OSDN Git Service

[Refactor] #38997 monster_has_hostile_align()にplayer_type * 引数を追加 / Added player_type...
[hengband/hengband.git] / src / monster.h
1 #pragma once
2 #include "monsterrace.h"
3
4 typedef bool(*monsterrace_hook_type)(MONRACE_IDX r_idx);
5
6 extern MONSTER_IDX hack_m_idx;
7 extern MONSTER_IDX hack_m_idx_ii;
8
9 /* Maximum "Nazguls" number */
10 #define MAX_NAZGUL_NUM 5
11
12 #define MTIMED_CSLEEP   0 /* Monster is sleeping */
13 #define MTIMED_FAST     1 /* Monster is temporarily fast */
14 #define MTIMED_SLOW     2 /* Monster is temporarily slow */
15 #define MTIMED_STUNNED  3 /* Monster is stunned */
16 #define MTIMED_CONFUSED 4 /* Monster is confused */
17 #define MTIMED_MONFEAR  5 /* Monster is afraid */
18 #define MTIMED_INVULNER 6 /* Monster is temporarily invulnerable */
19
20 #define MAX_MTIMED      7
21
22 #define MON_CSLEEP(M_PTR)   ((M_PTR)->mtimed[MTIMED_CSLEEP])
23 #define MON_FAST(M_PTR)     ((M_PTR)->mtimed[MTIMED_FAST])
24 #define MON_SLOW(M_PTR)     ((M_PTR)->mtimed[MTIMED_SLOW])
25 #define MON_STUNNED(M_PTR)  ((M_PTR)->mtimed[MTIMED_STUNNED])
26 #define MON_CONFUSED(M_PTR) ((M_PTR)->mtimed[MTIMED_CONFUSED])
27 #define MON_MONFEAR(M_PTR)  ((M_PTR)->mtimed[MTIMED_MONFEAR])
28 #define MON_INVULNER(M_PTR) ((M_PTR)->mtimed[MTIMED_INVULNER])
29
30 /*
31  * Monster information, for a specific monster.
32  * Note: fy, fx constrain dungeon size to 256x256
33  * The "hold_o_idx" field points to the first object of a stack
34  * of objects (if any) being carried by the monster (see above).
35  */
36
37 typedef struct monster_type monster_type;
38
39
40 struct monster_type
41 {
42         MONRACE_IDX r_idx;              /* Monster race index 0 = dead. */
43         MONRACE_IDX ap_r_idx;   /* Monster race appearance index */
44         struct floor_type *current_floor_ptr;
45
46         /* Sub-alignment flags for neutral monsters */
47         #define SUB_ALIGN_NEUTRAL 0x0000
48         #define SUB_ALIGN_EVIL    0x0001
49         #define SUB_ALIGN_GOOD    0x0002
50         BIT_FLAGS8 sub_align;           /* Sub-alignment for a neutral monster */
51
52         POSITION fy;            /* Y location on map */
53         POSITION fx;            /* X location on map */
54
55         HIT_POINT hp;           /* Current Hit points */
56         HIT_POINT maxhp;                /* Max Hit points */
57         HIT_POINT max_maxhp;            /* Max Max Hit points */
58         HIT_POINT dealt_damage;         /* Sum of damages dealt by player */
59
60         TIME_EFFECT mtimed[MAX_MTIMED]; /* Timed status counter */
61
62         SPEED mspeed;           /* Monster "speed" */
63         ACTION_ENERGY energy_need;      /* Monster "energy" */
64
65         POSITION cdis;          /* Current dis from player */
66
67         BIT_FLAGS8 mflag;       /* Extra monster flags */
68 #define MFLAG_VIEW      0x01    /* Monster is in line of sight */
69 #define MFLAG_LOS       0x02    /* Monster is marked for project_all_los(caster_ptr, ) */
70 #define MFLAG_XXX2      0x04    /* (unused) */
71 #define MFLAG_ETF       0x08    /* Monster is entering the field. */
72 #define MFLAG_BORN      0x10    /* Monster is still being born */
73 #define MFLAG_NICE      0x20    /* Monster is still being nice */
74
75         BIT_FLAGS8 mflag2;      /* Extra monster flags */
76 #define MFLAG2_KAGE      0x01    /* Monster is kage */
77 #define MFLAG2_NOPET     0x02    /* Cannot make monster pet */
78 #define MFLAG2_NOGENO    0x04    /* Cannot genocide */
