OSDN Git Service

Add Doxygen comments to load.c.
[hengband/hengband.git] / src / load.c
1 /*!
2  * @file load.c
3  * @brief セーブファイル読み込み処理 / Purpose: support for loading savefiles -BEN-
4  * @date 2014/07/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * @details
12  * This file loads savefiles from Angband 2.7.X and 2.8.X
13  *
14  * Ancient savefiles (pre-2.7.0) are loaded by another file.
15  *
16  * Note that Angband 2.7.0 through 2.7.3 are now officially obsolete,
17  * and savefiles from those versions may not be successfully converted.
18  *
19  * We attempt to prevent corrupt savefiles from inducing memory errors.
20  *
21  * Note that this file should not use the random number generator, the
22  * object flavors, the visual attr/char mappings, or anything else which
23  * is initialized *after* or *during* the "load character" function.
24  *
25  * This file assumes that the monster/object records are initialized
26  * to zero, and the race/kind tables have been loaded correctly.  The
27  * order of object stacks is currently not saved in the savefiles, but
28  * the "next" pointers are saved, so all necessary knowledge is present.
29  *
30  * We should implement simple "savefile extenders" using some form of
31  * "sized" chunks of bytes, with a {size,type,data} format, so everyone
32  * can know the size, interested people can know the type, and the actual
33  * data is available to the parsing routines that acknowledge the type.
34  *
35  * Consider changing the "globe of invulnerability" code so that it
36  * takes some form of "maximum damage to protect from" in addition to
37  * the existing "number of turns to protect for", and where each hit
38  * by a monster will reduce the shield by that amount.
39  *
40  * XXX XXX XXX
41  */
42
43 #include "angband.h"
44
45
46 /*
47  * Maximum number of tries for selection of a proper quest monster
48  */
49 #define MAX_TRIES 100
50
51
52 /*
53  * Local "savefile" pointer
54  */
55 static FILE     *fff;
56
57 /*
58  * Hack -- old "encryption" byte
59  */
60 static byte     xor_byte;
61
62 /*
63  * Hack -- simple "checksum" on the actual values
64  */
65 static u32b     v_check = 0L;
66
67 /*
68  * Hack -- simple "checksum" on the encoded bytes
69  */
70 static u32b     x_check = 0L;
71
72 /*
73  * Hack -- Japanese Kanji code
74  * 0: Unknown
75  * 1: ASCII
76  * 2: EUC
77  * 3: SJIS
78  */
79 static byte kanji_code = 0;
80
81 /*!
82  * @brief 変愚蛮怒のバージョン比較処理 / This function determines if the version of the savefile currently being read is older than version "major.minor.patch.extra".
83  * @param major メジャーバージョン値
84  * @param minor マイナーバージョン値
85  * @param patch パッチバージョン値
86  * @param extra エクストラパージョン値
87  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
88  */
89 static bool h_older_than(byte major, byte minor, byte patch, byte extra)
90 {
91         /* Much older, or much more recent */
92         if (h_ver_major < major) return (TRUE);
93         if (h_ver_major > major) return (FALSE);
94
95         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
96         if (h_ver_minor < minor) return (TRUE);
97         if (h_ver_minor > minor) return (FALSE);
98
99         /* Barely older, or barely more recent */
100         if (h_ver_patch < patch) return (TRUE);
101         if (h_ver_patch > patch) return (FALSE);
102
103         /* Barely older, or barely more recent */
104         if (h_ver_extra < extra) return (TRUE);
105         if (h_ver_extra > extra) return (FALSE);
106
107         /* Identical versions */
108         return (FALSE);
109 }
110
111
112 /*!
113  * @brief Zangbandのバージョン比較処理 / The above function, adapted for Zangband
114  * @param x メジャーバージョン値
115  * @param y マイナーバージョン値
116  * @param z パッチバージョン値
117  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
118  */
119 static bool z_older_than(byte x, byte y, byte z)
120 {
121         /* Much older, or much more recent */
122         if (z_major < x) return (TRUE);
123         if (z_major > x) return (FALSE);
124
125         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
126         if (z_minor < y) return (TRUE);
127         if (z_minor > y) return (FALSE);
128
129         /* Barely older, or barely more recent */
130         if (z_patch < z) return (TRUE);
131         if (z_patch > z) return (FALSE);
132
133         /* Identical versions */
134         return (FALSE);
135 }
136
137
138 /*!
139  * @brief ゲームスクリーンにメッセージを表示する / Hack -- Show information on the screen, one line at a time.
140  * @param cptr 表示文字列
141  * @return なし
142  * @details
143  * Avoid the top two lines, to avoid interference with "msg_print()".
144  */
145 static void note(cptr msg)
146 {
147         static int y = 2;
148
149         /* Draw the message */
150         prt(msg, y, 0);
151
152         /* Advance one line (wrap if needed) */
153         if (++y >= 24) y = 2;
154
155         /* Flush it */
156         Term_fresh();
157 }
158
159
160 /*!
161  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込む
162  * @return 読み込んだバイト値
163  * @details
164  * The following functions are used to load the basic building blocks
165  * of savefiles.  They also maintain the "checksum" info for 2.7.0+
166  */
167 static byte sf_get(void)
168 {
169         byte c, v;
170
171         /* Get a character, decode the value */
172         c = getc(fff) & 0xFF;
173         v = c ^ xor_byte;
174         xor_byte = c;
175
176         /* Maintain the checksum info */
177         v_check += v;
178         x_check += xor_byte;
179
180         /* Return the value */
181         return (v);
182 }
183
184 /*!
185  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込んでポインタに渡す
186  * @param ip 読み込みポインタ
187  * @return なし
188  */
189 static void rd_byte(byte *ip)
190 {
191         *ip = sf_get();
192 }
193
194 /*!
195  * @brief ロードファイルポインタから符号なし16bit値を読み込んでポインタに渡す
196  * @param ip 読み込みポインタ
197  * @return なし
198  */
199 static void rd_u16b(u16b *ip)
200 {
201         (*ip) = sf_get();
202         (*ip) |= ((u16b)(sf_get()) << 8);
203 }
204
205 /*!
206  * @brief ロードファイルポインタから符号つき16bit値を読み込んでポインタに渡す
207  * @param ip 読み込みポインタ
208  * @return なし
209  */
210 static void rd_s16b(s16b *ip)
211 {
212         rd_u16b((u16b*)ip);
213 }
214
215 /*!
216  * @brief ロードファイルポインタから符号なし32bit値を読み込んでポインタに渡す
217  * @param ip 読み込みポインタ
218  * @return なし
219  */
220 static void rd_u32b(u32b *ip)
221 {
222         (*ip) = sf_get();
223         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 8);
224         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 16);
225         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 24);
226 }
227
228 /*!
229  * @brief ロードファイルポインタから符号つき32bit値を読み込んでポインタに渡す
230  * @param ip 読み込みポインタ
231  * @return なし
232  */
233 static void rd_s32b(s32b *ip)
234 {
235         rd_u32b((u32b*)ip);
236 }
237
238
239 /*!
240  * @brief ロードファイルポインタから文字列を読み込んでポインタに渡す / Hack -- read a string
241  * @param ip 読み込みポインタ
242  * @param max 最大読み取りバイト数
243  * @return なし
244  */
245 static void rd_string(char *str, int max)
246 {
247         int i;
248
249         /* Read the string */
250         for (i = 0; TRUE; i++)
251         {
252                 byte tmp8u;
253
254                 /* Read a byte */
255                 rd_byte(&tmp8u);
256
257                 /* Collect string while legal */
258                 if (i < max) str[i] = tmp8u;
259
260                 /* End of string */
261                 if (!tmp8u) break;
262         }
263
264         /* Terminate */
265         str[max-1] = '\0';
266
267
268 #ifdef JP
269         /* Convert Kanji code */
270         switch (kanji_code)
271         {
272 #ifdef SJIS
273         case 2:
274                 /* EUC to SJIS */
275                 euc2sjis(str);
276                 break;
277 #endif
278
279 #ifdef EUC
280         case 3:
281                 /* SJIS to EUC */
282                 sjis2euc(str);
283                 break;
284 #endif
285
286         case 0:
287         {
288                 /* 不明の漢字コードからシステムの漢字コードに変換 */
289                 byte code = codeconv(str);
290
291                 /* 漢字コードが判明したら、それを記録 */
292                 if (code) kanji_code = code;
293
294                 break;
295         }
296         default:
297                 /* No conversion needed */
298                 break;
299         }
300 #endif
301 }
302
303
304 /*!
305  * @brief ロードファイルポインタを指定バイト分飛ばして進める / Hack -- strip some bytes
306  * @param n スキップバイト数
307  * @return なし
308  */
309 static void strip_bytes(int n)
310 {
311         byte tmp8u;
312
313         /* Strip the bytes */
314         while (n--) rd_byte(&tmp8u);
315 }
316
317 #define OLD_MAX_MANE 22
318
319 /*!
320  * @brief アイテムオブジェクト1件を読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read an object (Old method)
321  * @param o_ptr アイテムオブジェクト読み取り先ポインタ
322  * @return なし
323  * @details
324  * This function attempts to "repair" old savefiles, and to extract
325  * the most up to date values for various object fields.
326  *
327  * Note that Angband 2.7.9 introduced a new method for object "flags"
328  * in which the "flags" on an object are actually extracted when they
329  * are needed from the object kind, artifact index, ego-item index,
330  * and two special "xtra" fields which are used to encode any "extra"
331  * power of certain ego-items.  This had the side effect that items
332  * imported from pre-2.7.9 savefiles will lose any "extra" powers they
333  * may have had, and also, all "uncursed" items will become "cursed"
334  * again, including Calris, even if it is being worn at the time.  As
335  * a complete hack, items which are inscribed with "uncursed" will be
336  * "uncursed" when imported from pre-2.7.9 savefiles.
337  */
338 static void rd_item_old(object_type *o_ptr)
339 {
340         char buf[128];
341
342
343         /* Kind */
344         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
345
346         /* Location */
347         rd_byte(&o_ptr->iy);
348         rd_byte(&o_ptr->ix);
349
350         /* Type/Subtype */
351         rd_byte(&o_ptr->tval);
352         rd_byte(&o_ptr->sval);
353
354         if (z_older_than(10, 4, 4))
355         {
356                 if (o_ptr->tval == 100) o_ptr->tval = TV_GOLD;
357                 if (o_ptr->tval == 98) o_ptr->tval = TV_MUSIC_BOOK;
358                 if (o_ptr->tval == 110) o_ptr->tval = TV_HISSATSU_BOOK;
359         }
360
361         /* Special pval */
362         rd_s16b(&o_ptr->pval);
363
364         rd_byte(&o_ptr->discount);
365         rd_byte(&o_ptr->number);
366         rd_s16b(&o_ptr->weight);
367
368         rd_byte(&o_ptr->name1);
369         rd_byte(&o_ptr->name2);
370         rd_s16b(&o_ptr->timeout);
371
372         rd_s16b(&o_ptr->to_h);
373         rd_s16b(&o_ptr->to_d);
374         rd_s16b(&o_ptr->to_a);
375
376         rd_s16b(&o_ptr->ac);
377
378         rd_byte(&o_ptr->dd);
379         rd_byte(&o_ptr->ds);
380
381         rd_byte(&o_ptr->ident);
382
383         rd_byte(&o_ptr->marked);
384
385         /* Object flags */
386         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
387         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
388         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
389         if (h_older_than(1, 3, 0, 0)) o_ptr->art_flags[3] = 0L;
390         else rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
391
392         if (h_older_than(1, 3, 0, 0))
393         {
394                 if (o_ptr->name2 == EGO_TELEPATHY)
395                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_TELEPATHY);
396         }
397
398         if (z_older_than(11, 0, 11))
399         {
400                 o_ptr->curse_flags = 0L;
401                 if (o_ptr->ident & 0x40)
402                 {
403                         o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
404                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x40000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
405                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x80000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
406                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
407                         {
408                                 artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
409                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
410                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
411                         }
412                         else if (object_is_ego(o_ptr))
413                         {
414                                 ego_item_type *e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
415                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
416                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
417                         }
418                 }
419                 o_ptr->art_flags[2] &= (0x1FFFFFFFL);
420         }
421         else
422         {
423                 rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
424         }
425
426         /* Monster holding object */
427         rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
428
429         /* Special powers */
430         rd_byte(&o_ptr->xtra1);
431         rd_byte(&o_ptr->xtra2);
432
433         if (z_older_than(11, 0, 10))
434         {
435                 if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_SUSTAIN)
436                 {
437                         switch (o_ptr->xtra2 % 6)
438                         {
439                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_STR); break;
440                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_INT); break;
441                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_WIS); break;
442                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_DEX); break;
443                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CON); break;
444                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CHR); break;
445                         }
446                         o_ptr->xtra2 = 0;
447                 }
448                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_POWER)
449                 {
450                         switch (o_ptr->xtra2 % 11)
451                         {
452                         case  0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_BLIND);  break;
453                         case  1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CONF);   break;
454                         case  2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SOUND);  break;
455                         case  3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SHARDS); break;
456                         case  4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER); break;
457                         case  5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NEXUS);  break;
458                         case  6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CHAOS);  break;
459                         case  7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DISEN);  break;
460                         case  8: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);   break;
461                         case  9: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);   break;
462                         case 10: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_LITE);   break;
463                         }
464                         o_ptr->xtra2 = 0;
465                 }               
466                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_ABILITY)
467                 {
468                         switch (o_ptr->xtra2 % 8)
469                         {
470                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LEVITATION);     break;
471                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);        break;
472                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SEE_INVIS);   break;
473                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_WARNING);     break;
474                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SLOW_DIGEST); break;
475                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_REGEN);       break;
476                         case 6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_FREE_ACT);    break;
477                         case 7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_HOLD_EXP);   break;
478                         }
479                         o_ptr->xtra2 = 0;
480                 }
481                 o_ptr->xtra1 = 0;
482         }
483
484         if (z_older_than(10, 2, 3))
485         {
486                 o_ptr->xtra3 = 0;
487                 o_ptr->xtra4 = 0;
488                 o_ptr->xtra5 = 0;
489                 if ((o_ptr->tval == TV_CHEST) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE))
490                 {
491                         o_ptr->xtra3 = o_ptr->xtra1;
492                         o_ptr->xtra1 = 0;
493                 }
494                 if (o_ptr->tval == TV_CAPTURE)
495                 {
496                         if (r_info[o_ptr->pval].flags1 & RF1_FORCE_MAXHP)
497                                 o_ptr->xtra5 = maxroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
498                         else
499                                 o_ptr->xtra5 = damroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
500                         if (ironman_nightmare)
501                         {
502                                 o_ptr->xtra5 = (s16b)MIN(30000, o_ptr->xtra5*2L);
503                         }
504                         o_ptr->xtra4 = o_ptr->xtra5;
505                 }
506         }
507         else
508         {
509                 rd_byte(&o_ptr->xtra3);
510                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
511                 {
512                         if (object_is_smith(o_ptr) && o_ptr->xtra3 >= 1+96)
513                                 o_ptr->xtra3 += -96 + MIN_SPECIAL_ESSENCE;
514                 }
515
516                 rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
517                 rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
518         }
519
520         if (z_older_than(11, 0, 5) && (((o_ptr->tval == TV_LITE) && ((o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH) || (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN))) || (o_ptr->tval == TV_FLASK)))
521         {
522                 o_ptr->xtra4 = o_ptr->pval;
523                 o_ptr->pval = 0;
524         }
525
526         rd_byte(&o_ptr->feeling);
527
528         /* Inscription */
529         rd_string(buf, sizeof(buf));
530
531         /* Save the inscription */
532         if (buf[0]) o_ptr->inscription = quark_add(buf);
533
534         rd_string(buf, sizeof(buf));
535         if (buf[0]) o_ptr->art_name = quark_add(buf);
536
537         /* The Python object */
538         {
539                 s32b tmp32s;
540
541                 rd_s32b(&tmp32s);
542                 strip_bytes(tmp32s);
543         }
544
545         /* Mega-Hack -- handle "dungeon objects" later */
546         if ((o_ptr->k_idx >= 445) && (o_ptr->k_idx <= 479)) return;
547
548         if (z_older_than(10, 4, 10) && (o_ptr->name2 == EGO_YOIYAMI)) o_ptr->k_idx = lookup_kind(TV_SOFT_ARMOR, SV_YOIYAMI_ROBE);
549
550         if (z_older_than(10, 4, 9))
551         {
552                 if (have_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY))
553                 {
554                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY);
555                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_DEC_MANA);
556                 }
557         }
558
559         /* Paranoia */
560         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
561         {
562                 artifact_type *a_ptr;
563
564                 /* Obtain the artifact info */
565                 a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
566
567                 /* Verify that artifact */
568                 if (!a_ptr->name) o_ptr->name1 = 0;
569         }
570
571         /* Paranoia */
572         if (object_is_ego(o_ptr))
573         {
574                 ego_item_type *e_ptr;
575
576                 /* Obtain the ego-item info */
577                 e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
578
579                 /* Verify that ego-item */
580                 if (!e_ptr->name) o_ptr->name2 = 0;
581
582         }
583 }
584
585
586 /*!
