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Merge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot/hengband/hengband
[hengband/hengband.git] / src / mspell / mspell-floor.c
1 /*!
2  * @brief フロアの一定範囲に効果を及ぼす (悲鳴、テレポート等)スペルの効果
3  * @date 2020/05/16
4  * @author Hourier
5  */
6
7 #include "mspell/mspell-floor.h"
8 #include "blue-magic/blue-magic-checker.h"
9 #include "core/disturbance.h"
10 #include "core/player-update-types.h"
11 #include "effect/effect-characteristics.h"
12 #include "effect/effect-processor.h"
13 #include "mind/drs-types.h"
14 #include "monster-race/monster-race.h"
15 #include "monster-race/race-flags-resistance.h"
16 #include "monster-race/race-flags1.h"
17 #include "monster-race/race-flags3.h"
18 #include "monster-race/race-flags7.h"
19 #include "monster-race/race-indice-types.h"
20 #include "monster/monster-info.h"
21 #include "monster/monster-status-setter.h"
22 #include "monster/monster-status.h"
23 #include "monster/monster-update.h"
24 #include "mspell/mspell-status.h"
25 #include "mspell/mspell-type.h"
26 #include "mspell/mspell-util.h"
27 #include "player/player-personalities-types.h"
28 #include "spell-kind/spells-lite.h"
29 #include "spell-kind/spells-neighbor.h"
30 #include "spell-kind/spells-sight.h"
31 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
32 #include "spell-kind/spells-world.h"
33 #include "spell-realm/spells-hex.h"
34 #include "spell/spell-types.h"
35 #include "system/floor-type-definition.h"
36 #include "view/display-messages.h"
37
38 /*!
39  * @brief RF4_SHRIEKの処理。叫び。 /
40  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
41  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
42  * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
43  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
44  */
45 void spell_RF4_SHRIEK(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
46 {
47     simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sがかん高い金切り声をあげた。", "%^s makes a high pitched shriek."),
48         _("%^sが%sに向かって叫んだ。", "%^s shrieks at %s."), TARGET_TYPE);
49
50     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
51         aggravate_monsters(target_ptr, m_idx);
52         return;
53     }
54
55     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER) {
56         set_monster_csleep(target_ptr, t_idx, 0);
57     }
58 }
59
60 /*!
61  * @brief RF6_WORLDの処理。時を止める。 /
62  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
63  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
64  */
65 HIT_POINT spell_RF6_WORLD(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
66 {
67     monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
68     MONSTER_IDX who = 0;
69     GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
70     monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
71
72     disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
73     if (m_ptr->r_idx == MON_DIO)
74         who = 1;
75     else if (m_ptr->r_idx == MON_WONG)
76         who = 3;
77     if (!set_monster_timewalk(target_ptr, randint1(2) + 2, who, TRUE))
78         return FALSE;
79     return who;
80 }
81
82 /*!
83  * @brief RF6_BLINKの処理。ショート・テレポート。 /
84  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
85  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
86  * @param is_quantum_effect 量子的効果によるショート・テレポートの場合時TRUE
87  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
88  */
89 void spell_RF6_BLINK(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE, bool is_quantum_effect)
90 {
91     GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
92     monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
93
94     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
95         disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
96
97     if (!is_quantum_effect && teleport_barrier(target_ptr, m_idx)) {
98         if (see_monster(target_ptr, m_idx))
99             msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。", "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
100         return;
101     }
102
103     if (see_monster(target_ptr, m_idx))
104         msg_format(_("%^sが瞬時に消えた。", "%^s blinks away."), m_name);
105
106     teleport_away(target_ptr, m_idx, 10, TELEPORT_SPONTANEOUS);
107
108     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
109         target_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
110 }
111
112 /*!
113  * @brief RF6_TPORTの処理。テレポート。 /
114  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
115  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
116  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
117  */
118 void spell_RF6_TPORT(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
119 {
120     GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
121     monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
122
123     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
124         disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
125     if (teleport_barrier(target_ptr, m_idx)) {
126         if (see_monster(target_ptr, m_idx))
127             msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。", "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
128         return;
129     }
130
131     if (see_monster(target_ptr, m_idx))
132         msg_format(_("%^sがテレポートした。", "%^s teleports away."), m_name);
133
134     teleport_away_followable(target_ptr, m_idx);
135 }
136
137 /*!
