OSDN Git Service

Merge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot/hengband/hengband
[hengband/hengband.git] / src / monster-attack / monster-eating.c
1 /*!
2  * @brief プレーヤーのHP/MP、アイテム、お金・明かりの残りターン、充填魔力を盗んだり減少させたりする処理
3  * @date 2020/05/31
4  * @author Hourier
5  */
6
7 #include "monster-attack/monster-eating.h"
8 #include "core/player-redraw-types.h"
9 #include "core/player-update-types.h"
10 #include "core/window-redrawer.h"
11 #include "flavor/flavor-describer.h"
12 #include "flavor/object-flavor-types.h"
13 #include "inventory/inventory-object.h"
14 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
15 #include "mind/mind-mirror-master.h"
16 #include "monster/monster-status.h"
17 #include "object-hook/hook-enchant.h"
18 #include "object/object-generator.h"
19 #include "object/object-info.h"
20 #include "object/object-mark-types.h"
21 #include "player-info/avatar.h"
22 #include "player/mimic-info-table.h"
23 #include "player/player-status-table.h"
24 #include "status/experience.h"
25 #include "system/floor-type-definition.h"
26 #include "view/display-messages.h"
27 #include "world/world-object.h"
28
29 void process_eat_gold(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
30 {
31     if (!target_ptr->paralyzed && (randint0(100) < (adj_dex_safe[target_ptr->stat_ind[A_DEX]] + target_ptr->lev))) {
32         msg_print(_("しかし素早く財布を守った!", "You quickly protect your money pouch!"));
33         if (randint0(3))
34             monap_ptr->blinked = TRUE;
35
36         return;
37     }
38
39     PRICE gold = (target_ptr->au / 10) + randint1(25);
40     if (gold < 2)
41         gold = 2;
42
43     if (gold > 5000)
44         gold = (target_ptr->au / 20) + randint1(3000);
45
46     if (gold > target_ptr->au)
47         gold = target_ptr->au;
48
49     target_ptr->au -= gold;
50     if (gold <= 0) {
51         msg_print(_("しかし何も盗まれなかった。", "Nothing was stolen."));
52     } else if (target_ptr->au > 0) {
53         msg_print(_("財布が軽くなった気がする。", "Your purse feels lighter."));
54         msg_format(_("$%ld のお金が盗まれた!", "%ld coins were stolen!"), (long)gold);
55         chg_virtue(target_ptr, V_SACRIFICE, 1);
56     } else {
57         msg_print(_("財布が軽くなった気がする。", "Your purse feels lighter."));
58         msg_print(_("お金が全部盗まれた!", "All of your coins were stolen!"));
59         chg_virtue(target_ptr, V_SACRIFICE, 2);
60     }
61
62     target_ptr->redraw |= (PR_GOLD);
63     target_ptr->window |= (PW_PLAYER);
64     monap_ptr->blinked = TRUE;
65 }
66
67 /*!
68  * @brief 盗み打撃の時にアイテムが盗まれるかどうかを判定する
69  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
70  * @monap_ptr モンスターからモンスターへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
71  * @return 盗まれたらTRUE、何も盗まれなかったらFALSE
72  */
73 bool check_eat_item(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
74 {
75     if (monster_confused_remaining(monap_ptr->m_ptr))
76         return FALSE;
77
78     if (target_ptr->is_dead || check_multishadow(target_ptr))
79         return FALSE;
80
81     if (!target_ptr->paralyzed && (randint0(100) < (adj_dex_safe[target_ptr->stat_ind[A_DEX]] + target_ptr->lev))) {
82         msg_print(_("しかしあわててザックを取り返した!", "You grab hold of your backpack!"));
83         monap_ptr->blinked = TRUE;
84         monap_ptr->obvious = TRUE;
85         return FALSE;
86     }
87
88     return TRUE;
89 }
90
91 /*!