587  * @brief アイテムオブジェクトを読み込む(現版) / Read an object (New method)
588  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存先ポインタ
589  * @return なし
590  */
591 static void rd_item(object_type *o_ptr)
592 {
593         object_kind *k_ptr;
594         u32b flags;
595         char buf[128];
596
597         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
598         {
599                 rd_item_old(o_ptr);
600                 return;
601         }
602
603         /*** Item save flags ***/
604         rd_u32b(&flags);
605
606         /*** Read un-obvious elements ***/
607         /* Kind */
608         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
609
610         /* Location */
611         rd_byte(&o_ptr->iy);
612         rd_byte(&o_ptr->ix);
613
614         /* Type/Subtype */
615         k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
616         o_ptr->tval = k_ptr->tval;
617         o_ptr->sval = k_ptr->sval;
618
619         /* Special pval */
620         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) rd_s16b(&o_ptr->pval);
621         else o_ptr->pval = 0;
622
623         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) rd_byte(&o_ptr->discount);
624         else o_ptr->discount = 0;
625         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) rd_byte(&o_ptr->number);
626         else o_ptr->number = 1;
627
628         rd_s16b(&o_ptr->weight);
629
630         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) rd_byte(&o_ptr->name1);
631         else o_ptr->name1 = 0;
632         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) rd_byte(&o_ptr->name2);
633         else o_ptr->name2 = 0;
634         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) rd_s16b(&o_ptr->timeout);
635         else o_ptr->timeout = 0;
636
637         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) rd_s16b(&o_ptr->to_h);
638         else o_ptr->to_h = 0;
639         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) rd_s16b(&o_ptr->to_d);
640         else o_ptr->to_d = 0;
641         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) rd_s16b(&o_ptr->to_a);
642         else o_ptr->to_a = 0;
643
644         if (flags & SAVE_ITEM_AC) rd_s16b(&o_ptr->ac);
645         else o_ptr->ac = 0;
646
647         if (flags & SAVE_ITEM_DD) rd_byte(&o_ptr->dd);
648         else o_ptr->dd = 0;
649         if (flags & SAVE_ITEM_DS) rd_byte(&o_ptr->ds);
650         else o_ptr->ds = 0;
651
652         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) rd_byte(&o_ptr->ident);
653         else o_ptr->ident = 0;
654
655         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) rd_byte(&o_ptr->marked);
656         else o_ptr->marked = 0;
657
658         /* Object flags */
659         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
660         else o_ptr->art_flags[0] = 0;
661         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
662         else o_ptr->art_flags[1] = 0;
663         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
664         else o_ptr->art_flags[2] = 0;
665         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
666         else o_ptr->art_flags[3] = 0;
667         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[4]);
668         else o_ptr->art_flags[4] = 0;
669
670         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
671         else o_ptr->curse_flags = 0;
672
673         /* Monster holding object */
674         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
675         else o_ptr->held_m_idx = 0;
676
677         /* Special powers */
678         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) rd_byte(&o_ptr->xtra1);
679         else o_ptr->xtra1 = 0;
680         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) rd_byte(&o_ptr->xtra2);
681         else o_ptr->xtra2 = 0;
682
683         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) rd_byte(&o_ptr->xtra3);
684         else o_ptr->xtra3 = 0;
685
686         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
687         else o_ptr->xtra4 = 0;
688         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
689         else o_ptr->xtra5 = 0;
690
691         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) rd_byte(&o_ptr->feeling);
692         else o_ptr->feeling = 0;
693
694         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION)
695         {
696                 rd_string(buf, sizeof(buf));
697                 o_ptr->inscription = quark_add(buf);
698         }
699         else o_ptr->inscription = 0;
700
701         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME)
702         {
703                 rd_string(buf, sizeof(buf));
704                 o_ptr->art_name = quark_add(buf);
705         }
706         else o_ptr->art_name = 0;
707         
708         if(h_older_than(2,1,2,4))
709         {
710                 u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
711                 object_flags(o_ptr, flgs);
712                 
713                 if ((o_ptr->name2 == EGO_DARK) || (o_ptr->name2 == EGO_ANCIENT_CURSE) || (o_ptr->name1 == ART_NIGHT))
714                 {
715                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
716                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
717                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
718                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
719                 }
720                 else if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_DARKNESS)
721                 {
722                         if (o_ptr->tval == TV_LITE)
723                         {
724                                 if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
725                                 {
726                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
727                                 }
728                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
729                                 {
730                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M2);
731                                 }
732                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
733                                 {
734                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M3);
735                                 }
736                         }
737                         else
738                         {
739                                 /* Paranoia */
740                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
741                         }
742                 }
743                 else if (o_ptr->tval == TV_LITE)
744                 {
745                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
746                         {
747                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
748                         }
749                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
750                         {
751                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
752                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);
753                         }
754                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
755                         {
756                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
757                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);       
758                         }
759                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
760                         {
761                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
762                         }
763                 }
764         }
765 }
766
767
768 /*!
769  * @brief モンスターを読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read a monster (Old method)
770  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
771  * @return なし
772  */
773 static void rd_monster_old(monster_type *m_ptr)
774 {
775         byte tmp8u;
776         char buf[128];
777
778         /* Read the monster race */
779         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
780
781         if (z_older_than(11, 0, 12))
782                 m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
783         else
784                 rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
785
786         if (z_older_than(11, 0, 14))
787         {
788                 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
789
790                 m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
791                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_EVIL;
792                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_GOOD;
793         }
794         else
795                 rd_byte(&m_ptr->sub_align);
796
797         /* Read the other information */
798         rd_byte(&m_ptr->fy);
799         rd_byte(&m_ptr->fx);
800         rd_s16b(&m_ptr->hp);
801         rd_s16b(&m_ptr->maxhp);
802         if (z_older_than(11, 0, 5))
803         {
804                 m_ptr->max_maxhp = m_ptr->maxhp;
805         }
806         else
807         {
808                 rd_s16b(&m_ptr->max_maxhp);
809         }
810         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
811         {
812                 m_ptr->dealt_damage = 0;
813         }
814         else
815         {
816                 rd_u32b(&m_ptr->dealt_damage); 
817         }
818         
819         rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
820         rd_byte(&m_ptr->mspeed);
821         if (z_older_than(10, 4, 2))
822         {
823                 rd_byte(&tmp8u);
824                 m_ptr->energy_need = (s16b)tmp8u;
825         }
826         else rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
827
828         if (z_older_than(11, 0, 13))
829                 m_ptr->energy_need = 100 - m_ptr->energy_need;
830
831         if (z_older_than(10,0,7))
832         {
833                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
834                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
835         }
836         else
837         {
838                 rd_byte(&tmp8u);
839                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
840                 rd_byte(&tmp8u);
841                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
842         }
843         rd_byte(&tmp8u);
844         m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
845         rd_byte(&tmp8u);
846         m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
847         rd_byte(&tmp8u);
848         m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
849
850         if (z_older_than(10,0,10))
851         {
852                 reset_target(m_ptr);
853         }
854         else if (z_older_than(10,0,11))
855         {
856                 s16b tmp16s;
857                 rd_s16b(&tmp16s);
858                 reset_target(m_ptr);
859         }
860         else
861         {
862                 rd_s16b(&m_ptr->target_y);
863                 rd_s16b(&m_ptr->target_x);
864         }
865
866         rd_byte(&tmp8u);
867         m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
868
869         if (!(z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6))
870                 rd_u32b(&m_ptr->smart);
871         else
872                 m_ptr->smart = 0;
873
874         if (z_older_than(10, 4, 5))
875                 m_ptr->exp = 0;
876         else
877                 rd_u32b(&m_ptr->exp);
878
879         if (z_older_than(10, 2, 2))
880         {
881                 if (m_ptr->r_idx < 0)
882                 {
883                         m_ptr->r_idx = (0-m_ptr->r_idx);
884                         m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_KAGE;
885                 }
886         }
887         else
888         {
889                 rd_byte(&m_ptr->mflag2);
890         }
891
892         if (z_older_than(11, 0, 12))
893         {
894                 if (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_KAGE)
895                         m_ptr->ap_r_idx = MON_KAGE;
896         }
897
898         if (z_older_than(10, 1, 3))
899         {
900                 m_ptr->nickname = 0;
901         }
902         else
903         {
904                 rd_string(buf, sizeof(buf));
905                 if (buf[0]) m_ptr->nickname = quark_add(buf);
906         }
907
908         rd_byte(&tmp8u);
909 }
910
911
912 /*!
913  * @brief モンスターを読み込む(現版) / Read a monster (New method)
914  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
915  * @return なし
916  */
917 static void rd_monster(monster_type *m_ptr)
918 {
919         u32b flags;
920         char buf[128];
921         byte tmp8u;
922
923         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
924         {
925                 rd_monster_old(m_ptr);
926                 return;
927         }
928
929         /*** Monster save flags ***/
930         rd_u32b(&flags);
931
932         /*** Read un-obvious elements ***/
933
934         /* Read the monster race */
935         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
936
937         /* Read the other information */
938         rd_byte(&m_ptr->fy);
939         rd_byte(&m_ptr->fx);
940         rd_s16b(&m_ptr->hp);
941         rd_s16b(&m_ptr->maxhp);
942         rd_s16b(&m_ptr->max_maxhp);
943         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
944         {
945                 m_ptr->dealt_damage = 0;
946         }
947         else
948         {
949                 rd_u32b(&m_ptr->dealt_damage); 
950         }
951
952         /* Monster race index of its appearance */
953         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
954         else m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
955
956         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) rd_byte(&m_ptr->sub_align);
957         else m_ptr->sub_align = 0;
958
959         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
960         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP] = 0;
961
962         rd_byte(&m_ptr->mspeed);
963
964         rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
965
966         if (flags & SAVE_MON_FAST)
967         {
968                 rd_byte(&tmp8u);
969                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
970         }
971         else m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
972         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
973         {
974                 rd_byte(&tmp8u);
975                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
976         }
977         else m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
978         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
979         {
980                 rd_byte(&tmp8u);
981                 m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
982         }
983         else m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = 0;
984         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
985         {
986                 rd_byte(&tmp8u);
987                 m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
988         }
989         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = 0;
990         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
991         {
992                 rd_byte(&tmp8u);
993                 m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
994         }
995         else m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = 0;
996
997         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) rd_s16b(&m_ptr->target_y);
998         else m_ptr->target_y = 0;
999         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) rd_s16b(&m_ptr->target_x);
1000         else m_ptr->target_x = 0;
1001
1002         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
1003         {
1004                 rd_byte(&tmp8u);
1005                 m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
1006         }
1007         else m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = 0;
1008
1009         if (flags & SAVE_MON_SMART) rd_u32b(&m_ptr->smart);
1010         else m_ptr->smart = 0;
1011
1012         if (flags & SAVE_MON_EXP) rd_u32b(&m_ptr->exp);
1013         else m_ptr->exp = 0;
1014
1015         m_ptr->mflag = 0; /* Not saved */
1016
1017         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) rd_byte(&m_ptr->mflag2);
1018         else m_ptr->mflag2 = 0;
1019
1020         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) 
1021         {
1022                 rd_string(buf, sizeof(buf));
1023                 m_ptr->nickname = quark_add(buf);
1024         }
1025         else m_ptr->nickname = 0;
1026
1027         if (flags & SAVE_MON_PARENT) rd_s16b(&m_ptr->parent_m_idx);
1028         else m_ptr->parent_m_idx = 0;
1029 }
1030
1031
1032 /*
1033  * Old monster bit flags of racial resistances
1034  */
1035 #define RF3_IM_ACID         0x00010000  /* Resist acid a lot */
1036 #define RF3_IM_ELEC         0x00020000  /* Resist elec a lot */
1037 #define RF3_IM_FIRE         0x00040000  /* Resist fire a lot */
1038 #define RF3_IM_COLD         0x00080000  /* Resist cold a lot */
1039 #define RF3_IM_POIS         0x00100000  /* Resist poison a lot */
1040 #define RF3_RES_TELE        0x00200000  /* Resist teleportation */
1041 #define RF3_RES_NETH        0x00400000  /* Resist nether a lot */
1042 #define RF3_RES_WATE        0x00800000  /* Resist water */
1043 #define RF3_RES_PLAS        0x01000000  /* Resist plasma */
1044 #define RF3_RES_NEXU        0x02000000  /* Resist nexus */
1045 #define RF3_RES_DISE        0x04000000  /* Resist disenchantment */
1046 #define RF3_RES_ALL         0x08000000  /* Resist all */
1047
1048 #define MOVE_RF3_TO_RFR(R_PTR,RF3,RFR) \
1049 {\
1050         if ((R_PTR)->r_flags3 & (RF3)) \
1051         { \
1052                 (R_PTR)->r_flags3 &= ~(RF3); \
1053                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1054         } \
1055 }
1056
1057 #define RF4_BR_TO_RFR(R_PTR,RF4_BR,RFR) \
1058 {\
1059         if ((R_PTR)->r_flags4 & (RF4_BR)) \
1060         { \
1061                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1062         } \
1063 }
1064
1065 #define RF4_BR_LITE         0x00004000  /* Breathe Lite */
1066 #define RF4_BR_DARK         0x00008000  /* Breathe Dark */
1067 #define RF4_BR_CONF         0x00010000  /* Breathe Confusion */
1068 #define RF4_BR_SOUN         0x00020000  /* Breathe Sound */
1069 #define RF4_BR_CHAO         0x00040000  /* Breathe Chaos */
1070 #define RF4_BR_TIME         0x00200000  /* Breathe Time */
1071 #define RF4_BR_INER         0x00400000  /* Breathe Inertia */
1072 #define RF4_BR_GRAV         0x00800000  /* Breathe Gravity */
1073 #define RF4_BR_SHAR         0x01000000  /* Breathe Shards */
1074 #define RF4_BR_WALL         0x04000000  /* Breathe Force */
1075
1076 /*!
