /*!
1436  * @brief 乱数状態を読み込む / Read RNG state (added in 2.8.0)
1437  * @return なし
1438  */
1439 static void rd_randomizer(void)
1440 {
1441         int i;
1442
1443         u16b tmp16u;
1444
1445         /* Tmp */
1446         rd_u16b(&tmp16u);
1447
1448         /* Place */
1449         rd_u16b(&Rand_place);
1450
1451         /* State */
1452         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
1453         {
1454                 rd_u32b(&Rand_state[i]);
1455         }
1456 }
1457
1458
1459
1460 /*!
1461  * @brief ゲームオプションを読み込む / Read options (ignore most pre-2.8.0 options)
1462  * @return なし
1463  * @details
1464  * Note that the normal options are now stored as a set of 256 bit flags,
1465  * plus a set of 256 bit masks to indicate which bit flags were defined
1466  * at the time the savefile was created.  This will allow new options
1467  * to be added, and old options to be removed, at any time, without
1468  * hurting old savefiles.
1469  *
1470  * The window options are stored in the same way, but note that each
1471  * window gets 32 options, and their order is fixed by certain defines.
1472  */
1473 static void rd_options(void)
1474 {
1475         int i, n;
1476
1477         byte b;
1478
1479         u16b c;
1480
1481         BIT_FLAGS flag[8];
1482         BIT_FLAGS mask[8];
1483
1484
1485         /*** Oops ***/
1486
1487         /* Ignore old options */
1488         strip_bytes(16);
1489
1490
1491         /*** Special info */
1492
1493         /* Read "delay_factor" */
1494         rd_byte(&b);
1495         delay_factor = b;
1496
1497         /* Read "hitpoint_warn" */
1498         rd_byte(&b);
1499         hitpoint_warn = b;
1500
1501         /* Read "mana_warn" */
1502         if(h_older_than(1, 7, 0, 0))
1503         {
1504                 mana_warn=2;
1505         }
1506         else 
1507         {
1508                 rd_byte(&b);
1509                 mana_warn = b;
1510         }
1511
1512
1513         /*** Cheating options ***/
1514
1515         rd_u16b(&c);
1516
1517         if (c & 0x0002) p_ptr->wizard = TRUE;
1518
1519         cheat_peek = (c & 0x0100) ? TRUE : FALSE;
1520         cheat_hear = (c & 0x0200) ? TRUE : FALSE;
1521         cheat_room = (c & 0x0400) ? TRUE : FALSE;
1522         cheat_xtra = (c & 0x0800) ? TRUE : FALSE;
1523         cheat_know = (c & 0x1000) ? TRUE : FALSE;
1524         cheat_live = (c & 0x2000) ? TRUE : FALSE;
1525         cheat_save = (c & 0x4000) ? TRUE : FALSE;
1526         cheat_diary_output = (c & 0x8000) ? TRUE : FALSE;
1527         cheat_turn = (c & 0x0080) ? TRUE : FALSE;
1528         cheat_sight = (c & 0x0040) ? TRUE : FALSE;
1529
1530         rd_byte((byte *)&autosave_l);
1531         rd_byte((byte *)&autosave_t);
1532         rd_s16b(&autosave_freq);
1533
1534
1535         /*** Normal Options ***/
1536
1537         /* Read the option flags */
1538         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1539
1540         /* Read the option masks */
1541         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1542
1543         /* Analyze the options */
1544         for (n = 0; n < 8; n++)
1545         {
1546                 /* Analyze the options */
1547                 for (i = 0; i < 32; i++)
1548                 {
1549                         /* Process valid flags */
1550                         if (mask[n] & (1L << i))
1551                         {
1552                                 /* Process valid flags */
1553                                 if (option_mask[n] & (1L << i))
1554                                 {
1555                                         /* Set */
1556                                         if (flag[n] & (1L << i))
1557                                         {
1558                                                 /* Set */
1559                                                 option_flag[n] |= (1L << i);
1560                                         }
1561
1562                                         /* Clear */
1563                                         else
1564                                         {
1565                                                 /* Clear */
1566                                                 option_flag[n] &= ~(1L << i);
1567                                         }
1568                                 }
1569                         }
1570                 }
1571         }
1572
1573         if (z_older_than(10, 4, 5))
1574         {
1575                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 4)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 4);
1576                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 4);
1577                 if (option_flag[2] & (0x00000001 << 5)) option_flag[2] &= ~(0x00000001 << 5);
1578                 else option_flag[2] |= (0x00000001 << 5);
1579                 if (option_flag[4] & (0x00000001 << 5)) option_flag[4] &= ~(0x00000001 << 5);
1580                 else option_flag[4] |= (0x00000001 << 5);
1581                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 0)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 0);
1582                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 0);
1583                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 12)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 12);
1584                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 12);
1585                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 0)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 0);
1586                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 0);
1587                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 18)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 18);
1588                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 18);
1589                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 19)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 19);
1590                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 19);
1591                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 3)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 3);
1592                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 3);
1593         }
1594
1595         /* Extract the options */
1596         extract_option_vars();
1597
1598
1599         /*** Window Options ***/
1600
1601         /* Read the window flags */
1602         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1603
1604         /* Read the window masks */
1605         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1606
1607         /* Analyze the options */
1608         for (n = 0; n < 8; n++)
1609         {
1610                 /* Analyze the options */
1611                 for (i = 0; i < 32; i++)
1612                 {
1613                         /* Process valid flags */
1614                         if (mask[n] & (1L << i))
1615                         {
1616                                 /* Process valid flags */
1617                                 if (window_mask[n] & (1L << i))
1618                                 {
1619                                         /* Set */
1620                                         if (flag[n] & (1L << i))
1621                                         {
1622                                                 /* Set */
1623                                                 window_flag[n] |= (1L << i);
1624                                         }
1625
1626                                         /* Clear */
1627                                         else
1628                                         {
1629                                                 /* Clear */
1630                                                 window_flag[n] &= ~(1L << i);
1631                                         }
1632                                 }
1633                         }
1634                 }
1635         }
1636 }
1637
1638
1639
1640 /*!
1641  * @brief ダミー情報スキップ / Hack -- strip the "ghost" info
1642  * @return なし
1643  * @details
1644  * XXX XXX XXX This is such a nasty hack it hurts.
1645  */
1646 static void rd_ghost(void)
1647 {
1648         char buf[64];
1649
1650         /* Strip name */
1651         rd_string(buf, sizeof(buf));
1652
1653         /* Strip old data */
1654         strip_bytes(60);
1655 }
1656
1657
1658 /*!
1659  * @brief クイックスタート情報を読み込む / Load quick start data
1660  * @return なし
1661  */
1662 static void load_quick_start(void)
1663 {
1664         byte tmp8u;
1665         s16b tmp16s;
1666         int i;
1667
1668         if (z_older_than(11, 0, 13))
1669         {
1670                 previous_char.quick_ok = FALSE;
1671                 return;
1672         }
1673
1674         rd_byte(&previous_char.psex);
1675         rd_byte(&previous_char.prace);
1676         rd_byte(&previous_char.pclass);
1677         rd_byte(&previous_char.pseikaku);
1678         rd_byte(&tmp8u);
1679         previous_char.realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1680         rd_byte(&tmp8u);
1681         previous_char.realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1682
1683         rd_s16b(&previous_char.age);
1684         rd_s16b(&previous_char.ht);
1685         rd_s16b(&previous_char.wt);
1686         rd_s16b(&previous_char.sc);
1687         rd_s32b(&previous_char.au);
1688
1689         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max[i]);
1690         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max_max[i]);
1691
1692         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
1693         {
1694                 rd_s16b(&tmp16s);
1695                 previous_char.player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
1696         }
1697
1698         rd_s16b(&previous_char.chaos_patron);
1699
1700         for (i = 0; i < 8; i++) rd_s16b(&previous_char.vir_types[i]);
1701
1702         for (i = 0; i < 4; i++) rd_string(previous_char.history[i], sizeof(previous_char.history[i]));
1703
1704         /* UNUSED : Was number of random quests */
1705         rd_byte(&tmp8u);
1706
1707         rd_byte(&tmp8u);
1708         previous_char.quick_ok = (bool)tmp8u;
1709 }
1710
1711 /*!
