OSDN Git Service

#37287 #37353 (2.2.0.89) ACTION_IDX 型を定義し、型の置換を継続中。 / Define ACTION_IDX, ongoing...
[hengband/hengband.git] / src / monster1.c
1 /*!
2  * @file monster1.c
3  * @brief モンスター情報の記述 / describe monsters (using monster memory)
4  * @date 2013/12/11
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.
11  */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16 /*
17  * Pronoun arrays, by gender.
18  */
19 static cptr wd_he[3] =
20 #ifdef JP
21 { "それ", "彼", "彼女" };
22 #else
23 { "it", "he", "she" };
24 #endif
25
26 static cptr wd_his[3] =
27 #ifdef JP
28 { "それの", "彼の", "彼女の" };
29 #else
30 { "its", "his", "her" };
31 #endif
32
33
34
35 /*!
36  * 英語の複数系記述用マクロ / Pluralizer.  Args(count, singular, plural)
37  */
38 #define plural(c,s,p) \
39     (((c) == 1) ? (s) : (p))
40
41
42
43 /*!
44  * @brief モンスターのAC情報を得ることができるかを返す / Determine if the "armor" is known
45  * @param r_idx モンスターの種族ID
46  * @return 敵のACを知る条件が満たされているならTRUEを返す
47  * @details
48  * The higher the level, the fewer kills needed.
49  */
50 static bool know_armour(MONRACE_IDX r_idx)
51 {
52         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
53
54         s32b level = r_ptr->level;
55
56         s32b kills = r_ptr->r_tkills;
57
58     bool known = (r_ptr->r_cast_spell == MAX_UCHAR)? TRUE: FALSE;
59
60         if (cheat_know || known) return (TRUE);
61
62         /* Normal monsters */
63         if (kills > 304 / (4 + level)) return (TRUE);
64
65         /* Skip non-uniques */
66         if (!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)) return (FALSE);
67
68         /* Unique monsters */
69         if (kills > 304 / (38 + (5 * level) / 4)) return (TRUE);
70
71         /* Assume false */
72         return (FALSE);
73 }
74
75
76 /*!
77  * @brief モンスターの打撃威力を知ることができるかどうかを返す
78  * Determine if the "damage" of the given attack is known
79  * @param r_idx モンスターの種族ID
80  * @param i 確認したい攻撃手番
81  * @return 敵のダメージダイスを知る条件が満たされているならTRUEを返す
82  * @details
83  * <pre>
84  * the higher the level of the monster, the fewer the attacks you need,
85  * the more damage an attack does, the more attacks you need
86  * </pre>
87  */
88 static bool know_damage(MONRACE_IDX r_idx, int i)
89 {
90         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
91
92         s32b level = r_ptr->level;
93
94         s32b a = r_ptr->r_blows[i];
95
96         s32b d1 = r_ptr->blow[i].d_dice;
97         s32b d2 = r_ptr->blow[i].d_side;
98
99         s32b d = d1 * d2;
100
101         if (d >= ((4+level)*MAX_UCHAR)/80) d = ((4+level)*MAX_UCHAR-1)/80;
102
103         /* Normal monsters */
104         if ((4 + level) * a > 80 * d) return (TRUE);
105
106         /* Skip non-uniques */
107         if (!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)) return (FALSE);
108
109         /* Unique monsters */
110         if ((4 + level) * (2 * a) > 80 * d) return (TRUE);
111
112         /* Assume false */
113         return (FALSE);
114 }
115
116
117 /*
118  * Prepare hook for c_roff(). It will be changed for spoiler generation in wizard1.c.
119  */
120 void (*hook_c_roff)(byte attr, cptr str) = c_roff;
121
122 /*!
123  * @brief モンスターの思い出メッセージをあらかじめ指定された関数ポインタに基づき出力する
124  * @param str 出力文字列
125  * @return なし
126  */
127 static void hooked_roff(cptr str)
128 {
129         /* Spawn */
130         hook_c_roff(TERM_WHITE, str);
131 }
132
133 /*!
134 * @brief ダイス目を文字列に変換する
135 * @param base_damage 固定値
136 * @param dice_num ダイス数
137 * @param dice_side ダイス面
138 * @param dice_mult ダイス倍率
139 * @param dice_div ダイス除数
140 * @param msg 文字列を格納するポインタ
141 * @return なし
142 */
143 void dice_to_string(int base_damage, int dice_num, int dice_side, int dice_mult, int dice_div, char* msg)
144 {
145     char base[80] = "", dice[80] = "", mult[80]="";
146
147     if (dice_num == 0)
148     {
149         sprintf(msg, "%d", base_damage);
150     }
151     else
152     {
153         if (base_damage != 0)
154             sprintf(base, "%d+", base_damage);
155
156         if (dice_num == 1)
157             sprintf(dice, "d%d", dice_side);
158         else
159             sprintf(dice, "%dd%d", dice_num, dice_side);
160
161         if (dice_mult != 1 || dice_div != 1)
162         {
163             if (dice_div == 1)
164                 sprintf(mult, "*%d", dice_mult);
165             else
166                 sprintf(mult, "*(%d/%d)", dice_mult, dice_div);
167         }
168         sprintf(msg, "%s%s%s", base, dice, mult);
169     }
170 }
171
172 /*!
173 * @brief 文字列にモンスターの攻撃力を加える
174 * @param r_idx モンスターの種族ID
175 * @param SPELL_NUM 呪文番号
176 * @param msg 表示する文字列
177 * @param tmp 返すメッセージを格納する配列
178 * @return なし
179 */
180 void set_damage(MONRACE_IDX r_idx, int SPELL_NUM, char* msg, char* tmp)
181 {
182     int base_damage = monspell_race_damage(SPELL_NUM, r_idx, BASE_DAM);
183     int dice_num = monspell_race_damage(SPELL_NUM, r_idx, DICE_NUM);
184     int dice_side = monspell_race_damage(SPELL_NUM, r_idx, DICE_SIDE);
185     int dice_mult = monspell_race_damage(SPELL_NUM, r_idx, DICE_MULT);
186     int dice_div = monspell_race_damage(SPELL_NUM, r_idx, DICE_DIV);
187     char dmg_str[80], dice_str[80];
188     dice_to_string(base_damage, dice_num, dice_side, dice_mult, dice_div, dmg_str);
189     sprintf(dice_str, "(%s)", dmg_str);
190
191     if (know_armour(r_idx))
192         sprintf(tmp, msg, dice_str);
193     else
194         sprintf(tmp, msg, "");
195 }
196
197 /*!
198  * @brief モンスターの思い出情報を表示する
199  * Hack -- display monster information using "hooked_roff()"
200  * @param r_idx モンスターの種族ID
201  * @param mode 表示オプション
202  * @return なし
203  * @details
204  * This function should only be called with the cursor placed at the
205  * left edge of the screen, on a cleared line, in which the recall is
206  * to take place.  One extra blank line is left after the recall.
207  */
208 static void roff_aux(MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
209 {
210         monster_race    *r_ptr = &r_info[r_idx];
211
212         bool            old = FALSE;
213
214         int             m, n, r;
215
216         cptr            p, q;
217
218 #ifdef JP
219         char            jverb_buf[64];
220 #else
221         bool            sin = FALSE;
222 #endif
223         int             msex = 0;
224
225         bool nightmare = ironman_nightmare && !(mode & 0x02);
226         int speed = nightmare ? r_ptr->speed + 5 : r_ptr->speed;
227
228         bool            breath = FALSE;
229         bool            magic = FALSE;
230         bool            reinforce = FALSE;
231
232         BIT_FLAGS flags1;
233         BIT_FLAGS flags2;
234         BIT_FLAGS flags3;
235         BIT_FLAGS flags4;
236         BIT_FLAGS a_ability_flags1;
237         BIT_FLAGS a_ability_flags2;
238         BIT_FLAGS flags7;
239         BIT_FLAGS flagsr;
240
241         ITEM_NUMBER drop_gold, drop_item;
242
243         int             vn = 0;
244         byte            color[96];
245         cptr            vp[96];
246         char tmp_msg[96][96];
247
248         bool know_everything = FALSE;
249
250         /* Obtain a copy of the "known" number of drops */
251         drop_gold = r_ptr->r_drop_gold;
252         drop_item = r_ptr->r_drop_item;
253
254         /* Obtain a copy of the "known" flags */
255         flags1 = (r_ptr->flags1 & r_ptr->r_flags1);
256         flags2 = (r_ptr->flags2 & r_ptr->r_flags2);
257         flags3 = (r_ptr->flags3 & r_ptr->r_flags3);
258         flags4 = (r_ptr->flags4 & r_ptr->r_flags4);
259         a_ability_flags1 = (r_ptr->a_ability_flags1 & r_ptr->r_flags5);
260         a_ability_flags2 = (r_ptr->a_ability_flags2 & r_ptr->r_flags6);
261         flags7 = (r_ptr->flags7 & r_ptr->flags7);
262         flagsr = (r_ptr->flagsr & r_ptr->r_flagsr);
263
264         for(n = 0; n < 6; n++)
265         {
266                 if(r_ptr->reinforce_id[n] > 0) reinforce = TRUE;
267         }
268
269         /* cheat_know or research_mon() */
270         if (cheat_know || (mode & 0x01))
271                 know_everything = TRUE;
272
273         /* Cheat -- Know everything */
274         if (know_everything)
275         {
276                 /* Hack -- maximal drops */
277                 drop_gold = drop_item =
278                 (((r_ptr->flags1 & RF1_DROP_4D2) ? 8 : 0) +
279                  ((r_ptr->flags1 & RF1_DROP_3D2) ? 6 : 0) +
280                  ((r_ptr->flags1 & RF1_DROP_2D2) ? 4 : 0) +
281                  ((r_ptr->flags1 & RF1_DROP_1D2) ? 2 : 0) +
282                  ((r_ptr->flags1 & RF1_DROP_90)  ? 1 : 0) +
283                  ((r_ptr->flags1 & RF1_DROP_60)  ? 1 : 0));
284
285                 /* Hack -- but only "valid" drops */
286                 if (r_ptr->flags1 & RF1_ONLY_GOLD) drop_item = 0;
287                 if (r_ptr->flags1 & RF1_ONLY_ITEM) drop_gold = 0;
288
289                 /* Hack -- know all the flags */
290                 flags1 = r_ptr->flags1;
291                 flags2 = r_ptr->flags2;
292                 flags3 = r_ptr->flags3;
293                 flags4 = r_ptr->flags4;
294                 a_ability_flags1 = r_ptr->a_ability_flags1;
295                 a_ability_flags2 = r_ptr->a_ability_flags2;
296                 flagsr = r_ptr->flagsr;
297         }
298
299
300         /* Extract a gender (if applicable) */
301         if (r_ptr->flags1 & RF1_FEMALE) msex = 2;
302         else if (r_ptr->flags1 & RF1_MALE) msex = 1;
303
304         /* Assume some "obvious" flags */
305         if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)  flags1 |= (RF1_UNIQUE);
306         if (r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) flags1 |= (RF1_QUESTOR);
307         if (r_ptr->flags1 & RF1_MALE)    flags1 |= (RF1_MALE);
308         if (r_ptr->flags1 & RF1_FEMALE)  flags1 |= (RF1_FEMALE);
309
310         /* Assume some "creation" flags */
311         if (r_ptr->flags1 & RF1_FRIENDS) flags1 |= (RF1_FRIENDS);
312         if (r_ptr->flags1 & RF1_ESCORT)  flags1 |= (RF1_ESCORT);
313         if (r_ptr->flags1 & RF1_ESCORTS) flags1 |= (RF1_ESCORTS);
314
315         /* Killing a monster reveals some properties */
316         if (r_ptr->r_tkills || know_everything)
317         {
318                 /* Know "race" flags */
319                 if (r_ptr->flags3 & RF3_ORC)      flags3 |= (RF3_ORC);
320                 if (r_ptr->flags3 & RF3_TROLL)    flags3 |= (RF3_TROLL);
321                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GIANT)    flags3 |= (RF3_GIANT);
322                 if (r_ptr->flags3 & RF3_DRAGON)   flags3 |= (RF3_DRAGON);
323                 if (r_ptr->flags3 & RF3_DEMON)    flags3 |= (RF3_DEMON);
324                 if (r_ptr->flags3 & RF3_UNDEAD)   flags3 |= (RF3_UNDEAD);
325                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL)     flags3 |= (RF3_EVIL);
326                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD)     flags3 |= (RF3_GOOD);
327                 if (r_ptr->flags3 & RF3_ANIMAL)   flags3 |= (RF3_ANIMAL);
328                 if (r_ptr->flags3 & RF3_AMBERITE) flags3 |= (RF3_AMBERITE);
329                 if (r_ptr->flags2 & RF2_HUMAN)    flags2 |= (RF2_HUMAN);
330
331                 /* Know 'quantum' flag */
332                 if (r_ptr->flags2 & RF2_QUANTUM)  flags2 |= (RF2_QUANTUM);
333
334                 /* Know "forced" flags */
335                 if (r_ptr->flags1 & RF1_FORCE_DEPTH) flags1 |= (RF1_FORCE_DEPTH);
336                 if (r_ptr->flags1 & RF1_FORCE_MAXHP) flags1 |= (RF1_FORCE_MAXHP);
337         }
338
339         /* For output_monster_spoiler() */
340         if (mode & 0x02)
341         {
342                 /* Nothing to do */
343         }
344         else
345
346         /* Treat uniques differently */
347         if (flags1 & RF1_UNIQUE)
348         {
349                 /* Hack -- Determine if the unique is "dead" */
350                 bool dead = (r_ptr->max_num == 0) ? TRUE : FALSE;
351
352                 /* We've been killed... */
353                 if (r_ptr->r_deaths)
354                 {
355                         /* Killed ancestors */
356                         hooked_roff(format(_("%^sはあなたの先祖を %d 人葬っている", "%^s has slain %d of your ancestors"),
357                                            wd_he[msex], r_ptr->r_deaths));
358
359                         /* But we've also killed it */
360                         if (dead)
361                         {
362                                 hooked_roff(format(
363                                         _("が、すでに仇討ちは果たしている!", 
364                                          (", but you have avenged %s!  ", plural(r_ptr->r_deaths, "him", "them")))));
365                         }
366
367                         /* Unavenged (ever) */
368                         else
369                         {
370                                 hooked_roff(format(
371                                         _("のに、まだ仇討ちを果たしていない。", 
372                                          (", who %s unavenged.  ", plural(r_ptr->r_deaths, "remains", "remain")))));
373                         }
374
375                         /* Start a new line */
376                         hooked_roff("\n");
377                 }
378
379                 /* Dead unique who never hurt us */
380                 else if (dead)
381                 {
382                         hooked_roff(_("あなたはこの仇敵をすでに葬り去っている。", "You have slain this foe.  "));
383
384                         /* Start a new line */
385                         hooked_roff("\n");
386                 }
387         }
388
389         /* Not unique, but killed us */
390         else if (r_ptr->r_deaths)
391         {
392                 /* Dead ancestors */
393                 hooked_roff(
394                         _(format("このモンスターはあなたの先祖を %d 人葬っている", r_ptr->r_deaths),
395                           format("%d of your ancestors %s been killed by this creature, ", r_ptr->r_deaths, plural(r_ptr->r_deaths, "has", "have"))));
396
397                 /* Some kills this life */
398                 if (r_ptr->r_pkills)
399                 {
400                         hooked_roff(format(
401                                 _("が、あなたはこのモンスターを少なくとも %d 体は倒している。", 
402                                  "and you have exterminated at least %d of the creatures.  "), r_ptr->r_pkills));
403                 }
404
405                 /* Some kills past lives */
406                 else if (r_ptr->r_tkills)
407                 {
408                         hooked_roff(format(