79 #define MFLAG2_CHAMELEON 0x08    /* Monster is chameleon */
80 #define MFLAG2_NOFLOW    0x10    /* Monster is in no_flow_by_smell mode */
81 #define MFLAG2_SHOW      0x20    /* Monster is recently memorized */
82 #define MFLAG2_MARK      0x40    /* Monster is currently memorized */
83
84         bool ml;                /* Monster is "visible" */
85
86         OBJECT_IDX hold_o_idx;  /* Object being held (if any) */
87
88         POSITION target_y;              /* Can attack !los player */
89         POSITION target_x;              /* Can attack !los player */
90
91         STR_OFFSET nickname;            /* Monster's Nickname */
92
93         EXP exp;
94
95         /* TODO: クローン、ペット、有効化は意義が異なるので別変数に切り離すこと。save/loadのバージョン更新が面倒そうだけど */
96         BIT_FLAGS smart; /*!< Field for "smart_learn" - Some bit-flags for the "smart" field */
97 #define SM_RES_ACID             0x00000001 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに酸耐性あり */
98 #define SM_RES_ELEC             0x00000002 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに電撃耐性あり */
99 #define SM_RES_FIRE             0x00000004 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに火炎耐性あり */
100 #define SM_RES_COLD             0x00000008 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに冷気耐性あり */
101 #define SM_RES_POIS             0x00000010 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに毒耐性あり */
102 #define SM_RES_NETH             0x00000020 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに地獄耐性あり */
103 #define SM_RES_LITE             0x00000040 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに閃光耐性あり */
104 #define SM_RES_DARK             0x00000080 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに暗黒耐性あり */
105 #define SM_RES_FEAR             0x00000100 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに恐怖耐性あり */
106 #define SM_RES_CONF             0x00000200 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに混乱耐性あり */
107 #define SM_RES_CHAOS            0x00000400 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーにカオス耐性あり */
108 #define SM_RES_DISEN            0x00000800 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに劣化耐性あり */
109 #define SM_RES_BLIND            0x00001000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに盲目耐性あり */
110 #define SM_RES_NEXUS            0x00002000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに因果混乱耐性あり */
111 #define SM_RES_SOUND            0x00004000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに轟音耐性あり */
112 #define SM_RES_SHARD            0x00008000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに破片耐性あり */
113 #define SM_OPP_ACID             0x00010000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに二重酸耐性あり */
114 #define SM_OPP_ELEC             0x00020000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに二重電撃耐性あり */
115 #define SM_OPP_FIRE             0x00040000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに二重火炎耐性あり */
116 #define SM_OPP_COLD             0x00080000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに二重冷気耐性あり */
117 #define SM_OPP_POIS             0x00100000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに二重毒耐性あり */
118 #define SM_OPP_XXX1             0x00200000 /*!< 未使用 / (unused) */
119 #define SM_CLONED               0x00400000 /*!< クローンである / Cloned */
120 #define SM_PET                  0x00800000 /*!< ペットである / Pet */
121 #define SM_IMM_ACID             0x01000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに酸免疫あり */