1077  * @brief モンスターの思い出を読み込む / Read the monster lore
1078  * @param r_idx 読み込み先モンスターID
1079  * @return なし
1080  */
1081 static void rd_lore(int r_idx)
1082 {
1083         byte tmp8u;
1084
1085         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
1086
1087         /* Count sights/deaths/kills */
1088         rd_s16b(&r_ptr->r_sights);
1089         rd_s16b(&r_ptr->r_deaths);
1090         rd_s16b(&r_ptr->r_pkills);
1091         if (h_older_than(1, 7, 0, 5))
1092         {
1093                 r_ptr->r_akills = r_ptr->r_pkills;
1094         }
1095         else
1096         {
1097                 rd_s16b(&r_ptr->r_akills);
1098         }
1099         rd_s16b(&r_ptr->r_tkills);
1100
1101         /* Count wakes and ignores */
1102         rd_byte(&r_ptr->r_wake);
1103         rd_byte(&r_ptr->r_ignore);
1104
1105         /* Extra stuff */
1106         rd_byte(&r_ptr->r_xtra1);
1107         rd_byte(&r_ptr->r_xtra2);
1108
1109         /* Count drops */
1110         rd_byte(&r_ptr->r_drop_gold);
1111         rd_byte(&r_ptr->r_drop_item);
1112
1113         /* Count spells */
1114         rd_byte(&tmp8u);
1115         rd_byte(&r_ptr->r_cast_spell);
1116
1117         /* Count blows of each type */
1118         rd_byte(&r_ptr->r_blows[0]);
1119         rd_byte(&r_ptr->r_blows[1]);
1120         rd_byte(&r_ptr->r_blows[2]);
1121         rd_byte(&r_ptr->r_blows[3]);
1122
1123         /* Memorize flags */
1124         rd_u32b(&r_ptr->r_flags1);
1125         rd_u32b(&r_ptr->r_flags2);
1126         rd_u32b(&r_ptr->r_flags3);
1127         rd_u32b(&r_ptr->r_flags4);
1128         rd_u32b(&r_ptr->r_flags5);
1129         rd_u32b(&r_ptr->r_flags6);
1130         if (h_older_than(1, 5, 0, 3))
1131         {
1132                 r_ptr->r_flagsr = 0L;
1133
1134                 /* Move RF3 resistance flags to RFR */
1135                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ACID,  RFR_IM_ACID);
1136                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ELEC,  RFR_IM_ELEC);
1137                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_FIRE,  RFR_IM_FIRE);
1138                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_COLD,  RFR_IM_COLD);
1139                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_POIS,  RFR_IM_POIS);
1140                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_TELE, RFR_RES_TELE);
1141                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NETH, RFR_RES_NETH);
1142                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_WATE, RFR_RES_WATE);
1143                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_PLAS, RFR_RES_PLAS);
1144                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NEXU, RFR_RES_NEXU);
1145                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_DISE, RFR_RES_DISE);
1146                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_ALL,  RFR_RES_ALL);
1147
1148                 /* Separate breathers resistance from RF4 to RFR */
1149                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_LITE, RFR_RES_LITE);
1150                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_DARK, RFR_RES_DARK);
1151                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SOUN, RFR_RES_SOUN);
1152                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_CHAO, RFR_RES_CHAO);
1153                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_TIME, RFR_RES_TIME);
1154                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_INER, RFR_RES_INER);
1155                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_GRAV, RFR_RES_GRAV);
1156                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SHAR, RFR_RES_SHAR);
1157                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_WALL, RFR_RES_WALL);
1158
1159                 /* Resist confusion is merged to RF3_NO_CONF */
1160                 if (r_ptr->r_flags4 & RF4_BR_CONF) r_ptr->r_flags3 |= RF3_NO_CONF;
1161
1162                 /* Misc resistance hack to RFR */
1163                 if (r_idx == MON_STORMBRINGER) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_CHAO;
1164                 if (r_ptr->r_flags3 & RF3_ORC) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_DARK;
1165         }
1166         else
1167         {
1168                 rd_u32b(&r_ptr->r_flagsr);
1169         }
1170
1171         /* Read the "Racial" monster limit per level */
1172         rd_byte(&r_ptr->max_num);
1173
1174         /* Location in saved floor */
1175         rd_s16b(&r_ptr->floor_id);
1176
1177         /* Later (?) */
1178         rd_byte(&tmp8u);
1179
1180         /* Repair the lore flags */
1181         r_ptr->r_flags1 &= r_ptr->flags1;
1182         r_ptr->r_flags2 &= r_ptr->flags2;
1183         r_ptr->r_flags3 &= r_ptr->flags3;
1184         r_ptr->r_flags4 &= r_ptr->flags4;
1185         r_ptr->r_flags5 &= r_ptr->flags5;
1186         r_ptr->r_flags6 &= r_ptr->flags6;
1187         r_ptr->r_flagsr &= r_ptr->flagsr;
1188 }
1189
1190 /*!
1191  * @brief 店置きのアイテムオブジェクトを読み込む / Add the item "o_ptr" to the inventory of the "Home"
1192  * @param st_ptr 店舗の参照ポインタ
1193  * @param o_ptr アイテムオブジェクト参照ポインタ
1194  * @return なし
1195  * @details
1196  * In all cases, return the slot (or -1) where the object was placed
1197  *
1198  * Note that this is a hacked up version of "inven_carry()".
1199  *
1200  * Also note that it may not correctly "adapt" to "knowledge" bacoming
1201  * known, the player may have to pick stuff up and drop it again.
1202  */
1203 static void home_carry(store_type *st_ptr, object_type *o_ptr)
1204 {
1205         int                             slot;
1206         s32b                       value;
1207         int     i;
1208         object_type *j_ptr;
1209
1210
1211         /* Check each existing item (try to combine) */
1212         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1213         {
1214                 /* Get the existing item */
1215                 j_ptr = &st_ptr->stock[slot];
1216
1217                 /* The home acts just like the player */
1218                 if (object_similar(j_ptr, o_ptr))
1219                 {
1220                         /* Save the new number of items */
1221                         object_absorb(j_ptr, o_ptr);
1222
1223                         /* All done */
1224                         return;
1225                 }
1226         }
1227
1228         /* No space? */
1229         if (st_ptr->stock_num >= STORE_INVEN_MAX * 10) {
1230                 return;
1231         }
1232
1233         /* Determine the "value" of the item */
1234         value = object_value(o_ptr);
1235
1236         /* Check existing slots to see if we must "slide" */
1237         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1238         {
1239                 if (object_sort_comp(o_ptr, value, &st_ptr->stock[slot])) break;
1240         }
1241
1242         /* Slide the others up */
1243         for (i = st_ptr->stock_num; i > slot; i--)
1244         {
1245                 st_ptr->stock[i] = st_ptr->stock[i-1];
1246         }
1247
1248         /* More stuff now */
1249         st_ptr->stock_num++;
1250
1251         /* Insert the new item */
1252         st_ptr->stock[slot] = *o_ptr;
1253
1254         chg_virtue(V_SACRIFICE, -1);
1255
1256         /* Return the location */
1257         return;
1258 }
1259
1260 /*!
1261  * @brief 店舗情報を読み込む / Read a store
1262  * @param town_number 街ID 
1263  * @param store_number 店舗ID
1264  * @return エラーID
1265  */
1266 static errr rd_store(int town_number, int store_number)
1267 {
1268         store_type *st_ptr;
1269
1270         int j;
1271
1272         byte own;
1273         byte tmp8u;
1274         s16b num;
1275
1276         bool sort = FALSE;
1277
1278         if (z_older_than(10, 3, 3) && (store_number == STORE_HOME))
1279         {
1280                 st_ptr = &town[1].store[store_number];
1281                 if (st_ptr->stock_num) sort = TRUE;
1282         }
1283         else
1284         {
1285                 st_ptr = &town[town_number].store[store_number];
1286         }
1287
1288         /* Read the basic info */
1289         rd_s32b(&st_ptr->store_open);
1290         rd_s16b(&st_ptr->insult_cur);
1291         rd_byte(&own);
1292         if (z_older_than(11, 0, 4))
1293         {
1294                 rd_byte(&tmp8u);
1295                 num = tmp8u;
1296         }
1297         else
1298         {
1299                 rd_s16b(&num);
1300         }
1301         rd_s16b(&st_ptr->good_buy);
1302         rd_s16b(&st_ptr->bad_buy);
1303
1304         /* Read last visit */
1305         rd_s32b(&st_ptr->last_visit);
1306
1307         /* Extract the owner (see above) */
1308         st_ptr->owner = own;
1309
1310         /* Read the items */
1311         for (j = 0; j < num; j++)
1312         {
1313                 object_type forge;
1314                 object_type *q_ptr;
1315
1316                 /* Get local object */
1317                 q_ptr = &forge;
1318
1319                 /* Wipe the object */
1320                 object_wipe(q_ptr);
1321
1322                 /* Read the item */
1323                 rd_item(q_ptr);
1324
1325                 /* Acquire valid items */
1326                 if (st_ptr->stock_num < (store_number == STORE_HOME ? (STORE_INVEN_MAX) * 10 : (store_number == STORE_MUSEUM ? (STORE_INVEN_MAX) * 50 : STORE_INVEN_MAX)))
1327                 {
1328                         int k;
1329                         if (sort)
1330                         {
1331                                 home_carry(st_ptr, q_ptr);
1332                         }
1333                         else
1334                         {
1335                                 k = st_ptr->stock_num++;
1336
1337                                 /* Acquire the item */
1338                                 object_copy(&st_ptr->stock[k], q_ptr);
1339                         }
1340                 }
1341         }
1342
1343         /* Success */
1344         return (0);
1345 }
1346
1347
1348 /*!
1349  * @brief 乱数状態を読み込む / Read RNG state (added in 2.8.0)
1350  * @return なし
1351  */
1352 static void rd_randomizer(void)
1353 {
1354         int i;
1355
1356         u16b tmp16u;
1357
1358         /* Tmp */
1359         rd_u16b(&tmp16u);
1360
1361         /* Place */
1362         rd_u16b(&Rand_place);
1363
1364         /* State */
1365         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
1366         {
1367                 rd_u32b(&Rand_state[i]);
1368         }
1369 }
1370
1371
1372
1373 /*
1374  * Read options (ignore most pre-2.8.0 options)
1375  *
1376  * Note that the normal options are now stored as a set of 256 bit flags,
1377  * plus a set of 256 bit masks to indicate which bit flags were defined
1378  * at the time the savefile was created.  This will allow new options
1379  * to be added, and old options to be removed, at any time, without
1380  * hurting old savefiles.
1381  *
1382  * The window options are stored in the same way, but note that each
1383  * window gets 32 options, and their order is fixed by certain defines.
1384  */
1385 static void rd_options(void)
1386 {
1387         int i, n;
1388
1389         byte b;
1390
1391         u16b c;
1392
1393         u32b flag[8];
1394         u32b mask[8];
1395
1396
1397         /*** Oops ***/
1398
1399         /* Ignore old options */
1400         strip_bytes(16);
1401
1402
1403         /*** Special info */
1404
1405         /* Read "delay_factor" */
1406         rd_byte(&b);
1407         delay_factor = b;
1408
1409         /* Read "hitpoint_warn" */
1410         rd_byte(&b);
1411         hitpoint_warn = b;
1412
1413         /* Read "mana_warn" */
1414         if(h_older_than(1, 7, 0, 0))
1415         {
1416                 mana_warn=2;
1417         }
1418         else 
1419         {
1420                 rd_byte(&b);
1421                 mana_warn = b;
1422         }
1423
1424
1425         /*** Cheating options ***/
1426
1427         rd_u16b(&c);
1428
1429         if (c & 0x0002) p_ptr->wizard = TRUE;
1430
1431         cheat_peek = (c & 0x0100) ? TRUE : FALSE;
1432         cheat_hear = (c & 0x0200) ? TRUE : FALSE;
1433         cheat_room = (c & 0x0400) ? TRUE : FALSE;
1434         cheat_xtra = (c & 0x0800) ? TRUE : FALSE;
1435         cheat_know = (c & 0x1000) ? TRUE : FALSE;
1436         cheat_live = (c & 0x2000) ? TRUE : FALSE;
1437         cheat_save = (c & 0x4000) ? TRUE : FALSE;
1438
1439         rd_byte((byte *)&autosave_l);
1440         rd_byte((byte *)&autosave_t);
1441         rd_s16b(&autosave_freq);
1442
1443
1444         /*** Normal Options ***/
1445
1446         /* Read the option flags */
1447         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1448
1449         /* Read the option masks */
1450         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1451
1452         /* Analyze the options */
1453         for (n = 0; n < 8; n++)
1454         {
1455                 /* Analyze the options */
1456                 for (i = 0; i < 32; i++)
1457                 {
1458                         /* Process valid flags */
1459                         if (mask[n] & (1L << i))
1460                         {
1461                                 /* Process valid flags */
1462                                 if (option_mask[n] & (1L << i))
1463                                 {
1464                                         /* Set */
1465                                         if (flag[n] & (1L << i))
1466                                         {
1467                                                 /* Set */
1468                                                 option_flag[n] |= (1L << i);
1469                                         }
1470
1471                                         /* Clear */
1472                                         else
1473                                         {
1474                                                 /* Clear */
1475                                                 option_flag[n] &= ~(1L << i);
1476                                         }
1477                                 }
1478                         }
1479                 }
1480         }
1481
1482         if (z_older_than(10, 4, 5))
1483         {
1484                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 4)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 4);
1485                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 4);
1486                 if (option_flag[2] & (0x00000001 << 5)) option_flag[2] &= ~(0x00000001 << 5);
1487                 else option_flag[2] |= (0x00000001 << 5);
1488                 if (option_flag[4] & (0x00000001 << 5)) option_flag[4] &= ~(0x00000001 << 5);
1489                 else option_flag[4] |= (0x00000001 << 5);
1490                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 0)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 0);
1491                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 0);
1492                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 12)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 12);
1493                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 12);
1494                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 0)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 0);
1495                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 0);
1496                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 18)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 18);
1497                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 18);
1498                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 19)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 19);
1499                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 19);
1500                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 3)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 3);
1501                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 3);
1502         }
1503
1504         /* Extract the options */
1505         extract_option_vars();
1506
1507
1508         /*** Window Options ***/
1509
1510         /* Read the window flags */
1511         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1512
1513         /* Read the window masks */
1514         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1515
1516         /* Analyze the options */
1517         for (n = 0; n < 8; n++)
1518         {
1519                 /* Analyze the options */
1520                 for (i = 0; i < 32; i++)
1521                 {
1522                         /* Process valid flags */
1523                         if (mask[n] & (1L << i))
1524                         {
1525                                 /* Process valid flags */
1526                                 if (window_mask[n] & (1L << i))
1527                                 {
1528                                         /* Set */
1529                                         if (flag[n] & (1L << i))
1530                                         {
1531                                                 /* Set */
1532                                                 window_flag[n] |= (1L << i);
1533                                         }
1534
1535                                         /* Clear */
1536                                         else
1537                                         {
1538                                                 /* Clear */
1539                                                 window_flag[n] &= ~(1L << i);
1540                                         }
1541                                 }
1542                         }
1543                 }
1544         }
1545 }
1546
1547
1548
1549
1550
1551 /*
1552  * Hack -- strip the "ghost" info
1553  *
1554  * XXX XXX XXX This is such a nasty hack it hurts.
