OSDN Git Service

Merge branch 'v2.2.1r'
[hengband/hengband.git] / src / load.c
1 /*!
2  * @file load.c
3  * @brief セーブファイル読み込み処理 / Purpose: support for loading savefiles -BEN-
4  * @date 2014/07/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * @details
12  * This file loads savefiles from Angband 2.7.X and 2.8.X
13  *
14  * Ancient savefiles (pre-2.7.0) are loaded by another file.
15  *
16  * Note that Angband 2.7.0 through 2.7.3 are now officially obsolete,
17  * and savefiles from those versions may not be successfully converted.
18  *
19  * We attempt to prevent corrupt savefiles from inducing memory errors.
20  *
21  * Note that this file should not use the random number generator, the
22  * object flavors, the visual attr/char mappings, or anything else which
23  * is initialized *after* or *during* the "load character" function.
24  *
25  * This file assumes that the monster/object records are initialized
26  * to zero, and the race/kind tables have been loaded correctly.  The
27  * order of object stacks is currently not saved in the savefiles, but
28  * the "next" pointers are saved, so all necessary knowledge is present.
29  *
30  * We should implement simple "savefile extenders" using some form of
31  * "sized" chunks of bytes, with a {size,type,data} format, so everyone
32  * can know the size, interested people can know the type, and the actual
33  * data is available to the parsing routines that acknowledge the type.
34  *
35  * Consider changing the "globe of invulnerability" code so that it
36  * takes some form of "maximum damage to protect from" in addition to
37  * the existing "number of turns to protect for", and where each hit
38  * by a monster will reduce the shield by that amount.
39  *
40  * XXX XXX XXX
41  */
42
43 #include "angband.h"
44
45
46 /*
47  * Maximum number of tries for selection of a proper quest monster
48  */
49 #define MAX_TRIES 100
50
51
52 /*
53  * Local "savefile" pointer
54  */
55 static FILE     *fff;
56
57 /*
58  * Hack -- old "encryption" byte
59  */
60 static byte     xor_byte;
61
62 /*
63  * Hack -- simple "checksum" on the actual values
64  */
65 static u32b     v_check = 0L;
66
67 /*
68  * Hack -- simple "checksum" on the encoded bytes
69  */
70 static u32b     x_check = 0L;
71
72 /*
73  * Hack -- Japanese Kanji code
74  * 0: Unknown
75  * 1: ASCII
76  * 2: EUC
77  * 3: SJIS
78  */
79 static byte kanji_code = 0;
80
81 /*!
82  * @brief 変愚蛮怒のバージョン比較処理 / This function determines if the version of the savefile currently being read is older than version "major.minor.patch.extra".
83  * @param major メジャーバージョン値
84  * @param minor マイナーバージョン値
85  * @param patch パッチバージョン値
86  * @param extra エクストラパージョン値
87  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
88  */
89 static bool h_older_than(byte major, byte minor, byte patch, byte extra)
90 {
91         /* Much older, or much more recent */
92         if (h_ver_major < major) return (TRUE);
93         if (h_ver_major > major) return (FALSE);
94
95         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
96         if (h_ver_minor < minor) return (TRUE);
97         if (h_ver_minor > minor) return (FALSE);
98
99         /* Barely older, or barely more recent */
100         if (h_ver_patch < patch) return (TRUE);
101         if (h_ver_patch > patch) return (FALSE);
102
103         /* Barely older, or barely more recent */
104         if (h_ver_extra < extra) return (TRUE);
105         if (h_ver_extra > extra) return (FALSE);
106
107         /* Identical versions */
108         return (FALSE);
109 }
110
111
112 /*!
113  * @brief Zangbandのバージョン比較処理 / The above function, adapted for Zangband
114  * @param x メジャーバージョン値
115  * @param y マイナーバージョン値
116  * @param z パッチバージョン値
117  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
118  */
119 static bool z_older_than(byte x, byte y, byte z)
120 {
121         /* Much older, or much more recent */
122         if (z_major < x) return (TRUE);
123         if (z_major > x) return (FALSE);
124
125         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
126         if (z_minor < y) return (TRUE);
127         if (z_minor > y) return (FALSE);
128
129         /* Barely older, or barely more recent */
130         if (z_patch < z) return (TRUE);
131         if (z_patch > z) return (FALSE);
132
133         /* Identical versions */
134         return (FALSE);
135 }
136
137
138 /*!
139  * @brief ゲームスクリーンにメッセージを表示する / Hack -- Show information on the screen, one line at a time.
140  * @param msg 表示文字列
141  * @return なし
142  * @details
143  * Avoid the top two lines, to avoid interference with "msg_print()".
144  */
145 static void note(cptr msg)
146 {
147         static int y = 2;
148
149         /* Draw the message */
150         prt(msg, y, 0);
151
152         /* Advance one line (wrap if needed) */
153         if (++y >= 24) y = 2;
154
155         /* Flush it */
156         Term_fresh();
157 }
158
159
160 /*!
161  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込む
162  * @return 読み込んだバイト値
163  * @details
164  * The following functions are used to load the basic building blocks
165  * of savefiles.  They also maintain the "checksum" info for 2.7.0+
166  */
167 static byte sf_get(void)
168 {
169         byte c, v;
170
171         /* Get a character, decode the value */
172         c = getc(fff) & 0xFF;
173         v = c ^ xor_byte;
174         xor_byte = c;
175
176         /* Maintain the checksum info */
177         v_check += v;
178         x_check += xor_byte;
179
180         /* Return the value */
181         return (v);
182 }
183
184 /*!
185  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込んでポインタに渡す
186  * @param ip 読み込みポインタ
187  * @return なし
188  */
189 static void rd_byte(byte *ip)
190 {
191         *ip = sf_get();
192 }
193
194 /*!
195  * @brief ロードファイルポインタから符号なし16bit値を読み込んでポインタに渡す
196  * @param ip 読み込みポインタ
197  * @return なし
198  */
199 static void rd_u16b(u16b *ip)
200 {
201         (*ip) = sf_get();
202         (*ip) |= ((u16b)(sf_get()) << 8);
203 }
204
205 /*!
206  * @brief ロードファイルポインタから符号つき16bit値を読み込んでポインタに渡す
207  * @param ip 読み込みポインタ
208  * @return なし
209  */
210 static void rd_s16b(s16b *ip)
211 {
212         rd_u16b((u16b*)ip);
213 }
214
215 /*!
216  * @brief ロードファイルポインタから符号なし32bit値を読み込んでポインタに渡す
217  * @param ip 読み込みポインタ
218  * @return なし
219  */
220 static void rd_u32b(u32b *ip)
221 {
222         (*ip) = sf_get();
223         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 8);
224         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 16);
225         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 24);
226 }
227
228 /*!
229  * @brief ロードファイルポインタから符号つき32bit値を読み込んでポインタに渡す
230  * @param ip 読み込みポインタ
231  * @return なし
232  */
233 static void rd_s32b(s32b *ip)
234 {
235         rd_u32b((u32b*)ip);
236 }
237
238
239 /*!
240  * @brief ロードファイルポインタから文字列を読み込んでポインタに渡す / Hack -- read a string
241  * @param str 読み込みポインタ
242  * @param max 最大読み取りバイト数
243  * @return なし
244  */
245 static void rd_string(char *str, int max)
246 {
247         int i;
248
249         /* Read the string */
250         for (i = 0; TRUE; i++)
251         {
252                 byte tmp8u;
253
254                 /* Read a byte */
255                 rd_byte(&tmp8u);
256
257                 /* Collect string while legal */
258                 if (i < max) str[i] = tmp8u;
259
260                 /* End of string */
261                 if (!tmp8u) break;
262         }
263
264         /* Terminate */
265         str[max-1] = '\0';
266
267
268 #ifdef JP
269         /* Convert Kanji code */
270         switch (kanji_code)
271         {
272 #ifdef SJIS
273         case 2:
274                 /* EUC to SJIS */
275                 euc2sjis(str);
276                 break;
277 #endif
278
279 #ifdef EUC
280         case 3:
281                 /* SJIS to EUC */
282                 sjis2euc(str);
283                 break;
284 #endif
285
286         case 0:
287         {
288                 /* 不明の漢字コードからシステムの漢字コードに変換 */
289                 byte code = codeconv(str);
290
291                 /* 漢字コードが判明したら、それを記録 */
292                 if (code) kanji_code = code;
293
294                 break;
295         }
296         default:
297                 /* No conversion needed */
298                 break;
299         }
300 #endif
301 }
302
303
304 /*!
305  * @brief ロードファイルポインタを指定バイト分飛ばして進める / Hack -- strip some bytes
306  * @param n スキップバイト数
307  * @return なし
308  */
309 static void strip_bytes(int n)
310 {
311         byte tmp8u;
312
313         /* Strip the bytes */
314         while (n--) rd_byte(&tmp8u);
315 }
316
317 #define OLD_MAX_MANE 22
318
319 /*!
320  * @brief アイテムオブジェクト1件を読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read an object (Old method)
321  * @param o_ptr アイテムオブジェクト読み取り先ポインタ
322  * @return なし
323  * @details
324  * This function attempts to "repair" old savefiles, and to extract
325  * the most up to date values for various object fields.
326  *
327  * Note that Angband 2.7.9 introduced a new method for object "flags"
328  * in which the "flags" on an object are actually extracted when they
329  * are needed from the object kind, artifact index, ego-item index,
330  * and two special "xtra" fields which are used to encode any "extra"
331  * power of certain ego-items.  This had the side effect that items
332  * imported from pre-2.7.9 savefiles will lose any "extra" powers they
333  * may have had, and also, all "uncursed" items will become "cursed"
334  * again, including Calris, even if it is being worn at the time.  As
335  * a complete hack, items which are inscribed with "uncursed" will be
336  * "uncursed" when imported from pre-2.7.9 savefiles.
337  */
338 static void rd_item_old(object_type *o_ptr)
339 {
340         char buf[128];
341         byte_hack tmp8u;
342         s16b tmp16s;
343
344
345         /* Kind */
346         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
347
348         /* Location */
349         rd_byte(&tmp8u);
350         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
351         rd_byte(&tmp8u);
352         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
353
354         /* Type/Subtype */
355         rd_byte(&tmp8u);
356         o_ptr->tval = tmp8u;
357         rd_byte(&tmp8u);
358         o_ptr->sval = tmp8u;
359
360         if (z_older_than(10, 4, 4))
361         {
362                 if (o_ptr->tval == 100) o_ptr->tval = TV_GOLD;
363                 if (o_ptr->tval == 98) o_ptr->tval = TV_MUSIC_BOOK;
364                 if (o_ptr->tval == 110) o_ptr->tval = TV_HISSATSU_BOOK;
365         }
366
367         /* Special pval */
368         rd_s16b(&o_ptr->pval);
369
370         rd_byte(&o_ptr->discount);
371         rd_byte(&tmp8u);
372         o_ptr->number = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
373
374         rd_s16b(&tmp16s);
375         o_ptr->weight = tmp16s;
376
377         rd_byte(&tmp8u);
378         o_ptr->name1 = tmp8u;
379
380         rd_byte(&tmp8u);
381         o_ptr->name2 = tmp8u;
382
383         rd_s16b(&o_ptr->timeout);
384
385         rd_s16b(&o_ptr->to_h);
386         
387         rd_s16b(&tmp16s);
388         o_ptr->to_d = tmp16s;
389         rd_s16b(&o_ptr->to_a);
390
391         rd_s16b(&o_ptr->ac);
392
393         rd_byte(&tmp8u);
394         o_ptr->dd = tmp8u;
395         rd_byte(&tmp8u);
396         o_ptr->ds = tmp8u;
397
398         rd_byte(&o_ptr->ident);
399
400         rd_byte(&o_ptr->marked);
401
402         /* Object flags */
403         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
404         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
405         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
406         if (h_older_than(1, 3, 0, 0)) o_ptr->art_flags[3] = 0L;
407         else rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
408
409         if (h_older_than(1, 3, 0, 0))
410         {
411                 if (o_ptr->name2 == EGO_TELEPATHY)
412                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_TELEPATHY);
413         }
414
415         if (z_older_than(11, 0, 11))
416         {
417                 o_ptr->curse_flags = 0L;
418                 if (o_ptr->ident & 0x40)
419                 {
420                         o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
421                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x40000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
422                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x80000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
423                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
424                         {
425                                 artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
426                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
427                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
428                         }
429                         else if (object_is_ego(o_ptr))
430                         {
431                                 ego_item_type *e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
432                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
433                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
434                         }
435                 }
436                 o_ptr->art_flags[2] &= (0x1FFFFFFFL);
437         }
438         else
439         {
440                 rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
441         }
442
443         /* Monster holding object */
444         rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
445
446         /* Special powers */
447         rd_byte(&o_ptr->xtra1);
448         rd_byte(&o_ptr->xtra2);
449
450         if (z_older_than(11, 0, 10))
451         {
452                 if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_SUSTAIN)
453                 {
454                         switch (o_ptr->xtra2 % 6)
455                         {
456                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_STR); break;
457                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_INT); break;
458                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_WIS); break;
459                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_DEX); break;
460                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CON); break;
461                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CHR); break;
462                         }
463                         o_ptr->xtra2 = 0;
464                 }
465                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_POWER)
466                 {
467                         switch (o_ptr->xtra2 % 11)
468                         {
469                         case  0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_BLIND);  break;
470                         case  1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CONF);   break;
471                         case  2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SOUND);  break;
472                         case  3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SHARDS); break;
473                         case  4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER); break;
474                         case  5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NEXUS);  break;
475                         case  6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CHAOS);  break;
476                         case  7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DISEN);  break;
477                         case  8: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);   break;
478                         case  9: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);   break;
479                         case 10: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_LITE);   break;
480                         }
481                         o_ptr->xtra2 = 0;
482                 }               
483                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_ABILITY)
484                 {
485                         switch (o_ptr->xtra2 % 8)
486                         {
487                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LEVITATION);     break;
488                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);        break;
489                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SEE_INVIS);   break;
490                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_WARNING);     break;
491                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SLOW_DIGEST); break;
492                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_REGEN);       break;
493                         case 6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_FREE_ACT);    break;
494                         case 7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_HOLD_EXP);   break;
495                         }
496                         o_ptr->xtra2 = 0;
497                 }
498                 o_ptr->xtra1 = 0;
499         }
500
501         if (z_older_than(10, 2, 3))
502         {
503                 o_ptr->xtra3 = 0;
504                 o_ptr->xtra4 = 0;
505                 o_ptr->xtra5 = 0;
506                 if ((o_ptr->tval == TV_CHEST) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE))
507                 {
508                         o_ptr->xtra3 = o_ptr->xtra1;
509                         o_ptr->xtra1 = 0;
510                 }
511                 if (o_ptr->tval == TV_CAPTURE)
512                 {
513                         if (r_info[o_ptr->pval].flags1 & RF1_FORCE_MAXHP)
514                                 o_ptr->xtra5 = maxroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
515                         else
516                                 o_ptr->xtra5 = damroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
517                         if (ironman_nightmare)
518                         {
519                                 o_ptr->xtra5 = (s16b)MIN(30000, o_ptr->xtra5*2L);
520                         }
521                         o_ptr->xtra4 = o_ptr->xtra5;
522                 }
523         }
524         else
525         {
526                 rd_byte(&o_ptr->xtra3);
527                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
528                 {
529                         if (object_is_smith(o_ptr) && o_ptr->xtra3 >= 1+96)
530                                 o_ptr->xtra3 += -96 + MIN_SPECIAL_ESSENCE;
531                 }
532
533                 rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
534                 rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
535         }
536
537         if (z_older_than(11, 0, 5) && (((o_ptr->tval == TV_LITE) && ((o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH) || (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN))) || (o_ptr->tval == TV_FLASK)))
538         {
539                 o_ptr->xtra4 = o_ptr->pval;
540                 o_ptr->pval = 0;
541         }
542
543         rd_byte(&o_ptr->feeling);
544
545         /* Inscription */
546         rd_string(buf, sizeof(buf));
547
548         /* Save the inscription */
549         if (buf[0]) o_ptr->inscription = quark_add(buf);
550
551         rd_string(buf, sizeof(buf));
552         if (buf[0]) o_ptr->art_name = quark_add(buf);
553
554         /* The Python object */
555         {
556                 s32b tmp32s;
557
558                 rd_s32b(&tmp32s);
559                 strip_bytes(tmp32s);
560         }
561
562         /* Mega-Hack -- handle "dungeon objects" later */
563         if ((o_ptr->k_idx >= 445) && (o_ptr->k_idx <= 479)) return;
564
565         if (z_older_than(10, 4, 10) && (o_ptr->name2 == EGO_YOIYAMI)) o_ptr->k_idx = lookup_kind(TV_SOFT_ARMOR, SV_YOIYAMI_ROBE);
566
567         if (z_older_than(10, 4, 9))
568         {
569                 if (have_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY))
570                 {
571                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY);
572                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_DEC_MANA);
573                 }
574         }
575
576         /* Paranoia */
577         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
578         {
579                 artifact_type *a_ptr;
580
581                 /* Obtain the artifact info */
582                 a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
583
584                 /* Verify that artifact */
585                 if (!a_ptr->name) o_ptr->name1 = 0;
586         }
587
588         /* Paranoia */
589         if (object_is_ego(o_ptr))
590         {
591                 ego_item_type *e_ptr;
592
593                 /* Obtain the ego-item info */
594                 e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
595
596                 /* Verify that ego-item */
597                 if (!e_ptr->name) o_ptr->name2 = 0;
598
599         }
600 }
601
602
603 /*!
