1 #include "monster-floor/monster-summon.h"
2 #include "dungeon/dungeon-flag-types.h"
3 #include "dungeon/dungeon.h"
4 #include "main/sound-definitions-table.h"
5 #include "main/sound-of-music.h"
6 #include "monster-floor/monster-generator.h"
7 #include "monster-floor/place-monster-types.h"
8 #include "monster-race/monster-race-hook.h"
9 #include "monster-race/monster-race.h"
10 #include "monster-race/race-flags1.h"
11 #include "monster-race/race-flags7.h"
12 #include "monster/monster-info.h"
13 #include "monster/monster-list.h"
14 #include "monster/monster-util.h"
15 #include "mspell/summon-checker.h"
16 #include "spell/summon-types.h"
17 #include "system/floor-type-definition.h"
18 #include "system/monster-type-definition.h"
21 * @var summon_specific_who
22 * @brief 召喚を行ったプレイヤーあるいはモンスターのIDを示すグローバル変数 / Hack -- the index of the summoning monster
23 * @todo summon_specific_who グローバル変数の除去と関数引数への代替を行う
25 int summon_specific_who = -1;
28 * @var summon_unique_okay
29 * @brief 召喚対象にユニークを含めるかを示すグローバル変数 / summoning unique enable
30 * @todo summon_unique_okay グローバル変数の除去と関数引数への代替を行う
32 bool summon_unique_okay = FALSE;
35 * @brief モンスターが召喚の基本条件に合っているかをチェックする / Hack -- help decide if a monster race is "okay" to summon
36 * @param r_idx チェックするモンスター種族ID
37 * @return 召喚対象にできるならばTRUE
39 static bool summon_specific_okay(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx)
41 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
42 monster_type *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[summon_specific_who];
43 if (!mon_hook_dungeon(player_ptr, r_idx))
46 if (summon_specific_who > 0) {
47 if (monster_has_hostile_align(player_ptr, m_ptr, 0, 0, r_ptr))
49 } else if (summon_specific_who < 0) {
50 if (monster_has_hostile_align(player_ptr, NULL, 10, -10, r_ptr)) {
51 if (!one_in_(ABS(player_ptr->align) / 2 + 1))
56 if (!summon_unique_okay && ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL)))
59 if (!summon_specific_type)
62 if ((summon_specific_who < 0) && ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL)) && monster_has_hostile_align(player_ptr, NULL, 10, -10, r_ptr))
65 if ((r_ptr->flags7 & RF7_CHAMELEON) && (d_info[player_ptr->dungeon_idx].flags1 & DF1_CHAMELEON))
68 return (check_summon_specific(player_ptr, m_ptr->r_idx, r_idx));
72 * @brief モンスター死亡時に召喚されうるモンスターかどうかの判定
73 * @param type モンスター種族ID
74 * @return 召喚されうるならばTRUE (あやしい影として生成されない)
76 static bool is_dead_summoning(summon_type type)
78 bool summoning = type == SUMMON_BLUE_HORROR;
79 summoning |= type == SUMMON_DAWN;
80 summoning |= type == SUMMON_TOTEM_MOAI;
85 * @brief モンスターを召喚により配置する / Place a monster (of the specified "type") near the given location. Return TRUE if a monster was actually summoned.
86 * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
87 * @param who 召喚主のモンスター情報ID
93 * @return 召喚できたらtrueを返す
95 bool summon_specific(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION y1, POSITION x1, DEPTH lev, summon_type type, BIT_FLAGS mode)
97 floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
98 if (floor_ptr->inside_arena)
102 if (!mon_scatter(player_ptr, 0, &y, &x, y1, x1, 2))
105 summon_specific_who = who;
106 summon_specific_type = type;
107 summon_unique_okay = (mode & PM_ALLOW_UNIQUE) ? TRUE : FALSE;
108 get_mon_num_prep(player_ptr, summon_specific_okay, get_monster_hook2(player_ptr, y, x));
110 MONRACE_IDX r_idx = get_mon_num(player_ptr, (floor_ptr->dun_level + lev) / 2 + 5, 0);
112 summon_specific_type = 0;
116 if (is_dead_summoning(type))
119 if (!place_monster_aux(player_ptr, who, y, x, r_idx, mode)) {
120 summon_specific_type = 0;
124 summon_specific_type = 0;
130 * @brief 特定モンスター種族を召喚により生成する / A "dangerous" function, creates a pet of the specified type
131 * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
132 * @param who 召喚主のモンスター情報ID
135 * @param r_idx 生成するモンスター種族ID
136 * @param mode 生成オプション
137 * @return 召喚できたらtrueを返す
139 bool summon_named_creature(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION oy, POSITION ox, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
141 if (r_idx >= max_r_idx)
145 if (player_ptr->current_floor_ptr->inside_arena)
148 if (!mon_scatter(player_ptr, r_idx, &y, &x, oy, ox, 2))
151 return place_monster_aux(player_ptr, who, y, x, r_idx, (mode | PM_NO_KAGE));