1555  */
1556 static void rd_ghost(void)
1557 {
1558         char buf[64];
1559
1560         /* Strip name */
1561         rd_string(buf, sizeof(buf));
1562
1563         /* Strip old data */
1564         strip_bytes(60);
1565 }
1566
1567
1568 /*
1569  * Save quick start data
1570  */
1571 static void load_quick_start(void)
1572 {
1573         byte tmp8u;
1574         int i;
1575
1576         if (z_older_than(11, 0, 13))
1577         {
1578                 previous_char.quick_ok = FALSE;
1579                 return;
1580         }
1581
1582         rd_byte(&previous_char.psex);
1583         rd_byte(&previous_char.prace);
1584         rd_byte(&previous_char.pclass);
1585         rd_byte(&previous_char.pseikaku);
1586         rd_byte(&previous_char.realm1);
1587         rd_byte(&previous_char.realm2);
1588
1589         rd_s16b(&previous_char.age);
1590         rd_s16b(&previous_char.ht);
1591         rd_s16b(&previous_char.wt);
1592         rd_s16b(&previous_char.sc);
1593         rd_s32b(&previous_char.au);
1594
1595         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max[i]);
1596         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max_max[i]);
1597
1598         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) rd_s16b(&previous_char.player_hp[i]);
1599
1600         rd_s16b(&previous_char.chaos_patron);
1601
1602         for (i = 0; i < 8; i++) rd_s16b(&previous_char.vir_types[i]);
1603
1604         for (i = 0; i < 4; i++) rd_string(previous_char.history[i], sizeof(previous_char.history[i]));
1605
1606         /* UNUSED : Was number of random quests */
1607         rd_byte(&tmp8u);
1608
1609         rd_byte(&tmp8u);
1610         previous_char.quick_ok = (bool)tmp8u;
1611 }
1612
1613 /*
1614  * Read the "extra" information
1615  */
1616 static void rd_extra(void)
1617 {
1618         int i,j;
1619
1620         byte tmp8u;
1621         s16b tmp16s;
1622         u16b tmp16u;
1623
1624         rd_string(player_name, sizeof(player_name));
1625
1626         rd_string(p_ptr->died_from, sizeof(p_ptr->died_from));
1627
1628         if (!h_older_than(1, 7, 0, 1))
1629         {
1630                 char buf[1024];
1631
1632                 /* Read the message */
1633                 rd_string(buf, sizeof buf);
1634                 if (buf[0]) p_ptr->last_message = string_make(buf);
1635         }
1636
1637         load_quick_start();
1638
1639         for (i = 0; i < 4; i++)
1640         {
1641                 rd_string(p_ptr->history[i], sizeof(p_ptr->history[i]));
1642         }
1643
1644         /* Class/Race/Seikaku/Gender/Spells */
1645         rd_byte(&p_ptr->prace);
1646         rd_byte(&p_ptr->pclass);
1647         rd_byte(&p_ptr->pseikaku);
1648         rd_byte(&p_ptr->psex);
1649         rd_byte(&p_ptr->realm1);
1650         rd_byte(&p_ptr->realm2);
1651         rd_byte(&tmp8u); /* oops */
1652
1653         if (z_older_than(10, 4, 4))
1654         {
1655                 if (p_ptr->realm1 == 9) p_ptr->realm1 = REALM_MUSIC;
1656                 if (p_ptr->realm2 == 9) p_ptr->realm2 = REALM_MUSIC;
1657                 if (p_ptr->realm1 == 10) p_ptr->realm1 = REALM_HISSATSU;
1658                 if (p_ptr->realm2 == 10) p_ptr->realm2 = REALM_HISSATSU;
1659         }
1660
1661         /* Special Race/Class info */
1662         rd_byte(&p_ptr->hitdie);
1663         rd_u16b(&p_ptr->expfact);
1664
1665         /* Age/Height/Weight */
1666         rd_s16b(&p_ptr->age);
1667         rd_s16b(&p_ptr->ht);
1668         rd_s16b(&p_ptr->wt);
1669
1670         /* Read the stat info */
1671         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max[i]);
1672         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max_max[i]);
1673         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_cur[i]);
1674
1675         strip_bytes(24); /* oops */
1676
1677         rd_s32b(&p_ptr->au);
1678
1679         rd_s32b(&p_ptr->max_exp);
1680         if (h_older_than(1, 5, 4, 1)) p_ptr->max_max_exp = p_ptr->max_exp;
1681         else rd_s32b(&p_ptr->max_max_exp);
1682         rd_s32b(&p_ptr->exp);
1683
1684         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1685         {
1686                 rd_u16b(&tmp16u);
1687                 p_ptr->exp_frac = (u32b)tmp16u;
1688         }
1689         else
1690         {
1691                 rd_u32b(&p_ptr->exp_frac);
1692         }
1693
1694         rd_s16b(&p_ptr->lev);
1695
1696         for (i = 0; i < 64; i++) rd_s16b(&p_ptr->spell_exp[i]);
1697         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && z_older_than(10, 4, 2))
1698         {
1699                 for (i = 0; i < 64; i++) p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_MASTER;
1700         }
1701         if (z_older_than(10, 3, 6))
1702                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 60; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1703         else
1704                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1705         for (i = 0; i < 10; i++) rd_s16b(&p_ptr->skill_exp[i]);
1706         if (z_older_than(10, 4, 1))
1707         {
1708                 if (p_ptr->pclass != CLASS_BEASTMASTER) p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] /= 2;
1709                 p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] = MIN(p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING], s_info[p_ptr->pclass].s_max[GINOU_RIDING]);
1710         }
1711         if (z_older_than(10, 3, 14))
1712         {
1713                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num1[i] = 0;
1714                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num2[i] = 0;
1715         }
1716         else
1717         {
1718                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_s32b(&p_ptr->magic_num1[i]);
1719                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_byte(&p_ptr->magic_num2[i]);
1720                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
1721                 {
1722                         if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
1723                         {
1724                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_ATTACK] = p_ptr->magic_num1[96];
1725                                 p_ptr->magic_num1[96] = 0;
1726                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_AC] = p_ptr->magic_num1[97];
1727                                 p_ptr->magic_num1[97] = 0;
1728                         }
1729                 }
1730         }
1731         if (music_singing_any()) p_ptr->action = ACTION_SING;
1732
1733         if (z_older_than(11, 0, 7))
1734         {
1735                 p_ptr->start_race = p_ptr->prace;
1736                 p_ptr->old_race1 = 0L;
1737                 p_ptr->old_race2 = 0L;
1738                 p_ptr->old_realm = 0;
1739         }
1740         else
1741         {
1742                 rd_byte(&p_ptr->start_race);
1743                 rd_s32b(&p_ptr->old_race1);
1744                 rd_s32b(&p_ptr->old_race2);
1745                 rd_s16b(&p_ptr->old_realm);
1746         }
1747
1748         if (z_older_than(10, 0, 1))
1749         {
1750                 for (i = 0; i < OLD_MAX_MANE; i++)
1751                 {
1752                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1753                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1754                 }
1755                 p_ptr->mane_num = 0;
1756         }
1757         else if (z_older_than(10, 2, 3))
1758         {
1759                 for (i = 0; i < OLD_MAX_MANE; i++)
1760                 {
1761                         rd_s16b(&tmp16s);
1762                         rd_s16b(&tmp16s);
1763                 }
1764                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1765                 {
1766                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1767                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1768                 }
1769                 rd_s16b(&tmp16s);
1770                 p_ptr->mane_num = 0;
1771         }
1772         else
1773         {
1774                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1775                 {
1776                         rd_s16b(&p_ptr->mane_spell[i]);
1777                         rd_s16b(&p_ptr->mane_dam[i]);
1778                 }
1779                 rd_s16b(&p_ptr->mane_num);
1780         }
1781
1782         if (z_older_than(10, 0, 3))
1783         {
1784                 determine_bounty_uniques();
1785
1786                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1787                 {
1788                         /* Is this bounty unique already dead? */
1789                         if (!r_info[kubi_r_idx[i]].max_num) kubi_r_idx[i] += 10000;
1790                 }
1791         }
1792         else
1793         {
1794                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1795                 {
1796                         rd_s16b(&kubi_r_idx[i]);
1797                 }
1798         }
1799
1800         if (z_older_than(10, 0, 3))
1801         {
1802                 battle_monsters();
1803         }
1804         else
1805         {
1806                 for (i = 0; i < 4; i++)
1807                 {
1808                         rd_s16b(&battle_mon[i]);
1809                         if (z_older_than(10, 3, 4))
1810                         {
1811                                 rd_s16b(&tmp16s);
1812                                 mon_odds[i] = tmp16s;
1813                         }
1814                         else rd_u32b(&mon_odds[i]);
1815                 }
1816         }
1817
1818         rd_s16b(&p_ptr->town_num);
1819
1820         /* Read arena and rewards information */
1821         rd_s16b(&p_ptr->arena_number);
1822         if (h_older_than(1, 5, 0, 1))
1823         {
1824                 /* Arena loser of previous version was marked number 99 */
1825                 if (p_ptr->arena_number >= 99) p_ptr->arena_number = ARENA_DEFEATED_OLD_VER;
1826         }
1827         rd_s16b(&tmp16s);
1828         p_ptr->inside_arena = (bool)tmp16s;
1829         rd_s16b(&p_ptr->inside_quest);
1830         if (z_older_than(10, 3, 5)) p_ptr->inside_battle = FALSE;
1831         else
1832         {
1833                 rd_s16b(&tmp16s);
1834                 p_ptr->inside_battle = (bool)tmp16s;
1835         }
1836         rd_byte(&p_ptr->exit_bldg);
1837         rd_byte(&tmp8u);
1838
1839         rd_s16b(&p_ptr->oldpx);
1840         rd_s16b(&p_ptr->oldpy);
1841         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->oldpy = 33;p_ptr->oldpx = 131;}
1842
1843         /* Was p_ptr->rewards[MAX_BACT] */
1844         rd_s16b(&tmp16s);
1845         for (i = 0; i < tmp16s; i++)
1846         {
1847                 s16b tmp16s2;
1848                 rd_s16b(&tmp16s2);
1849         }
1850
1851         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1852         {
1853                 rd_s16b(&tmp16s);
1854                 p_ptr->mhp = tmp16s;
1855
1856                 rd_s16b(&tmp16s);
1857                 p_ptr->chp = tmp16s;
1858
1859                 rd_u16b(&tmp16u);
1860                 p_ptr->chp_frac = (u32b)tmp16u;
1861         }
1862         else
1863         {
1864                 rd_s32b(&p_ptr->mhp);
1865                 rd_s32b(&p_ptr->chp);
1866                 rd_u32b(&p_ptr->chp_frac);
1867         }
1868
1869         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1870         {
1871                 rd_s16b(&tmp16s);
1872                 p_ptr->msp = tmp16s;
1873
1874                 rd_s16b(&tmp16s);
1875                 p_ptr->csp = tmp16s;
1876
1877                 rd_u16b(&tmp16u);
1878                 p_ptr->csp_frac = (u32b)tmp16u;
1879         }
1880         else
1881         {
1882                 rd_s32b(&p_ptr->msp);
1883                 rd_s32b(&p_ptr->csp);
1884                 rd_u32b(&p_ptr->csp_frac);
1885         }
1886
1887         rd_s16b(&p_ptr->max_plv);
1888         if (z_older_than(10, 3, 8))
1889         {
1890                 rd_s16b(&max_dlv[DUNGEON_ANGBAND]);
1891         }
1892         else
1893         {
1894                 byte max = (byte)max_d_idx;
1895
1896                 rd_byte(&max);
1897
1898                 for(i = 0; i < max; i++)
1899                 {
1900                         rd_s16b(&max_dlv[i]);
1901                         if (max_dlv[i] > d_info[i].maxdepth) max_dlv[i] = d_info[i].maxdepth;
1902                 }
1903         }
1904
1905         /* Repair maximum player level XXX XXX XXX */
