1 #include "system/angband.h"
4 #include "monster/monsterrace-hook.h"
5 #include "monster/monster.h"
6 #include "spell/monster-spell.h"
7 #include "floor/floor.h"
8 #include "dungeon/dungeon.h"
9 #include "monster/monster-race.h"
12 /*! 通常pit生成時のモンスターの構成条件ID / Race index for "monster pit (clone)" */
15 /*! 単一シンボルpit生成時の指定シンボル / Race index for "monster pit (symbol clone)" */
18 /*! ブレス属性に基づくドラゴンpit生成時条件マスク / Breath mask for "monster pit (dragon)" */
19 BIT_FLAGS vault_aux_dragon_mask4;
23 * @brief pit/nestの基準となる単種モンスターを決める /
24 * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
27 void vault_prep_clone(player_type *player_ptr)
29 /* Apply the monster restriction */
30 get_mon_num_prep(player_ptr, vault_aux_simple, NULL);
32 /* Pick a race to clone */
33 vault_aux_race = get_mon_num(player_ptr, player_ptr->current_floor_ptr->dun_level + 10, 0);
35 /* Remove the monster restriction */
36 get_mon_num_prep(player_ptr, NULL, NULL);
41 * @brief pit/nestの基準となるモンスターシンボルを決める /
42 * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
45 void vault_prep_symbol(player_type *player_ptr)
49 /* Apply the monster restriction */
50 get_mon_num_prep(player_ptr, vault_aux_simple, NULL);
52 /* Pick a race to clone */
53 r_idx = get_mon_num(player_ptr, player_ptr->current_floor_ptr->dun_level + 10, 0);
55 /* Remove the monster restriction */
56 get_mon_num_prep(player_ptr, NULL, NULL);
58 /* Extract the symbol */
59 vault_aux_char = r_info[r_idx].d_char;
64 * todo 関数ポインタ設計の都合上、使わないが引数に含めなければならない
65 * @brief pit/nestの基準となるドラゴンの種類を決める /
66 * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
69 void vault_prep_dragon(player_type *player_ptr)
72 /* Pick dragon type */
76 vault_aux_dragon_mask4 = RF4_BR_ACID;
79 vault_aux_dragon_mask4 = RF4_BR_ELEC;
82 vault_aux_dragon_mask4 = RF4_BR_FIRE;
85 vault_aux_dragon_mask4 = RF4_BR_COLD;
88 vault_aux_dragon_mask4 = RF4_BR_POIS;
90 default: /* Multi-hued */
91 vault_aux_dragon_mask4 = (RF4_BR_ACID | RF4_BR_ELEC | RF4_BR_FIRE | RF4_BR_COLD | RF4_BR_POIS);
98 * @brief モンスターがクエストの討伐対象に成り得るかを返す / Hook function for quest monsters
99 * @param r_idx モンスターID
100 * @return 討伐対象にできるならTRUEを返す。
102 bool mon_hook_quest(MONRACE_IDX r_idx)
104 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
106 /* Random quests are in the dungeon */
107 if (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_ONLY) return FALSE;
109 /* No random quests for aquatic monsters */
110 if (r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC) return FALSE;
112 /* No random quests for multiplying monsters */
113 if (r_ptr->flags2 & RF2_MULTIPLY) return FALSE;
115 /* No quests to kill friendly monsters */
116 if (r_ptr->flags7 & RF7_FRIENDLY) return FALSE;
123 * @brief モンスターがダンジョンに出現するかどうかを返す
124 * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
125 * @return ダンジョンに出現するならばTRUEを返す
127 bool mon_hook_dungeon(MONRACE_IDX r_idx)
129 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
131 if (!(r_ptr->flags8 & RF8_WILD_ONLY))
135 dungeon_type *d_ptr = &d_info[p_ptr->dungeon_idx];
136 if ((d_ptr->mflags8 & RF8_WILD_MOUNTAIN) &&
137 (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_MOUNTAIN)) return TRUE;
144 * @brief モンスターが海洋に出現するかどうかを返す
145 * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
146 * @return 海洋に出現するならばTRUEを返す
148 bool mon_hook_ocean(MONRACE_IDX r_idx)