122 #define SM_IMM_ELEC             0x02000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに電撃免疫あり */
123 #define SM_IMM_FIRE             0x04000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに火炎免疫あり */
124 #define SM_IMM_COLD             0x08000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに冷気免疫あり */
125 #define SM_FRIENDLY             0x10000000 /*!< 友好的である / Friendly */
126 #define SM_IMM_REFLECT          0x20000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに反射あり */
127 #define SM_IMM_FREE             0x40000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに麻痺耐性あり */
128 #define SM_IMM_MANA             0x80000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーにMPがない */
129
130         MONSTER_IDX parent_m_idx;
131 };
132
133 #define MON_BEGGAR        12
134 #define MON_LEPER         13
135 #define MON_BLACK_MARKET  14
136 #define MON_LION_HEART    19
137 #define MON_GHB           39
138 #define MON_NOV_PRIEST    45
139 #define MON_GRIP          53
140 #define MON_WOLF          54
141 #define MON_FANG          55
142 #define MON_LOUSE         69
143 #define MON_PIRANHA       70
144 #define MON_COPPER_COINS  85
145 #define MON_NOV_PALADIN   97
146 #define MON_GREEN_G       100
147 #define MON_NOV_PRIEST_G  109
148 #define MON_SILVER_COINS  117
149 #define MON_D_ELF         122
150 #define MON_MANES         128
151 #define MON_LOST_SOUL     133
152 #define MON_ROBIN_HOOD    138
153 #define MON_NOV_PALADIN_G 147
154 #define MON_PHANTOM_W     152
155 #define MON_WOUNDED_BEAR  159
156 #define MON_D_ELF_MAGE    178
157 #define MON_D_ELF_WARRIOR 182
158 #define MON_BLUE_HORROR   189
159 #define MON_GOLD_COINS    195
160 #define MON_VORPAL_BUNNY  205
161 #define MON_MASTER_YEEK   224
162 #define MON_PRIEST        225
163 #define MON_D_ELF_PRIEST  226
164 #define MON_TIGER         230
165 #define MON_MITHRIL_COINS 239
166 #define MON_DRUID         241
167 #define MON_PINK_HORROR   242
168 #define MON_HILL_GIANT    255
169 #define MON_WERERAT       270
170 #define MON_UMBER_HULK    283
171 #define MON_ORC_CAPTAIN   285
172 #define MON_BERSERKER     293
173 #define MON_IMP           296
174 #define MON_SHAGRAT       314
175 #define MON_GORBAG        315
176 #define MON_STONE_GIANT   321
177 #define MON_LIZARD_KING   332
178 #define MON_WYVERN        334
179 #define MON_SABRE_TIGER   339
180 #define MON_D_ELF_LORD    348
181 #define MON_FIRE_VOR      354
182 #define MON_WATER_VOR     355
183 #define MON_ARCH_VILE     357
184 #define MON_COLD_VOR      358
185 #define MON_ENERGY_VOR    359
186 #define MON_IRON_GOLEM    367
187 #define MON_JADE_MONK     370
188 #define MON_D_ELF_WARLOCK 375
189 #define MON_HAGEN         383
190 #define MON_MENELDOR      384
191 #define MON_PHANTOM_B     385
192 #define MON_C_CRAWLER     395
193 #define MON_XICLOTLAN     396
194 #define MON_D_ELF_DRUID   400
195 #define MON_TROLL_PRIEST  403
196 #define MON_GWAIHIR       410
197 #define MON_ANGEL         417
198 #define MON_ADAMANT_COINS 423
199 #define MON_COLBRAN       435
200 #define MON_SPIRIT_NAGA   436
201 #define MON_GACHAPIN      441
202 #define MON_BASILISK      453
203 #define MON_ARCHANGEL     456
204 #define MON_MITHRIL_GOLEM 464
205 #define MON_THORONDOR     468
206 #define MON_SHADOW_DRAKE  471
207 #define MON_GHOST         477
208 #define MON_OGRE_SHAMAN   479
209 #define MON_GHOUL_KING    483
210 #define MON_NINJA         485
211 #define MON_BICLOPS       490
212 #define MON_IVORY_MONK    492
213 #define MON_LOG_MASTER    498