409                                 _("が、あなたの先祖はこのモンスターを少なくとも %d 体は倒している。", 
410                                   "and your ancestors have exterminated at least %d of the creatures.  "), r_ptr->r_tkills));
411                 }
412
413                 /* No kills */
414                 else
415                 {
416                         hooked_roff(format(
417                                 _("が、まだ%sを倒したことはない。", 
418                                   "and %s is not ever known to have been defeated.  "), wd_he[msex]));
419                 }
420
421                 /* Start a new line */
422                 hooked_roff("\n");
423         }
424
425         /* Normal monsters */
426         else
427         {
428                 /* Killed some this life */
429                 if (r_ptr->r_pkills)
430                 {
431                         hooked_roff(format(
432                                 _("あなたはこのモンスターを少なくとも %d 体は殺している。",
433                                   "You have killed at least %d of these creatures.  "), r_ptr->r_pkills));
434                 }
435
436                 /* Killed some last life */
437                 else if (r_ptr->r_tkills)
438                 {
439                         hooked_roff(format(
440                                 _("あなたの先祖はこのモンスターを少なくとも %d 体は殺している。", 
441                                   "Your ancestors have killed at least %d of these creatures.  "), r_ptr->r_tkills));
442                 }
443
444                 /* Killed none */
445                 else
446                 {
447                         hooked_roff(_("このモンスターを倒したことはない。", "No battles to the death are recalled.  "));
448                 }
449
450                 /* Start a new line */
451                 hooked_roff("\n");
452         }
453
454         /* Descriptions */
455         {
456                 cptr tmp = r_text + r_ptr->text;
457
458                 if (tmp[0])
459                 {
460                         /* Dump it */
461                         hooked_roff(tmp);
462
463                         /* Start a new line */
464                         hooked_roff("\n");
465                 }
466         }
467
468         if (r_idx == MON_KAGE)
469         {
470                 /* All done */
471                 hooked_roff("\n");
472
473                 return;
474         }
475
476         /* Nothing yet */
477         old = FALSE;
478
479         /* Describe location */
480         if (r_ptr->level == 0)
481         {
482                 hooked_roff(format(_("%^sは町に住み", "%^s lives in the town"), wd_he[msex]));
483                 old = TRUE;
484         }
485         else if (r_ptr->r_tkills || know_everything)
486         {
487                 if (depth_in_feet)
488                 {
489                         hooked_roff(format(
490                                 _("%^sは通常地下 %d フィートで出現し", "%^s is normally found at depths of %d feet"),
491                                   wd_he[msex], r_ptr->level * 50));
492                 }
493                 else
494                 {
495                         hooked_roff(format(
496                                 _("%^sは通常地下 %d 階で出現し", "%^s is normally found on dungeon level %d"),
497                                   wd_he[msex], r_ptr->level));
498                 }
499                 old = TRUE;
500         }
501
502
503         /* Describe movement */
504         if (r_idx == MON_CHAMELEON)
505         {
506                 hooked_roff(_("、他のモンスターに化ける。", "and can take the shape of other monster."));
507                 return;
508         }
509         else
510         {
511                 /* Introduction */
512                 if (old)
513                 {
514                         hooked_roff(_("、", ", and "));
515                 }
516                 else
517                 {
518                         hooked_roff(format(_("%^sは", "%^s "), wd_he[msex]));
519                         old = TRUE;
520                 }
521 #ifndef JP
522                 hooked_roff("moves");
523 #endif
524
525                 /* Random-ness */
526                 if ((flags1 & RF1_RAND_50) || (flags1 & RF1_RAND_25))
527                 {
528                         /* Adverb */
529                         if ((flags1 & RF1_RAND_50) && (flags1 & RF1_RAND_25))
530                         {
531                                 hooked_roff(_("かなり", " extremely"));
532                         }
533                         else if (flags1 & RF1_RAND_50)
534                         {
535                                 hooked_roff(_("幾分", " somewhat"));
536                         }
537                         else if (flags1 & RF1_RAND_25)
538                         {
539                                 hooked_roff(_("少々", " a bit"));
540                         }
541
542                         /* Adjective */
543                         hooked_roff(_("不規則に", " erratically"));
544
545                         /* Hack -- Occasional conjunction */
546                         if (speed != 110) hooked_roff(_("、かつ", ", and"));
547                 }
548
549                 /* Speed */
550                 if (speed > 110)
551                 {
552                         if (speed > 139) hook_c_roff(TERM_RED, _("信じ難いほど", " incredibly"));
553                         else if (speed > 134) hook_c_roff(TERM_ORANGE, _("猛烈に", " extremely"));
554                         else if (speed > 129) hook_c_roff(TERM_ORANGE, _("非常に", " very"));
555                         else if (speed > 124) hook_c_roff(TERM_UMBER, _("かなり", " fairly"));
556                         else if (speed < 120) hook_c_roff(TERM_L_UMBER, _("やや", " somewhat"));
557                         hook_c_roff(TERM_L_RED, _("素早く", " quickly"));
558                 }
559                 else if (speed < 110)
560                 {
561                         if (speed < 90) hook_c_roff(TERM_L_GREEN, _("信じ難いほど", " incredibly"));
562                         else if (speed < 95) hook_c_roff(TERM_BLUE, _("非常に", " very"));
563                         else if (speed < 100) hook_c_roff(TERM_BLUE, _("かなり", " fairly"));
564                         else if (speed > 104) hook_c_roff(TERM_GREEN, _("やや", " somewhat"));
565                         hook_c_roff(TERM_L_BLUE, _("ゆっくりと", " slowly"));
566                 }
567                 else
568                 {
569                         hooked_roff(_("普通の速さで", " at normal speed"));
570                 }
571 #ifdef JP
572                 hooked_roff("動いている");
573 #endif
574         }
575
576         /* The code above includes "attack speed" */
577         if (flags1 & RF1_NEVER_MOVE)
578         {
579                 /* Introduce */
580                 if (old)
581                 {
582                         hooked_roff(_("、しかし", ", but "));
583                 }
584                 else
585                 {
586                         hooked_roff(format(_("%^sは", "%^s "), wd_he[msex]));
587                         old = TRUE;
588                 }
589
590                 /* Describe */
591                 hooked_roff(_("侵入者を追跡しない", "does not deign to chase intruders"));
592         }
593
594         /* End this sentence */
595         if (old)
596         {
597                 hooked_roff(_("。", ".  "));
598                 old = FALSE;
599         }
600
601
602         /* Describe experience if known */
603         if (r_ptr->r_tkills || know_everything)
604         {
605                 /* Introduction */
606 #ifdef JP
607                 hooked_roff("この");
608 #else
609                 if (flags1 & RF1_UNIQUE)
610                 {
611                         hooked_roff("Killing this");
612                 }
613                 else
614                 {
615                         hooked_roff("A kill of this");
616                 }
617 #endif
618
619
620                 /* Describe the "quality" */
621                 if (flags2 & RF2_ELDRITCH_HORROR) hook_c_roff(TERM_VIOLET, _("狂気を誘う", " sanity-blasting"));/*nuke me*/
622                 if (flags3 & RF3_ANIMAL)          hook_c_roff(TERM_L_GREEN, _("自然界の", " natural"));
623                 if (flags3 & RF3_EVIL)            hook_c_roff(TERM_L_DARK, _("邪悪なる", " evil"));
624                 if (flags3 & RF3_GOOD)            hook_c_roff(TERM_YELLOW, _("善良な", " good"));
625                 if (flags3 & RF3_UNDEAD)          hook_c_roff(TERM_VIOLET, _("アンデッドの", " undead"));
626                 if (flags3 & RF3_AMBERITE)        hook_c_roff(TERM_VIOLET, _("アンバーの王族の", " Amberite"));
627
628                 if ((flags3 & (RF3_DRAGON | RF3_DEMON | RF3_GIANT | RF3_TROLL | RF3_ORC)) || (flags2 & (RF2_QUANTUM | RF2_HUMAN)))
629                 {
630                 /* Describe the "race" */
631                         if (flags3 & RF3_DRAGON)   hook_c_roff(TERM_ORANGE, _("ドラゴン", " dragon"));
632                         if (flags3 & RF3_DEMON)    hook_c_roff(TERM_VIOLET, _("デーモン", " demon"));
633                         if (flags3 & RF3_GIANT)    hook_c_roff(TERM_L_UMBER, _("ジャイアント", " giant"));
634                         if (flags3 & RF3_TROLL)    hook_c_roff(TERM_BLUE, _("トロル", " troll"));
635                         if (flags3 & RF3_ORC)      hook_c_roff(TERM_UMBER, _("オーク", " orc"));
636                         if (flags2 & RF2_HUMAN)    hook_c_roff(TERM_L_WHITE, _("人間", " human"));
637                         if (flags2 & RF2_QUANTUM)  hook_c_roff(TERM_VIOLET, _("量子生物", " quantum creature"));
638                 }
639                 else
640                 {
641                         hooked_roff(_("モンスター", " creature"));
642                 }
643
644 #ifdef JP
645                 hooked_roff("を倒すことは");
646 #endif
647                 /* Group some variables */
648                 {
649                         long i, j;
650
651 #ifdef JP
652                         i = p_ptr->lev;
653                         hooked_roff(format(" %lu レベルのキャラクタにとって", (long)i));
654
655                         i = (long)r_ptr->mexp * r_ptr->level / (p_ptr->max_plv+2);
656                         j = ((((long)r_ptr->mexp * r_ptr->level % (p_ptr->max_plv+2)) *
657                                (long)1000 / (p_ptr->max_plv+2) + 5) / 10);
658
659                         hooked_roff(format(" 約%ld.%02ld ポイントの経験となる。",
660                                 (long)i, (long)j ));
661 #else
662                         /* calculate the integer exp part */
663                         i = (long)r_ptr->mexp * r_ptr->level / (p_ptr->max_plv+2);
664
665                         /* calculate the fractional exp part scaled by 100, */
666                         /* must use long arithmetic to avoid overflow  */
667                         j = ((((long)r_ptr->mexp * r_ptr->level % (p_ptr->max_plv+2)) *
668                                (long)1000 / (p_ptr->max_plv+2) + 5) / 10);
669
670                         /* Mention the experience */
671                         hooked_roff(format(" is worth about %ld.%02ld point%s",
672                                     (long)i, (long)j,
673                                     (((i == 1) && (j == 0)) ? "" : "s")));
674
675                         /* Take account of annoying English */
676                         p = "th";
677                         i = p_ptr->lev % 10;
678                         if ((p_ptr->lev / 10) == 1) /* nothing */;
679                         else if (i == 1) p = "st";
680                         else if (i == 2) p = "nd";
681                         else if (i == 3) p = "rd";
682
683                         /* Take account of "leading vowels" in numbers */
684                         q = "";
685                         i = p_ptr->lev;
686                         if ((i == 8) || (i == 11) || (i == 18)) q = "n";
687
688                         /* Mention the dependance on the player's level */
689                         hooked_roff(format(" for a%s %lu%s level character.  ",
690                                     q, (long)i, p));
691 #endif
692
693                 }
694         }
695
696         if ((flags2 & RF2_AURA_FIRE) && (flags2 & RF2_AURA_ELEC) && (flags3 & RF3_AURA_COLD))
697         {
698                 hook_c_roff(TERM_VIOLET, format(
699                         _("%^sは炎と氷とスパークに包まれている。", "%^s is surrounded by flames, ice and electricity.  "), wd_he[msex]));
700         }
701         else if ((flags2 & RF2_AURA_FIRE) && (flags2 & RF2_AURA_ELEC))
702         {
703                 hook_c_roff(TERM_L_RED, format(
704                         _("%^sは炎とスパークに包まれている。", "%^s is surrounded by flames and electricity.  "), wd_he[msex]));
705         }
706         else if ((flags2 & RF2_AURA_FIRE) && (flags3 & RF3_AURA_COLD))
707         {
708                 hook_c_roff(TERM_BLUE, format(
709                         _("%^sは炎と氷に包まれている。", "%^s is surrounded by flames and ice.  "), wd_he[msex]));
710         }
711         else if ((flags3 & RF3_AURA_COLD) && (flags2 & RF2_AURA_ELEC))
712         {
713                 hook_c_roff(TERM_L_GREEN, format(
714                         _("%^sは氷とスパークに包まれている。", "%^s is surrounded by ice and electricity.  "), wd_he[msex]));
715         }
716         else if (flags2 & RF2_AURA_FIRE)
717         {
718                 hook_c_roff(TERM_RED, format(
719                         _("%^sは炎に包まれている。", "%^s is surrounded by flames.  "), wd_he[msex]));
720         }
721         else if (flags3 & RF3_AURA_COLD)
722         {
723                 hook_c_roff(TERM_BLUE, format(
724                         _("%^sは氷に包まれている。", "%^s is surrounded by ice.  "), wd_he[msex]));
725         }
726         else if (flags2 & RF2_AURA_ELEC)
727         {
728                 hook_c_roff(TERM_L_BLUE, format(
729                         _("%^sはスパークに包まれている。", "%^s is surrounded by electricity.  "), wd_he[msex]));
730         }
731
732         if (flags2 & RF2_REFLECTING)
733                 hooked_roff(format(_("%^sは矢の呪文を跳ね返す。", "%^s reflects bolt spells.  "), wd_he[msex]));
734
735         /* Describe escorts */
736         if ((flags1 & RF1_ESCORT) || (flags1 & RF1_ESCORTS) || reinforce)
737         {
738                 hooked_roff(format(
739                         _("%^sは通常護衛を伴って現れる。", "%^s usually appears with escorts.  "), wd_he[msex]));
740
741                 if(reinforce)
742                 {
743                         hooked_roff(_("護衛の構成は", "These escorts"));