1712  * @brief その他の情報を読み込む / Read the "extra" information
1713  * @return なし
1714  */
1715 static void rd_extra(void)
1716 {
1717         int i,j;
1718
1719         byte tmp8u;
1720         s16b tmp16s;
1721         s32b tmp32s;
1722         u16b tmp16u;
1723
1724         rd_string(p_ptr->name, sizeof(p_ptr->name));
1725
1726         rd_string(p_ptr->died_from, sizeof(p_ptr->died_from));
1727
1728         if (!h_older_than(1, 7, 0, 1))
1729         {
1730                 char buf[1024];
1731
1732                 /* Read the message */
1733                 rd_string(buf, sizeof buf);
1734                 if (buf[0]) p_ptr->last_message = string_make(buf);
1735         }
1736
1737         load_quick_start();
1738
1739         for (i = 0; i < 4; i++)
1740         {
1741                 rd_string(p_ptr->history[i], sizeof(p_ptr->history[i]));
1742         }
1743
1744         /* Class/Race/Seikaku/Gender/Spells */
1745         rd_byte(&p_ptr->prace);
1746         rd_byte(&p_ptr->pclass);
1747         rd_byte(&p_ptr->pseikaku);
1748         rd_byte(&p_ptr->psex);
1749         rd_byte(&tmp8u);
1750         p_ptr->realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1751         rd_byte(&tmp8u);
1752         p_ptr->realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1753
1754         if (z_older_than(10, 4, 4))
1755         {
1756                 if (p_ptr->realm1 == 9) p_ptr->realm1 = REALM_MUSIC;
1757                 if (p_ptr->realm2 == 9) p_ptr->realm2 = REALM_MUSIC;
1758                 if (p_ptr->realm1 == 10) p_ptr->realm1 = REALM_HISSATSU;
1759                 if (p_ptr->realm2 == 10) p_ptr->realm2 = REALM_HISSATSU;
1760         }
1761
1762         /* Special Race/Class info */
1763         rd_byte(&tmp8u);
1764         p_ptr->hitdie = tmp8u;
1765         rd_u16b(&p_ptr->expfact);
1766
1767         /* Age/Height/Weight */
1768         rd_s16b(&p_ptr->age);
1769         rd_s16b(&p_ptr->ht);
1770         rd_s16b(&p_ptr->wt);
1771
1772         /* Read the stat info */
1773         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max[i]);
1774         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max_max[i]);
1775         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_cur[i]);
1776
1777
1778         rd_s32b(&p_ptr->au);
1779
1780         rd_s32b(&p_ptr->max_exp);
1781         if (h_older_than(1, 5, 4, 1)) p_ptr->max_max_exp = p_ptr->max_exp;
1782         else rd_s32b(&p_ptr->max_max_exp);
1783         rd_s32b(&p_ptr->exp);
1784
1785         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1786         {
1787                 rd_u16b(&tmp16u);
1788                 p_ptr->exp_frac = (u32b)tmp16u;
1789         }
1790         else
1791         {
1792                 rd_u32b(&p_ptr->exp_frac);
1793         }
1794
1795         rd_s16b(&p_ptr->lev);
1796
1797         for (i = 0; i < 64; i++) rd_s16b(&p_ptr->spell_exp[i]);
1798         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && z_older_than(10, 4, 2))
1799         {
1800                 for (i = 0; i < 64; i++) p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_MASTER;
1801         }
1802         if (z_older_than(10, 3, 6))
1803                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 60; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1804         else
1805                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1806         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->skill_exp[i]);
1807         if (z_older_than(10, 4, 1))
1808         {
1809                 if (p_ptr->pclass != CLASS_BEASTMASTER) p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] /= 2;
1810                 p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] = MIN(p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING], s_info[p_ptr->pclass].s_max[GINOU_RIDING]);
1811         }
1812         if (z_older_than(10, 3, 14))
1813         {
1814                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num1[i] = 0;
1815                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num2[i] = 0;
1816         }
1817         else
1818         {
1819                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_s32b(&p_ptr->magic_num1[i]);
1820                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_byte(&p_ptr->magic_num2[i]);
1821                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
1822                 {
1823                         if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
1824                         {
1825                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_ATTACK] = p_ptr->magic_num1[96];
1826                                 p_ptr->magic_num1[96] = 0;
1827                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_AC] = p_ptr->magic_num1[97];
1828                                 p_ptr->magic_num1[97] = 0;
1829                         }
1830                 }
1831         }
1832         if (music_singing_any()) p_ptr->action = ACTION_SING;
1833
1834         if (z_older_than(11, 0, 7))
1835         {
1836                 p_ptr->start_race = p_ptr->prace;
1837                 p_ptr->old_race1 = 0L;
1838                 p_ptr->old_race2 = 0L;
1839                 p_ptr->old_realm = 0;
1840         }
1841         else
1842         {
1843                 rd_byte(&p_ptr->start_race);
1844                 rd_s32b(&tmp32s);
1845                 p_ptr->old_race1 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1846                 rd_s32b(&tmp32s);
1847                 p_ptr->old_race2 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1848                 rd_s16b(&p_ptr->old_realm);
1849         }
1850
1851         if (z_older_than(10, 0, 1))
1852         {
1853                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1854                 {
1855                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1856                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1857                 }
1858                 p_ptr->mane_num = 0;
1859         }
1860         else if (z_older_than(10, 2, 3))
1861         {
1862                 for (i = 0; i < OLD_MAX_MANE; i++)
1863                 {
1864                         rd_s16b(&tmp16s);
1865                         rd_s16b(&tmp16s);
1866                 }
1867                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1868                 {
1869                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1870                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1871                 }
1872                 rd_s16b(&tmp16s);
1873                 p_ptr->mane_num = 0;
1874         }
1875         else
1876         {
1877                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1878                 {
1879                         rd_s16b(&tmp16s);
1880                         p_ptr->mane_spell[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1881                         rd_s16b(&tmp16s);
1882                         p_ptr->mane_dam[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1883                 }
1884                 rd_s16b(&p_ptr->mane_num);
1885         }
1886
1887         if (z_older_than(10, 0, 3))
1888         {
1889                 determine_bounty_uniques();
1890
1891                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1892                 {
1893                         /* Is this bounty unique already dead? */
1894                         if (!r_info[kubi_r_idx[i]].max_num) kubi_r_idx[i] += 10000;
1895                 }
1896         }
1897         else
1898         {
1899                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1900                 {
1901                         rd_s16b(&kubi_r_idx[i]);
1902                 }
1903         }
1904
1905         if (z_older_than(10, 0, 3))
1906         {
1907                 battle_monsters();
1908         }
1909         else
1910         {
1911                 for (i = 0; i < 4; i++)
1912                 {
1913                         rd_s16b(&battle_mon[i]);
1914                         if (z_older_than(10, 3, 4))
1915                         {
1916                                 rd_s16b(&tmp16s);
1917                                 mon_odds[i] = tmp16s;
1918                         }
1919                         else rd_u32b(&mon_odds[i]);
1920                 }
1921         }
1922
1923         rd_s16b(&p_ptr->town_num);
1924
1925         /* Read arena and rewards information */
1926         rd_s16b(&p_ptr->arena_number);
1927         if (h_older_than(1, 5, 0, 1))
1928         {
1929                 /* Arena loser of previous version was marked number 99 */
1930                 if (p_ptr->arena_number >= 99) p_ptr->arena_number = ARENA_DEFEATED_OLD_VER;
1931         }
1932         rd_s16b(&tmp16s);
1933         p_ptr->inside_arena = (bool)tmp16s;
1934         rd_s16b(&p_ptr->inside_quest);
1935         if (z_older_than(10, 3, 5)) p_ptr->inside_battle = FALSE;
1936         else
1937         {
1938                 rd_s16b(&tmp16s);
1939                 p_ptr->inside_battle = (bool)tmp16s;
1940         }
1941         rd_byte(&p_ptr->exit_bldg);
1942         rd_byte(&tmp8u);
1943
1944         rd_s16b(&tmp16s);
1945         p_ptr->oldpx = (POSITION)tmp16s;
1946         rd_s16b(&tmp16s);
1947         p_ptr->oldpy = (POSITION)tmp16s;
1948
1949         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->oldpy = 33;p_ptr->oldpx = 131;}
1950
1951         /* Was p_ptr->rewards[MAX_BACT] */
1952         rd_s16b(&tmp16s);
1953         for (i = 0; i < tmp16s; i++)
1954         {
1955                 s16b tmp16s2;
1956                 rd_s16b(&tmp16s2);
1957         }
1958
1959         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1960         {
1961                 rd_s16b(&tmp16s);
1962                 p_ptr->mhp = tmp16s;
1963
1964                 rd_s16b(&tmp16s);
1965                 p_ptr->chp = tmp16s;
1966
1967                 rd_u16b(&tmp16u);
1968                 p_ptr->chp_frac = (u32b)tmp16u;
1969         }
1970         else
1971         {
1972                 rd_s32b(&p_ptr->mhp);
1973                 rd_s32b(&p_ptr->chp);
1974                 rd_u32b(&p_ptr->chp_frac);
1975         }
1976
1977         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1978         {
1979                 rd_s16b(&tmp16s);
1980                 p_ptr->msp = tmp16s;
1981
1982                 rd_s16b(&tmp16s);
1983                 p_ptr->csp = tmp16s;
1984
1985                 rd_u16b(&tmp16u);
1986                 p_ptr->csp_frac = (u32b)tmp16u;
1987         }
1988         else
1989         {
1990                 rd_s32b(&p_ptr->msp);
1991                 rd_s32b(&p_ptr->csp);
1992                 rd_u32b(&p_ptr->csp_frac);
1993         }
1994
1995         rd_s16b(&p_ptr->max_plv);
1996         if (z_older_than(10, 3, 8))
1997         {
1998                 rd_s16b(&tmp16s);
1999                 max_dlv[DUNGEON_ANGBAND] = tmp16s;
2000         }
2001         else
2002         {
2003                 byte max = (byte)max_d_idx;
2004
2005                 rd_byte(&max);
2006
2007                 for(i = 0; i < max; i++)
2008                 {
2009                         rd_s16b(&tmp16s);
2010                         max_dlv[i] = tmp16s;
2011                         if (max_dlv[i] > d_info[i].maxdepth) max_dlv[i] = d_info[i].maxdepth;
2012                 }
2013         }
2014
2015         /* Repair maximum player level XXX XXX XXX */
2016         if (p_ptr->max_plv < p_ptr->lev) p_ptr->max_plv = p_ptr->lev;
2017
2018         /* More info */
2019         strip_bytes(8);
2020         rd_s16b(&p_ptr->sc);
2021         rd_s16b(&p_ptr->concent);
2022
2023         /* Read the flags */
2024         strip_bytes(2); /* Old "rest" */
2025         rd_s16b(&p_ptr->blind);
2026         rd_s16b(&p_ptr->paralyzed);
2027         rd_s16b(&p_ptr->confused);
2028         rd_s16b(&p_ptr->food);
2029         strip_bytes(4); /* Old "food_digested" / "protection" */
2030
2031         rd_s16b(&p_ptr->energy_need);
2032         if (z_older_than(11, 0, 13))