604  * @brief アイテムオブジェクトを読み込む(現版) / Read an object (New method)
605  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存先ポインタ
606  * @return なし
607  */
608 static void rd_item(object_type *o_ptr)
609 {
610         object_kind *k_ptr;
611         u32b flags;
612         char buf[128];
613         byte_hack tmp8u;
614         s16b tmp16s;
615
616         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
617         {
618                 rd_item_old(o_ptr);
619                 return;
620         }
621
622         /*** Item save flags ***/
623         rd_u32b(&flags);
624
625         /*** Read un-obvious elements ***/
626         /* Kind */
627         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
628
629         /* Location */
630         rd_byte(&tmp8u);
631         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
632         rd_byte(&tmp8u);
633         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
634
635         /* Type/Subtype */
636         k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
637         o_ptr->tval = k_ptr->tval;
638         o_ptr->sval = k_ptr->sval;
639
640         /* Special pval */
641         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) rd_s16b(&o_ptr->pval);
642         else o_ptr->pval = 0;
643
644         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) rd_byte(&o_ptr->discount);
645         else o_ptr->discount = 0;
646         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) {
647                 rd_byte(&tmp8u);
648                 o_ptr->number = tmp8u;
649         }       
650         else o_ptr->number = 1;
651
652         rd_s16b(&tmp16s);
653         o_ptr->weight = tmp16s;
654
655         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1)
656         {
657                 rd_byte(&tmp8u);
658                 o_ptr->name1 = tmp8u;
659         }
660         else o_ptr->name1 = 0;
661         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2)
662         {
663                 rd_byte(&tmp8u);
664                 o_ptr->name2 = tmp8u;
665         }
666         else o_ptr->name2 = 0;
667         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) rd_s16b(&o_ptr->timeout);
668         else o_ptr->timeout = 0;
669
670         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) rd_s16b(&o_ptr->to_h);
671         else o_ptr->to_h = 0;
672         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D)
673         {
674                 rd_s16b(&tmp16s);
675                 o_ptr->to_d = tmp16s;
676         }
677         else o_ptr->to_d = 0;
678         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) rd_s16b(&o_ptr->to_a);
679         else o_ptr->to_a = 0;
680
681         if (flags & SAVE_ITEM_AC) rd_s16b(&o_ptr->ac);
682         else o_ptr->ac = 0;
683
684         if (flags & SAVE_ITEM_DD)
685         {
686                  rd_byte(&tmp8u);
687                  o_ptr->dd = tmp8u;
688         }
689         else o_ptr->dd = 0;
690         if (flags & SAVE_ITEM_DS)
691         {
692                 rd_byte(&tmp8u);
693                 o_ptr->ds = tmp8u;
694         }
695         else o_ptr->ds = 0;
696
697         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) rd_byte(&o_ptr->ident);
698         else o_ptr->ident = 0;
699
700         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) rd_byte(&o_ptr->marked);
701         else o_ptr->marked = 0;
702
703         /* Object flags */
704         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
705         else o_ptr->art_flags[0] = 0;
706         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
707         else o_ptr->art_flags[1] = 0;
708         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
709         else o_ptr->art_flags[2] = 0;
710         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
711         else o_ptr->art_flags[3] = 0;
712         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[4]);
713         else o_ptr->art_flags[4] = 0;
714
715         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
716         else o_ptr->curse_flags = 0;
717
718         /* Monster holding object */
719         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
720         else o_ptr->held_m_idx = 0;
721
722         /* Special powers */
723         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) rd_byte(&o_ptr->xtra1);
724         else o_ptr->xtra1 = 0;
725         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) rd_byte(&o_ptr->xtra2);
726         else o_ptr->xtra2 = 0;
727
728         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) rd_byte(&o_ptr->xtra3);
729         else o_ptr->xtra3 = 0;
730
731         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
732         else o_ptr->xtra4 = 0;
733         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
734         else o_ptr->xtra5 = 0;
735
736         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) rd_byte(&o_ptr->feeling);
737         else o_ptr->feeling = 0;
738
739         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION)
740         {
741                 rd_string(buf, sizeof(buf));
742                 o_ptr->inscription = quark_add(buf);
743         }
744         else o_ptr->inscription = 0;
745
746         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME)
747         {
748                 rd_string(buf, sizeof(buf));
749                 o_ptr->art_name = quark_add(buf);
750         }
751         else o_ptr->art_name = 0;
752         
753         if(h_older_than(2,1,2,4))
754         {
755                 u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
756                 object_flags(o_ptr, flgs);
757                 
758                 if ((o_ptr->name2 == EGO_DARK) || (o_ptr->name2 == EGO_ANCIENT_CURSE) || (o_ptr->name1 == ART_NIGHT))
759                 {
760                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
761                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
762                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
763                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
764                 }
765                 else if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_DARKNESS)
766                 {
767                         if (o_ptr->tval == TV_LITE)
768                         {
769                                 if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
770                                 {
771                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
772                                 }
773                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
774                                 {
775                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M2);
776                                 }
777                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
778                                 {
779                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M3);
780                                 }
781                         }
782                         else
783                         {
784                                 /* Paranoia */
785                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
786                         }
787                 }
788                 else if (o_ptr->tval == TV_LITE)
789                 {
790                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
791                         {
792                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
793                         }
794                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
795                         {
796                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
797                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);
798                         }
799                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
800                         {
801                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
802                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);       
803                         }
804                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
805                         {
806                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
807                         }
808                 }
809         }
810 }
811
812
813 /*!
814  * @brief モンスターを読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read a monster (Old method)
815  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
816  * @return なし
817  */
818 static void rd_monster_old(monster_type *m_ptr)
819 {
820         byte tmp8u;
821         s16b tmp16s;
822         u32b tmp32u;
823         char buf[128];
824
825         /* Read the monster race */
826         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
827
828         if (z_older_than(11, 0, 12))
829                 m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
830         else
831                 rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
832
833         if (z_older_than(11, 0, 14))
834         {
835                 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
836
837                 m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
838                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_EVIL;
839                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_GOOD;
840         }
841         else
842                 rd_byte(&m_ptr->sub_align);
843
844         /* Read the other information */
845         rd_byte(&tmp8u);
846         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
847         rd_byte(&tmp8u);
848         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
849
850         rd_s16b(&tmp16s);
851         m_ptr->hp = tmp16s;
852         rd_s16b(&tmp16s);
853         m_ptr->maxhp = tmp16s;
854
855         if (z_older_than(11, 0, 5))
856         {
857                 m_ptr->max_maxhp = m_ptr->maxhp;
858         }
859         else
860         {
861                 rd_s16b(&tmp16s);
862                 m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
863         }
864         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
865         {
866                 m_ptr->dealt_damage = 0;
867         }
868         else
869         {
870                 rd_u32b(&m_ptr->dealt_damage); 
871         }
872         
873         rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
874         rd_byte(&m_ptr->mspeed);
875         if (z_older_than(10, 4, 2))
876         {
877                 rd_byte(&tmp8u);
878                 m_ptr->energy_need = (s16b)tmp8u;
879         }
880         else rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
881
882         if (z_older_than(11, 0, 13))
883                 m_ptr->energy_need = 100 - m_ptr->energy_need;
884
885         if (z_older_than(10,0,7))
886         {
887                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
888                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
889         }
890         else
891         {
892                 rd_byte(&tmp8u);
893                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
894                 rd_byte(&tmp8u);
895                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
896         }
897         rd_byte(&tmp8u);
898         m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
899         rd_byte(&tmp8u);
900         m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
901         rd_byte(&tmp8u);
902         m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
903
904         if (z_older_than(10,0,10))
905         {
906                 reset_target(m_ptr);
907         }
908         else if (z_older_than(10,0,11))
909         {
910                 rd_s16b(&tmp16s);
911                 reset_target(m_ptr);
912         }
913         else
914         {
915                 rd_s16b(&tmp16s);
916                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
917                 rd_s16b(&tmp16s);
918                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
919         }
920
921         rd_byte(&tmp8u);
922         m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
923
924         if (!(z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6))
925                 rd_u32b(&m_ptr->smart);
926         else
927                 m_ptr->smart = 0;
928
929         if (z_older_than(10, 4, 5)) {
930                 m_ptr->exp = 0;
931         } else {
932                 rd_u32b(&tmp32u);
933                 m_ptr->exp = tmp32u;
934         }
935
936         if (z_older_than(10, 2, 2))
937         {
938                 if (m_ptr->r_idx < 0)
939                 {
940                         m_ptr->r_idx = (0-m_ptr->r_idx);
941                         m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_KAGE;
942                 }
943         }
944         else
945         {
946                 rd_byte(&m_ptr->mflag2);
947         }
948
949         if (z_older_than(11, 0, 12))
950         {
951                 if (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_KAGE)
952                         m_ptr->ap_r_idx = MON_KAGE;
953         }
954
955         if (z_older_than(10, 1, 3))
956         {
957                 m_ptr->nickname = 0;
958         }
959         else
960         {
961                 rd_string(buf, sizeof(buf));
962                 if (buf[0]) m_ptr->nickname = quark_add(buf);
963         }
964
965         rd_byte(&tmp8u);
966 }
967
968
969 /*!
970  * @brief モンスターを読み込む(現版) / Read a monster (New method)
971  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
972  * @return なし
973  */
974 static void rd_monster(monster_type *m_ptr)
975 {
976         u32b flags;
977         char buf[128];
978         byte tmp8u;
979         s16b tmp16s;
980         u32b tmp32u;
981
982         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
983         {
984                 rd_monster_old(m_ptr);
985                 return;
986         }
987
988         /*** Monster save flags ***/
989         rd_u32b(&flags);
990
991         /*** Read un-obvious elements ***/
992
993         /* Read the monster race */
994         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
995
996         /* Read the other information */
997         rd_byte(&tmp8u);
998         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
999         rd_byte(&tmp8u);
1000         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
1001
1002         rd_s16b(&tmp16s);
1003         m_ptr->hp = (HIT_POINT)tmp16s;
1004         rd_s16b(&tmp16s);
1005         m_ptr->maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1006         rd_s16b(&tmp16s);
1007         m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1008
1009         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
1010         {
1011                 m_ptr->dealt_damage = 0;
1012         }
1013         else
1014         {
1015                 rd_u32b(&m_ptr->dealt_damage); 
1016         }
1017
1018         /* Monster race index of its appearance */
1019         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
1020         else m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
1021
1022         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) rd_byte(&m_ptr->sub_align);
1023         else m_ptr->sub_align = 0;
1024
1025         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
1026         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP] = 0;
1027
1028         rd_byte(&m_ptr->mspeed);
1029
1030         rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
1031
1032         if (flags & SAVE_MON_FAST)
1033         {
1034                 rd_byte(&tmp8u);
1035                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
1036         }
1037         else m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
1038         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
1039         {
1040                 rd_byte(&tmp8u);
1041                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
1042         }
1043         else m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
1044         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
1045         {
1046                 rd_byte(&tmp8u);
1047                 m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
1048         }
1049         else m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = 0;
1050         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
1051         {
1052                 rd_byte(&tmp8u);
1053                 m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
1054         }
1055         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = 0;
1056         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
1057         {
1058                 rd_byte(&tmp8u);
1059                 m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
1060         }
1061         else m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = 0;
1062
1063         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y)
1064         {
1065                 rd_s16b(&tmp16s);
1066                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
1067         }
1068         else m_ptr->target_y = 0;
1069         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X)
1070         {
1071                 rd_s16b(&tmp16s);
1072                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
1073         }
1074         else m_ptr->target_x = 0;
1075
1076         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
1077         {
1078                 rd_byte(&tmp8u);
1079                 m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
1080         }
1081         else m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = 0;
1082
1083         if (flags & SAVE_MON_SMART) rd_u32b(&m_ptr->smart);
1084         else m_ptr->smart = 0;
1085
1086         if (flags & SAVE_MON_EXP)
1087         {
1088                 rd_u32b(&tmp32u);
1089                 m_ptr->exp = (EXP)tmp32u;
1090         }
1091         else m_ptr->exp = 0;
1092
1093         m_ptr->mflag = 0; /* Not saved */
1094
1095         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) rd_byte(&m_ptr->mflag2);
1096         else m_ptr->mflag2 = 0;
1097
1098         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) 
1099         {
1100                 rd_string(buf, sizeof(buf));
1101                 m_ptr->nickname = quark_add(buf);
1102         }
1103         else m_ptr->nickname = 0;
1104
1105         if (flags & SAVE_MON_PARENT) rd_s16b(&m_ptr->parent_m_idx);
1106         else m_ptr->parent_m_idx = 0;
1107 }
1108
1109
1110 /*
1111  * Old monster bit flags of racial resistances
1112  */
1113 #define RF3_IM_ACID         0x00010000  /* Resist acid a lot */
1114 #define RF3_IM_ELEC         0x00020000  /* Resist elec a lot */
1115 #define RF3_IM_FIRE         0x00040000  /* Resist fire a lot */
1116 #define RF3_IM_COLD         0x00080000  /* Resist cold a lot */
1117 #define RF3_IM_POIS         0x00100000  /* Resist poison a lot */
1118 #define RF3_RES_TELE        0x00200000  /* Resist teleportation */
1119 #define RF3_RES_NETH        0x00400000  /* Resist nether a lot */
1120 #define RF3_RES_WATE        0x00800000  /* Resist water */
1121 #define RF3_RES_PLAS        0x01000000  /* Resist plasma */
1122 #define RF3_RES_NEXU        0x02000000  /* Resist nexus */
1123 #define RF3_RES_DISE        0x04000000  /* Resist disenchantment */
1124 #define RF3_RES_ALL         0x08000000  /* Resist all */
1125
1126 #define MOVE_RF3_TO_RFR(R_PTR,RF3,RFR) \
1127 {\
1128         if ((R_PTR)->r_flags3 & (RF3)) \
1129         { \
1130                 (R_PTR)->r_flags3 &= ~(RF3); \
1131                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1132         } \
1133 }
1134
1135 #define RF4_BR_TO_RFR(R_PTR,RF4_BR,RFR) \
1136 {\
1137         if ((R_PTR)->r_flags4 & (RF4_BR)) \
1138         { \
1139                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1140         } \
1141 }
1142
1143 #define RF4_BR_LITE         0x00004000  /* Breathe Lite */
1144 #define RF4_BR_DARK         0x00008000  /* Breathe Dark */
1145 #define RF4_BR_CONF         0x00010000  /* Breathe Confusion */
1146 #define RF4_BR_SOUN         0x00020000  /* Breathe Sound */
1147 #define RF4_BR_CHAO         0x00040000  /* Breathe Chaos */
1148 #define RF4_BR_TIME         0x00200000  /* Breathe Time */
1149 #define RF4_BR_INER         0x00400000  /* Breathe Inertia */
1150 #define RF4_BR_GRAV         0x00800000  /* Breathe Gravity */
1151 #define RF4_BR_SHAR         0x01000000  /* Breathe Shards */
1152 #define RF4_BR_WALL         0x04000000  /* Breathe Force */
1153
1154 /*!
