OSDN Git Service

POWERFUL monsters can already invoke elemental balls as same damage as mana balls.
[hengband/hengband.git] / src / mspells1.c
1 /* File: mspells1.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: Monster spells (attack player) */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16 /*
17  * And now for Intelligent monster attacks (including spells).
18  *
19  * Original idea and code by "DRS" (David Reeves Sward).
20  * Major modifications by "BEN" (Ben Harrison).
21  *
22  * Give monsters more intelligent attack/spell selection based on
23  * observations of previous attacks on the player, and/or by allowing
24  * the monster to "cheat" and know the player status.
25  *
26  * Maintain an idea of the player status, and use that information
27  * to occasionally eliminate "ineffective" spell attacks.  We could
28  * also eliminate ineffective normal attacks, but there is no reason
29  * for the monster to do this, since he gains no benefit.
30  * Note that MINDLESS monsters are not allowed to use this code.
31  * And non-INTELLIGENT monsters only use it partially effectively.
32  *
33  * Actually learn what the player resists, and use that information
34  * to remove attacks or spells before using them.  This will require
35  * much less space, if I am not mistaken.  Thus, each monster gets a
36  * set of 32 bit flags, "smart", build from the various "SM_*" flags.
37  *
38  * This has the added advantage that attacks and spells are related.
39  * The "smart_learn" option means that the monster "learns" the flags
40  * that should be set, and "smart_cheat" means that he "knows" them.
41  * So "smart_cheat" means that the "smart" field is always up to date,
42  * while "smart_learn" means that the "smart" field is slowly learned.
43  * Both of them have the same effect on the "choose spell" routine.
44  */
45
46
47
48 /*
49  * Internal probability routine
50  */
51 static bool int_outof(monster_race *r_ptr, int prob)
52 {
53         /* Non-Smart monsters are half as "smart" */
54         if (!(r_ptr->flags2 & RF2_SMART)) prob = prob / 2;
55
56         /* Roll the dice */
57         return (randint0(100) < prob);
58 }
59
60
61
62 /*
63  * Remove the "bad" spells from a spell list
64  */
65 static void remove_bad_spells(int m_idx, u32b *f4p, u32b *f5p, u32b *f6p)
66 {
67         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
68         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
69
70         u32b f4 = (*f4p);
71         u32b f5 = (*f5p);
72         u32b f6 = (*f6p);
73
74         u32b smart = 0L;
75
76
77         /* Too stupid to know anything */
78         if (r_ptr->flags2 & RF2_STUPID) return;
79
80
81         /* Must be cheating or learning */
82         if (!smart_cheat && !smart_learn) return;
83
84
85         /* Update acquired knowledge */
86         if (smart_learn)
87         {
88                 /* Hack -- Occasionally forget player status */
89                 /* Only save SM_FRIENDLY, SM_PET or SM_CLONED */
90                 if (m_ptr->smart && (randint0(100) < 1)) m_ptr->smart &= (SM_FRIENDLY | SM_PET | SM_CLONED);
91
92                 /* Use the memorized flags */
93                 smart = m_ptr->smart;
94         }
95
96
97         /* Cheat if requested */
98         if (smart_cheat)
99         {
100                 /* Know basic info */
101                 if (p_ptr->resist_acid) smart |= (SM_RES_ACID);
102                 if (IS_OPPOSE_ACID()) smart |= (SM_OPP_ACID);
103                 if (p_ptr->immune_acid) smart |= (SM_IMM_ACID);
104                 if (p_ptr->resist_elec) smart |= (SM_RES_ELEC);
105                 if (IS_OPPOSE_ELEC()) smart |= (SM_OPP_ELEC);
106                 if (p_ptr->immune_elec) smart |= (SM_IMM_ELEC);
107                 if (p_ptr->resist_fire) smart |= (SM_RES_FIRE);
108                 if (IS_OPPOSE_FIRE()) smart |= (SM_OPP_FIRE);
109                 if (p_ptr->immune_fire) smart |= (SM_IMM_FIRE);
110                 if (p_ptr->resist_cold) smart |= (SM_RES_COLD);
111                 if (IS_OPPOSE_COLD()) smart |= (SM_OPP_COLD);
112                 if (p_ptr->immune_cold) smart |= (SM_IMM_COLD);
113
114                 /* Know poison info */
115                 if (p_ptr->resist_pois) smart |= (SM_RES_POIS);
116                 if (IS_OPPOSE_POIS()) smart |= (SM_OPP_POIS);
117
118                 /* Know special resistances */