92  * @brief プレーヤーが持っているアイテムをモンスターに移す
93  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
94  * @monap_ptr モンスターからモンスターへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
95  * @return なし
96  */
97 static void move_item_to_monster(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr, const OBJECT_IDX o_idx)
98 {
99     if (o_idx == 0)
100         return;
101
102     object_type *j_ptr;
103     j_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->o_list[o_idx];
104     object_copy(j_ptr, monap_ptr->o_ptr);
105     j_ptr->number = 1;
106     if ((monap_ptr->o_ptr->tval == TV_ROD) || (monap_ptr->o_ptr->tval == TV_WAND)) {
107         j_ptr->pval = monap_ptr->o_ptr->pval / monap_ptr->o_ptr->number;
108         monap_ptr->o_ptr->pval -= j_ptr->pval;
109     }
110
111     j_ptr->marked = OM_TOUCHED;
112     j_ptr->held_m_idx = monap_ptr->m_idx;
113     j_ptr->next_o_idx = monap_ptr->m_ptr->hold_o_idx;
114     monap_ptr->m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
115 }
116
117 /*!
118  * @brief アイテム盗み処理
119  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
120  * @monap_ptr モンスターからモンスターへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
121  * @return なし
122  * @details eatとあるがお金や食べ物と違ってなくならない、盗んだモンスターを倒せば取り戻せる
123  */
124 void process_eat_item(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
125 {
126     for (int i = 0; i < 10; i++) {
127         OBJECT_IDX o_idx;
128         INVENTORY_IDX i_idx = (INVENTORY_IDX)randint0(INVEN_PACK);
129         monap_ptr->o_ptr = &target_ptr->inventory_list[i_idx];
130         if (!monap_ptr->o_ptr->k_idx)
131             continue;
132
133         if (object_is_artifact(monap_ptr->o_ptr))
134             continue;
135
136         describe_flavor(target_ptr, monap_ptr->o_name, monap_ptr->o_ptr, OD_OMIT_PREFIX);
137 #ifdef JP
138         msg_format("%s(%c)を%s盗まれた!", monap_ptr->o_name, index_to_label(i_idx), ((monap_ptr->o_ptr->number > 1) ? "一つ" : ""));
139 #else
140         msg_format("%sour %s (%c) was stolen!", ((monap_ptr->o_ptr->number > 1) ? "One of y" : "Y"), monap_ptr->o_name, index_to_label(i_idx));
141 #endif
142         chg_virtue(target_ptr, V_SACRIFICE, 1);
143         o_idx = o_pop(target_ptr->current_floor_ptr);
144         move_item_to_monster(target_ptr, monap_ptr, o_idx);
145         inven_item_increase(target_ptr, i_idx, -1);
146         inven_item_optimize(target_ptr, i_idx);
147         monap_ptr->obvious = TRUE;
148         monap_ptr->blinked = TRUE;
149         break;
150     }
151 }
152
153 void process_eat_food(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
154 {
155     for (int i = 0; i < 10; i++) {
156         INVENTORY_IDX i_idx = (INVENTORY_IDX)randint0(INVEN_PACK);
157         monap_ptr->o_ptr = &target_ptr->inventory_list[i_idx];
158         if (!monap_ptr->o_ptr->k_idx)
159             continue;
160
161         if ((monap_ptr->o_ptr->tval != TV_FOOD) && !((monap_ptr->o_ptr->tval == TV_CORPSE) && (monap_ptr->o_ptr->sval)))
162             continue;
163
164         describe_flavor(target_ptr, monap_ptr->o_name, monap_ptr->o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
165 #ifdef JP
166         msg_format("%s(%c)を%s食べられてしまった!", monap_ptr->o_name, index_to_label(i_idx), ((monap_ptr->o_ptr->number > 1) ? "一つ" : ""));
167 #else
168         msg_format("%sour %s (%c) was eaten!", ((monap_ptr->o_ptr->number > 1) ? "One of y" : "Y"), monap_ptr->o_name, index_to_label(i_idx));
169 #endif
170         inven_item_increase(target_ptr, i_idx, -1);
171         inven_item_optimize(target_ptr, i_idx);
172         monap_ptr->obvious = TRUE;
173         break;
174     }
175 }
176
177 void process_eat_lite(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
178 {
179     if ((monap_ptr->o_ptr->xtra4 <= 0) || object_is_fixed_artifact(monap_ptr->o_ptr))
180         return;
181
182     monap_ptr->o_ptr->xtra4 -= (s16b)(250 + randint1(250));
183     if (monap_ptr->o_ptr->xtra4 < 1)
184         monap_ptr->o_ptr->xtra4 = 1;
185
186     if (!target_ptr->blind) {
187         msg_print(_("明かりが暗くなってしまった。", "Your light dims."));
188         monap_ptr->obvious = TRUE;
189     }
190
191     target_ptr->window |= (PW_EQUIP);
192 }
193
194 /*!