214 #define MON_ETHER_DRAKE   504
215 #define MON_GOEMON        505
216 #define MON_CHERUB        511
217 #define MON_WATER_ELEM    512
218 #define MON_JURT          517
219 #define MON_LICH          518
220 #define MON_BLOODLETTER   523
221 #define MON_HALFLING_S    539
222 #define MON_GRAV_HOUND    540
223 #define MON_REVENANT      555
224 #define MON_RAAL          557
225 #define MON_COLOSSUS      558
226 #define MON_NIGHTBLADE    564
227 #define MON_ELDER_THING   569
228 #define MON_CRYPT_THING   577
229 #define MON_NEXUS_VOR     587
230 #define MON_PLASMA_VOR    588
231 #define MON_TIME_VOR      589
232 #define MON_M_MH_DRAGON   593
233 #define MON_MANDOR        598
234 #define MON_SHIM_VOR      600
235 #define MON_SERAPH        605
236 #define MON_BARON_HELL    609
237 #define MON_KAVLAX        616
238 #define MON_ETTIN         621
239 #define MON_VAMPIRE_LORD  623
240 #define MON_JUBJUB        640
241 #define MON_G_C_DRAKE     646
242 #define MON_CLUB_DEMON    648
243 #define MON_F_ANGEL       652
244 #define MON_D_ELF_SORC    657
245 #define MON_MASTER_LICH   658
246 #define MON_RINALDO       660
247 #define MON_ARCHON        661
248 #define MON_UND_BEHOLDER  664
249 #define MON_IRON_LICH     666
250 #define MON_JACK_SHADOWS  670
251 #define MON_LLOIGOR       682
252 #define MON_DREADMASTER   690
253 #define MON_DROLEM        691
254 #define MON_DAWN          693
255 #define MON_NAZGUL        696
256 #define MON_SMAUG         697
257 #define MON_STORMBRINGER  698
258 #define MON_ULTRA_PALADIN 699
259 #define MON_G_TITAN       702
260 #define MON_S_TYRANNO     705
261 #define MON_FAFNER        712
262 #define MON_G_BALROG      720
263 #define MON_TIME_HOUND    725
264 #define MON_PLASMA_HOUND  726
265 #define MON_BULLGATES     732
266 #define MON_SANTACLAUS    733
267 #define MON_LORD_CHAOS    737
268 #define MON_TINDALOS      739
269 #define MON_DEMILICH      742
270 #define MON_NIGHTCRAWLER  744
271 #define MON_CHAOS_VOR     751
272 #define MON_AETHER_VOR    752
273 #define MON_FUNDIN        762
274 #define MON_DWORKIN       763
275 #define MON_NIGHTWALKER   768
276 #define MON_RAPHAEL       769
277 #define MON_SARUMAN       771
278 #define MON_GANDALF       772
279 #define MON_BRAND         773
280 #define MON_SHADOWLORD    774
281 #define MON_ARCHLICH      776
282 #define MON_JABBERWOCK    778
283 #define MON_CHAOS_HOUND   779
284 #define MON_ULT_BEHOLDER  781
285 #define MON_SHAMBLER      786
286 #define MON_BLEYS         789
287 #define MON_FIONA         791
288 #define MON_SKY_DRAKE     793
289 #define MON_JULIAN        794
290 #define MON_BLACK_REAVER  798
291 #define MON_CAINE         799
292 #define MON_GERARD        807
293 #define MON_UNGOLIANT     808
294 #define MON_ATLACH_NACHA  809
295 #define MON_Y_GOLONAC     810
296 #define MON_AETHER_HOUND  811
297 #define MON_WARP_DEMON    812
298 #define MON_ERIC          813
299 #define MON_UNMAKER       815
300 #define MON_CYBER         816
301 #define MON_KLING         819
302 #define MON_CORWIN        820
303 #define MON_ANGMAR        825
304 #define MON_CANTORAS      830
305 #define MON_GODZILLA      832
306 #define MON_SPAWN_CTH     836
307 #define MON_SURTUR        837
308 #define MON_TARRASQUE     838
309 #define MON_LUNGORTHIN    839
310 #define MON_CYBER_KING    843
311 #define MON_WYRM_POWER    847
312 #define MON_NODENS        849
313 #define MON_JORMUNGAND    854
314 #define MON_DESTROYER     855
315 #define MON_GOTHMOG       856
316 #define MON_G_CTHULHU     857