744                         if((flags1 & RF1_ESCORT) || (flags1 & RF1_ESCORTS))
745                         {
746                                 hooked_roff(_("少なくとも", " at the least"));
747                         }
748 #ifndef JP
749                         hooked_roff(" contain ");
750 #endif                  
751                         for(n = 0; n < 6; n++)
752                         {
753                                 if(r_ptr->reinforce_id[n] && r_ptr->reinforce_dd[n] && r_ptr->reinforce_ds[n])
754                                 {
755                                         monster_race *rf_ptr = &r_info[r_ptr->reinforce_id[n]];
756                                         if(rf_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
757                                         {
758                                                 hooked_roff(format(_("、%s", ", %s"), r_name + rf_ptr->name));
759                                         }
760                                         else
761                                         {
762 #ifdef JP
763                                                 hooked_roff(format("、 %dd%d 体の%s", r_ptr->reinforce_dd[n], r_ptr->reinforce_ds[n],
764                                                         r_name + rf_ptr->name));
765 #else
766                                                 bool plural = (r_ptr->reinforce_dd[n] * r_ptr->reinforce_ds[n] > 1);
767                                                 char name[80];
768                                                 strcpy(name, r_name + rf_ptr->name);
769                                                 if(plural) plural_aux(name);
770                                                 hooked_roff(format(",%dd%d %s", r_ptr->reinforce_dd[n], r_ptr->reinforce_ds[n], name));
771 #endif
772                                         }
773                                 }
774                         }
775                         hooked_roff(_("で成り立っている。", "."));
776                 }
777         }
778
779         /* Describe friends */
780         else if (flags1 & RF1_FRIENDS)
781         {
782                 hooked_roff(format(_("%^sは通常集団で現れる。", "%^s usually appears in groups.  "), wd_he[msex]));
783         }
784
785
786         /* Collect inate attacks */
787         vn = 0;
788         if (flags4 & RF4_SHRIEK)  { vp[vn] = _("悲鳴で助けを求める", "shriek for help"); color[vn++] = TERM_L_WHITE; }
789         if (flags4 & RF4_ROCKET)  
790     {
791                 set_damage(r_idx, (MS_ROCKET), _("ロケット%sを発射する", "shoot a rocket%s"), tmp_msg[vn]);
792         vp[vn] = tmp_msg[vn];
793         color[vn++] = TERM_UMBER; 
794     }
795     
796         if (flags4 & RF4_SHOOT)
797         { 
798                 for (r = 0, m = 0; m < 4; m++)
799                 {
800                         if (r_ptr->blow[m].method == RBM_SHOOT)
801             {
802                 if (know_armour(r_idx))
803                                     sprintf(tmp_msg[vn], _("威力 %dd%d の射撃をする","fire an arrow (Power:%dd%d)"), r_ptr->blow[m].d_side, r_ptr->blow[m].d_dice);
804                 else
805                     sprintf(tmp_msg[vn], _("射撃をする", "fire an arrow"));
806                 vp[vn] = tmp_msg[vn]; color[vn++] = TERM_UMBER;
807                                 break;
808                         }
809                 }               
810         }
811         if (a_ability_flags2 & (RF6_SPECIAL)) { vp[vn] = _("特別な行動をする", "do something"); color[vn++] = TERM_VIOLET; }
812
813         /* Describe inate attacks */
814         if (vn)
815         {
816                 /* Intro */
817                 hooked_roff(format(_("%^sは", "%^s"), wd_he[msex]));
818
819
820                 /* Scan */
821                 for (n = 0; n < vn; n++)
822                 {
823 #ifdef JP
824                         if (n != vn - 1)
825                         {
826                                 jverb(vp[n], jverb_buf, JVERB_OR);
827                                 hook_c_roff(color[n], jverb_buf);
828                                 hook_c_roff(color[n], "り");
829                                 hooked_roff("、");
830                         }
831                         else hook_c_roff(color[n], vp[n]);
832 #else
833                         /* Intro */
834                         if (n == 0) hooked_roff(" may ");
835                         else if (n < vn - 1) hooked_roff(", ");
836                         else hooked_roff(" or ");
837
838                         /* Dump */
839                         hook_c_roff(color[n], vp[n]);
840 #endif
841
842                 }
843
844                 /* End */
845                 hooked_roff(_("ことがある。", ".  "));
846         }
847
848
849         /* Collect breaths */
850         vn = 0;
851         if (flags4 & (RF4_BR_ACID))             
852         { 
853                 set_damage(r_idx, (MS_BR_ACID), _("酸%s", "acid%s"), tmp_msg[vn]);
854         vp[vn] = tmp_msg[vn];
855                 color[vn++] = TERM_GREEN; 
856         }
857         if (flags4 & (RF4_BR_ELEC))             
858         { 
859                 set_damage(r_idx, (MS_BR_ELEC), _("稲妻%s", "lightning%s"), tmp_msg[vn]);
860         vp[vn] = tmp_msg[vn];
861                 color[vn++] = TERM_BLUE; 
862         }
863         if (flags4 & (RF4_BR_FIRE))             
864         { 
865                 set_damage(r_idx, (MS_BR_FIRE), _("火炎%s", "fire%s"), tmp_msg[vn]);
866         vp[vn] = tmp_msg[vn];
867                 color[vn++] = TERM_RED; 
868         }
869         if (flags4 & (RF4_BR_COLD))             
870         { 
871                 set_damage(r_idx, (MS_BR_COLD), _("冷気%s", "frost%s"), tmp_msg[vn]);
872         vp[vn] = tmp_msg[vn];
873                 color[vn++] = TERM_L_WHITE; 
874         }
875         if (flags4 & (RF4_BR_POIS))             
876         { 
877                 set_damage(r_idx, (MS_BR_POIS), _("毒%s", "poison%s"), tmp_msg[vn]);
878         vp[vn] = tmp_msg[vn];
879                 color[vn++] = TERM_L_GREEN; 
880         }
881         if (flags4 & (RF4_BR_NETH))
882         { 
883                 set_damage(r_idx, (MS_BR_NETHER), _("地獄%s", "nether%s"), tmp_msg[vn]);
884         vp[vn] = tmp_msg[vn];
885                 color[vn++] = TERM_L_DARK; 
886         }
887         if (flags4 & (RF4_BR_LITE))             
888         { 
889                 set_damage(r_idx, (MS_BR_LITE), _("閃光%s", "light%s"), tmp_msg[vn]);
890         vp[vn] = tmp_msg[vn];
891                 color[vn++] = TERM_YELLOW; 
892         }
893         if (flags4 & (RF4_BR_DARK))             
894         { 
895                 set_damage(r_idx, (MS_BR_DARK), _("暗黒%s", "darkness%s"), tmp_msg[vn]);
896         vp[vn] = tmp_msg[vn];
897                 color[vn++] = TERM_L_DARK; 
898         }
899         if (flags4 & (RF4_BR_CONF))
900         { 
901                 set_damage(r_idx, (MS_BR_CONF), _("混乱%s", "confusion%s"), tmp_msg[vn]);
902         vp[vn] = tmp_msg[vn];
903                 color[vn++] = TERM_L_UMBER; 
904         }
905         if (flags4 & (RF4_BR_SOUN))             
906         {
907                 set_damage(r_idx, (MS_BR_SOUND), _("轟音%s", "sound%s"), tmp_msg[vn]);
908         vp[vn] = tmp_msg[vn];
909                 color[vn++] = TERM_ORANGE; 
910         }
911         if (flags4 & (RF4_BR_CHAO))             
912         { 
913                 set_damage(r_idx, (MS_BR_CHAOS), _("カオス%s", "chaos%s"), tmp_msg[vn]);
914         vp[vn] = tmp_msg[vn];
915                 color[vn++] = TERM_VIOLET; 
916         }
917         if (flags4 & (RF4_BR_DISE))             
918         { 
919                 set_damage(r_idx, (MS_BR_DISEN), _("劣化%s", "disenchantment%s"), tmp_msg[vn]);
920         vp[vn] = tmp_msg[vn];
921                 color[vn++] = TERM_VIOLET; 
922         }
923         if (flags4 & (RF4_BR_NEXU))             
924         { 
925                 set_damage(r_idx, (MS_BR_NEXUS), _("因果混乱%s", "nexus%s"), tmp_msg[vn]);
926         vp[vn] = tmp_msg[vn];
927                 color[vn++] = TERM_VIOLET; 
928         }
929         if (flags4 & (RF4_BR_TIME))             
930         { 
931                 set_damage(r_idx, (MS_BR_TIME), _("時間逆転%s", "time%s"), tmp_msg[vn]);
932         vp[vn] = tmp_msg[vn];
933                 color[vn++] = TERM_L_BLUE; 
934         }
935         if (flags4 & (RF4_BR_INER))             
936         { 
937                 set_damage(r_idx, (MS_BR_INERTIA), _("遅鈍%s", "inertia%s"), tmp_msg[vn]);
938         vp[vn] = tmp_msg[vn];
939                 color[vn++] = TERM_SLATE; 
940         }
941         if (flags4 & (RF4_BR_GRAV))             
942         { 
943                 set_damage(r_idx, (MS_BR_GRAVITY), _("重力%s", "gravity%s"), tmp_msg[vn]);
944         vp[vn] = tmp_msg[vn];
945                 color[vn++] = TERM_SLATE; 
946         }
947         if (flags4 & (RF4_BR_SHAR))             
948         { 
949                 set_damage(r_idx, (MS_BR_SHARDS), _("破片%s", "shards%s"), tmp_msg[vn]);
950         vp[vn] = tmp_msg[vn];
951                 color[vn++] = TERM_L_UMBER; 
952         }
953         if (flags4 & (RF4_BR_PLAS))             
954         { 
955                 set_damage(r_idx, (MS_BR_PLASMA), _("プラズマ%s", "plasma%s"), tmp_msg[vn]);
956         vp[vn] = tmp_msg[vn];
957                 color[vn++] = TERM_L_RED; 
958         }
959         if (flags4 & (RF4_BR_WALL))             
960         { 
961                 set_damage(r_idx, (MS_BR_FORCE), _("フォース%s", "force%s"), tmp_msg[vn]);
962         vp[vn] = tmp_msg[vn];
963                 color[vn++] = TERM_UMBER; 
964         }
965         if (flags4 & (RF4_BR_MANA))             
966         { 
967                 set_damage(r_idx, (MS_BR_MANA), _("魔力%s", "mana%s"), tmp_msg[vn]);
968         vp[vn] = tmp_msg[vn];
969                 color[vn++] = TERM_L_BLUE; 
970         }
971         if (flags4 & (RF4_BR_NUKE))             
972         { 
973                 set_damage(r_idx, (MS_BR_NUKE), _("放射性廃棄物%s", "toxic waste%s"), tmp_msg[vn]);
974         vp[vn] = tmp_msg[vn];
975                 color[vn++] = TERM_L_GREEN; 
976         }
977         if (flags4 & (RF4_BR_DISI))             
978         { 
979                 set_damage(r_idx, (MS_BR_DISI), _("分解%s", "disintegration%s"), tmp_msg[vn]);
980         vp[vn] = tmp_msg[vn];
981                 color[vn++] = TERM_SLATE; 
982         }
983
984         /* Describe breaths */
985         if (vn)
986         {
987                 /* Note breath */
988                 breath = TRUE;
989
990                 /* Intro */
991                 hooked_roff(format(_("%^sは", "%^s"), wd_he[msex]));
992
993                 /* Scan */
994                 for (n = 0; n < vn; n++)
995                 {
996                         /* Intro */
997 #ifdef JP
998                         if ( n != 0 ) hooked_roff("や");
999 #else
1000                         if (n == 0) hooked_roff(" may breathe ");
1001                         else if (n < vn-1) hooked_roff(", ");
1002                         else hooked_roff(" or ");
1003 #endif
1004
1005
1006                         /* Dump */
1007                         hook_c_roff(color[n], vp[n]);
1008                 }
1009 #ifdef JP
1010                 hooked_roff("のブレスを吐くことがある");
1011 #endif
1012         }
1013
1014
1015         /* Collect spells */
1016         vn = 0;
1017         if (a_ability_flags1 & (RF5_BA_ACID))         
1018         {
1019                 set_damage(r_idx, (MS_BALL_ACID), _("アシッド・ボール%s", "produce acid balls%s"), tmp_msg[vn]);
1020         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1021                 color[vn++] = TERM_GREEN;
1022         }
1023         if (a_ability_flags1 & (RF5_BA_ELEC))         
1024         {
1025                 set_damage(r_idx, (MS_BALL_ELEC), _("サンダー・ボール%s", "produce lightning balls%s"), tmp_msg[vn]);
1026         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1027                 color[vn++] = TERM_BLUE;
1028         }
1029         if (a_ability_flags1 & (RF5_BA_FIRE))         
1030         {
1031                 set_damage(r_idx, (MS_BALL_FIRE), _("ファイア・ボール%s", "produce fire balls%s"), tmp_msg[vn]);
1032         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1033                 color[vn++] = TERM_RED;
1034         }
1035         if (a_ability_flags1 & (RF5_BA_COLD))         
1036         {
1037                 set_damage(r_idx, (MS_BALL_COLD), _("アイス・ボール%s", "produce frost balls%s"), tmp_msg[vn]);
1038         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1039                 color[vn++] = TERM_L_WHITE;
1040         }
1041         if (a_ability_flags1 & (RF5_BA_POIS))         
1042         {
1043                 set_damage(r_idx, (MS_BALL_POIS), _("悪臭雲%s", "produce poison balls%s"), tmp_msg[vn]);
1044         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1045                 color[vn++] = TERM_L_GREEN;
1046         }
1047         if (a_ability_flags1 & (RF5_BA_NETH))         
1048         {
1049                 set_damage(r_idx, (MS_BALL_NETHER), _("地獄球%s", "produce nether balls%s"), tmp_msg[vn]);
1050         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1051                 color[vn++] = TERM_L_DARK;
1052         }
1053         if (a_ability_flags1 & (RF5_BA_WATE))         
1054         {
1055                 set_damage(r_idx, (MS_BALL_WATER), _("ウォーター・ボール%s", "produce water balls%s"), tmp_msg[vn]);
1056         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1057                 color[vn++] = TERM_BLUE;
1058         }
1059         if (flags4 & (RF4_BA_NUKE))         
1060         {
1061                 set_damage(r_idx, (MS_BALL_NUKE), _("放射能球%s", "produce balls of radiation%s"), tmp_msg[vn]);
1062         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1063                 color[vn++] = TERM_L_GREEN;
1064         }
1065         if (a_ability_flags1 & (RF5_BA_MANA))         
1066         {
1067                 set_damage(r_idx, (MS_BALL_MANA), _("魔力の嵐%s", "invoke mana storms%s"), tmp_msg[vn]);
1068         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1069                 color[vn++] = TERM_L_BLUE;
1070         }
1071         if (a_ability_flags1 & (RF5_BA_DARK))         
1072         {
1073                 set_damage(r_idx, (MS_BALL_DARK), _("暗黒の嵐%s", "invoke darkness storms%s"), tmp_msg[vn]);
1074         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1075                 color[vn++] = TERM_L_DARK;
1076         }