2033                 p_ptr->energy_need = 100 - p_ptr->energy_need;
2034         if (h_older_than(2, 1, 2, 0))
2035                 p_ptr->enchant_energy_need = 0;
2036         else
2037                 rd_s16b(&p_ptr->enchant_energy_need);
2038
2039         rd_s16b(&p_ptr->fast);
2040         rd_s16b(&p_ptr->slow);
2041         rd_s16b(&p_ptr->afraid);
2042         rd_s16b(&p_ptr->cut);
2043         rd_s16b(&p_ptr->stun);
2044         rd_s16b(&p_ptr->poisoned);
2045         rd_s16b(&p_ptr->image);
2046         rd_s16b(&p_ptr->protevil);
2047         rd_s16b(&p_ptr->invuln);
2048         if(z_older_than(10, 0, 0))
2049                 p_ptr->ult_res = 0;
2050         else
2051                 rd_s16b(&p_ptr->ult_res);
2052         rd_s16b(&p_ptr->hero);
2053         rd_s16b(&p_ptr->shero);
2054         rd_s16b(&p_ptr->shield);
2055         rd_s16b(&p_ptr->blessed);
2056         rd_s16b(&p_ptr->tim_invis);
2057         rd_s16b(&p_ptr->word_recall);
2058         if (z_older_than(10, 3, 8))
2059                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_ANGBAND;
2060         else
2061         {
2062                 rd_s16b(&tmp16s);
2063                 p_ptr->recall_dungeon = (byte)tmp16s;
2064         }
2065
2066         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2067                 p_ptr->alter_reality = 0;
2068         else
2069                 rd_s16b(&p_ptr->alter_reality);
2070
2071         rd_s16b(&p_ptr->see_infra);
2072         rd_s16b(&p_ptr->tim_infra);
2073         rd_s16b(&p_ptr->oppose_fire);
2074         rd_s16b(&p_ptr->oppose_cold);
2075         rd_s16b(&p_ptr->oppose_acid);
2076         rd_s16b(&p_ptr->oppose_elec);
2077         rd_s16b(&p_ptr->oppose_pois);
2078         if (z_older_than(10,0,2)) p_ptr->tsuyoshi = 0;
2079         else rd_s16b(&p_ptr->tsuyoshi);
2080
2081         /* Old savefiles do not have the following fields... */
2082         if ((z_major == 2) && (z_minor == 0) && (z_patch == 6))
2083         {
2084                 p_ptr->tim_esp = 0;
2085                 p_ptr->wraith_form = 0;
2086                 p_ptr->resist_magic = 0;
2087                 p_ptr->tim_regen = 0;
2088                 p_ptr->kabenuke = 0;
2089                 p_ptr->tim_stealth = 0;
2090                 p_ptr->tim_levitation = 0;
2091                 p_ptr->tim_sh_touki = 0;
2092                 p_ptr->lightspeed = 0;
2093                 p_ptr->tsubureru = 0;
2094                 p_ptr->tim_res_nether = 0;
2095                 p_ptr->tim_res_time = 0;
2096                 p_ptr->mimic_form = 0;
2097                 p_ptr->tim_mimic = 0;
2098                 p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2099
2100                 /* by henkma */
2101                 p_ptr->tim_reflect = 0;
2102                 p_ptr->multishadow = 0;
2103                 p_ptr->dustrobe = 0;
2104
2105                 p_ptr->chaos_patron = ((p_ptr->age + p_ptr->sc) % MAX_PATRON);
2106                 p_ptr->muta1 = 0;
2107                 p_ptr->muta2 = 0;
2108                 p_ptr->muta3 = 0;
2109                 get_virtues();
2110         }
2111         else
2112         {
2113                 rd_s16b(&p_ptr->tim_esp);
2114                 rd_s16b(&p_ptr->wraith_form);
2115                 rd_s16b(&p_ptr->resist_magic);
2116                 rd_s16b(&p_ptr->tim_regen);
2117                 rd_s16b(&p_ptr->kabenuke);
2118                 rd_s16b(&p_ptr->tim_stealth);
2119                 rd_s16b(&p_ptr->tim_levitation);
2120                 rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_touki);
2121                 rd_s16b(&p_ptr->lightspeed);
2122                 rd_s16b(&p_ptr->tsubureru);
2123                 if (z_older_than(10, 4, 7))
2124                         p_ptr->magicdef = 0;
2125                 else
2126                         rd_s16b(&p_ptr->magicdef);
2127                 rd_s16b(&p_ptr->tim_res_nether);
2128                 if (z_older_than(10, 4, 11))
2129                 {
2130                         p_ptr->tim_res_time = 0;
2131                         p_ptr->mimic_form = 0;
2132                         p_ptr->tim_mimic = 0;
2133                         p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2134                 }
2135                 else
2136                 {
2137                         rd_s16b(&p_ptr->tim_res_time);
2138                         rd_byte(&tmp8u);
2139                         p_ptr->mimic_form = (IDX)tmp8u;
2140                         rd_s16b(&p_ptr->tim_mimic);
2141                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_fire);
2142                 }
2143
2144                 if (z_older_than(11, 0, 99))
2145                 {
2146                         p_ptr->tim_sh_holy = 0;
2147                         p_ptr->tim_eyeeye = 0;
2148                 }
2149                 else
2150                 {
2151                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_holy);
2152                         rd_s16b(&p_ptr->tim_eyeeye);
2153                 }
2154
2155                 /* by henkma */
2156                 if ( z_older_than(11,0,3) ){
2157                   p_ptr->tim_reflect=0;
2158                   p_ptr->multishadow=0;
2159                   p_ptr->dustrobe=0;
2160                 }
2161                 else {
2162                   rd_s16b(&p_ptr->tim_reflect);
2163                   rd_s16b(&p_ptr->multishadow);
2164                   rd_s16b(&p_ptr->dustrobe);
2165                 }
2166
2167                 rd_s16b(&p_ptr->chaos_patron);
2168                 rd_u32b(&p_ptr->muta1);
2169                 rd_u32b(&p_ptr->muta2);
2170                 rd_u32b(&p_ptr->muta3);
2171
2172                 for (i = 0; i < 8; i++)
2173                         rd_s16b(&p_ptr->virtues[i]);
2174                 for (i = 0; i < 8; i++)
2175                         rd_s16b(&p_ptr->vir_types[i]);
2176         }
2177
2178         /* Calc the regeneration modifier for mutations */
2179         mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
2180
2181         if (z_older_than(10,0,9))
2182         {
2183                 rd_byte(&tmp8u);
2184                 if (tmp8u) p_ptr->special_attack = ATTACK_CONFUSE;
2185                 p_ptr->ele_attack = 0;
2186         }
2187         else
2188         {
2189                 rd_s16b(&p_ptr->ele_attack);
2190                 rd_u32b(&p_ptr->special_attack);
2191         }
2192         if (p_ptr->special_attack & KAMAE_MASK) p_ptr->action = ACTION_KAMAE;
2193         else if (p_ptr->special_attack & KATA_MASK) p_ptr->action = ACTION_KATA;
2194         if (z_older_than(10,0,12))
2195         {
2196                 p_ptr->ele_immune = 0;
2197                 p_ptr->special_defense = 0;
2198         }
2199         else
2200         {
2201                 rd_s16b(&p_ptr->ele_immune);
2202                 rd_u32b(&p_ptr->special_defense);
2203         }
2204         rd_byte(&p_ptr->knowledge);
2205
2206         rd_byte(&tmp8u);
2207         p_ptr->autopick_autoregister = tmp8u ? TRUE : FALSE;
2208
2209         rd_byte(&tmp8u);
2210         p_ptr->action = (ACTION_IDX)tmp8u;
2211         if (!z_older_than(10, 4, 3))
2212         {
2213                 rd_byte(&tmp8u);
2214                 if (tmp8u) p_ptr->action = ACTION_LEARN;
2215         }
2216         rd_byte((byte *)&preserve_mode);
2217         rd_byte((byte *)&p_ptr->wait_report_score);
2218
2219         /* Future use */
2220         for (i = 0; i < 48; i++) rd_byte(&tmp8u);
2221
2222         /* Skip the flags */
2223         strip_bytes(12);
2224
2225
2226         /* Hack -- the two "special seeds" */
2227         rd_u32b(&seed_flavor);
2228         rd_u32b(&seed_town);
2229
2230
2231         /* Special stuff */
2232         rd_u16b(&p_ptr->panic_save);
2233         rd_u16b(&p_ptr->total_winner);
2234         rd_u16b(&p_ptr->noscore);
2235
2236
2237         /* Read "death" */
2238         rd_byte(&tmp8u);
2239         p_ptr->is_dead = tmp8u;
2240
2241         /* Read "feeling" */
2242         rd_byte(&p_ptr->feeling);
2243
2244         switch (p_ptr->start_race)
2245         {
2246         case RACE_VAMPIRE:
2247         case RACE_SKELETON:
2248         case RACE_ZOMBIE:
2249         case RACE_SPECTRE:
2250                 turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * MAX_DAYS + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2251                 break;
2252         default:
2253                 turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2254                 break;
2255         }
2256         dungeon_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2257
2258         /* Turn when level began */
2259         rd_s32b(&old_turn);
2260
2261         if (h_older_than(1, 7, 0, 4))
2262         {
2263                 p_ptr->feeling_turn = old_turn;
2264         }
2265         else
2266         {
2267                 /* Turn of last "feeling" */
2268                 rd_s32b(&p_ptr->feeling_turn);
2269         }
2270
2271         /* Current turn */
2272         rd_s32b(&turn);
2273
2274         if (z_older_than(10, 3, 12))
2275         {
2276                 dungeon_turn = turn;
2277         }
2278         else rd_s32b(&dungeon_turn);
2279
2280         if (z_older_than(11, 0, 13))
2281         {
2282                 old_turn /= 2;
2283                 p_ptr->feeling_turn /= 2;
2284                 turn /= 2;
2285                 dungeon_turn /= 2;
2286         }
2287
2288         if (z_older_than(10, 3, 13))
2289         {
2290                 old_battle = turn;
2291         }
2292         else rd_s32b(&old_battle);
2293
2294         if (z_older_than(10,0,3))
2295         {
2296                 determine_today_mon(TRUE);
2297         }
2298         else
2299         {
2300                 rd_s16b(&today_mon);
2301                 rd_s16b(&p_ptr->today_mon);
2302         }
2303
2304         if (z_older_than(10,0,7))
2305         {
2306                 p_ptr->riding = 0;
2307         }
2308         else
2309         {
2310                 rd_s16b(&p_ptr->riding);
2311         }
2312
2313         /* Current floor_id */
2314         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2315         {
2316                 p_ptr->floor_id = 0;
2317         }
2318         else
2319         {
2320                 rd_s16b(&p_ptr->floor_id);
2321         }
2322
2323         if (h_older_than(1, 5, 0, 2))
2324         {
2325                 /* Nothing to do */
2326         }
2327         else
2328         {
2329                 /* Get number of party_mon array */
2330                 rd_s16b(&tmp16s);
2331
2332                 /* Strip old temporary preserved pets */
2333                 for (i = 0; i < tmp16s; i++)
2334                 {
2335                         monster_type dummy_mon;
2336
2337                         rd_monster(&dummy_mon);
2338                 }
2339         }
2340
2341         if (z_older_than(10,1,2))
2342         {
2343                 playtime = 0;
2344         }
2345         else
2346         {
2347                 rd_u32b(&playtime);
2348         }
2349
2350         if (z_older_than(10,3,9))
2351         {
2352                 p_ptr->visit = 1L;
2353         }
2354         else if (z_older_than(10, 3, 10))
2355         {
2356                 rd_s32b(&tmp32s);
2357                 p_ptr->visit = 1L;
2358         }
2359         else
2360         {
2361                 rd_s32b(&tmp32s);
2362                 p_ptr->visit = (BIT_FLAGS)tmp32s;
2363         }
2364         if (!z_older_than(11, 0, 5))
2365         {
2366                 rd_u32b(&p_ptr->count);
2367         }
2368 }
2369
2370
2371 /*!
2372  * @brief プレイヤーの所持品情報を読み込む / Read the player inventory
2373  * @return なし
2374  * @details
2375  * Note that the inventory changed in Angband 2.7.4.  Two extra
2376  * pack slots were added and the equipment was rearranged.  Note
2377  * that these two features combine when parsing old save-files, in
2378  * which items from the old "aux" slot are "carried", perhaps into
2379  * one of the two new "inventory" slots.
2380  *
2381  * Note that the inventory is "re-sorted" later by "dungeon()".