150 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
152 if (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_OCEAN)
160 * @brief モンスターが海岸に出現するかどうかを返す
161 * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
162 * @return 海岸に出現するならばTRUEを返す
164 bool mon_hook_shore(MONRACE_IDX r_idx)
166 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
168 if (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_SHORE)
176 * @brief モンスターが荒地に出現するかどうかを返す
177 * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
178 * @return 荒地に出現するならばTRUEを返す
180 bool mon_hook_waste(MONRACE_IDX r_idx)
182 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
184 if (r_ptr->flags8 & (RF8_WILD_WASTE | RF8_WILD_ALL))
192 * @brief モンスターが町に出現するかどうかを返す
193 * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
194 * @return 荒地に出現するならばTRUEを返す
196 bool mon_hook_town(MONRACE_IDX r_idx)
198 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
200 if (r_ptr->flags8 & (RF8_WILD_TOWN | RF8_WILD_ALL))
208 * @brief モンスターが森林に出現するかどうかを返す
209 * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
210 * @return 森林に出現するならばTRUEを返す
212 bool mon_hook_wood(MONRACE_IDX r_idx)
214 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
216 if (r_ptr->flags8 & (RF8_WILD_WOOD | RF8_WILD_ALL))
224 * @brief モンスターが火山に出現するかどうかを返す
225 * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
226 * @return 火山に出現するならばTRUEを返す
228 bool mon_hook_volcano(MONRACE_IDX r_idx)
230 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
232 if (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_VOLCANO)
240 * @brief モンスターが山地に出現するかどうかを返す
241 * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
242 * @return 山地に出現するならばTRUEを返す
244 bool mon_hook_mountain(MONRACE_IDX r_idx)
246 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
248 if (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_MOUNTAIN)
256 * @brief モンスターが草原に出現するかどうかを返す
257 * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
258 * @return 森林に出現するならばTRUEを返す
260 bool mon_hook_grass(MONRACE_IDX r_idx)
262 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
264 if (r_ptr->flags8 & (RF8_WILD_GRASS | RF8_WILD_ALL))
272 * @brief モンスターが深い水地形に出現するかどうかを返す
273 * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
274 * @return 深い水地形に出現するならばTRUEを返す
276 bool mon_hook_deep_water(MONRACE_IDX r_idx)
278 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
280 if (!mon_hook_dungeon(r_idx)) return FALSE;
282 if (r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC)
290 * @brief モンスターが浅い水地形に出現するかどうかを返す
291 * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
292 * @return 浅い水地形に出現するならばTRUEを返す
294 bool mon_hook_shallow_water(MONRACE_IDX r_idx)
296 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
298 if (!mon_hook_dungeon(r_idx)) return FALSE;
300 if (r_ptr->flags2 & RF2_AURA_FIRE)
308 * @brief モンスターが溶岩地形に出現するかどうかを返す
309 * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
310 * @return 溶岩地形に出現するならばTRUEを返す
312 bool mon_hook_lava(MONRACE_IDX r_idx)
314 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
315 if (!mon_hook_dungeon(r_idx)) return FALSE;
316 if (((r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_FIRE_MASK) ||
317 (r_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY)) &&
318 !(r_ptr->flags3 & RF3_AURA_COLD))
