OSDN Git Service

[Refactor] #40413 Separated display-messages.c/h from util.c/h
[hengband/hengband.git] / src / monster-attack / monster-eating.c
1 /*!
2  * @brief プレーヤーのHP/MP、アイテム、お金・明かりの残りターン、充填魔力を盗んだり減少させたりする処理
3  * @date 2020/05/31
4  * @author Hourier
5  */
6
7 #include "monster-attack/monster-eating.h"
8 #include "floor/floor.h"
9 #include "inventory/inventory-object.h"
10 #include "mind/mind-mirror-master.h"
11 #include "monster/monster-status.h"
12 #include "object/object-flavor.h"
13 #include "object/object-generator.h"
14 #include "object/object-hook.h"
15 #include "object/object-mark-types.h"
16 #include "object/object-info.h"
17 #include "player/avatar.h"
18 #include "player/mimic-info-table.h"
19 #include "player/player-effects.h"
20 #include "view/display-messages.h"
21 #include "world/world-object.h"
22
23 void process_eat_gold(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
24 {
25     if (!target_ptr->paralyzed && (randint0(100) < (adj_dex_safe[target_ptr->stat_ind[A_DEX]] + target_ptr->lev))) {
26         msg_print(_("しかし素早く財布を守った!", "You quickly protect your money pouch!"));
27         if (randint0(3))
28             monap_ptr->blinked = TRUE;
29
30         return;
31     }
32
33     PRICE gold = (target_ptr->au / 10) + randint1(25);
34     if (gold < 2)
35         gold = 2;
36
37     if (gold > 5000)
38         gold = (target_ptr->au / 20) + randint1(3000);
39
40     if (gold > target_ptr->au)
41         gold = target_ptr->au;
42
43     target_ptr->au -= gold;
44     if (gold <= 0) {
45         msg_print(_("しかし何も盗まれなかった。", "Nothing was stolen."));
46     } else if (target_ptr->au > 0) {
47         msg_print(_("財布が軽くなった気がする。", "Your purse feels lighter."));
48         msg_format(_("$%ld のお金が盗まれた!", "%ld coins were stolen!"), (long)gold);
49         chg_virtue(target_ptr, V_SACRIFICE, 1);
50     } else {
51         msg_print(_("財布が軽くなった気がする。", "Your purse feels lighter."));
52         msg_print(_("お金が全部盗まれた!", "All of your coins were stolen!"));
53         chg_virtue(target_ptr, V_SACRIFICE, 2);
54     }
55
56     target_ptr->redraw |= (PR_GOLD);
57     target_ptr->window |= (PW_PLAYER);
58     monap_ptr->blinked = TRUE;
59 }
60
61 /*!
62  * @brief 盗み打撃の時にアイテムが盗まれるかどうかを判定する
63  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
64  * @monap_ptr モンスターからモンスターへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
65  * @return 盗まれたらTRUE、何も盗まれなかったらFALSE
66  */
67 bool check_eat_item(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
68 {
69     if (monster_confused_remaining(monap_ptr->m_ptr))
70         return FALSE;
71
72     if (target_ptr->is_dead || check_multishadow(target_ptr))
73         return FALSE;
74
75     if (!target_ptr->paralyzed && (randint0(100) < (adj_dex_safe[target_ptr->stat_ind[A_DEX]] + target_ptr->lev))) {
76         msg_print(_("しかしあわててザックを取り返した!", "You grab hold of your backpack!"));
77         monap_ptr->blinked = TRUE;
78         monap_ptr->obvious = TRUE;
79         return FALSE;
80     }
81
82     return TRUE;
83 }
84
85 /*!