2382  */
2383 static errr rd_inventory(void)
2384 {
2385         int slot = 0;
2386
2387         object_type forge;
2388         object_type *q_ptr;
2389
2390         /* No weight */
2391         p_ptr->total_weight = 0;
2392
2393         /* No items */
2394         inven_cnt = 0;
2395         equip_cnt = 0;
2396
2397         /* Read until done */
2398         while (1)
2399         {
2400                 u16b n;
2401
2402                 /* Get the next item index */
2403                 rd_u16b(&n);
2404
2405                 /* Nope, we reached the end */
2406                 if (n == 0xFFFF) break;
2407
2408                 /* Get local object */
2409                 q_ptr = &forge;
2410
2411                 /* Wipe the object */
2412                 object_wipe(q_ptr);
2413
2414                 /* Read the item */
2415                 rd_item(q_ptr);
2416
2417                 /* Hack -- verify item */
2418                 if (!q_ptr->k_idx) return (53);
2419
2420                 /* Wield equipment */
2421                 if (n >= INVEN_RARM)
2422                 {
2423                         /* Player touches it */
2424                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2425
2426                         /* Copy object */
2427                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2428
2429                         /* Add the weight */
2430                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2431
2432                         /* One more item */
2433                         equip_cnt++;
2434                 }
2435
2436                 /* Warning -- backpack is full */
2437                 else if (inven_cnt == INVEN_PACK)
2438                 {
2439                         note(_("持ち物の中のアイテムが多すぎる!", "Too many items in the inventory!"));
2440
2441                         /* Fail */
2442                         return (54);
2443                 }
2444
2445                 /* Carry inventory */
2446                 else
2447                 {
2448                         /* Get a slot */
2449                         n = slot++;
2450
2451                         /* Player touches it */
2452                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2453
2454                         /* Copy object */
2455                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2456
2457                         /* Add the weight */
2458                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2459
2460                         /* One more item */
2461                         inven_cnt++;
2462                 }
2463         }
2464
2465         /* Success */
2466         return (0);
2467 }
2468
2469
2470 /*!
2471  * @brief メッセージログを読み込む / Read the saved messages
2472  * @return なし
2473  */
2474 static void rd_messages(void)
2475 {
2476         int i;
2477         char buf[128];
2478         int message_max;
2479
2480
2481         if (h_older_than(2, 2, 0, 75))
2482         {
2483                 u16b num;
2484                 /* Total */
2485                 rd_u16b(&num);
2486                 message_max = (int)num;
2487
2488                 /* Read the messages */
2489                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2490                 {
2491                         /* Read the message */
2492                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2493
2494                         /* Save the message */
2495                         message_add(buf);
2496                 }
2497         }
2498         else
2499         {
2500                 u32b num;
2501                 /* Total */
2502                 rd_u32b(&num);
2503                 message_max = (int)num;
2504
2505                 /* Read the messages */
2506                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2507                 {
2508                         /* Read the message */
2509                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2510
2511                         /* Save the message */
2512                         message_add(buf);
2513                 }
2514         }
2515
2516 }
2517
2518
2519
2520 /* Old hidden trap flag */
2521 #define CAVE_TRAP       0x8000
2522
2523 /*** Terrain Feature Indexes (see "lib/edit/f_info.txt") ***/
2524 #define OLD_FEAT_INVIS              0x02
2525 #define OLD_FEAT_GLYPH              0x03
2526 #define OLD_FEAT_QUEST_ENTER        0x08
2527 #define OLD_FEAT_QUEST_EXIT         0x09
2528 #define OLD_FEAT_MINOR_GLYPH        0x40
2529 #define OLD_FEAT_BLDG_1             0x81
2530 #define OLD_FEAT_MIRROR             0xc3
2531
2532 /* Old quests */
2533 #define OLD_QUEST_WATER_CAVE 18
2534
2535 /* Quest constants */
2536 #define QUEST_OLD_CASTLE  27
2537 #define QUEST_ROYAL_CRYPT 28
2538
2539 /*!
2540  * @brief メッセージログを読み込む / Read the dungeon (old method)
2541  * @return なし
2542  * @details
2543  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2544  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2545  */
2546 static errr rd_dungeon_old(void)
2547 {
2548         int i, y, x;
2549         int ymax, xmax;
2550         byte count;
2551         byte tmp8u;
2552         s16b tmp16s;
2553         u16b limit;
2554         cave_type *c_ptr;
2555
2556
2557         /*** Basic info ***/
2558
2559         /* Header info */
2560         rd_s16b(&tmp16s);
2561         dun_level = (DEPTH)tmp16s;
2562         if (z_older_than(10, 3, 8)) dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
2563         else
2564         { 
2565                 rd_byte(&tmp8u);
2566                 dungeon_type = (IDX)tmp8u;
2567         }
2568
2569         /* Set the base level for old versions */
2570         base_level = dun_level;
2571
2572         rd_s16b(&tmp16s);
2573         base_level = (DEPTH)tmp16s;
2574
2575         rd_s16b(&tmp16s);
2576         num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
2577         rd_s16b(&tmp16s);
2578         p_ptr->y = (POSITION)tmp16s;
2579         rd_s16b(&tmp16s);
2580         p_ptr->x = (POSITION)tmp16s;
2581         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->y = 33;p_ptr->x = 131;}
2582         rd_s16b(&tmp16s);
2583         cur_hgt = (POSITION)tmp16s;
2584         rd_s16b(&tmp16s);
2585         cur_wid = (POSITION)tmp16s;
2586         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_rows */
2587         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_cols */
2588
2589 #if 0
2590         if (!p_ptr->y || !p_ptr->x) {p_ptr->y = 10;p_ptr->x = 10;}/* ダンジョン生成に失敗してセグメンテったときの復旧用 */
2591 #endif
2592
2593         /* Maximal size */
2594         ymax = cur_hgt;
2595         xmax = cur_wid;
2596
2597
2598         /*** Run length decoding ***/
2599
2600         /* Load the dungeon data */
2601         for (x = y = 0; y < ymax; )
2602         {
2603                 u16b info;
2604
2605                 /* Grab RLE info */
2606                 rd_byte(&count);
2607                 if (z_older_than(10,3,6))
2608                 {
2609                         rd_byte(&tmp8u);
2610                         info = (u16b)tmp8u;
2611                 }
2612                 else
2613                 {
2614                         rd_u16b(&info);
2615
2616                         /* Decline invalid flags */
2617                         info &= ~(CAVE_LITE | CAVE_VIEW | CAVE_MNLT | CAVE_MNDK);
2618                 }
2619
2620                 /* Apply the RLE info */
2621                 for (i = count; i > 0; i--)
2622                 {
2623                         /* Access the cave */
2624                         c_ptr = &cave[y][x];
2625
2626                         /* Extract "info" */
2627                         c_ptr->info = info;
2628
2629                         /* Advance/Wrap */
2630                         if (++x >= xmax)
2631                         {
2632                                 /* Wrap */
2633                                 x = 0;
2634
2635                                 /* Advance/Wrap */
2636                                 if (++y >= ymax) break;
2637                         }
2638                 }
2639         }
2640
2641
2642         /*** Run length decoding ***/
2643
2644         /* Load the dungeon data */
2645         for (x = y = 0; y < ymax; )
2646         {
2647                 /* Grab RLE info */
2648                 rd_byte(&count);
2649                 rd_byte(&tmp8u);
2650
2651                 /* Apply the RLE info */
2652                 for (i = count; i > 0; i--)
2653                 {
2654                         /* Access the cave */
2655                         c_ptr = &cave[y][x];
2656
2657                         /* Extract "feat" */
2658                         c_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
2659
2660                         /* Advance/Wrap */
2661                         if (++x >= xmax)
2662                         {
2663                                 /* Wrap */
2664                                 x = 0;
2665
2666                                 /* Advance/Wrap */
2667                                 if (++y >= ymax) break;
2668                         }
2669                 }
2670         }
2671
2672         /*** Run length decoding ***/
2673
2674         /* Load the dungeon data */
2675         for (x = y = 0; y < ymax; )
2676         {
2677                 /* Grab RLE info */
2678                 rd_byte(&count);
2679                 rd_byte(&tmp8u);
2680
2681                 /* Apply the RLE info */
2682                 for (i = count; i > 0; i--)
2683                 {
2684                         /* Access the cave */
2685                         c_ptr = &cave[y][x];
2686
2687                         /* Extract "mimic" */
2688                         c_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
2689
2690                         /* Advance/Wrap */
2691                         if (++x >= xmax)
2692                         {
2693                                 /* Wrap */
2694                                 x = 0;
2695
2696                                 /* Advance/Wrap */
2697                                 if (++y >= ymax) break;
2698                         }
2699                 }
2700         }
2701
2702         /*** Run length decoding ***/
2703
2704         /* Load the dungeon data */
2705         for (x = y = 0; y < ymax; )
2706         {
2707                 /* Grab RLE info */
2708                 rd_byte(&count);
2709                 rd_s16b(&tmp16s);
2710
2711                 /* Apply the RLE info */
2712                 for (i = count; i > 0; i--)
2713                 {
2714                         /* Access the cave */
2715                         c_ptr = &cave[y][x];
2716
2717                         /* Extract "feat" */
2718                         c_ptr->special = tmp16s;
2719
2720                         /* Advance/Wrap */
2721                         if (++x >= xmax)
2722                         {
2723                                 /* Wrap */
2724                                 x = 0;
2725
2726                                 /* Advance/Wrap */
2727                                 if (++y >= ymax) break;
2728                         }
2729                 }
2730         }
2731
2732         /* Convert cave data */
2733         if (z_older_than(11, 0, 99))
2734         {
2735                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2736                 {
2737                         /* Wipe old unused flags */
2738                         cave[y][x].info &= ~(CAVE_MASK);
2739                 }
2740         }
2741
2742         if (h_older_than(1, 1, 1, 0))
2743         {
2744                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2745                 {
2746                         /* Access the cave */
2747                         c_ptr = &cave[y][x];
2748
2749                         /* Very old */
2750                         if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2751                         {
2752                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2753                                 c_ptr->info |= CAVE_TRAP;
2754                         }
2755
2756                         /* Older than 1.1.1 */
2757                         if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_MIRROR)
2758                         {
2759                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2760                                 c_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2761                         }
2762                 }
2763         }
2764
2765         if (h_older_than(1, 3, 1, 0))
2766         {
2767                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2768                 {
2769                         /* Access the cave */
2770                         c_ptr = &cave[y][x];
2771
2772                         /* Old CAVE_IN_MIRROR flag */
2773                         if (c_ptr->info & CAVE_OBJECT)
2774                         {
2775                                 c_ptr->mimic = feat_mirror;
2776                         }
2777
2778                         /* Runes will be mimics and flags */
2779                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_MINOR_GLYPH) ||
2780                                  (c_ptr->feat == OLD_FEAT_GLYPH))
2781                         {
2782                                 c_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2783                                 c_ptr->mimic = c_ptr->feat;
2784                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2785                         }
2786
2787                         /* Hidden traps will be trap terrains mimicing floor */
2788                         else if (c_ptr->info & CAVE_TRAP)
2789                         {
2790                                 c_ptr->info &= ~CAVE_TRAP;
2791                                 c_ptr->mimic = c_ptr->feat;
2792                                 c_ptr->feat = choose_random_trap();
2793                         }
2794
2795                         /* Another hidden trap */
2796                         else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2797                         {
2798                                 c_ptr->mimic = feat_floor;
2799                                 c_ptr->feat = feat_trap_open;
2800                         }
2801                 }
2802         }
2803
2804         /* Quest 18 was removed */
2805         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
2806         {
2807                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2808                 {
2809                         /* Access the cave */
2810                         c_ptr = &cave[y][x];
2811
2812                         if ((c_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !dun_level)
2813                         {
2814                                 if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