1155  * @brief モンスターの思い出を読み込む / Read the monster lore
1156  * @param r_idx 読み込み先モンスターID
1157  * @return なし
1158  */
1159 static void rd_lore(MONRACE_IDX r_idx)
1160 {
1161         byte tmp8u;
1162         s16b tmp16s;
1163
1164         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
1165
1166         /* Count sights/deaths/kills */
1167         rd_s16b(&tmp16s);
1168         r_ptr->r_sights = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1169         rd_s16b(&tmp16s);
1170         r_ptr->r_deaths = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1171         rd_s16b(&tmp16s);
1172         r_ptr->r_pkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1173         if (h_older_than(1, 7, 0, 5))
1174         {
1175                 r_ptr->r_akills = r_ptr->r_pkills;
1176         }
1177         else
1178         {
1179                 rd_s16b(&tmp16s);
1180                 r_ptr->r_akills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s; 
1181         }
1182         rd_s16b(&tmp16s);
1183         r_ptr->r_tkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1184
1185         /* Count wakes and ignores */
1186         rd_byte(&r_ptr->r_wake);
1187         rd_byte(&r_ptr->r_ignore);
1188
1189         /* Extra stuff */
1190         rd_byte(&r_ptr->r_xtra1);
1191         rd_byte(&r_ptr->r_xtra2);
1192
1193         /* Count drops */
1194         rd_byte(&tmp8u);
1195         r_ptr->r_drop_gold = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1196         rd_byte(&tmp8u);
1197         r_ptr->r_drop_item = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1198
1199         /* Count spells */
1200         rd_byte(&tmp8u);
1201         rd_byte(&r_ptr->r_cast_spell);
1202
1203         /* Count blows of each type */
1204         rd_byte(&r_ptr->r_blows[0]);
1205         rd_byte(&r_ptr->r_blows[1]);
1206         rd_byte(&r_ptr->r_blows[2]);
1207         rd_byte(&r_ptr->r_blows[3]);
1208
1209         /* Memorize flags */
1210         rd_u32b(&r_ptr->r_flags1);
1211         rd_u32b(&r_ptr->r_flags2);
1212         rd_u32b(&r_ptr->r_flags3);
1213         rd_u32b(&r_ptr->r_flags4);
1214         rd_u32b(&r_ptr->r_flags5);
1215         rd_u32b(&r_ptr->r_flags6);
1216         if (h_older_than(1, 5, 0, 3))
1217         {
1218                 r_ptr->r_flagsr = 0L;
1219
1220                 /* Move RF3 resistance flags to RFR */
1221                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ACID,  RFR_IM_ACID);
1222                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ELEC,  RFR_IM_ELEC);
1223                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_FIRE,  RFR_IM_FIRE);
1224                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_COLD,  RFR_IM_COLD);
1225                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_POIS,  RFR_IM_POIS);
1226                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_TELE, RFR_RES_TELE);
1227                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NETH, RFR_RES_NETH);
1228                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_WATE, RFR_RES_WATE);
1229                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_PLAS, RFR_RES_PLAS);
1230                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NEXU, RFR_RES_NEXU);
1231                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_DISE, RFR_RES_DISE);
1232                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_ALL,  RFR_RES_ALL);
1233
1234                 /* Separate breathers resistance from RF4 to RFR */
1235                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_LITE, RFR_RES_LITE);
1236                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_DARK, RFR_RES_DARK);
1237                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SOUN, RFR_RES_SOUN);
1238                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_CHAO, RFR_RES_CHAO);
1239                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_TIME, RFR_RES_TIME);
1240                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_INER, RFR_RES_INER);
1241                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_GRAV, RFR_RES_GRAV);
1242                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SHAR, RFR_RES_SHAR);
1243                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_WALL, RFR_RES_WALL);
1244
1245                 /* Resist confusion is merged to RF3_NO_CONF */
1246                 if (r_ptr->r_flags4 & RF4_BR_CONF) r_ptr->r_flags3 |= RF3_NO_CONF;
1247
1248                 /* Misc resistance hack to RFR */
1249                 if (r_idx == MON_STORMBRINGER) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_CHAO;
1250                 if (r_ptr->r_flags3 & RF3_ORC) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_DARK;
1251         }
1252         else
1253         {
1254                 rd_u32b(&r_ptr->r_flagsr);
1255         }
1256
1257         /* Read the "Racial" monster limit per level */
1258         rd_byte(&tmp8u);
1259         r_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp8u;
1260
1261         /* Location in saved floor */
1262         rd_s16b(&r_ptr->floor_id);
1263
1264         /* Later (?) */
1265         rd_byte(&tmp8u);
1266
1267         /* Repair the lore flags */
1268         r_ptr->r_flags1 &= r_ptr->flags1;
1269         r_ptr->r_flags2 &= r_ptr->flags2;
1270         r_ptr->r_flags3 &= r_ptr->flags3;
1271         r_ptr->r_flags4 &= r_ptr->flags4;
1272         r_ptr->r_flags5 &= r_ptr->a_ability_flags1;
1273         r_ptr->r_flags6 &= r_ptr->a_ability_flags2;
1274         r_ptr->r_flagsr &= r_ptr->flagsr;
1275 }
1276
1277 /*!
1278  * @brief 店置きのアイテムオブジェクトを読み込む / Add the item "o_ptr" to the inventory of the "Home"
1279  * @param st_ptr 店舗の参照ポインタ
1280  * @param o_ptr アイテムオブジェクト参照ポインタ
1281  * @return なし
1282  * @details
1283  * In all cases, return the slot (or -1) where the object was placed
1284  *
1285  * Note that this is a hacked up version of "inven_carry()".
1286  *
1287  * Also note that it may not correctly "adapt" to "knowledge" bacoming
1288  * known, the player may have to pick stuff up and drop it again.
1289  */
1290 static void home_carry(store_type *st_ptr, object_type *o_ptr)
1291 {
1292         int                             slot;
1293         s32b                       value;
1294         int     i;
1295         object_type *j_ptr;
1296
1297
1298         /* Check each existing item (try to combine) */
1299         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1300         {
1301                 /* Get the existing item */
1302                 j_ptr = &st_ptr->stock[slot];
1303
1304                 /* The home acts just like the player */
1305                 if (object_similar(j_ptr, o_ptr))
1306                 {
1307                         /* Save the new number of items */
1308                         object_absorb(j_ptr, o_ptr);
1309
1310                         /* All done */
1311                         return;
1312                 }
1313         }
1314
1315         /* No space? */
1316         if (st_ptr->stock_num >= STORE_INVEN_MAX * 10) {
1317                 return;
1318         }
1319
1320         /* Determine the "value" of the item */
1321         value = object_value(o_ptr);
1322
1323         /* Check existing slots to see if we must "slide" */
1324         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1325         {
1326                 if (object_sort_comp(o_ptr, value, &st_ptr->stock[slot])) break;
1327         }
1328
1329         /* Slide the others up */
1330         for (i = st_ptr->stock_num; i > slot; i--)
1331         {
1332                 st_ptr->stock[i] = st_ptr->stock[i-1];
1333         }
1334
1335         /* More stuff now */
1336         st_ptr->stock_num++;
1337
1338         /* Insert the new item */
1339         st_ptr->stock[slot] = *o_ptr;
1340
1341         chg_virtue(V_SACRIFICE, -1);
1342
1343         /* Return the location */
1344         return;
1345 }
1346
1347 /*!
1348  * @brief 店舗情報を読み込む / Read a store
1349  * @param town_number 街ID 
1350  * @param store_number 店舗ID
1351  * @return エラーID
1352  */
1353 static errr rd_store(int town_number, int store_number)
1354 {
1355         store_type *st_ptr;
1356
1357         int j;
1358
1359         byte own;
1360         byte tmp8u;
1361         s16b num;
1362
1363         bool sort = FALSE;
1364
1365         if (z_older_than(10, 3, 3) && (store_number == STORE_HOME))
1366         {
1367                 st_ptr = &town[1].store[store_number];
1368                 if (st_ptr->stock_num) sort = TRUE;
1369         }
1370         else
1371         {
1372                 st_ptr = &town[town_number].store[store_number];
1373         }
1374
1375         /* Read the basic info */
1376         rd_s32b(&st_ptr->store_open);
1377         rd_s16b(&st_ptr->insult_cur);
1378         rd_byte(&own);
1379         if (z_older_than(11, 0, 4))
1380         {
1381                 rd_byte(&tmp8u);
1382                 num = tmp8u;
1383         }
1384         else
1385         {
1386                 rd_s16b(&num);
1387         }
1388         rd_s16b(&st_ptr->good_buy);
1389         rd_s16b(&st_ptr->bad_buy);
1390
1391         /* Read last visit */
1392         rd_s32b(&st_ptr->last_visit);
1393
1394         /* Extract the owner (see above) */
1395         st_ptr->owner = own;
1396
1397         /* Read the items */
1398         for (j = 0; j < num; j++)
1399         {
1400                 object_type forge;
1401                 object_type *q_ptr;
1402
1403                 /* Get local object */
1404                 q_ptr = &forge;
1405
1406                 /* Wipe the object */
1407                 object_wipe(q_ptr);
1408
1409                 /* Read the item */
1410                 rd_item(q_ptr);
1411
1412                 /* Acquire valid items */
1413                 if (st_ptr->stock_num < (store_number == STORE_HOME ? (STORE_INVEN_MAX) * 10 : (store_number == STORE_MUSEUM ? (STORE_INVEN_MAX) * 50 : STORE_INVEN_MAX)))
1414                 {
1415                         int k;
1416                         if (sort)
1417                         {
1418                                 home_carry(st_ptr, q_ptr);
1419                         }
1420                         else
1421                         {
1422                                 k = st_ptr->stock_num++;
1423
1424                                 /* Acquire the item */
1425                                 object_copy(&st_ptr->stock[k], q_ptr);
1426                         }
1427                 }
1428         }
1429
1430         /* Success */
1431         return (0);
1432 }
1433
1434
1435 /*!
1436  * @brief 乱数状態を読み込む / Read RNG state (added in 2.8.0)
1437  * @return なし
1438  */
1439 static void rd_randomizer(void)
1440 {
1441         int i;
1442
1443         u16b tmp16u;
1444
1445         /* Tmp */
1446         rd_u16b(&tmp16u);
1447
1448         /* Place */
1449         rd_u16b(&Rand_place);
1450
1451         /* State */
1452         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
1453         {
1454                 rd_u32b(&Rand_state[i]);
1455         }
1456 }
1457
1458
1459
1460 /*!
1461  * @brief ゲームオプションを読み込む / Read options (ignore most pre-2.8.0 options)
1462  * @return なし
1463  * @details
1464  * Note that the normal options are now stored as a set of 256 bit flags,
1465  * plus a set of 256 bit masks to indicate which bit flags were defined
1466  * at the time the savefile was created.  This will allow new options
1467  * to be added, and old options to be removed, at any time, without
1468  * hurting old savefiles.
1469  *
1470  * The window options are stored in the same way, but note that each
1471  * window gets 32 options, and their order is fixed by certain defines.
1472  */
1473 static void rd_options(void)
1474 {
1475         int i, n;
1476
1477         byte b;
1478
1479         u16b c;
1480
1481         u32b flag[8];
1482         u32b mask[8];
1483
1484
1485         /*** Oops ***/
1486
1487         /* Ignore old options */
1488         strip_bytes(16);
1489
1490
1491         /*** Special info */
1492
1493         /* Read "delay_factor" */
1494         rd_byte(&b);
1495         delay_factor = b;
1496
1497         /* Read "hitpoint_warn" */
1498         rd_byte(&b);
1499         hitpoint_warn = b;
1500
1501         /* Read "mana_warn" */
1502         if(h_older_than(1, 7, 0, 0))
1503         {
1504                 mana_warn=2;
1505         }
1506         else 
1507         {
1508                 rd_byte(&b);
1509                 mana_warn = b;
1510         }
1511
1512
1513         /*** Cheating options ***/
1514
1515         rd_u16b(&c);
1516
1517         if (c & 0x0002) p_ptr->wizard = TRUE;
1518
1519         cheat_peek = (c & 0x0100) ? TRUE : FALSE;
1520         cheat_hear = (c & 0x0200) ? TRUE : FALSE;
1521         cheat_room = (c & 0x0400) ? TRUE : FALSE;
1522         cheat_xtra = (c & 0x0800) ? TRUE : FALSE;
1523         cheat_know = (c & 0x1000) ? TRUE : FALSE;
1524         cheat_live = (c & 0x2000) ? TRUE : FALSE;
1525         cheat_save = (c & 0x4000) ? TRUE : FALSE;
1526         cheat_diary_output = (c & 0x8000) ? TRUE : FALSE;
1527         cheat_turn = (c & 0x0080) ? TRUE : FALSE;
1528
1529         rd_byte((byte *)&autosave_l);
1530         rd_byte((byte *)&autosave_t);
1531         rd_s16b(&autosave_freq);
1532
1533
1534         /*** Normal Options ***/
1535
1536         /* Read the option flags */
1537         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1538
1539         /* Read the option masks */
1540         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1541
1542         /* Analyze the options */
1543         for (n = 0; n < 8; n++)
1544         {
1545                 /* Analyze the options */
1546                 for (i = 0; i < 32; i++)
1547                 {
1548                         /* Process valid flags */
1549                         if (mask[n] & (1L << i))
1550                         {
1551                                 /* Process valid flags */
1552                                 if (option_mask[n] & (1L << i))
1553                                 {
1554                                         /* Set */
1555                                         if (flag[n] & (1L << i))
1556                                         {
1557                                                 /* Set */
1558                                                 option_flag[n] |= (1L << i);
1559                                         }
1560
1561                                         /* Clear */
1562                                         else
1563                                         {
1564                                                 /* Clear */
1565                                                 option_flag[n] &= ~(1L << i);
1566                                         }
1567                                 }
1568                         }
1569                 }
1570         }
1571
1572         if (z_older_than(10, 4, 5))
1573         {
1574                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 4)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 4);
1575                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 4);
1576                 if (option_flag[2] & (0x00000001 << 5)) option_flag[2] &= ~(0x00000001 << 5);
1577                 else option_flag[2] |= (0x00000001 << 5);
1578                 if (option_flag[4] & (0x00000001 << 5)) option_flag[4] &= ~(0x00000001 << 5);
1579                 else option_flag[4] |= (0x00000001 << 5);
1580                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 0)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 0);
1581                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 0);
1582                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 12)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 12);
1583                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 12);
1584                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 0)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 0);
1585                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 0);
1586                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 18)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 18);
1587                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 18);
1588                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 19)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 19);
1589                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 19);
1590                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 3)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 3);
1591                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 3);
1592         }
1593
1594         /* Extract the options */
1595         extract_option_vars();
1596
1597
1598         /*** Window Options ***/
1599
1600         /* Read the window flags */
1601         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1602
1603         /* Read the window masks */
1604         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1605
1606         /* Analyze the options */
1607         for (n = 0; n < 8; n++)
1608         {
1609                 /* Analyze the options */
1610                 for (i = 0; i < 32; i++)
1611                 {
1612                         /* Process valid flags */
1613                         if (mask[n] & (1L << i))
1614                         {
1615                                 /* Process valid flags */
1616                                 if (window_mask[n] & (1L << i))
1617                                 {
1618                                         /* Set */
1619                                         if (flag[n] & (1L << i))
1620                                         {
1621                                                 /* Set */
1622                                                 window_flag[n] |= (1L << i);
1623                                         }
1624
1625                                         /* Clear */
1626                                         else
1627                                         {
1628                                                 /* Clear */
1629                                                 window_flag[n] &= ~(1L << i);
1630                                         }
1631                                 }
1632                         }
1633                 }
1634         }
1635 }
1636
1637
1638
1639 /*!