119                 if (p_ptr->resist_neth) smart |= (SM_RES_NETH);
120                 if (p_ptr->resist_lite) smart |= (SM_RES_LITE);
121                 if (p_ptr->resist_dark) smart |= (SM_RES_DARK);
122                 if (p_ptr->resist_fear) smart |= (SM_RES_FEAR);
123                 if (p_ptr->resist_conf) smart |= (SM_RES_CONF);
124                 if (p_ptr->resist_chaos) smart |= (SM_RES_CHAOS);
125                 if (p_ptr->resist_disen) smart |= (SM_RES_DISEN);
126                 if (p_ptr->resist_blind) smart |= (SM_RES_BLIND);
127                 if (p_ptr->resist_nexus) smart |= (SM_RES_NEXUS);
128                 if (p_ptr->resist_sound) smart |= (SM_RES_SOUND);
129                 if (p_ptr->resist_shard) smart |= (SM_RES_SHARD);
130                 if (p_ptr->reflect) smart |= (SM_IMM_REFLECT);
131
132                 /* Know bizarre "resistances" */
133                 if (p_ptr->free_act) smart |= (SM_IMM_FREE);
134                 if (!p_ptr->msp) smart |= (SM_IMM_MANA);
135         }
136
137
138         /* Nothing known */
139         if (!smart) return;
140
141
142         if (smart & SM_IMM_ACID)
143         {
144                 f4 &= ~(RF4_BR_ACID);
145                 f5 &= ~(RF5_BA_ACID);
146                 f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
147         }
148         else if ((smart & (SM_OPP_ACID)) && (smart & (SM_RES_ACID)))
149         {
150                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_ACID);
151                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_ACID);
152                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
153         }
154         else if ((smart & (SM_OPP_ACID)) || (smart & (SM_RES_ACID)))
155         {
156                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_ACID);
157                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_ACID);
158                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
159         }
160
161
162         if (smart & (SM_IMM_ELEC))
163         {
164                 f4 &= ~(RF4_BR_ELEC);
165                 f5 &= ~(RF5_BA_ELEC);
166                 f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
167         }
168         else if ((smart & (SM_OPP_ELEC)) && (smart & (SM_RES_ELEC)))
169         {
170                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_ELEC);
171                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_ELEC);
172                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
173         }
174         else if ((smart & (SM_OPP_ELEC)) || (smart & (SM_RES_ELEC)))
175         {
176                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_ELEC);
177                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_ELEC);
178                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
179         }
180
181
182         if (smart & (SM_IMM_FIRE))
183         {
184                 f4 &= ~(RF4_BR_FIRE);
185                 f5 &= ~(RF5_BA_FIRE);
186                 f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
187         }
188         else if ((smart & (SM_OPP_FIRE)) && (smart & (SM_RES_FIRE)))
189         {
190                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_FIRE);
191                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_FIRE);
192                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
193         }
194         else if ((smart & (SM_OPP_FIRE)) || (smart & (SM_RES_FIRE)))
195         {
196                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_FIRE);
197                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_FIRE);
198                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
199         }
200
201
202         if (smart & (SM_IMM_COLD))
203         {
204                 f4 &= ~(RF4_BR_COLD);
205                 f5 &= ~(RF5_BA_COLD);
206                 f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
207                 f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
208         }
209         else if ((smart & (SM_OPP_COLD)) && (smart & (SM_RES_COLD)))
210         {
211                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_COLD);
212                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_COLD);
213                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
