1 #include "mspell/mspell-util.h"
2 #include "monster/monster-info.h"
3 #include "mspell/monster-spell.h"
4 #include "player/player-move.h"
5 #include "view/display-messages.h"
8 * @brief プレイヤーがモンスターを見ることができるかの判定 /
9 * @param floor_ptr 現在フロアへの参照ポインタ
10 * @param m_idx モンスターID
11 * @return プレイヤーがモンスターを見ることができるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
13 bool see_monster(player_type* player_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
15 monster_type* m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
16 return is_seen(player_ptr, m_ptr);
20 * @brief モンスター2体がプレイヤーの近くに居るかの判定 /
21 * @param floor_ptr 現在フロアへの参照ポインタ
22 * @param m_idx モンスターID一体目
23 * @param t_idx モンスターID二体目
24 * @return モンスター2体のどちらかがプレイヤーの近くに居ればTRUE、どちらも遠ければFALSEを返す。
26 bool monster_near_player(floor_type* floor_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
28 monster_type* m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
29 monster_type* t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
30 return (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT) || (t_ptr->cdis <= MAX_SIGHT);
34 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数 /
35 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
36 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
37 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
38 * @param msg1 msg_flagがTRUEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
39 * @param msg2 msg_flagがTRUEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
40 * @param msg3 msg_flagがFALSEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
41 * @param msg4 msg_flagがFALSEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
42 * @param msg_flag_aux メッセージを分岐するためのフラグ
43 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
45 void monspell_message_base(player_type* target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, concptr msg4, bool msg_flag_aux, int TARGET_TYPE)
47 floor_type* floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
48 bool known = monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx);
49 bool see_either = see_monster(target_ptr, m_idx) || see_monster(target_ptr, t_idx);
50 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
51 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
52 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
53 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
54 monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
56 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
57 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
61 msg_format(msg1, m_name);
62 else if (mon_to_mon && known && see_either)
63 msg_format(msg2, m_name);
66 msg_format(msg3, m_name);
67 } else if (mon_to_mon && known && see_either) {
68 msg_format(msg4, m_name, t_name);
72 if (mon_to_mon && known && !see_either)
73 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
77 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。盲目時と通常時のメッセージを切り替える。 /
78 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
79 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
80 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
81 * @param msg1 プレイヤーが盲目状態のメッセージ
82 * @param msg2 プレイヤーが盲目でなく、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
83 * @param msg3 プレイヤーが盲目でなく、モンスター対象とする場合のメッセージ
84 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
86 void monspell_message(player_type* target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, int TARGET_TYPE)
88 monspell_message_base(target_ptr, m_idx, t_idx, msg1, msg1, msg2, msg3, target_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
92 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。対モンスターと対プレイヤーのメッセージを切り替える。 /
93 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
94 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
95 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
96 * @param msg1 プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
97 * @param msg2 モンスター対象とする場合のメッセージ
98 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
100 void simple_monspell_message(player_type* target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, int TARGET_TYPE)
102 monspell_message_base(target_ptr, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg1, msg2, target_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);