326 * @brief モンスターが通常の床地形に出現するかどうかを返す
327 * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
328 * @return 通常の床地形に出現するならばTRUEを返す
330 bool mon_hook_floor(MONRACE_IDX r_idx)
332 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
333 if (!(r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC) || (r_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY))
341 * Helper function for "glass room"
343 bool vault_aux_lite(MONRACE_IDX r_idx)
345 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
346 if (!vault_monster_okay(r_idx)) return FALSE;
347 if (!(r_ptr->flags4 & RF4_BR_LITE) && !(r_ptr->a_ability_flags1 & RF5_BA_LITE)) return FALSE;
348 if (r_ptr->flags2 & (RF2_PASS_WALL | RF2_KILL_WALL)) return FALSE;
349 if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_DISI) return FALSE;
355 * Helper function for "glass room"
357 bool vault_aux_shards(MONRACE_IDX r_idx)
359 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
360 if (!vault_monster_okay(r_idx)) return FALSE;
361 if (!(r_ptr->flags4 & RF4_BR_SHAR)) return FALSE;
367 * @brief モンスターがVault生成の最低必要条件を満たしているかを返す /
368 * Helper monster selection function
369 * @param r_idx 確認したいモンスター種族ID
370 * @return Vault生成の最低必要条件を満たしているならTRUEを返す。
372 bool vault_aux_simple(MONRACE_IDX r_idx)
374 return (vault_monster_okay(r_idx));
379 * @brief モンスターがゼリーnestの生成必要条件を満たしているかを返す /
380 * Helper function for "monster nest (jelly)"
381 * @param r_idx 確認したいモンスター種族ID
382 * @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。
384 bool vault_aux_jelly(MONRACE_IDX r_idx)
386 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
387 if (!vault_monster_okay(r_idx)) return FALSE;
388 if ((r_ptr->flags2 & RF2_KILL_BODY) && !(r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW)) return FALSE;
389 if (r_ptr->flags3 & (RF3_EVIL)) return FALSE;
390 if (!my_strchr("ijm,", r_ptr->d_char)) return FALSE;
396 * @brief モンスターが動物nestの生成必要条件を満たしているかを返す /
397 * Helper function for "monster nest (animal)"
398 * @param r_idx 確認したいモンスター種族ID
399 * @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。
401 bool vault_aux_animal(MONRACE_IDX r_idx)
403 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
404 if (!vault_monster_okay(r_idx)) return FALSE;
405 if (!(r_ptr->flags3 & (RF3_ANIMAL))) return FALSE;
411 * @brief モンスターがアンデッドnestの生成必要条件を満たしているかを返す /
412 * Helper function for "monster nest (undead)"
413 * @param r_idx 確認したいモンスター種族ID
414 * @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。
416 bool vault_aux_undead(MONRACE_IDX r_idx)
418 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
419 if (!vault_monster_okay(r_idx)) return FALSE;
420 if (!(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD))) return FALSE;
426 * @brief モンスターが聖堂nestの生成必要条件を満たしているかを返す /
427 * Helper function for "monster nest (chapel)"
428 * @param r_idx 確認したいモンスター種族ID
429 * @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。
431 bool vault_aux_chapel_g(MONRACE_IDX r_idx)
433 static int chapel_list[] = {
434 MON_NOV_PRIEST, MON_NOV_PALADIN, MON_NOV_PRIEST_G, MON_NOV_PALADIN_G,
435 MON_PRIEST, MON_JADE_MONK, MON_IVORY_MONK, MON_ULTRA_PALADIN,
436 MON_EBONY_MONK, MON_W_KNIGHT, MON_KNI_TEMPLAR, MON_PALADIN,
440 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
441 if (!vault_monster_okay(r_idx)) return FALSE;
442 if (r_ptr->flags3 & (RF3_EVIL)) return FALSE;