86  * @brief プレーヤーが持っているアイテムをモンスターに移す
87  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
88  * @monap_ptr モンスターからモンスターへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
89  * @return なし
90  */
91 static void move_item_to_monster(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr, const OBJECT_IDX o_idx)
92 {
93     if (o_idx == 0)
94         return;
95
96     object_type *j_ptr;
97     j_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->o_list[o_idx];
98     object_copy(j_ptr, monap_ptr->o_ptr);
99     j_ptr->number = 1;
100     if ((monap_ptr->o_ptr->tval == TV_ROD) || (monap_ptr->o_ptr->tval == TV_WAND)) {
101         j_ptr->pval = monap_ptr->o_ptr->pval / monap_ptr->o_ptr->number;
102         monap_ptr->o_ptr->pval -= j_ptr->pval;
103     }
104
105     j_ptr->marked = OM_TOUCHED;
106     j_ptr->held_m_idx = monap_ptr->m_idx;
107     j_ptr->next_o_idx = monap_ptr->m_ptr->hold_o_idx;
108     monap_ptr->m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
109 }
110
111 /*!
112  * @brief アイテム盗み処理
113  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
114  * @monap_ptr モンスターからモンスターへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
115  * @return なし
116  * @details eatとあるがお金や食べ物と違ってなくならない、盗んだモンスターを倒せば取り戻せる
117  */
118 void process_eat_item(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
119 {
120     for (int i = 0; i < 10; i++) {
121         OBJECT_IDX o_idx;
122         INVENTORY_IDX i_idx = (INVENTORY_IDX)randint0(INVEN_PACK);
123         monap_ptr->o_ptr = &target_ptr->inventory_list[i_idx];
124         if (!monap_ptr->o_ptr->k_idx)
125             continue;
126
127         if (object_is_artifact(monap_ptr->o_ptr))
128             continue;
129
130         object_desc(target_ptr, monap_ptr->o_name, monap_ptr->o_ptr, OD_OMIT_PREFIX);
131 #ifdef JP
132         msg_format("%s(%c)を%s盗まれた!", monap_ptr->o_name, index_to_label(i_idx), ((monap_ptr->o_ptr->number > 1) ? "一つ" : ""));
133 #else
134         msg_format("%sour %s (%c) was stolen!", ((monap_ptr->o_ptr->number > 1) ? "One of y" : "Y"), monap_ptr->o_name, index_to_label(i_idx));
135 #endif
136         chg_virtue(target_ptr, V_SACRIFICE, 1);
137         o_idx = o_pop(target_ptr->current_floor_ptr);
138         move_item_to_monster(target_ptr, monap_ptr, o_idx);
139         inven_item_increase(target_ptr, i_idx, -1);
140         inven_item_optimize(target_ptr, i_idx);
141         monap_ptr->obvious = TRUE;
142         monap_ptr->blinked = TRUE;
143         break;
144     }
145 }
146
147 void process_eat_food(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
148 {
149     for (int i = 0; i < 10; i++) {
150         INVENTORY_IDX i_idx = (INVENTORY_IDX)randint0(INVEN_PACK);
151         monap_ptr->o_ptr = &target_ptr->inventory_list[i_idx];
152         if (!monap_ptr->o_ptr->k_idx)
153             continue;
154
155         if ((monap_ptr->o_ptr->tval != TV_FOOD) && !((monap_ptr->o_ptr->tval == TV_CORPSE) && (monap_ptr->o_ptr->sval)))
156             continue;
157
158         object_desc(target_ptr, monap_ptr->o_name, monap_ptr->o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
159 #ifdef JP
160         msg_format("%s(%c)を%s食べられてしまった!", monap_ptr->o_name, index_to_label(i_idx), ((monap_ptr->o_ptr->number > 1) ? "一つ" : ""));
161 #else
162         msg_format("%sour %s (%c) was eaten!", ((monap_ptr->o_ptr->number > 1) ? "One of y" : "Y"), monap_ptr->o_name, index_to_label(i_idx));
163 #endif
164         inven_item_increase(target_ptr, i_idx, -1);
165         inven_item_optimize(target_ptr, i_idx);
166         monap_ptr->obvious = TRUE;
167         break;
168     }
169 }
170
171 void process_eat_lite(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
172 {
173     if ((monap_ptr->o_ptr->xtra4 <= 0) || object_is_fixed_artifact(monap_ptr->o_ptr))
174         return;
175
176     monap_ptr->o_ptr->xtra4 -= (s16b)(250 + randint1(250));
177     if (monap_ptr->o_ptr->xtra4 < 1)
178         monap_ptr->o_ptr->xtra4 = 1;
179
180     if (!target_ptr->blind) {
181         msg_print(_("明かりが暗くなってしまった。", "Your light dims."));
182         monap_ptr->obvious = TRUE;
183     }
184
185     target_ptr->window |= (PW_EQUIP);
186 }
187
188 /*!
