OSDN Git Service

Merge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot/hengband/hengband
[hengband/hengband.git] / src / load / store-loader.c
1 #include "load/store-loader.h"
2 #include "object/object-generator.h"
3 #include "floor/floor-town.h"
4 #include "load/angband-version-comparer.h"
5 #include "load/item-loader.h"
6 #include "load/load-util.h"
7 #include "object/object-stack.h"
8 #include "object/object-value.h"
9 #include "player-info/avatar.h"
10 #include "store/store.h"
11 #include "util/object-sort.h"
12
13 /*!
14  * @brief 店置きのアイテムオブジェクトを読み込む / Add the item "o_ptr" to the inventory of the "Home"
15  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
16  * @param store_ptr 店舗の参照ポインタ
17  * @param o_ptr アイテムオブジェクト参照ポインタ
18  * @return なし
19  * @details
20  * In all cases, return the slot (or -1) where the object was placed
21  *
22  * Note that this is a hacked up version of "store_item_to_inventory()".
23  *
24  * Also note that it may not correctly "adapt" to "knowledge" bacoming
25  * known, the player may have to pick stuff up and drop it again.
26  */
27 static void home_carry_load(player_type *player_ptr, store_type *store_ptr, object_type *o_ptr)
28 {
29     for (int i = 0; i < store_ptr->stock_num; i++) {
30         object_type *j_ptr;
31         j_ptr = &store_ptr->stock[i];
32         if (!object_similar(j_ptr, o_ptr))
33             continue;
34
35         object_absorb(j_ptr, o_ptr);
36         return;
37     }
38
39     if (store_ptr->stock_num >= STORE_INVEN_MAX * 10)
40         return;
41
42     s32b value = object_value(player_ptr, o_ptr);
43     int slot;
44     for (slot = 0; slot < store_ptr->stock_num; slot++) {
45         if (object_sort_comp(player_ptr, o_ptr, value, &store_ptr->stock[slot]))
46             break;
47     }
48
49     for (int i = store_ptr->stock_num; i > slot; i--) {
50         store_ptr->stock[i] = store_ptr->stock[i - 1];
51     }
52
53     store_ptr->stock_num++;
54     store_ptr->stock[slot] = *o_ptr;
55     chg_virtue(player_ptr, V_SACRIFICE, -1);
56 }
57
58 /*!
59  * @brief 店舗情報を読み込む / Read a store
60  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
61  * @param town_number 街ID
62  * @param store_number 店舗ID
63  * @return エラーID
64  */
65 static errr rd_store(player_type *player_ptr, int town_number, int store_number)
66 {
67     store_type *store_ptr;
68     bool sort = FALSE;
69     if (z_older_than(10, 3, 3) && (store_number == STORE_HOME)) {
70         store_ptr = &town_info[1].store[store_number];
71         if (store_ptr->stock_num)
72             sort = TRUE;
73     } else {
74         store_ptr = &town_info[town_number].store[store_number];
75     }
76
77     byte own;
78     byte tmp8u;
79     s16b num;
80     rd_s32b(&store_ptr->store_open);
81     rd_s16b(&store_ptr->insult_cur);
82     rd_byte(&own);
83     if (z_older_than(11, 0, 4)) {
84         rd_byte(&tmp8u);
85         num = tmp8u;
86     } else {
87         rd_s16b(&num);
88     }
89
90     rd_s16b(&store_ptr->good_buy);
91     rd_s16b(&store_ptr->bad_buy);
92
93     rd_s32b(&store_ptr->last_visit);
94     store_ptr->owner = own;
95
96     for (int j = 0; j < num; j++) {
97         object_type forge;
98         object_type *q_ptr;
99         q_ptr = &forge;
100         object_wipe(q_ptr);
101
102         rd_item(player_ptr, q_ptr);
103
104         bool is_valid_item = store_ptr->stock_num
105             < (store_number == STORE_HOME ? STORE_INVEN_MAX * 10 : store_number == STORE_MUSEUM ? STORE_INVEN_MAX * 50 : STORE_INVEN_MAX);
106         if (!is_valid_item)
107             continue;
108
109         if (sort) {
110             home_carry_load(player_ptr, store_ptr, q_ptr);
111         } else {
112             int k = store_ptr->stock_num++;
113             object_copy(&store_ptr->stock[k], q_ptr);
114         }
115     }
116
117     return 0;
118 }
119
120 errr load_store(player_type *creature_ptr)
121 {
122     u16b tmp16u;
123     rd_u16b(&tmp16u);
124     int town_count = tmp16u;
125     rd_u16b(&tmp16u);
126     for (int i = 1; i < town_count; i++)
127         for (int j = 0; j < tmp16u; j++)
128             if (rd_store(creature_ptr, i, j))
129                 return 22;
130
131     return 0;
132 }