OSDN Git Service

[Feature] #37285 追加モンスターのフラグ修正。 / Adjust flag of a added monster.
[hengband/hengband.git] / src / monster1.c
1 /*!
2  * @file monster1.c
3  * @brief モンスター情報の記述 / describe monsters (using monster memory)
4  * @date 2013/12/11
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.
11  */
12
13 #include "angband.h"
14 #include "cmd-pet.h"
15
16
17 /*
18  * Pronoun arrays, by gender.
19  */
20 static cptr wd_he[3] =
21 #ifdef JP
22 { "それ", "彼", "彼女" };
23 #else
24 { "it", "he", "she" };
25 #endif
26
27 static cptr wd_his[3] =
28 #ifdef JP
29 { "それの", "彼の", "彼女の" };
30 #else
31 { "its", "his", "her" };
32 #endif
33
34
35
36 /*!
37  * 英語の複数系記述用マクロ / Pluralizer.  Args(count, singular, plural)
38  */
39 #define plural(c,s,p) \
40     (((c) == 1) ? (s) : (p))
41
42
43
44 /*!
45  * @brief モンスターのAC情報を得ることができるかを返す / Determine if the "armor" is known
46  * @param r_idx モンスターの種族ID
47  * @return 敵のACを知る条件が満たされているならTRUEを返す
48  * @details
49  * The higher the level, the fewer kills needed.
50  */
51 static bool know_armour(MONRACE_IDX r_idx)
52 {
53         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
54
55         s32b level = r_ptr->level;
56
57         s32b kills = r_ptr->r_tkills;
58
59     bool known = (r_ptr->r_cast_spell == MAX_UCHAR)? TRUE: FALSE;
60
61         if (cheat_know || known) return (TRUE);
62
63         /* Normal monsters */
64         if (kills > 304 / (4 + level)) return (TRUE);
65
66         /* Skip non-uniques */
67         if (!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)) return (FALSE);
68
69         /* Unique monsters */
70         if (kills > 304 / (38 + (5 * level) / 4)) return (TRUE);
71
72         /* Assume false */
73         return (FALSE);
74 }
75
76
77 /*!
78  * @brief モンスターの打撃威力を知ることができるかどうかを返す
79  * Determine if the "damage" of the given attack is known
80  * @param r_idx モンスターの種族ID
81  * @param i 確認したい攻撃手番
82  * @return 敵のダメージダイスを知る条件が満たされているならTRUEを返す
83  * @details
84  * <pre>
85  * the higher the level of the monster, the fewer the attacks you need,
86  * the more damage an attack does, the more attacks you need
87  * </pre>
88  */
89 static bool know_damage(MONRACE_IDX r_idx, int i)
90 {
91         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
92
93         s32b level = r_ptr->level;
94
95         s32b a = r_ptr->r_blows[i];
96
97         s32b d1 = r_ptr->blow[i].d_dice;
98         s32b d2 = r_ptr->blow[i].d_side;
99
100         s32b d = d1 * d2;
101
102         if (d >= ((4+level)*MAX_UCHAR)/80) d = ((4+level)*MAX_UCHAR-1)/80;
103
104         /* Normal monsters */
105         if ((4 + level) * a > 80 * d) return (TRUE);
106
107         /* Skip non-uniques */
108         if (!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)) return (FALSE);
109
110         /* Unique monsters */
111         if ((4 + level) * (2 * a) > 80 * d) return (TRUE);
112
113         /* Assume false */
114         return (FALSE);
115 }
116
117
118 /*
119  * Prepare hook for c_roff(). It will be changed for spoiler generation in wizard1.c.
120  */
121 void (*hook_c_roff)(byte attr, cptr str) = c_roff;
122
123 /*!
124  * @brief モンスターの思い出メッセージをあらかじめ指定された関数ポインタに基づき出力する
125  * @param str 出力文字列
126  * @return なし
127  */
128 static void hooked_roff(cptr str)
129 {
130         /* Spawn */
131         hook_c_roff(TERM_WHITE, str);
132 }
133
134 /*!
135 * @brief ダイス目を文字列に変換する
136 * @param base_damage 固定値
137 * @param dice_num ダイス数
138 * @param dice_side ダイス面
139 * @param dice_mult ダイス倍率
140 * @param dice_div ダイス除数
141 * @param msg 文字列を格納するポインタ
142 * @return なし
143 */
144 void dice_to_string(int base_damage, int dice_num, int dice_side, int dice_mult, int dice_div, char* msg)
145 {
146     char base[80] = "", dice[80] = "", mult[80]="";
147
148     if (dice_num == 0)
149     {
150         sprintf(msg, "%d", base_damage);
151     }
152     else
153     {
154         if (base_damage != 0)
155             sprintf(base, "%d+", base_damage);
156
157         if (dice_num == 1)
158             sprintf(dice, "d%d", dice_side);
159         else
160             sprintf(dice, "%dd%d", dice_num, dice_side);
161
162         if (dice_mult != 1 || dice_div != 1)
163         {
164             if (dice_div == 1)
165                 sprintf(mult, "*%d", dice_mult);
166             else
167                 sprintf(mult, "*(%d/%d)", dice_mult, dice_div);
168         }
169         sprintf(msg, "%s%s%s", base, dice, mult);
170     }
171 }
172
173 /*!
174 * @brief 文字列にモンスターの攻撃力を加える
175 * @param r_idx モンスターの種族ID
176 * @param SPELL_NUM 呪文番号
177 * @param msg 表示する文字列
178 * @param tmp 返すメッセージを格納する配列
179 * @return なし
180 */
181 void set_damage(MONRACE_IDX r_idx, int SPELL_NUM, char* msg, char* tmp)
182 {
183     int base_damage = monspell_race_damage(SPELL_NUM, r_idx, BASE_DAM);
184     int dice_num = monspell_race_damage(SPELL_NUM, r_idx, DICE_NUM);
185     int dice_side = monspell_race_damage(SPELL_NUM, r_idx, DICE_SIDE);
186     int dice_mult = monspell_race_damage(SPELL_NUM, r_idx, DICE_MULT);
187     int dice_div = monspell_race_damage(SPELL_NUM, r_idx, DICE_DIV);
188     char dmg_str[80], dice_str[80];
189     dice_to_string(base_damage, dice_num, dice_side, dice_mult, dice_div, dmg_str);
190     sprintf(dice_str, "(%s)", dmg_str);
191
192     if (know_armour(r_idx))
193         sprintf(tmp, msg, dice_str);
194     else
195         sprintf(tmp, msg, "");
196 }
197
198 /*!
199  * @brief モンスターの思い出情報を表示する
200  * Hack -- display monster information using "hooked_roff()"
201  * @param r_idx モンスターの種族ID
202  * @param mode 表示オプション
203  * @return なし
204  * @details
205  * This function should only be called with the cursor placed at the
206  * left edge of the screen, on a cleared line, in which the recall is
207  * to take place.  One extra blank line is left after the recall.
208  */
209 static void roff_aux(MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
210 {
211         monster_race    *r_ptr = &r_info[r_idx];
212
213         bool            old = FALSE;
214
215         int             m, n, r;
216
217         cptr            p, q;
218
219 #ifdef JP
220         char            jverb_buf[64];
221 #else
222         bool            sin = FALSE;
223 #endif
224         int             msex = 0;
225
226         bool nightmare = ironman_nightmare && !(mode & 0x02);
227         int speed = nightmare ? r_ptr->speed + 5 : r_ptr->speed;
228
229         bool            breath = FALSE;
230         bool            magic = FALSE;
231         bool            reinforce = FALSE;
232
233         BIT_FLAGS flags1;
234         BIT_FLAGS flags2;
235         BIT_FLAGS flags3;
236         BIT_FLAGS flags4;
237         BIT_FLAGS a_ability_flags1;
238         BIT_FLAGS a_ability_flags2;
239         BIT_FLAGS flags7;
240         BIT_FLAGS flagsr;
241
242         ITEM_NUMBER drop_gold, drop_item;
243
244         int             vn = 0;
245         byte            color[96];
246         cptr            vp[96];
247         char tmp_msg[96][96];
248
249         bool know_everything = FALSE;
250
251         /* Obtain a copy of the "known" number of drops */
252         drop_gold = r_ptr->r_drop_gold;
253         drop_item = r_ptr->r_drop_item;
254
255         /* Obtain a copy of the "known" flags */
256         flags1 = (r_ptr->flags1 & r_ptr->r_flags1);
257         flags2 = (r_ptr->flags2 & r_ptr->r_flags2);
258         flags3 = (r_ptr->flags3 & r_ptr->r_flags3);
259         flags4 = (r_ptr->flags4 & r_ptr->r_flags4);
260         a_ability_flags1 = (r_ptr->a_ability_flags1 & r_ptr->r_flags5);
261         a_ability_flags2 = (r_ptr->a_ability_flags2 & r_ptr->r_flags6);
262         flags7 = (r_ptr->flags7 & r_ptr->flags7);
263         flagsr = (r_ptr->flagsr & r_ptr->r_flagsr);
264
265         for(n = 0; n < 6; n++)
266         {
267                 if(r_ptr->reinforce_id[n] > 0) reinforce = TRUE;
268         }
269
270         /* cheat_know or research_mon() */
271         if (cheat_know || (mode & 0x01))
272                 know_everything = TRUE;
273
274         /* Cheat -- Know everything */
275         if (know_everything)
276         {
277                 /* Hack -- maximal drops */
278                 drop_gold = drop_item =
279                 (((r_ptr->flags1 & RF1_DROP_4D2) ? 8 : 0) +
280                  ((r_ptr->flags1 & RF1_DROP_3D2) ? 6 : 0) +
281                  ((r_ptr->flags1 & RF1_DROP_2D2) ? 4 : 0) +
282                  ((r_ptr->flags1 & RF1_DROP_1D2) ? 2 : 0) +
283                  ((r_ptr->flags1 & RF1_DROP_90)  ? 1 : 0) +
284                  ((r_ptr->flags1 & RF1_DROP_60)  ? 1 : 0));
285
286                 /* Hack -- but only "valid" drops */
287                 if (r_ptr->flags1 & RF1_ONLY_GOLD) drop_item = 0;
288                 if (r_ptr->flags1 & RF1_ONLY_ITEM) drop_gold = 0;
289
290                 /* Hack -- know all the flags */
291                 flags1 = r_ptr->flags1;
292                 flags2 = r_ptr->flags2;
293                 flags3 = r_ptr->flags3;
294                 flags4 = r_ptr->flags4;
295                 a_ability_flags1 = r_ptr->a_ability_flags1;
296                 a_ability_flags2 = r_ptr->a_ability_flags2;
297                 flagsr = r_ptr->flagsr;
298         }
299
300
301         /* Extract a gender (if applicable) */
302         if (r_ptr->flags1 & RF1_FEMALE) msex = 2;
303         else if (r_ptr->flags1 & RF1_MALE) msex = 1;
304
305         /* Assume some "obvious" flags */
306         if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)  flags1 |= (RF1_UNIQUE);
307         if (r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) flags1 |= (RF1_QUESTOR);
308         if (r_ptr->flags1 & RF1_MALE)    flags1 |= (RF1_MALE);
309         if (r_ptr->flags1 & RF1_FEMALE)  flags1 |= (RF1_FEMALE);
310
311         /* Assume some "creation" flags */
312         if (r_ptr->flags1 & RF1_FRIENDS) flags1 |= (RF1_FRIENDS);
313         if (r_ptr->flags1 & RF1_ESCORT)  flags1 |= (RF1_ESCORT);
314         if (r_ptr->flags1 & RF1_ESCORTS) flags1 |= (RF1_ESCORTS);
315
316         /* Killing a monster reveals some properties */
317         if (r_ptr->r_tkills || know_everything)
318         {
319                 /* Know "race" flags */
320                 if (r_ptr->flags3 & RF3_ORC)      flags3 |= (RF3_ORC);
321                 if (r_ptr->flags3 & RF3_TROLL)    flags3 |= (RF3_TROLL);
322                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GIANT)    flags3 |= (RF3_GIANT);
323                 if (r_ptr->flags3 & RF3_DRAGON)   flags3 |= (RF3_DRAGON);
324                 if (r_ptr->flags3 & RF3_DEMON)    flags3 |= (RF3_DEMON);
325                 if (r_ptr->flags3 & RF3_UNDEAD)   flags3 |= (RF3_UNDEAD);
326                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL)     flags3 |= (RF3_EVIL);
327                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD)     flags3 |= (RF3_GOOD);
328                 if (r_ptr->flags3 & RF3_ANIMAL)   flags3 |= (RF3_ANIMAL);
329                 if (r_ptr->flags3 & RF3_AMBERITE) flags3 |= (RF3_AMBERITE);
330                 if (r_ptr->flags2 & RF2_HUMAN)    flags2 |= (RF2_HUMAN);
331
332                 /* Know 'quantum' flag */
333                 if (r_ptr->flags2 & RF2_QUANTUM)  flags2 |= (RF2_QUANTUM);
334
335                 /* Know "forced" flags */
336                 if (r_ptr->flags1 & RF1_FORCE_DEPTH) flags1 |= (RF1_FORCE_DEPTH);
337                 if (r_ptr->flags1 & RF1_FORCE_MAXHP) flags1 |= (RF1_FORCE_MAXHP);
338         }
339
340         /* For output_monster_spoiler() */
341         if (mode & 0x02)
342         {
343                 /* Nothing to do */
344         }
345         else
346
347         /* Treat uniques differently */
348         if (flags1 & RF1_UNIQUE)
349         {
350                 /* Hack -- Determine if the unique is "dead" */
351                 bool dead = (r_ptr->max_num == 0) ? TRUE : FALSE;
352
353                 /* We've been killed... */
354                 if (r_ptr->r_deaths)
355                 {
356                         /* Killed ancestors */
357                         hooked_roff(format(_("%^sはあなたの先祖を %d 人葬っている", "%^s has slain %d of your ancestors"),
358                                            wd_he[msex], r_ptr->r_deaths));
359
360                         /* But we've also killed it */
361                         if (dead)
362                         {
363                                 hooked_roff(format(
364                                         _("が、すでに仇討ちは果たしている!", 
365                                          (", but you have avenged %s!  ", plural(r_ptr->r_deaths, "him", "them")))));
366                         }
367
368                         /* Unavenged (ever) */
369                         else
370                         {
371                                 hooked_roff(format(
372                                         _("のに、まだ仇討ちを果たしていない。", 
373                                          (", who %s unavenged.  ", plural(r_ptr->r_deaths, "remains", "remain")))));
374                         }
375
376                         /* Start a new line */
377                         hooked_roff("\n");
378                 }
379
380                 /* Dead unique who never hurt us */
381                 else if (dead)
382                 {
383                         hooked_roff(_("あなたはこの仇敵をすでに葬り去っている。", "You have slain this foe.  "));
384
385                         /* Start a new line */
386                         hooked_roff("\n");
387                 }
388         }
389
390         /* Not unique, but killed us */
391         else if (r_ptr->r_deaths)
392         {
393                 /* Dead ancestors */
394                 hooked_roff(
395                         _(format("このモンスターはあなたの先祖を %d 人葬っている", r_ptr->r_deaths),
396                           format("%d of your ancestors %s been killed by this creature, ", r_ptr->r_deaths, plural(r_ptr->r_deaths, "has", "have"))));
397
398                 /* Some kills this life */
399                 if (r_ptr->r_pkills)
400                 {
401                         hooked_roff(format(
402                                 _("が、あなたはこのモンスターを少なくとも %d 体は倒している。", 
403                                  "and you have exterminated at least %d of the creatures.  "), r_ptr->r_pkills));
404                 }
405
406                 /* Some kills past lives */
407                 else if (r_ptr->r_tkills)
408                 {