443 if ((r_idx == MON_A_GOLD) || (r_idx == MON_A_SILVER)) return FALSE;
444 if (r_ptr->d_char == 'A') return TRUE;
445 for (i = 0; chapel_list[i]; i++)
446 if (r_idx == chapel_list[i]) return TRUE;
452 * @brief モンスターが犬小屋nestの生成必要条件を満たしているかを返す /
453 * Helper function for "monster nest (kennel)"
454 * @param r_idx 確認したいモンスター種族ID
455 * @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。
457 bool vault_aux_kennel(MONRACE_IDX r_idx)
459 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
460 if (!vault_monster_okay(r_idx)) return FALSE;
461 if (!my_strchr("CZ", r_ptr->d_char)) return FALSE;
467 * @brief モンスターがミミックnestの生成必要条件を満たしているかを返す /
468 * Helper function for "monster nest (mimic)"
469 * @param r_idx 確認したいモンスター種族ID
470 * @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。
472 bool vault_aux_mimic(MONRACE_IDX r_idx)
474 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
475 if (!vault_monster_okay(r_idx)) return FALSE;
476 if (!my_strchr("!$&(/=?[\\|", r_ptr->d_char)) return FALSE;
482 * @brief モンスターが単一クローンnestの生成必要条件を満たしているかを返す /
483 * Helper function for "monster nest (clone)"
484 * @param r_idx 確認したいモンスター種族ID
485 * @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。
487 bool vault_aux_clone(MONRACE_IDX r_idx)
489 if (!vault_monster_okay(r_idx)) return FALSE;
490 return (r_idx == vault_aux_race);
495 * @brief モンスターが邪悪属性シンボルクローンnestの生成必要条件を満たしているかを返す /
496 * Helper function for "monster nest (symbol clone)"
497 * @param r_idx 確認したいモンスター種族ID
498 * @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。
500 bool vault_aux_symbol_e(MONRACE_IDX r_idx)
502 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
503 if (!vault_monster_okay(r_idx)) return FALSE;
504 if ((r_ptr->flags2 & RF2_KILL_BODY) && !(r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW)) return FALSE;
505 if (r_ptr->flags3 & (RF3_GOOD)) return FALSE;
506 if (r_ptr->d_char != vault_aux_char) return FALSE;
512 * @brief モンスターが善良属性シンボルクローンnestの生成必要条件を満たしているかを返す /
513 * Helper function for "monster nest (symbol clone)"
514 * @param r_idx 確認したいモンスター種族ID
515 * @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。
517 bool vault_aux_symbol_g(MONRACE_IDX r_idx)
519 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
520 if (!vault_monster_okay(r_idx)) return FALSE;
521 if ((r_ptr->flags2 & RF2_KILL_BODY) && !(r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW)) return FALSE;
522 if (r_ptr->flags3 & (RF3_EVIL)) return FALSE;
523 if (r_ptr->d_char != vault_aux_char) return FALSE;
529 * @brief モンスターがオークpitの生成必要条件を満たしているかを返す /
530 * Helper function for "monster pit (orc)"
531 * @param r_idx 確認したいモンスター種族ID
532 * @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。
534 bool vault_aux_orc(MONRACE_IDX r_idx)
536 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
537 if (!vault_monster_okay(r_idx)) return FALSE;
538 if (!(r_ptr->flags3 & RF3_ORC)) return FALSE;
539 if (r_ptr->flags3 & RF3_UNDEAD) return FALSE;
545 * @brief モンスターがトロルpitの生成必要条件を満たしているかを返す /
546 * Helper function for "monster pit (troll)"
547 * @param r_idx 確認したいモンスター種族ID
548 * @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。
550 bool vault_aux_troll(MONRACE_IDX r_idx)
552 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
553 if (!vault_monster_okay(r_idx)) return FALSE;