1077         if (a_ability_flags1 & (RF5_BA_LITE))         
1078         {
1079                 set_damage(r_idx, (MS_STARBURST), _("スターバースト%s", "invoke starburst%s"), tmp_msg[vn]);
1080         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1081                 color[vn++] = TERM_YELLOW;
1082         }
1083         if (flags4 & (RF4_BA_CHAO))         
1084         {
1085                 set_damage(r_idx, (MS_BALL_CHAOS), _("純ログルス%s", "invoke raw Logrus%s"), tmp_msg[vn]);
1086         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1087                 color[vn++] = TERM_VIOLET;
1088         }
1089         if (a_ability_flags2 & (RF6_HAND_DOOM)){ vp[vn] = _("破滅の手(40%-60%)", "invoke the Hand of Doom(40%-60%)"); color[vn++] = TERM_VIOLET; }
1090         if (a_ability_flags2 & (RF6_PSY_SPEAR))
1091         {
1092                 set_damage(r_idx, (MS_PSY_SPEAR), _("光の剣%s", "psycho-spear%s"), tmp_msg[vn]);
1093         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1094                 color[vn++] = TERM_YELLOW;
1095         }
1096         if (a_ability_flags1 & (RF5_DRAIN_MANA))
1097         {
1098                 set_damage(r_idx, (MS_DRAIN_MANA), _("魔力吸収%s", "drain mana%s"), tmp_msg[vn]);
1099         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1100                 color[vn++] = TERM_SLATE;
1101         }
1102         if (a_ability_flags1 & (RF5_MIND_BLAST))         
1103         {
1104                 set_damage(r_idx, (MS_MIND_BLAST), _("精神攻撃%s", "cause mind blasting%s"), tmp_msg[vn]);
1105         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1106                 color[vn++] = TERM_L_RED;
1107         }
1108         if (a_ability_flags1 & (RF5_BRAIN_SMASH))         
1109         {
1110                 set_damage(r_idx, (MS_BRAIN_SMASH), _("脳攻撃%s", "cause brain smashing%s"), tmp_msg[vn]);
1111         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1112                 color[vn++] = TERM_RED;
1113         }
1114         if (a_ability_flags1 & (RF5_CAUSE_1))         
1115         {
1116                 set_damage(r_idx, (MS_CAUSE_1), 
1117                         _("軽傷+呪い%s", "cause light wounds and cursing%s"), tmp_msg[vn]);
1118         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1119                 color[vn++] = TERM_L_WHITE;
1120         }
1121         if (a_ability_flags1 & (RF5_CAUSE_2))         
1122         {
1123                 set_damage(r_idx, (MS_CAUSE_2), 
1124                         _("重傷+呪い%s", "cause serious wounds and cursing%s"), tmp_msg[vn]);
1125         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1126                 color[vn++] = TERM_L_WHITE;
1127         }
1128         if (a_ability_flags1 & (RF5_CAUSE_3))         
1129         {
1130                 set_damage(r_idx, (MS_CAUSE_3), 
1131                         _("致命傷+呪い%s", "cause critical wounds and cursing%s"), tmp_msg[vn]);
1132         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1133                 color[vn++] = TERM_L_WHITE;
1134         }
1135         if (a_ability_flags1 & (RF5_CAUSE_4))         
1136         {
1137                 set_damage(r_idx, (MS_CAUSE_4), 
1138                         _("秘孔を突く%s", "cause mortal wounds%s"), tmp_msg[vn]);
1139         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1140                 color[vn++] = TERM_L_WHITE;
1141         }
1142         if (a_ability_flags1 & (RF5_BO_ACID))         
1143         {
1144                 set_damage(r_idx, (MS_BOLT_ACID), _("アシッド・ボルト%s", "produce acid bolts%s"), tmp_msg[vn]);
1145         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1146                 color[vn++] = TERM_GREEN;
1147         }
1148         if (a_ability_flags1 & (RF5_BO_ELEC))         
1149         {
1150                 set_damage(r_idx, (MS_BOLT_ELEC), _("サンダー・ボルト%s", "produce lightning bolts%s"), tmp_msg[vn]);
1151         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1152                 color[vn++] = TERM_BLUE;
1153         }
1154         if (a_ability_flags1 & (RF5_BO_FIRE))         
1155         {
1156                 set_damage(r_idx, (MS_BOLT_FIRE), _("ファイア・ボルト%s", "produce fire bolts%s"), tmp_msg[vn]);
1157         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1158                 color[vn++] = TERM_RED;
1159         }
1160         if (a_ability_flags1 & (RF5_BO_COLD))         
1161         {
1162                 set_damage(r_idx, (MS_BOLT_COLD), _("アイス・ボルト%s", "produce frost bolts%s"), tmp_msg[vn]);
1163         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1164                 color[vn++] = TERM_L_WHITE;
1165         }
1166         if (a_ability_flags1 & (RF5_BO_NETH))         
1167         {
1168                 set_damage(r_idx, (MS_BOLT_NETHER), _("地獄の矢%s", "produce nether bolts%s"), tmp_msg[vn]);
1169         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1170                 color[vn++] = TERM_L_DARK;
1171         }
1172         if (a_ability_flags1 & (RF5_BO_WATE))         
1173         {
1174                 set_damage(r_idx, (MS_BOLT_WATER), _("ウォーター・ボルト%s", "produce water bolts%s"), tmp_msg[vn]);
1175         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1176                 color[vn++] = TERM_BLUE;
1177         }
1178         if (a_ability_flags1 & (RF5_BO_MANA))         
1179         {
1180                 set_damage(r_idx, (MS_BOLT_MANA), _("魔力の矢%s", "produce mana bolts%s"), tmp_msg[vn]);
1181         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1182                 color[vn++] = TERM_L_BLUE;
1183         }
1184         if (a_ability_flags1 & (RF5_BO_PLAS))         
1185         {
1186                 set_damage(r_idx, (MS_BOLT_PLASMA), _("プラズマ・ボルト%s", "produce plasma bolts%s"), tmp_msg[vn]);
1187         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1188                 color[vn++] = TERM_L_RED;
1189         }
1190         if (a_ability_flags1 & (RF5_BO_ICEE))         
1191         {
1192                 set_damage(r_idx, (MS_BOLT_ICE), _("極寒の矢%s", "produce ice bolts%s"), tmp_msg[vn]);
1193         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1194                 color[vn++] = TERM_WHITE;
1195         }
1196         if (a_ability_flags1 & (RF5_MISSILE))         
1197         {
1198                 set_damage(r_idx, (MS_MAGIC_MISSILE), _("マジックミサイル%s", "produce magic missiles%s"), tmp_msg[vn]);
1199         vp[vn] = tmp_msg[vn];
1200                 color[vn++] = TERM_SLATE;
1201         }
1202         if (a_ability_flags1 & (RF5_SCARE))           { vp[vn] = _("恐怖", "terrify"); color[vn++] = TERM_SLATE; }
1203         if (a_ability_flags1 & (RF5_BLIND))           { vp[vn] = _("目くらまし", "blind"); color[vn++] = TERM_L_DARK; }
1204         if (a_ability_flags1 & (RF5_CONF))            { vp[vn] = _("混乱", "confuse"); color[vn++] = TERM_L_UMBER; }
1205         if (a_ability_flags1 & (RF5_SLOW))            { vp[vn] = _("減速", "slow"); color[vn++] = TERM_UMBER; }
1206         if (a_ability_flags1 & (RF5_HOLD))            { vp[vn] = _("麻痺", "paralyze"); color[vn++] = TERM_RED; }
1207         if (a_ability_flags2 & (RF6_HASTE))           { vp[vn] = _("加速", "haste-self"); color[vn++] = TERM_L_GREEN; }
1208         if (a_ability_flags2 & (RF6_HEAL))            { vp[vn] = _("治癒", "heal-self"); color[vn++] = TERM_WHITE; }
1209         if (a_ability_flags2 & (RF6_INVULNER))        { vp[vn] = _("無敵化", "make invulnerable"); color[vn++] = TERM_WHITE; }
1210         if (flags4 & RF4_DISPEL)            { vp[vn] = _("魔力消去", "dispel-magic"); color[vn++] = TERM_L_WHITE; }
1211         if (a_ability_flags2 & (RF6_BLINK))           { vp[vn] = _("ショートテレポート", "blink-self"); color[vn++] = TERM_UMBER; }
1212         if (a_ability_flags2 & (RF6_TPORT))           { vp[vn] = _("テレポート", "teleport-self"); color[vn++] = TERM_ORANGE; }
1213         if (a_ability_flags2 & (RF6_WORLD))           { vp[vn] = _("時を止める", "stop the time"); color[vn++] = TERM_L_BLUE; }
1214         if (a_ability_flags2 & (RF6_TELE_TO))         { vp[vn] = _("テレポートバック", "teleport to"); color[vn++] = TERM_L_UMBER; }
1215         if (a_ability_flags2 & (RF6_TELE_AWAY))       { vp[vn] = _("テレポートアウェイ", "teleport away"); color[vn++] = TERM_UMBER; }
1216         if (a_ability_flags2 & (RF6_TELE_LEVEL))      { vp[vn] = _("テレポート・レベル", "teleport level"); color[vn++] = TERM_ORANGE; }
1217
1218         if (a_ability_flags2 & (RF6_DARKNESS))
1219         {
1220                 if ((p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) || (r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) || (r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
1221                 {
1222                         vp[vn] = _("暗闇", "create darkness"); color[vn++] = TERM_L_DARK;
1223                 }
1224                 else
1225                 {
1226                         vp[vn] = _("閃光", "create light"); color[vn++] = TERM_YELLOW;
1227                 }
1228         }
1229
1230         if (a_ability_flags2 & (RF6_TRAPS))           { vp[vn] = _("トラップ", "create traps"); color[vn++] = TERM_BLUE; }
1231         if (a_ability_flags2 & (RF6_FORGET))          { vp[vn] = _("記憶消去", "cause amnesia"); color[vn++] = TERM_BLUE; }
1232         if (a_ability_flags2 & (RF6_RAISE_DEAD))      { vp[vn] = _("死者復活", "raise dead"); color[vn++] = TERM_RED; }
1233         if (a_ability_flags2 & (RF6_S_MONSTER))       { vp[vn] = _("モンスター一体召喚", "summon a monster"); color[vn++] = TERM_SLATE; }
1234         if (a_ability_flags2 & (RF6_S_MONSTERS))      { vp[vn] = _("モンスター複数召喚", "summon monsters"); color[vn++] = TERM_L_WHITE; }
1235         if (a_ability_flags2 & (RF6_S_KIN))           { vp[vn] = _("救援召喚", "summon aid"); color[vn++] = TERM_ORANGE; }
1236         if (a_ability_flags2 & (RF6_S_ANT))           { vp[vn] = _("アリ召喚", "summon ants"); color[vn++] = TERM_RED; }
1237         if (a_ability_flags2 & (RF6_S_SPIDER))        { vp[vn] = _("クモ召喚", "summon spiders"); color[vn++] = TERM_L_DARK; }
1238         if (a_ability_flags2 & (RF6_S_HOUND))         { vp[vn] = _("ハウンド召喚", "summon hounds"); color[vn++] = TERM_L_UMBER; }
1239         if (a_ability_flags2 & (RF6_S_HYDRA))         { vp[vn] = _("ヒドラ召喚", "summon hydras"); color[vn++] = TERM_L_GREEN; }
1240         if (a_ability_flags2 & (RF6_S_ANGEL))         { vp[vn] = _("天使一体召喚", "summon an angel"); color[vn++] = TERM_YELLOW; }
1241         if (a_ability_flags2 & (RF6_S_DEMON))         { vp[vn] = _("デーモン一体召喚", "summon a demon"); color[vn++] = TERM_L_RED; }
1242         if (a_ability_flags2 & (RF6_S_UNDEAD))        { vp[vn] = _("アンデッド一体召喚", "summon an undead"); color[vn++] = TERM_L_DARK; }
1243         if (a_ability_flags2 & (RF6_S_DRAGON))        { vp[vn] = _("ドラゴン一体召喚", "summon a dragon"); color[vn++] = TERM_ORANGE; }
1244         if (a_ability_flags2 & (RF6_S_HI_UNDEAD))     { vp[vn] = _("強力なアンデッド召喚", "summon Greater Undead"); color[vn++] = TERM_L_DARK; }
1245         if (a_ability_flags2 & (RF6_S_HI_DRAGON))     { vp[vn] = _("古代ドラゴン召喚", "summon Ancient Dragons"); color[vn++] = TERM_ORANGE; }  
1246         if (a_ability_flags2 & (RF6_S_CYBER))         { vp[vn] = _("サイバーデーモン召喚", "summon Cyberdemons"); color[vn++] = TERM_UMBER; }
1247         if (a_ability_flags2 & (RF6_S_AMBERITES))     { vp[vn] = _("アンバーの王族召喚", "summon Lords of Amber"); color[vn++] = TERM_VIOLET; }
1248         if (a_ability_flags2 & (RF6_S_UNIQUE))        { vp[vn] = _("ユニーク・モンスター召喚", "summon Unique Monsters"); color[vn++] = TERM_VIOLET; }
1249
1250
1251         /* Describe spells */
1252         if (vn)
1253         {
1254                 /* Note magic */
1255                 magic = TRUE;
1256
1257                 /* Intro */
1258                 if (breath)
1259                 {
1260                         hooked_roff(_("、なおかつ", ", and is also"));
1261                 }
1262                 else
1263                 {
1264                         hooked_roff(format(_("%^sは", "%^s is"), wd_he[msex]));
1265                 }
1266
1267 #ifdef JP
1268                 /* Adverb */
1269                 if (flags2 & (RF2_SMART)) hook_c_roff(TERM_YELLOW, "的確に");
1270
1271                 /* Verb Phrase */
1272                 hooked_roff("魔法を使うことができ、");
1273 #else
1274                 /* Verb Phrase */
1275                 hooked_roff(" magical, casting spells");
1276
1277                 /* Adverb */
1278                 if (flags2 & RF2_SMART) hook_c_roff(TERM_YELLOW, " intelligently");
1279 #endif
1280
1281
1282                 /* Scan */
1283                 for (n = 0; n < vn; n++)
1284                 {
1285                         /* Intro */
1286 #ifdef JP
1287                         if ( n != 0 ) hooked_roff("、");
1288 #else
1289                         if (n == 0) hooked_roff(" which ");
1290                         else if (n < vn-1) hooked_roff(", ");
1291                         else hooked_roff(" or ");
1292 #endif
1293
1294
1295                         /* Dump */
1296                         hook_c_roff(color[n], vp[n]);
1297                 }
1298 #ifdef JP
1299                 hooked_roff("の呪文を唱えることがある");
1300 #endif
1301         }
1302
1303
1304         /* End the sentence about inate/other spells */
1305         if (breath || magic)
1306         {
1307                 /* Total casting */
1308                 m = r_ptr->r_cast_spell;
1309
1310                 /* Average frequency */
1311                 n = r_ptr->freq_spell;
1312
1313                 /* Describe the spell frequency */
1314                 if (m > 100 || know_everything)
1315                 {
1316                         hooked_roff(format(
1317                                 _("(確率:1/%d)", "; 1 time in %d"), 100 / n));
1318                 }
1319
1320                 /* Guess at the frequency */
1321                 else if (m)
1322                 {
1323                         n = ((n + 9) / 10) * 10;
1324                         hooked_roff(format(
1325                                 _("(確率:約1/%d)", "; about 1 time in %d"), 100 / n));
1326                 }
1327
1328                 /* End this sentence */
1329                 hooked_roff(_("。", ".  "));
1330         }
1331
1332         /* Describe monster "toughness" */
1333     if (know_everything || know_armour(r_idx))
1334         {
1335                 /* Armor */
1336                 hooked_roff(format(
1337                         _("%^sは AC%d の防御力と", "%^s has an armor rating of %d"),
1338                             wd_he[msex], r_ptr->ac));
