OSDN Git Service

Merge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot/hengband/hengband
[hengband/hengband.git] / src / mspell / mspell-curse.c
1 #include "mspell/mspell-curse.h"
2 #include "core/disturbance.h"
3 #include "monster/monster-info.h"
4 #include "monster/monster-list.h"
5 #include "mspell/mspell-checker.h"
6 #include "mspell/mspell-damage-calculator.h"
7 #include "mspell/mspell-type.h"
8 #include "mspell/mspell-util.h"
9 #include "spell/spell-types.h"
10 #include "system/floor-type-definition.h"
11 #include "view/display-messages.h"
12
13 /*!
14  * @brief RF5_CAUSE_*のメッセージ処理関数 /
15  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
16  * @param GF_TYPE 攻撃に使用する属性
17  * @param dam 攻撃に使用するダメージ量
18  * @param y 対象の地点のy座標
19  * @param x 対象の地点のx座標
20  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
21  * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
22  * @param msg1 対プレイヤー、盲目時メッセージ
23  * @param msg2 対プレイヤー、非盲目時メッセージ
24  * @param msg3 対モンスターのメッセージ
25  * @param MS_TYPE 呪文の番号
26  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
27  * @return ダメージ量を返す。
28  */
29 void spell_RF5_CAUSE(player_type *target_ptr, int GF_TYPE, HIT_POINT dam, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1,
30     concptr msg2, concptr msg3, int MS_TYPE, int TARGET_TYPE)
31 {
32     GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
33     monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
34     monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
35
36     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
37         disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
38         if (target_ptr->blind)
39             msg_format(msg1, m_name);
40         else
41             msg_format(msg2, m_name);
42         breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, FALSE, MS_TYPE, TARGET_TYPE);
43         return;
44     }
45
46     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER) {
47         if (see_monster(target_ptr, m_idx)) {
48             msg_format(msg3, m_name, t_name);
49         } else {
50             target_ptr->current_floor_ptr->monster_noise = TRUE;
51         }
52     }
53
54     breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, FALSE, MS_TYPE, TARGET_TYPE);
55 }
56
57 /*!
58  * @brief RF5_CAUSE_1の処理。軽傷の呪い。 /
59  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
60  * @param y 対象の地点のy座標
61  * @param x 対象の地点のx座標
62  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
63  * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
64  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
65  * @return ダメージ量を返す。
66  */
67 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_1(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
68 {
69     concptr msg1, msg2, msg3;
70     HIT_POINT dam;
71     dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_CAUSE_1), m_idx, DAM_ROLL);
72
73     msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
74     msg2 = _("%^sがあなたを指さして呪った。", "%^s points at you and curses.");
75     msg3 = _("%^sは%sを指さして呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses.");
76
77     spell_RF5_CAUSE(target_ptr, GF_CAUSE_1, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_1, TARGET_TYPE);
78     return dam;
79 }
80
81 /*!
82  * @brief RF5_CAUSE_2の処理。重傷の呪い。 /
83  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
84  * @param y 対象の地点のy座標
85  * @param x 対象の地点のx座標
86  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
87  * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
88  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
89  * @return ダメージ量を返す。
90  */
91 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_2(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
92 {
93     concptr msg1, msg2, msg3;
94     HIT_POINT dam;
95     dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_CAUSE_2), m_idx, DAM_ROLL);
96
97     msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
98     msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪った。", "%^s points at you and curses horribly.");
99     msg3 = _("%^sは%sを指さして恐ろしげに呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses horribly.");
100
101     spell_RF5_CAUSE(target_ptr, GF_CAUSE_2, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_2, TARGET_TYPE);
102     return dam;
103 }
104
105 /*!
106  * @brief RF5_CAUSE_3の処理。致命傷の呪い。 /
107  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
108  * @param y 対象の地点のy座標
109  * @param x 対象の地点のx座標
110  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
111  * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
112  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
113  * @return ダメージ量を返す。
114  */
115 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_3(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
116 {
117     concptr msg1, msg2, msg3;
118     HIT_POINT dam;
119     dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_CAUSE_3), m_idx, DAM_ROLL);
120
121     msg1 = _("%^sが何かを大声で叫んだ。", "%^s mumbles loudly.");
122     msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at you, incanting terribly!");
123     msg3 = _("%^sは%sを指さし、恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at %s, incanting terribly!");
124
125     spell_RF5_CAUSE(target_ptr, GF_CAUSE_3, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_3, TARGET_TYPE);
126     return dam;
127 }
128
129 /*!
130  * @brief RF5_CAUSE_4の処理。秘孔を突く。 /
131  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
132  * @param y 対象の地点のy座標
133  * @param x 対象の地点のx座標
134  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
135  * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
136  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
137  * @return ダメージ量を返す。
138  */
139 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_4(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
140 {
141     concptr msg1, msg2, msg3;
142     HIT_POINT dam;
143     dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_CAUSE_4), m_idx, DAM_ROLL);
144
145     msg1 = _("%^sが「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s screams the word 'DIE!'");
146     msg2 = _("%^sがあなたの秘孔を突いて「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at you, screaming the word DIE!");
147     msg3 = _("%^sが%sの秘孔を突いて、「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at %s, screaming the word, 'DIE!'");
148
149     spell_RF5_CAUSE(target_ptr, GF_CAUSE_4, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_4, TARGET_TYPE);
150     return dam;
151 }