554 if (!(r_ptr->flags3 & RF3_TROLL)) return FALSE;
555 if (r_ptr->flags3 & RF3_UNDEAD) return FALSE;
561 * @brief モンスターが巨人pitの生成必要条件を満たしているかを返す /
562 * Helper function for "monster pit (giant)"
563 * @param r_idx 確認したいモンスター種族ID
564 * @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。
566 bool vault_aux_giant(MONRACE_IDX r_idx)
568 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
569 if (!vault_monster_okay(r_idx)) return FALSE;
570 if (!(r_ptr->flags3 & RF3_GIANT)) return FALSE;
571 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) return FALSE;
572 if (r_ptr->flags3 & RF3_UNDEAD) return FALSE;
578 * @brief モンスターがドラゴンpitの生成必要条件を満たしているかを返す /
579 * Helper function for "monster pit (dragon)"
580 * @param r_idx 確認したいモンスター種族ID
581 * @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。
583 bool vault_aux_dragon(MONRACE_IDX r_idx)
585 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
586 if (!vault_monster_okay(r_idx)) return FALSE;
587 if (!(r_ptr->flags3 & RF3_DRAGON)) return FALSE;
588 if (r_ptr->flags4 != vault_aux_dragon_mask4) return FALSE;
589 if (r_ptr->flags3 & RF3_UNDEAD) return FALSE;
595 * @brief モンスターが悪魔pitの生成必要条件を満たしているかを返す /
596 * Helper function for "monster pit (demon)"
597 * @param r_idx 確認したいモンスター種族ID
598 * @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。
600 bool vault_aux_demon(MONRACE_IDX r_idx)
602 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
603 if (!vault_monster_okay(r_idx)) return FALSE;
604 if ((r_ptr->flags2 & RF2_KILL_BODY) && !(r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW)) return FALSE;
605 if (!(r_ptr->flags3 & RF3_DEMON)) return FALSE;
611 * @brief モンスターが狂気pitの生成必要条件を満たしているかを返す /
612 * Helper function for "monster pit (lovecraftian)"
613 * @param r_idx 確認したいモンスター種族ID
614 * @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。
616 bool vault_aux_cthulhu(MONRACE_IDX r_idx)
618 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
619 if (!vault_monster_okay(r_idx)) return FALSE;
620 if ((r_ptr->flags2 & RF2_KILL_BODY) && !(r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW)) return FALSE;
621 if (!(r_ptr->flags2 & (RF2_ELDRITCH_HORROR))) return FALSE;
627 * @brief モンスターがダークエルフpitの生成必要条件を満たしているかを返す /
628 * Helper function for "monster pit (dark elf)"
629 * @param r_idx 確認したいモンスター種族ID
630 * @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。
632 bool vault_aux_dark_elf(MONRACE_IDX r_idx)
635 static int dark_elf_list[] =
637 MON_D_ELF, MON_D_ELF_MAGE, MON_D_ELF_WARRIOR, MON_D_ELF_PRIEST,
638 MON_D_ELF_LORD, MON_D_ELF_WARLOCK, MON_D_ELF_DRUID, MON_NIGHTBLADE,
639 MON_D_ELF_SORC, MON_D_ELF_SHADE, 0,
641 if (!vault_monster_okay(r_idx)) return FALSE;
642 for (i = 0; dark_elf_list[i]; i++) if (r_idx == dark_elf_list[i]) return TRUE;
648 * @brief モンスターが生命体かどうかを返す
649 * Is the monster "alive"?
650 * @param r_ptr 判定するモンスターの種族情報構造体参照ポインタ
651 * @return 生命体ならばTRUEを返す
653 * Used to determine the message to print for a killed monster.
654 * ("dies", "destroyed")
656 bool monster_living(MONRACE_IDX r_idx)
658 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
660 /* Non-living, undead, or demon */
661 if (r_ptr->flags3 & (RF3_DEMON | RF3_UNDEAD | RF3_NONLIVING))
669 * @brief モンスターが特殊能力上、賞金首から排除する必要があるかどうかを返す。
670 * Is the monster "alive"? / Is this monster declined to be questor or bounty?