1640  * @brief ダミー情報スキップ / Hack -- strip the "ghost" info
1641  * @return なし
1642  * @details
1643  * XXX XXX XXX This is such a nasty hack it hurts.
1644  */
1645 static void rd_ghost(void)
1646 {
1647         char buf[64];
1648
1649         /* Strip name */
1650         rd_string(buf, sizeof(buf));
1651
1652         /* Strip old data */
1653         strip_bytes(60);
1654 }
1655
1656
1657 /*!
1658  * @brief クイックスタート情報を読み込む / Load quick start data
1659  * @return なし
1660  */
1661 static void load_quick_start(void)
1662 {
1663         byte tmp8u;
1664         s16b tmp16s;
1665         int i;
1666
1667         if (z_older_than(11, 0, 13))
1668         {
1669                 previous_char.quick_ok = FALSE;
1670                 return;
1671         }
1672
1673         rd_byte(&previous_char.psex);
1674         rd_byte(&previous_char.prace);
1675         rd_byte(&previous_char.pclass);
1676         rd_byte(&previous_char.pseikaku);
1677         rd_byte(&tmp8u);
1678         previous_char.realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1679         rd_byte(&tmp8u);
1680         previous_char.realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1681
1682         rd_s16b(&previous_char.age);
1683         rd_s16b(&previous_char.ht);
1684         rd_s16b(&previous_char.wt);
1685         rd_s16b(&previous_char.sc);
1686         rd_s32b(&previous_char.au);
1687
1688         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max[i]);
1689         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max_max[i]);
1690
1691         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
1692         {
1693                 rd_s16b(&tmp16s);
1694                 previous_char.player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
1695         }
1696
1697         rd_s16b(&previous_char.chaos_patron);
1698
1699         for (i = 0; i < 8; i++) rd_s16b(&previous_char.vir_types[i]);
1700
1701         for (i = 0; i < 4; i++) rd_string(previous_char.history[i], sizeof(previous_char.history[i]));
1702
1703         /* UNUSED : Was number of random quests */
1704         rd_byte(&tmp8u);
1705
1706         rd_byte(&tmp8u);
1707         previous_char.quick_ok = (bool)tmp8u;
1708 }
1709
1710 /*!
1711  * @brief その他の情報を読み込む / Read the "extra" information
1712  * @return なし
1713  */
1714 static void rd_extra(void)
1715 {
1716         int i,j;
1717
1718         byte tmp8u;
1719         s16b tmp16s;
1720         s32b tmp32s;
1721         u16b tmp16u;
1722
1723         rd_string(p_ptr->name, sizeof(p_ptr->name));
1724
1725         rd_string(p_ptr->died_from, sizeof(p_ptr->died_from));
1726
1727         if (!h_older_than(1, 7, 0, 1))
1728         {
1729                 char buf[1024];
1730
1731                 /* Read the message */
1732                 rd_string(buf, sizeof buf);
1733                 if (buf[0]) p_ptr->last_message = string_make(buf);
1734         }
1735
1736         load_quick_start();
1737
1738         for (i = 0; i < 4; i++)
1739         {
1740                 rd_string(p_ptr->history[i], sizeof(p_ptr->history[i]));
1741         }
1742
1743         /* Class/Race/Seikaku/Gender/Spells */
1744         rd_byte(&p_ptr->prace);
1745         rd_byte(&p_ptr->pclass);
1746         rd_byte(&p_ptr->pseikaku);
1747         rd_byte(&p_ptr->psex);
1748         rd_byte(&tmp8u);
1749         p_ptr->realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1750         rd_byte(&tmp8u);
1751         p_ptr->realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1752         rd_byte(&tmp8u); /* oops */
1753
1754         if (z_older_than(10, 4, 4))
1755         {
1756                 if (p_ptr->realm1 == 9) p_ptr->realm1 = REALM_MUSIC;
1757                 if (p_ptr->realm2 == 9) p_ptr->realm2 = REALM_MUSIC;
1758                 if (p_ptr->realm1 == 10) p_ptr->realm1 = REALM_HISSATSU;
1759                 if (p_ptr->realm2 == 10) p_ptr->realm2 = REALM_HISSATSU;
1760         }
1761
1762         /* Special Race/Class info */
1763         rd_byte(&tmp8u);
1764         p_ptr->hitdie = tmp8u;
1765         rd_u16b(&p_ptr->expfact);
1766
1767         /* Age/Height/Weight */
1768         rd_s16b(&p_ptr->age);
1769         rd_s16b(&p_ptr->ht);
1770         rd_s16b(&p_ptr->wt);
1771
1772         /* Read the stat info */
1773         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max[i]);
1774         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max_max[i]);
1775         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_cur[i]);
1776
1777         strip_bytes(24); /* oops */
1778
1779         rd_s32b(&p_ptr->au);
1780
1781         rd_s32b(&p_ptr->max_exp);
1782         if (h_older_than(1, 5, 4, 1)) p_ptr->max_max_exp = p_ptr->max_exp;
1783         else rd_s32b(&p_ptr->max_max_exp);
1784         rd_s32b(&p_ptr->exp);
1785
1786         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1787         {
1788                 rd_u16b(&tmp16u);
1789                 p_ptr->exp_frac = (u32b)tmp16u;
1790         }
1791         else
1792         {
1793                 rd_u32b(&p_ptr->exp_frac);
1794         }
1795
1796         rd_s16b(&p_ptr->lev);
1797
1798         for (i = 0; i < 64; i++) rd_s16b(&p_ptr->spell_exp[i]);
1799         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && z_older_than(10, 4, 2))
1800         {
1801                 for (i = 0; i < 64; i++) p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_MASTER;
1802         }
1803         if (z_older_than(10, 3, 6))
1804                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 60; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1805         else
1806                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1807         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->skill_exp[i]);
1808         if (z_older_than(10, 4, 1))
1809         {
1810                 if (p_ptr->pclass != CLASS_BEASTMASTER) p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] /= 2;
1811                 p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] = MIN(p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING], s_info[p_ptr->pclass].s_max[GINOU_RIDING]);
1812         }
1813         if (z_older_than(10, 3, 14))
1814         {
1815                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num1[i] = 0;
1816                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num2[i] = 0;
1817         }
1818         else
1819         {
1820                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_s32b(&p_ptr->magic_num1[i]);
1821                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_byte(&p_ptr->magic_num2[i]);
1822                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
1823                 {
1824                         if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
1825                         {
1826                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_ATTACK] = p_ptr->magic_num1[96];
1827                                 p_ptr->magic_num1[96] = 0;
1828                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_AC] = p_ptr->magic_num1[97];
1829                                 p_ptr->magic_num1[97] = 0;
1830                         }
1831                 }
1832         }
1833         if (music_singing_any()) p_ptr->action = ACTION_SING;
1834
1835         if (z_older_than(11, 0, 7))
1836         {
1837                 p_ptr->start_race = p_ptr->prace;
1838                 p_ptr->old_race1 = 0L;
1839                 p_ptr->old_race2 = 0L;
1840                 p_ptr->old_realm = 0;
1841         }
1842         else
1843         {
1844                 rd_byte(&p_ptr->start_race);
1845                 rd_s32b(&tmp32s);
1846                 p_ptr->old_race1 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1847                 rd_s32b(&tmp32s);
1848                 p_ptr->old_race2 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1849                 rd_s16b(&p_ptr->old_realm);
1850         }
1851
1852         if (z_older_than(10, 0, 1))
1853         {
1854                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1855                 {
1856                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1857                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1858                 }
1859                 p_ptr->mane_num = 0;
1860         }
1861         else if (z_older_than(10, 2, 3))
1862         {
1863                 for (i = 0; i < OLD_MAX_MANE; i++)
1864                 {
1865                         rd_s16b(&tmp16s);
1866                         rd_s16b(&tmp16s);
1867                 }
1868                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1869                 {
1870                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1871                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1872                 }
1873                 rd_s16b(&tmp16s);
1874                 p_ptr->mane_num = 0;
1875         }
1876         else
1877         {
1878                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1879                 {
1880                         rd_s16b(&tmp16s);
1881                         p_ptr->mane_spell[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1882                         rd_s16b(&tmp16s);
1883                         p_ptr->mane_dam[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1884                 }
1885                 rd_s16b(&p_ptr->mane_num);
1886         }
1887
1888         if (z_older_than(10, 0, 3))
1889         {
1890                 determine_bounty_uniques();
1891
1892                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1893                 {
1894                         /* Is this bounty unique already dead? */
1895                         if (!r_info[kubi_r_idx[i]].max_num) kubi_r_idx[i] += 10000;
1896                 }
1897         }
1898         else
1899         {
1900                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1901                 {
1902                         rd_s16b(&kubi_r_idx[i]);
1903                 }
1904         }
1905
1906         if (z_older_than(10, 0, 3))
1907         {
1908                 battle_monsters();
1909         }
1910         else
1911         {
1912                 for (i = 0; i < 4; i++)
1913                 {
1914                         rd_s16b(&battle_mon[i]);
1915                         if (z_older_than(10, 3, 4))
1916                         {
1917                                 rd_s16b(&tmp16s);
1918                                 mon_odds[i] = tmp16s;
1919                         }
1920                         else rd_u32b(&mon_odds[i]);
1921                 }
1922         }
1923
1924         rd_s16b(&p_ptr->town_num);
1925
1926         /* Read arena and rewards information */
1927         rd_s16b(&p_ptr->arena_number);
1928         if (h_older_than(1, 5, 0, 1))
1929         {
1930                 /* Arena loser of previous version was marked number 99 */
1931                 if (p_ptr->arena_number >= 99) p_ptr->arena_number = ARENA_DEFEATED_OLD_VER;
1932         }
1933         rd_s16b(&tmp16s);
1934         p_ptr->inside_arena = (bool)tmp16s;
1935         rd_s16b(&p_ptr->inside_quest);
1936         if (z_older_than(10, 3, 5)) p_ptr->inside_battle = FALSE;
1937         else
1938         {
1939                 rd_s16b(&tmp16s);
1940                 p_ptr->inside_battle = (bool)tmp16s;
1941         }
1942         rd_byte(&p_ptr->exit_bldg);
1943         rd_byte(&tmp8u);
1944
1945         rd_s16b(&tmp16s);
1946         p_ptr->oldpx = (POSITION)tmp16s;
1947         rd_s16b(&tmp16s);
1948         p_ptr->oldpy = (POSITION)tmp16s;
1949
1950         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->oldpy = 33;p_ptr->oldpx = 131;}
1951
1952         /* Was p_ptr->rewards[MAX_BACT] */
1953         rd_s16b(&tmp16s);
1954         for (i = 0; i < tmp16s; i++)
1955         {
1956                 s16b tmp16s2;
1957                 rd_s16b(&tmp16s2);
1958         }
1959
1960         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1961         {
1962                 rd_s16b(&tmp16s);
1963                 p_ptr->mhp = tmp16s;
1964
1965                 rd_s16b(&tmp16s);
1966                 p_ptr->chp = tmp16s;
1967
1968                 rd_u16b(&tmp16u);
1969                 p_ptr->chp_frac = (u32b)tmp16u;
1970         }
1971         else
1972         {
1973                 rd_s32b(&p_ptr->mhp);
1974                 rd_s32b(&p_ptr->chp);
1975                 rd_u32b(&p_ptr->chp_frac);
1976         }
1977
1978         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1979         {
1980                 rd_s16b(&tmp16s);
1981                 p_ptr->msp = tmp16s;
1982
1983                 rd_s16b(&tmp16s);
1984                 p_ptr->csp = tmp16s;
1985
1986                 rd_u16b(&tmp16u);
1987                 p_ptr->csp_frac = (u32b)tmp16u;
1988         }
1989         else
1990         {
1991                 rd_s32b(&p_ptr->msp);
1992                 rd_s32b(&p_ptr->csp);
1993                 rd_u32b(&p_ptr->csp_frac);
1994         }
1995
1996         rd_s16b(&p_ptr->max_plv);
1997         if (z_older_than(10, 3, 8))
1998         {
1999                 rd_s16b(&tmp16s);
2000                 max_dlv[DUNGEON_ANGBAND] = tmp16s;
2001         }
2002         else
2003         {
2004                 byte max = (byte)max_d_idx;
2005
2006                 rd_byte(&max);
2007
2008                 for(i = 0; i < max; i++)
2009                 {
2010                         rd_s16b(&tmp16s);
2011                         max_dlv[i] = tmp16s;
2012                         if (max_dlv[i] > d_info[i].maxdepth) max_dlv[i] = d_info[i].maxdepth;
2013                 }
2014         }
2015
2016         /* Repair maximum player level XXX XXX XXX */
2017         if (p_ptr->max_plv < p_ptr->lev) p_ptr->max_plv = p_ptr->lev;
2018
2019         /* More info */
2020         strip_bytes(8);
2021         rd_s16b(&p_ptr->sc);
2022         rd_s16b(&p_ptr->concent);
2023
2024         /* Read the flags */
2025         strip_bytes(2); /* Old "rest" */
2026         rd_s16b(&p_ptr->blind);
2027         rd_s16b(&p_ptr->paralyzed);
2028         rd_s16b(&p_ptr->confused);
2029         rd_s16b(&p_ptr->food);
2030         strip_bytes(4); /* Old "food_digested" / "protection" */
2031
2032         rd_s16b(&p_ptr->energy_need);
2033         if (z_older_than(11, 0, 13))
2034                 p_ptr->energy_need = 100 - p_ptr->energy_need;
2035         if (h_older_than(2, 1, 2, 0))
2036                 p_ptr->enchant_energy_need = 0;
2037         else
2038                 rd_s16b(&p_ptr->enchant_energy_need);
2039
2040         rd_s16b(&p_ptr->fast);
2041         rd_s16b(&p_ptr->slow);
2042         rd_s16b(&p_ptr->afraid);
2043         rd_s16b(&p_ptr->cut);
2044         rd_s16b(&p_ptr->stun);
2045         rd_s16b(&p_ptr->poisoned);
2046         rd_s16b(&p_ptr->image);
2047         rd_s16b(&p_ptr->protevil);
2048         rd_s16b(&p_ptr->invuln);
2049         if(z_older_than(10, 0, 0))
2050                 p_ptr->ult_res = 0;
2051         else
2052                 rd_s16b(&p_ptr->ult_res);
2053         rd_s16b(&p_ptr->hero);
2054         rd_s16b(&p_ptr->shero);
2055         rd_s16b(&p_ptr->shield);
2056         rd_s16b(&p_ptr->blessed);
2057         rd_s16b(&p_ptr->tim_invis);
2058         rd_s16b(&p_ptr->word_recall);
2059         if (z_older_than(10, 3, 8))
2060                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_ANGBAND;
2061         else
2062         {
2063                 rd_s16b(&tmp16s);
2064                 p_ptr->recall_dungeon = (byte)tmp16s;
2065         }
2066
2067         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2068                 p_ptr->alter_reality = 0;