1339
1340                 /* Maximized hitpoints */
1341                 if ((flags1 & RF1_FORCE_MAXHP) || (r_ptr->hside == 1))
1342                 {
1343                         u32b hp = r_ptr->hdice * (nightmare ? 2 : 1) * r_ptr->hside;
1344                         hooked_roff(format(
1345                                 _(" %d の体力がある。", " and a life rating of %d.  "),
1346                                     (s16b)MIN(30000, hp)));
1347                 }
1348
1349                 /* Variable hitpoints */
1350                 else
1351                 {
1352                         hooked_roff(format(
1353                                 _(" %dd%d の体力がある。", " and a life rating of %dd%d.  "),
1354                                     r_ptr->hdice * (nightmare ? 2 : 1), r_ptr->hside));
1355                 }
1356         }
1357
1358
1359
1360         /* Collect special abilities. */
1361         vn = 0;
1362         if (flags7 & (RF7_HAS_LITE_1 | RF7_HAS_LITE_2)) { vp[vn] = _("ダンジョンを照らす", "illuminate the dungeon");     color[vn++] = TERM_WHITE; }
1363         if (flags7 & (RF7_HAS_DARK_1 | RF7_HAS_DARK_2)) { vp[vn] = _("ダンジョンを暗くする", "darken the dungeon");   color[vn++] = TERM_L_DARK; }
1364         if (flags2 & RF2_OPEN_DOOR) { vp[vn] = _("ドアを開ける", "open doors"); color[vn++] = TERM_WHITE; }
1365         if (flags2 & RF2_BASH_DOOR) { vp[vn] = _("ドアを打ち破る", "bash down doors"); color[vn++] = TERM_WHITE; }
1366         if (flags7 & RF7_CAN_FLY)  { vp[vn] = _("空を飛ぶ", "fly"); color[vn++] = TERM_WHITE; }
1367         if (flags7 & RF7_CAN_SWIM)   { vp[vn] = _("水を渡る", "swim"); color[vn++] = TERM_WHITE; }
1368         if (flags2 & RF2_PASS_WALL) { vp[vn] = _("壁をすり抜ける", "pass through walls"); color[vn++] = TERM_WHITE; }
1369         if (flags2 & RF2_KILL_WALL) { vp[vn] = _("壁を掘り進む", "bore through walls"); color[vn++] = TERM_WHITE; }
1370         if (flags2 & RF2_MOVE_BODY) { vp[vn] = _("弱いモンスターを押しのける", "push past weaker monsters"); color[vn++] = TERM_WHITE; }
1371         if (flags2 & RF2_KILL_BODY) { vp[vn] = _("弱いモンスターを倒す", "destroy weaker monsters"); color[vn++] = TERM_WHITE; }
1372         if (flags2 & RF2_TAKE_ITEM) { vp[vn] = _("アイテムを拾う", "pick up objects"); color[vn++] = TERM_WHITE; }
1373         if (flags2 & RF2_KILL_ITEM) { vp[vn] = _("アイテムを壊す", "destroy objects"); color[vn++] = TERM_WHITE; }
1374
1375
1376         /* Describe special abilities. */
1377         if (vn)
1378         {
1379                 /* Intro */
1380                 hooked_roff(format(_("%^sは", "%^s"), wd_he[msex]));
1381
1382                 /* Scan */
1383                 for (n = 0; n < vn; n++)
1384                 {
1385                         /* Intro */
1386 #ifdef JP
1387                         if (n != vn - 1)
1388                         {
1389                                 jverb(vp[n], jverb_buf, JVERB_AND);
1390                                 hook_c_roff(color[n], jverb_buf);
1391                                 hooked_roff("、");
1392                         }
1393                         else hook_c_roff(color[n], vp[n]);
1394 #else
1395                         if (n == 0) hooked_roff(" can ");
1396                         else if (n < vn - 1) hooked_roff(", ");
1397                         else hooked_roff(" and ");
1398
1399                         /* Dump */
1400                         hook_c_roff(color[n], vp[n]);
1401 #endif
1402
1403                 }
1404
1405                 /* End */
1406                 hooked_roff(_("ことができる。", ".  "));
1407
1408         }
1409         
1410         /* Aquatic */
1411         if (flags7 & RF7_AQUATIC)
1412         {
1413                 hooked_roff(format(_("%^sは水中に棲んでいる。", "%^s lives in water.  "), wd_he[msex]));
1414         }
1415
1416         /* Describe special abilities. */
1417         if (flags7 & (RF7_SELF_LITE_1 | RF7_SELF_LITE_2))
1418         {
1419                 hooked_roff(format(_("%^sは光っている。", "%^s is shining.  "), wd_he[msex]));
1420         }
1421         if (flags7 & (RF7_SELF_DARK_1 | RF7_SELF_DARK_2))
1422         {
1423                 hook_c_roff(TERM_L_DARK, format(_("%^sは暗黒に包まれている。", "%^s is surrounded by darkness.  "), wd_he[msex]));
1424         }
1425         if (flags2 & RF2_INVISIBLE)
1426         {
1427                 hooked_roff(format(_("%^sは透明で目に見えない。", "%^s is invisible.  "), wd_he[msex]));
1428         }
1429         if (flags2 & RF2_COLD_BLOOD)
1430         {
1431                 hooked_roff(format(_("%^sは冷血動物である。", "%^s is cold blooded.  "), wd_he[msex]));
1432         }
1433         if (flags2 & RF2_EMPTY_MIND)
1434         {
1435                 hooked_roff(format(_("%^sはテレパシーでは感知できない。", "%^s is not detected by telepathy.  "), wd_he[msex]));
1436         }
1437         else if (flags2 & RF2_WEIRD_MIND)
1438         {
1439                 hooked_roff(format(_("%^sはまれにテレパシーで感知できる。", "%^s is rarely detected by telepathy.  "), wd_he[msex]));
1440         }
1441         if (flags2 & RF2_MULTIPLY)
1442         {
1443                 hook_c_roff(TERM_L_UMBER, format(_("%^sは爆発的に増殖する。", "%^s breeds explosively.  "), wd_he[msex]));
1444         }
1445         if (flags2 & RF2_REGENERATE)
1446         {
1447                 hook_c_roff(TERM_L_WHITE, format(_("%^sは素早く体力を回復する。", "%^s regenerates quickly.  "), wd_he[msex]));
1448         }
1449         if (flags7 & RF7_RIDING)
1450         {
1451                 hook_c_roff(TERM_SLATE, format(_("%^sに乗ることができる。", "%^s is suitable for riding.  "), wd_he[msex]));
1452         }
1453
1454
1455         /* Collect susceptibilities */
1456         vn = 0;
1457         if (flags3 & RF3_HURT_ROCK) { vp[vn] = _("岩を除去するもの", "rock remover"); color[vn++] = TERM_UMBER; }
1458         if (flags3 & RF3_HURT_LITE) { vp[vn] = _("明るい光", "bright light"); color[vn++] = TERM_YELLOW; }
1459         if (flags3 & RF3_HURT_FIRE) { vp[vn] = _("炎", "fire"); color[vn++] = TERM_RED; }
1460         if (flags3 & RF3_HURT_COLD) { vp[vn] = _("冷気", "cold"); color[vn++] = TERM_L_WHITE; }
1461
1462
1463         /* Describe susceptibilities */
1464         if (vn)
1465         {
1466                 /* Intro */
1467                 hooked_roff(format(_("%^sには", "%^s"), wd_he[msex]));
1468
1469                 /* Scan */
1470                 for (n = 0; n < vn; n++)
1471                 {
1472                         /* Intro */
1473 #ifdef JP
1474                         if ( n != 0 ) hooked_roff("や");
1475 #else
1476                         if (n == 0) hooked_roff(" is hurt by ");
1477                         else if (n < vn-1) hooked_roff(", ");
1478                         else hooked_roff(" and ");
1479 #endif
1480
1481
1482                         /* Dump */
1483                         hook_c_roff(color[n], vp[n]);
1484                 }
1485
1486                 /* End */
1487                 hooked_roff(_("でダメージを与えられる。", ".  "));
1488         }
1489
1490
1491         /* Collect immunities */
1492         vn = 0;
1493         if (flagsr & RFR_IM_ACID) { vp[vn] = _("酸", "acid"); color[vn++] = TERM_GREEN; }
1494         if (flagsr & RFR_IM_ELEC) { vp[vn] = _("稲妻", "lightning"); color[vn++] = TERM_BLUE; }
1495         if (flagsr & RFR_IM_FIRE) { vp[vn] = _("炎", "fire"); color[vn++] = TERM_RED; }
1496         if (flagsr & RFR_IM_COLD) { vp[vn] = _("冷気", "cold"); color[vn++] = TERM_L_WHITE; }
1497         if (flagsr & RFR_IM_POIS) { vp[vn] = _("毒", "poison"); color[vn++] = TERM_L_GREEN; }
1498
1499
1500         /* Collect resistances */
1501         if (flagsr & RFR_RES_LITE) { vp[vn] = _("閃光", "light"); color[vn++] = TERM_YELLOW; }
1502         if (flagsr & RFR_RES_DARK) { vp[vn] = _("暗黒", "dark"); color[vn++] = TERM_L_DARK; }
1503         if (flagsr & RFR_RES_NETH) { vp[vn] = _("地獄", "nether"); color[vn++] = TERM_L_DARK; }
1504         if (flagsr & RFR_RES_WATE) { vp[vn] = _("水", "water"); color[vn++] = TERM_BLUE; }
1505         if (flagsr & RFR_RES_PLAS) { vp[vn] = _("プラズマ", "plasma"); color[vn++] = TERM_L_RED; }
1506         if (flagsr & RFR_RES_SHAR) { vp[vn] = _("破片", "shards"); color[vn++] = TERM_L_UMBER; }
1507         if (flagsr & RFR_RES_SOUN) { vp[vn] = _("轟音", "sound"); color[vn++] = TERM_ORANGE; }
1508         if (flagsr & RFR_RES_CHAO) { vp[vn] = _("カオス", "chaos"); color[vn++] = TERM_VIOLET; }
1509         if (flagsr & RFR_RES_NEXU) { vp[vn] = _("因果混乱", "nexus"); color[vn++] = TERM_VIOLET; }
1510         if (flagsr & RFR_RES_DISE) { vp[vn] = _("劣化", "disenchantment"); color[vn++] = TERM_VIOLET; }
1511         if (flagsr & RFR_RES_WALL) { vp[vn] = _("フォース", "force"); color[vn++] = TERM_UMBER; }
1512         if (flagsr & RFR_RES_INER) { vp[vn] = _("遅鈍", "inertia"); color[vn++] = TERM_SLATE; }
1513         if (flagsr & RFR_RES_TIME) { vp[vn] = _("時間逆転", "time"); color[vn++] = TERM_L_BLUE; }
1514         if (flagsr & RFR_RES_GRAV) { vp[vn] = _("重力", "gravity"); color[vn++] = TERM_SLATE; }
1515         if (flagsr & RFR_RES_ALL) { vp[vn] = _("あらゆる攻撃", "all"); color[vn++] = TERM_YELLOW; }
1516         if ((flagsr & RFR_RES_TELE) && !(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)) { vp[vn] = _("テレポート", "teleportation"); color[vn++] = TERM_ORANGE; }
1517
1518         /* Describe immunities and resistances */
1519         if (vn)
1520         {
1521                 /* Intro */
1522                 hooked_roff(format(_("%^sは", "%^s"), wd_he[msex]));
1523
1524                 /* Scan */
1525                 for (n = 0; n < vn; n++)
1526                 {
1527                         /* Intro */
1528 #ifdef JP
1529                         if ( n != 0 ) hooked_roff("と");
1530 #else
1531                         if (n == 0) hooked_roff(" resists ");
1532                         else if (n < vn-1) hooked_roff(", ");
1533                         else hooked_roff(" and ");
1534 #endif
1535
1536
1537                         /* Dump */
1538                         hook_c_roff(color[n], vp[n]);
1539                 }
1540
1541                 /* End */
1542                 hooked_roff(_("の耐性を持っている。", ".  "));
1543         }
1544
1545
1546         if ((r_ptr->r_xtra1 & MR1_SINKA) || know_everything)
1547         {
1548                 if (r_ptr->next_r_idx)
1549                 {
1550                         hooked_roff(format(_("%^sは経験を積むと、", "%^s will evolve into "), wd_he[msex]));
1551                         hook_c_roff(TERM_YELLOW, format("%s", r_name+r_info[r_ptr->next_r_idx].name));
1552                         hooked_roff(format(
1553                                 _(("に進化する。"), 
1554                                   (" when %s gets enugh experience.  ", wd_he[msex]))));
1555                 }
1556                 else if (!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE))
1557                 {
1558                         hooked_roff(format(_("%sは進化しない。", "%s won't evolve.  "), wd_he[msex]));
1559                 }
1560         }
1561
1562         /* Collect non-effects */
1563         vn = 0;
1564         if (flags3 & RF3_NO_STUN)  { vp[vn] = _("朦朧としない", "stunned"); color[vn++] = TERM_ORANGE; }
1565         if (flags3 & RF3_NO_FEAR)  { vp[vn] = _("恐怖を感じない", "frightened"); color[vn++] = TERM_SLATE; }
1566         if (flags3 & RF3_NO_CONF)  { vp[vn] = _("混乱しない", "confused"); color[vn++] = TERM_L_UMBER; }
1567         if (flags3 & RF3_NO_SLEEP) { vp[vn] = _("眠らされない", "slept"); color[vn++] = TERM_BLUE; }
1568         if ((flagsr & RFR_RES_TELE) && (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)) { vp[vn] = _("テレポートされない", "teleported"); color[vn++] = TERM_ORANGE; }
1569
1570         /* Describe non-effects */
1571         if (vn)
1572         {
1573                 /* Intro */
1574                 hooked_roff(format(
1575                         _("%^sは", "%^s"), wd_he[msex]));
1576
1577                 /* Scan */
1578                 for (n = 0; n < vn; n++)
1579                 {
1580                         /* Intro */
1581 #ifdef JP
1582                         if ( n != 0 ) hooked_roff("し、");
1583 #else
1584                         if (n == 0) hooked_roff(" cannot be ");
1585                         else if (n < vn - 1) hooked_roff(", ");
1586                         else hooked_roff(" or ");
1587 #endif
1588
1589
1590                         /* Dump */
1591                         hook_c_roff(color[n], vp[n]);
1592                 }
1593
1594                 /* End */
1595                 hooked_roff(_("。", ".  "));
1596         }
1597
1598
1599         /* Do we know how aware it is? */
1600         if ((((int)r_ptr->r_wake * (int)r_ptr->r_wake) > r_ptr->sleep) ||
1601                   (r_ptr->r_ignore == MAX_UCHAR) ||
1602             (r_ptr->sleep == 0 && r_ptr->r_tkills >= 10) || know_everything)
1603         {
1604                 cptr act;
1605
1606                 if (r_ptr->sleep > 200)
1607                 {
1608                         act = _("を無視しがちであるが", "prefers to ignore");
1609                 }
1610                 else if (r_ptr->sleep > 95)
1611                 {
1612                         act = _("に対してほとんど注意を払わないが", "pays very little attention to");
1613                 }
1614                 else if (r_ptr->sleep > 75)
1615                 {
1616                         act = _("に対してあまり注意を払わないが", "pays little attention to");
1617                 }
1618                 else if (r_ptr->sleep > 45)
1619                 {
1620                         act = _("を見過ごしがちであるが", "tends to overlook");
1621                 }
1622                 else if (r_ptr->sleep > 25)
1623                 {
1624                         act = _("をほんの少しは見ており", "takes quite a while to see");
1625                 }
1626                 else if (r_ptr->sleep > 10)
1627                 {
1628                         act = _("をしばらくは見ており", "takes a while to see");
1629                 }
1630                 else if (r_ptr->sleep > 5)
1631                 {
1632                         act = _("を幾分注意深く見ており", "is fairly observant of");
1633                 }
1634                 else if (r_ptr->sleep > 3)
1635                 {
1636                         act = _("を注意深く見ており", "is observant of");
1637                 }
1638                 else if (r_ptr->sleep > 1)
1639                 {
1640                         act = _("をかなり注意深く見ており", "is very observant of");
1641                 }
1642                 else if (r_ptr->sleep > 0)
1643                 {
1644                         act = _("を警戒しており", "is vigilant for");
1645                 }