671 * @param r_idx モンスターの種族ID
672 * @return 賞金首に加えられないならばTRUEを返す
676 bool no_questor_or_bounty_uniques(MONRACE_IDX r_idx)
681 * Decline them to be questor or bounty because they use
682 * special motion "split and combine"
684 case MON_BANORLUPART:
695 * @brief バルログが死体を食べられるモンスターかの判定 / Hook function for human corpses
696 * @param r_idx モンスターID
697 * @return 死体を食べられるならTRUEを返す。
699 bool monster_hook_human(MONRACE_IDX r_idx)
701 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
702 if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)) return FALSE;
703 if (my_strchr("pht", r_ptr->d_char)) return TRUE;
710 * @brief 悪夢の元凶となるモンスターかどうかを返す。
711 * @param r_idx 判定対象となるモンスターのID
712 * @return 悪夢の元凶となり得るか否か。
714 bool get_nightmare(MONRACE_IDX r_idx)
716 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
718 /* Require eldritch horrors */
719 if (!(r_ptr->flags2 & (RF2_ELDRITCH_HORROR))) return FALSE;
721 /* Require high level */
722 if (r_ptr->level <= p_ptr->lev) return FALSE;
724 /* Accept this monster */
730 * @brief モンスター種族が釣れる種族かどうかを判定する。
731 * @param r_idx 判定したいモンスター種族のID
732 * @return 釣れる対象ならばTRUEを返す
734 bool monster_is_fishing_target(MONRACE_IDX r_idx)
736 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
738 if ((r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC) && !(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && my_strchr("Jjlw", r_ptr->d_char))
746 * @brief モンスター闘技場に参加できるモンスターの判定
747 * @param r_idx モンスターID
748 * @details 基準はNEVER_MOVE MULTIPLY QUANTUM RF7_AQUATIC RF7_CHAMELEONのいずれも持たず、
749 * 自爆以外のなんらかのHP攻撃手段を持っていること。
752 bool monster_can_entry_arena(MONRACE_IDX r_idx)
757 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
759 /* Decline town monsters */
760 /* if (!mon_hook_dungeon(r_idx)) return FALSE; */
762 /* Decline unique monsters */
763 /* if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)) return FALSE; */
764 /* if (r_ptr->flags7 & (RF7_NAZGUL)) return FALSE; */
766 if (r_ptr->flags1 & (RF1_NEVER_MOVE)) return FALSE;
767 if (r_ptr->flags2 & (RF2_MULTIPLY)) return FALSE;
768 if (r_ptr->flags2 & (RF2_QUANTUM)) return FALSE;
769 if (r_ptr->flags7 & (RF7_AQUATIC)) return FALSE;
770 if (r_ptr->flags7 & (RF7_CHAMELEON)) return FALSE;
772 for (i = 0; i < 4; i++)
774 if (r_ptr->blow[i].method == RBM_EXPLODE) return FALSE;
775 if (r_ptr->blow[i].effect != RBE_DR_MANA) dam += r_ptr->blow[i].d_dice;
777 if (!dam && !(r_ptr->flags4 & (RF4_BOLT_MASK | RF4_BEAM_MASK | RF4_BALL_MASK | RF4_BREATH_MASK)) && !(r_ptr->a_ability_flags1 & (RF5_BOLT_MASK | RF5_BEAM_MASK | RF5_BALL_MASK | RF5_BREATH_MASK)) && !(r_ptr->a_ability_flags2 & (RF6_BOLT_MASK | RF6_BEAM_MASK | RF6_BALL_MASK | RF6_BREATH_MASK))) return FALSE;
784 * @brief モンスターが人形のベースにできるかを返す
785 * @param r_idx チェックしたいモンスター種族のID
786 * @return 人形にできるならTRUEを返す
788 bool item_monster_okay(MONRACE_IDX r_idx)
790 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
793 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) return FALSE;
794 if (r_ptr->flags7 & RF7_KAGE) return FALSE;
795 if (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL) return FALSE;
796 if (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) return FALSE;
797 if (r_ptr->flags1 & RF1_FORCE_DEPTH) return FALSE;
798 if (r_ptr->flags7 & RF7_UNIQUE2) return FALSE;
805 * vaultに配置可能なモンスターの条件を指定するマクロ / Monster validation macro
806 * @param r_idx モンスター種別ID
807 * @param Vaultに配置可能であればTRUE
809 * Line 1 -- forbid town monsters
810 * Line 2 -- forbid uniques
811 * Line 3 -- forbid aquatic monsters
813 bool vault_monster_okay(MONRACE_IDX r_idx)
815 return (mon_hook_dungeon(r_idx) &&
816 !(r_info[r_idx].flags1 & RF1_UNIQUE) &&
817 !(r_info[r_idx].flags7 & RF7_UNIQUE2) &&
818 !(r_info[r_idx].flagsr & RFR_RES_ALL) &&
819 !(r_info[r_idx].flags7 & RF7_AQUATIC));