409                         hooked_roff(format(
410                                 _("が、あなたの先祖はこのモンスターを少なくとも %d 体は倒している。", 
411                                   "and your ancestors have exterminated at least %d of the creatures.  "), r_ptr->r_tkills));
412                 }
413
414                 /* No kills */
415                 else
416                 {
417                         hooked_roff(format(
418                                 _("が、まだ%sを倒したことはない。", 
419                                   "and %s is not ever known to have been defeated.  "), wd_he[msex]));
420                 }
421
422                 /* Start a new line */
423                 hooked_roff("\n");
424         }
425
426         /* Normal monsters */
427         else
428         {
429                 /* Killed some this life */
430                 if (r_ptr->r_pkills)
431                 {
432                         hooked_roff(format(
433                                 _("あなたはこのモンスターを少なくとも %d 体は殺している。",
434                                   "You have killed at least %d of these creatures.  "), r_ptr->r_pkills));
435                 }
436
437                 /* Killed some last life */
438                 else if (r_ptr->r_tkills)
439                 {
440                         hooked_roff(format(
441                                 _("あなたの先祖はこのモンスターを少なくとも %d 体は殺している。", 
442                                   "Your ancestors have killed at least %d of these creatures.  "), r_ptr->r_tkills));
443                 }
444
445                 /* Killed none */
446                 else
447                 {
448                         hooked_roff(_("このモンスターを倒したことはない。", "No battles to the death are recalled.  "));
449                 }
450
451                 /* Start a new line */
452                 hooked_roff("\n");
453         }
454
455         /* Descriptions */
456         {
457                 cptr tmp = r_text + r_ptr->text;
458
459                 if (tmp[0])
460                 {
461                         /* Dump it */
462                         hooked_roff(tmp);
463
464                         /* Start a new line */
465                         hooked_roff("\n");
466                 }
467         }
468
469         if (r_idx == MON_KAGE)
470         {
471                 /* All done */
472                 hooked_roff("\n");
473
474                 return;
475         }
476
477         /* Nothing yet */
478         old = FALSE;
479
480         /* Describe location */
481         if (r_ptr->level == 0)
482         {
483                 hooked_roff(format(_("%^sは町に住み", "%^s lives in the town"), wd_he[msex]));
484                 old = TRUE;
485         }
486         else if (r_ptr->r_tkills || know_everything)
487         {
488                 if (depth_in_feet)
489                 {
490                         hooked_roff(format(
491                                 _("%^sは通常地下 %d フィートで出現し", "%^s is normally found at depths of %d feet"),
492                                   wd_he[msex], r_ptr->level * 50));
493                 }
494                 else
495                 {
496                         hooked_roff(format(
497                                 _("%^sは通常地下 %d 階で出現し", "%^s is normally found on dungeon level %d"),
498                                   wd_he[msex], r_ptr->level));
499                 }
500                 old = TRUE;
501         }
502
503
504         /* Describe movement */
505         if (r_idx == MON_CHAMELEON)
506         {
507                 hooked_roff(_("、他のモンスターに化ける。", "and can take the shape of other monster."));
508                 return;
509         }
510         else
511         {
512                 /* Introduction */
513                 if (old)
514                 {
515                         hooked_roff(_("、", ", and "));
516                 }
517                 else
518                 {
519                         hooked_roff(format(_("%^sは", "%^s "), wd_he[msex]));
520                         old = TRUE;
521                 }
522 #ifndef JP
523                 hooked_roff("moves");
524 #endif
525
526                 /* Random-ness */
527                 if ((flags1 & RF1_RAND_50) || (flags1 & RF1_RAND_25))
528                 {
529                         /* Adverb */
530                         if ((flags1 & RF1_RAND_50) && (flags1 & RF1_RAND_25))
531                         {
532                                 hooked_roff(_("かなり", " extremely"));
533                         }
534                         else if (flags1 & RF1_RAND_50)
535                         {
536                                 hooked_roff(_("幾分", " somewhat"));
537                         }
538                         else if (flags1 & RF1_RAND_25)
539                         {
540                                 hooked_roff(_("少々", " a bit"));
541                         }
542
543                         /* Adjective */
544                         hooked_roff(_("不規則に", " erratically"));
545
546                         /* Hack -- Occasional conjunction */
547                         if (speed != 110) hooked_roff(_("、かつ", ", and"));
548                 }
549
550                 /* Speed */
551                 if (speed > 110)
552                 {
553                         if (speed > 139) hook_c_roff(TERM_RED, _("信じ難いほど", " incredibly"));
554                         else if (speed > 134) hook_c_roff(TERM_ORANGE, _("猛烈に", " extremely"));
555                         else if (speed > 129) hook_c_roff(TERM_ORANGE, _("非常に", " very"));
556                         else if (speed > 124) hook_c_roff(TERM_UMBER, _("かなり", " fairly"));
557                         else if (speed < 120) hook_c_roff(TERM_L_UMBER, _("やや", " somewhat"));
558                         hook_c_roff(TERM_L_RED, _("素早く", " quickly"));
559                 }
560                 else if (speed < 110)
561                 {
562                         if (speed < 90) hook_c_roff(TERM_L_GREEN, _("信じ難いほど", " incredibly"));
563                         else if (speed < 95) hook_c_roff(TERM_BLUE, _("非常に", " very"));
564                         else if (speed < 100) hook_c_roff(TERM_BLUE, _("かなり", " fairly"));
565                         else if (speed > 104) hook_c_roff(TERM_GREEN, _("やや", " somewhat"));
566                         hook_c_roff(TERM_L_BLUE, _("ゆっくりと", " slowly"));
567                 }
568                 else
569                 {
570                         hooked_roff(_("普通の速さで", " at normal speed"));
571                 }
572 #ifdef JP
573                 hooked_roff("動いている");
574 #endif
575         }
576
577         /* The code above includes "attack speed" */
578         if (flags1 & RF1_NEVER_MOVE)
579         {
580                 /* Introduce */
581                 if (old)
582                 {
583                         hooked_roff(_("、しかし", ", but "));
584                 }
585                 else
586                 {
587                         hooked_roff(format(_("%^sは", "%^s "), wd_he[msex]));
588                         old = TRUE;
589                 }
590
591                 /* Describe */
592                 hooked_roff(_("侵入者を追跡しない", "does not deign to chase intruders"));
593         }
594
595         /* End this sentence */
596         if (old)
597         {
598                 hooked_roff(_("。", ".  "));
599                 old = FALSE;
600         }
601
602
603         /* Describe experience if known */
604         if (r_ptr->r_tkills || know_everything)
605         {
606                 /* Introduction */
607 #ifdef JP
608                 hooked_roff("この");
609 #else
610                 if (flags1 & RF1_UNIQUE)
611                 {
612                         hooked_roff("Killing this");
613                 }
614                 else
615                 {
616                         hooked_roff("A kill of this");
617                 }
618 #endif
619
620
621                 /* Describe the "quality" */
622                 if (flags2 & RF2_ELDRITCH_HORROR) hook_c_roff(TERM_VIOLET, _("狂気を誘う", " sanity-blasting"));/*nuke me*/
623                 if (flags3 & RF3_ANIMAL)          hook_c_roff(TERM_L_GREEN, _("自然界の", " natural"));
624                 if (flags3 & RF3_EVIL)            hook_c_roff(TERM_L_DARK, _("邪悪なる", " evil"));
625                 if (flags3 & RF3_GOOD)            hook_c_roff(TERM_YELLOW, _("善良な", " good"));
626                 if (flags3 & RF3_UNDEAD)          hook_c_roff(TERM_VIOLET, _("アンデッドの", " undead"));
627                 if (flags3 & RF3_AMBERITE)        hook_c_roff(TERM_VIOLET, _("アンバーの王族の", " Amberite"));
628
629                 if ((flags3 & (RF3_DRAGON | RF3_DEMON | RF3_GIANT | RF3_TROLL | RF3_ORC | RF3_ANGEL)) || (flags2 & (RF2_QUANTUM | RF2_HUMAN)))
630                 {
631                 /* Describe the "race" */
632                         if (flags3 & RF3_DRAGON)   hook_c_roff(TERM_ORANGE, _("ドラゴン", " dragon"));
633                         if (flags3 & RF3_DEMON)    hook_c_roff(TERM_VIOLET, _("デーモン", " demon"));
634                         if (flags3 & RF3_GIANT)    hook_c_roff(TERM_L_UMBER, _("ジャイアント", " giant"));
635                         if (flags3 & RF3_TROLL)    hook_c_roff(TERM_BLUE, _("トロル", " troll"));
636                         if (flags3 & RF3_ORC)      hook_c_roff(TERM_UMBER, _("オーク", " orc"));
637                         if (flags2 & RF2_HUMAN)    hook_c_roff(TERM_L_WHITE, _("人間", " human"));
638                         if (flags2 & RF2_QUANTUM)  hook_c_roff(TERM_VIOLET, _("量子生物", " quantum creature"));
639                         if (flags3 & RF3_ANGEL)    hook_c_roff(TERM_YELLOW, _("天使", " angel"));
640                 }
641                 else
642                 {
643                         hooked_roff(_("モンスター", " creature"));
644                 }
645
646 #ifdef JP
647                 hooked_roff("を倒すことは");
648 #endif
649                 /* Group some variables */
650                 {
651                         long i, j;
652
653                         /* calculate the integer exp part */
654                         i = (long)r_ptr->mexp * r_ptr->level / (p_ptr->max_plv + 2) * 3 / 2;
655
656                         /* calculate the fractional exp part scaled by 100, */
657                         /* must use long arithmetic to avoid overflow  */
658                         j = ((((long)r_ptr->mexp * r_ptr->level % (p_ptr->max_plv + 2) * 3 / 2) *
659                                 (long)1000 / (p_ptr->max_plv + 2) + 5) / 10);
660
661 #ifdef JP
662                         hooked_roff(format(" %d レベルのキャラクタにとって 約%ld.%02ld ポイントの経験となる。",
663                                 p_ptr->lev, (long)i, (long)j ));
664 #else
665
666                         /* Mention the experience */
667                         hooked_roff(format(" is worth about %ld.%02ld point%s for level %d player",
668                                 (long)i, (long)j,
669                                 (((i == 1) && (j == 0)) ? "" : "s")), p_ptr->lev);
670
671                         /* Take account of annoying English */
672                         p = "th";
673                         i = p_ptr->lev % 10;
674                         if ((p_ptr->lev / 10) == 1) /* nothing */;
675                         else if (i == 1) p = "st";
676                         else if (i == 2) p = "nd";
677                         else if (i == 3) p = "rd";
678
679                         /* Take account of "leading vowels" in numbers */
680                         q = "";
681                         i = p_ptr->lev;
682                         if ((i == 8) || (i == 11) || (i == 18)) q = "n";
683
684                         /* Mention the dependance on the player's level */
685                         hooked_roff(format(" for a%s %lu%s level character.  ",
686                                     q, (long)i, p));
687 #endif
688
689                 }
690         }
691
692         if ((flags2 & RF2_AURA_FIRE) && (flags2 & RF2_AURA_ELEC) && (flags3 & RF3_AURA_COLD))
693         {
694                 hook_c_roff(TERM_VIOLET, format(
695                         _("%^sは炎と氷とスパークに包まれている。", "%^s is surrounded by flames, ice and electricity.  "), wd_he[msex]));
696         }
697         else if ((flags2 & RF2_AURA_FIRE) && (flags2 & RF2_AURA_ELEC))
698         {
699                 hook_c_roff(TERM_L_RED, format(
700                         _("%^sは炎とスパークに包まれている。", "%^s is surrounded by flames and electricity.  "), wd_he[msex]));
701         }
702         else if ((flags2 & RF2_AURA_FIRE) && (flags3 & RF3_AURA_COLD))
703         {
704                 hook_c_roff(TERM_BLUE, format(
705                         _("%^sは炎と氷に包まれている。", "%^s is surrounded by flames and ice.  "), wd_he[msex]));
706         }
707         else if ((flags3 & RF3_AURA_COLD) && (flags2 & RF2_AURA_ELEC))
708         {
709                 hook_c_roff(TERM_L_GREEN, format(
710                         _("%^sは氷とスパークに包まれている。", "%^s is surrounded by ice and electricity.  "), wd_he[msex]));
711         }
712         else if (flags2 & RF2_AURA_FIRE)
713         {
714                 hook_c_roff(TERM_RED, format(
715                         _("%^sは炎に包まれている。", "%^s is surrounded by flames.  "), wd_he[msex]));
716         }
717         else if (flags3 & RF3_AURA_COLD)
718         {
719                 hook_c_roff(TERM_BLUE, format(
720                         _("%^sは氷に包まれている。", "%^s is surrounded by ice.  "), wd_he[msex]));
721         }
722         else if (flags2 & RF2_AURA_ELEC)
723         {
724                 hook_c_roff(TERM_L_BLUE, format(
725                         _("%^sはスパークに包まれている。", "%^s is surrounded by electricity.  "), wd_he[msex]));
726         }
727
728         if (flags2 & RF2_REFLECTING)
729                 hooked_roff(format(_("%^sは矢の呪文を跳ね返す。", "%^s reflects bolt spells.  "), wd_he[msex]));
730
731         /* Describe escorts */
732         if ((flags1 & RF1_ESCORT) || (flags1 & RF1_ESCORTS) || reinforce)
733         {
734                 hooked_roff(format(
735                         _("%^sは通常護衛を伴って現れる。", "%^s usually appears with escorts.  "), wd_he[msex]));
736
737                 if(reinforce)
738                 {
739                         hooked_roff(_("護衛の構成は", "These escorts"));
740                         if((flags1 & RF1_ESCORT) || (flags1 & RF1_ESCORTS))
741                         {
742                                 hooked_roff(_("少なくとも", " at the least"));