1906         if (p_ptr->max_plv < p_ptr->lev) p_ptr->max_plv = p_ptr->lev;
1907
1908         /* More info */
1909         strip_bytes(8);
1910         rd_s16b(&p_ptr->sc);
1911         rd_s16b(&p_ptr->concent);
1912
1913         /* Read the flags */
1914         strip_bytes(2); /* Old "rest" */
1915         rd_s16b(&p_ptr->blind);
1916         rd_s16b(&p_ptr->paralyzed);
1917         rd_s16b(&p_ptr->confused);
1918         rd_s16b(&p_ptr->food);
1919         strip_bytes(4); /* Old "food_digested" / "protection" */
1920
1921         rd_s16b(&p_ptr->energy_need);
1922         if (z_older_than(11, 0, 13))
1923                 p_ptr->energy_need = 100 - p_ptr->energy_need;
1924         if (h_older_than(2, 1, 2, 0))
1925                 p_ptr->enchant_energy_need = 0;
1926         else
1927                 rd_s16b(&p_ptr->enchant_energy_need);
1928
1929         rd_s16b(&p_ptr->fast);
1930         rd_s16b(&p_ptr->slow);
1931         rd_s16b(&p_ptr->afraid);
1932         rd_s16b(&p_ptr->cut);
1933         rd_s16b(&p_ptr->stun);
1934         rd_s16b(&p_ptr->poisoned);
1935         rd_s16b(&p_ptr->image);
1936         rd_s16b(&p_ptr->protevil);
1937         rd_s16b(&p_ptr->invuln);
1938         if(z_older_than(10, 0, 0))
1939                 p_ptr->ult_res = 0;
1940         else
1941                 rd_s16b(&p_ptr->ult_res);
1942         rd_s16b(&p_ptr->hero);
1943         rd_s16b(&p_ptr->shero);
1944         rd_s16b(&p_ptr->shield);
1945         rd_s16b(&p_ptr->blessed);
1946         rd_s16b(&p_ptr->tim_invis);
1947         rd_s16b(&p_ptr->word_recall);
1948         if (z_older_than(10, 3, 8))
1949                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_ANGBAND;
1950         else
1951         {
1952                 rd_s16b(&tmp16s);
1953                 p_ptr->recall_dungeon = (byte)tmp16s;
1954         }
1955
1956         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
1957                 p_ptr->alter_reality = 0;
1958         else
1959                 rd_s16b(&p_ptr->alter_reality);
1960
1961         rd_s16b(&p_ptr->see_infra);
1962         rd_s16b(&p_ptr->tim_infra);
1963         rd_s16b(&p_ptr->oppose_fire);
1964         rd_s16b(&p_ptr->oppose_cold);
1965         rd_s16b(&p_ptr->oppose_acid);
1966         rd_s16b(&p_ptr->oppose_elec);
1967         rd_s16b(&p_ptr->oppose_pois);
1968         if (z_older_than(10,0,2)) p_ptr->tsuyoshi = 0;
1969         else rd_s16b(&p_ptr->tsuyoshi);
1970
1971         /* Old savefiles do not have the following fields... */
1972         if ((z_major == 2) && (z_minor == 0) && (z_patch == 6))
1973         {
1974                 p_ptr->tim_esp = 0;
1975                 p_ptr->wraith_form = 0;
1976                 p_ptr->resist_magic = 0;
1977                 p_ptr->tim_regen = 0;
1978                 p_ptr->kabenuke = 0;
1979                 p_ptr->tim_stealth = 0;
1980                 p_ptr->tim_levitation = 0;
1981                 p_ptr->tim_sh_touki = 0;
1982                 p_ptr->lightspeed = 0;
1983                 p_ptr->tsubureru = 0;
1984                 p_ptr->tim_res_nether = 0;
1985                 p_ptr->tim_res_time = 0;
1986                 p_ptr->mimic_form = 0;
1987                 p_ptr->tim_mimic = 0;
1988                 p_ptr->tim_sh_fire = 0;
1989
1990                 /* by henkma */
1991                 p_ptr->tim_reflect = 0;
1992                 p_ptr->multishadow = 0;
1993                 p_ptr->dustrobe = 0;
1994
1995                 p_ptr->chaos_patron = ((p_ptr->age + p_ptr->sc) % MAX_PATRON);
1996                 p_ptr->muta1 = 0;
1997                 p_ptr->muta2 = 0;
1998                 p_ptr->muta3 = 0;
1999                 get_virtues();
2000         }
2001         else
2002         {
2003                 rd_s16b(&p_ptr->tim_esp);
2004                 rd_s16b(&p_ptr->wraith_form);
2005                 rd_s16b(&p_ptr->resist_magic);
2006                 rd_s16b(&p_ptr->tim_regen);
2007                 rd_s16b(&p_ptr->kabenuke);
2008                 rd_s16b(&p_ptr->tim_stealth);
2009                 rd_s16b(&p_ptr->tim_levitation);
2010                 rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_touki);
2011                 rd_s16b(&p_ptr->lightspeed);
2012                 rd_s16b(&p_ptr->tsubureru);
2013                 if (z_older_than(10, 4, 7))
2014                         p_ptr->magicdef = 0;
2015                 else
2016                         rd_s16b(&p_ptr->magicdef);
2017                 rd_s16b(&p_ptr->tim_res_nether);
2018                 if (z_older_than(10, 4, 11))
2019                 {
2020                         p_ptr->tim_res_time = 0;
2021                         p_ptr->mimic_form = 0;
2022                         p_ptr->tim_mimic = 0;
2023                         p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2024                 }
2025                 else
2026                 {
2027                         rd_s16b(&p_ptr->tim_res_time);
2028                         rd_byte(&p_ptr->mimic_form);
2029                         rd_s16b(&p_ptr->tim_mimic);
2030                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_fire);
2031                 }
2032
2033                 if (z_older_than(11, 0, 99))
2034                 {
2035                         p_ptr->tim_sh_holy = 0;
2036                         p_ptr->tim_eyeeye = 0;
2037                 }
2038                 else
2039                 {
2040                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_holy);
2041                         rd_s16b(&p_ptr->tim_eyeeye);
2042                 }
2043
2044                 /* by henkma */
2045                 if ( z_older_than(11,0,3) ){
2046                   p_ptr->tim_reflect=0;
2047                   p_ptr->multishadow=0;
2048                   p_ptr->dustrobe=0;
2049                 }
2050                 else {
2051                   rd_s16b(&p_ptr->tim_reflect);
2052                   rd_s16b(&p_ptr->multishadow);
2053                   rd_s16b(&p_ptr->dustrobe);
2054                 }
2055
2056                 rd_s16b(&p_ptr->chaos_patron);
2057                 rd_u32b(&p_ptr->muta1);
2058                 rd_u32b(&p_ptr->muta2);
2059                 rd_u32b(&p_ptr->muta3);
2060
2061                 for (i = 0; i < 8; i++)
2062                         rd_s16b(&p_ptr->virtues[i]);
2063                 for (i = 0; i < 8; i++)
2064                         rd_s16b(&p_ptr->vir_types[i]);
2065         }
2066
2067         /* Calc the regeneration modifier for mutations */
2068         mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
2069
2070         if (z_older_than(10,0,9))
2071         {
2072                 rd_byte(&tmp8u);
2073                 if (tmp8u) p_ptr->special_attack = ATTACK_CONFUSE;
2074                 p_ptr->ele_attack = 0;
2075         }
2076         else
2077         {
2078                 rd_s16b(&p_ptr->ele_attack);
2079                 rd_u32b(&p_ptr->special_attack);
2080         }
2081         if (p_ptr->special_attack & KAMAE_MASK) p_ptr->action = ACTION_KAMAE;
2082         else if (p_ptr->special_attack & KATA_MASK) p_ptr->action = ACTION_KATA;
2083         if (z_older_than(10,0,12))
2084         {
2085                 p_ptr->ele_immune = 0;
2086                 p_ptr->special_defense = 0;
2087         }
2088         else
2089         {
2090                 rd_s16b(&p_ptr->ele_immune);
2091                 rd_u32b(&p_ptr->special_defense);
2092         }
2093         rd_byte(&p_ptr->knowledge);
2094
2095         rd_byte(&tmp8u);
2096         p_ptr->autopick_autoregister = tmp8u ? TRUE : FALSE;
2097
2098         rd_byte(&tmp8u); /* oops */
2099         rd_byte(&p_ptr->action);
2100         if (!z_older_than(10, 4, 3))
2101         {
2102                 rd_byte(&tmp8u);
2103                 if (tmp8u) p_ptr->action = ACTION_LEARN;
2104         }
2105         rd_byte((byte *)&preserve_mode);
2106         rd_byte((byte *)&p_ptr->wait_report_score);
2107
2108         /* Future use */
2109         for (i = 0; i < 48; i++) rd_byte(&tmp8u);
2110
2111         /* Skip the flags */
2112         strip_bytes(12);
2113
2114
2115         /* Hack -- the two "special seeds" */
2116         rd_u32b(&seed_flavor);
2117         rd_u32b(&seed_town);
2118
2119
2120         /* Special stuff */
2121         rd_u16b(&p_ptr->panic_save);
2122         rd_u16b(&p_ptr->total_winner);
2123         rd_u16b(&p_ptr->noscore);
2124
2125
2126         /* Read "death" */
2127         rd_byte(&tmp8u);
2128         p_ptr->is_dead = tmp8u;
2129
2130         /* Read "feeling" */
2131         rd_byte(&p_ptr->feeling);
2132
2133         switch (p_ptr->start_race)
2134         {
2135         case RACE_VAMPIRE:
2136         case RACE_SKELETON:
2137         case RACE_ZOMBIE:
2138         case RACE_SPECTRE:
2139                 turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * MAX_DAYS + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2140                 break;
2141         default:
2142                 turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2143                 break;
2144         }
2145         dungeon_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2146
2147         /* Turn when level began */
2148         rd_s32b(&old_turn);
2149
2150         if (h_older_than(1, 7, 0, 4))
2151         {
2152                 p_ptr->feeling_turn = old_turn;
2153         }
2154         else
2155         {
2156                 /* Turn of last "feeling" */
2157                 rd_s32b(&p_ptr->feeling_turn);
2158         }
2159
2160         /* Current turn */
2161         rd_s32b(&turn);
2162
2163         if (z_older_than(10, 3, 12))
2164         {
2165                 dungeon_turn = turn;
2166         }
2167         else rd_s32b(&dungeon_turn);
2168
2169         if (z_older_than(11, 0, 13))
2170         {
2171                 old_turn /= 2;
2172                 p_ptr->feeling_turn /= 2;
2173                 turn /= 2;
2174                 dungeon_turn /= 2;
2175         }
2176
2177         if (z_older_than(10, 3, 13))
2178         {
2179                 old_battle = turn;
2180         }
2181         else rd_s32b(&old_battle);
2182
2183         if (z_older_than(10,0,3))
2184         {
2185                 determine_today_mon(TRUE);
2186         }
2187         else
2188         {
2189                 rd_s16b(&today_mon);
2190                 rd_s16b(&p_ptr->today_mon);
2191         }
2192
2193         if (z_older_than(10,0,7))
2194         {
2195                 p_ptr->riding = 0;
2196         }
2197         else
2198         {
2199                 rd_s16b(&p_ptr->riding);
2200         }
2201
2202         /* Current floor_id */
2203         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2204         {
2205                 p_ptr->floor_id = 0;
2206         }
2207         else
2208         {
2209                 rd_s16b(&p_ptr->floor_id);
2210         }
2211
2212         if (h_older_than(1, 5, 0, 2))
2213         {
2214                 /* Nothing to do */
2215         }
2216         else
2217         {
2218                 /* Get number of party_mon array */
2219                 rd_s16b(&tmp16s);
2220
2221                 /* Strip old temporary preserved pets */
2222                 for (i = 0; i < tmp16s; i++)
2223                 {
2224                         monster_type dummy_mon;
2225
2226                         rd_monster(&dummy_mon);
2227                 }
2228         }
2229
2230         if (z_older_than(10,1,2))
2231         {
2232                 playtime = 0;
2233         }
2234         else
2235         {
2236                 rd_u32b(&playtime);
2237         }
2238
2239         if (z_older_than(10,3,9))
2240         {
2241                 p_ptr->visit = 1L;
2242         }
2243         else if (z_older_than(10, 3, 10))
2244         {
2245                 s32b tmp32s;
2246                 rd_s32b(&tmp32s);
2247                 p_ptr->visit = 1L;
2248         }
2249         else
2250         {
2251                 rd_s32b(&p_ptr->visit);
2252         }
2253         if (!z_older_than(11, 0, 5))
2254         {
2255                 rd_u32b(&p_ptr->count);
2256         }
2257 }
2258
2259
2260
2261
2262 /*
2263  * Read the player inventory
2264  *
2265  * Note that the inventory changed in Angband 2.7.4.  Two extra
2266  * pack slots were added and the equipment was rearranged.  Note
2267  * that these two features combine when parsing old save-files, in
2268  * which items from the old "aux" slot are "carried", perhaps into
2269  * one of the two new "inventory" slots.
2270  *
2271  * Note that the inventory is "re-sorted" later by "dungeon()".