2069         else
2070                 rd_s16b(&p_ptr->alter_reality);
2071
2072         rd_s16b(&p_ptr->see_infra);
2073         rd_s16b(&p_ptr->tim_infra);
2074         rd_s16b(&p_ptr->oppose_fire);
2075         rd_s16b(&p_ptr->oppose_cold);
2076         rd_s16b(&p_ptr->oppose_acid);
2077         rd_s16b(&p_ptr->oppose_elec);
2078         rd_s16b(&p_ptr->oppose_pois);
2079         if (z_older_than(10,0,2)) p_ptr->tsuyoshi = 0;
2080         else rd_s16b(&p_ptr->tsuyoshi);
2081
2082         /* Old savefiles do not have the following fields... */
2083         if ((z_major == 2) && (z_minor == 0) && (z_patch == 6))
2084         {
2085                 p_ptr->tim_esp = 0;
2086                 p_ptr->wraith_form = 0;
2087                 p_ptr->resist_magic = 0;
2088                 p_ptr->tim_regen = 0;
2089                 p_ptr->kabenuke = 0;
2090                 p_ptr->tim_stealth = 0;
2091                 p_ptr->tim_levitation = 0;
2092                 p_ptr->tim_sh_touki = 0;
2093                 p_ptr->lightspeed = 0;
2094                 p_ptr->tsubureru = 0;
2095                 p_ptr->tim_res_nether = 0;
2096                 p_ptr->tim_res_time = 0;
2097                 p_ptr->mimic_form = 0;
2098                 p_ptr->tim_mimic = 0;
2099                 p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2100
2101                 /* by henkma */
2102                 p_ptr->tim_reflect = 0;
2103                 p_ptr->multishadow = 0;
2104                 p_ptr->dustrobe = 0;
2105
2106                 p_ptr->chaos_patron = ((p_ptr->age + p_ptr->sc) % MAX_PATRON);
2107                 p_ptr->muta1 = 0;
2108                 p_ptr->muta2 = 0;
2109                 p_ptr->muta3 = 0;
2110                 get_virtues();
2111         }
2112         else
2113         {
2114                 rd_s16b(&p_ptr->tim_esp);
2115                 rd_s16b(&p_ptr->wraith_form);
2116                 rd_s16b(&p_ptr->resist_magic);
2117                 rd_s16b(&p_ptr->tim_regen);
2118                 rd_s16b(&p_ptr->kabenuke);
2119                 rd_s16b(&p_ptr->tim_stealth);
2120                 rd_s16b(&p_ptr->tim_levitation);
2121                 rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_touki);
2122                 rd_s16b(&p_ptr->lightspeed);
2123                 rd_s16b(&p_ptr->tsubureru);
2124                 if (z_older_than(10, 4, 7))
2125                         p_ptr->magicdef = 0;
2126                 else
2127                         rd_s16b(&p_ptr->magicdef);
2128                 rd_s16b(&p_ptr->tim_res_nether);
2129                 if (z_older_than(10, 4, 11))
2130                 {
2131                         p_ptr->tim_res_time = 0;
2132                         p_ptr->mimic_form = 0;
2133                         p_ptr->tim_mimic = 0;
2134                         p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2135                 }
2136                 else
2137                 {
2138                         rd_s16b(&p_ptr->tim_res_time);
2139                         rd_byte(&tmp8u);
2140                         p_ptr->mimic_form = (IDX)tmp8u;
2141                         rd_s16b(&p_ptr->tim_mimic);
2142                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_fire);
2143                 }
2144
2145                 if (z_older_than(11, 0, 99))
2146                 {
2147                         p_ptr->tim_sh_holy = 0;
2148                         p_ptr->tim_eyeeye = 0;
2149                 }
2150                 else
2151                 {
2152                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_holy);
2153                         rd_s16b(&p_ptr->tim_eyeeye);
2154                 }
2155
2156                 /* by henkma */
2157                 if ( z_older_than(11,0,3) ){
2158                   p_ptr->tim_reflect=0;
2159                   p_ptr->multishadow=0;
2160                   p_ptr->dustrobe=0;
2161                 }
2162                 else {
2163                   rd_s16b(&p_ptr->tim_reflect);
2164                   rd_s16b(&p_ptr->multishadow);
2165                   rd_s16b(&p_ptr->dustrobe);
2166                 }
2167
2168                 rd_s16b(&p_ptr->chaos_patron);
2169                 rd_u32b(&p_ptr->muta1);
2170                 rd_u32b(&p_ptr->muta2);
2171                 rd_u32b(&p_ptr->muta3);
2172
2173                 for (i = 0; i < 8; i++)
2174                         rd_s16b(&p_ptr->virtues[i]);
2175                 for (i = 0; i < 8; i++)
2176                         rd_s16b(&p_ptr->vir_types[i]);
2177         }
2178
2179         /* Calc the regeneration modifier for mutations */
2180         mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
2181
2182         if (z_older_than(10,0,9))
2183         {
2184                 rd_byte(&tmp8u);
2185                 if (tmp8u) p_ptr->special_attack = ATTACK_CONFUSE;
2186                 p_ptr->ele_attack = 0;
2187         }
2188         else
2189         {
2190                 rd_s16b(&p_ptr->ele_attack);
2191                 rd_u32b(&p_ptr->special_attack);
2192         }
2193         if (p_ptr->special_attack & KAMAE_MASK) p_ptr->action = ACTION_KAMAE;
2194         else if (p_ptr->special_attack & KATA_MASK) p_ptr->action = ACTION_KATA;
2195         if (z_older_than(10,0,12))
2196         {
2197                 p_ptr->ele_immune = 0;
2198                 p_ptr->special_defense = 0;
2199         }
2200         else
2201         {
2202                 rd_s16b(&p_ptr->ele_immune);
2203                 rd_u32b(&p_ptr->special_defense);
2204         }
2205         rd_byte(&p_ptr->knowledge);
2206
2207         rd_byte(&tmp8u);
2208         p_ptr->autopick_autoregister = tmp8u ? TRUE : FALSE;
2209
2210         rd_byte(&tmp8u); /* oops */
2211         rd_byte(&tmp8u);
2212         p_ptr->action = (ACTION_IDX)tmp8u;
2213         if (!z_older_than(10, 4, 3))
2214         {
2215                 rd_byte(&tmp8u);
2216                 if (tmp8u) p_ptr->action = ACTION_LEARN;
2217         }
2218         rd_byte((byte *)&preserve_mode);
2219         rd_byte((byte *)&p_ptr->wait_report_score);
2220
2221         /* Future use */
2222         for (i = 0; i < 48; i++) rd_byte(&tmp8u);
2223
2224         /* Skip the flags */
2225         strip_bytes(12);
2226
2227
2228         /* Hack -- the two "special seeds" */
2229         rd_u32b(&seed_flavor);
2230         rd_u32b(&seed_town);
2231
2232
2233         /* Special stuff */
2234         rd_u16b(&p_ptr->panic_save);
2235         rd_u16b(&p_ptr->total_winner);
2236         rd_u16b(&p_ptr->noscore);
2237
2238
2239         /* Read "death" */
2240         rd_byte(&tmp8u);
2241         p_ptr->is_dead = tmp8u;
2242
2243         /* Read "feeling" */
2244         rd_byte(&p_ptr->feeling);
2245
2246         switch (p_ptr->start_race)
2247         {
2248         case RACE_VAMPIRE:
2249         case RACE_SKELETON:
2250         case RACE_ZOMBIE:
2251         case RACE_SPECTRE:
2252                 turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * MAX_DAYS + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2253                 break;
2254         default:
2255                 turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2256                 break;
2257         }
2258         dungeon_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2259
2260         /* Turn when level began */
2261         rd_s32b(&old_turn);
2262
2263         if (h_older_than(1, 7, 0, 4))
2264         {
2265                 p_ptr->feeling_turn = old_turn;
2266         }
2267         else
2268         {
2269                 /* Turn of last "feeling" */
2270                 rd_s32b(&p_ptr->feeling_turn);
2271         }
2272
2273         /* Current turn */
2274         rd_s32b(&turn);
2275
2276         if (z_older_than(10, 3, 12))
2277         {
2278                 dungeon_turn = turn;
2279         }
2280         else rd_s32b(&dungeon_turn);
2281
2282         if (z_older_than(11, 0, 13))
2283         {
2284                 old_turn /= 2;
2285                 p_ptr->feeling_turn /= 2;
2286                 turn /= 2;
2287                 dungeon_turn /= 2;
2288         }
2289
2290         if (z_older_than(10, 3, 13))
2291         {
2292                 old_battle = turn;
2293         }
2294         else rd_s32b(&old_battle);
2295
2296         if (z_older_than(10,0,3))
2297         {
2298                 determine_today_mon(TRUE);
2299         }
2300         else
2301         {
2302                 rd_s16b(&today_mon);
2303                 rd_s16b(&p_ptr->today_mon);
2304         }
2305
2306         if (z_older_than(10,0,7))
2307         {
2308                 p_ptr->riding = 0;
2309         }
2310         else
2311         {
2312                 rd_s16b(&p_ptr->riding);
2313         }
2314
2315         /* Current floor_id */
2316         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2317         {
2318                 p_ptr->floor_id = 0;
2319         }
2320         else
2321         {
2322                 rd_s16b(&p_ptr->floor_id);
2323         }
2324
2325         if (h_older_than(1, 5, 0, 2))
2326         {
2327                 /* Nothing to do */
2328         }
2329         else
2330         {
2331                 /* Get number of party_mon array */
2332                 rd_s16b(&tmp16s);
2333
2334                 /* Strip old temporary preserved pets */
2335                 for (i = 0; i < tmp16s; i++)
2336                 {
2337                         monster_type dummy_mon;
2338
2339                         rd_monster(&dummy_mon);
2340                 }
2341         }
2342
2343         if (z_older_than(10,1,2))
2344         {
2345                 playtime = 0;
2346         }
2347         else
2348         {
2349                 rd_u32b(&playtime);
2350         }
2351
2352         if (z_older_than(10,3,9))
2353         {
2354                 p_ptr->visit = 1L;
2355         }
2356         else if (z_older_than(10, 3, 10))
2357         {
2358                 rd_s32b(&tmp32s);
2359                 p_ptr->visit = 1L;
2360         }
2361         else
2362         {
2363                 rd_s32b(&tmp32s);
2364                 p_ptr->visit = (BIT_FLAGS)tmp32s;
2365         }
2366         if (!z_older_than(11, 0, 5))
2367         {
2368                 rd_u32b(&p_ptr->count);
2369         }
2370 }
2371
2372
2373 /*!
2374  * @brief プレイヤーの所持品情報を読み込む / Read the player inventory
2375  * @return なし
2376  * @details
2377  * Note that the inventory changed in Angband 2.7.4.  Two extra
2378  * pack slots were added and the equipment was rearranged.  Note
2379  * that these two features combine when parsing old save-files, in
2380  * which items from the old "aux" slot are "carried", perhaps into
2381  * one of the two new "inventory" slots.
2382  *
2383  * Note that the inventory is "re-sorted" later by "dungeon()".
2384  */
2385 static errr rd_inventory(void)
2386 {
2387         int slot = 0;
2388
2389         object_type forge;
2390         object_type *q_ptr;
2391
2392         /* No weight */
2393         p_ptr->total_weight = 0;
2394
2395         /* No items */
2396         inven_cnt = 0;
2397         equip_cnt = 0;
2398
2399         /* Read until done */
2400         while (1)
2401         {
2402                 u16b n;
2403
2404                 /* Get the next item index */
2405                 rd_u16b(&n);
2406
2407                 /* Nope, we reached the end */
2408                 if (n == 0xFFFF) break;
2409
2410                 /* Get local object */
2411                 q_ptr = &forge;
2412
2413                 /* Wipe the object */
2414                 object_wipe(q_ptr);
2415
2416                 /* Read the item */
2417                 rd_item(q_ptr);
2418
2419                 /* Hack -- verify item */
2420                 if (!q_ptr->k_idx) return (53);
2421
2422                 /* Wield equipment */
2423                 if (n >= INVEN_RARM)
2424                 {
2425                         /* Player touches it */
2426                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2427
2428                         /* Copy object */
2429                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2430
2431                         /* Add the weight */
2432                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2433
2434                         /* One more item */
2435                         equip_cnt++;
2436                 }
2437
2438                 /* Warning -- backpack is full */
2439                 else if (inven_cnt == INVEN_PACK)
2440                 {
2441                         /* Oops */
2442                         note(_("持ち物の中のアイテムが多すぎる!", "Too many items in the inventory!"));
2443
2444                         /* Fail */
2445                         return (54);
2446                 }
2447
2448                 /* Carry inventory */
2449                 else
2450                 {
2451                         /* Get a slot */
2452                         n = slot++;
2453
2454                         /* Player touches it */
2455                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2456
2457                         /* Copy object */
2458                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2459
2460                         /* Add the weight */
2461                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2462
2463                         /* One more item */
2464                         inven_cnt++;
2465                 }
2466         }
2467
2468         /* Success */
2469         return (0);
2470 }
2471
2472
2473 /*!
2474  * @brief メッセージログを読み込む / Read the saved messages
2475  * @return なし
2476  */
2477 static void rd_messages(void)
2478 {
2479         int i;
2480         char buf[128];
2481         int message_max;
2482
2483
2484         if (h_older_than(2, 2, 0, 75))
2485         {
2486                 u16b num;
2487                 /* Total */
2488                 rd_u16b(&num);
2489                 message_max = (int)num;
2490
2491                 /* Read the messages */
2492                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2493                 {
2494                         /* Read the message */
2495                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2496
2497                         /* Save the message */
2498                         message_add(buf);
2499                 }
2500         }
2501         else
2502         {
2503                 u32b num;
2504                 /* Total */
2505                 rd_u32b(&num);
2506                 message_max = (int)num;
2507
2508                 /* Read the messages */
2509                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2510                 {
2511                         /* Read the message */
2512                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2513
2514                         /* Save the message */
2515                         message_add(buf);
2516                 }
2517         }
2518
2519 }
2520
2521
2522
2523 /* Old hidden trap flag */
2524 #define CAVE_TRAP       0x8000
2525
2526 /*** Terrain Feature Indexes (see "lib/edit/f_info.txt") ***/
2527 #define OLD_FEAT_INVIS              0x02
2528 #define OLD_FEAT_GLYPH              0x03
2529 #define OLD_FEAT_QUEST_ENTER        0x08
2530 #define OLD_FEAT_QUEST_EXIT         0x09
2531 #define OLD_FEAT_MINOR_GLYPH        0x40
2532 #define OLD_FEAT_BLDG_1             0x81
2533 #define OLD_FEAT_MIRROR             0xc3
2534
2535 /* Old quests */
2536 #define OLD_QUEST_WATER_CAVE 18
2537
2538 /* Quest constants */
2539 #define QUEST_OLD_CASTLE  27
2540 #define QUEST_ROYAL_CRYPT 28
2541
2542 /*!