317 #define MON_SAURON        858
318 #define MON_UNICORN_ORD   859
319 #define MON_OBERON        860
320 #define MON_MORGOTH       861
321 #define MON_SERPENT       862
322 #define MON_ONE_RING      864
323 #define MON_CAAWS         866
324 #define MON_CULVERIN      867
325 #define MON_EBONY_MONK    870
326 #define MON_HAGURE        871
327 #define MON_OROCHI        872
328 #define MON_ECHIZEN       873
329 #define MON_SPECT_WYRM    874
330 #define MON_DIO           878
331 #define MON_OHMU          879
332 #define MON_WONG          880
333 #define MON_ZOMBI_SERPENT 883
334 #define MON_D_ELF_SHADE   886
335 #define MON_MANA_HOUND    887
336 #define MON_VENOM_WYRM    890
337 #define MON_TROLL_KING    894
338 #define MON_BAZOOKER      896
339 #define MON_SHARD_VOR     897
340 #define MON_ELF_LORD      900
341 #define MON_MASTER_MYS    916
342 #define MON_G_MASTER_MYS  917
343 #define MON_IE            921
344 #define MON_TSUCHINOKO    926
345 #define MON_GCWADL        929
346 #define MON_LOCKE_CLONE   930
347 #define MON_CALDARM       931
348 #define MON_BANORLUPART   932
349 #define MON_BANOR         933
350 #define MON_LUPART        934
351 #define MON_KENSHIROU     936
352 #define MON_W_KNIGHT      938
353 #define MON_PLANETAR      942
354 #define MON_SOLAR         943
355 #define MON_BIKETAL       945
356 #define MON_RICH          948
357 #define MON_IKETA         949
358 #define MON_B_DEATH_SWORD 953
359 #define MON_YASE_HORSE    955
360 #define MON_HORSE         956
361 #define MON_BOTEI         963
362 #define MON_KAGE          964
363 #define MON_JAIAN         967
364 #define MON_BELD          973
365 #define MON_THAT_BAT      975
366 #define MON_SHUTEN        979
367 #define MON_FENGHUANG     988
368 #define MON_KIRIN         989
369 #define MON_BAHAMUT       1000
370 #define MON_SUKE          1001
371 #define MON_KAKU          1002
372 #define MON_GHOST_Q       1003
373 #define MON_PIP           1004
374 #define MON_A_GOLD        1010
375 #define MON_A_SILVER      1011
376 #define MON_ROLENTO       1013
377 #define MON_RAOU          1018
378 #define MON_SHURYUUDAN    1023
379 #define MON_WAHHA         1031
380 #define MON_DEBBY         1032
381 #define MON_KNI_TEMPLAR   1037
382 #define MON_PALADIN       1038
383 #define MON_CHAMELEON     1040
384 #define MON_CHAMELEON_K   1041
385 #define MON_TOPAZ_MONK    1047
386 #define MON_M_MINDCRAFTER 1056
387 #define MON_ELDER_VAMPIRE 1058
388 #define MON_NOBORTA       1059
389 #define MON_MORI_TROLL    1060
390 #define MON_BARNEY        1061
391 #define MON_GROO          1062
392 #define MON_LOUSY         1063
393 #define MON_WYRM_SPACE    1064
394 #define MON_JIZOTAKO      1065
395 #define MON_TANUKI        1067
396 #define MON_ALIEN_JURAL   1082
397 #define MON_HATOPOPPO     1083
398 #define MON_KOGAN         1096
399
400 /*
401  * Bit flags for the place_monster_???() (etc)
402  */
403 #define PM_ALLOW_SLEEP    0x00000001    /*!< モンスター生成フラグ: 眠っている状態で生成されても良い */
404 #define PM_ALLOW_GROUP    0x00000002    /*!< モンスター生成フラグ: 集団生成されても良い */
405 #define PM_FORCE_FRIENDLY 0x00000004    /*!< モンスター生成フラグ: 必ず友好的に生成される */
406 #define PM_FORCE_PET      0x00000008    /*!< モンスター生成フラグ: 必ずペットとして生成される */
407 #define PM_NO_KAGE        0x00000010    /*!< モンスター生成フラグ: 必ずあやしい影としては生成されない */
408 #define PM_NO_PET         0x00000020    /*!< モンスター生成フラグ: 必ずペットとして生成されない */
409 #define PM_ALLOW_UNIQUE   0x00000040    /*!< モンスター生成フラグ: ユニークの選択生成を許可する */
410 #define PM_IGNORE_TERRAIN 0x00000080    /*!< モンスター生成フラグ: 侵入可能地形を考慮せずに生成する */