2272  */
2273 static errr rd_inventory(void)
2274 {
2275         int slot = 0;
2276
2277         object_type forge;
2278         object_type *q_ptr;
2279
2280         /* No weight */
2281         p_ptr->total_weight = 0;
2282
2283         /* No items */
2284         inven_cnt = 0;
2285         equip_cnt = 0;
2286
2287         /* Read until done */
2288         while (1)
2289         {
2290                 u16b n;
2291
2292                 /* Get the next item index */
2293                 rd_u16b(&n);
2294
2295                 /* Nope, we reached the end */
2296                 if (n == 0xFFFF) break;
2297
2298                 /* Get local object */
2299                 q_ptr = &forge;
2300
2301                 /* Wipe the object */
2302                 object_wipe(q_ptr);
2303
2304                 /* Read the item */
2305                 rd_item(q_ptr);
2306
2307                 /* Hack -- verify item */
2308                 if (!q_ptr->k_idx) return (53);
2309
2310                 /* Wield equipment */
2311                 if (n >= INVEN_RARM)
2312                 {
2313                         /* Player touches it */
2314                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2315
2316                         /* Copy object */
2317                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2318
2319                         /* Add the weight */
2320                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2321
2322                         /* One more item */
2323                         equip_cnt++;
2324                 }
2325
2326                 /* Warning -- backpack is full */
2327                 else if (inven_cnt == INVEN_PACK)
2328                 {
2329                         /* Oops */
2330                         note(_("持ち物の中のアイテムが多すぎる!", "Too many items in the inventory!"));
2331
2332                         /* Fail */
2333                         return (54);
2334                 }
2335
2336                 /* Carry inventory */
2337                 else
2338                 {
2339                         /* Get a slot */
2340                         n = slot++;
2341
2342                         /* Player touches it */
2343                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2344
2345                         /* Copy object */
2346                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2347
2348                         /* Add the weight */
2349                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2350
2351                         /* One more item */
2352                         inven_cnt++;
2353                 }
2354         }
2355
2356         /* Success */
2357         return (0);
2358 }
2359
2360
2361
2362 /*
2363  * Read the saved messages
2364  */
2365 static void rd_messages(void)
2366 {
2367         int i;
2368         char buf[128];
2369
2370         s16b num;
2371
2372         /* Total */
2373         rd_s16b(&num);
2374
2375         /* Read the messages */
2376         for (i = 0; i < num; i++)
2377         {
2378                 /* Read the message */
2379                 rd_string(buf, sizeof(buf));
2380
2381                 /* Save the message */
2382                 message_add(buf);
2383         }
2384 }
2385
2386
2387
2388 /* Old hidden trap flag */
2389 #define CAVE_TRAP       0x8000
2390
2391 /*** Terrain Feature Indexes (see "lib/edit/f_info.txt") ***/
2392 #define OLD_FEAT_INVIS              0x02
2393 #define OLD_FEAT_GLYPH              0x03
2394 #define OLD_FEAT_QUEST_ENTER        0x08
2395 #define OLD_FEAT_QUEST_EXIT         0x09
2396 #define OLD_FEAT_MINOR_GLYPH        0x40
2397 #define OLD_FEAT_BLDG_1             0x81
2398 #define OLD_FEAT_MIRROR             0xc3
2399
2400 /* Old quests */
2401 #define OLD_QUEST_WATER_CAVE 18
2402
2403 /* Quest constants */
2404 #define QUEST_OLD_CASTLE  27
2405 #define QUEST_ROYAL_CRYPT 28
2406
2407 /*
2408  * Read the dungeon (old method)
2409  *
2410  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2411  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2412  */
2413 static errr rd_dungeon_old(void)
2414 {
2415         int i, y, x;
2416         int ymax, xmax;
2417         byte count;
2418         byte tmp8u;
2419         s16b tmp16s;
2420         u16b limit;
2421         cave_type *c_ptr;
2422
2423
2424         /*** Basic info ***/
2425
2426         /* Header info */
2427         rd_s16b(&dun_level);
2428         if (z_older_than(10, 3, 8)) dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
2429         else rd_byte(&dungeon_type);
2430
2431         /* Set the base level for old versions */
2432         base_level = dun_level;
2433
2434         rd_s16b(&base_level);
2435
2436         rd_s16b(&num_repro);
2437         rd_s16b(&tmp16s);
2438         py = (int)tmp16s;
2439         rd_s16b(&tmp16s);
2440         px = (int)tmp16s;
2441         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena) {py = 33;px = 131;}
2442         rd_s16b(&cur_hgt);
2443         rd_s16b(&cur_wid);
2444         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_rows */
2445         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_cols */
2446
2447 #if 0
2448         if (!py || !px) {py = 10;px = 10;}/* ダンジョン生成に失敗してセグメンテったときの復旧用 */
2449 #endif
2450
2451         /* Maximal size */
2452         ymax = cur_hgt;
2453         xmax = cur_wid;
2454
2455
2456         /*** Run length decoding ***/
2457
2458         /* Load the dungeon data */
2459         for (x = y = 0; y < ymax; )
2460         {
2461                 u16b info;
2462
2463                 /* Grab RLE info */
2464                 rd_byte(&count);
2465                 if (z_older_than(10,3,6))
2466                 {
2467                         rd_byte(&tmp8u);
2468                         info = (u16b)tmp8u;
2469                 }
2470                 else
2471                 {
2472                         rd_u16b(&info);
2473
2474                         /* Decline invalid flags */
2475                         info &= ~(CAVE_LITE | CAVE_VIEW | CAVE_MNLT | CAVE_MNDK);
2476                 }
2477
2478                 /* Apply the RLE info */
2479                 for (i = count; i > 0; i--)
2480                 {
2481                         /* Access the cave */
2482                         c_ptr = &cave[y][x];
2483
2484                         /* Extract "info" */
2485                         c_ptr->info = info;
2486
2487                         /* Advance/Wrap */
2488                         if (++x >= xmax)
2489                         {
2490                                 /* Wrap */
2491                                 x = 0;
2492
2493                                 /* Advance/Wrap */
2494                                 if (++y >= ymax) break;
2495                         }
2496                 }
2497         }
2498
2499
2500         /*** Run length decoding ***/
2501
2502         /* Load the dungeon data */
2503         for (x = y = 0; y < ymax; )
2504         {
2505                 /* Grab RLE info */
2506                 rd_byte(&count);
2507                 rd_byte(&tmp8u);
2508
2509                 /* Apply the RLE info */
2510                 for (i = count; i > 0; i--)
2511                 {
2512                         /* Access the cave */
2513                         c_ptr = &cave[y][x];
2514
2515                         /* Extract "feat" */
2516                         c_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
2517
2518                         /* Advance/Wrap */
2519                         if (++x >= xmax)
2520                         {
2521                                 /* Wrap */
2522                                 x = 0;
2523
2524                                 /* Advance/Wrap */
2525                                 if (++y >= ymax) break;
2526                         }
2527                 }
2528         }
2529
2530         /*** Run length decoding ***/
2531
2532         /* Load the dungeon data */
2533         for (x = y = 0; y < ymax; )
2534         {
2535                 /* Grab RLE info */
2536                 rd_byte(&count);
2537                 rd_byte(&tmp8u);
2538
2539                 /* Apply the RLE info */
2540                 for (i = count; i > 0; i--)
2541                 {
2542                         /* Access the cave */
2543                         c_ptr = &cave[y][x];
2544
2545                         /* Extract "mimic" */
2546                         c_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
2547
2548                         /* Advance/Wrap */
2549                         if (++x >= xmax)
2550                         {
2551                                 /* Wrap */
2552                                 x = 0;
2553
2554                                 /* Advance/Wrap */
2555                                 if (++y >= ymax) break;
2556                         }
2557                 }
2558         }
2559
2560         /*** Run length decoding ***/
2561
2562         /* Load the dungeon data */
2563         for (x = y = 0; y < ymax; )
2564         {
2565                 /* Grab RLE info */
2566                 rd_byte(&count);
2567                 rd_s16b(&tmp16s);
2568
2569                 /* Apply the RLE info */
2570                 for (i = count; i > 0; i--)
2571                 {
2572                         /* Access the cave */
2573                         c_ptr = &cave[y][x];
2574
2575                         /* Extract "feat" */
2576                         c_ptr->special = tmp16s;
2577
2578                         /* Advance/Wrap */
2579                         if (++x >= xmax)
2580                         {
2581                                 /* Wrap */
2582                                 x = 0;
2583
2584                                 /* Advance/Wrap */
2585                                 if (++y >= ymax) break;
2586                         }
2587                 }
2588         }
2589
2590         /* Convert cave data */
2591         if (z_older_than(11, 0, 99))
2592         {
2593                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2594                 {
2595                         /* Wipe old unused flags */
2596                         cave[y][x].info &= ~(CAVE_MASK);
2597                 }
2598         }
2599
2600         if (h_older_than(1, 1, 1, 0))
2601         {
2602                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2603                 {
2604                         /* Access the cave */
2605                         c_ptr = &cave[y][x];
2606
2607                         /* Very old */
2608                         if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2609                         {
2610                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2611                                 c_ptr->info |= CAVE_TRAP;
2612                         }
2613
2614                         /* Older than 1.1.1 */
2615                         if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_MIRROR)
2616                         {
2617                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2618                                 c_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2619                         }
2620                 }
2621         }
2622
2623         if (h_older_than(1, 3, 1, 0))
2624         {
2625                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2626                 {
2627                         /* Access the cave */
2628                         c_ptr = &cave[y][x];
2629
2630                         /* Old CAVE_IN_MIRROR flag */
2631                         if (c_ptr->info & CAVE_OBJECT)
2632                         {
2633                                 c_ptr->mimic = feat_mirror;
2634                         }
2635
2636                         /* Runes will be mimics and flags */
2637                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_MINOR_GLYPH) ||
2638                                  (c_ptr->feat == OLD_FEAT_GLYPH))
2639                         {
2640                                 c_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2641                                 c_ptr->mimic = c_ptr->feat;
2642                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2643                         }
2644
2645                         /* Hidden traps will be trap terrains mimicing floor */
2646                         else if (c_ptr->info & CAVE_TRAP)
2647                         {
2648                                 c_ptr->info &= ~CAVE_TRAP;
2649                                 c_ptr->mimic = c_ptr->feat;
2650                                 c_ptr->feat = choose_random_trap();
2651                         }
2652
2653                         /* Another hidden trap */
2654                         else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2655                         {
2656                                 c_ptr->mimic = feat_floor;
2657                                 c_ptr->feat = feat_trap_open;
2658                         }
2659                 }
2660         }
2661
2662         /* Quest 18 was removed */
2663         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
2664         {
2665                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2666                 {
2667                         /* Access the cave */
2668                         c_ptr = &cave[y][x];
2669
2670                         if ((c_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !dun_level)
2671                         {
2672                                 if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
2673                                 {
2674                                         c_ptr->feat = feat_tree;
2675                                         c_ptr->special = 0;
2676                                 }
2677                                 else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
2678                                 {
2679                                         c_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
2680                                 }
2681                         }
2682                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
2683                                  (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
2684                         {
2685                                 c_ptr->feat = feat_up_stair;
2686                                 c_ptr->special = 0;
2687                         }
2688                 }
2689         }
2690
2691         /*** Objects ***/
2692
2693         /* Read the item count */
2694         rd_u16b(&limit);
2695
2696         /* Verify maximum */
2697         if (limit > max_o_idx)
2698         {
2699                 note(format(_("アイテムの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) object entries!"), limit));
2700                 return (151);
2701         }
2702
2703         /* Read the dungeon items */
2704         for (i = 1; i < limit; i++)
2705         {
2706                 int o_idx;
2707
2708                 object_type *o_ptr;
2709
2710
2711                 /* Get a new record */
2712                 o_idx = o_pop();
2713
2714                 /* Oops */
2715                 if (i != o_idx)
2716                 {
2717                         note(format(_("アイテム配置エラー (%d <> %d)", "Object allocation error (%d <> %d)"), i, o_idx));
2718                         return (152);
2719                 }
2720
2721
2722                 /* Acquire place */
2723                 o_ptr = &o_list[o_idx];
2724
2725                 /* Read the item */
2726                 rd_item(o_ptr);
2727
2728
2729                 /* XXX XXX XXX XXX XXX */
2730
2731                 /* Monster */
2732                 if (o_ptr->held_m_idx)
2733                 {
2734                         monster_type *m_ptr;
2735
2736                         /* Monster */
2737                         m_ptr = &m_list[o_ptr->held_m_idx];
2738
2739                         /* Build a stack */
2740                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
2741
2742                         /* Place the object */
2743                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
2744                 }
2745
2746                 /* Dungeon */
2747                 else
2748                 {
2749                         /* Access the item location */
2750                         c_ptr = &cave[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
2751
2752                         /* Build a stack */
2753                         o_ptr->next_o_idx = c_ptr->o_idx;
2754
2755                         /* Place the object */
2756                         c_ptr->o_idx = o_idx;
2757                 }
2758         }
2759
2760
2761         /*** Monsters ***/
2762
2763         /* Read the monster count */
2764         rd_u16b(&limit);
2765
2766         /* Hack -- verify */
2767         if (limit > max_m_idx)
2768         {
2769                 note(format(_("モンスターの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) monster entries!"), limit));
2770                 return (161);
2771         }
2772
2773         /* Read the monsters */
2774         for (i = 1; i < limit; i++)
2775         {
2776                 int m_idx;
2777                 monster_type *m_ptr;
2778
2779                 /* Get a new record */
2780                 m_idx = m_pop();
2781
2782                 /* Oops */
2783                 if (i != m_idx)
2784                 {
2785                         note(format(_("モンスター配置エラー (%d <> %d)", "Monster allocation error (%d <> %d)"), i, m_idx));
2786                         return (162);
2787                 }
2788
2789
2790                 /* Acquire monster */
2791                 m_ptr = &m_list[m_idx];
2792
2793                 /* Read the monster */
2794                 rd_monster(m_ptr);
2795
2796
2797                 /* Access grid */
2798                 c_ptr = &cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
2799
2800                 /* Mark the location */
2801                 c_ptr->m_idx = m_idx;
2802
2803                 /* Count */
2804                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
2805         }
2806
2807         /*** Success ***/
2808
2809         /* The dungeon is ready */
2810         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena)
2811                 character_dungeon = FALSE;
2812         else
2813                 character_dungeon = TRUE;
2814
2815         /* Success */
2816         return (0);
2817 }
2818
2819
2820
2821 /*
2822  * Read the saved floor
2823  *
2824  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2825  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2826  */
2827 static errr rd_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
2828 {
2829         int ymax, xmax;
2830         int i, y, x;
2831         byte count;
2832         byte tmp8u;
2833         s16b tmp16s;
2834         u16b tmp16u;
2835         s32b tmp32s;
2836         u32b tmp32u;
2837         u16b limit;
2838
2839         cave_template_type *templates;
2840
2841
2842         /*** Wipe all cave ***/
2843         clear_cave();
2844
2845
2846         /*** Basic info ***/
2847
2848         /* Dungeon floor specific info follows */
2849
2850         if (!sf_ptr)
2851         {
2852                 /*** Not a saved floor ***/
2853
2854                 rd_s16b(&dun_level);
2855                 base_level = dun_level;
2856         }
2857         else
2858         {
2859                 /*** The saved floor ***/
2860
2861                 rd_s16b(&tmp16s);
2862                 if (tmp16s != sf_ptr->floor_id) return 171;
2863
2864                 rd_byte(&tmp8u);
2865                 if (tmp8u != sf_ptr->savefile_id) return 171;
2866
2867                 rd_s16b(&tmp16s);
2868                 if (tmp16s != sf_ptr->dun_level) return 171;
2869                 dun_level = sf_ptr->dun_level;
2870
2871                 rd_s32b(&tmp32s);
2872                 if (tmp32s != sf_ptr->last_visit) return 171;
2873
2874                 rd_u32b(&tmp32u);
2875                 if (tmp32u != sf_ptr->visit_mark) return 171;
2876
2877                 rd_s16b(&tmp16s);
2878                 if (tmp16s != sf_ptr->upper_floor_id) return 171;
2879
2880                 rd_s16b(&tmp16s);
2881                 if (tmp16s != sf_ptr->lower_floor_id) return 171;
2882         }
2883
2884         rd_s16b(&base_level);
2885         rd_s16b(&num_repro);
2886
2887         rd_u16b(&tmp16u);
2888         py = (int)tmp16u;
2889
2890         rd_u16b(&tmp16u);
2891         px = (int)tmp16u;
2892
2893         rd_s16b(&cur_hgt);
2894         rd_s16b(&cur_wid);
2895
2896         rd_byte(&p_ptr->feeling);
2897
2898
2899
2900         /*** Read template for cave_type ***/
2901
2902         /* Read the template count */
2903         rd_u16b(&limit);
2904
2905         /* Allocate the "template" array */
2906         C_MAKE(templates, limit, cave_template_type);
2907
2908         /* Read the templates */
2909         for (i = 0; i < limit; i++)
2910         {
2911                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
2912
2913                 /* Read it */
2914                 rd_u16b(&ct_ptr->info);
2915                 if (h_older_than(1, 7, 0, 2))
2916                 {
2917                         rd_byte(&tmp8u);
2918                         ct_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
2919                         rd_byte(&tmp8u);
2920                         ct_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
2921                 }
2922                 else
2923                 {
2924                         rd_s16b(&ct_ptr->feat);
2925                         rd_s16b(&ct_ptr->mimic);
2926                 }
2927                 rd_s16b(&ct_ptr->special);
2928         }
2929
2930         /* Maximal size */
2931         ymax = cur_hgt;
2932         xmax = cur_wid;
2933
2934
2935         /*** Run length decoding ***/
2936
2937         /* Load the dungeon data */
2938         for (x = y = 0; y < ymax; )
2939         {
2940                 u16b id;
2941
2942                 /* Grab RLE info */
2943                 rd_byte(&count);
2944
2945                 id = 0;
2946                 do 
2947                 {
2948                         rd_byte(&tmp8u);
2949                         id += tmp8u;
2950                 } while (tmp8u == MAX_UCHAR);
2951
2952                 /* Apply the RLE info */
2953                 for (i = count; i > 0; i--)
2954                 {
2955                         /* Access the cave */
2956                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
2957
2958                         /* Extract cave data */
2959                         c_ptr->info = templates[id].info;
2960                         c_ptr->feat = templates[id].feat;
2961                         c_ptr->mimic = templates[id].mimic;
2962                         c_ptr->special = templates[id].special;
2963
2964                         /* Advance/Wrap */
2965                         if (++x >= xmax)
2966                         {
2967                                 /* Wrap */
2968                                 x = 0;
2969
2970                                 /* Advance/Wrap */
2971                                 if (++y >= ymax) break;
2972                         }
2973                 }
2974         }
2975
2976         /* Quest 18 was removed */
2977         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
2978         {
2979                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2980                 {
2981                         /* Access the cave */
2982                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
2983
2984                         if ((c_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !dun_level)
2985                         {
2986                                 if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
2987                                 {
2988                                         c_ptr->feat = feat_tree;
2989                                         c_ptr->special = 0;
2990                                 }
2991                                 else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
2992                                 {
2993                                         c_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
2994                                 }
2995                         }
2996                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
2997                                  (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
2998                         {
2999                                 c_ptr->feat = feat_up_stair;
3000                                 c_ptr->special = 0;
3001                         }
3002                 }
3003         }
3004
3005         /* Free the "template" array */
3006         C_KILL(templates, limit, cave_template_type);
3007
3008
3009         /*** Objects ***/
3010
3011         /* Read the item count */
3012         rd_u16b(&limit);
3013
3014         /* Verify maximum */
3015         if (limit > max_o_idx) return 151;
3016
3017
3018         /* Read the dungeon items */
3019         for (i = 1; i < limit; i++)
3020         {
3021                 int o_idx;
3022                 object_type *o_ptr;
3023
3024
3025                 /* Get a new record */
3026                 o_idx = o_pop();
3027
3028                 /* Oops */
3029                 if (i != o_idx) return 152;
3030
3031                 /* Acquire place */
3032                 o_ptr = &o_list[o_idx];
3033
3034                 /* Read the item */
3035                 rd_item(o_ptr);
3036
3037
3038                 /* Monster */
3039                 if (o_ptr->held_m_idx)
3040                 {
3041                         monster_type *m_ptr;
3042
3043                         /* Monster */
3044                         m_ptr = &m_list[o_ptr->held_m_idx];
3045
3046                         /* Build a stack */
3047                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
3048
3049                         /* Place the object */
3050                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
3051                 }
3052
3053                 /* Dungeon */
3054                 else
3055                 {
3056                         /* Access the item location */
3057                         cave_type *c_ptr = &cave[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
3058
3059                         /* Build a stack */
3060                         o_ptr->next_o_idx = c_ptr->o_idx;
3061
3062                         /* Place the object */
3063                         c_ptr->o_idx = o_idx;
3064                 }
3065         }
3066
3067
3068         /*** Monsters ***/
3069
3070         /* Read the monster count */
3071         rd_u16b(&limit);
3072
3073         /* Hack -- verify */
3074         if (limit > max_m_idx) return 161;
3075
3076         /* Read the monsters */
3077         for (i = 1; i < limit; i++)
3078         {
3079                 cave_type *c_ptr;
3080                 int m_idx;
3081                 monster_type *m_ptr;
3082
3083                 /* Get a new record */
3084                 m_idx = m_pop();
3085
3086                 /* Oops */
3087                 if (i != m_idx) return 162;
3088
3089
3090                 /* Acquire monster */
3091                 m_ptr = &m_list[m_idx];
3092
3093                 /* Read the monster */
3094                 rd_monster(m_ptr);
3095
3096
3097                 /* Access grid */
3098                 c_ptr = &cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
3099
3100                 /* Mark the location */
3101                 c_ptr->m_idx = m_idx;
3102
3103                 /* Count */
3104                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
3105         }
3106
3107         /* Success */
3108         return 0;
3109 }
3110
3111
3112 /*
3113  * Read the dungeon (new method)
3114  *
3115  * The monsters/objects must be loaded in the same order
3116  * that they were stored, since the actual indexes matter.