2543  * @brief メッセージログを読み込む / Read the dungeon (old method)
2544  * @return なし
2545  * @details
2546  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2547  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2548  */
2549 static errr rd_dungeon_old(void)
2550 {
2551         int i, y, x;
2552         int ymax, xmax;
2553         byte count;
2554         byte tmp8u;
2555         s16b tmp16s;
2556         u16b limit;
2557         cave_type *c_ptr;
2558
2559
2560         /*** Basic info ***/
2561
2562         /* Header info */
2563         rd_s16b(&tmp16s);
2564         dun_level = (DEPTH)tmp16s;
2565         if (z_older_than(10, 3, 8)) dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
2566         else
2567         { 
2568                 rd_byte(&tmp8u);
2569                 dungeon_type = (IDX)tmp8u;
2570         }
2571
2572         /* Set the base level for old versions */
2573         base_level = dun_level;
2574
2575         rd_s16b(&tmp16s);
2576         base_level = (DEPTH)tmp16s;
2577
2578         rd_s16b(&num_repro);
2579         rd_s16b(&tmp16s);
2580         p_ptr->y = (POSITION)tmp16s;
2581         rd_s16b(&tmp16s);
2582         p_ptr->x = (POSITION)tmp16s;
2583         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->y = 33;p_ptr->x = 131;}
2584         rd_s16b(&tmp16s);
2585         cur_hgt = (POSITION)tmp16s;
2586         rd_s16b(&tmp16s);
2587         cur_wid = (POSITION)tmp16s;
2588         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_rows */
2589         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_cols */
2590
2591 #if 0
2592         if (!p_ptr->y || !p_ptr->x) {p_ptr->y = 10;p_ptr->x = 10;}/* ダンジョン生成に失敗してセグメンテったときの復旧用 */
2593 #endif
2594
2595         /* Maximal size */
2596         ymax = cur_hgt;
2597         xmax = cur_wid;
2598
2599
2600         /*** Run length decoding ***/
2601
2602         /* Load the dungeon data */
2603         for (x = y = 0; y < ymax; )
2604         {
2605                 u16b info;
2606
2607                 /* Grab RLE info */
2608                 rd_byte(&count);
2609                 if (z_older_than(10,3,6))
2610                 {
2611                         rd_byte(&tmp8u);
2612                         info = (u16b)tmp8u;
2613                 }
2614                 else
2615                 {
2616                         rd_u16b(&info);
2617
2618                         /* Decline invalid flags */
2619                         info &= ~(CAVE_LITE | CAVE_VIEW | CAVE_MNLT | CAVE_MNDK);
2620                 }
2621
2622                 /* Apply the RLE info */
2623                 for (i = count; i > 0; i--)
2624                 {
2625                         /* Access the cave */
2626                         c_ptr = &cave[y][x];
2627
2628                         /* Extract "info" */
2629                         c_ptr->info = info;
2630
2631                         /* Advance/Wrap */
2632                         if (++x >= xmax)
2633                         {
2634                                 /* Wrap */
2635                                 x = 0;
2636
2637                                 /* Advance/Wrap */
2638                                 if (++y >= ymax) break;
2639                         }
2640                 }
2641         }
2642
2643
2644         /*** Run length decoding ***/
2645
2646         /* Load the dungeon data */
2647         for (x = y = 0; y < ymax; )
2648         {
2649                 /* Grab RLE info */
2650                 rd_byte(&count);
2651                 rd_byte(&tmp8u);
2652
2653                 /* Apply the RLE info */
2654                 for (i = count; i > 0; i--)
2655                 {
2656                         /* Access the cave */
2657                         c_ptr = &cave[y][x];
2658
2659                         /* Extract "feat" */
2660                         c_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
2661
2662                         /* Advance/Wrap */
2663                         if (++x >= xmax)
2664                         {
2665                                 /* Wrap */
2666                                 x = 0;
2667
2668                                 /* Advance/Wrap */
2669                                 if (++y >= ymax) break;
2670                         }
2671                 }
2672         }
2673
2674         /*** Run length decoding ***/
2675
2676         /* Load the dungeon data */
2677         for (x = y = 0; y < ymax; )
2678         {
2679                 /* Grab RLE info */
2680                 rd_byte(&count);
2681                 rd_byte(&tmp8u);
2682
2683                 /* Apply the RLE info */
2684                 for (i = count; i > 0; i--)
2685                 {
2686                         /* Access the cave */
2687                         c_ptr = &cave[y][x];
2688
2689                         /* Extract "mimic" */
2690                         c_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
2691
2692                         /* Advance/Wrap */
2693                         if (++x >= xmax)
2694                         {
2695                                 /* Wrap */
2696                                 x = 0;
2697
2698                                 /* Advance/Wrap */
2699                                 if (++y >= ymax) break;
2700                         }
2701                 }
2702         }
2703
2704         /*** Run length decoding ***/
2705
2706         /* Load the dungeon data */
2707         for (x = y = 0; y < ymax; )
2708         {
2709                 /* Grab RLE info */
2710                 rd_byte(&count);
2711                 rd_s16b(&tmp16s);
2712
2713                 /* Apply the RLE info */
2714                 for (i = count; i > 0; i--)
2715                 {
2716                         /* Access the cave */
2717                         c_ptr = &cave[y][x];
2718
2719                         /* Extract "feat" */
2720                         c_ptr->special = tmp16s;
2721
2722                         /* Advance/Wrap */
2723                         if (++x >= xmax)
2724                         {
2725                                 /* Wrap */
2726                                 x = 0;
2727
2728                                 /* Advance/Wrap */
2729                                 if (++y >= ymax) break;
2730                         }
2731                 }
2732         }
2733
2734         /* Convert cave data */
2735         if (z_older_than(11, 0, 99))
2736         {
2737                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2738                 {
2739                         /* Wipe old unused flags */
2740                         cave[y][x].info &= ~(CAVE_MASK);
2741                 }
2742         }
2743
2744         if (h_older_than(1, 1, 1, 0))
2745         {
2746                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2747                 {
2748                         /* Access the cave */
2749                         c_ptr = &cave[y][x];
2750
2751                         /* Very old */
2752                         if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2753                         {
2754                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2755                                 c_ptr->info |= CAVE_TRAP;
2756                         }
2757
2758                         /* Older than 1.1.1 */
2759                         if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_MIRROR)
2760                         {
2761                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2762                                 c_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2763                         }
2764                 }
2765         }
2766
2767         if (h_older_than(1, 3, 1, 0))
2768         {
2769                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2770                 {
2771                         /* Access the cave */
2772                         c_ptr = &cave[y][x];
2773
2774                         /* Old CAVE_IN_MIRROR flag */
2775                         if (c_ptr->info & CAVE_OBJECT)
2776                         {
2777                                 c_ptr->mimic = feat_mirror;
2778                         }
2779
2780                         /* Runes will be mimics and flags */
2781                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_MINOR_GLYPH) ||
2782                                  (c_ptr->feat == OLD_FEAT_GLYPH))
2783                         {
2784                                 c_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2785                                 c_ptr->mimic = c_ptr->feat;
2786                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2787                         }
2788
2789                         /* Hidden traps will be trap terrains mimicing floor */
2790                         else if (c_ptr->info & CAVE_TRAP)
2791                         {
2792                                 c_ptr->info &= ~CAVE_TRAP;
2793                                 c_ptr->mimic = c_ptr->feat;
2794                                 c_ptr->feat = choose_random_trap();
2795                         }
2796
2797                         /* Another hidden trap */
2798                         else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2799                         {
2800                                 c_ptr->mimic = feat_floor;
2801                                 c_ptr->feat = feat_trap_open;
2802                         }
2803                 }
2804         }
2805
2806         /* Quest 18 was removed */
2807         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
2808         {
2809                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2810                 {
2811                         /* Access the cave */
2812                         c_ptr = &cave[y][x];
2813
2814                         if ((c_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !dun_level)
2815                         {
2816                                 if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
2817                                 {
2818                                         c_ptr->feat = feat_tree;
2819                                         c_ptr->special = 0;
2820                                 }
2821                                 else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
2822                                 {
2823                                         c_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
2824                                 }
2825                         }
2826                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
2827                                  (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
2828                         {
2829                                 c_ptr->feat = feat_up_stair;
2830                                 c_ptr->special = 0;
2831                         }
2832                 }
2833         }
2834
2835         /*** Objects ***/
2836
2837         /* Read the item count */
2838         rd_u16b(&limit);
2839
2840         /* Verify maximum */
2841         if (limit > max_o_idx)
2842         {
2843                 note(format(_("アイテムの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) object entries!"), limit));
2844                 return (151);
2845         }
2846
2847         /* Read the dungeon items */
2848         for (i = 1; i < limit; i++)
2849         {
2850                 IDX o_idx;
2851
2852                 object_type *o_ptr;
2853
2854
2855                 /* Get a new record */
2856                 o_idx = o_pop();
2857
2858                 /* Oops */
2859                 if (i != o_idx)
2860                 {
2861                         note(format(_("アイテム配置エラー (%d <> %d)", "Object allocation error (%d <> %d)"), i, o_idx));
2862                         return (152);
2863                 }
2864
2865
2866                 /* Acquire place */
2867                 o_ptr = &o_list[o_idx];
2868
2869                 /* Read the item */
2870                 rd_item(o_ptr);
2871
2872
2873                 /* XXX XXX XXX XXX XXX */
2874
2875                 /* Monster */
2876                 if (o_ptr->held_m_idx)
2877                 {
2878                         monster_type *m_ptr;
2879
2880                         /* Monster */
2881                         m_ptr = &m_list[o_ptr->held_m_idx];
2882
2883                         /* Build a stack */
2884                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
2885
2886                         /* Place the object */
2887                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
2888                 }
2889
2890                 /* Dungeon */
2891                 else
2892                 {
2893                         /* Access the item location */
2894                         c_ptr = &cave[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
2895
2896                         /* Build a stack */
2897                         o_ptr->next_o_idx = c_ptr->o_idx;
2898
2899                         /* Place the object */
2900                         c_ptr->o_idx = o_idx;
2901                 }
2902         }
2903
2904
2905         /*** Monsters ***/
2906
2907         /* Read the monster count */
2908         rd_u16b(&limit);
2909
2910         /* Hack -- verify */
2911         if (limit > max_m_idx)
2912         {
2913                 note(format(_("モンスターの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) monster entries!"), limit));
2914                 return (161);
2915         }
2916
2917         /* Read the monsters */
2918         for (i = 1; i < limit; i++)
2919         {
2920                 MONSTER_IDX m_idx;
2921                 monster_type *m_ptr;
2922
2923                 /* Get a new record */
2924                 m_idx = m_pop();
2925
2926                 /* Oops */
2927                 if (i != m_idx)
2928                 {
2929                         note(format(_("モンスター配置エラー (%d <> %d)", "Monster allocation error (%d <> %d)"), i, m_idx));
2930                         return (162);
2931                 }
2932
2933
2934                 /* Acquire monster */
2935                 m_ptr = &m_list[m_idx];
2936
2937                 /* Read the monster */
2938                 rd_monster(m_ptr);
2939
2940
2941                 /* Access grid */
2942                 c_ptr = &cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
2943
2944                 /* Mark the location */
2945                 c_ptr->m_idx = m_idx;
2946
2947                 /* Count */
2948                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
2949         }
2950
2951         /*** Success ***/
2952
2953         /* The dungeon is ready */
2954         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena)
2955                 character_dungeon = FALSE;
2956         else
2957                 character_dungeon = TRUE;
2958
2959         /* Success */
2960         return (0);
2961 }
2962
2963
2964 /*!
2965  * @brief 保存されたフロアを読み込む / Read the saved floor
2966  * @return info読み込みエラーコード
2967  * @details
2968  * この関数は、セーブデータの互換性を保つために多くのデータ改変処理を備えている。
2969  * 現在確認している処理は以下の通り、
2970  * <ul>
2971  * <li>1.7.0.2で8bitだったcave_typeのfeat,mimicのID値を16bitに拡張する処理。</li>
2972  * <li>1.7.0.8までに廃止、IDなどを差し替えたクエスト番号を置換する処理。</li>
2973  * </ul>
2974  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2975  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2976  */
2977 static errr rd_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
2978 {
2979         POSITION ymax, xmax;
2980         POSITION y, x;
2981         int i;
2982         byte count;
2983         byte tmp8u;
2984         s16b tmp16s;
2985         u16b tmp16u;
2986         s32b tmp32s;
2987         u32b tmp32u;
2988         u16b limit;
2989
2990         cave_template_type *templates;
2991
2992
2993         /*** Wipe all cave ***/
2994         clear_cave();
2995
2996
2997         /*** Basic info ***/
2998
2999         /* Dungeon floor specific info follows */
3000
3001         if (!sf_ptr)
3002         {
3003                 /*** Not a saved floor ***/
3004
3005                 rd_s16b(&tmp16s);
3006                 dun_level = (DEPTH)tmp16s;
3007                 base_level = dun_level;
3008         }
3009         else
3010         {
3011                 /*** The saved floor ***/
3012
3013                 rd_s16b(&tmp16s);
3014                 if (tmp16s != sf_ptr->floor_id) return 171;
3015
3016                 rd_byte(&tmp8u);
3017                 if (tmp8u != sf_ptr->savefile_id) return 171;
3018
3019                 rd_s16b(&tmp16s);
3020                 if (tmp16s != sf_ptr->dun_level) return 171;
3021                 dun_level = sf_ptr->dun_level;
3022
3023                 rd_s32b(&tmp32s);
3024                 if (tmp32s != sf_ptr->last_visit) return 171;
3025
3026                 rd_u32b(&tmp32u);
3027                 if (tmp32u != sf_ptr->visit_mark) return 171;
3028
3029                 rd_s16b(&tmp16s);
3030                 if (tmp16s != sf_ptr->upper_floor_id) return 171;
3031
3032                 rd_s16b(&tmp16s);
3033                 if (tmp16s != sf_ptr->lower_floor_id) return 171;
3034         }
3035
3036         rd_s16b(&tmp16s);
3037         base_level = (DEPTH)tmp16s;
3038         rd_s16b(&num_repro);
3039
3040         rd_u16b(&tmp16u);
3041         p_ptr->y = (POSITION)tmp16u;
3042
3043         rd_u16b(&tmp16u);
3044         p_ptr->x = (POSITION)tmp16u;
3045
3046         rd_s16b(&tmp16s);
3047         cur_hgt = (POSITION)tmp16s;
3048         rd_s16b(&tmp16s);
3049         cur_wid = (POSITION)tmp16s;
3050
3051         rd_byte(&p_ptr->feeling);
3052
3053
3054
3055         /*** Read template for cave_type ***/
3056
3057         /* Read the template count */
3058         rd_u16b(&limit);
3059
3060         /* Allocate the "template" array */
3061         C_MAKE(templates, limit, cave_template_type);
3062
3063         /* Read the templates */
3064         for (i = 0; i < limit; i++)
3065         {
3066                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
3067
3068                 /* Read it */
3069                 rd_u16b(&tmp16u);
3070                 ct_ptr->info = (BIT_FLAGS)tmp16u;
3071                 if (h_older_than(1, 7, 0, 2))
3072                 {
3073                         rd_byte(&tmp8u);
3074                         ct_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
3075                         rd_byte(&tmp8u);
3076                         ct_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
3077                 }
3078                 else
3079                 {
3080                         rd_s16b(&ct_ptr->feat);
3081                         rd_s16b(&ct_ptr->mimic);
3082                 }
3083                 rd_s16b(&ct_ptr->special);
3084         }
3085
3086         /* Maximal size */
3087         ymax = cur_hgt;
3088         xmax = cur_wid;
3089
3090
3091         /*** Run length decoding ***/
3092
3093         /* Load the dungeon data */
3094         for (x = y = 0; y < ymax; )
3095         {
3096                 u16b id;
3097
3098                 /* Grab RLE info */
3099                 rd_byte(&count);
3100
3101                 id = 0;
3102                 do 
3103                 {
3104                         rd_byte(&tmp8u);
3105                         id += tmp8u;
3106                 } while (tmp8u == MAX_UCHAR);
3107
3108                 /* Apply the RLE info */
3109                 for (i = count; i > 0; i--)
3110                 {
3111                         /* Access the cave */
3112                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
3113
3114                         /* Extract cave data */
3115                         c_ptr->info = templates[id].info;
3116                         c_ptr->feat = templates[id].feat;
3117                         c_ptr->mimic = templates[id].mimic;
3118                         c_ptr->special = templates[id].special;
3119
3120                         /* Advance/Wrap */
3121                         if (++x >= xmax)
3122                         {
3123                                 /* Wrap */
3124                                 x = 0;
3125
3126                                 /* Advance/Wrap */
3127                                 if (++y >= ymax) break;
3128                         }
3129                 }
3130         }
3131
3132         /* Quest 18 was removed */
3133         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
3134         {
3135                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
3136                 {
3137                         /* Access the cave */
3138                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
3139
3140                         if ((c_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !dun_level)
3141                         {
3142                                 if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
3143                                 {
3144                                         c_ptr->feat = feat_tree;
3145                                         c_ptr->special = 0;
3146                                 }
3147                                 else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
3148                                 {
3149                                         c_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
3150                                 }
3151                         }
3152                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
3153                                 (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
3154                         {
3155                                 c_ptr->feat = feat_up_stair;
3156                                 c_ptr->special = 0;
3157                         }
3158                 }
3159         }
3160
3161         /* Free the "template" array */
3162         C_KILL(templates, limit, cave_template_type);
3163
3164
3165         /*** Objects ***/
3166
3167         /* Read the item count */
3168         rd_u16b(&limit);
3169
3170         /* Verify maximum */
3171         if (limit > max_o_idx) return 151;
3172
3173
3174         /* Read the dungeon items */
3175         for (i = 1; i < limit; i++)
3176         {
3177                 IDX o_idx;
3178                 object_type *o_ptr;
3179
3180
3181                 /* Get a new record */
3182                 o_idx = o_pop();
3183
3184                 /* Oops */
3185                 if (i != o_idx) return 152;
3186
3187                 /* Acquire place */
3188                 o_ptr = &o_list[o_idx];
3189
3190                 /* Read the item */
3191                 rd_item(o_ptr);
3192
3193
3194                 /* Monster */
3195                 if (o_ptr->held_m_idx)
3196                 {
3197                         monster_type *m_ptr;
3198
3199                         /* Monster */
3200                         m_ptr = &m_list[o_ptr->held_m_idx];
3201
3202                         /* Build a stack */
3203                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
3204
3205                         /* Place the object */
3206                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
3207                 }
3208
3209                 /* Dungeon */
3210                 else
3211                 {
3212                         /* Access the item location */
3213                         cave_type *c_ptr = &cave[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
3214
3215                         /* Build a stack */
3216                         o_ptr->next_o_idx = c_ptr->o_idx;
3217
3218                         /* Place the object */
3219                         c_ptr->o_idx = o_idx;
3220                 }
3221         }
3222
3223
3224         /*** Monsters ***/
3225
3226         /* Read the monster count */
3227         rd_u16b(&limit);
3228
3229         /* Hack -- verify */
3230         if (limit > max_m_idx) return 161;
3231
3232         /* Read the monsters */
3233         for (i = 1; i < limit; i++)
3234         {
3235                 cave_type *c_ptr;
3236                 MONSTER_IDX m_idx;
3237                 monster_type *m_ptr;
3238
3239                 /* Get a new record */
3240                 m_idx = m_pop();
3241
3242                 /* Oops */
3243                 if (i != m_idx) return 162;
3244
3245
3246                 /* Acquire monster */
3247                 m_ptr = &m_list[m_idx];
3248
3249                 /* Read the monster */
3250                 rd_monster(m_ptr);
3251
3252
3253                 /* Access grid */
3254                 c_ptr = &cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
3255
3256                 /* Mark the location */
3257                 c_ptr->m_idx = m_idx;
3258
3259                 /* Count */
3260                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
3261         }
3262
3263         /* Success */
3264         return 0;
3265 }
3266
3267
3268 /*!