411 #define PM_HASTE          0x00000100    /*!< モンスター生成フラグ: 加速状態で生成する */
412 #define PM_KAGE           0x00000200    /*!< モンスター生成フラグ: 必ずあやしい影として生成する */
413 #define PM_MULTIPLY       0x00000400    /*!< モンスター生成フラグ: 増殖処理時として生成する */
414
415 extern bool place_monster_aux(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
416 extern bool place_monster(player_type *player_ptr, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
417 extern bool alloc_horde(player_type *player_ptr, POSITION y, POSITION x);
418 extern bool alloc_guardian(player_type *player_ptr, bool def_val);
419 extern bool alloc_monster(player_type *player_ptr, POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
420
421 extern void monster_desc(player_type *player_ptr, char *desc, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
422 /* Bit flags for monster_desc() */
423 #define MD_OBJECTIVE      0x00000001 /* Objective (or Reflexive) */
424 #define MD_POSSESSIVE     0x00000002 /* Possessive (or Reflexive) */
425 #define MD_INDEF_HIDDEN   0x00000004 /* Use indefinites for hidden monsters ("something") */
426 #define MD_INDEF_VISIBLE  0x00000008 /* Use indefinites for visible monsters ("a kobold") */
427 #define MD_PRON_HIDDEN    0x00000010 /* Pronominalize hidden monsters */
428 #define MD_PRON_VISIBLE   0x00000020 /* Pronominalize visible monsters */
429 #define MD_ASSUME_HIDDEN  0x00000040 /* Assume the monster is hidden */
430 #define MD_ASSUME_VISIBLE 0x00000080 /* Assume the monster is visible */
431 #define MD_TRUE_NAME      0x00000100 /* Chameleon's true name */
432 #define MD_IGNORE_HALLU   0x00000200 /* Ignore hallucination, and penetrate shape change */
433
434 #define MD_WRONGDOER_NAME (MD_IGNORE_HALLU | MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE) /* 加害明記向け */
435
436 extern void monster_name(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, char* m_name);
437
438 extern void roff_top(MONRACE_IDX r_idx);
439 extern void screen_roff(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
440 extern void display_roff(player_type *player_ptr);
441 extern void output_monster_spoiler(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, void(*roff_func)(TERM_COLOR attr, concptr str));
442 extern concptr extract_note_dies(MONRACE_IDX r_idx);
443 extern void monster_death(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item);
444 extern monsterrace_hook_type get_monster_hook(player_type *player_ptr);
445 extern monsterrace_hook_type get_monster_hook2(player_type *player_ptr, POSITION y, POSITION x);
446 extern void set_friendly(monster_type *m_ptr);
447 extern void set_pet(player_type *player_ptr, monster_type *m_ptr);
448 extern void set_hostile(player_type *player_ptr, monster_type *m_ptr);
449 extern void anger_monster(player_type *player_ptr, monster_type *m_ptr);
450
451 /*
452  * Bit flags for the *_can_enter() and monster_can_cross_terrain()
453  */
454 #define CEM_RIDING              0x0001
455 #define CEM_P_CAN_ENTER_PATTERN 0x0002
456 extern bool monster_can_cross_terrain(player_type *player_ptr, FEAT_IDX feat, monster_race *r_ptr, BIT_FLAGS16 mode);
457 extern bool monster_can_enter(player_type *player_ptr, POSITION y, POSITION x, monster_race *r_ptr, BIT_FLAGS16 mode);
458
459 extern bool are_enemies(player_type *player_ptr, monster_type *m_ptr1, monster_type *m_ptr2);
460 extern bool monster_has_hostile_align(player_type *player_ptr, monster_type *m_ptr, int pa_good, int pa_evil, monster_race *r_ptr);