138  * @brief RF6_TELE_TOの処理。テレポート・バック。 /
139  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
140  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
141  * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
142  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
143  * @return ダメージ量を返す。
144  */
145 void spell_RF6_TELE_TO(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
146 {
147     floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
148     monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
149     monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
150     monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
151
152     simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sがあなたを引き戻した。", "%^s commands you to return."),
153         _("%^sが%sを引き戻した。", "%^s commands %s to return."), TARGET_TYPE);
154
155     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
156         teleport_player_to(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
157         learn_spell(target_ptr, MS_TELE_TO);
158         return;
159     }
160
161     if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER)
162         return;
163
164     bool resists_tele = FALSE;
165     GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
166     monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
167
168     if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE) {
169         if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)) {
170             if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, t_ptr))
171                 tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
172             if (see_monster(target_ptr, t_idx)) {
173                 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
174             }
175             resists_tele = TRUE;
176         } else if (tr_ptr->level > randint1(100)) {
177             if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, t_ptr))
178                 tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
179             if (see_monster(target_ptr, t_idx)) {
180                 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
181             }
182             resists_tele = TRUE;
183         }
184     }
185
186     if (resists_tele) {
187         set_monster_csleep(target_ptr, t_idx, 0);
188         return;
189     }
190
191     if (t_idx == target_ptr->riding)
192         teleport_player_to(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
193     else
194         teleport_monster_to(target_ptr, t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_PASSIVE);
195     set_monster_csleep(target_ptr, t_idx, 0);
196 }
197
198 /*!
199  * @brief RF6_TELE_AWAYの処理。テレポート・アウェイ。 /
200  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
201  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
202  * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
203  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
204  * @return ダメージ量を返す。
205  */
206 void spell_RF6_TELE_AWAY(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
207 {
208     floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
209     monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
210     monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
211
212     simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sにテレポートさせられた。", "%^s teleports you away."),
213         _("%^sは%sをテレポートさせた。", "%^s teleports %s away."), TARGET_TYPE);
214
215     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
216         if (is_echizen(target_ptr))
217             msg_print(_("くっそ~", ""));
218         else if ((target_ptr->pseikaku == PERSONALITY_CHARGEMAN)) {
219             if (randint0(2) == 0)
220                 msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
221             else
222                 msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
223         }
224
225         learn_spell(target_ptr, MS_TELE_AWAY);
226         teleport_player_away(m_idx, target_ptr, 100, FALSE);
227         return;
228     }
229
230     if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER)
231         return;
232
233     bool resists_tele = FALSE;
234     GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
235     monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
236
237     if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE) {
238         if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)) {
239             if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, t_ptr))
240                 tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
241             if (see_monster(target_ptr, t_idx)) {
242                 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
243             }
244             resists_tele = TRUE;
245         } else if (tr_ptr->level > randint1(100)) {
246             if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, t_ptr))
247                 tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
248             if (see_monster(target_ptr, t_idx)) {
249                 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
250             }
251             resists_tele = TRUE;
252         }
253     }
254
255     if (resists_tele) {
256         set_monster_csleep(target_ptr, t_idx, 0);
257         return;
258     }
259
260     if (t_idx == target_ptr->riding)
261         teleport_player_away(m_idx, target_ptr, MAX_SIGHT * 2 + 5, FALSE);
262     else
263         teleport_away(target_ptr, t_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5, TELEPORT_PASSIVE);
264     set_monster_csleep(target_ptr, t_idx, 0);
265 }
266
267 /*!