743                         }
744 #ifndef JP
745                         hooked_roff(" contain ");
746 #endif                  
747                         for(n = 0; n < 6; n++)
748                         {
749                                 if(r_ptr->reinforce_id[n] && r_ptr->reinforce_dd[n] && r_ptr->reinforce_ds[n])
750                                 {
751                                         monster_race *rf_ptr = &r_info[r_ptr->reinforce_id[n]];
752                                         if(rf_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
753                                         {
754                                                 hooked_roff(format(_("、%s", ", %s"), r_name + rf_ptr->name));
755                                         }
756                                         else
757                                         {
758 #ifdef JP
759                                                 hooked_roff(format("、 %dd%d 体の%s", r_ptr->reinforce_dd[n], r_ptr->reinforce_ds[n],
760                                                         r_name + rf_ptr->name));
761 #else
762                                                 bool plural = (r_ptr->reinforce_dd[n] * r_ptr->reinforce_ds[n] > 1);
763                                                 char name[80];
764                                                 strcpy(name, r_name + rf_ptr->name);
765                                                 if(plural) plural_aux(name);
766                                                 hooked_roff(format(",%dd%d %s", r_ptr->reinforce_dd[n], r_ptr->reinforce_ds[n], name));
767 #endif
768                                         }
769                                 }
770                         }
771                         hooked_roff(_("で成り立っている。", "."));
772                 }
773         }
774
775         /* Describe friends */
776         else if (flags1 & RF1_FRIENDS)
777         {
778                 hooked_roff(format(_("%^sは通常集団で現れる。", "%^s usually appears in groups.  "), wd_he[msex]));
779         }
780
781
782         /* Collect inate attacks */
783         vn = 0;
784         if (flags4 & RF4_SHRIEK)  { vp[vn] = _("悲鳴で助けを求める", "shriek for help"); color[vn++] = TERM_L_WHITE; }
785         if (flags4 & RF4_ROCKET)  
786     {
787                 set_damage(r_idx, (MS_ROCKET), _("ロケット%sを発射する", "shoot a rocket%s"), tmp_msg[vn]);
788         vp[vn] = tmp_msg[vn];
789         color[vn++] = TERM_UMBER; 
790     }
791     
792         if (flags4 & RF4_SHOOT)
793         { 
794                 for (r = 0, m = 0; m < 4; m++)
795                 {
796                         if (r_ptr->blow[m].method == RBM_SHOOT)
797             {
798                 if (know_armour(r_idx))
799                                     sprintf(tmp_msg[vn], _("威力 %dd%d の射撃をする","fire an arrow (Power:%dd%d)"), r_ptr->blow[m].d_side, r_ptr->blow[m].d_dice);
800                 else
801                     sprintf(tmp_msg[vn], _("射撃をする", "fire an arrow"));
802                 vp[vn] = tmp_msg[vn]; color[vn++] = TERM_UMBER;
803                                 break;
804                         }
805                 }               
806         }
807         if (a_ability_flags2 & (RF6_SPECIAL)) { vp[vn] = _("特別な行動をする", "do something"); color[vn++] = TERM_VIOLET; }
808
809         /* Describe inate attacks */
810         if (vn)
811         {
812                 /* Intro */
813                 hooked_roff(format(_("%^sは", "%^s"), wd_he[msex]));
814
815
816                 /* Scan */
817                 for (n = 0; n < vn; n++)
818                 {
819 #ifdef JP
820                         if (n != vn - 1)
821                         {
822                                 jverb(vp[n], jverb_buf, JVERB_OR);
823                                 hook_c_roff(color[n], jverb_buf);
824                                 hook_c_roff(color[n], "り");
825                                 hooked_roff("、");
826                         }
827                         else hook_c_roff(color[n], vp[n]);
828 #else
829                         /* Intro */
830                         if (n == 0) hooked_roff(" may ");
831                         else if (n < vn - 1) hooked_roff(", ");
832                         else hooked_roff(" or ");
833
834                         /* Dump */
835                         hook_c_roff(color[n], vp[n]);
836 #endif
837
838                 }
839
840                 /* End */
841                 hooked_roff(_("ことがある。", ".  "));
842         }
843
844
845         /* Collect breaths */
846         vn = 0;
847         if (flags4 & (RF4_BR_ACID))             
848         { 
849                 set_damage(r_idx, (MS_BR_ACID), _("酸%s", "acid%s"), tmp_msg[vn]);
850         vp[vn] = tmp_msg[vn];
851                 color[vn++] = TERM_GREEN; 
852         }
853         if (flags4 & (RF4_BR_ELEC))             
854         { 
855                 set_damage(r_idx, (MS_BR_ELEC), _("稲妻%s", "lightning%s"), tmp_msg[vn]);
856         vp[vn] = tmp_msg[vn];
857                 color[vn++] = TERM_BLUE; 
858         }
859         if (flags4 & (RF4_BR_FIRE))             
860         { 
861                 set_damage(r_idx, (MS_BR_FIRE), _("火炎%s", "fire%s"), tmp_msg[vn]);
862         vp[vn] = tmp_msg[vn];
863                 color[vn++] = TERM_RED; 
864         }
865         if (flags4 & (RF4_BR_COLD))             
866         { 
867                 set_damage(r_idx, (MS_BR_COLD), _("冷気%s", "frost%s"), tmp_msg[vn]);
868         vp[vn] = tmp_msg[vn];
869                 color[vn++] = TERM_L_WHITE; 
870         }
871         if (flags4 & (RF4_BR_POIS))             
872         { 
873                 set_damage(r_idx, (MS_BR_POIS), _("毒%s", "poison%s"), tmp_msg[vn]);
874         vp[vn] = tmp_msg[vn];
875                 color[vn++] = TERM_L_GREEN; 
876         }
877         if (flags4 & (RF4_BR_NETH))
878         { 
879                 set_damage(r_idx, (MS_BR_NETHER), _("地獄%s", "nether%s"), tmp_msg[vn]);
880         vp[vn] = tmp_msg[vn];
881                 color[vn++] = TERM_L_DARK; 
882         }
883         if (flags4 & (RF4_BR_LITE))             
884         { 
885                 set_damage(r_idx, (MS_BR_LITE), _("閃光%s", "light%s"), tmp_msg[vn]);
886         vp[vn] = tmp_msg[vn];
887                 color[vn++] = TERM_YELLOW; 
888         }
889         if (flags4 & (RF4_BR_DARK))             
890         { 
891                 set_damage(r_idx, (MS_BR_DARK), _("暗黒%s", "darkness%s"), tmp_msg[vn]);
892         vp[vn] = tmp_msg[vn];
893                 color[vn++] = TERM_L_DARK; 
894         }
895         if (flags4 & (RF4_BR_CONF))
896         { 
897                 set_damage(r_idx, (MS_BR_CONF), _("混乱%s", "confusion%s"), tmp_msg[vn]);
898         vp[vn] = tmp_msg[vn];
899                 color[vn++] = TERM_L_UMBER; 
900         }
901         if (flags4 & (RF4_BR_SOUN))             
902         {
903                 set_damage(r_idx, (MS_BR_SOUND), _("轟音%s", "sound%s"), tmp_msg[vn]);
904         vp[vn] = tmp_msg[vn];
905                 color[vn++] = TERM_ORANGE; 
906         }
907         if (flags4 & (RF4_BR_CHAO))             
908         { 
909                 set_damage(r_idx, (MS_BR_CHAOS), _("カオス%s", "chaos%s"), tmp_msg[vn]);
910         vp[vn] = tmp_msg[vn];
911                 color[vn++] = TERM_VIOLET; 
912         }
913         if (flags4 & (RF4_BR_DISE))             
914         { 
915                 set_damage(r_idx, (MS_BR_DISEN), _("劣化%s", "disenchantment%s"), tmp_msg[vn]);
916         vp[vn] = tmp_msg[vn];
917                 color[vn++] = TERM_VIOLET; 
918         }
919         if (flags4 & (RF4_BR_NEXU))             
920         { 
921                 set_damage(r_idx, (MS_BR_NEXUS), _("因果混乱%s", "nexus%s"), tmp_msg[vn]);
922         vp[vn] = tmp_msg[vn];
923                 color[vn++] = TERM_VIOLET; 
924         }
925         if (flags4 & (RF4_BR_TIME))             
926         { 
927                 set_damage(r_idx, (MS_BR_TIME), _("時間逆転%s", "time%s"), tmp_msg[vn]);
928         vp[vn] = tmp_msg[vn];
929                 color[vn++] = TERM_L_BLUE; 
930         }
931         if (flags4 & (RF4_BR_INER))             
932         { 
933                 set_damage(r_idx, (MS_BR_INERTIA), _("遅鈍%s", "inertia%s"), tmp_msg[vn]);
934         vp[vn] = tmp_msg[vn];
935                 color[vn++] = TERM_SLATE; 
936         }
937         if (flags4 & (RF4_BR_GRAV))             
938         { 
939                 set_damage(r_idx, (MS_BR_GRAVITY), _("重力%s", "gravity%s"), tmp_msg[vn]);
940         vp[vn] = tmp_msg[vn];
941                 color[vn++] = TERM_SLATE; 
942         }
943         if (flags4 & (RF4_BR_SHAR))             
944         { 
945                 set_damage(r_idx, (MS_BR_SHARDS), _("破片%s", "shards%s"), tmp_msg[vn]);
946         vp[vn] = tmp_msg[vn];
947                 color[vn++] = TERM_L_UMBER; 
948         }
949         if (flags4 & (RF4_BR_PLAS))             
950         { 
951                 set_damage(r_idx, (MS_BR_PLASMA), _("プラズマ%s", "plasma%s"), tmp_msg[vn]);
952         vp[vn] = tmp_msg[vn];
953                 color[vn++] = TERM_L_RED; 
954         }
955         if (flags4 & (RF4_BR_WALL))             
956         { 
957                 set_damage(r_idx, (MS_BR_FORCE), _("フォース%s", "force%s"), tmp_msg[vn]);
958         vp[vn] = tmp_msg[vn];
959                 color[vn++] = TERM_UMBER; 
960         }
961         if (flags4 & (RF4_BR_MANA))             
962         { 
963                 set_damage(r_idx, (MS_BR_MANA), _("魔力%s", "mana%s"), tmp_msg[vn]);
964         vp[vn] = tmp_msg[vn];
965                 color[vn++] = TERM_L_BLUE; 
966         }
967         if (flags4 & (RF4_BR_NUKE))             
968         { 
969                 set_damage(r_idx, (MS_BR_NUKE), _("放射性廃棄物%s", "toxic waste%s"), tmp_msg[vn]);
970         vp[vn] = tmp_msg[vn];
971                 color[vn++] = TERM_L_GREEN; 
972         }
973         if (flags4 & (RF4_BR_DISI))             
974         { 
975                 set_damage(r_idx, (MS_BR_DISI), _("分解%s", "disintegration%s"), tmp_msg[vn]);
976         vp[vn] = tmp_msg[vn];
977                 color[vn++] = TERM_SLATE; 
978         }
979
980         /* Describe breaths */
981         if (vn)
982         {
983                 /* Note breath */
984                 breath = TRUE;
985
986                 /* Intro */
987                 hooked_roff(format(_("%^sは", "%^s"), wd_he[msex]));
988
989                 /* Scan */
990                 for (n = 0; n < vn; n++)
991                 {
992                         /* Intro */
993 #ifdef JP
994                         if ( n != 0 ) hooked_roff("や");
995 #else
996                         if (n == 0) hooked_roff(" may breathe ");
997                         else if (n < vn-1) hooked_roff(", ");
998                         else hooked_roff(" or ");
999 #endif
1000
1001
1002                         /* Dump */
1003                         hook_c_roff(color[n], vp[n]);
1004                 }
1005 #ifdef JP
1006                 hooked_roff("のブレスを吐くことがある");
1007 #endif
1008         }
1009
1010
1011         /* Collect spells */
1012         vn = 0;
1013         if (a_ability_flags1 & (RF5_BA_ACID))         
1014         {
1015                 set_damage(r_idx, (MS_BALL_ACID), _("アシッド・ボール%s", "produce acid balls%s"), tmp_msg[vn]);
1016         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1017                 color[vn++] = TERM_GREEN;
1018         }
1019         if (a_ability_flags1 & (RF5_BA_ELEC))         
1020         {
1021                 set_damage(r_idx, (MS_BALL_ELEC), _("サンダー・ボール%s", "produce lightning balls%s"), tmp_msg[vn]);
1022         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1023                 color[vn++] = TERM_BLUE;
1024         }
1025         if (a_ability_flags1 & (RF5_BA_FIRE))         
1026         {
1027                 set_damage(r_idx, (MS_BALL_FIRE), _("ファイア・ボール%s", "produce fire balls%s"), tmp_msg[vn]);
1028         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1029                 color[vn++] = TERM_RED;
1030         }
1031         if (a_ability_flags1 & (RF5_BA_COLD))         
1032         {
1033                 set_damage(r_idx, (MS_BALL_COLD), _("アイス・ボール%s", "produce frost balls%s"), tmp_msg[vn]);
1034         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1035                 color[vn++] = TERM_L_WHITE;
1036         }
1037         if (a_ability_flags1 & (RF5_BA_POIS))         
1038         {
1039                 set_damage(r_idx, (MS_BALL_POIS), _("悪臭雲%s", "produce poison balls%s"), tmp_msg[vn]);
1040         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1041                 color[vn++] = TERM_L_GREEN;
1042         }
1043         if (a_ability_flags1 & (RF5_BA_NETH))         
1044         {
1045                 set_damage(r_idx, (MS_BALL_NETHER), _("地獄球%s", "produce nether balls%s"), tmp_msg[vn]);
1046         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1047                 color[vn++] = TERM_L_DARK;
1048         }
1049         if (a_ability_flags1 & (RF5_BA_WATE))         
1050         {
1051                 set_damage(r_idx, (MS_BALL_WATER), _("ウォーター・ボール%s", "produce water balls%s"), tmp_msg[vn]);
1052         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1053                 color[vn++] = TERM_BLUE;
1054         }
1055         if (flags4 & (RF4_BA_NUKE))         
1056         {
1057                 set_damage(r_idx, (MS_BALL_NUKE), _("放射能球%s", "produce balls of radiation%s"), tmp_msg[vn]);
1058         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1059                 color[vn++] = TERM_L_GREEN;
1060         }
1061         if (a_ability_flags1 & (RF5_BA_MANA))         
1062         {
1063                 set_damage(r_idx, (MS_BALL_MANA), _("魔力の嵐%s", "invoke mana storms%s"), tmp_msg[vn]);
1064         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1065                 color[vn++] = TERM_L_BLUE;
1066         }
1067         if (a_ability_flags1 & (RF5_BA_DARK))         
1068         {
1069                 set_damage(r_idx, (MS_BALL_DARK), _("暗黒の嵐%s", "invoke darkness storms%s"), tmp_msg[vn]);
1070         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1071                 color[vn++] = TERM_L_DARK;
1072         }
1073         if (a_ability_flags1 & (RF5_BA_LITE))         
1074         {
1075                 set_damage(r_idx, (MS_STARBURST), _("スターバースト%s", "invoke starburst%s"), tmp_msg[vn]);
