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bc87a6deb37b1f25d7699ac789f75611cd68f042
[hengband/hengband.git] / src / monster-hook.h
1 \r
2 /*!\r
3 * vaultに配置可能なモンスターの条件を指定するマクロ / Monster validation macro\r
4 *\r
5 * Line 1 -- forbid town monsters\r
6 * Line 2 -- forbid uniques\r
7 * Line 3 -- forbid aquatic monsters\r
8 */\r
9 #define vault_monster_okay(I) \\r
10         (mon_hook_dungeon(I) && \\r
11          !(r_info[I].flags1 & RF1_UNIQUE) && \\r
12          !(r_info[I].flags7 & RF7_UNIQUE2) && \\r
13          !(r_info[I].flagsr & RFR_RES_ALL) && \\r
14          !(r_info[I].flags7 & RF7_AQUATIC))\r
15 \r
16 extern int vault_aux_race;\r
17 extern char vault_aux_char;\r
18 extern BIT_FLAGS vault_aux_dragon_mask4;\r
19 \r
20 extern bool mon_hook_quest(MONRACE_IDX r_idx);\r
21 extern bool mon_hook_dungeon(MONRACE_IDX r_idx);\r
22 extern bool mon_hook_ocean(MONRACE_IDX r_idx);\r
23 extern bool mon_hook_shore(MONRACE_IDX r_idx);\r
24 extern bool mon_hook_waste(MONRACE_IDX r_idx);\r
25 extern bool mon_hook_town(MONRACE_IDX r_idx);\r
26 extern bool mon_hook_wood(MONRACE_IDX r_idx);\r
27 extern bool mon_hook_volcano(MONRACE_IDX r_idx);\r
28 extern bool mon_hook_wood(MONRACE_IDX r_idx);\r
29 extern bool mon_hook_volcano(MONRACE_IDX r_idx);\r
30 extern bool mon_hook_mountain(MONRACE_IDX r_idx);\r
31 extern bool mon_hook_grass(MONRACE_IDX r_idx);\r
32 extern bool mon_hook_deep_water(MONRACE_IDX r_idx);\r
33 extern bool mon_hook_shallow_water(MONRACE_IDX r_idx);\r
34 extern bool mon_hook_lava(MONRACE_IDX r_idx);\r
35 extern bool mon_hook_floor(MONRACE_IDX r_idx);\r
36 \r
37 extern void vault_prep_clone(void);\r
38 extern void vault_prep_dragon(void);\r
39 extern void vault_prep_symbol(void);\r
40 \r
41 extern bool vault_aux_lite(MONRACE_IDX r_idx);\r
42 extern bool vault_aux_shards(MONRACE_IDX r_idx);\r
43 extern bool vault_aux_simple(MONRACE_IDX r_idx);\r
44 extern bool vault_aux_jelly(MONRACE_IDX r_idx);\r
45 extern bool vault_aux_animal(MONRACE_IDX r_idx);\r
46 extern bool vault_aux_undead(MONRACE_IDX r_idx);\r
47 extern bool vault_aux_chapel_g(MONRACE_IDX r_idx);\r
48 extern bool vault_aux_kennel(MONRACE_IDX r_idx);\r
49 extern bool vault_aux_mimic(MONRACE_IDX r_idx);\r
50 extern bool vault_aux_clone(MONRACE_IDX r_idx);\r
51 extern bool vault_aux_symbol_e(MONRACE_IDX r_idx);\r
52 extern bool vault_aux_symbol_g(MONRACE_IDX r_idx);\r
53 extern bool vault_aux_orc(MONRACE_IDX r_idx);\r
54 extern bool vault_aux_troll(MONRACE_IDX r_idx);\r
55 extern bool vault_aux_giant(MONRACE_IDX r_idx);\r
56 extern bool vault_aux_dragon(MONRACE_IDX r_idx);\r
57 extern bool vault_aux_demon(MONRACE_IDX r_idx);\r
58 extern bool vault_aux_cthulhu(MONRACE_IDX r_idx);\r
59 extern bool vault_aux_dark_elf(MONRACE_IDX r_idx);\r
60 \r
61 extern bool monster_living(monster_race *r_ptr);\r
62 extern bool no_questor_or_bounty_uniques(MONRACE_IDX r_idx);\r