214                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
215         }
216         else if ((smart & (SM_OPP_COLD)) || (smart & (SM_RES_COLD)))
217         {
218                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_COLD);
219                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_COLD);
220                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
221                 if (int_outof(r_ptr, 20)) f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
222         }
223
224
225         if ((smart & (SM_OPP_POIS)) && (smart & (SM_RES_POIS)))
226         {
227                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_POIS);
228                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_POIS);
229                 if (int_outof(r_ptr, 60)) f4 &= ~(RF4_BA_NUKE);
230                 if (int_outof(r_ptr, 60)) f4 &= ~(RF4_BR_NUKE);
231         }
232         else if ((smart & (SM_OPP_POIS)) || (smart & (SM_RES_POIS)))
233         {
234                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_POIS);
235                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_POIS);
236         }
237
238
239         if (smart & (SM_RES_NETH))
240         {
241                 if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
242                 {
243                         f4 &= ~(RF4_BR_NETH);
244                         f5 &= ~(RF5_BA_NETH);
245                         f5 &= ~(RF5_BO_NETH);
246                 }
247                 else
248                 {
249                         if (int_outof(r_ptr, 20)) f4 &= ~(RF4_BR_NETH);
250                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BA_NETH);
251                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BO_NETH);
252                 }
253         }
254
255         if (smart & (SM_RES_LITE))
256         {
257                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_LITE);
258                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BA_LITE);
259         }
260
261         if (smart & (SM_RES_DARK))
262         {
263                 if (prace_is_(RACE_VAMPIRE))
264                 {
265                         f4 &= ~(RF4_BR_DARK);
266                         f5 &= ~(RF5_BA_DARK);
267                 }
268                 else
269                 {
270                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_DARK);
271                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BA_DARK);
272                 }
273         }
274
275         if (smart & (SM_RES_FEAR))
276         {
277                 f5 &= ~(RF5_SCARE);
278         }
279
280         if (smart & (SM_RES_CONF))
281         {
282                 f5 &= ~(RF5_CONF);
283                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_CONF);
284         }
285
286         if (smart & (SM_RES_CHAOS))
287         {
288                 if (int_outof(r_ptr, 20)) f4 &= ~(RF4_BR_CHAO);
289                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BA_CHAO);
290         }
291
292         if (smart & (SM_RES_DISEN))
293         {
294                 if (int_outof(r_ptr, 40)) f4 &= ~(RF4_BR_DISE);
295         }
296
297         if (smart & (SM_RES_BLIND))
298         {
299                 f5 &= ~(RF5_BLIND);
300         }
301
302         if (smart & (SM_RES_NEXUS))
303         {
304                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_NEXU);
305                 f6 &= ~(RF6_TELE_LEVEL);
306         }
307
308         if (smart & (SM_RES_SOUND))
309         {
310                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_SOUN);
311         }
312
313         if (smart & (SM_RES_SHARD))
314         {
315                 if (int_outof(r_ptr, 40)) f4 &= ~(RF4_BR_SHAR);
316         }
317
318         if (smart & (SM_IMM_REFLECT))
319         {
320                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
321                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
322                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
323                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
324                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_NETH);
325                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_WATE);