268  * @brief RF6_TELE_LEVELの処理。テレポート・レベル。 /
269  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
270  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
271  * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
272  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
273  * @return ダメージ量を返す。
274  */
275 void spell_RF6_TELE_LEVEL(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
276 {
277     floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
278     monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
279     monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
280     DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
281     bool resist, saving_throw;
282
283     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
284         resist = target_ptr->resist_nexus;
285         saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < target_ptr->skill_sav);
286         spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何か奇妙な言葉をつぶやいた。", "%^s mumbles strangely."),
287             _("%^sがあなたの足を指さした。", "%^s gestures at your feet."), _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
288             _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"), resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
289
290         if (!resist && !saving_throw) {
291             teleport_level(target_ptr, 0);
292         }
293
294         learn_spell(target_ptr, MS_TELE_LEVEL);
295         update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_NEXUS);
296         return;
297     }
298
299     if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER)
300         return;
301
302     resist = tr_ptr->flagsr & (RFR_EFF_RES_NEXU_MASK | RFR_RES_TELE);
303     saving_throw = (tr_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) || (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
304
305     spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが%sの足を指さした。", "%^s gestures at %s's feet."),
306         _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), _("%^sは効力を跳ね返した!", "%^s resist the effects!"), "", resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
307
308     if (!resist && !saving_throw) {
309         teleport_level(target_ptr, (t_idx == target_ptr->riding) ? 0 : t_idx);
310     }
311 }
312
313 /*!
314  * @brief RF6_DARKNESSの処理。暗闇or閃光。 /
315  * @param target_type プレーヤーへの参照ポインタ
316  * @param y 対象の地点のy座標
317  * @param x 対象の地点のx座標
318  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
319  * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
320  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
321  */
322 void spell_RF6_DARKNESS(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
323 {
324     floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
325     monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
326     monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
327     monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
328     bool can_use_lite_area = FALSE;
329     bool monster_to_monster = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER;
330     bool monster_to_player = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER;
331     GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
332     monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
333
334     if ((target_ptr->pclass == CLASS_NINJA) && !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) && !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
335         can_use_lite_area = TRUE;
336
337     if (monster_to_monster && !is_hostile(t_ptr))
338         can_use_lite_area = FALSE;
339
340     if (can_use_lite_area) {
341         monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
342             _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."), _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."), TARGET_TYPE);
343
344         if (see_monster(target_ptr, t_idx) && monster_to_monster) {
345             msg_format(_("%^sは白い光に包まれた。", "%^s is surrounded by a white light."), t_name);
346         }
347     } else {
348         monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
349             _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."), TARGET_TYPE);
350
351         if (see_monster(target_ptr, t_idx) && monster_to_monster) {
352             msg_format(_("%^sは暗闇に包まれた。", "%^s is surrounded by darkness."), t_name);
353         }
354     }
355
356     if (monster_to_player) {
357         if (can_use_lite_area) {
358             (void)lite_area(target_ptr, 0, 3);
359         } else {
360             learn_spell(target_ptr, MS_DARKNESS);
361             (void)unlite_area(target_ptr, 0, 3);
362         }
363
364         return;
365     }
366
367     if (!monster_to_monster)
368         return;
369
370     int lite_area = can_use_lite_area ? -1 : MS_DARKNESS;
371     (void)project(target_ptr, m_idx, 3, y, x, 0, GF_LITE_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, lite_area);
372     lite_room(target_ptr, y, x);
373 }
374
375 /*!
376  * @brief RF6_TRAPSの処理。トラップ。 /
377  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
378  * @param y 対象の地点のy座標
379  * @param x 対象の地点のx座標
380  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
381  * @param なし
382  */
383 void spell_RF6_TRAPS(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
384 {
385     GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
386     monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
387     disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
388
389     if (target_ptr->blind)
390         msg_format(_("%^sが何かをつぶやいて邪悪に微笑んだ。", "%^s mumbles, and then cackles evilly."), m_name);
391     else
392         msg_format(_("%^sが呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。", "%^s casts a spell and cackles evilly."), m_name);
393
394     learn_spell(target_ptr, MS_MAKE_TRAP);
395     (void)trap_creation(target_ptr, y, x);
396 }
397
398 /*!
399  * @brief RF6_RAISE_DEADの処理。死者復活。 /
400  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
401  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
402  * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
403  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
404  */
405 void spell_RF6_RAISE_DEAD(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
406 {
407     monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
408
409     monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
410         _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."), _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
411         TARGET_TYPE);
412
413     animate_dead(target_ptr, m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
414 }