1646                 else
1647                 {
1648                         act = _("をかなり警戒しており", "is ever vigilant for");
1649                 }
1650
1651                 hooked_roff(
1652                         _(format("%^sは侵入者%s、 %d フィート先から侵入者に気付くことがある。", wd_he[msex], act, 10 * r_ptr->aaf),
1653                           format("%^s %s intruders, which %s may notice from %d feet.  ", wd_he[msex], act, wd_he[msex], 10 * r_ptr->aaf)));
1654         }
1655
1656
1657         /* Drops gold and/or items */
1658         if (drop_gold || drop_item)
1659         {
1660                 /* Intro */
1661                 hooked_roff(format(
1662                         _("%^sは", "%^s may carry"), wd_he[msex]));
1663 #ifndef JP
1664                 /* No "n" needed */
1665                 sin = FALSE;
1666 #endif
1667
1668
1669                 /* Count maximum drop */
1670                 n = MAX(drop_gold, drop_item);
1671
1672                 /* One drop (may need an "n") */
1673                 if (n == 1)
1674                 {
1675                         hooked_roff(_("一つの", " a"));
1676 #ifndef JP
1677                         sin = TRUE;
1678 #endif
1679                 }
1680
1681                 /* Two drops */
1682                 else if (n == 2)
1683                 {
1684                         hooked_roff(
1685                                 _("一つか二つの", " one or two"));
1686                 }
1687
1688                 /* Many drops */
1689                 else
1690                 {
1691                         hooked_roff(format(
1692                                 _(" %d 個までの", " up to %d"), n));
1693                 }
1694
1695
1696                 /* Great */
1697                 if (flags1 & RF1_DROP_GREAT)
1698                 {
1699                         p = _("特別な", " exceptional");
1700                 }
1701
1702                 /* Good (no "n" needed) */
1703                 else if (flags1 & RF1_DROP_GOOD)
1704                 {
1705                         p = _("上質な", " good");
1706 #ifndef JP
1707                         sin = FALSE;
1708 #endif
1709                 }
1710
1711                 /* Okay */
1712                 else
1713                 {
1714                         p = NULL;
1715                 }
1716
1717
1718                 /* Objects */
1719                 if (drop_item)
1720                 {
1721                         /* Handle singular "an" */
1722 #ifndef JP
1723                         if (sin) hooked_roff("n");
1724                         sin = FALSE;
1725 #endif
1726
1727                         /* Dump "object(s)" */
1728                         if (p) hooked_roff(p);
1729                         hooked_roff(
1730                                 _("アイテム", " object"));
1731
1732 #ifndef JP
1733                         if (n != 1) hooked_roff("s");
1734 #endif
1735
1736                         /* Conjunction replaces variety, if needed for "gold" below */
1737                         p = _("や", " or");
1738                 }
1739
1740                 /* Treasures */
1741                 if (drop_gold)
1742                 {
1743 #ifndef JP
1744                         /* Cancel prefix */
1745                         if (!p) sin = FALSE;
1746
1747                         /* Handle singular "an" */
1748                         if (sin) hooked_roff("n");
1749                         sin = FALSE;
1750 #endif
1751
1752                         /* Dump "treasure(s)" */
1753                         if (p) hooked_roff(p);
1754                         hooked_roff(_("財宝", " treasure"));
1755 #ifndef JP
1756                         if (n != 1) hooked_roff("s");
1757 #endif
1758
1759                 }
1760
1761                 /* End this sentence */
1762                 hooked_roff(_("を持っていることがある。", ".  "));
1763         }
1764
1765
1766         /* Count the number of "known" attacks */
1767         for (n = 0, m = 0; m < 4; m++)
1768         {
1769                 /* Skip non-attacks */
1770                 if (!r_ptr->blow[m].method) continue;
1771                 if (r_ptr->blow[m].method == RBM_SHOOT) continue;
1772
1773                 /* Count known attacks */
1774                 if (r_ptr->r_blows[m] || know_everything) n++;
1775         }
1776
1777         /* Examine (and count) the actual attacks */
1778         for (r = 0, m = 0; m < 4; m++)
1779         {
1780                 int method, effect, d1, d2;
1781
1782                 /* Skip non-attacks */
1783                 if (!r_ptr->blow[m].method) continue;
1784                 if (r_ptr->blow[m].method == RBM_SHOOT) continue;
1785
1786                 /* Skip unknown attacks */
1787                 if (!r_ptr->r_blows[m] && !know_everything) continue;
1788
1789                 /* Extract the attack info */
1790                 method = r_ptr->blow[m].method;
1791                 effect = r_ptr->blow[m].effect;
1792                 d1 = r_ptr->blow[m].d_dice;
1793                 d2 = r_ptr->blow[m].d_side;
1794
1795                 /* No method yet */
1796                 p = NULL;
1797
1798                 /* Acquire the method */
1799                 switch (method)
1800                 {
1801                         case RBM_HIT:           p = _("殴る", "hit"); break;
1802                         case RBM_TOUCH:         p = _("触る", "touch"); break;
1803                         case RBM_PUNCH:         p = _("パンチする", "punch"); break;
1804                         case RBM_KICK:          p = _("蹴る", "kick"); break;
1805                         case RBM_CLAW:          p = _("ひっかく", "claw"); break;
1806                         case RBM_BITE:          p = _("噛む", "bite"); break;
1807                         case RBM_STING:         p = _("刺す", "sting"); break;
1808                         case RBM_SLASH:         p = _("斬る", "slash"); break;
1809                         case RBM_BUTT:          p = _("角で突く", "butt"); break;
1810                         case RBM_CRUSH:         p = _("体当たりする", "crush"); break;
1811                         case RBM_ENGULF:        p = _("飲み込む", "engulf"); break;
1812                         case RBM_CHARGE:        p = _("請求書をよこす", "charge"); break;
1813                         case RBM_CRAWL:         p = _("体の上を這い回る", "crawl on you"); break;
1814                         case RBM_DROOL:         p = _("よだれをたらす", "drool on you"); break;
1815                         case RBM_SPIT:          p = _("つばを吐く", "spit"); break;
1816                         case RBM_EXPLODE:       p = _("爆発する", "explode"); break;
1817                         case RBM_GAZE:          p = _("にらむ", "gaze"); break;
1818                         case RBM_WAIL:          p = _("泣き叫ぶ", "wail"); break;
1819                         case RBM_SPORE:         p = _("胞子を飛ばす", "release spores"); break;
1820                         case RBM_XXX4:          break;
1821                         case RBM_BEG:           p = _("金をせがむ", "beg"); break;
1822                         case RBM_INSULT:        p = _("侮辱する", "insult"); break;
1823                         case RBM_MOAN:          p = _("うめく", "moan"); break;
1824                         case RBM_SHOW:          p = _("歌う", "sing"); break;
1825                 }
1826
1827
1828                 /* Default effect */
1829                 q = NULL;
1830
1831                 /* Acquire the effect */
1832                 switch (effect)
1833                 {
1834                         case RBE_SUPERHURT: q = _("強力に攻撃する", "slaughter"); break;
1835                         case RBE_HURT:          q = _("攻撃する", "attack"); break;
1836                         case RBE_POISON:        q = _("毒をくらわす", "poison"); break;
1837                         case RBE_UN_BONUS:      q = _("劣化させる", "disenchant"); break;
1838                         case RBE_UN_POWER:      q = _("充填魔力を吸収する", "drain charges"); break;
1839                         case RBE_EAT_GOLD:      q = _("金を盗む", "steal gold"); break;
1840                         case RBE_EAT_ITEM:      q = _("アイテムを盗む", "steal items"); break;
1841                         case RBE_EAT_FOOD:      q = _("あなたの食料を食べる", "eat your food"); break;
1842                         case RBE_EAT_LITE:      q = _("明かりを吸収する", "absorb light"); break;
1843                         case RBE_ACID:          q = _("酸を飛ばす", "shoot acid"); break;
1844                         case RBE_ELEC:          q = _("感電させる", "electrocute"); break;
1845                         case RBE_FIRE:          q = _("燃やす", "burn"); break;
1846                         case RBE_COLD:          q = _("凍らせる", "freeze"); break;
1847                         case RBE_BLIND:         q = _("盲目にする", "blind"); break;
1848                         case RBE_CONFUSE:       q = _("混乱させる", "confuse"); break;
1849                         case RBE_TERRIFY:       q = _("恐怖させる", "terrify"); break;
1850                         case RBE_PARALYZE:      q = _("麻痺させる", "paralyze"); break;
1851                         case RBE_LOSE_STR:      q = _("腕力を減少させる", "reduce strength"); break;
1852                         case RBE_LOSE_INT:      q = _("知能を減少させる", "reduce intelligence"); break;
1853                         case RBE_LOSE_WIS:      q = _("賢さを減少させる", "reduce wisdom"); break;
1854                         case RBE_LOSE_DEX:      q = _("器用さを減少させる", "reduce dexterity"); break;
1855                         case RBE_LOSE_CON:      q = _("耐久力を減少させる", "reduce constitution"); break;
1856                         case RBE_LOSE_CHR:      q = _("魅力を減少させる", "reduce charisma"); break;
1857                         case RBE_LOSE_ALL:      q = _("全ステータスを減少させる", "reduce all stats"); break;
1858                         case RBE_SHATTER:       q = _("粉砕する", "shatter"); break;
1859                         case RBE_EXP_10:        q = _("経験値を減少(10d6+)させる", "lower experience (by 10d6+)"); break;
1860                         case RBE_EXP_20:        q = _("経験値を減少(20d6+)させる", "lower experience (by 20d6+)"); break;
1861                         case RBE_EXP_40:        q = _("経験値を減少(40d6+)させる", "lower experience (by 40d6+)"); break;
1862                         case RBE_EXP_80:        q = _("経験値を減少(80d6+)させる", "lower experience (by 80d6+)"); break;
1863                         case RBE_DISEASE:       q = _("病気にする", "disease"); break;
1864                         case RBE_TIME:      q = _("時間を逆戻りさせる", "time"); break;
1865                         case RBE_DR_LIFE:   q = _("生命力を吸収する", "drain life"); break;
1866                         case RBE_DR_MANA:   q = _("魔力を奪う", "drain mana force"); break;
1867                         case RBE_INERTIA:   q = _("減速させる", "slow"); break;
1868                         case RBE_STUN:      q = _("朦朧とさせる", "stun"); break;
1869                 }
1870
1871
1872 #ifdef JP
1873                 if ( r == 0 ) hooked_roff( format("%^sは", wd_he[msex]) );
1874
1875                 /***若干表現を変更 ita ***/
1876
1877                         /* Describe damage (if known) */
1878                 if (d1 && d2 && (know_everything || know_damage(r_idx, m)))
1879                   {
1880                     
1881                     /* Display the damage */
1882                     hooked_roff(format(" %dd%d ", d1, d2));
1883                     hooked_roff("のダメージで");
1884                   }
1885                 /* Hack -- force a method */
1886                 if (!p) p = "何か奇妙なことをする";
1887
1888                 /* Describe the method */
1889                 /* XXしてYYし/XXしてYYする/XXし/XXする */
1890                 if(q) jverb( p ,jverb_buf, JVERB_TO);
1891                 else if(r!=n-1) jverb( p ,jverb_buf, JVERB_AND);
1892                 else strcpy(jverb_buf, p);
1893
1894                 hooked_roff(jverb_buf);
1895
1896                 /* Describe the effect (if any) */
1897                 if (q)
1898                 {
1899                   if(r!=n-1) jverb( q,jverb_buf, JVERB_AND);
1900                   else strcpy(jverb_buf,q); 
1901                   hooked_roff(jverb_buf);
1902                 }
1903                 if(r!=n-1) hooked_roff("、");
1904 #else
1905                 /* Introduce the attack description */
1906                 if (!r)
1907                 {
1908                         hooked_roff(format("%^s can ", wd_he[msex]));
1909                 }
1910                 else if (r < n-1)
1911                 {
1912                         hooked_roff(", ");
1913                 }
1914                 else
1915                 {
1916                         hooked_roff(", and ");
1917                 }
1918
1919
1920                 /* Hack -- force a method */
1921                 if (!p) p = "do something weird";
1922
1923                 /* Describe the method */
1924                 hooked_roff(p);
1925
1926
1927                 /* Describe the effect (if any) */
1928                 if (q)
1929                 {
1930                         /* Describe the attack type */
1931                         hooked_roff(" to ");
1932                         hooked_roff(q);
1933
1934                         /* Describe damage (if known) */
1935                         if (d1 && d2 && (know_everything || know_damage(r_idx, m)))
1936                         {
1937                                 /* Display the damage */
1938                                 hooked_roff(" with damage");
1939                                 hooked_roff(format(" %dd%d", d1, d2));
1940                         }
1941                 }
1942 #endif
1943
1944
1945
1946                 /* Count the attacks as printed */
1947                 r++;
1948         }
1949
1950         /* Finish sentence above */
1951         if (r)
1952         {
1953                 hooked_roff(_("。", ".  "));
1954         }
1955
1956         /* Notice lack of attacks */
1957         else if (flags1 & RF1_NEVER_BLOW)
1958         {
1959                 hooked_roff(format(
1960                         _("%^sは物理的な攻撃方法を持たない。",
1961                           "%^s has no physical attacks.  "), wd_he[msex]));
1962         }
1963
1964         /* Or describe the lack of knowledge */
1965         else
1966         {
1967                 hooked_roff(format(
1968                         _("%s攻撃については何も知らない。",
1969                           "Nothing is known about %s attack.  "), wd_his[msex]));
1970         }
1971
1972
1973         /*
1974          * Notice "Quest" monsters, but only if you
1975          * already encountered the monster.