3117  */
3118 static errr rd_dungeon(void)
3119 {
3120         errr err = 0;
3121         byte num;
3122         int i;
3123
3124         /* Initialize saved_floors array and temporal files */
3125         init_saved_floors(FALSE);
3126
3127         /* Older method */
3128         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3129         {
3130                 err = rd_dungeon_old();
3131
3132                 /* Prepare floor_id of current floor */
3133                 if (dungeon_type)
3134                 {
3135                         p_ptr->floor_id = get_new_floor_id();
3136                         get_sf_ptr(p_ptr->floor_id)->dun_level = dun_level;
3137                 }
3138
3139                 return err;
3140         }
3141
3142
3143         /*** Meta info ***/
3144
3145         /* Number of floor_id used from birth */
3146         rd_s16b(&max_floor_id);
3147
3148         /* Current dungeon type */
3149         rd_byte(&dungeon_type);
3150
3151
3152         /* Number of the saved_floors array elements */
3153         rd_byte(&num);
3154
3155         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
3156         if (!num)
3157         {
3158                 /* Read the current floor data */
3159                 err = rd_saved_floor(NULL);
3160         }
3161
3162         /*** In the dungeon ***/
3163         else
3164         {
3165
3166                 /* Read the saved_floors array */
3167                 for (i = 0; i < num; i++)
3168                 {
3169                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3170
3171                         rd_s16b(&sf_ptr->floor_id);
3172                         rd_byte(&sf_ptr->savefile_id);
3173                         rd_s16b(&sf_ptr->dun_level);
3174                         rd_s32b(&sf_ptr->last_visit);
3175                         rd_u32b(&sf_ptr->visit_mark);
3176                         rd_s16b(&sf_ptr->upper_floor_id);
3177                         rd_s16b(&sf_ptr->lower_floor_id);
3178                 }
3179
3180
3181                 /* Move saved floors data to temporal files */
3182                 for (i = 0; i < num; i++)
3183                 {
3184                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3185                         byte tmp8u;
3186
3187                         /* Unused element */
3188                         if (!sf_ptr->floor_id) continue;
3189
3190                         /* Read the failure mark */
3191                         rd_byte(&tmp8u);
3192                         if (tmp8u) continue;
3193
3194                         /* Read from the save file */
3195                         err = rd_saved_floor(sf_ptr);
3196
3197                         /* Error? */
3198                         if (err) break;
3199
3200                         /* Re-save as temporal saved floor file */
3201                         if (!save_floor(sf_ptr, SLF_SECOND)) err = 182;
3202
3203                         /* Error? */
3204                         if (err) break;
3205                 }
3206
3207                 /* Finally load current floor data from temporal file */
3208                 if (!err)
3209                 {
3210                         if (!load_floor(get_sf_ptr(p_ptr->floor_id), SLF_SECOND)) err = 183;
3211                 }
3212         }
3213
3214
3215         /*** Error messages ***/
3216         switch (err)
3217         {
3218         case 151:
3219                 note(_("アイテムの配列が大きすぎる!", "Too many object entries!"));
3220                 break;
3221
3222         case 152:
3223                 note(_("アイテム配置エラー", "Object allocation error"));
3224                 break;
3225
3226         case 161:
3227                 note(_("モンスターの配列が大きすぎる!", "Too many monster entries!"));
3228                 break;
3229
3230         case 162:
3231                 note(_("モンスター配置エラー", "Monster allocation error"));
3232                 break;
3233
3234         case 171:
3235                 note(_("保存されたフロアのダンジョンデータが壊れています!", "Dungeon data of saved floors are broken!"));
3236                 break;
3237
3238         case 182:
3239                 note(_("テンポラリ・ファイルを作成できません!", "Failed to make temporal files!"));
3240                 break;
3241
3242         case 183:
3243                 note(_("Error 183", "Error 183"));
3244                 break;
3245         }
3246
3247         /* The dungeon is ready */
3248         character_dungeon = TRUE;
3249
3250         /* Success or Error */
3251         return err;
3252 }
3253
3254
3255 /*
3256  * Actually read the savefile
3257  */
3258 static errr rd_savefile_new_aux(void)
3259 {
3260         int i, j;
3261         int town_count;
3262
3263         s32b wild_x_size;
3264         s32b wild_y_size;
3265
3266         byte tmp8u;
3267         u16b tmp16u;
3268         u32b tmp32u;
3269
3270 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3271         u32b n_x_check, n_v_check;
3272         u32b o_x_check, o_v_check;
3273 #endif
3274
3275
3276         /* Mention the savefile version */
3277         note(format(
3278                      _("バージョン %d.%d.%d のセーブ・ファイルをロード中...", "Loading a %d.%d.%d savefile..."),
3279                      (z_major > 9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch));
3280
3281
3282         /* Strip the version bytes */
3283         strip_bytes(4);
3284
3285         /* Hack -- decrypt */
3286         xor_byte = sf_extra;
3287
3288
3289         /* Clear the checksums */
3290         v_check = 0L;
3291         x_check = 0L;
3292
3293         /* Read the version number of the savefile */
3294         /* Old savefile will be version 0.0.0.3 */
3295         rd_byte(&h_ver_extra);
3296         rd_byte(&h_ver_patch);
3297         rd_byte(&h_ver_minor);
3298         rd_byte(&h_ver_major);
3299
3300         /* Operating system info */
3301         rd_u32b(&sf_system);
3302
3303         /* Time of savefile creation */
3304         rd_u32b(&sf_when);
3305
3306         /* Number of resurrections */
3307         rd_u16b(&sf_lives);
3308
3309         /* Number of times played */
3310         rd_u16b(&sf_saves);
3311
3312
3313         /* Later use (always zero) */
3314         rd_u32b(&tmp32u);
3315
3316         /* Later use (always zero) */
3317         rd_u16b(&tmp16u);
3318
3319         /* Later use (always zero) */
3320         rd_byte(&tmp8u);
3321
3322         /* Kanji code */
3323         rd_byte(&kanji_code);
3324
3325         /* Read RNG state */
3326         rd_randomizer();
3327         if (arg_fiddle) note(_("乱数情報をロードしました", "Loaded Randomizer Info"));
3328
3329         /* Then the options */
3330         rd_options();
3331         if (arg_fiddle) note(_("オプションをロードしました", "Loaded Option Flags"));
3332
3333         /* Then the "messages" */
3334         rd_messages();
3335         if (arg_fiddle) note(_("メッセージをロードしました", "Loaded Messages"));
3336
3337         for (i = 0; i < max_r_idx; i++)
3338         {
3339                 /* Access that monster */
3340                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
3341
3342                 /* Hack -- Reset the death counter */
3343                 r_ptr->max_num = 100;
3344
3345                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) r_ptr->max_num = 1;
3346
3347                 /* Hack -- Non-unique Nazguls are semi-unique */
3348                 else if (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) r_ptr->max_num = MAX_NAZGUL_NUM;
3349         }
3350
3351         /* Monster Memory */
3352         rd_u16b(&tmp16u);
3353
3354         /* Incompatible save files */
3355         if (tmp16u > max_r_idx)
3356         {
3357                 note(format(_("モンスターの種族が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) monster races!"), tmp16u));
3358                 return (21);
3359         }
3360
3361         /* Read the available records */
3362         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3363         {
3364                 /* Read the lore */
3365                 rd_lore(i);
3366         }
3367
3368         if (arg_fiddle) note(_("モンスターの思い出をロードしました", "Loaded Monster Memory"));
3369
3370         /* Object Memory */
3371         rd_u16b(&tmp16u);
3372
3373         /* Incompatible save files */
3374         if (tmp16u > max_k_idx)
3375         {
3376                 note(format(_("アイテムの種類が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) object kinds!"), tmp16u));
3377                 return (22);
3378         }
3379
3380         /* Read the object memory */
3381         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3382         {
3383                 byte tmp8u;
3384                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
3385
3386                 rd_byte(&tmp8u);
3387
3388                 k_ptr->aware = (tmp8u & 0x01) ? TRUE: FALSE;
3389                 k_ptr->tried = (tmp8u & 0x02) ? TRUE: FALSE;
3390         }
3391         if (arg_fiddle) note(_("アイテムの記録をロードしました", "Loaded Object Memory"));
3392
3393         /* 2.1.3 or newer version */
3394         {
3395                 u16b max_towns_load;
3396                 u16b max_quests_load;
3397                 byte max_rquests_load;
3398                 s16b old_inside_quest = p_ptr->inside_quest;
3399
3400                 /* Number of towns */
3401                 rd_u16b(&max_towns_load);
3402
3403                 /* Incompatible save files */
3404                 if (max_towns_load > max_towns)
3405                 {
3406                         note(format(_("町が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) towns!"), max_towns_load));
3407                         return (23);
3408                 }
3409
3410                 /* Number of quests */
3411                 rd_u16b(&max_quests_load);
3412
3413                 if (z_older_than(11, 0, 7))
3414                 {
3415                         max_rquests_load = 10;
3416                 }
3417                 else
3418                 {
3419                         rd_byte(&max_rquests_load);
3420                 }
3421
3422                 /* Incompatible save files */
3423                 if (max_quests_load > max_quests)
3424                 {
3425                         note(format(_("クエストが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) quests!"), max_quests_load));
3426                         return (23);
3427                 }
3428
3429                 for (i = 0; i < max_quests_load; i++)
3430                 {
3431                         if (i < max_quests)
3432                         {
3433                                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
3434                                 
3435                                 rd_s16b(&q_ptr->status);
3436                                 rd_s16b(&q_ptr->level);
3437
3438                                 if (z_older_than(11, 0, 6))
3439                                 {
3440                                         q_ptr->complev = 0;
3441                                 }
3442                                 else
3443                                 {
3444                                         rd_byte(&q_ptr->complev);
3445                                 }
3446                                 if(h_older_than(2, 1, 2, 2))
3447                                 {
3448                                         q_ptr->comptime = 0;
3449                                 }
3450                                 else
3451                                 {
3452                                         rd_u32b(&q_ptr->comptime);
3453                                 }
3454
3455                                 /* Load quest status if quest is running */
3456                                 if ((q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN) ||
3457                                     (!z_older_than(10, 3, 14) && (q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED)) ||
3458                                     (!z_older_than(11, 0, 7) && (i >= MIN_RANDOM_QUEST) && (i <= (MIN_RANDOM_QUEST + max_rquests_load))))
3459                                 {
3460                                         rd_s16b(&q_ptr->cur_num);
3461                                         rd_s16b(&q_ptr->max_num);
3462                                         rd_s16b(&q_ptr->type);
3463
3464                                         /* Load quest monster index */
3465                                         rd_s16b(&q_ptr->r_idx);
3466
3467                                         if ((q_ptr->type == QUEST_TYPE_RANDOM) && (!q_ptr->r_idx))
3468                                         {
3469                                                 determine_random_questor(&quest[i]);
3470                                         }
3471
3472                                         /* Load quest item index */
3473                                         rd_s16b(&q_ptr->k_idx);
3474
3475                                         if (q_ptr->k_idx)
3476                                                 a_info[q_ptr->k_idx].gen_flags |= TRG_QUESTITEM;
3477
3478                                         rd_byte(&q_ptr->flags);
3479
3480                                         if (z_older_than(10, 3, 11))
3481                                         {
3482                                                 if (q_ptr->flags & QUEST_FLAG_PRESET)
3483                                                 {
3484                                                         q_ptr->dungeon = 0;
3485                                                 }
3486                                                 else
3487                                                 {
3488                                                         init_flags = INIT_ASSIGN;
3489                                                         p_ptr->inside_quest = i;
3490
3491                                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3492                                                         p_ptr->inside_quest = old_inside_quest;
3493                                                 }
3494                                         }
3495                                         else
3496                                         {
3497                                                 rd_byte(&q_ptr->dungeon);
3498                                         }
3499                                         /* Mark uniques */
3500                                         if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_UNTAKEN)
3501                                                 if (r_info[q_ptr->r_idx].flags1 & RF1_UNIQUE)
3502                                                         r_info[q_ptr->r_idx].flags1 |= RF1_QUESTOR;
3503                                 }
3504                         }
3505                         /* Ignore the empty quests from old versions */
3506                         else
3507                         {
3508                                 /* Ignore quest status */
3509                                 strip_bytes(2);
3510
3511                                 /* Ignore quest level */
3512                                 strip_bytes(2);
3513
3514                                 /*
3515                                  * We don't have to care about the other info,
3516                                  * since status should be 0 for these quests anyway
3517                                  */
3518                         }
3519                 }
3520
3521                 /* Quest 18 was removed */
3522                 if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3523                 {
3524                         (void)WIPE(&quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE], quest_type);
3525                         quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE].status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
3526                 }
3527
3528                 /* Position in the wilderness */
3529                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_x);
3530                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_y);
3531                 if (z_older_than(10, 3, 13))
3532                 {
3533                         p_ptr->wilderness_x = 5;
3534                         p_ptr->wilderness_y = 48;
3535                 }
3536
3537                 if (z_older_than(10, 3, 7)) p_ptr->wild_mode = FALSE;
3538                 else rd_byte((byte *)&p_ptr->wild_mode);
3539                 if (z_older_than(10, 3, 7)) ambush_flag = FALSE;
3540                 else rd_byte((byte *)&ambush_flag);
3541
3542                 /* Size of the wilderness */