326                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_MANA);
327                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_PLAS);
328                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
329                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_MISSILE);
330                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f4 &= ~(RF4_SHOOT);
331         }
332
333         if (smart & (SM_IMM_FREE))
334         {
335                 f5 &= ~(RF5_HOLD);
336                 f5 &= ~(RF5_SLOW);
337         }
338
339         if (smart & (SM_IMM_MANA))
340         {
341                 f5 &= ~(RF5_DRAIN_MANA);
342         }
343
344         /* XXX XXX XXX No spells left? */
345         /* if (!f4 && !f5 && !f6) ... */
346
347         (*f4p) = f4;
348         (*f5p) = f5;
349         (*f6p) = f6;
350 }
351
352
353 /*
354  * Determine if there is a space near the player in which
355  * a summoned creature can appear
356  */
357 bool summon_possible(int y1, int x1)
358 {
359         int y, x;
360
361         /* Start at the player's location, and check 2 grids in each dir */
362         for (y = y1 - 2; y <= y1 + 2; y++)
363         {
364                 for (x = x1 - 2; x <= x1 + 2; x++)
365                 {
366                         /* Ignore illegal locations */
367                         if (!in_bounds(y, x)) continue;
368
369                         /* Only check a circular area */
370                         if (distance(y1, x1, y, x)>2) continue;
371
372                         /* ...nor on the Pattern */
373                         if (pattern_tile(y, x)) continue;
374
375                         /* Require empty floor grid in line of projection */
376                         if (cave_empty_bold(y, x) && projectable(y1, x1, y, x) && projectable(y, x, y1, x1)) return (TRUE);
377                 }
378         }
379
380         return FALSE;
381 }
382
383
384 bool raise_possible(monster_type *m_ptr)
385 {
386         int xx, yy;
387         int y = m_ptr->fy;
388         int x = m_ptr->fx;
389         s16b this_o_idx, next_o_idx = 0;
390         cave_type *c_ptr;
391
392         for (xx = x - 5; xx <= x + 5; xx++)
393         {
394                 for (yy = y - 5; yy <= y + 5; yy++)
395                 {
396                         if (distance(y, x, yy, xx) > 5) continue;
397                         if (!los(y, x, yy, xx)) continue;
398                         if (!projectable(y, x, yy, xx)) continue;
399
400                         c_ptr = &cave[yy][xx];
401                         /* Scan the pile of objects */
402                         for (this_o_idx = c_ptr->o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
403                         {
404                                 /* Acquire object */
405                                 object_type *o_ptr = &o_list[this_o_idx];
406
407                                 /* Acquire next object */
408                                 next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
409
410                                 /* Known to be worthless? */
411                                 if (o_ptr->tval == TV_CORPSE)
412                                 {
413                                         if (!monster_has_hostile_align(m_ptr, 0, 0, &r_info[o_ptr->pval])) return TRUE;
414                                 }
415                         }
416                 }
417         }
418         return FALSE;
419 }
420
421
422 /*
423  * Originally, it was possible for a friendly to shoot another friendly.
424  * Change it so a "clean shot" means no equally friendly monster is
425  * between the attacker and target.
426  */
427 /*
428  * Determine if a bolt spell will hit the player.
429  *
430  * This is exactly like "projectable", but it will
431  * return FALSE if a monster is in the way.
432  * no equally friendly monster is
433  * between the attacker and target.
434  */
435 bool clean_shot(int y1, int x1, int y2, int x2, bool friend)
436 {
437         /* Must be the same as projectable() */
438
439         int i, y, x;
440
441         int grid_n = 0;
442         u16b grid_g[512];
443
444         /* Check the projection path */
445         grid_n = project_path(grid_g, MAX_RANGE, y1, x1, y2, x2, 0);
446
447         /* No grid is ever projectable from itself */
448         if (!grid_n) return (FALSE);
449
450         /* Final grid */