1076         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1077                 color[vn++] = TERM_YELLOW;
1078         }
1079         if (flags4 & (RF4_BA_CHAO))         
1080         {
1081                 set_damage(r_idx, (MS_BALL_CHAOS), _("純ログルス%s", "invoke raw Logrus%s"), tmp_msg[vn]);
1082         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1083                 color[vn++] = TERM_VIOLET;
1084         }
1085         if (a_ability_flags2 & (RF6_HAND_DOOM)){ vp[vn] = _("破滅の手(40%-60%)", "invoke the Hand of Doom(40%-60%)"); color[vn++] = TERM_VIOLET; }
1086         if (a_ability_flags2 & (RF6_PSY_SPEAR))
1087         {
1088                 set_damage(r_idx, (MS_PSY_SPEAR), _("光の剣%s", "psycho-spear%s"), tmp_msg[vn]);
1089         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1090                 color[vn++] = TERM_YELLOW;
1091         }
1092         if (a_ability_flags1 & (RF5_DRAIN_MANA))
1093         {
1094                 set_damage(r_idx, (MS_DRAIN_MANA), _("魔力吸収%s", "drain mana%s"), tmp_msg[vn]);
1095         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1096                 color[vn++] = TERM_SLATE;
1097         }
1098         if (a_ability_flags1 & (RF5_MIND_BLAST))         
1099         {
1100                 set_damage(r_idx, (MS_MIND_BLAST), _("精神攻撃%s", "cause mind blasting%s"), tmp_msg[vn]);
1101         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1102                 color[vn++] = TERM_L_RED;
1103         }
1104         if (a_ability_flags1 & (RF5_BRAIN_SMASH))         
1105         {
1106                 set_damage(r_idx, (MS_BRAIN_SMASH), _("脳攻撃%s", "cause brain smashing%s"), tmp_msg[vn]);
1107         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1108                 color[vn++] = TERM_RED;
1109         }
1110         if (a_ability_flags1 & (RF5_CAUSE_1))         
1111         {
1112                 set_damage(r_idx, (MS_CAUSE_1), 
1113                         _("軽傷+呪い%s", "cause light wounds and cursing%s"), tmp_msg[vn]);
1114         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1115                 color[vn++] = TERM_L_WHITE;
1116         }
1117         if (a_ability_flags1 & (RF5_CAUSE_2))         
1118         {
1119                 set_damage(r_idx, (MS_CAUSE_2), 
1120                         _("重傷+呪い%s", "cause serious wounds and cursing%s"), tmp_msg[vn]);
1121         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1122                 color[vn++] = TERM_L_WHITE;
1123         }
1124         if (a_ability_flags1 & (RF5_CAUSE_3))         
1125         {
1126                 set_damage(r_idx, (MS_CAUSE_3), 
1127                         _("致命傷+呪い%s", "cause critical wounds and cursing%s"), tmp_msg[vn]);
1128         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1129                 color[vn++] = TERM_L_WHITE;
1130         }
1131         if (a_ability_flags1 & (RF5_CAUSE_4))         
1132         {
1133                 set_damage(r_idx, (MS_CAUSE_4), 
1134                         _("秘孔を突く%s", "cause mortal wounds%s"), tmp_msg[vn]);
1135         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1136                 color[vn++] = TERM_L_WHITE;
1137         }
1138         if (a_ability_flags1 & (RF5_BO_ACID))         
1139         {
1140                 set_damage(r_idx, (MS_BOLT_ACID), _("アシッド・ボルト%s", "produce acid bolts%s"), tmp_msg[vn]);
1141         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1142                 color[vn++] = TERM_GREEN;
1143         }
1144         if (a_ability_flags1 & (RF5_BO_ELEC))         
1145         {
1146                 set_damage(r_idx, (MS_BOLT_ELEC), _("サンダー・ボルト%s", "produce lightning bolts%s"), tmp_msg[vn]);
1147         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1148                 color[vn++] = TERM_BLUE;
1149         }
1150         if (a_ability_flags1 & (RF5_BO_FIRE))         
1151         {
1152                 set_damage(r_idx, (MS_BOLT_FIRE), _("ファイア・ボルト%s", "produce fire bolts%s"), tmp_msg[vn]);
1153         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1154                 color[vn++] = TERM_RED;
1155         }
1156         if (a_ability_flags1 & (RF5_BO_COLD))         
1157         {
1158                 set_damage(r_idx, (MS_BOLT_COLD), _("アイス・ボルト%s", "produce frost bolts%s"), tmp_msg[vn]);
1159         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1160                 color[vn++] = TERM_L_WHITE;
1161         }
1162         if (a_ability_flags1 & (RF5_BO_NETH))         
1163         {
1164                 set_damage(r_idx, (MS_BOLT_NETHER), _("地獄の矢%s", "produce nether bolts%s"), tmp_msg[vn]);
1165         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1166                 color[vn++] = TERM_L_DARK;
1167         }
1168         if (a_ability_flags1 & (RF5_BO_WATE))         
1169         {
1170                 set_damage(r_idx, (MS_BOLT_WATER), _("ウォーター・ボルト%s", "produce water bolts%s"), tmp_msg[vn]);
1171         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1172                 color[vn++] = TERM_BLUE;
1173         }
1174         if (a_ability_flags1 & (RF5_BO_MANA))         
1175         {
1176                 set_damage(r_idx, (MS_BOLT_MANA), _("魔力の矢%s", "produce mana bolts%s"), tmp_msg[vn]);
1177         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1178                 color[vn++] = TERM_L_BLUE;
1179         }
1180         if (a_ability_flags1 & (RF5_BO_PLAS))         
1181         {
1182                 set_damage(r_idx, (MS_BOLT_PLASMA), _("プラズマ・ボルト%s", "produce plasma bolts%s"), tmp_msg[vn]);
1183         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1184                 color[vn++] = TERM_L_RED;
1185         }
1186         if (a_ability_flags1 & (RF5_BO_ICEE))         
1187         {
1188                 set_damage(r_idx, (MS_BOLT_ICE), _("極寒の矢%s", "produce ice bolts%s"), tmp_msg[vn]);
1189         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1190                 color[vn++] = TERM_WHITE;
1191         }
1192         if (a_ability_flags1 & (RF5_MISSILE))         
1193         {
1194                 set_damage(r_idx, (MS_MAGIC_MISSILE), _("マジックミサイル%s", "produce magic missiles%s"), tmp_msg[vn]);
1195         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1196                 color[vn++] = TERM_SLATE;
1197         }
1198         if (a_ability_flags1 & (RF5_SCARE))           { vp[vn] = _("恐怖", "terrify"); color[vn++] = TERM_SLATE; }
1199         if (a_ability_flags1 & (RF5_BLIND))           { vp[vn] = _("目くらまし", "blind"); color[vn++] = TERM_L_DARK; }
1200         if (a_ability_flags1 & (RF5_CONF))            { vp[vn] = _("混乱", "confuse"); color[vn++] = TERM_L_UMBER; }
1201         if (a_ability_flags1 & (RF5_SLOW))            { vp[vn] = _("減速", "slow"); color[vn++] = TERM_UMBER; }
1202         if (a_ability_flags1 & (RF5_HOLD))            { vp[vn] = _("麻痺", "paralyze"); color[vn++] = TERM_RED; }
1203         if (a_ability_flags2 & (RF6_HASTE))           { vp[vn] = _("加速", "haste-self"); color[vn++] = TERM_L_GREEN; }
1204         if (a_ability_flags2 & (RF6_HEAL))            { vp[vn] = _("治癒", "heal-self"); color[vn++] = TERM_WHITE; }
1205         if (a_ability_flags2 & (RF6_INVULNER))        { vp[vn] = _("無敵化", "make invulnerable"); color[vn++] = TERM_WHITE; }
1206         if (flags4 & RF4_DISPEL)            { vp[vn] = _("魔力消去", "dispel-magic"); color[vn++] = TERM_L_WHITE; }
1207         if (a_ability_flags2 & (RF6_BLINK))           { vp[vn] = _("ショートテレポート", "blink-self"); color[vn++] = TERM_UMBER; }
1208         if (a_ability_flags2 & (RF6_TPORT))           { vp[vn] = _("テレポート", "teleport-self"); color[vn++] = TERM_ORANGE; }
1209         if (a_ability_flags2 & (RF6_WORLD))           { vp[vn] = _("時を止める", "stop the time"); color[vn++] = TERM_L_BLUE; }
1210         if (a_ability_flags2 & (RF6_TELE_TO))         { vp[vn] = _("テレポートバック", "teleport to"); color[vn++] = TERM_L_UMBER; }
1211         if (a_ability_flags2 & (RF6_TELE_AWAY))       { vp[vn] = _("テレポートアウェイ", "teleport away"); color[vn++] = TERM_UMBER; }
1212         if (a_ability_flags2 & (RF6_TELE_LEVEL))      { vp[vn] = _("テレポート・レベル", "teleport level"); color[vn++] = TERM_ORANGE; }
1213
1214         if (a_ability_flags2 & (RF6_DARKNESS))
1215         {
1216                 if ((p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) || (r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) || (r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
1217                 {
1218                         vp[vn] = _("暗闇", "create darkness"); color[vn++] = TERM_L_DARK;
1219                 }
1220                 else
1221                 {
1222                         vp[vn] = _("閃光", "create light"); color[vn++] = TERM_YELLOW;
1223                 }
1224         }
1225
1226         if (a_ability_flags2 & (RF6_TRAPS))           { vp[vn] = _("トラップ", "create traps"); color[vn++] = TERM_BLUE; }
1227         if (a_ability_flags2 & (RF6_FORGET))          { vp[vn] = _("記憶消去", "cause amnesia"); color[vn++] = TERM_BLUE; }
1228         if (a_ability_flags2 & (RF6_RAISE_DEAD))      { vp[vn] = _("死者復活", "raise dead"); color[vn++] = TERM_RED; }
1229         if (a_ability_flags2 & (RF6_S_MONSTER))       { vp[vn] = _("モンスター一体召喚", "summon a monster"); color[vn++] = TERM_SLATE; }
1230         if (a_ability_flags2 & (RF6_S_MONSTERS))      { vp[vn] = _("モンスター複数召喚", "summon monsters"); color[vn++] = TERM_L_WHITE; }
1231         if (a_ability_flags2 & (RF6_S_KIN))           { vp[vn] = _("救援召喚", "summon aid"); color[vn++] = TERM_ORANGE; }
1232         if (a_ability_flags2 & (RF6_S_ANT))           { vp[vn] = _("アリ召喚", "summon ants"); color[vn++] = TERM_RED; }
1233         if (a_ability_flags2 & (RF6_S_SPIDER))        { vp[vn] = _("クモ召喚", "summon spiders"); color[vn++] = TERM_L_DARK; }
1234         if (a_ability_flags2 & (RF6_S_HOUND))         { vp[vn] = _("ハウンド召喚", "summon hounds"); color[vn++] = TERM_L_UMBER; }
1235         if (a_ability_flags2 & (RF6_S_HYDRA))         { vp[vn] = _("ヒドラ召喚", "summon hydras"); color[vn++] = TERM_L_GREEN; }
1236         if (a_ability_flags2 & (RF6_S_ANGEL))         { vp[vn] = _("天使一体召喚", "summon an angel"); color[vn++] = TERM_YELLOW; }
1237         if (a_ability_flags2 & (RF6_S_DEMON))         { vp[vn] = _("デーモン一体召喚", "summon a demon"); color[vn++] = TERM_L_RED; }
1238         if (a_ability_flags2 & (RF6_S_UNDEAD))        { vp[vn] = _("アンデッド一体召喚", "summon an undead"); color[vn++] = TERM_L_DARK; }
1239         if (a_ability_flags2 & (RF6_S_DRAGON))        { vp[vn] = _("ドラゴン一体召喚", "summon a dragon"); color[vn++] = TERM_ORANGE; }
1240         if (a_ability_flags2 & (RF6_S_HI_UNDEAD))     { vp[vn] = _("強力なアンデッド召喚", "summon Greater Undead"); color[vn++] = TERM_L_DARK; }
1241         if (a_ability_flags2 & (RF6_S_HI_DRAGON))     { vp[vn] = _("古代ドラゴン召喚", "summon Ancient Dragons"); color[vn++] = TERM_ORANGE; }  
1242         if (a_ability_flags2 & (RF6_S_CYBER))         { vp[vn] = _("サイバーデーモン召喚", "summon Cyberdemons"); color[vn++] = TERM_UMBER; }
1243         if (a_ability_flags2 & (RF6_S_AMBERITES))     { vp[vn] = _("アンバーの王族召喚", "summon Lords of Amber"); color[vn++] = TERM_VIOLET; }
1244         if (a_ability_flags2 & (RF6_S_UNIQUE))        { vp[vn] = _("ユニーク・モンスター召喚", "summon Unique Monsters"); color[vn++] = TERM_VIOLET; }
1245
1246
1247         /* Describe spells */
1248         if (vn)
1249         {
1250                 /* Note magic */
1251                 magic = TRUE;
1252
1253                 /* Intro */
1254                 if (breath)
1255                 {
1256                         hooked_roff(_("、なおかつ", ", and is also"));
1257                 }
1258                 else
1259                 {
1260                         hooked_roff(format(_("%^sは", "%^s is"), wd_he[msex]));
1261                 }
1262
1263 #ifdef JP
1264                 /* Adverb */
1265                 if (flags2 & (RF2_SMART)) hook_c_roff(TERM_YELLOW, "的確に");
1266
1267                 /* Verb Phrase */
1268                 hooked_roff("魔法を使うことができ、");
1269 #else
1270                 /* Verb Phrase */
1271                 hooked_roff(" magical, casting spells");
1272
1273                 /* Adverb */
1274                 if (flags2 & RF2_SMART) hook_c_roff(TERM_YELLOW, " intelligently");
1275 #endif
1276
1277
1278                 /* Scan */
1279                 for (n = 0; n < vn; n++)
1280                 {
1281                         /* Intro */
1282 #ifdef JP
1283                         if ( n != 0 ) hooked_roff("、");
1284 #else
1285                         if (n == 0) hooked_roff(" which ");
1286                         else if (n < vn-1) hooked_roff(", ");
1287                         else hooked_roff(" or ");
1288 #endif
1289
1290
1291                         /* Dump */
1292                         hook_c_roff(color[n], vp[n]);
1293                 }
1294 #ifdef JP
1295                 hooked_roff("の呪文を唱えることがある");
1296 #endif
1297         }
1298
1299
1300         /* End the sentence about inate/other spells */
1301         if (breath || magic)
1302         {
1303                 /* Total casting */
1304                 m = r_ptr->r_cast_spell;
1305
1306                 /* Average frequency */
1307                 n = r_ptr->freq_spell;
1308
1309                 /* Describe the spell frequency */
1310                 if (m > 100 || know_everything)
1311                 {
1312                         hooked_roff(format(
1313                                 _("(確率:1/%d)", "; 1 time in %d"), 100 / n));
1314                 }
1315
1316                 /* Guess at the frequency */
1317                 else if (m)
1318                 {
1319                         n = ((n + 9) / 10) * 10;
1320                         hooked_roff(format(
1321                                 _("(確率:約1/%d)", "; about 1 time in %d"), 100 / n));
1322                 }
1323
1324                 /* End this sentence */
1325                 hooked_roff(_("。", ".  "));
1326         }
1327
1328         /* Describe monster "toughness" */
1329     if (know_everything || know_armour(r_idx))
1330         {
1331                 /* Armor */
1332                 hooked_roff(format(
1333                         _("%^sは AC%d の防御力と", "%^s has an armor rating of %d"),
1334                             wd_he[msex], r_ptr->ac));
1335
1336                 /* Maximized hitpoints */