2815                                 {
2816                                         c_ptr->feat = feat_tree;
2817                                         c_ptr->special = 0;
2818                                 }
2819                                 else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
2820                                 {
2821                                         c_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
2822                                 }
2823                         }
2824                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
2825                                  (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
2826                         {
2827                                 c_ptr->feat = feat_up_stair;
2828                                 c_ptr->special = 0;
2829                         }
2830                 }
2831         }
2832
2833         /*** Objects ***/
2834
2835         /* Read the item count */
2836         rd_u16b(&limit);
2837
2838         /* Verify maximum */
2839         if (limit > max_o_idx)
2840         {
2841                 note(format(_("アイテムの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) object entries!"), limit));
2842                 return (151);
2843         }
2844
2845         /* Read the dungeon items */
2846         for (i = 1; i < limit; i++)
2847         {
2848                 OBJECT_IDX o_idx;
2849
2850                 object_type *o_ptr;
2851
2852
2853                 /* Get a new record */
2854                 o_idx = o_pop();
2855
2856                 if (i != o_idx)
2857                 {
2858                         note(format(_("アイテム配置エラー (%d <> %d)", "Object allocation error (%d <> %d)"), i, o_idx));
2859                         return (152);
2860                 }
2861
2862
2863                 /* Acquire place */
2864                 o_ptr = &o_list[o_idx];
2865
2866                 /* Read the item */
2867                 rd_item(o_ptr);
2868
2869
2870                 /* XXX XXX XXX XXX XXX */
2871
2872                 /* Monster */
2873                 if (o_ptr->held_m_idx)
2874                 {
2875                         monster_type *m_ptr;
2876
2877                         /* Monster */
2878                         m_ptr = &m_list[o_ptr->held_m_idx];
2879
2880                         /* Build a stack */
2881                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
2882
2883                         /* Place the object */
2884                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
2885                 }
2886
2887                 /* Dungeon */
2888                 else
2889                 {
2890                         /* Access the item location */
2891                         c_ptr = &cave[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
2892
2893                         /* Build a stack */
2894                         o_ptr->next_o_idx = c_ptr->o_idx;
2895
2896                         /* Place the object */
2897                         c_ptr->o_idx = o_idx;
2898                 }
2899         }
2900
2901
2902         /*** Monsters ***/
2903
2904         /* Read the monster count */
2905         rd_u16b(&limit);
2906
2907         /* Hack -- verify */
2908         if (limit > max_m_idx)
2909         {
2910                 note(format(_("モンスターの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) monster entries!"), limit));
2911                 return (161);
2912         }
2913
2914         /* Read the monsters */
2915         for (i = 1; i < limit; i++)
2916         {
2917                 MONSTER_IDX m_idx;
2918                 monster_type *m_ptr;
2919
2920                 /* Get a new record */
2921                 m_idx = m_pop();
2922
2923                 if (i != m_idx)
2924                 {
2925                         note(format(_("モンスター配置エラー (%d <> %d)", "Monster allocation error (%d <> %d)"), i, m_idx));
2926                         return (162);
2927                 }
2928
2929
2930                 /* Acquire monster */
2931                 m_ptr = &m_list[m_idx];
2932
2933                 /* Read the monster */
2934                 rd_monster(m_ptr);
2935
2936
2937                 /* Access grid */
2938                 c_ptr = &cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
2939
2940                 /* Mark the location */
2941                 c_ptr->m_idx = m_idx;
2942
2943                 /* Count */
2944                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
2945         }
2946
2947         /*** Success ***/
2948
2949         /* The dungeon is ready */
2950         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena)
2951                 character_dungeon = FALSE;
2952         else
2953                 character_dungeon = TRUE;
2954
2955         /* Success */
2956         return (0);
2957 }
2958
2959
2960 /*!
2961  * @brief 保存されたフロアを読み込む / Read the saved floor
2962  * @return info読み込みエラーコード
2963  * @details
2964  * この関数は、セーブデータの互換性を保つために多くのデータ改変処理を備えている。
2965  * 現在確認している処理は以下の通り、
2966  * <ul>
2967  * <li>1.7.0.2で8bitだったcave_typeのfeat,mimicのID値を16bitに拡張する処理。</li>
2968  * <li>1.7.0.8までに廃止、IDなどを差し替えたクエスト番号を置換する処理。</li>
2969  * </ul>
2970  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2971  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2972  */
2973 static errr rd_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
2974 {
2975         POSITION ymax, xmax;
2976         POSITION y, x;
2977         int i;
2978         byte count;
2979         byte tmp8u;
2980         s16b tmp16s;
2981         u16b tmp16u;
2982         s32b tmp32s;
2983         u32b tmp32u;
2984         u16b limit;
2985
2986         cave_template_type *templates;
2987
2988
2989         /*** Wipe all cave ***/
2990         clear_cave();
2991
2992
2993         /*** Basic info ***/
2994
2995         /* Dungeon floor specific info follows */
2996
2997         if (!sf_ptr)
2998         {
2999                 /*** Not a saved floor ***/
3000
3001                 rd_s16b(&tmp16s);
3002                 dun_level = (DEPTH)tmp16s;
3003                 base_level = dun_level;
3004         }
3005         else
3006         {
3007                 /*** The saved floor ***/
3008
3009                 rd_s16b(&tmp16s);
3010                 if (tmp16s != sf_ptr->floor_id) return 171;
3011
3012                 rd_byte(&tmp8u);
3013                 if (tmp8u != sf_ptr->savefile_id) return 171;
3014
3015                 rd_s16b(&tmp16s);
3016                 if (tmp16s != sf_ptr->dun_level) return 171;
3017                 dun_level = sf_ptr->dun_level;
3018
3019                 rd_s32b(&tmp32s);
3020                 if (tmp32s != sf_ptr->last_visit) return 171;
3021
3022                 rd_u32b(&tmp32u);
3023                 if (tmp32u != sf_ptr->visit_mark) return 171;
3024
3025                 rd_s16b(&tmp16s);
3026                 if (tmp16s != sf_ptr->upper_floor_id) return 171;
3027
3028                 rd_s16b(&tmp16s);
3029                 if (tmp16s != sf_ptr->lower_floor_id) return 171;
3030         }
3031
3032         rd_s16b(&tmp16s);
3033         base_level = (DEPTH)tmp16s;
3034         rd_s16b(&tmp16s);
3035         num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3036
3037         rd_u16b(&tmp16u);
3038         p_ptr->y = (POSITION)tmp16u;
3039
3040         rd_u16b(&tmp16u);
3041         p_ptr->x = (POSITION)tmp16u;
3042
3043         rd_s16b(&tmp16s);
3044         cur_hgt = (POSITION)tmp16s;
3045         rd_s16b(&tmp16s);
3046         cur_wid = (POSITION)tmp16s;
3047
3048         rd_byte(&p_ptr->feeling);
3049
3050
3051
3052         /*** Read template for cave_type ***/
3053
3054         /* Read the template count */
3055         rd_u16b(&limit);
3056
3057         /* Allocate the "template" array */
3058         C_MAKE(templates, limit, cave_template_type);
3059
3060         /* Read the templates */
3061         for (i = 0; i < limit; i++)
3062         {
3063                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
3064
3065                 /* Read it */
3066                 rd_u16b(&tmp16u);
3067                 ct_ptr->info = (BIT_FLAGS)tmp16u;
3068                 if (h_older_than(1, 7, 0, 2))
3069                 {
3070                         rd_byte(&tmp8u);
3071                         ct_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
3072                         rd_byte(&tmp8u);
3073                         ct_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
3074                 }
3075                 else
3076                 {
3077                         rd_s16b(&ct_ptr->feat);
3078                         rd_s16b(&ct_ptr->mimic);
3079                 }
3080                 rd_s16b(&ct_ptr->special);
3081         }
3082
3083         /* Maximal size */
3084         ymax = cur_hgt;
3085         xmax = cur_wid;
3086
3087
3088         /*** Run length decoding ***/
3089
3090         /* Load the dungeon data */
3091         for (x = y = 0; y < ymax; )
3092         {
3093                 u16b id;
3094
3095                 /* Grab RLE info */
3096                 rd_byte(&count);
3097
3098                 id = 0;
3099                 do 
3100                 {
3101                         rd_byte(&tmp8u);
3102                         id += tmp8u;
3103                 } while (tmp8u == MAX_UCHAR);
3104
3105                 /* Apply the RLE info */
3106                 for (i = count; i > 0; i--)
3107                 {
3108                         /* Access the cave */
3109                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
3110
3111                         /* Extract cave data */
3112                         c_ptr->info = templates[id].info;
3113                         c_ptr->feat = templates[id].feat;
3114                         c_ptr->mimic = templates[id].mimic;
3115                         c_ptr->special = templates[id].special;
3116
3117                         /* Advance/Wrap */
3118                         if (++x >= xmax)
3119                         {
3120                                 /* Wrap */
3121                                 x = 0;
3122
3123                                 /* Advance/Wrap */
3124                                 if (++y >= ymax) break;
3125                         }
3126                 }
3127         }
3128
3129         /* Quest 18 was removed */
3130         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
3131         {
3132                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
3133                 {
3134                         /* Access the cave */
3135                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
3136
3137                         if ((c_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !dun_level)
3138                         {
3139                                 if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
3140                                 {
3141                                         c_ptr->feat = feat_tree;
3142                                         c_ptr->special = 0;
3143                                 }
3144                                 else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
3145                                 {
3146                                         c_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
3147                                 }
3148                         }
3149                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
3150                                 (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
3151                         {
3152                                 c_ptr->feat = feat_up_stair;
3153                                 c_ptr->special = 0;
3154                         }
3155                 }
3156         }
3157
3158         /* Free the "template" array */
3159         C_KILL(templates, limit, cave_template_type);
3160
3161
3162         /*** Objects ***/
3163
3164         /* Read the item count */
3165         rd_u16b(&limit);
3166
3167         /* Verify maximum */
3168         if (limit > max_o_idx) return 151;
3169
3170
3171         /* Read the dungeon items */
3172         for (i = 1; i < limit; i++)
3173         {
3174                 OBJECT_IDX o_idx;
3175                 object_type *o_ptr;
3176
3177
3178                 /* Get a new record */
3179                 o_idx = o_pop();
3180
3181                 if (i != o_idx) return 152;
3182
3183                 /* Acquire place */
3184                 o_ptr = &o_list[o_idx];
3185
3186                 /* Read the item */
3187                 rd_item(o_ptr);
3188
3189
3190                 /* Monster */
3191                 if (o_ptr->held_m_idx)
3192                 {
3193                         monster_type *m_ptr;
3194
3195                         /* Monster */
3196                         m_ptr = &m_list[o_ptr->held_m_idx];
3197
3198                         /* Build a stack */
3199                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
3200
3201                         /* Place the object */
3202                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
3203                 }
3204
3205                 /* Dungeon */
3206                 else
3207                 {
3208                         /* Access the item location */
3209                         cave_type *c_ptr = &cave[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
3210
3211                         /* Build a stack */
3212                         o_ptr->next_o_idx = c_ptr->o_idx;
3213
3214                         /* Place the object */
3215                         c_ptr->o_idx = o_idx;
3216                 }
3217         }
3218
3219
3220         /*** Monsters ***/
3221
3222         /* Read the monster count */
3223         rd_u16b(&limit);
3224
3225         /* Hack -- verify */
3226         if (limit > max_m_idx) return 161;
3227
3228         /* Read the monsters */
3229         for (i = 1; i < limit; i++)
3230         {
3231                 cave_type *c_ptr;
3232                 MONSTER_IDX m_idx;
3233                 monster_type *m_ptr;
3234
3235                 /* Get a new record */
3236                 m_idx = m_pop();
3237
3238                 if (i != m_idx) return 162;
3239
3240
3241                 /* Acquire monster */
3242                 m_ptr = &m_list[m_idx];
3243
3244                 /* Read the monster */
3245                 rd_monster(m_ptr);
3246
3247
3248                 /* Access grid */
3249                 c_ptr = &cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
3250
3251                 /* Mark the location */
3252                 c_ptr->m_idx = m_idx;
3253
3254                 /* Count */
3255                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
3256         }
3257
3258         /* Success */
3259         return 0;
3260 }
3261
3262
3263 /*!