3543                 rd_s32b(&wild_x_size);
3544                 rd_s32b(&wild_y_size);
3545
3546                 /* Incompatible save files */
3547                 if ((wild_x_size > max_wild_x) || (wild_y_size > max_wild_y))
3548                 {
3549                         note(format(_("荒野が大きすぎる(%u/%u)!", "Wilderness is too big (%u/%u)!"), wild_x_size, wild_y_size));
3550                         return (23);
3551                 }
3552
3553                 /* Load the wilderness seeds */
3554                 for (i = 0; i < wild_x_size; i++)
3555                 {
3556                         for (j = 0; j < wild_y_size; j++)
3557                         {
3558                                 rd_u32b(&wilderness[j][i].seed);
3559                         }
3560                 }
3561         }
3562
3563         if (arg_fiddle) note(_("クエスト情報をロードしました", "Loaded Quests"));
3564
3565         /* Load the Artifacts */
3566         rd_u16b(&tmp16u);
3567
3568         /* Incompatible save files */
3569         if (tmp16u > max_a_idx)
3570         {
3571                 note(format(_("伝説のアイテムが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) artifacts!"), tmp16u));
3572                 return (24);
3573         }
3574
3575         /* Read the artifact flags */
3576         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3577         {
3578                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
3579
3580                 rd_byte(&tmp8u);
3581                 a_ptr->cur_num = tmp8u;
3582
3583                 if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3584                 {
3585                         a_ptr->floor_id = 0;
3586
3587                         rd_byte(&tmp8u);
3588                         rd_byte(&tmp8u);
3589                         rd_byte(&tmp8u);
3590                 }
3591                 else
3592                 {
3593                         rd_s16b(&a_ptr->floor_id);
3594                 }
3595         }
3596         if (arg_fiddle) note(_("伝説のアイテムをロードしました", "Loaded Artifacts"));
3597
3598         /* Read the extra stuff */
3599         rd_extra();
3600         if (p_ptr->energy_need < -999) world_player = TRUE;
3601
3602         if (arg_fiddle) note(_("特別情報をロードしました", "Loaded extra information"));
3603
3604
3605         /* Read the player_hp array */
3606         rd_u16b(&tmp16u);
3607
3608         /* Incompatible save files */
3609         if (tmp16u > PY_MAX_LEVEL)
3610         {
3611                 note(format(_("ヒットポイント配列が大きすぎる(%u)!", "Too many (%u) hitpoint entries!"), tmp16u));
3612                 return (25);
3613         }
3614
3615         /* Read the player_hp array */
3616         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3617         {
3618                 rd_s16b(&p_ptr->player_hp[i]);
3619         }
3620
3621         /* Important -- Initialize the sex */
3622         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
3623
3624         /* Important -- Initialize the race/class */
3625         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
3626         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
3627         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
3628
3629         if(z_older_than(10, 2, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER) && !p_ptr->is_dead)
3630         {
3631                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3632                 do_cmd_rerate(FALSE);
3633         }
3634         if(z_older_than(10, 3, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER) && !p_ptr->is_dead)
3635         {
3636                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3637                 do_cmd_rerate(FALSE);
3638         }
3639         if(z_older_than(10, 2, 6) && (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && !p_ptr->is_dead)
3640         {
3641                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp/2 + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3642                 do_cmd_rerate(FALSE);
3643         }
3644         if(z_older_than(10, 4, 7) && (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE) && !p_ptr->is_dead)
3645         {
3646                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3647                 do_cmd_rerate(FALSE);
3648         }
3649
3650         /* Important -- Initialize the magic */
3651         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
3652
3653
3654         /* Read spell info */
3655         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned1);
3656         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned2);
3657         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked1);
3658         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked2);
3659         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten1);
3660         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten2);
3661
3662         if (z_older_than(10,0,5))
3663         {
3664                 p_ptr->learned_spells = 0;
3665                 for (i = 0; i < 64; i++)
3666                 {
3667                         /* Count known spells */
3668                         if ((i < 32) ?
3669                             (p_ptr->spell_learned1 & (1L << i)) :
3670                             (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (i - 32))))
3671                         {
3672                                 p_ptr->learned_spells++;
3673                         }
3674                 }
3675         }
3676         else rd_s16b(&p_ptr->learned_spells);
3677
3678         if (z_older_than(10,0,6))
3679         {
3680                 p_ptr->add_spells = 0;
3681         }
3682         else rd_s16b(&p_ptr->add_spells);
3683         if (p_ptr->pclass == CLASS_MINDCRAFTER) p_ptr->add_spells = 0;
3684
3685         for (i = 0; i < 64; i++)
3686         {
3687                 rd_byte(&p_ptr->spell_order[i]);
3688         }
3689
3690
3691         /* Read the inventory */
3692         if (rd_inventory())
3693         {
3694                 note(_("持ち物情報を読み込むことができません", "Unable to read inventory"));
3695                 return (21);
3696         }
3697
3698         /* Read number of towns */
3699         rd_u16b(&tmp16u);
3700         town_count = tmp16u;
3701
3702         /* Read the stores */
3703         rd_u16b(&tmp16u);
3704         for (i = 1; i < town_count; i++)
3705         {
3706                 for (j = 0; j < tmp16u; j++)
3707                 {
3708                         if (rd_store(i, j)) return (22);
3709                 }
3710         }
3711
3712         rd_s16b(&p_ptr->pet_follow_distance);
3713         if (z_older_than(10, 4, 10))
3714         {
3715                 p_ptr->pet_extra_flags = 0;
3716                 rd_byte(&tmp8u);
3717                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_OPEN_DOORS;
3718                 rd_byte(&tmp8u);
3719                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_PICKUP_ITEMS;
3720
3721                 if (z_older_than(10,0,4)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3722                 else
3723                 {
3724                         rd_byte(&tmp8u);
3725                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3726                 }
3727
3728                 if (z_older_than(10,0,7)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3729                 else
3730                 {
3731                         rd_byte(&tmp8u);
3732                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3733                 }
3734
3735                 if (z_older_than(10,0,8)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3736                 else
3737                 {
3738                         rd_byte(&tmp8u);
3739                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3740                 }
3741
3742                 if (!z_older_than(10,0,8))
3743                 {
3744                         rd_byte(&tmp8u);
3745                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_BALL_SPELL;
3746                 }
3747         }
3748         else
3749         {
3750                 rd_s16b(&p_ptr->pet_extra_flags);
3751         }
3752
3753         if (!z_older_than(11, 0, 9))
3754         {
3755                 char buf[SCREEN_BUF_SIZE];
3756                 rd_string(buf, sizeof(buf));
3757                 if (buf[0]) screen_dump = string_make(buf);
3758         }
3759
3760         if (p_ptr->is_dead)
3761         {
3762                 for (i = MIN_RANDOM_QUEST; i < MAX_RANDOM_QUEST + 1; i++)
3763                 {
3764                         r_info[quest[i].r_idx].flags1 &= ~(RF1_QUESTOR);
3765                 }
3766         }
3767
3768
3769         /* I'm not dead yet... */
3770         if (!p_ptr->is_dead)
3771         {
3772                 /* Dead players have no dungeon */
3773                 note(_("ダンジョン復元中...", "Restoring Dungeon..."));
3774
3775                 if (rd_dungeon())
3776                 {
3777                         note(_("ダンジョンデータ読み込み失敗", "Error reading dungeon data"));
3778                         return (34);
3779                 }
3780
3781                 /* Read the ghost info */
3782                 rd_ghost();
3783
3784                 {
3785                         s32b tmp32s;
3786
3787                         rd_s32b(&tmp32s);
3788                         strip_bytes(tmp32s);
3789                 }
3790         }
3791
3792         /* Quest 18 was removed */
3793         if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3794         {
3795                 if (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE)
3796                 {
3797                         dungeon_type = lite_town ? DUNGEON_ANGBAND : DUNGEON_GALGALS;
3798                         dun_level = 1;
3799                         p_ptr->inside_quest = 0;
3800                 }
3801         }
3802
3803
3804 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3805
3806         /* Save the checksum */
3807         n_v_check = v_check;
3808
3809         /* Read the old checksum */
3810         rd_u32b(&o_v_check);
3811
3812         /* Verify */
3813         if (o_v_check != n_v_check)
3814         {
3815                 note(_("チェックサムがおかしい", "Invalid checksum"));
3816                 return (11);
3817         }
3818
3819
3820         /* Save the encoded checksum */
3821         n_x_check = x_check;
3822
3823         /* Read the checksum */
3824         rd_u32b(&o_x_check);
3825
3826
3827         /* Verify */
3828         if (o_x_check != n_x_check)
3829         {
3830                 note(_("エンコードされたチェックサムがおかしい", "Invalid encoded checksum"));
3831                 return (11);
3832         }
3833
3834 #endif
3835
3836         /* Success */
3837         return (0);
3838 }
3839
3840
3841 /*
3842  * Actually read the savefile
3843  */
3844 errr rd_savefile_new(void)
3845 {
3846         errr err;
3847
3848         /* Grab permissions */
3849         safe_setuid_grab();
3850
3851         /* The savefile is a binary file */
3852         fff = my_fopen(savefile, "rb");
3853
3854         /* Drop permissions */
3855         safe_setuid_drop();
3856
3857         /* Paranoia */
3858         if (!fff) return (-1);
3859
3860         /* Call the sub-function */
3861         err = rd_savefile_new_aux();
3862
3863         /* Check for errors */
3864         if (ferror(fff)) err = -1;
3865
3866         /* Close the file */
3867         my_fclose(fff);
3868
3869         /* Result */
3870         return (err);
3871 }
3872
3873
3874 /*
3875  * Actually load and verify a floor save data
3876  */
3877 static bool load_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
3878 {
3879         byte tmp8u;
3880         u32b tmp32u;
3881
3882 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3883         u32b n_x_check, n_v_check;
3884         u32b o_x_check, o_v_check;
3885 #endif
3886
3887         /* Hack -- decrypt (read xor_byte) */
3888         xor_byte = 0;
3889         rd_byte(&tmp8u);
3890
3891         /* Clear the checksums */
3892         v_check = 0L;
3893         x_check = 0L;
3894
3895         /* Set the version number to current version */
3896         /* Never load old temporal files */
3897         h_ver_extra = H_VER_EXTRA;
3898         h_ver_patch = H_VER_PATCH;
3899         h_ver_minor = H_VER_MINOR;
3900         h_ver_major = H_VER_MAJOR;
3901
3902         /* Verify the sign */
3903         rd_u32b(&tmp32u);
3904         if (saved_floor_file_sign != tmp32u) return FALSE;
3905
3906         /* Read -- have error? */
3907         if (rd_saved_floor(sf_ptr)) return FALSE;
3908
3909
3910 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3911         /* Save the checksum */
3912         n_v_check = v_check;
3913
3914         /* Read the old checksum */
3915         rd_u32b(&o_v_check);
3916
3917         /* Verify */
3918         if (o_v_check != n_v_check) return FALSE;
3919
3920         /* Save the encoded checksum */
3921         n_x_check = x_check;
3922
3923         /* Read the checksum */
3924         rd_u32b(&o_x_check);
3925
3926         /* Verify */
3927         if (o_x_check != n_x_check) return FALSE;
3928 #endif
3929
3930         /* Success */
3931         return TRUE;
3932 }
3933
3934
3935 /*
3936  * Attempt to load the temporally saved-floor data
3937  */
3938 bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode)
3939 {
3940         FILE *old_fff = NULL;
3941         byte old_xor_byte = 0;
3942         u32b old_v_check = 0;
3943         u32b old_x_check = 0;
3944         byte old_h_ver_major = 0;
3945         byte old_h_ver_minor = 0;
3946         byte old_h_ver_patch = 0;
3947         byte old_h_ver_extra = 0;
3948  
3949         bool ok = TRUE;
3950         char floor_savefile[1024];
3951
3952         byte old_kanji_code = kanji_code;
3953
3954         /*
3955          * Temporal files are always written in system depended kanji
3956          * code.
3957          */
3958 #ifdef JP
3959 # ifdef EUC
3960         /* EUC kanji code */
3961         kanji_code = 2;
3962 # endif
3963 # ifdef SJIS
3964         /* SJIS kanji code */
3965         kanji_code = 3;
3966 # endif
3967 #else
3968         /* ASCII */
3969         kanji_code = 1;
3970 #endif
3971
3972
3973         /* We have one file already opened */
3974         if (mode & SLF_SECOND)
3975         {
3976                 /* Backup original values */
3977                 old_fff = fff;
3978                 old_xor_byte = xor_byte;
3979                 old_v_check = v_check;
3980                 old_x_check = x_check;
3981                 old_h_ver_major = h_ver_major;
3982                 old_h_ver_minor = h_ver_minor;
3983                 old_h_ver_patch = h_ver_patch;
3984                 old_h_ver_extra = h_ver_extra;
3985         }
3986
3987         /* floor savefile */
3988         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
3989
3990         /* Grab permissions */
3991         safe_setuid_grab();
3992
3993         /* The savefile is a binary file */
3994         fff = my_fopen(floor_savefile, "rb");
3995
3996         /* Drop permissions */
3997         safe_setuid_drop();
3998
3999         /* Couldn't read */
4000         if (!fff) ok = FALSE;
4001
4002         /* Attempt to load */
4003         if (ok)
4004         {
4005                 /* Load saved floor data from file */
4006                 ok = load_floor_aux(sf_ptr);
4007
4008                 /* Check for errors */
4009                 if (ferror(fff)) ok = FALSE;
4010
4011                 /* Close the file */
4012                 my_fclose(fff);
4013
4014                 /* Grab permissions */
4015                 safe_setuid_grab();
4016
4017                 /* Delete the file */
4018                 if (!(mode & SLF_NO_KILL)) (void)fd_kill(floor_savefile);
4019
4020                 /* Drop permissions */
4021                 safe_setuid_drop();
4022         }
4023
4024         /* We have one file already opened */
4025         if (mode & SLF_SECOND)
4026         {
4027                 /* Restore original values */
4028                 fff = old_fff;
4029                 xor_byte = old_xor_byte;
4030                 v_check = old_v_check;
4031                 x_check = old_x_check;
4032                 h_ver_major = old_h_ver_major;
4033                 h_ver_minor = old_h_ver_minor;
4034                 h_ver_patch = old_h_ver_patch;
4035                 h_ver_extra = old_h_ver_extra;
4036         }
4037
4038         /* Restore old knowledge */
4039         kanji_code = old_kanji_code;
4040
4041         /* Result */
4042         return ok;
4043 }