1337                 if ((flags1 & RF1_FORCE_MAXHP) || (r_ptr->hside == 1))
1338                 {
1339                         u32b hp = r_ptr->hdice * (nightmare ? 2 : 1) * r_ptr->hside;
1340                         hooked_roff(format(
1341                                 _(" %d の体力がある。", " and a life rating of %d.  "),
1342                                     (s16b)MIN(30000, hp)));
1343                 }
1344
1345                 /* Variable hitpoints */
1346                 else
1347                 {
1348                         hooked_roff(format(
1349                                 _(" %dd%d の体力がある。", " and a life rating of %dd%d.  "),
1350                                     r_ptr->hdice * (nightmare ? 2 : 1), r_ptr->hside));
1351                 }
1352         }
1353
1354
1355
1356         /* Collect special abilities. */
1357         vn = 0;
1358         if (flags7 & (RF7_HAS_LITE_1 | RF7_HAS_LITE_2)) { vp[vn] = _("ダンジョンを照らす", "illuminate the dungeon");     color[vn++] = TERM_WHITE; }
1359         if (flags7 & (RF7_HAS_DARK_1 | RF7_HAS_DARK_2)) { vp[vn] = _("ダンジョンを暗くする", "darken the dungeon");   color[vn++] = TERM_L_DARK; }
1360         if (flags2 & RF2_OPEN_DOOR) { vp[vn] = _("ドアを開ける", "open doors"); color[vn++] = TERM_WHITE; }
1361         if (flags2 & RF2_BASH_DOOR) { vp[vn] = _("ドアを打ち破る", "bash down doors"); color[vn++] = TERM_WHITE; }
1362         if (flags7 & RF7_CAN_FLY)  { vp[vn] = _("空を飛ぶ", "fly"); color[vn++] = TERM_WHITE; }
1363         if (flags7 & RF7_CAN_SWIM)   { vp[vn] = _("水を渡る", "swim"); color[vn++] = TERM_WHITE; }
1364         if (flags2 & RF2_PASS_WALL) { vp[vn] = _("壁をすり抜ける", "pass through walls"); color[vn++] = TERM_WHITE; }
1365         if (flags2 & RF2_KILL_WALL) { vp[vn] = _("壁を掘り進む", "bore through walls"); color[vn++] = TERM_WHITE; }
1366         if (flags2 & RF2_MOVE_BODY) { vp[vn] = _("弱いモンスターを押しのける", "push past weaker monsters"); color[vn++] = TERM_WHITE; }
1367         if (flags2 & RF2_KILL_BODY) { vp[vn] = _("弱いモンスターを倒す", "destroy weaker monsters"); color[vn++] = TERM_WHITE; }
1368         if (flags2 & RF2_TAKE_ITEM) { vp[vn] = _("アイテムを拾う", "pick up objects"); color[vn++] = TERM_WHITE; }
1369         if (flags2 & RF2_KILL_ITEM) { vp[vn] = _("アイテムを壊す", "destroy objects"); color[vn++] = TERM_WHITE; }
1370
1371
1372         /* Describe special abilities. */
1373         if (vn)
1374         {
1375                 /* Intro */
1376                 hooked_roff(format(_("%^sは", "%^s"), wd_he[msex]));
1377
1378                 /* Scan */
1379                 for (n = 0; n < vn; n++)
1380                 {
1381                         /* Intro */
1382 #ifdef JP
1383                         if (n != vn - 1)
1384                         {
1385                                 jverb(vp[n], jverb_buf, JVERB_AND);
1386                                 hook_c_roff(color[n], jverb_buf);
1387                                 hooked_roff("、");
1388                         }
1389                         else hook_c_roff(color[n], vp[n]);
1390 #else
1391                         if (n == 0) hooked_roff(" can ");
1392                         else if (n < vn - 1) hooked_roff(", ");
1393                         else hooked_roff(" and ");
1394
1395                         /* Dump */
1396                         hook_c_roff(color[n], vp[n]);
1397 #endif
1398
1399                 }
1400
1401                 /* End */
1402                 hooked_roff(_("ことができる。", ".  "));
1403
1404         }
1405         
1406         /* Aquatic */
1407         if (flags7 & RF7_AQUATIC)
1408         {
1409                 hooked_roff(format(_("%^sは水中に棲んでいる。", "%^s lives in water.  "), wd_he[msex]));
1410         }
1411
1412         /* Describe special abilities. */
1413         if (flags7 & (RF7_SELF_LITE_1 | RF7_SELF_LITE_2))
1414         {
1415                 hooked_roff(format(_("%^sは光っている。", "%^s is shining.  "), wd_he[msex]));
1416         }
1417         if (flags7 & (RF7_SELF_DARK_1 | RF7_SELF_DARK_2))
1418         {
1419                 hook_c_roff(TERM_L_DARK, format(_("%^sは暗黒に包まれている。", "%^s is surrounded by darkness.  "), wd_he[msex]));
1420         }
1421         if (flags2 & RF2_INVISIBLE)
1422         {
1423                 hooked_roff(format(_("%^sは透明で目に見えない。", "%^s is invisible.  "), wd_he[msex]));
1424         }
1425         if (flags2 & RF2_COLD_BLOOD)
1426         {
1427                 hooked_roff(format(_("%^sは冷血動物である。", "%^s is cold blooded.  "), wd_he[msex]));
1428         }
1429         if (flags2 & RF2_EMPTY_MIND)
1430         {
1431                 hooked_roff(format(_("%^sはテレパシーでは感知できない。", "%^s is not detected by telepathy.  "), wd_he[msex]));
1432         }
1433         else if (flags2 & RF2_WEIRD_MIND)
1434         {
1435                 hooked_roff(format(_("%^sはまれにテレパシーで感知できる。", "%^s is rarely detected by telepathy.  "), wd_he[msex]));
1436         }
1437         if (flags2 & RF2_MULTIPLY)
1438         {
1439                 hook_c_roff(TERM_L_UMBER, format(_("%^sは爆発的に増殖する。", "%^s breeds explosively.  "), wd_he[msex]));
1440         }
1441         if (flags2 & RF2_REGENERATE)
1442         {
1443                 hook_c_roff(TERM_L_WHITE, format(_("%^sは素早く体力を回復する。", "%^s regenerates quickly.  "), wd_he[msex]));
1444         }
1445         if (flags7 & RF7_RIDING)
1446         {
1447                 hook_c_roff(TERM_SLATE, format(_("%^sに乗ることができる。", "%^s is suitable for riding.  "), wd_he[msex]));
1448         }
1449
1450
1451         /* Collect susceptibilities */
1452         vn = 0;
1453         if (flags3 & RF3_HURT_ROCK) { vp[vn] = _("岩を除去するもの", "rock remover"); color[vn++] = TERM_UMBER; }
1454         if (flags3 & RF3_HURT_LITE) { vp[vn] = _("明るい光", "bright light"); color[vn++] = TERM_YELLOW; }
1455         if (flags3 & RF3_HURT_FIRE) { vp[vn] = _("炎", "fire"); color[vn++] = TERM_RED; }
1456         if (flags3 & RF3_HURT_COLD) { vp[vn] = _("冷気", "cold"); color[vn++] = TERM_L_WHITE; }
1457
1458
1459         /* Describe susceptibilities */
1460         if (vn)
1461         {
1462                 /* Intro */
1463                 hooked_roff(format(_("%^sには", "%^s"), wd_he[msex]));
1464
1465                 /* Scan */
1466                 for (n = 0; n < vn; n++)
1467                 {
1468                         /* Intro */
1469 #ifdef JP
1470                         if ( n != 0 ) hooked_roff("や");
1471 #else
1472                         if (n == 0) hooked_roff(" is hurt by ");
1473                         else if (n < vn-1) hooked_roff(", ");
1474                         else hooked_roff(" and ");
1475 #endif
1476
1477
1478                         /* Dump */
1479                         hook_c_roff(color[n], vp[n]);
1480                 }
1481
1482                 /* End */
1483                 hooked_roff(_("でダメージを与えられる。", ".  "));
1484         }
1485
1486
1487         /* Collect immunities */
1488         vn = 0;
1489         if (flagsr & RFR_IM_ACID) { vp[vn] = _("酸", "acid"); color[vn++] = TERM_GREEN; }
1490         if (flagsr & RFR_IM_ELEC) { vp[vn] = _("稲妻", "lightning"); color[vn++] = TERM_BLUE; }
1491         if (flagsr & RFR_IM_FIRE) { vp[vn] = _("炎", "fire"); color[vn++] = TERM_RED; }
1492         if (flagsr & RFR_IM_COLD) { vp[vn] = _("冷気", "cold"); color[vn++] = TERM_L_WHITE; }
1493         if (flagsr & RFR_IM_POIS) { vp[vn] = _("毒", "poison"); color[vn++] = TERM_L_GREEN; }
1494
1495
1496         /* Collect resistances */
1497         if (flagsr & RFR_RES_LITE) { vp[vn] = _("閃光", "light"); color[vn++] = TERM_YELLOW; }
1498         if (flagsr & RFR_RES_DARK) { vp[vn] = _("暗黒", "dark"); color[vn++] = TERM_L_DARK; }
1499         if (flagsr & RFR_RES_NETH) { vp[vn] = _("地獄", "nether"); color[vn++] = TERM_L_DARK; }
1500         if (flagsr & RFR_RES_WATE) { vp[vn] = _("水", "water"); color[vn++] = TERM_BLUE; }
1501         if (flagsr & RFR_RES_PLAS) { vp[vn] = _("プラズマ", "plasma"); color[vn++] = TERM_L_RED; }
1502         if (flagsr & RFR_RES_SHAR) { vp[vn] = _("破片", "shards"); color[vn++] = TERM_L_UMBER; }
1503         if (flagsr & RFR_RES_SOUN) { vp[vn] = _("轟音", "sound"); color[vn++] = TERM_ORANGE; }
1504         if (flagsr & RFR_RES_CHAO) { vp[vn] = _("カオス", "chaos"); color[vn++] = TERM_VIOLET; }
1505         if (flagsr & RFR_RES_NEXU) { vp[vn] = _("因果混乱", "nexus"); color[vn++] = TERM_VIOLET; }
1506         if (flagsr & RFR_RES_DISE) { vp[vn] = _("劣化", "disenchantment"); color[vn++] = TERM_VIOLET; }
1507         if (flagsr & RFR_RES_WALL) { vp[vn] = _("フォース", "force"); color[vn++] = TERM_UMBER; }
1508         if (flagsr & RFR_RES_INER) { vp[vn] = _("遅鈍", "inertia"); color[vn++] = TERM_SLATE; }
1509         if (flagsr & RFR_RES_TIME) { vp[vn] = _("時間逆転", "time"); color[vn++] = TERM_L_BLUE; }
1510         if (flagsr & RFR_RES_GRAV) { vp[vn] = _("重力", "gravity"); color[vn++] = TERM_SLATE; }
1511         if (flagsr & RFR_RES_ALL) { vp[vn] = _("あらゆる攻撃", "all"); color[vn++] = TERM_YELLOW; }
1512         if ((flagsr & RFR_RES_TELE) && !(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)) { vp[vn] = _("テレポート", "teleportation"); color[vn++] = TERM_ORANGE; }
1513
1514         /* Describe immunities and resistances */
1515         if (vn)
1516         {
1517                 /* Intro */
1518                 hooked_roff(format(_("%^sは", "%^s"), wd_he[msex]));
1519
1520                 /* Scan */
1521                 for (n = 0; n < vn; n++)
1522                 {
1523                         /* Intro */
1524 #ifdef JP
1525                         if ( n != 0 ) hooked_roff("と");
1526 #else
1527                         if (n == 0) hooked_roff(" resists ");
1528                         else if (n < vn-1) hooked_roff(", ");
1529                         else hooked_roff(" and ");
1530 #endif
1531
1532
1533                         /* Dump */
1534                         hook_c_roff(color[n], vp[n]);
1535                 }
1536
1537                 /* End */
1538                 hooked_roff(_("の耐性を持っている。", ".  "));
1539         }
1540
1541
1542         if ((r_ptr->r_xtra1 & MR1_SINKA) || know_everything)
1543         {
1544                 if (r_ptr->next_r_idx)
1545                 {
1546                         hooked_roff(format(_("%^sは経験を積むと、", "%^s will evolve into "), wd_he[msex]));
1547                         hook_c_roff(TERM_YELLOW, format("%s", r_name+r_info[r_ptr->next_r_idx].name));
1548                         hooked_roff(format(
1549                                 _(("に進化する。"), 
1550                                   (" when %s gets enugh experience.  ", wd_he[msex]))));
1551                 }
1552                 else if (!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE))
1553                 {
1554                         hooked_roff(format(_("%sは進化しない。", "%s won't evolve.  "), wd_he[msex]));
1555                 }
1556         }
1557
1558         /* Collect non-effects */
1559         vn = 0;
1560         if (flags3 & RF3_NO_STUN)  { vp[vn] = _("朦朧としない", "stunned"); color[vn++] = TERM_ORANGE; }
1561         if (flags3 & RF3_NO_FEAR)  { vp[vn] = _("恐怖を感じない", "frightened"); color[vn++] = TERM_SLATE; }
1562         if (flags3 & RF3_NO_CONF)  { vp[vn] = _("混乱しない", "confused"); color[vn++] = TERM_L_UMBER; }
1563         if (flags3 & RF3_NO_SLEEP) { vp[vn] = _("眠らされない", "slept"); color[vn++] = TERM_BLUE; }
1564         if ((flagsr & RFR_RES_TELE) && (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)) { vp[vn] = _("テレポートされない", "teleported"); color[vn++] = TERM_ORANGE; }
1565
1566         /* Describe non-effects */
1567         if (vn)
1568         {
1569                 /* Intro */
1570                 hooked_roff(format(
1571                         _("%^sは", "%^s"), wd_he[msex]));
1572
1573                 /* Scan */
1574                 for (n = 0; n < vn; n++)
1575                 {
1576                         /* Intro */
1577 #ifdef JP
1578                         if ( n != 0 ) hooked_roff("し、");
1579 #else
1580                         if (n == 0) hooked_roff(" cannot be ");
1581                         else if (n < vn - 1) hooked_roff(", ");
1582                         else hooked_roff(" or ");
1583 #endif
1584
1585
1586                         /* Dump */
1587                         hook_c_roff(color[n], vp[n]);
1588                 }
1589
1590                 /* End */
1591                 hooked_roff(_("。", ".  "));
1592         }
1593
1594
1595         /* Do we know how aware it is? */
1596         if ((((int)r_ptr->r_wake * (int)r_ptr->r_wake) > r_ptr->sleep) ||
1597                   (r_ptr->r_ignore == MAX_UCHAR) ||
1598             (r_ptr->sleep == 0 && r_ptr->r_tkills >= 10) || know_everything)
1599         {
1600                 cptr act;
1601
1602                 if (r_ptr->sleep > 200)
1603                 {
1604                         act = _("を無視しがちであるが", "prefers to ignore");
1605                 }
1606                 else if (r_ptr->sleep > 95)
1607                 {
1608                         act = _("に対してほとんど注意を払わないが", "pays very little attention to");
1609                 }
1610                 else if (r_ptr->sleep > 75)
1611                 {
1612                         act = _("に対してあまり注意を払わないが", "pays little attention to");
1613                 }
1614                 else if (r_ptr->sleep > 45)
1615                 {
1616                         act = _("を見過ごしがちであるが", "tends to overlook");
1617                 }
1618                 else if (r_ptr->sleep > 25)
1619                 {
1620                         act = _("をほんの少しは見ており", "takes quite a while to see");
1621                 }
1622                 else if (r_ptr->sleep > 10)
1623                 {
1624                         act = _("をしばらくは見ており", "takes a while to see");
1625                 }
1626                 else if (r_ptr->sleep > 5)
1627                 {
1628                         act = _("を幾分注意深く見ており", "is fairly observant of");
1629                 }
1630                 else if (r_ptr->sleep > 3)
1631                 {
1632                         act = _("を注意深く見ており", "is observant of");
1633                 }
1634                 else if (r_ptr->sleep > 1)
1635                 {
1636                         act = _("をかなり注意深く見ており", "is very observant of");
1637                 }
1638                 else if (r_ptr->sleep > 0)
1639                 {
1640                         act = _("を警戒しており", "is vigilant for");
1641                 }
1642                 else