1976          */
1977         if ((flags1 & RF1_QUESTOR) && ((r_ptr->r_sights) && (r_ptr->max_num) && ((r_idx == MON_OBERON) || (r_idx == MON_SERPENT))))
1978         {
1979                 hook_c_roff(TERM_VIOLET, 
1980                         _("あなたはこのモンスターを殺したいという強い欲望を感じている...",
1981                           "You feel an intense desire to kill this monster...  "));
1982         }
1983
1984         else if (flags7 & RF7_GUARDIAN)
1985         {
1986                 hook_c_roff(TERM_L_RED, 
1987                         _("このモンスターはダンジョンの主である。",
1988                           "This monster is the master of a dungeon."));
1989         }
1990
1991
1992         /* All done */
1993         hooked_roff("\n");
1994
1995 }
1996
1997
1998 /*!
1999  * @brief モンスター情報のヘッダを記述する
2000  * Hack -- Display the "name" and "attr/chars" of a monster race
2001  * @param r_idx モンスターの種族ID
2002  * @return なし
2003  */
2004 void roff_top(MONRACE_IDX r_idx)
2005 {
2006         monster_race    *r_ptr = &r_info[r_idx];
2007
2008         byte            a1, a2;
2009         char            c1, c2;
2010
2011
2012         /* Access the chars */
2013         c1 = r_ptr->d_char;
2014         c2 = r_ptr->x_char;
2015
2016         /* Access the attrs */
2017         a1 = r_ptr->d_attr;
2018         a2 = r_ptr->x_attr;
2019
2020
2021         /* Clear the top line */
2022         Term_erase(0, 0, 255);
2023
2024         /* Reset the cursor */
2025         Term_gotoxy(0, 0);
2026
2027 #ifndef JP
2028         /* A title (use "The" for non-uniques) */
2029         if (!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE))
2030         {
2031                 Term_addstr(-1, TERM_WHITE, "The ");
2032         }
2033 #endif
2034
2035         /* Dump the name */
2036         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, (r_name + r_ptr->name));
2037
2038         /* Append the "standard" attr/char info */
2039         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, " ('");
2040         Term_add_bigch(a1, c1);
2041         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, "')");
2042
2043         /* Append the "optional" attr/char info */
2044         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, "/('");
2045         Term_add_bigch(a2, c2);
2046         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, "'):");
2047
2048         /* Wizards get extra info */
2049         if (p_ptr->wizard)
2050         {
2051                 char buf[6];
2052
2053                 sprintf(buf, "%d", r_idx);
2054
2055                 Term_addstr(-1, TERM_WHITE, " (");
2056                 Term_addstr(-1, TERM_L_BLUE, buf);
2057                 Term_addch(TERM_WHITE, ')');
2058         }
2059 }
2060
2061
2062
2063 /*!
2064  * @brief  モンスター情報の表示と共に画面を一時消去するサブルーチン /
2065  * Hack -- describe the given monster race at the top of the screen
2066  * @param r_idx モンスターの種族ID
2067  * @param mode 表示オプション
2068  * @return なし
2069  */
2070 void screen_roff(MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
2071 {
2072         /* Flush messages */
2073         msg_print(NULL);
2074
2075         /* Begin recall */
2076         Term_erase(0, 1, 255);
2077
2078         hook_c_roff = c_roff;
2079
2080         /* Recall monster */
2081         roff_aux(r_idx, mode);
2082
2083         /* Describe monster */
2084         roff_top(r_idx);
2085 }
2086
2087
2088
2089
2090 /*!
2091  * @brief モンスター情報の現在のウィンドウに表示する /
2092  * Hack -- describe the given monster race in the current "term" window
2093  * @param r_idx モンスターの種族ID
2094  * @return なし
2095  */
2096 void display_roff(MONRACE_IDX r_idx)
2097 {
2098         int y;
2099
2100         /* Erase the window */
2101         for (y = 0; y < Term->hgt; y++)
2102         {
2103                 /* Erase the line */
2104                 Term_erase(0, y, 255);
2105         }
2106
2107         /* Begin recall */
2108         Term_gotoxy(0, 1);
2109
2110         hook_c_roff = c_roff;
2111
2112         /* Recall monster */
2113         roff_aux(r_idx, 0);
2114
2115         /* Describe monster */
2116         roff_top(r_idx);
2117 }
2118
2119
2120 /*!
2121  * @brief モンスター詳細情報を自動スポイラー向けに出力する /
2122  * Hack -- output description of the given monster race
2123  * @param r_idx モンスターの種族ID
2124  * @param roff_func 出力処理を行う関数ポインタ
2125  * @return なし
2126  */
2127 void output_monster_spoiler(MONRACE_IDX r_idx, void (*roff_func)(byte attr, cptr str))
2128 {
2129         hook_c_roff = roff_func;
2130
2131         /* Recall monster */
2132         roff_aux(r_idx, 0x03);
2133 }
2134
2135
2136 /*!
2137  * @brief モンスターがダンジョンに出現するかどうかを返す
2138  * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
2139  * @return ダンジョンに出現するならばTRUEを返す
2140  */
2141 bool mon_hook_dungeon(MONRACE_IDX r_idx)
2142 {
2143         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
2144
2145         if (!(r_ptr->flags8 & RF8_WILD_ONLY))
2146                 return TRUE;
2147         else
2148         {
2149                 dungeon_info_type *d_ptr = &d_info[dungeon_type];
2150                 if ((d_ptr->mflags8 & RF8_WILD_MOUNTAIN) &&
2151                     (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_MOUNTAIN)) return TRUE;
2152                 return FALSE;
2153         }
2154 }
2155
2156
2157 /*!
2158  * @brief モンスターが海洋に出現するかどうかを返す
2159  * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
2160  * @return 海洋に出現するならばTRUEを返す
2161  */
2162 static bool mon_hook_ocean(MONRACE_IDX r_idx)
2163 {
2164         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
2165
2166         if (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_OCEAN)
2167                 return TRUE;
2168         else
2169                 return FALSE;
2170 }
2171
2172
2173 /*!
2174  * @brief モンスターが海岸に出現するかどうかを返す
2175  * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
2176  * @return 海岸に出現するならばTRUEを返す
2177  */
2178 static bool mon_hook_shore(MONRACE_IDX r_idx)
2179 {
2180         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
2181
2182         if (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_SHORE)
2183                 return TRUE;
2184         else
2185                 return FALSE;
2186 }
2187
2188
2189 /*!
2190  * @brief モンスターが荒地に出現するかどうかを返す
2191  * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
2192  * @return 荒地に出現するならばTRUEを返す
2193  */
2194 static bool mon_hook_waste(MONRACE_IDX r_idx)
2195 {
2196         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
2197
2198         if (r_ptr->flags8 & (RF8_WILD_WASTE | RF8_WILD_ALL))
2199                 return TRUE;
2200         else
2201                 return FALSE;
2202 }
2203
2204
2205 /*!
2206  * @brief モンスターが町に出現するかどうかを返す
2207  * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
2208  * @return 荒地に出現するならばTRUEを返す
2209  */
2210 static bool mon_hook_town(MONRACE_IDX r_idx)
2211 {
2212         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
2213
2214         if (r_ptr->flags8 & (RF8_WILD_TOWN | RF8_WILD_ALL))
2215                 return TRUE;
2216         else
2217                 return FALSE;
2218 }
2219
2220
2221 /*!
2222  * @brief モンスターが森林に出現するかどうかを返す
2223  * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
2224  * @return 森林に出現するならばTRUEを返す
2225  */
2226 static bool mon_hook_wood(MONRACE_IDX r_idx)
2227 {
2228         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
2229
2230         if (r_ptr->flags8 & (RF8_WILD_WOOD | RF8_WILD_ALL))
2231                 return TRUE;
2232         else
2233                 return FALSE;
2234 }
2235
2236
2237 /*!
2238  * @brief モンスターが火山に出現するかどうかを返す
2239  * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
2240  * @return 火山に出現するならばTRUEを返す
2241  */
2242 static bool mon_hook_volcano(MONRACE_IDX r_idx)
2243 {
2244         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
2245
2246         if (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_VOLCANO)
2247                 return TRUE;
2248         else
2249                 return FALSE;
2250 }
2251
2252 /*!
2253  * @brief モンスターが山地に出現するかどうかを返す
2254  * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
2255  * @return 山地に出現するならばTRUEを返す
2256  */
2257 static bool mon_hook_mountain(MONRACE_IDX r_idx)
2258 {
2259         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
2260
2261         if (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_MOUNTAIN)
2262                 return TRUE;
2263         else
2264                 return FALSE;
2265 }
2266
2267
2268 /*!
2269  * @brief モンスターが草原に出現するかどうかを返す
2270  * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
2271  * @return 森林に出現するならばTRUEを返す
2272  */
2273 static bool mon_hook_grass(MONRACE_IDX r_idx)
2274 {
2275         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
2276
2277         if (r_ptr->flags8 & (RF8_WILD_GRASS | RF8_WILD_ALL))
2278                 return TRUE;
2279         else
2280                 return FALSE;
2281 }
2282
2283 /*!
2284  * @brief モンスターが深い水地形に出現するかどうかを返す
2285  * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
2286  * @return 深い水地形に出現するならばTRUEを返す
2287  */
2288 static bool mon_hook_deep_water(MONRACE_IDX r_idx)
2289 {
2290         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
2291
2292         if (!mon_hook_dungeon(r_idx)) return FALSE;
2293
2294         if (r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC)
2295                 return TRUE;
2296         else
2297                 return FALSE;
2298 }
2299
2300
2301 /*!
2302  * @brief モンスターが浅い水地形に出現するかどうかを返す
2303  * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
2304  * @return 浅い水地形に出現するならばTRUEを返す
2305  */
2306 static bool mon_hook_shallow_water(MONRACE_IDX r_idx)
2307 {
2308         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
2309
2310         if (!mon_hook_dungeon(r_idx)) return FALSE;
2311
2312         if (r_ptr->flags2 & RF2_AURA_FIRE)
2313                 return FALSE;
2314         else
2315                 return TRUE;
2316 }
2317
2318
2319 /*!