195  * @brief モンスターからの攻撃による充填魔力吸収処理
196  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
197  * @monap_ptr モンスターからモンスターへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
198  * @return 吸収されたらTRUE、されなかったらFALSE
199  */
200 bool process_un_power(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
201 {
202     if (((monap_ptr->o_ptr->tval != TV_STAFF) && (monap_ptr->o_ptr->tval != TV_WAND)) || (monap_ptr->o_ptr->pval == 0))
203         return FALSE;
204
205     int heal = monap_ptr->rlev * monap_ptr->o_ptr->pval;
206     if (monap_ptr->o_ptr->tval == TV_STAFF)
207         heal *= monap_ptr->o_ptr->number;
208
209     heal = MIN(heal, monap_ptr->m_ptr->maxhp - monap_ptr->m_ptr->hp);
210     msg_print(_("ザックからエネルギーが吸い取られた!", "Energy drains from your pack!"));
211     monap_ptr->obvious = TRUE;
212     monap_ptr->m_ptr->hp += (HIT_POINT)heal;
213     if (target_ptr->health_who == monap_ptr->m_idx)
214         target_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
215
216     if (target_ptr->riding == monap_ptr->m_idx)
217         target_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
218
219     monap_ptr->o_ptr->pval = 0;
220     target_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
221     target_ptr->window |= (PW_INVEN);
222     return TRUE;
223 }
224
225 bool check_drain_hp(player_type *target_ptr, const s32b d)
226 {
227     bool resist_drain = !drain_exp(target_ptr, d, d / 10, 50);
228     if (target_ptr->mimic_form)
229         return (mimic_info[target_ptr->mimic_form].MIMIC_FLAGS & MIMIC_IS_NONLIVING) != 0 ? TRUE : resist_drain;
230
231     switch (target_ptr->prace) {
232     case RACE_ZOMBIE:
233     case RACE_VAMPIRE:
234     case RACE_SPECTRE:
235     case RACE_SKELETON:
236     case RACE_BALROG:
237     case RACE_GOLEM:
238     case RACE_ANDROID:
239         return TRUE;
240     default:
241         return resist_drain;
242     }
243 }
244
245 void process_drain_life(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr, const bool resist_drain)
246 {
247     if ((monap_ptr->damage <= 5) || resist_drain)
248         return;
249
250     bool did_heal = monap_ptr->m_ptr->hp < monap_ptr->m_ptr->maxhp;
251     monap_ptr->m_ptr->hp += damroll(4, monap_ptr->damage / 6);
252     if (monap_ptr->m_ptr->hp > monap_ptr->m_ptr->maxhp)
253         monap_ptr->m_ptr->hp = monap_ptr->m_ptr->maxhp;
254
255     if (target_ptr->health_who == monap_ptr->m_idx)
256         target_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
257
258     if (target_ptr->riding == monap_ptr->m_idx)
259         target_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
260
261     if (monap_ptr->m_ptr->ml && did_heal)
262         msg_format(_("%sは体力を回復したようだ。", "%^s appears healthier."), monap_ptr->m_name);
263 }
264
265 void process_drain_mana(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
266 {
267     if (check_multishadow(target_ptr)) {
268         msg_print(_("攻撃は幻影に命中し、あなたには届かなかった。", "The attack hits Shadow, but you are unharmed!"));
269         return;
270     }
271
272     monap_ptr->do_cut = 0;
273     target_ptr->csp -= monap_ptr->damage;
274     if (target_ptr->csp < 0) {
275         target_ptr->csp = 0;
276         target_ptr->csp_frac = 0;
277     }
278
279     target_ptr->redraw |= (PR_MANA);
280 }