3264  * @brief 保存されたフロアを読み込む(現版) / Read the dungeon (new method)
3265  * @return なし
3266  * @details
3267  * The monsters/objects must be loaded in the same order
3268  * that they were stored, since the actual indexes matter.
3269  */
3270 static errr rd_dungeon(void)
3271 {
3272         errr err = 0;
3273         s16b tmp16s;
3274         byte_hack tmp8u;
3275         byte num;
3276         int i;
3277
3278         /* Initialize saved_floors array and temporal files */
3279         init_saved_floors(FALSE);
3280
3281         /* Older method */
3282         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3283         {
3284                 err = rd_dungeon_old();
3285
3286                 /* Prepare floor_id of current floor */
3287                 if (dungeon_type)
3288                 {
3289                         p_ptr->floor_id = get_new_floor_id();
3290                         get_sf_ptr(p_ptr->floor_id)->dun_level = dun_level;
3291                 }
3292
3293                 return err;
3294         }
3295
3296
3297         /*** Meta info ***/
3298
3299         /* Number of floor_id used from birth */
3300         rd_s16b(&max_floor_id);
3301
3302         /* Current dungeon type */
3303         rd_byte(&tmp8u);
3304         dungeon_type = (DUNGEON_IDX)tmp8u;
3305
3306         /* Number of the saved_floors array elements */
3307         rd_byte(&num);
3308
3309         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
3310         if (!num)
3311         {
3312                 /* Read the current floor data */
3313                 err = rd_saved_floor(NULL);
3314         }
3315
3316         /*** In the dungeon ***/
3317         else
3318         {
3319
3320                 /* Read the saved_floors array */
3321                 for (i = 0; i < num; i++)
3322                 {
3323                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3324
3325                         rd_s16b(&sf_ptr->floor_id);
3326                         rd_byte(&tmp8u);
3327                         sf_ptr->savefile_id = (s16b)tmp8u;
3328
3329                         rd_s16b(&tmp16s);
3330                         sf_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
3331
3332                         rd_s32b(&sf_ptr->last_visit);
3333                         rd_u32b(&sf_ptr->visit_mark);
3334                         rd_s16b(&sf_ptr->upper_floor_id);
3335                         rd_s16b(&sf_ptr->lower_floor_id);
3336                 }
3337
3338
3339                 /* Move saved floors data to temporal files */
3340                 for (i = 0; i < num; i++)
3341                 {
3342                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3343
3344                         /* Unused element */
3345                         if (!sf_ptr->floor_id) continue;
3346
3347                         /* Read the failure mark */
3348                         rd_byte(&tmp8u);
3349                         if (tmp8u) continue;
3350
3351                         /* Read from the save file */
3352                         err = rd_saved_floor(sf_ptr);
3353
3354                         /* Error? */
3355                         if (err) break;
3356
3357                         /* Re-save as temporal saved floor file */
3358                         if (!save_floor(sf_ptr, SLF_SECOND)) err = 182;
3359
3360                         /* Error? */
3361                         if (err) break;
3362                 }
3363
3364                 /* Finally load current floor data from temporal file */
3365                 if (!err)
3366                 {
3367                         if (!load_floor(get_sf_ptr(p_ptr->floor_id), SLF_SECOND)) err = 183;
3368                 }
3369         }
3370
3371
3372         /*** Error messages ***/
3373         switch (err)
3374         {
3375         case 151:
3376                 note(_("アイテムの配列が大きすぎる!", "Too many object entries!"));
3377                 break;
3378
3379         case 152:
3380                 note(_("アイテム配置エラー", "Object allocation error"));
3381                 break;
3382
3383         case 161:
3384                 note(_("モンスターの配列が大きすぎる!", "Too many monster entries!"));
3385                 break;
3386
3387         case 162:
3388                 note(_("モンスター配置エラー", "Monster allocation error"));
3389                 break;
3390
3391         case 171:
3392                 note(_("保存されたフロアのダンジョンデータが壊れています!", "Dungeon data of saved floors are broken!"));
3393                 break;
3394
3395         case 182:
3396                 note(_("テンポラリ・ファイルを作成できません!", "Failed to make temporal files!"));
3397                 break;
3398
3399         case 183:
3400                 note(_("Error 183", "Error 183"));
3401                 break;
3402         }
3403
3404         /* The dungeon is ready */
3405         character_dungeon = TRUE;
3406
3407         /* Success or Error */
3408         return err;
3409 }
3410
3411
3412 /*!
3413  * @brief ロード処理全体のサブ関数 / Actually read the savefile
3414  * @return エラーコード
3415  */
3416 static errr rd_savefile_new_aux(void)
3417 {
3418         int i, j;
3419         int town_count;
3420
3421         s32b wild_x_size;
3422         s32b wild_y_size;
3423
3424         byte tmp8u;
3425         u16b tmp16u;
3426         s16b tmp16s;
3427         u32b tmp32u;
3428
3429 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3430         u32b n_x_check, n_v_check;
3431         u32b o_x_check, o_v_check;
3432 #endif
3433
3434
3435         /* Strip the version bytes */
3436         strip_bytes(4);
3437
3438         /* Hack -- decrypt */
3439         xor_byte = sf_extra;
3440
3441
3442         /* Clear the checksums */
3443         v_check = 0L;
3444         x_check = 0L;
3445
3446         /* Read the version number of the savefile */
3447         /* Old savefile will be version 0.0.0.3 */
3448         rd_byte(&h_ver_extra);
3449         rd_byte(&h_ver_patch);
3450         rd_byte(&h_ver_minor);
3451         rd_byte(&h_ver_major);
3452
3453         /* Mention the savefile version */
3454         note(format(
3455                 _("バージョン %d.%d.%d.%d のセーブ・ファイルをロード中...", "Loading a %d.%d.%d.%d savefile..."),
3456                 (h_ver_major > 9) ? h_ver_major - 10 : h_ver_major, h_ver_minor, h_ver_patch, h_ver_extra));
3457
3458
3459         /* Operating system info */
3460         rd_u32b(&sf_system);
3461
3462         /* Time of savefile creation */
3463         rd_u32b(&sf_when);
3464
3465         /* Number of resurrections */
3466         rd_u16b(&sf_lives);
3467
3468         /* Number of times played */
3469         rd_u16b(&sf_saves);
3470
3471
3472         /* Later use (always zero) */
3473         rd_u32b(&tmp32u);
3474
3475         /* Later use (always zero) */
3476         rd_u16b(&tmp16u);
3477
3478         /* Later use (always zero) */
3479         rd_byte(&tmp8u);
3480
3481         /* Kanji code */
3482         rd_byte(&kanji_code);
3483
3484         /* Read RNG state */
3485         rd_randomizer();
3486         if (arg_fiddle) note(_("乱数情報をロードしました", "Loaded Randomizer Info"));
3487
3488         /* Then the options */
3489         rd_options();
3490         if (arg_fiddle) note(_("オプションをロードしました", "Loaded Option Flags"));
3491
3492         /* Then the "messages" */
3493         rd_messages();
3494         if (arg_fiddle) note(_("メッセージをロードしました", "Loaded Messages"));
3495
3496         for (i = 0; i < max_r_idx; i++)
3497         {
3498                 /* Access that monster */
3499                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
3500
3501                 /* Hack -- Reset the death counter */
3502                 r_ptr->max_num = 100;
3503
3504                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) r_ptr->max_num = 1;
3505
3506                 /* Hack -- Non-unique Nazguls are semi-unique */
3507                 else if (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) r_ptr->max_num = MAX_NAZGUL_NUM;
3508         }
3509
3510         /* Monster Memory */
3511         rd_u16b(&tmp16u);
3512
3513         /* Incompatible save files */
3514         if (tmp16u > max_r_idx)
3515         {
3516                 note(format(_("モンスターの種族が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) monster races!"), tmp16u));
3517                 return (21);
3518         }
3519
3520         /* Read the available records */
3521         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3522         {
3523                 /* Read the lore */
3524                 rd_lore((MONRACE_IDX)i);
3525         }
3526
3527         if (arg_fiddle) note(_("モンスターの思い出をロードしました", "Loaded Monster Memory"));
3528
3529         /* Object Memory */
3530         rd_u16b(&tmp16u);
3531
3532         /* Incompatible save files */
3533         if (tmp16u > max_k_idx)
3534         {
3535                 note(format(_("アイテムの種類が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) object kinds!"), tmp16u));
3536                 return (22);
3537         }
3538
3539         /* Read the object memory */
3540         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3541         {
3542                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
3543
3544                 rd_byte(&tmp8u);
3545
3546                 k_ptr->aware = (tmp8u & 0x01) ? TRUE: FALSE;
3547                 k_ptr->tried = (tmp8u & 0x02) ? TRUE: FALSE;
3548         }
3549         if (arg_fiddle) note(_("アイテムの記録をロードしました", "Loaded Object Memory"));
3550
3551         /* 2.1.3 or newer version */
3552         {
3553                 u16b max_towns_load;
3554                 u16b max_quests_load;
3555                 byte max_rquests_load;
3556                 s16b old_inside_quest = p_ptr->inside_quest;
3557
3558                 /* Number of towns */
3559                 rd_u16b(&max_towns_load);
3560
3561                 /* Incompatible save files */
3562                 if (max_towns_load > max_towns)
3563                 {
3564                         note(format(_("町が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) towns!"), max_towns_load));
3565                         return (23);
3566                 }
3567
3568                 /* Number of quests */
3569                 rd_u16b(&max_quests_load);
3570
3571                 if (z_older_than(11, 0, 7))
3572                 {
3573                         max_rquests_load = 10;
3574                 }
3575                 else
3576                 {
3577                         rd_byte(&max_rquests_load);
3578                 }
3579
3580                 /* Incompatible save files */
3581                 if (max_quests_load > max_q_idx)
3582                 {
3583                         note(format(_("クエストが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) quests!"), max_quests_load));
3584                         return (23);
3585                 }
3586
3587                 for (i = 0; i < max_quests_load; i++)
3588                 {
3589                         if (i < max_q_idx)
3590                         {
3591                                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
3592                                 
3593                                 rd_s16b(&q_ptr->status);
3594                                 rd_s16b(&tmp16s);
3595                                 q_ptr->level = tmp16s;
3596
3597                                 if (z_older_than(11, 0, 6))
3598                                 {