1643                 {
1644                         act = _("をかなり警戒しており", "is ever vigilant for");
1645                 }
1646
1647                 hooked_roff(
1648                         _(format("%^sは侵入者%s、 %d フィート先から侵入者に気付くことがある。", wd_he[msex], act, 10 * r_ptr->aaf),
1649                           format("%^s %s intruders, which %s may notice from %d feet.  ", wd_he[msex], act, wd_he[msex], 10 * r_ptr->aaf)));
1650         }
1651
1652
1653         /* Drops gold and/or items */
1654         if (drop_gold || drop_item)
1655         {
1656                 /* Intro */
1657                 hooked_roff(format(
1658                         _("%^sは", "%^s may carry"), wd_he[msex]));
1659 #ifndef JP
1660                 /* No "n" needed */
1661                 sin = FALSE;
1662 #endif
1663
1664
1665                 /* Count maximum drop */
1666                 n = MAX(drop_gold, drop_item);
1667
1668                 /* One drop (may need an "n") */
1669                 if (n == 1)
1670                 {
1671                         hooked_roff(_("一つの", " a"));
1672 #ifndef JP
1673                         sin = TRUE;
1674 #endif
1675                 }
1676
1677                 /* Two drops */
1678                 else if (n == 2)
1679                 {
1680                         hooked_roff(
1681                                 _("一つか二つの", " one or two"));
1682                 }
1683
1684                 /* Many drops */
1685                 else
1686                 {
1687                         hooked_roff(format(
1688                                 _(" %d 個までの", " up to %d"), n));
1689                 }
1690
1691
1692                 /* Great */
1693                 if (flags1 & RF1_DROP_GREAT)
1694                 {
1695                         p = _("特別な", " exceptional");
1696                 }
1697
1698                 /* Good (no "n" needed) */
1699                 else if (flags1 & RF1_DROP_GOOD)
1700                 {
1701                         p = _("上質な", " good");
1702 #ifndef JP
1703                         sin = FALSE;
1704 #endif
1705                 }
1706
1707                 /* Okay */
1708                 else
1709                 {
1710                         p = NULL;
1711                 }
1712
1713
1714                 /* Objects */
1715                 if (drop_item)
1716                 {
1717                         /* Handle singular "an" */
1718 #ifndef JP
1719                         if (sin) hooked_roff("n");
1720                         sin = FALSE;
1721 #endif
1722
1723                         /* Dump "object(s)" */
1724                         if (p) hooked_roff(p);
1725                         hooked_roff(
1726                                 _("アイテム", " object"));
1727
1728 #ifndef JP
1729                         if (n != 1) hooked_roff("s");
1730 #endif
1731
1732                         /* Conjunction replaces variety, if needed for "gold" below */
1733                         p = _("や", " or");
1734                 }
1735
1736                 /* Treasures */
1737                 if (drop_gold)
1738                 {
1739 #ifndef JP
1740                         /* Cancel prefix */
1741                         if (!p) sin = FALSE;
1742
1743                         /* Handle singular "an" */
1744                         if (sin) hooked_roff("n");
1745                         sin = FALSE;
1746 #endif
1747
1748                         /* Dump "treasure(s)" */
1749                         if (p) hooked_roff(p);
1750                         hooked_roff(_("財宝", " treasure"));
1751 #ifndef JP
1752                         if (n != 1) hooked_roff("s");
1753 #endif
1754
1755                 }
1756
1757                 /* End this sentence */
1758                 hooked_roff(_("を持っていることがある。", ".  "));
1759         }
1760
1761
1762         /* Count the number of "known" attacks */
1763         for (n = 0, m = 0; m < 4; m++)
1764         {
1765                 /* Skip non-attacks */
1766                 if (!r_ptr->blow[m].method) continue;
1767                 if (r_ptr->blow[m].method == RBM_SHOOT) continue;
1768
1769                 /* Count known attacks */
1770                 if (r_ptr->r_blows[m] || know_everything) n++;
1771         }
1772
1773         /* Examine (and count) the actual attacks */
1774         for (r = 0, m = 0; m < 4; m++)
1775         {
1776                 int method, effect, d1, d2;
1777
1778                 /* Skip non-attacks */
1779                 if (!r_ptr->blow[m].method) continue;
1780                 if (r_ptr->blow[m].method == RBM_SHOOT) continue;
1781
1782                 /* Skip unknown attacks */
1783                 if (!r_ptr->r_blows[m] && !know_everything) continue;
1784
1785                 /* Extract the attack info */
1786                 method = r_ptr->blow[m].method;
1787                 effect = r_ptr->blow[m].effect;
1788                 d1 = r_ptr->blow[m].d_dice;
1789                 d2 = r_ptr->blow[m].d_side;
1790
1791                 /* No method yet */
1792                 p = NULL;
1793
1794                 /* Acquire the method */
1795                 switch (method)
1796                 {
1797                         case RBM_HIT:           p = _("殴る", "hit"); break;
1798                         case RBM_TOUCH:         p = _("触る", "touch"); break;
1799                         case RBM_PUNCH:         p = _("パンチする", "punch"); break;
1800                         case RBM_KICK:          p = _("蹴る", "kick"); break;
1801                         case RBM_CLAW:          p = _("ひっかく", "claw"); break;
1802                         case RBM_BITE:          p = _("噛む", "bite"); break;
1803                         case RBM_STING:         p = _("刺す", "sting"); break;
1804                         case RBM_SLASH:         p = _("斬る", "slash"); break;
1805                         case RBM_BUTT:          p = _("角で突く", "butt"); break;
1806                         case RBM_CRUSH:         p = _("体当たりする", "crush"); break;
1807                         case RBM_ENGULF:        p = _("飲み込む", "engulf"); break;
1808                         case RBM_CHARGE:        p = _("請求書をよこす", "charge"); break;
1809                         case RBM_CRAWL:         p = _("体の上を這い回る", "crawl on you"); break;
1810                         case RBM_DROOL:         p = _("よだれをたらす", "drool on you"); break;
1811                         case RBM_SPIT:          p = _("つばを吐く", "spit"); break;
1812                         case RBM_EXPLODE:       p = _("爆発する", "explode"); break;
1813                         case RBM_GAZE:          p = _("にらむ", "gaze"); break;
1814                         case RBM_WAIL:          p = _("泣き叫ぶ", "wail"); break;
1815                         case RBM_SPORE:         p = _("胞子を飛ばす", "release spores"); break;
1816                         case RBM_XXX4:          break;
1817                         case RBM_BEG:           p = _("金をせがむ", "beg"); break;
1818                         case RBM_INSULT:        p = _("侮辱する", "insult"); break;
1819                         case RBM_MOAN:          p = _("うめく", "moan"); break;
1820                         case RBM_SHOW:          p = _("歌う", "sing"); break;
1821                 }
1822
1823
1824                 /* Default effect */
1825                 q = NULL;
1826
1827                 /* Acquire the effect */
1828                 switch (effect)
1829                 {
1830                         case RBE_SUPERHURT: q = _("強力に攻撃する", "slaughter"); break;
1831                         case RBE_HURT:          q = _("攻撃する", "attack"); break;
1832                         case RBE_POISON:        q = _("毒をくらわす", "poison"); break;
1833                         case RBE_UN_BONUS:      q = _("劣化させる", "disenchant"); break;
1834                         case RBE_UN_POWER:      q = _("充填魔力を吸収する", "drain charges"); break;
1835                         case RBE_EAT_GOLD:      q = _("金を盗む", "steal gold"); break;
1836                         case RBE_EAT_ITEM:      q = _("アイテムを盗む", "steal items"); break;
1837                         case RBE_EAT_FOOD:      q = _("あなたの食料を食べる", "eat your food"); break;
1838                         case RBE_EAT_LITE:      q = _("明かりを吸収する", "absorb light"); break;
1839                         case RBE_ACID:          q = _("酸を飛ばす", "shoot acid"); break;
1840                         case RBE_ELEC:          q = _("感電させる", "electrocute"); break;
1841                         case RBE_FIRE:          q = _("燃やす", "burn"); break;
1842                         case RBE_COLD:          q = _("凍らせる", "freeze"); break;
1843                         case RBE_BLIND:         q = _("盲目にする", "blind"); break;
1844                         case RBE_CONFUSE:       q = _("混乱させる", "confuse"); break;
1845                         case RBE_TERRIFY:       q = _("恐怖させる", "terrify"); break;
1846                         case RBE_PARALYZE:      q = _("麻痺させる", "paralyze"); break;
1847                         case RBE_LOSE_STR:      q = _("腕力を減少させる", "reduce strength"); break;
1848                         case RBE_LOSE_INT:      q = _("知能を減少させる", "reduce intelligence"); break;
1849                         case RBE_LOSE_WIS:      q = _("賢さを減少させる", "reduce wisdom"); break;
1850                         case RBE_LOSE_DEX:      q = _("器用さを減少させる", "reduce dexterity"); break;
1851                         case RBE_LOSE_CON:      q = _("耐久力を減少させる", "reduce constitution"); break;
1852                         case RBE_LOSE_CHR:      q = _("魅力を減少させる", "reduce charisma"); break;
1853                         case RBE_LOSE_ALL:      q = _("全ステータスを減少させる", "reduce all stats"); break;
1854                         case RBE_SHATTER:       q = _("粉砕する", "shatter"); break;
1855                         case RBE_EXP_10:        q = _("経験値を減少(10d6+)させる", "lower experience (by 10d6+)"); break;
1856                         case RBE_EXP_20:        q = _("経験値を減少(20d6+)させる", "lower experience (by 20d6+)"); break;
1857                         case RBE_EXP_40:        q = _("経験値を減少(40d6+)させる", "lower experience (by 40d6+)"); break;
1858                         case RBE_EXP_80:        q = _("経験値を減少(80d6+)させる", "lower experience (by 80d6+)"); break;
1859                         case RBE_DISEASE:       q = _("病気にする", "disease"); break;
1860                         case RBE_TIME:      q = _("時間を逆戻りさせる", "time"); break;
1861                         case RBE_DR_LIFE:   q = _("生命力を吸収する", "drain life"); break;
1862                         case RBE_DR_MANA:   q = _("魔力を奪う", "drain mana force"); break;
1863                         case RBE_INERTIA:   q = _("減速させる", "slow"); break;
1864                         case RBE_STUN:      q = _("朦朧とさせる", "stun"); break;
1865                 }
1866
1867
1868 #ifdef JP
1869                 if ( r == 0 ) hooked_roff( format("%^sは", wd_he[msex]) );
1870
1871                 /***若干表現を変更 ita ***/
1872
1873                         /* Describe damage (if known) */
1874                 if (d1 && d2 && (know_everything || know_damage(r_idx, m)))
1875                   {
1876                     
1877                     /* Display the damage */
1878                     hooked_roff(format(" %dd%d ", d1, d2));
1879                     hooked_roff("のダメージで");
1880                   }
1881                 /* Hack -- force a method */
1882                 if (!p) p = "何か奇妙なことをする";
1883
1884                 /* Describe the method */
1885                 /* XXしてYYし/XXしてYYする/XXし/XXする */
1886                 if(q) jverb( p ,jverb_buf, JVERB_TO);
1887                 else if(r!=n-1) jverb( p ,jverb_buf, JVERB_AND);
1888                 else strcpy(jverb_buf, p);
1889
1890                 hooked_roff(jverb_buf);
1891
1892                 /* Describe the effect (if any) */
1893                 if (q)
1894                 {
1895                   if(r!=n-1) jverb( q,jverb_buf, JVERB_AND);
1896                   else strcpy(jverb_buf,q); 
1897                   hooked_roff(jverb_buf);
1898                 }
1899                 if(r!=n-1) hooked_roff("、");
1900 #else
1901                 /* Introduce the attack description */
1902                 if (!r)
1903                 {
1904                         hooked_roff(format("%^s can ", wd_he[msex]));
1905                 }
1906                 else if (r < n-1)
1907                 {
1908                         hooked_roff(", ");
1909                 }
1910                 else
1911                 {
1912                         hooked_roff(", and ");
1913                 }
1914
1915
1916                 /* Hack -- force a method */
1917                 if (!p) p = "do something weird";
1918
1919                 /* Describe the method */
1920                 hooked_roff(p);
1921
1922
1923                 /* Describe the effect (if any) */
1924                 if (q)
1925                 {
1926                         /* Describe the attack type */
1927                         hooked_roff(" to ");
1928                         hooked_roff(q);
1929
1930                         /* Describe damage (if known) */
1931                         if (d1 && d2 && (know_everything || know_damage(r_idx, m)))
1932                         {
1933                                 /* Display the damage */
1934                                 hooked_roff(" with damage");
1935                                 hooked_roff(format(" %dd%d", d1, d2));
1936                         }
1937                 }
1938 #endif
1939
1940
1941
1942                 /* Count the attacks as printed */
1943                 r++;
1944         }
1945
1946         /* Finish sentence above */
1947         if (r)
1948         {
1949                 hooked_roff(_("。", ".  "));
1950         }
1951
1952         /* Notice lack of attacks */
1953         else if (flags1 & RF1_NEVER_BLOW)
1954         {
1955                 hooked_roff(format(
1956                         _("%^sは物理的な攻撃方法を持たない。",
1957                           "%^s has no physical attacks.  "), wd_he[msex]));
1958         }
1959
1960         /* Or describe the lack of knowledge */
1961         else
1962         {
1963                 hooked_roff(format(
1964                         _("%s攻撃については何も知らない。",
1965                           "Nothing is known about %s attack.  "), wd_his[msex]));
1966         }
1967
1968
1969         /*
1970          * Notice "Quest" monsters, but only if you
1971          * already encountered the monster.