189  * @brief モンスターからの攻撃による充填魔力吸収処理
190  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
191  * @monap_ptr モンスターからモンスターへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
192  * @return 吸収されたらTRUE、されなかったらFALSE
193  */
194 bool process_un_power(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
195 {
196     if (((monap_ptr->o_ptr->tval != TV_STAFF) && (monap_ptr->o_ptr->tval != TV_WAND)) || (monap_ptr->o_ptr->pval == 0))
197         return FALSE;
198
199     int heal = monap_ptr->rlev * monap_ptr->o_ptr->pval;
200     if (monap_ptr->o_ptr->tval == TV_STAFF)
201         heal *= monap_ptr->o_ptr->number;
202
203     heal = MIN(heal, monap_ptr->m_ptr->maxhp - monap_ptr->m_ptr->hp);
204     msg_print(_("ザックからエネルギーが吸い取られた!", "Energy drains from your pack!"));
205     monap_ptr->obvious = TRUE;
206     monap_ptr->m_ptr->hp += (HIT_POINT)heal;
207     if (target_ptr->health_who == monap_ptr->m_idx)
208         target_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
209
210     if (target_ptr->riding == monap_ptr->m_idx)
211         target_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
212
213     monap_ptr->o_ptr->pval = 0;
214     target_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
215     target_ptr->window |= (PW_INVEN);
216     return TRUE;
217 }
218
219 bool check_drain_hp(player_type *target_ptr, const s32b d)
220 {
221     bool resist_drain = !drain_exp(target_ptr, d, d / 10, 50);
222     if (target_ptr->mimic_form)
223         return (mimic_info[target_ptr->mimic_form].MIMIC_FLAGS & MIMIC_IS_NONLIVING) != 0 ? TRUE : resist_drain;
224
225     switch (target_ptr->prace) {
226     case RACE_ZOMBIE:
227     case RACE_VAMPIRE:
228     case RACE_SPECTRE:
229     case RACE_SKELETON:
230     case RACE_BALROG:
231     case RACE_GOLEM:
232     case RACE_ANDROID:
233         return TRUE;
234     default:
235         return resist_drain;
236     }
237 }
238
239 void process_drain_life(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr, const bool resist_drain)
240 {
241     if ((monap_ptr->damage <= 5) || resist_drain)
242         return;
243
244     bool did_heal = monap_ptr->m_ptr->hp < monap_ptr->m_ptr->maxhp;
245     monap_ptr->m_ptr->hp += damroll(4, monap_ptr->damage / 6);
246     if (monap_ptr->m_ptr->hp > monap_ptr->m_ptr->maxhp)
247         monap_ptr->m_ptr->hp = monap_ptr->m_ptr->maxhp;
248
249     if (target_ptr->health_who == monap_ptr->m_idx)
250         target_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
251
252     if (target_ptr->riding == monap_ptr->m_idx)
253         target_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
254
255     if (monap_ptr->m_ptr->ml && did_heal)
256         msg_format(_("%sは体力を回復したようだ。", "%^s appears healthier."), monap_ptr->m_name);
257 }
258
259 void process_drain_mana(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
260 {
261     if (check_multishadow(target_ptr)) {
262         msg_print(_("攻撃は幻影に命中し、あなたには届かなかった。", "The attack hits Shadow, but you are unharmed!"));
263         return;
264     }
265
266     monap_ptr->do_cut = 0;
267     target_ptr->csp -= monap_ptr->damage;
268     if (target_ptr->csp < 0) {
269         target_ptr->csp = 0;
270         target_ptr->csp_frac = 0;
271     }
272
273     target_ptr->redraw |= (PR_MANA);
274 }