2320  * @brief モンスターが溶岩地形に出現するかどうかを返す
2321  * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
2322  * @return 溶岩地形に出現するならばTRUEを返す
2323  */
2324 static bool mon_hook_lava(MONRACE_IDX r_idx)
2325 {
2326         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
2327
2328         if (!mon_hook_dungeon(r_idx)) return FALSE;
2329
2330         if (((r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_FIRE_MASK) ||
2331              (r_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY)) &&
2332             !(r_ptr->flags3 & RF3_AURA_COLD))
2333                 return TRUE;
2334         else
2335                 return FALSE;
2336 }
2337
2338
2339 /*!
2340  * @brief モンスターが通常の床地形に出現するかどうかを返す
2341  * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
2342  * @return 通常の床地形に出現するならばTRUEを返す
2343  */
2344 static bool mon_hook_floor(MONRACE_IDX r_idx)
2345 {
2346         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
2347
2348         if (!(r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC) ||
2349             (r_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY))
2350                 return TRUE;
2351         else
2352                 return FALSE;
2353 }
2354
2355
2356 /*!
2357  * @brief プレイヤーの現在の広域マップ座標から得た地勢を元にモンスターの生成条件関数を返す
2358  * @return 地勢にあったモンスターの生成条件関数
2359  */
2360 monster_hook_type get_monster_hook(void)
2361 {
2362         if (!dun_level && !p_ptr->inside_quest)
2363         {
2364                 switch (wilderness[p_ptr->wilderness_y][p_ptr->wilderness_x].terrain)
2365                 {
2366                 case TERRAIN_TOWN:
2367                         return (monster_hook_type)mon_hook_town;
2368                 case TERRAIN_DEEP_WATER:
2369                         return (monster_hook_type)mon_hook_ocean;
2370                 case TERRAIN_SHALLOW_WATER:
2371                 case TERRAIN_SWAMP:
2372                         return (monster_hook_type)mon_hook_shore;
2373                 case TERRAIN_DIRT:
2374                 case TERRAIN_DESERT:
2375                         return (monster_hook_type)mon_hook_waste;
2376                 case TERRAIN_GRASS:
2377                         return (monster_hook_type)mon_hook_grass;
2378                 case TERRAIN_TREES:
2379                         return (monster_hook_type)mon_hook_wood;
2380                 case TERRAIN_SHALLOW_LAVA:
2381                 case TERRAIN_DEEP_LAVA:
2382                         return (monster_hook_type)mon_hook_volcano;
2383                 case TERRAIN_MOUNTAIN:
2384                         return (monster_hook_type)mon_hook_mountain;
2385                 default:
2386                         return (monster_hook_type)mon_hook_dungeon;
2387                 }
2388         }
2389         else
2390         {
2391                 return (monster_hook_type)mon_hook_dungeon;
2392         }
2393 }
2394
2395 /*!
2396  * @brief 指定された広域マップ座標の地勢を元にモンスターの生成条件関数を返す
2397  * @return 地勢にあったモンスターの生成条件関数
2398  */
2399 monster_hook_type get_monster_hook2(int y, int x)
2400 {
2401         feature_type *f_ptr = &f_info[cave[y][x].feat];
2402
2403         /* Set the monster list */
2404
2405         /* Water */
2406         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_WATER))
2407         {
2408                 /* Deep water */
2409                 if (have_flag(f_ptr->flags, FF_DEEP))
2410                 {
2411                         return (monster_hook_type)mon_hook_deep_water;
2412                 }
2413
2414                 /* Shallow water */
2415                 else
2416                 {
2417                         return (monster_hook_type)mon_hook_shallow_water;
2418                 }
2419         }
2420
2421         /* Lava */
2422         else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_LAVA))
2423         {
2424                 return (monster_hook_type)mon_hook_lava;
2425         }
2426
2427         else return (monster_hook_type)mon_hook_floor;
2428 }
2429
2430 /*!
2431  * @brief モンスターを友好的にする
2432  * @param m_ptr モンスター情報構造体の参照ポインタ
2433  * @return なし
2434  */
2435 void set_friendly(monster_type *m_ptr)
2436 {
2437         m_ptr->smart |= SM_FRIENDLY;
2438 }
2439
2440 /*!
2441  * @brief モンスターをペットにする
2442  * @param m_ptr モンスター情報構造体の参照ポインタ
2443  * @return なし
2444  */
2445 void set_pet(monster_type *m_ptr)
2446 {
2447         if (!is_pet(m_ptr)) check_pets_num_and_align(m_ptr, TRUE);
2448
2449         /* Check for quest completion */
2450         check_quest_completion(m_ptr);
2451
2452         m_ptr->smart |= SM_PET;
2453         if (!(r_info[m_ptr->r_idx].flags3 & (RF3_EVIL | RF3_GOOD)))
2454                 m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
2455 }
2456
2457 /*!
2458  * @brief モンスターを敵に回す
2459  * Makes the monster hostile towards the player
2460  * @param m_ptr モンスター情報構造体の参照ポインタ
2461  * @return なし
2462  */
2463 void set_hostile(monster_type *m_ptr)
2464 {
2465         if (p_ptr->inside_battle) return;
2466
2467         if (is_pet(m_ptr)) check_pets_num_and_align(m_ptr, FALSE);
2468
2469         m_ptr->smart &= ~SM_PET;
2470         m_ptr->smart &= ~SM_FRIENDLY;
2471 }
2472
2473
2474 /*!
2475  * @brief モンスターを怒らせる
2476  * Anger the monster
2477  * @param m_ptr モンスター情報構造体の参照ポインタ
2478  * @return なし
2479  */
2480 void anger_monster(monster_type *m_ptr)
2481 {
2482         if (p_ptr->inside_battle) return;
2483         if (is_friendly(m_ptr))
2484         {
2485                 char m_name[80];
2486
2487                 monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
2488                 msg_format(_("%^sは怒った!", "%^s gets angry!"), m_name);
2489
2490                 set_hostile(m_ptr);
2491
2492                 chg_virtue(V_INDIVIDUALISM, 1);
2493                 chg_virtue(V_HONOUR, -1);
2494                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
2495                 chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
2496         }
2497 }
2498
2499
2500 /*!
2501  * @brief モンスターが地形を踏破できるかどうかを返す
2502  * Check if monster can cross terrain
2503  * @param feat 地形ID
2504  * @param r_ptr モンスター種族構造体の参照ポインタ
2505  * @param mode オプション
2506  * @return 踏破可能ならばTRUEを返す
2507  */
2508 bool monster_can_cross_terrain(s16b feat, monster_race *r_ptr, u16b mode)
2509 {
2510         feature_type *f_ptr = &f_info[feat];
2511
2512         /* Pattern */
2513         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_PATTERN))
2514         {
2515                 if (!(mode & CEM_RIDING))
2516                 {
2517                         if (!(r_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY)) return FALSE;
2518                 }
2519                 else
2520                 {
2521                         if (!(mode & CEM_P_CAN_ENTER_PATTERN)) return FALSE;
2522                 }
2523         }
2524
2525         /* "CAN" flags */
2526         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_FLY) && (r_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY)) return TRUE;
2527         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_SWIM) && (r_ptr->flags7 & RF7_CAN_SWIM)) return TRUE;
2528         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_PASS))
2529         {
2530                 if ((r_ptr->flags2 & RF2_PASS_WALL) && (!(mode & CEM_RIDING) || p_ptr->pass_wall)) return TRUE;
2531         }
2532
2533         if (!have_flag(f_ptr->flags, FF_MOVE)) return FALSE;
2534
2535         /* Some monsters can walk on mountains */
2536         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MOUNTAIN) && (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_MOUNTAIN)) return TRUE;
2537
2538         /* Water */
2539         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_WATER))
2540         {
2541                 if (!(r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC))
2542                 {
2543                         /* Deep water */
2544                         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_DEEP)) return FALSE;
2545
2546                         /* Shallow water */
2547                         else if (r_ptr->flags2 & RF2_AURA_FIRE) return FALSE;
2548                 }
2549         }
2550
2551         /* Aquatic monster into non-water? */
2552         else if (r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC) return FALSE;
2553
2554         /* Lava */
2555         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_LAVA))
2556         {
2557                 if (!(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_FIRE_MASK)) return FALSE;
2558         }
2559
2560         return TRUE;
2561 }
2562
2563
2564 /*!
2565  * @brief 指定された座標の地形をモンスターが踏破できるかどうかを返す
2566  * Strictly check if monster can enter the grid
2567  * @param y 地形のY座標
2568  * @param x 地形のX座標
2569  * @param r_ptr モンスター種族構造体の参照ポインタ
2570  * @param mode オプション
2571  * @return 踏破可能ならばTRUEを返す
2572  */
2573 bool monster_can_enter(int y, int x, monster_race *r_ptr, u16b mode)
2574 {
2575         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
2576
2577         /* Player or other monster */
2578         if (player_bold(y, x)) return FALSE;
2579         if (c_ptr->m_idx) return FALSE;
2580
2581         return monster_can_cross_terrain(c_ptr->feat, r_ptr, mode);
2582 }
2583
2584
2585 /*!
2586  * @brief モンスターの属性の基づいた敵対関係の有無を返す(サブルーチン)
2587  * Check if this monster has "hostile" alignment (aux)
2588  * @param sub_align1 モンスター1のサブフラグ
2589  * @param sub_align2 モンスター2のサブフラグ
2590  * @return 敵対関係にあるならばTRUEを返す
2591  */
2592 static bool check_hostile_align(byte sub_align1, byte sub_align2)
2593 {
2594         if (sub_align1 != sub_align2)
2595         {
2596                 if (((sub_align1 & SUB_ALIGN_EVIL) && (sub_align2 & SUB_ALIGN_GOOD)) ||
2597                         ((sub_align1 & SUB_ALIGN_GOOD) && (sub_align2 & SUB_ALIGN_EVIL)))
2598                         return TRUE;
2599         }
2600
2601         /* Non-hostile alignment */
2602         return FALSE;
2603 }
2604
2605
2606 /*!
2607  * @brief モンスターの属性の基づいた敵対関係の有無を返す
2608  * Check if two monsters are enemies
2609  * @param m_ptr モンスター1の構造体参照ポインタ
2610  * @param n_ptr モンスター2の構造体参照ポインタ
2611  * @return 敵対関係にあるならばTRUEを返す
2612  */
2613 bool are_enemies(monster_type *m_ptr, monster_type *n_ptr)
2614 {
2615         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2616         monster_race *s_ptr = &r_info[n_ptr->r_idx];
2617
2618         if (p_ptr->inside_battle)
2619         {
2620                 if (is_pet(m_ptr) || is_pet(n_ptr)) return FALSE;
2621                 return TRUE;
2622         }
2623
2624         if ((r_ptr->flags8 & (RF8_WILD_TOWN | RF8_WILD_ALL))
2625             && (s_ptr->flags8 & (RF8_WILD_TOWN | RF8_WILD_ALL)))
2626         {
2627                 if (!is_pet(m_ptr) && !is_pet(n_ptr)) return FALSE;
2628         }
2629
2630         /* Friendly vs. opposite aligned normal or pet */
2631         if (check_hostile_align(m_ptr->sub_align, n_ptr->sub_align))
2632         {
2633                 if (!(m_ptr->mflag2 & MFLAG2_CHAMELEON) || !(n_ptr->mflag2 & MFLAG2_CHAMELEON)) return TRUE;
2634         }
2635
2636         /* Hostile vs. non-hostile */
2637         if (is_hostile(m_ptr) != is_hostile(n_ptr))
2638         {
2639                 return TRUE;
2640         }
2641
2642         /* Default */
2643         return FALSE;
2644 }
2645
2646
2647 /*!
2648  * @brief モンスターがプレイヤーに対して敵意を抱くかどうかを返す
2649  * Check if this monster race has "hostile" alignment
2650  * @param m_ptr モンスター情報構造体の参照ポインタ
2651  * @param pa_good プレイヤーの善傾向値
2652  * @param pa_evil プレイヤーの悪傾向値
2653  * @param r_ptr モンスター種族情報の構造体参照ポインタ
2654  * @return プレイヤーに敵意を持つならばTRUEを返す
2655  * @details
2656  * If user is player, m_ptr == NULL.
2657  */
2658 bool monster_has_hostile_align(monster_type *m_ptr, int pa_good, int pa_evil, monster_race *r_ptr)
2659 {
2660         byte sub_align1 = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
2661         byte sub_align2 = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
2662
2663         if (m_ptr) /* For a monster */
2664         {
2665                 sub_align1 = m_ptr->sub_align;
2666         }
2667         else /* For player */
2668         {
2669                 if (p_ptr->align >= pa_good) sub_align1 |= SUB_ALIGN_GOOD;
2670                 if (p_ptr->align <= pa_evil) sub_align1 |= SUB_ALIGN_EVIL;
2671         }
2672
2673         /* Racial alignment flags */
2674         if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) sub_align2 |= SUB_ALIGN_EVIL;
2675         if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) sub_align2 |= SUB_ALIGN_GOOD;
2676
2677         if (check_hostile_align(sub_align1, sub_align2)) return TRUE;
2678
2679         /* Non-hostile alignment */
2680         return FALSE;
2681 }
2682
2683
2684 /*!
2685  * @brief モンスターが生命体かどうかを返す
2686  * Is the monster "alive"?
2687  * @param r_ptr 判定するモンスターの種族情報構造体参照ポインタ
2688  * @return 生命体ならばTRUEを返す
2689  * @details
2690  * Used to determine the message to print for a killed monster.
2691  * ("dies", "destroyed")
2692  */
2693 bool monster_living(monster_race *r_ptr)
2694 {
2695         /* Non-living, undead, or demon */
2696         if (r_ptr->flags3 & (RF3_DEMON | RF3_UNDEAD | RF3_NONLIVING))
2697                 return FALSE;
2698         else
2699                 return TRUE;
2700 }
2701
2702
2703 /*!
2704  * @brief モンスターが特殊能力上、賞金首から排除する必要があるかどうかを返す。
2705  * Is the monster "alive"? / Is this monster declined to be questor or bounty?
2706  * @param r_idx モンスターの種族ID
2707  * @return 賞金首に加えられないならばTRUEを返す
2708  * @details
2709  * 実質バーノール=ルパート用。
2710  */
2711 bool no_questor_or_bounty_uniques(MONRACE_IDX r_idx)
2712 {
2713         switch (r_idx)
2714         {
2715         /*
2716          * Decline them to be questor or bounty because they use
2717          * special motion "split and combine"
2718          */
2719         case MON_BANORLUPART:
2720         case MON_BANOR:
2721         case MON_LUPART:
2722                 return TRUE;
2723         default:
2724                 return FALSE;
2725         }
2726 }