1972          */
1973         if ((flags1 & RF1_QUESTOR) && ((r_ptr->r_sights) && (r_ptr->max_num) && ((r_idx == MON_OBERON) || (r_idx == MON_SERPENT))))
1974         {
1975                 hook_c_roff(TERM_VIOLET, 
1976                         _("あなたはこのモンスターを殺したいという強い欲望を感じている...",
1977                           "You feel an intense desire to kill this monster...  "));
1978         }
1979
1980         else if (flags7 & RF7_GUARDIAN)
1981         {
1982                 hook_c_roff(TERM_L_RED, 
1983                         _("このモンスターはダンジョンの主である。",
1984                           "This monster is the master of a dungeon."));
1985         }
1986
1987
1988         /* All done */
1989         hooked_roff("\n");
1990
1991 }
1992
1993
1994 /*!
1995  * @brief モンスター情報のヘッダを記述する
1996  * Hack -- Display the "name" and "attr/chars" of a monster race
1997  * @param r_idx モンスターの種族ID
1998  * @return なし
1999  */
2000 void roff_top(MONRACE_IDX r_idx)
2001 {
2002         monster_race    *r_ptr = &r_info[r_idx];
2003
2004         byte            a1, a2;
2005         char            c1, c2;
2006
2007
2008         /* Access the chars */
2009         c1 = r_ptr->d_char;
2010         c2 = r_ptr->x_char;
2011
2012         /* Access the attrs */
2013         a1 = r_ptr->d_attr;
2014         a2 = r_ptr->x_attr;
2015
2016
2017         /* Clear the top line */
2018         Term_erase(0, 0, 255);
2019
2020         /* Reset the cursor */
2021         Term_gotoxy(0, 0);
2022
2023 #ifndef JP
2024         /* A title (use "The" for non-uniques) */
2025         if (!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE))
2026         {
2027                 Term_addstr(-1, TERM_WHITE, "The ");
2028         }
2029 #endif
2030
2031         /* Dump the name */
2032         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, (r_name + r_ptr->name));
2033
2034         /* Append the "standard" attr/char info */
2035         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, " ('");
2036         Term_add_bigch(a1, c1);
2037         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, "')");
2038
2039         /* Append the "optional" attr/char info */
2040         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, "/('");
2041         Term_add_bigch(a2, c2);
2042         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, "'):");
2043
2044         /* Wizards get extra info */
2045         if (p_ptr->wizard)
2046         {
2047                 char buf[16];
2048
2049                 sprintf(buf, "%d", r_idx);
2050
2051                 Term_addstr(-1, TERM_WHITE, " (");
2052                 Term_addstr(-1, TERM_L_BLUE, buf);
2053                 Term_addch(TERM_WHITE, ')');
2054         }
2055 }
2056
2057
2058
2059 /*!
2060  * @brief  モンスター情報の表示と共に画面を一時消去するサブルーチン /
2061  * Hack -- describe the given monster race at the top of the screen
2062  * @param r_idx モンスターの種族ID
2063  * @param mode 表示オプション
2064  * @return なし
2065  */
2066 void screen_roff(MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
2067 {
2068         /* Flush messages */
2069         msg_print(NULL);
2070
2071         /* Begin recall */
2072         Term_erase(0, 1, 255);
2073
2074         hook_c_roff = c_roff;
2075
2076         /* Recall monster */
2077         roff_aux(r_idx, mode);
2078
2079         /* Describe monster */
2080         roff_top(r_idx);
2081 }
2082
2083
2084
2085
2086 /*!
2087  * @brief モンスター情報の現在のウィンドウに表示する /
2088  * Hack -- describe the given monster race in the current "term" window
2089  * @param r_idx モンスターの種族ID
2090  * @return なし
2091  */
2092 void display_roff(MONRACE_IDX r_idx)
2093 {
2094         int y;
2095
2096         /* Erase the window */
2097         for (y = 0; y < Term->hgt; y++)
2098         {
2099                 /* Erase the line */
2100                 Term_erase(0, y, 255);
2101         }
2102
2103         /* Begin recall */
2104         Term_gotoxy(0, 1);
2105
2106         hook_c_roff = c_roff;
2107
2108         /* Recall monster */
2109         roff_aux(r_idx, 0);
2110
2111         /* Describe monster */
2112         roff_top(r_idx);
2113 }
2114
2115
2116 /*!
2117  * @brief モンスター詳細情報を自動スポイラー向けに出力する /
2118  * Hack -- output description of the given monster race
2119  * @param r_idx モンスターの種族ID
2120  * @param roff_func 出力処理を行う関数ポインタ
2121  * @return なし
2122  */
2123 void output_monster_spoiler(MONRACE_IDX r_idx, void (*roff_func)(byte attr, cptr str))
2124 {
2125         hook_c_roff = roff_func;
2126
2127         /* Recall monster */
2128         roff_aux(r_idx, 0x03);
2129 }
2130
2131
2132 /*!
2133  * @brief モンスターがダンジョンに出現するかどうかを返す
2134  * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
2135  * @return ダンジョンに出現するならばTRUEを返す
2136  */
2137 bool mon_hook_dungeon(MONRACE_IDX r_idx)
2138 {
2139         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
2140
2141         if (!(r_ptr->flags8 & RF8_WILD_ONLY))
2142                 return TRUE;
2143         else
2144         {
2145                 dungeon_info_type *d_ptr = &d_info[dungeon_type];
2146                 if ((d_ptr->mflags8 & RF8_WILD_MOUNTAIN) &&
2147                     (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_MOUNTAIN)) return TRUE;
2148                 return FALSE;
2149         }
2150 }
2151
2152
2153 /*!
2154  * @brief モンスターが海洋に出現するかどうかを返す
2155  * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
2156  * @return 海洋に出現するならばTRUEを返す
2157  */
2158 static bool mon_hook_ocean(MONRACE_IDX r_idx)
2159 {
2160         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
2161
2162         if (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_OCEAN)
2163                 return TRUE;
2164         else
2165                 return FALSE;
2166 }
2167
2168
2169 /*!
2170  * @brief モンスターが海岸に出現するかどうかを返す
2171  * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
2172  * @return 海岸に出現するならばTRUEを返す
2173  */
2174 static bool mon_hook_shore(MONRACE_IDX r_idx)
2175 {
2176         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
2177
2178         if (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_SHORE)
2179                 return TRUE;
2180         else
2181                 return FALSE;
2182 }
2183
2184
2185 /*!
2186  * @brief モンスターが荒地に出現するかどうかを返す
2187  * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
2188  * @return 荒地に出現するならばTRUEを返す
2189  */
2190 static bool mon_hook_waste(MONRACE_IDX r_idx)
2191 {
2192         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
2193
2194         if (r_ptr->flags8 & (RF8_WILD_WASTE | RF8_WILD_ALL))
2195                 return TRUE;
2196         else
2197                 return FALSE;
2198 }
2199
2200
2201 /*!
2202  * @brief モンスターが町に出現するかどうかを返す
2203  * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
2204  * @return 荒地に出現するならばTRUEを返す
2205  */
2206 static bool mon_hook_town(MONRACE_IDX r_idx)
2207 {
2208         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
2209
2210         if (r_ptr->flags8 & (RF8_WILD_TOWN | RF8_WILD_ALL))
2211                 return TRUE;
2212         else
2213                 return FALSE;
2214 }
2215
2216
2217 /*!
2218  * @brief モンスターが森林に出現するかどうかを返す
2219  * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
2220  * @return 森林に出現するならばTRUEを返す
2221  */
2222 static bool mon_hook_wood(MONRACE_IDX r_idx)
2223 {
2224         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
2225
2226         if (r_ptr->flags8 & (RF8_WILD_WOOD | RF8_WILD_ALL))
2227                 return TRUE;
2228         else
2229                 return FALSE;
2230 }
2231
2232
2233 /*!
2234  * @brief モンスターが火山に出現するかどうかを返す
2235  * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
2236  * @return 火山に出現するならばTRUEを返す
2237  */
2238 static bool mon_hook_volcano(MONRACE_IDX r_idx)
2239 {
2240         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
2241
2242         if (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_VOLCANO)
2243                 return TRUE;
2244         else
2245                 return FALSE;
2246 }
2247
2248 /*!
2249  * @brief モンスターが山地に出現するかどうかを返す
2250  * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
2251  * @return 山地に出現するならばTRUEを返す
2252  */
2253 static bool mon_hook_mountain(MONRACE_IDX r_idx)
2254 {
2255         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
2256
2257         if (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_MOUNTAIN)
2258                 return TRUE;
2259         else
2260                 return FALSE;
2261 }
2262
2263
2264 /*!
2265  * @brief モンスターが草原に出現するかどうかを返す
2266  * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
2267  * @return 森林に出現するならばTRUEを返す
2268  */
2269 static bool mon_hook_grass(MONRACE_IDX r_idx)
2270 {
2271         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
2272
2273         if (r_ptr->flags8 & (RF8_WILD_GRASS | RF8_WILD_ALL))
2274                 return TRUE;
2275         else
2276                 return FALSE;
2277 }
2278
2279 /*!
2280  * @brief モンスターが深い水地形に出現するかどうかを返す
2281  * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
2282  * @return 深い水地形に出現するならばTRUEを返す
2283  */
2284 static bool mon_hook_deep_water(MONRACE_IDX r_idx)
2285 {
2286         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
2287
2288         if (!mon_hook_dungeon(r_idx)) return FALSE;
2289
2290         if (r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC)
2291                 return TRUE;
2292         else
2293                 return FALSE;
2294 }
2295
2296
2297 /*!
2298  * @brief モンスターが浅い水地形に出現するかどうかを返す
2299  * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
2300  * @return 浅い水地形に出現するならばTRUEを返す
2301  */
2302 static bool mon_hook_shallow_water(MONRACE_IDX r_idx)
2303 {
2304         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
2305
2306         if (!mon_hook_dungeon(r_idx)) return FALSE;
2307
2308         if (r_ptr->flags2 & RF2_AURA_FIRE)
2309                 return FALSE;
2310         else
2311                 return TRUE;
2312 }
2313
2314
2315 /*!
2316  * @brief モンスターが溶岩地形に出現するかどうかを返す
2317  * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
2318  * @return 溶岩地形に出現するならばTRUEを返す
2319  */
2320 static bool mon_hook_lava(MONRACE_IDX r_idx)
2321 {
2322         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
2323
2324         if (!mon_hook_dungeon(r_idx)) return FALSE;
2325
2326         if (((r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_FIRE_MASK) ||
2327              (r_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY)) &&
2328             !(r_ptr->flags3 & RF3_AURA_COLD))
2329                 return TRUE;
2330         else
2331                 return FALSE;
2332 }
2333
2334
2335 /*!