3599                                         q_ptr->complev = 0;
3600                                 }
3601                                 else
3602                                 {
3603                                         rd_byte(&tmp8u);
3604                                         q_ptr->complev = tmp8u;
3605                                 }
3606                                 if(h_older_than(2, 1, 2, 2))
3607                                 {
3608                                         q_ptr->comptime = 0;
3609                                 }
3610                                 else
3611                                 {
3612                                         rd_u32b(&q_ptr->comptime);
3613                                 }
3614
3615                                 /* Load quest status if quest is running */
3616                                 if ((q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN) ||
3617                                     (!z_older_than(10, 3, 14) && (q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED)) ||
3618                                     (!z_older_than(11, 0, 7) && (i >= MIN_RANDOM_QUEST) && (i <= (MIN_RANDOM_QUEST + max_rquests_load))))
3619                                 {
3620                                         rd_s16b(&tmp16s);
3621                                         q_ptr->cur_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3622                                         rd_s16b(&tmp16s);
3623                                         q_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3624                                         rd_s16b(&q_ptr->type);
3625
3626                                         /* Load quest monster index */
3627                                         rd_s16b(&q_ptr->r_idx);
3628
3629                                         if ((q_ptr->type == QUEST_TYPE_RANDOM) && (!q_ptr->r_idx))
3630                                         {
3631                                                 determine_random_questor(&quest[i]);
3632                                         }
3633
3634                                         /* Load quest item index */
3635                                         rd_s16b(&q_ptr->k_idx);
3636
3637                                         if (q_ptr->k_idx)
3638                                                 a_info[q_ptr->k_idx].gen_flags |= TRG_QUESTITEM;
3639
3640                                         rd_byte(&tmp8u);
3641                                         q_ptr->flags = tmp8u;
3642
3643                                         if (z_older_than(10, 3, 11))
3644                                         {
3645                                                 if (q_ptr->flags & QUEST_FLAG_PRESET)
3646                                                 {
3647                                                         q_ptr->dungeon = 0;
3648                                                 }
3649                                                 else
3650                                                 {
3651                                                         init_flags = INIT_ASSIGN;
3652                                                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)i;
3653
3654                                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3655                                                         p_ptr->inside_quest = old_inside_quest;
3656                                                 }
3657                                         }
3658                                         else
3659                                         {
3660                                                 rd_byte(&tmp8u);
3661                                                 q_ptr->dungeon = tmp8u;
3662                                         }
3663                                         /* Mark uniques */
3664                                         if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_UNTAKEN)
3665                                                 if (r_info[q_ptr->r_idx].flags1 & RF1_UNIQUE)
3666                                                         r_info[q_ptr->r_idx].flags1 |= RF1_QUESTOR;
3667                                 }
3668                         }
3669                         /* Ignore the empty quests from old versions */
3670                         else
3671                         {
3672                                 /* Ignore quest status */
3673                                 strip_bytes(2);
3674
3675                                 /* Ignore quest level */
3676                                 strip_bytes(2);
3677
3678                                 /*
3679                                  * We don't have to care about the other info,
3680                                  * since status should be 0 for these quests anyway
3681                                  */
3682                         }
3683                 }
3684
3685                 /* Quest 18 was removed */
3686                 if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3687                 {
3688                         (void)WIPE(&quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE], quest_type);
3689                         quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE].status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
3690                 }
3691
3692                 /* Position in the wilderness */
3693                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_x);
3694                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_y);
3695                 if (z_older_than(10, 3, 13))
3696                 {
3697                         p_ptr->wilderness_x = 5;
3698                         p_ptr->wilderness_y = 48;
3699                 }
3700
3701                 if (z_older_than(10, 3, 7)) p_ptr->wild_mode = FALSE;
3702                 else rd_byte((byte *)&p_ptr->wild_mode);
3703                 if (z_older_than(10, 3, 7)) ambush_flag = FALSE;
3704                 else rd_byte((byte *)&ambush_flag);
3705
3706                 /* Size of the wilderness */
3707                 rd_s32b(&wild_x_size);
3708                 rd_s32b(&wild_y_size);
3709
3710                 /* Incompatible save files */
3711                 if ((wild_x_size > max_wild_x) || (wild_y_size > max_wild_y))
3712                 {
3713                         note(format(_("荒野が大きすぎる(%u/%u)!", "Wilderness is too big (%u/%u)!"), wild_x_size, wild_y_size));
3714                         return (23);
3715                 }
3716
3717                 /* Load the wilderness seeds */
3718                 for (i = 0; i < wild_x_size; i++)
3719                 {
3720                         for (j = 0; j < wild_y_size; j++)
3721                         {
3722                                 rd_u32b(&wilderness[j][i].seed);
3723                         }
3724                 }
3725         }
3726
3727         if (arg_fiddle) note(_("クエスト情報をロードしました", "Loaded Quests"));
3728
3729         /* Load the Artifacts */
3730         rd_u16b(&tmp16u);
3731
3732         /* Incompatible save files */
3733         if (tmp16u > max_a_idx)
3734         {
3735                 note(format(_("伝説のアイテムが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) artifacts!"), tmp16u));
3736                 return (24);
3737         }
3738
3739         /* Read the artifact flags */
3740         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3741         {
3742                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
3743
3744                 rd_byte(&tmp8u);
3745                 a_ptr->cur_num = tmp8u;
3746
3747                 if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3748                 {
3749                         a_ptr->floor_id = 0;
3750
3751                         rd_byte(&tmp8u);
3752                         rd_byte(&tmp8u);
3753                         rd_byte(&tmp8u);
3754                 }
3755                 else
3756                 {
3757                         rd_s16b(&a_ptr->floor_id);
3758                 }
3759         }
3760         if (arg_fiddle) note(_("伝説のアイテムをロードしました", "Loaded Artifacts"));
3761
3762         /* Read the extra stuff */
3763         rd_extra();
3764         if (p_ptr->energy_need < -999) world_player = TRUE;
3765
3766         if (arg_fiddle) note(_("特別情報をロードしました", "Loaded extra information"));
3767
3768
3769         /* Read the player_hp array */
3770         rd_u16b(&tmp16u);
3771
3772         /* Incompatible save files */
3773         if (tmp16u > PY_MAX_LEVEL)
3774         {
3775                 note(format(_("ヒットポイント配列が大きすぎる(%u)!", "Too many (%u) hitpoint entries!"), tmp16u));
3776                 return (25);
3777         }
3778
3779         /* Read the player_hp array */
3780         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3781         {
3782                 rd_s16b(&tmp16s);
3783                 p_ptr->player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
3784         }
3785
3786         /* Important -- Initialize the sex */
3787         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
3788
3789         /* Important -- Initialize the race/class */
3790         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
3791         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
3792         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
3793
3794         if(z_older_than(10, 2, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER) && !p_ptr->is_dead)
3795         {
3796                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3797                 do_cmd_rerate(FALSE);
3798         }
3799         if(z_older_than(10, 3, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER) && !p_ptr->is_dead)
3800         {
3801                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3802                 do_cmd_rerate(FALSE);
3803         }
3804         if(z_older_than(10, 2, 6) && (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && !p_ptr->is_dead)
3805         {
3806                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp/2 + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3807                 do_cmd_rerate(FALSE);
3808         }
3809         if(z_older_than(10, 4, 7) && (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE) && !p_ptr->is_dead)
3810         {
3811                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3812                 do_cmd_rerate(FALSE);
3813         }
3814
3815         /* Important -- Initialize the magic */
3816         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
3817
3818
3819         /* Read spell info */
3820         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned1);
3821         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned2);
3822         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked1);
3823         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked2);
3824         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten1);
3825         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten2);
3826
3827         if (z_older_than(10,0,5))
3828         {
3829                 p_ptr->learned_spells = 0;
3830                 for (i = 0; i < 64; i++)
3831                 {
3832                         /* Count known spells */
3833                         if ((i < 32) ?