461 extern void dice_to_string(int base_damage, int dice_num, int dice_side, int dice_mult, int dice_div, char* msg);
462 extern concptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
463 extern int get_monster_crowd_number(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx);
464 extern void message_pain(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam);
465
466 /* monster2.c */
467 extern void set_target(monster_type *m_ptr, POSITION y, POSITION x);
468 extern void reset_target(monster_type *m_ptr);
469 extern monster_race *real_r_ptr(monster_type *m_ptr);
470 extern MONRACE_IDX real_r_idx(monster_type *m_ptr);
471 extern void delete_monster_idx(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX i);
472 extern void compact_monsters(player_type *player_ptr, int size);
473 extern void wipe_monsters_list(player_type *player_ptr);
474 extern MONSTER_IDX m_pop(player_type *player_ptr);
475 extern errr get_mon_num_prep(player_type *player_ptr, monsterrace_hook_type monster_hook, monsterrace_hook_type monster_hook2);
476 extern MONRACE_IDX get_mon_num(player_type *player_ptr, DEPTH level);
477 extern int lore_do_probe(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx);
478 extern void lore_treasure(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER num_gold);
479 extern void update_monster(player_type *subject_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool full);
480 extern void update_monsters(player_type *player_ptr, bool full);
481 extern bool multiply_monster(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool clone, BIT_FLAGS mode);
482 extern bool summon_specific(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION y1, POSITION x1, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode);
483 extern bool summon_named_creature(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION oy, POSITION ox, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
484
485 /*
486  * Some things which induce learning
487  */
488 #define DRS_ACID         1
489 #define DRS_ELEC         2
490 #define DRS_FIRE         3
491 #define DRS_COLD         4
492 #define DRS_POIS         5
493 #define DRS_NETH         6
494 #define DRS_LITE         7
495 #define DRS_DARK         8
496 #define DRS_FEAR         9
497 #define DRS_CONF        10
498 #define DRS_CHAOS       11
499 #define DRS_DISEN       12
500 #define DRS_BLIND       13
501 #define DRS_NEXUS       14
502 #define DRS_SOUND       15
503 #define DRS_SHARD       16
504 #define DRS_FREE        30
505 #define DRS_MANA        31
506 #define DRS_REFLECT     32
507 extern void update_smart_learn(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int what);
508
509 extern void choose_new_monster(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx);
510 extern SPEED get_mspeed(player_type *player_ptr, monster_race *r_ptr);
511 extern void monster_drop_carried_objects(player_type *player_ptr, monster_type *m_ptr);
512 extern bool is_original_ap_and_seen(player_type *player_ptr, monster_type *m_ptr);
513
514 #define is_friendly(A) \
515          (bool)(((A)->smart & SM_FRIENDLY) ? TRUE : FALSE)
516
517 #define is_pet(A) \
518          (bool)(((A)->smart & SM_PET) ? TRUE : FALSE)
519
520 #define is_hostile(A) \
521          (bool)((is_friendly(A) || is_pet(A)) ? FALSE : TRUE)
522
523 /* Hack -- Determine monster race appearance index is same as race index */
524 #define is_original_ap(A) \
525          (bool)(((A)->ap_r_idx == (A)->r_idx) ? TRUE : FALSE)