451         y = GRID_Y(grid_g[grid_n-1]);
452         x = GRID_X(grid_g[grid_n-1]);
453
454         /* May not end in an unrequested grid */
455         if ((y != y2) || (x != x2)) return (FALSE);
456
457         for (i = 0; i < grid_n; i++)
458         {
459                 y = GRID_Y(grid_g[i]);
460                 x = GRID_X(grid_g[i]);
461
462                 if ((cave[y][x].m_idx > 0) && !((y == y2) && (x == x2)))
463                 {
464                         monster_type *m_ptr = &m_list[cave[y][x].m_idx];
465                         if (friend == is_pet(m_ptr))
466                         {
467                                 return (FALSE);
468                         }
469                 }
470                 /* Pets may not shoot through the character - TNB */
471                 if (player_bold(y, x))
472                 {
473                         if (friend) return (FALSE);
474                 }
475         }
476
477         return (TRUE);
478 }
479
480 /*
481  * Cast a bolt at the player
482  * Stop if we hit a monster
483  * Affect monsters and the player
484  */
485 static void bolt(int m_idx, int typ, int dam_hp, int monspell, bool learnable)
486 {
487         int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_PLAYER | PROJECT_REFLECTABLE;
488
489         /* Target the player with a bolt attack */
490         (void)project(m_idx, 0, py, px, dam_hp, typ, flg, (learnable ? monspell : -1));
491 }
492
493 static void beam(int m_idx, int typ, int dam_hp, int monspell, bool learnable)
494 {
495         int flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_KILL | PROJECT_THRU | PROJECT_PLAYER;
496
497         /* Target the player with a bolt attack */
498         (void)project(m_idx, 0, py, px, dam_hp, typ, flg, (learnable ? monspell : -1));
499 }
500
501
502 /*
503  * Cast a breath (or ball) attack at the player
504  * Pass over any monsters that may be in the way
505  * Affect grids, objects, monsters, and the player
506  */
507 static void breath(int y, int x, int m_idx, int typ, int dam_hp, int rad, bool breath, int monspell, bool learnable)
508 {
509         int flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_PLAYER;
510
511         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
512         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
513
514         /* Determine the radius of the blast */
515         if ((rad < 1) && breath) rad = (r_ptr->flags2 & (RF2_POWERFUL)) ? 3 : 2;
516
517         /* Handle breath attacks */
518         if (breath) rad = 0 - rad;
519
520         switch (typ)
521         {
522         case GF_ROCKET:
523                 flg |= PROJECT_STOP;
524                 break;
525         case GF_DRAIN_MANA:
526         case GF_MIND_BLAST:
527         case GF_BRAIN_SMASH:
528         case GF_CAUSE_1:
529         case GF_CAUSE_2:
530         case GF_CAUSE_3:
531         case GF_CAUSE_4:
532         case GF_HAND_DOOM:
533                 flg |= (PROJECT_HIDE | PROJECT_AIMED);
534                 break;
535         }
536
537         /* Target the player with a ball attack */
538         (void)project(m_idx, rad, y, x, dam_hp, typ, flg, (learnable ? monspell : -1));
539 }
540
541
542 u32b get_curse(int power, object_type *o_ptr)
543 {
544         u32b new_curse;
545
546         while(1)
547         {
548                 new_curse = (1 << (randint0(MAX_CURSE)+4));
549                 if (power == 2)
550                 {
551                         if (!(new_curse & TRC_HEAVY_MASK)) continue;
552                 }
553                 else if (power == 1)
554                 {
555                         if (new_curse & TRC_SPECIAL_MASK) continue;
556                 }
557                 else if (power == 0)
558                 {
559                         if (new_curse & TRC_HEAVY_MASK) continue;
560                 }
561                 if (new_curse == TRC_LOW_MELEE && !object_is_weapon(o_ptr)) continue;
562                 if (new_curse == TRC_LOW_AC && !object_is_armour(o_ptr)) continue;
563                 break;
564         }
565         return new_curse;
566 }
567
568 void curse_equipment(int chance, int heavy_chance)
569 {
570         bool        changed = FALSE;
571         int         curse_power = 0;
572         u32b        new_curse;
573         u32b oflgs[TR_FLAG_SIZE];
574         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + randint0(12)];