3834                             (p_ptr->spell_learned1 & (1L << i)) :
3835                             (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (i - 32))))
3836                         {
3837                                 p_ptr->learned_spells++;
3838                         }
3839                 }
3840         }
3841         else rd_s16b(&p_ptr->learned_spells);
3842
3843         if (z_older_than(10,0,6))
3844         {
3845                 p_ptr->add_spells = 0;
3846         }
3847         else rd_s16b(&p_ptr->add_spells);
3848         if (p_ptr->pclass == CLASS_MINDCRAFTER) p_ptr->add_spells = 0;
3849
3850         for (i = 0; i < 64; i++)
3851         {
3852                 rd_byte(&tmp8u);
3853                 p_ptr->spell_order[i] = (SPELL_IDX)tmp8u;
3854         }
3855
3856
3857         /* Read the inventory */
3858         if (rd_inventory())
3859         {
3860                 note(_("持ち物情報を読み込むことができません", "Unable to read inventory"));
3861                 return (21);
3862         }
3863
3864         /* Read number of towns */
3865         rd_u16b(&tmp16u);
3866         town_count = tmp16u;
3867
3868         /* Read the stores */
3869         rd_u16b(&tmp16u);
3870         for (i = 1; i < town_count; i++)
3871         {
3872                 for (j = 0; j < tmp16u; j++)
3873                 {
3874                         if (rd_store(i, j)) return (22);
3875                 }
3876         }
3877
3878         rd_s16b(&p_ptr->pet_follow_distance);
3879         if (z_older_than(10, 4, 10))
3880         {
3881                 p_ptr->pet_extra_flags = 0;
3882                 rd_byte(&tmp8u);
3883                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_OPEN_DOORS;
3884                 rd_byte(&tmp8u);
3885                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_PICKUP_ITEMS;
3886
3887                 if (z_older_than(10,0,4)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3888                 else
3889                 {
3890                         rd_byte(&tmp8u);
3891                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3892                 }
3893
3894                 if (z_older_than(10,0,7)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3895                 else
3896                 {
3897                         rd_byte(&tmp8u);
3898                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3899                 }
3900
3901                 if (z_older_than(10,0,8)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3902                 else
3903                 {
3904                         rd_byte(&tmp8u);
3905                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3906                 }
3907
3908                 if (!z_older_than(10,0,8))
3909                 {
3910                         rd_byte(&tmp8u);
3911                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_BALL_SPELL;
3912                 }
3913         }
3914         else
3915         {
3916                 rd_s16b(&p_ptr->pet_extra_flags);
3917         }
3918
3919         if (!z_older_than(11, 0, 9))
3920         {
3921                 char buf[SCREEN_BUF_MAX_SIZE];
3922                 rd_string(buf, sizeof(buf));
3923                 if (buf[0]) screen_dump = string_make(buf);
3924         }
3925
3926         if (p_ptr->is_dead)
3927         {
3928                 for (i = MIN_RANDOM_QUEST; i < MAX_RANDOM_QUEST + 1; i++)
3929                 {
3930                         r_info[quest[i].r_idx].flags1 &= ~(RF1_QUESTOR);
3931                 }
3932         }
3933
3934
3935         /* I'm not dead yet... */
3936         if (!p_ptr->is_dead)
3937         {
3938                 /* Dead players have no dungeon */
3939                 note(_("ダンジョン復元中...", "Restoring Dungeon..."));
3940
3941                 if (rd_dungeon())
3942                 {
3943                         note(_("ダンジョンデータ読み込み失敗", "Error reading dungeon data"));
3944                         return (34);
3945                 }
3946
3947                 /* Read the ghost info */
3948                 rd_ghost();
3949
3950                 {
3951                         s32b tmp32s;
3952
3953                         rd_s32b(&tmp32s);
3954                         strip_bytes(tmp32s);
3955                 }
3956         }
3957
3958         /* Quest 18 was removed */
3959         if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3960         {
3961                 if (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE)
3962                 {
3963                         dungeon_type = lite_town ? DUNGEON_ANGBAND : DUNGEON_GALGALS;
3964                         dun_level = 1;
3965                         p_ptr->inside_quest = 0;
3966                 }
3967         }
3968
3969
3970 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3971
3972         /* Save the checksum */
3973         n_v_check = v_check;
3974
3975         /* Read the old checksum */
3976         rd_u32b(&o_v_check);
3977
3978         /* Verify */
3979         if (o_v_check != n_v_check)
3980         {
3981                 note(_("チェックサムがおかしい", "Invalid checksum"));
3982                 return (11);
3983         }
3984
3985
3986         /* Save the encoded checksum */
3987         n_x_check = x_check;
3988
3989         /* Read the checksum */
3990         rd_u32b(&o_x_check);
3991
3992
3993         /* Verify */
3994         if (o_x_check != n_x_check)
3995         {
3996                 note(_("エンコードされたチェックサムがおかしい", "Invalid encoded checksum"));
3997                 return (11);
3998         }
3999
4000 #endif
4001
4002         /* Success */
4003         return (0);
4004 }
4005
4006 /*!
4007  * @brief ロード処理全体のメイン関数 / Actually read the savefile
4008  * @return エラーコード
4009  */
4010 errr rd_savefile_new(void)
4011 {
4012         errr err;
4013
4014         /* Grab permissions */
4015         safe_setuid_grab();
4016
4017         /* The savefile is a binary file */
4018         fff = my_fopen(savefile, "rb");
4019
4020         /* Drop permissions */
4021         safe_setuid_drop();
4022
4023         /* Paranoia */
4024         if (!fff) return (-1);
4025
4026         /* Call the sub-function */
4027         err = rd_savefile_new_aux();
4028
4029         /* Check for errors */
4030         if (ferror(fff)) err = -1;
4031
4032         /* Close the file */
4033         my_fclose(fff);
4034
4035         /* Result */
4036         return (err);
4037 }
4038
4039
4040 /*!
4041  * @brief 保存フロア読み込みのサブ関数 / Actually load and verify a floor save data
4042  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4043  * @return 成功したらtrue
4044  */
4045 static bool load_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
4046 {
4047         byte tmp8u;
4048         u32b tmp32u;
4049
4050 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4051         u32b n_x_check, n_v_check;
4052         u32b o_x_check, o_v_check;
4053 #endif
4054
4055         /* Hack -- decrypt (read xor_byte) */
4056         xor_byte = 0;
4057         rd_byte(&tmp8u);
4058
4059         /* Clear the checksums */
4060         v_check = 0L;
4061         x_check = 0L;
4062
4063         /* Set the version number to current version */
4064         /* Never load old temporal files */
4065         h_ver_extra = H_VER_EXTRA;
4066         h_ver_patch = H_VER_PATCH;
4067         h_ver_minor = H_VER_MINOR;
4068         h_ver_major = H_VER_MAJOR;
4069
4070         /* Verify the sign */
4071         rd_u32b(&tmp32u);
4072         if (saved_floor_file_sign != tmp32u) return FALSE;
4073
4074         /* Read -- have error? */
4075         if (rd_saved_floor(sf_ptr)) return FALSE;
4076
4077
4078 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4079         /* Save the checksum */
4080         n_v_check = v_check;
4081
4082         /* Read the old checksum */
4083         rd_u32b(&o_v_check);
4084
4085         /* Verify */
4086         if (o_v_check != n_v_check) return FALSE;
4087
4088         /* Save the encoded checksum */
4089         n_x_check = x_check;
4090
4091         /* Read the checksum */
4092         rd_u32b(&o_x_check);
4093
4094         /* Verify */
4095         if (o_x_check != n_x_check) return FALSE;
4096 #endif
4097
4098         /* Success */
4099         return TRUE;
4100 }
4101
4102
4103 /*!
4104  * @brief 一時保存フロア情報を読み込む / Attempt to load the temporally saved-floor data
4105  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4106  * @param mode オプション
4107  * @return 成功したらtrue
4108  */
4109 bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
4110 {
4111         FILE *old_fff = NULL;
4112         byte old_xor_byte = 0;
4113         u32b old_v_check = 0;
4114         u32b old_x_check = 0;
4115         byte old_h_ver_major = 0;
4116         byte old_h_ver_minor = 0;
4117         byte old_h_ver_patch = 0;
4118         byte old_h_ver_extra = 0;
4119  
4120         bool ok = TRUE;
4121         char floor_savefile[1024];
4122
4123         byte old_kanji_code = kanji_code;
4124
4125         /*
4126          * Temporal files are always written in system depended kanji
4127          * code.
4128          */
4129 #ifdef JP
4130 # ifdef EUC
4131         /* EUC kanji code */
4132         kanji_code = 2;
4133 # endif
4134 # ifdef SJIS
4135         /* SJIS kanji code */
4136         kanji_code = 3;
4137 # endif
4138 #else
4139         /* ASCII */
4140         kanji_code = 1;
4141 #endif
4142
4143
4144         /* We have one file already opened */
4145         if (mode & SLF_SECOND)
4146         {
4147                 /* Backup original values */
4148                 old_fff = fff;
4149                 old_xor_byte = xor_byte;
4150                 old_v_check = v_check;
4151                 old_x_check = x_check;
4152                 old_h_ver_major = h_ver_major;
4153                 old_h_ver_minor = h_ver_minor;
4154                 old_h_ver_patch = h_ver_patch;
4155                 old_h_ver_extra = h_ver_extra;
4156         }
4157
4158         /* floor savefile */
4159         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
4160
4161         /* Grab permissions */
4162         safe_setuid_grab();
4163
4164         /* The savefile is a binary file */
4165         fff = my_fopen(floor_savefile, "rb");
4166
4167         /* Drop permissions */
4168         safe_setuid_drop();
4169
4170         /* Couldn't read */
4171         if (!fff) ok = FALSE;
4172
4173         /* Attempt to load */
4174         if (ok)
4175         {
4176                 /* Load saved floor data from file */
4177                 ok = load_floor_aux(sf_ptr);
4178
4179                 /* Check for errors */
4180                 if (ferror(fff)) ok = FALSE;
4181
4182                 /* Close the file */
4183                 my_fclose(fff);
4184
4185                 /* Grab permissions */
4186                 safe_setuid_grab();
4187
4188                 /* Delete the file */
4189                 if (!(mode & SLF_NO_KILL)) (void)fd_kill(floor_savefile);
4190
4191                 /* Drop permissions */
4192                 safe_setuid_drop();
4193         }
4194
4195         /* We have one file already opened */
4196         if (mode & SLF_SECOND)
4197         {
4198                 /* Restore original values */
4199                 fff = old_fff;
4200                 xor_byte = old_xor_byte;
4201                 v_check = old_v_check;
4202                 x_check = old_x_check;
4203                 h_ver_major = old_h_ver_major;
4204                 h_ver_minor = old_h_ver_minor;
4205                 h_ver_patch = old_h_ver_patch;
4206                 h_ver_extra = old_h_ver_extra;
4207         }
4208
4209         /* Restore old knowledge */
4210         kanji_code = old_kanji_code;
4211
4212         /* Result */
4213         return ok;
4214 }