3269  * @brief 保存されたフロアを読み込む(現版) / Read the dungeon (new method)
3270  * @return なし
3271  * @details
3272  * The monsters/objects must be loaded in the same order
3273  * that they were stored, since the actual indexes matter.
3274  */
3275 static errr rd_dungeon(void)
3276 {
3277         errr err = 0;
3278         s16b tmp16s;
3279         byte_hack tmp8u;
3280         byte num;
3281         int i;
3282
3283         /* Initialize saved_floors array and temporal files */
3284         init_saved_floors(FALSE);
3285
3286         /* Older method */
3287         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3288         {
3289                 err = rd_dungeon_old();
3290
3291                 /* Prepare floor_id of current floor */
3292                 if (dungeon_type)
3293                 {
3294                         p_ptr->floor_id = get_new_floor_id();
3295                         get_sf_ptr(p_ptr->floor_id)->dun_level = dun_level;
3296                 }
3297
3298                 return err;
3299         }
3300
3301
3302         /*** Meta info ***/
3303
3304         /* Number of floor_id used from birth */
3305         rd_s16b(&max_floor_id);
3306
3307         /* Current dungeon type */
3308         rd_byte(&tmp8u);
3309         dungeon_type = (DUNGEON_IDX)tmp8u;
3310
3311         /* Number of the saved_floors array elements */
3312         rd_byte(&num);
3313
3314         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
3315         if (!num)
3316         {
3317                 /* Read the current floor data */
3318                 err = rd_saved_floor(NULL);
3319         }
3320
3321         /*** In the dungeon ***/
3322         else
3323         {
3324
3325                 /* Read the saved_floors array */
3326                 for (i = 0; i < num; i++)
3327                 {
3328                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3329
3330                         rd_s16b(&sf_ptr->floor_id);
3331                         rd_byte(&tmp8u);
3332                         sf_ptr->savefile_id = (s16b)tmp8u;
3333
3334                         rd_s16b(&tmp16s);
3335                         sf_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
3336
3337                         rd_s32b(&sf_ptr->last_visit);
3338                         rd_u32b(&sf_ptr->visit_mark);
3339                         rd_s16b(&sf_ptr->upper_floor_id);
3340                         rd_s16b(&sf_ptr->lower_floor_id);
3341                 }
3342
3343
3344                 /* Move saved floors data to temporal files */
3345                 for (i = 0; i < num; i++)
3346                 {
3347                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3348
3349                         /* Unused element */
3350                         if (!sf_ptr->floor_id) continue;
3351
3352                         /* Read the failure mark */
3353                         rd_byte(&tmp8u);
3354                         if (tmp8u) continue;
3355
3356                         /* Read from the save file */
3357                         err = rd_saved_floor(sf_ptr);
3358
3359                         /* Error? */
3360                         if (err) break;
3361
3362                         /* Re-save as temporal saved floor file */
3363                         if (!save_floor(sf_ptr, SLF_SECOND)) err = 182;
3364
3365                         /* Error? */
3366                         if (err) break;
3367                 }
3368
3369                 /* Finally load current floor data from temporal file */
3370                 if (!err)
3371                 {
3372                         if (!load_floor(get_sf_ptr(p_ptr->floor_id), SLF_SECOND)) err = 183;
3373                 }
3374         }
3375
3376
3377         /*** Error messages ***/
3378         switch (err)
3379         {
3380         case 151:
3381                 note(_("アイテムの配列が大きすぎる!", "Too many object entries!"));
3382                 break;
3383
3384         case 152:
3385                 note(_("アイテム配置エラー", "Object allocation error"));
3386                 break;
3387
3388         case 161:
3389                 note(_("モンスターの配列が大きすぎる!", "Too many monster entries!"));
3390                 break;
3391
3392         case 162:
3393                 note(_("モンスター配置エラー", "Monster allocation error"));
3394                 break;
3395
3396         case 171:
3397                 note(_("保存されたフロアのダンジョンデータが壊れています!", "Dungeon data of saved floors are broken!"));
3398                 break;
3399
3400         case 182:
3401                 note(_("テンポラリ・ファイルを作成できません!", "Failed to make temporal files!"));
3402                 break;
3403
3404         case 183:
3405                 note(_("Error 183", "Error 183"));
3406                 break;
3407         }
3408
3409         /* The dungeon is ready */
3410         character_dungeon = TRUE;
3411
3412         /* Success or Error */
3413         return err;
3414 }
3415
3416
3417 /*!
3418  * @brief ロード処理全体のサブ関数 / Actually read the savefile
3419  * @return エラーコード
3420  */
3421 static errr rd_savefile_new_aux(void)
3422 {
3423         int i, j;
3424         int town_count;
3425
3426         s32b wild_x_size;
3427         s32b wild_y_size;
3428
3429         byte tmp8u;
3430         u16b tmp16u;
3431         s16b tmp16s;
3432         u32b tmp32u;
3433
3434 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3435         u32b n_x_check, n_v_check;
3436         u32b o_x_check, o_v_check;
3437 #endif
3438
3439
3440         /* Strip the version bytes */
3441         strip_bytes(4);
3442
3443         /* Hack -- decrypt */
3444         xor_byte = sf_extra;
3445
3446
3447         /* Clear the checksums */
3448         v_check = 0L;
3449         x_check = 0L;
3450
3451         /* Read the version number of the savefile */
3452         /* Old savefile will be version 0.0.0.3 */
3453         rd_byte(&h_ver_extra);
3454         rd_byte(&h_ver_patch);
3455         rd_byte(&h_ver_minor);
3456         rd_byte(&h_ver_major);
3457
3458         /* Mention the savefile version */
3459         note(format(
3460                 _("バージョン %d.%d.%d.%d のセーブ・ファイルをロード中...", "Loading a %d.%d.%d.%d savefile..."),
3461                 (h_ver_major > 9) ? h_ver_major - 10 : h_ver_major, h_ver_minor, h_ver_patch, h_ver_extra));
3462
3463
3464         /* Operating system info */
3465         rd_u32b(&sf_system);
3466
3467         /* Time of savefile creation */
3468         rd_u32b(&sf_when);
3469
3470         /* Number of resurrections */
3471         rd_u16b(&sf_lives);
3472
3473         /* Number of times played */
3474         rd_u16b(&sf_saves);
3475
3476
3477         /* Later use (always zero) */
3478         rd_u32b(&tmp32u);
3479
3480         /* Later use (always zero) */
3481         rd_u16b(&tmp16u);
3482
3483         /* Later use (always zero) */
3484         rd_byte(&tmp8u);
3485
3486         /* Kanji code */
3487         rd_byte(&kanji_code);
3488
3489         /* Read RNG state */
3490         rd_randomizer();
3491         if (arg_fiddle) note(_("乱数情報をロードしました", "Loaded Randomizer Info"));
3492
3493         /* Then the options */
3494         rd_options();
3495         if (arg_fiddle) note(_("オプションをロードしました", "Loaded Option Flags"));
3496
3497         /* Then the "messages" */
3498         rd_messages();
3499         if (arg_fiddle) note(_("メッセージをロードしました", "Loaded Messages"));
3500
3501         for (i = 0; i < max_r_idx; i++)
3502         {
3503                 /* Access that monster */
3504                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
3505
3506                 /* Hack -- Reset the death counter */
3507                 r_ptr->max_num = 100;
3508
3509                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) r_ptr->max_num = 1;
3510
3511                 /* Hack -- Non-unique Nazguls are semi-unique */
3512                 else if (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) r_ptr->max_num = MAX_NAZGUL_NUM;
3513         }
3514
3515         /* Monster Memory */
3516         rd_u16b(&tmp16u);
3517
3518         /* Incompatible save files */
3519         if (tmp16u > max_r_idx)
3520         {
3521                 note(format(_("モンスターの種族が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) monster races!"), tmp16u));
3522                 return (21);
3523         }
3524
3525         /* Read the available records */
3526         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3527         {
3528                 /* Read the lore */
3529                 rd_lore((MONRACE_IDX)i);
3530         }
3531
3532         if (arg_fiddle) note(_("モンスターの思い出をロードしました", "Loaded Monster Memory"));
3533
3534         /* Object Memory */
3535         rd_u16b(&tmp16u);
3536
3537         /* Incompatible save files */
3538         if (tmp16u > max_k_idx)
3539         {
3540                 note(format(_("アイテムの種類が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) object kinds!"), tmp16u));
3541                 return (22);
3542         }
3543
3544         /* Read the object memory */
3545         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3546         {
3547                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
3548
3549                 rd_byte(&tmp8u);
3550
3551                 k_ptr->aware = (tmp8u & 0x01) ? TRUE: FALSE;
3552                 k_ptr->tried = (tmp8u & 0x02) ? TRUE: FALSE;
3553         }
3554         if (arg_fiddle) note(_("アイテムの記録をロードしました", "Loaded Object Memory"));
3555
3556         /* 2.1.3 or newer version */
3557         {
3558                 u16b max_towns_load;
3559                 u16b max_quests_load;
3560                 byte max_rquests_load;
3561                 s16b old_inside_quest = p_ptr->inside_quest;
3562
3563                 /* Number of towns */
3564                 rd_u16b(&max_towns_load);
3565
3566                 /* Incompatible save files */
3567                 if (max_towns_load > max_towns)
3568                 {
3569                         note(format(_("町が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) towns!"), max_towns_load));
3570                         return (23);
3571                 }
3572
3573                 /* Number of quests */
3574                 rd_u16b(&max_quests_load);
3575
3576                 if (z_older_than(11, 0, 7))
3577                 {
3578                         max_rquests_load = 10;
3579                 }
3580                 else
3581                 {
3582                         rd_byte(&max_rquests_load);
3583                 }
3584
3585                 /* Incompatible save files */
3586                 if (max_quests_load > max_q_idx)
3587                 {
3588                         note(format(_("クエストが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) quests!"), max_quests_load));
3589                         return (23);
3590                 }
3591
3592                 for (i = 0; i < max_quests_load; i++)
3593                 {
3594                         if (i < max_q_idx)
3595                         {
3596                                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
3597                                 
3598                                 rd_s16b(&q_ptr->status);
3599                                 rd_s16b(&tmp16s);
3600                                 q_ptr->level = tmp16s;
3601
3602                                 if (z_older_than(11, 0, 6))
3603                                 {
3604                                         q_ptr->complev = 0;
3605                                 }
3606                                 else
3607                                 {
3608                                         rd_byte(&tmp8u);
3609                                         q_ptr->complev = tmp8u;
3610                                 }
3611                                 if(h_older_than(2, 1, 2, 2))
3612                                 {
3613                                         q_ptr->comptime = 0;
3614                                 }
3615                                 else
3616                                 {
3617                                         rd_u32b(&q_ptr->comptime);
3618                                 }
3619
3620                                 /* Load quest status if quest is running */
3621                                 if ((q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN) ||
3622                                     (!z_older_than(10, 3, 14) && (q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED)) ||
3623                                     (!z_older_than(11, 0, 7) && (i >= MIN_RANDOM_QUEST) && (i <= (MIN_RANDOM_QUEST + max_rquests_load))))
3624                                 {
3625                                         rd_s16b(&tmp16s);
3626                                         q_ptr->cur_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3627                                         rd_s16b(&tmp16s);
3628                                         q_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3629                                         rd_s16b(&q_ptr->type);
3630
3631                                         /* Load quest monster index */
3632                                         rd_s16b(&q_ptr->r_idx);
3633
3634                                         if ((q_ptr->type == QUEST_TYPE_RANDOM) && (!q_ptr->r_idx))
3635                                         {
3636                                                 determine_random_questor(&quest[i]);
3637                                         }
3638
3639                                         /* Load quest item index */
3640                                         rd_s16b(&q_ptr->k_idx);
3641
3642                                         if (q_ptr->k_idx)
3643                                                 a_info[q_ptr->k_idx].gen_flags |= TRG_QUESTITEM;
3644
3645                                         rd_byte(&tmp8u);
3646                                         q_ptr->flags = tmp8u;
3647
3648                                         if (z_older_than(10, 3, 11))
3649                                         {
3650                                                 if (q_ptr->flags & QUEST_FLAG_PRESET)
3651                                                 {
3652                                                         q_ptr->dungeon = 0;
3653                                                 }
3654                                                 else
3655                                                 {
3656                                                         init_flags = INIT_ASSIGN;
3657                                                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)i;
3658
3659                                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3660                                                         p_ptr->inside_quest = old_inside_quest;
3661                                                 }
3662                                         }
3663                                         else
3664                                         {
3665                                                 rd_byte(&tmp8u);
3666                                                 q_ptr->dungeon = tmp8u;
3667                                         }
3668                                         /* Mark uniques */
3669                                         if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_UNTAKEN)
3670                                                 if (r_info[q_ptr->r_idx].flags1 & RF1_UNIQUE)
3671                                                         r_info[q_ptr->r_idx].flags1 |= RF1_QUESTOR;
3672                                 }
3673                         }
3674                         /* Ignore the empty quests from old versions */
3675                         else
3676                         {
3677                                 /* Ignore quest status */
3678                                 strip_bytes(2);
3679
3680                                 /* Ignore quest level */
3681                                 strip_bytes(2);
3682
3683                                 /*
3684                                  * We don't have to care about the other info,
3685                                  * since status should be 0 for these quests anyway
3686                                  */
3687                         }
3688                 }
3689
3690                 /* Quest 18 was removed */
3691                 if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3692                 {
3693                         (void)WIPE(&quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE], quest_type);
3694                         quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE].status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
3695                 }
3696
3697                 /* Position in the wilderness */
3698                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_x);
3699                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_y);
3700                 if (z_older_than(10, 3, 13))
3701                 {
3702                         p_ptr->wilderness_x = 5;
3703                         p_ptr->wilderness_y = 48;
3704                 }
3705
3706                 if (z_older_than(10, 3, 7)) p_ptr->wild_mode = FALSE;