2336  * @brief モンスターが通常の床地形に出現するかどうかを返す
2337  * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
2338  * @return 通常の床地形に出現するならばTRUEを返す
2339  */
2340 static bool mon_hook_floor(MONRACE_IDX r_idx)
2341 {
2342         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
2343
2344         if (!(r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC) ||
2345             (r_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY))
2346                 return TRUE;
2347         else
2348                 return FALSE;
2349 }
2350
2351
2352 /*!
2353  * @brief プレイヤーの現在の広域マップ座標から得た地勢を元にモンスターの生成条件関数を返す
2354  * @return 地勢にあったモンスターの生成条件関数
2355  */
2356 monster_hook_type get_monster_hook(void)
2357 {
2358         if (!dun_level && !p_ptr->inside_quest)
2359         {
2360                 switch (wilderness[p_ptr->wilderness_y][p_ptr->wilderness_x].terrain)
2361                 {
2362                 case TERRAIN_TOWN:
2363                         return (monster_hook_type)mon_hook_town;
2364                 case TERRAIN_DEEP_WATER:
2365                         return (monster_hook_type)mon_hook_ocean;
2366                 case TERRAIN_SHALLOW_WATER:
2367                 case TERRAIN_SWAMP:
2368                         return (monster_hook_type)mon_hook_shore;
2369                 case TERRAIN_DIRT:
2370                 case TERRAIN_DESERT:
2371                         return (monster_hook_type)mon_hook_waste;
2372                 case TERRAIN_GRASS:
2373                         return (monster_hook_type)mon_hook_grass;
2374                 case TERRAIN_TREES:
2375                         return (monster_hook_type)mon_hook_wood;
2376                 case TERRAIN_SHALLOW_LAVA:
2377                 case TERRAIN_DEEP_LAVA:
2378                         return (monster_hook_type)mon_hook_volcano;
2379                 case TERRAIN_MOUNTAIN:
2380                         return (monster_hook_type)mon_hook_mountain;
2381                 default:
2382                         return (monster_hook_type)mon_hook_dungeon;
2383                 }
2384         }
2385         else
2386         {
2387                 return (monster_hook_type)mon_hook_dungeon;
2388         }
2389 }
2390
2391 /*!
2392  * @brief 指定された広域マップ座標の地勢を元にモンスターの生成条件関数を返す
2393  * @return 地勢にあったモンスターの生成条件関数
2394  */
2395 monster_hook_type get_monster_hook2(int y, int x)
2396 {
2397         feature_type *f_ptr = &f_info[cave[y][x].feat];
2398
2399         /* Set the monster list */
2400
2401         /* Water */
2402         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_WATER))
2403         {
2404                 /* Deep water */
2405                 if (have_flag(f_ptr->flags, FF_DEEP))
2406                 {
2407                         return (monster_hook_type)mon_hook_deep_water;
2408                 }
2409
2410                 /* Shallow water */
2411                 else
2412                 {
2413                         return (monster_hook_type)mon_hook_shallow_water;
2414                 }
2415         }
2416
2417         /* Lava */
2418         else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_LAVA))
2419         {
2420                 return (monster_hook_type)mon_hook_lava;
2421         }
2422
2423         else return (monster_hook_type)mon_hook_floor;
2424 }
2425
2426 /*!
2427  * @brief モンスターを友好的にする
2428  * @param m_ptr モンスター情報構造体の参照ポインタ
2429  * @return なし
2430  */
2431 void set_friendly(monster_type *m_ptr)
2432 {
2433         m_ptr->smart |= SM_FRIENDLY;
2434 }
2435
2436 /*!
2437  * @brief モンスターをペットにする
2438  * @param m_ptr モンスター情報構造体の参照ポインタ
2439  * @return なし
2440  */
2441 void set_pet(monster_type *m_ptr)
2442 {
2443         if (!is_pet(m_ptr)) check_pets_num_and_align(m_ptr, TRUE);
2444
2445         /* Check for quest completion */
2446         check_quest_completion(m_ptr);
2447
2448         m_ptr->smart |= SM_PET;
2449         if (!(r_info[m_ptr->r_idx].flags3 & (RF3_EVIL | RF3_GOOD)))
2450                 m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
2451 }
2452
2453 /*!
2454  * @brief モンスターを敵に回す
2455  * Makes the monster hostile towards the player
2456  * @param m_ptr モンスター情報構造体の参照ポインタ
2457  * @return なし
2458  */
2459 void set_hostile(monster_type *m_ptr)
2460 {
2461         if (p_ptr->inside_battle) return;
2462
2463         if (is_pet(m_ptr)) check_pets_num_and_align(m_ptr, FALSE);
2464
2465         m_ptr->smart &= ~SM_PET;
2466         m_ptr->smart &= ~SM_FRIENDLY;
2467 }
2468
2469
2470 /*!
2471  * @brief モンスターを怒らせる
2472  * Anger the monster
2473  * @param m_ptr モンスター情報構造体の参照ポインタ
2474  * @return なし
2475  */
2476 void anger_monster(monster_type *m_ptr)
2477 {
2478         if (p_ptr->inside_battle) return;
2479         if (is_friendly(m_ptr))
2480         {
2481                 char m_name[80];
2482
2483                 monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
2484                 msg_format(_("%^sは怒った!", "%^s gets angry!"), m_name);
2485
2486                 set_hostile(m_ptr);
2487
2488                 chg_virtue(V_INDIVIDUALISM, 1);
2489                 chg_virtue(V_HONOUR, -1);
2490                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
2491                 chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
2492         }
2493 }
2494
2495
2496 /*!
2497  * @brief モンスターが地形を踏破できるかどうかを返す
2498  * Check if monster can cross terrain
2499  * @param feat 地形ID
2500  * @param r_ptr モンスター種族構造体の参照ポインタ
2501  * @param mode オプション
2502  * @return 踏破可能ならばTRUEを返す
2503  */
2504 bool monster_can_cross_terrain(s16b feat, monster_race *r_ptr, u16b mode)
2505 {
2506         feature_type *f_ptr = &f_info[feat];
2507
2508         /* Pattern */
2509         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_PATTERN))
2510         {
2511                 if (!(mode & CEM_RIDING))
2512                 {
2513                         if (!(r_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY)) return FALSE;
2514                 }
2515                 else
2516                 {
2517                         if (!(mode & CEM_P_CAN_ENTER_PATTERN)) return FALSE;
2518                 }
2519         }
2520
2521         /* "CAN" flags */
2522         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_FLY) && (r_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY)) return TRUE;
2523         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_SWIM) && (r_ptr->flags7 & RF7_CAN_SWIM)) return TRUE;
2524         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_PASS))
2525         {
2526                 if ((r_ptr->flags2 & RF2_PASS_WALL) && (!(mode & CEM_RIDING) || p_ptr->pass_wall)) return TRUE;
2527         }
2528
2529         if (!have_flag(f_ptr->flags, FF_MOVE)) return FALSE;
2530
2531         /* Some monsters can walk on mountains */
2532         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MOUNTAIN) && (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_MOUNTAIN)) return TRUE;
2533
2534         /* Water */
2535         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_WATER))
2536         {
2537                 if (!(r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC))
2538                 {
2539                         /* Deep water */
2540                         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_DEEP)) return FALSE;
2541
2542                         /* Shallow water */
2543                         else if (r_ptr->flags2 & RF2_AURA_FIRE) return FALSE;
2544                 }
2545         }
2546
2547         /* Aquatic monster into non-water? */
2548         else if (r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC) return FALSE;
2549
2550         /* Lava */
2551         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_LAVA))
2552         {
2553                 if (!(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_FIRE_MASK)) return FALSE;
2554         }
2555
2556         return TRUE;
2557 }
2558
2559
2560 /*!
2561  * @brief 指定された座標の地形をモンスターが踏破できるかどうかを返す
2562  * Strictly check if monster can enter the grid
2563  * @param y 地形のY座標
2564  * @param x 地形のX座標
2565  * @param r_ptr モンスター種族構造体の参照ポインタ
2566  * @param mode オプション
2567  * @return 踏破可能ならばTRUEを返す
2568  */
2569 bool monster_can_enter(int y, int x, monster_race *r_ptr, u16b mode)
2570 {
2571         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
2572
2573         /* Player or other monster */
2574         if (player_bold(y, x)) return FALSE;
2575         if (c_ptr->m_idx) return FALSE;
2576
2577         return monster_can_cross_terrain(c_ptr->feat, r_ptr, mode);
2578 }
2579
2580
2581 /*!
2582  * @brief モンスターの属性の基づいた敵対関係の有無を返す(サブルーチン)
2583  * Check if this monster has "hostile" alignment (aux)
2584  * @param sub_align1 モンスター1のサブフラグ
2585  * @param sub_align2 モンスター2のサブフラグ
2586  * @return 敵対関係にあるならばTRUEを返す
2587  */
2588 static bool check_hostile_align(byte sub_align1, byte sub_align2)
2589 {
2590         if (sub_align1 != sub_align2)
2591         {
2592                 if (((sub_align1 & SUB_ALIGN_EVIL) && (sub_align2 & SUB_ALIGN_GOOD)) ||
2593                         ((sub_align1 & SUB_ALIGN_GOOD) && (sub_align2 & SUB_ALIGN_EVIL)))
2594                         return TRUE;
2595         }
2596
2597         /* Non-hostile alignment */
2598         return FALSE;
2599 }
2600
2601
2602 /*!
2603  * @brief モンスターの属性の基づいた敵対関係の有無を返す
2604  * Check if two monsters are enemies
2605  * @param m_ptr モンスター1の構造体参照ポインタ
2606  * @param n_ptr モンスター2の構造体参照ポインタ
2607  * @return 敵対関係にあるならばTRUEを返す
2608  */
2609 bool are_enemies(monster_type *m_ptr, monster_type *n_ptr)
2610 {
2611         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2612         monster_race *s_ptr = &r_info[n_ptr->r_idx];
2613
2614         if (p_ptr->inside_battle)
2615         {
2616                 if (is_pet(m_ptr) || is_pet(n_ptr)) return FALSE;
2617                 return TRUE;
2618         }
2619
2620         if ((r_ptr->flags8 & (RF8_WILD_TOWN | RF8_WILD_ALL))
2621             && (s_ptr->flags8 & (RF8_WILD_TOWN | RF8_WILD_ALL)))
2622         {
2623                 if (!is_pet(m_ptr) && !is_pet(n_ptr)) return FALSE;
2624         }
2625
2626         /* Friendly vs. opposite aligned normal or pet */
2627         if (check_hostile_align(m_ptr->sub_align, n_ptr->sub_align))
2628         {
2629                 if (!(m_ptr->mflag2 & MFLAG2_CHAMELEON) || !(n_ptr->mflag2 & MFLAG2_CHAMELEON)) return TRUE;
2630         }
2631
2632         /* Hostile vs. non-hostile */
2633         if (is_hostile(m_ptr) != is_hostile(n_ptr))
2634         {
2635                 return TRUE;
2636         }
2637
2638         /* Default */
2639         return FALSE;
2640 }
2641
2642
2643 /*!
2644  * @brief モンスターがプレイヤーに対して敵意を抱くかどうかを返す
2645  * Check if this monster race has "hostile" alignment
2646  * @param m_ptr モンスター情報構造体の参照ポインタ
2647  * @param pa_good プレイヤーの善傾向値
2648  * @param pa_evil プレイヤーの悪傾向値
2649  * @param r_ptr モンスター種族情報の構造体参照ポインタ
2650  * @return プレイヤーに敵意を持つならばTRUEを返す
2651  * @details
2652  * If user is player, m_ptr == NULL.
2653  */
2654 bool monster_has_hostile_align(monster_type *m_ptr, int pa_good, int pa_evil, monster_race *r_ptr)
2655 {
2656         byte sub_align1 = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
2657         byte sub_align2 = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
2658
2659         if (m_ptr) /* For a monster */
2660         {
2661                 sub_align1 = m_ptr->sub_align;
2662         }
2663         else /* For player */
2664         {
2665                 if (p_ptr->align >= pa_good) sub_align1 |= SUB_ALIGN_GOOD;
2666                 if (p_ptr->align <= pa_evil) sub_align1 |= SUB_ALIGN_EVIL;
2667         }
2668
2669         /* Racial alignment flags */
2670         if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) sub_align2 |= SUB_ALIGN_EVIL;
2671         if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) sub_align2 |= SUB_ALIGN_GOOD;
2672
2673         if (check_hostile_align(sub_align1, sub_align2)) return TRUE;
2674
2675         /* Non-hostile alignment */
2676         return FALSE;
2677 }
2678
2679
2680 /*!
2681  * @brief モンスターが生命体かどうかを返す
2682  * Is the monster "alive"?
2683  * @param r_ptr 判定するモンスターの種族情報構造体参照ポインタ
2684  * @return 生命体ならばTRUEを返す
2685  * @details
2686  * Used to determine the message to print for a killed monster.
2687  * ("dies", "destroyed")
2688  */
2689 bool monster_living(monster_race *r_ptr)
2690 {
2691         /* Non-living, undead, or demon */
2692         if (r_ptr->flags3 & (RF3_DEMON | RF3_UNDEAD | RF3_NONLIVING))
2693                 return FALSE;
2694         else
2695                 return TRUE;
2696 }
2697
2698
2699 /*!
2700  * @brief モンスターが特殊能力上、賞金首から排除する必要があるかどうかを返す。
2701  * Is the monster "alive"? / Is this monster declined to be questor or bounty?
2702  * @param r_idx モンスターの種族ID
2703  * @return 賞金首に加えられないならばTRUEを返す
2704  * @details
2705  * 実質バーノール=ルパート用。
2706  */
2707 bool no_questor_or_bounty_uniques(MONRACE_IDX r_idx)
2708 {
2709         switch (r_idx)
2710         {
2711         /*
2712          * Decline them to be questor or bounty because they use
2713          * special motion "split and combine"
2714          */
2715         case MON_BANORLUPART:
2716         case MON_BANOR:
2717         case MON_LUPART:
2718                 return TRUE;
2719         default:
2720                 return FALSE;
2721         }
2722 }