3707                 else rd_byte((byte *)&p_ptr->wild_mode);
3708                 if (z_older_than(10, 3, 7)) ambush_flag = FALSE;
3709                 else rd_byte((byte *)&ambush_flag);
3710
3711                 /* Size of the wilderness */
3712                 rd_s32b(&wild_x_size);
3713                 rd_s32b(&wild_y_size);
3714
3715                 /* Incompatible save files */
3716                 if ((wild_x_size > max_wild_x) || (wild_y_size > max_wild_y))
3717                 {
3718                         note(format(_("荒野が大きすぎる(%u/%u)!", "Wilderness is too big (%u/%u)!"), wild_x_size, wild_y_size));
3719                         return (23);
3720                 }
3721
3722                 /* Load the wilderness seeds */
3723                 for (i = 0; i < wild_x_size; i++)
3724                 {
3725                         for (j = 0; j < wild_y_size; j++)
3726                         {
3727                                 rd_u32b(&wilderness[j][i].seed);
3728                         }
3729                 }
3730         }
3731
3732         if (arg_fiddle) note(_("クエスト情報をロードしました", "Loaded Quests"));
3733
3734         /* Load the Artifacts */
3735         rd_u16b(&tmp16u);
3736
3737         /* Incompatible save files */
3738         if (tmp16u > max_a_idx)
3739         {
3740                 note(format(_("伝説のアイテムが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) artifacts!"), tmp16u));
3741                 return (24);
3742         }
3743
3744         /* Read the artifact flags */
3745         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3746         {
3747                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
3748
3749                 rd_byte(&tmp8u);
3750                 a_ptr->cur_num = tmp8u;
3751
3752                 if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3753                 {
3754                         a_ptr->floor_id = 0;
3755
3756                         rd_byte(&tmp8u);
3757                         rd_byte(&tmp8u);
3758                         rd_byte(&tmp8u);
3759                 }
3760                 else
3761                 {
3762                         rd_s16b(&a_ptr->floor_id);
3763                 }
3764         }
3765         if (arg_fiddle) note(_("伝説のアイテムをロードしました", "Loaded Artifacts"));
3766
3767         /* Read the extra stuff */
3768         rd_extra();
3769         if (p_ptr->energy_need < -999) world_player = TRUE;
3770
3771         if (arg_fiddle) note(_("特別情報をロードしました", "Loaded extra information"));
3772
3773
3774         /* Read the player_hp array */
3775         rd_u16b(&tmp16u);
3776
3777         /* Incompatible save files */
3778         if (tmp16u > PY_MAX_LEVEL)
3779         {
3780                 note(format(_("ヒットポイント配列が大きすぎる(%u)!", "Too many (%u) hitpoint entries!"), tmp16u));
3781                 return (25);
3782         }
3783
3784         /* Read the player_hp array */
3785         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3786         {
3787                 rd_s16b(&tmp16s);
3788                 p_ptr->player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
3789         }
3790
3791         /* Important -- Initialize the sex */
3792         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
3793
3794         /* Important -- Initialize the race/class */
3795         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
3796         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
3797         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
3798
3799         if(z_older_than(10, 2, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER) && !p_ptr->is_dead)
3800         {
3801                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3802                 do_cmd_rerate(FALSE);
3803         }
3804         if(z_older_than(10, 3, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER) && !p_ptr->is_dead)
3805         {
3806                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3807                 do_cmd_rerate(FALSE);
3808         }
3809         if(z_older_than(10, 2, 6) && (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && !p_ptr->is_dead)
3810         {
3811                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp/2 + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3812                 do_cmd_rerate(FALSE);
3813         }
3814         if(z_older_than(10, 4, 7) && (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE) && !p_ptr->is_dead)
3815         {
3816                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3817                 do_cmd_rerate(FALSE);
3818         }
3819
3820         /* Important -- Initialize the magic */
3821         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
3822
3823
3824         /* Read spell info */
3825         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned1);
3826         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned2);
3827         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked1);
3828         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked2);
3829         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten1);
3830         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten2);
3831
3832         if (z_older_than(10,0,5))
3833         {
3834                 p_ptr->learned_spells = 0;
3835                 for (i = 0; i < 64; i++)
3836                 {
3837                         /* Count known spells */
3838                         if ((i < 32) ?
3839                             (p_ptr->spell_learned1 & (1L << i)) :
3840                             (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (i - 32))))
3841                         {
3842                                 p_ptr->learned_spells++;
3843                         }
3844                 }
3845         }
3846         else rd_s16b(&p_ptr->learned_spells);
3847
3848         if (z_older_than(10,0,6))
3849         {
3850                 p_ptr->add_spells = 0;
3851         }
3852         else rd_s16b(&p_ptr->add_spells);
3853         if (p_ptr->pclass == CLASS_MINDCRAFTER) p_ptr->add_spells = 0;
3854
3855         for (i = 0; i < 64; i++)
3856         {
3857                 rd_byte(&tmp8u);
3858                 p_ptr->spell_order[i] = (SPELL_IDX)tmp8u;
3859         }
3860
3861
3862         /* Read the inventory */
3863         if (rd_inventory())
3864         {
3865                 note(_("持ち物情報を読み込むことができません", "Unable to read inventory"));
3866                 return (21);
3867         }
3868
3869         /* Read number of towns */
3870         rd_u16b(&tmp16u);
3871         town_count = tmp16u;
3872
3873         /* Read the stores */
3874         rd_u16b(&tmp16u);
3875         for (i = 1; i < town_count; i++)
3876         {
3877                 for (j = 0; j < tmp16u; j++)
3878                 {
3879                         if (rd_store(i, j)) return (22);
3880                 }
3881         }
3882
3883         rd_s16b(&p_ptr->pet_follow_distance);
3884         if (z_older_than(10, 4, 10))
3885         {
3886                 p_ptr->pet_extra_flags = 0;
3887                 rd_byte(&tmp8u);
3888                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_OPEN_DOORS;
3889                 rd_byte(&tmp8u);
3890                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_PICKUP_ITEMS;
3891
3892                 if (z_older_than(10,0,4)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3893                 else
3894                 {
3895                         rd_byte(&tmp8u);
3896                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3897                 }
3898
3899                 if (z_older_than(10,0,7)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3900                 else
3901                 {
3902                         rd_byte(&tmp8u);
3903                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3904                 }
3905
3906                 if (z_older_than(10,0,8)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3907                 else
3908                 {
3909                         rd_byte(&tmp8u);
3910                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3911                 }
3912
3913                 if (!z_older_than(10,0,8))
3914                 {
3915                         rd_byte(&tmp8u);
3916                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_BALL_SPELL;
3917                 }
3918         }
3919         else
3920         {
3921                 rd_s16b(&p_ptr->pet_extra_flags);
3922         }
3923
3924         if (!z_older_than(11, 0, 9))
3925         {
3926                 char buf[SCREEN_BUF_MAX_SIZE];
3927                 rd_string(buf, sizeof(buf));
3928                 if (buf[0]) screen_dump = string_make(buf);
3929         }
3930
3931         if (p_ptr->is_dead)
3932         {
3933                 for (i = MIN_RANDOM_QUEST; i < MAX_RANDOM_QUEST + 1; i++)
3934                 {
3935                         r_info[quest[i].r_idx].flags1 &= ~(RF1_QUESTOR);
3936                 }
3937         }
3938
3939
3940         /* I'm not dead yet... */
3941         if (!p_ptr->is_dead)
3942         {
3943                 /* Dead players have no dungeon */
3944                 note(_("ダンジョン復元中...", "Restoring Dungeon..."));
3945
3946                 if (rd_dungeon())
3947                 {
3948                         note(_("ダンジョンデータ読み込み失敗", "Error reading dungeon data"));
3949                         return (34);
3950                 }
3951
3952                 /* Read the ghost info */
3953                 rd_ghost();
3954
3955                 {
3956                         s32b tmp32s;
3957
3958                         rd_s32b(&tmp32s);
3959                         strip_bytes(tmp32s);
3960                 }
3961         }
3962
3963         /* Quest 18 was removed */
3964         if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3965         {
3966                 if (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE)
3967                 {
3968                         dungeon_type = lite_town ? DUNGEON_ANGBAND : DUNGEON_GALGALS;
3969                         dun_level = 1;
3970                         p_ptr->inside_quest = 0;
3971                 }
3972         }
3973
3974
3975 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3976
3977         /* Save the checksum */
3978         n_v_check = v_check;
3979
3980         /* Read the old checksum */
3981         rd_u32b(&o_v_check);
3982
3983         /* Verify */
3984         if (o_v_check != n_v_check)
3985         {
3986                 note(_("チェックサムがおかしい", "Invalid checksum"));
3987                 return (11);
3988         }
3989
3990
3991         /* Save the encoded checksum */
3992         n_x_check = x_check;
3993
3994         /* Read the checksum */
3995         rd_u32b(&o_x_check);
3996
3997
3998         /* Verify */
3999         if (o_x_check != n_x_check)
4000         {
4001                 note(_("エンコードされたチェックサムがおかしい", "Invalid encoded checksum"));
4002                 return (11);
4003         }
4004
4005 #endif
4006
4007         /* Success */
4008         return (0);
4009 }
4010
4011 /*!
4012  * @brief ロード処理全体のメイン関数 / Actually read the savefile
4013  * @return エラーコード
4014  */
4015 errr rd_savefile_new(void)
4016 {
4017         errr err;
4018
4019         /* Grab permissions */
4020         safe_setuid_grab();
4021
4022         /* The savefile is a binary file */
4023         fff = my_fopen(savefile, "rb");
4024
4025         /* Drop permissions */
4026         safe_setuid_drop();
4027
4028         /* Paranoia */
4029         if (!fff) return (-1);
4030
4031         /* Call the sub-function */
4032         err = rd_savefile_new_aux();
4033
4034         /* Check for errors */
4035         if (ferror(fff)) err = -1;
4036
4037         /* Close the file */
4038         my_fclose(fff);
4039
4040         /* Result */
4041         return (err);
4042 }
4043
4044
4045 /*!
4046  * @brief 保存フロア読み込みのサブ関数 / Actually load and verify a floor save data
4047  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4048  * @return 成功したらtrue
4049  */
4050 static bool load_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
4051 {
4052         byte tmp8u;
4053         u32b tmp32u;
4054
4055 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4056         u32b n_x_check, n_v_check;
4057         u32b o_x_check, o_v_check;
4058 #endif
4059
4060         /* Hack -- decrypt (read xor_byte) */
4061         xor_byte = 0;
4062         rd_byte(&tmp8u);
4063
4064         /* Clear the checksums */
4065         v_check = 0L;
4066         x_check = 0L;
4067
4068         /* Set the version number to current version */
4069         /* Never load old temporal files */
4070         h_ver_extra = H_VER_EXTRA;
4071         h_ver_patch = H_VER_PATCH;
4072         h_ver_minor = H_VER_MINOR;
4073         h_ver_major = H_VER_MAJOR;
4074
4075         /* Verify the sign */
4076         rd_u32b(&tmp32u);
4077         if (saved_floor_file_sign != tmp32u) return FALSE;
4078
4079         /* Read -- have error? */
4080         if (rd_saved_floor(sf_ptr)) return FALSE;
4081
4082
4083 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4084         /* Save the checksum */
4085         n_v_check = v_check;
4086
4087         /* Read the old checksum */
4088         rd_u32b(&o_v_check);
4089
4090         /* Verify */
4091         if (o_v_check != n_v_check) return FALSE;
4092
4093         /* Save the encoded checksum */
4094         n_x_check = x_check;
4095
4096         /* Read the checksum */
4097         rd_u32b(&o_x_check);
4098
4099         /* Verify */
4100         if (o_x_check != n_x_check) return FALSE;
4101 #endif
4102
4103         /* Success */
4104         return TRUE;
4105 }
4106
4107
4108 /*!
4109  * @brief 一時保存フロア情報を読み込む / Attempt to load the temporally saved-floor data
4110  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4111  * @param mode オプション
4112  * @return 成功したらtrue
4113  */
4114 bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
4115 {
4116         FILE *old_fff = NULL;
4117         byte old_xor_byte = 0;
4118         u32b old_v_check = 0;
4119         u32b old_x_check = 0;
4120         byte old_h_ver_major = 0;
4121         byte old_h_ver_minor = 0;
4122         byte old_h_ver_patch = 0;
4123         byte old_h_ver_extra = 0;
4124  
4125         bool ok = TRUE;
4126         char floor_savefile[1024];
4127
4128         byte old_kanji_code = kanji_code;
4129
4130         /*
4131          * Temporal files are always written in system depended kanji
4132          * code.
4133          */
4134 #ifdef JP
4135 # ifdef EUC
4136         /* EUC kanji code */
4137         kanji_code = 2;
4138 # endif
4139 # ifdef SJIS
4140         /* SJIS kanji code */
4141         kanji_code = 3;
4142 # endif
4143 #else
4144         /* ASCII */
4145         kanji_code = 1;
4146 #endif
4147
4148
4149         /* We have one file already opened */
4150         if (mode & SLF_SECOND)
4151         {
4152                 /* Backup original values */
4153                 old_fff = fff;
4154                 old_xor_byte = xor_byte;
4155                 old_v_check = v_check;
4156                 old_x_check = x_check;
4157                 old_h_ver_major = h_ver_major;
4158                 old_h_ver_minor = h_ver_minor;
4159                 old_h_ver_patch = h_ver_patch;
4160                 old_h_ver_extra = h_ver_extra;
4161         }
4162
4163         /* floor savefile */
4164         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
4165
4166         /* Grab permissions */
4167         safe_setuid_grab();
4168
4169         /* The savefile is a binary file */
4170         fff = my_fopen(floor_savefile, "rb");
4171
4172         /* Drop permissions */
4173         safe_setuid_drop();
4174
4175         /* Couldn't read */
4176         if (!fff) ok = FALSE;
4177
4178         /* Attempt to load */
4179         if (ok)
4180         {
4181                 /* Load saved floor data from file */
4182                 ok = load_floor_aux(sf_ptr);
4183
4184                 /* Check for errors */
4185                 if (ferror(fff)) ok = FALSE;
4186
4187                 /* Close the file */
4188                 my_fclose(fff);
4189
4190                 /* Grab permissions */
4191                 safe_setuid_grab();
4192
4193                 /* Delete the file */
4194                 if (!(mode & SLF_NO_KILL)) (void)fd_kill(floor_savefile);
4195
4196                 /* Drop permissions */
4197                 safe_setuid_drop();
4198         }
4199
4200         /* We have one file already opened */
4201         if (mode & SLF_SECOND)
4202         {
4203                 /* Restore original values */
4204                 fff = old_fff;
4205                 xor_byte = old_xor_byte;
4206                 v_check = old_v_check;
4207                 x_check = old_x_check;
4208                 h_ver_major = old_h_ver_major;
4209                 h_ver_minor = old_h_ver_minor;
4210                 h_ver_patch = old_h_ver_patch;
4211                 h_ver_extra = old_h_ver_extra;
4212         }
4213
4214         /* Restore old knowledge */
4215         kanji_code = old_kanji_code;
4216
4217         /* Result */
4218         return ok;
4219 }