575         char o_name[MAX_NLEN];
576
577         if (randint1(100) > chance) return;
578
579         if (!o_ptr->k_idx) return;
580
581         object_flags(o_ptr, oflgs);
582
583         object_desc(o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
584
585         /* Extra, biased saving throw for blessed items */
586         if (have_flag(oflgs, TR_BLESSED) && (randint1(888) > chance))
587         {
588 #ifdef JP
589 msg_format("%s¤Ï¼ö¤¤¤òÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª", o_name,
590 #else
591                 msg_format("Your %s resist%s cursing!", o_name,
592 #endif
593
594                         ((o_ptr->number > 1) ? "" : "s"));
595                 /* Hmmm -- can we wear multiple items? If not, this is unnecessary */
596                 return;
597         }
598
599         if ((randint1(100) <= heavy_chance) &&
600             (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr)))
601         {
602                 if (!(o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE))
603                         changed = TRUE;
604                 o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
605                 o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
606                 curse_power++;
607         }
608         else
609         {
610                 if (!object_is_cursed(o_ptr))
611                         changed = TRUE;
612                 o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
613         }
614         if (heavy_chance >= 50) curse_power++;
615
616         new_curse = get_curse(curse_power, o_ptr);
617         if (!(o_ptr->curse_flags & new_curse))
618         {
619                 changed = TRUE;
620                 o_ptr->curse_flags |= new_curse;
621         }
622
623         if (changed)
624         {
625 #ifdef JP
626 msg_format("°­°Õ¤ËËþ¤Á¤¿¹õ¤¤¥ª¡¼¥é¤¬%s¤ò¤È¤ê¤Þ¤¤¤¿...", o_name);
627 #else
628                 msg_format("There is a malignant black aura surrounding %s...", o_name);
629 #endif
630
631                 o_ptr->feeling = FEEL_NONE;
632         }
633         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
634 }
635
636
637 /*
638  * Return TRUE if a spell is good for hurting the player (directly).
639  */
640 static bool spell_attack(byte spell)
641 {
642         /* All RF4 spells hurt (except for shriek and dispel) */
643         if (spell < 128 && spell > 98) return (TRUE);
644
645         /* Various "ball" spells */
646         if (spell >= 128 && spell <= 128 + 8) return (TRUE);
647
648         /* "Cause wounds" and "bolt" spells */
649         if (spell >= 128 + 12 && spell < 128 + 27) return (TRUE);
650
651         /* Hand of Doom */
652         if (spell == 160 + 1) return (TRUE);
653
654         /* Psycho-Spear */
655         if (spell == 160 + 11) return (TRUE);
656
657         /* Doesn't hurt */
658         return (FALSE);
659 }
660
661
662 /*
663  * Return TRUE if a spell is good for escaping.
664  */
665 static bool spell_escape(byte spell)
666 {
667         /* Blink or Teleport */
668         if (spell == 160 + 4 || spell == 160 + 5) return (TRUE);
669
670         /* Teleport the player away */
671         if (spell == 160 + 9 || spell == 160 + 10) return (TRUE);
672
673         /* Isn't good for escaping */
674         return (FALSE);
675 }
676
677 /*
678  * Return TRUE if a spell is good for annoying the player.
679  */
680 static bool spell_annoy(byte spell)
681 {
682         /* Shriek */
683         if (spell == 96 + 0) return (TRUE);
684
685         /* Brain smash, et al (added curses) */
686         if (spell >= 128 + 9 && spell <= 128 + 14) return (TRUE);
687
688         /* Scare, confuse, blind, slow, paralyze */
689         if (spell >= 128 + 27 && spell <= 128 + 31) return (TRUE);
690
691         /* Teleport to */
692         if (spell == 160 + 8) return (TRUE);
693
694         /* Teleport level */
695         if (spell == 160 + 10) return (TRUE);
696
697         /* Darkness, make traps, cause amnesia */
698         if (spell >= 160 + 12 && spell <= 160 + 14) return (TRUE);
699
700         /* Doesn't annoy */
701         return (FALSE);
702 }
703
704 /*
705  * Return TRUE if a spell summons help.
706  */
707 static bool spell_summon(byte spell)
708 {
709         /* All summon spells */
710         if (spell >= 160 + 16) return (TRUE);
711
712         /* Doesn't summon */
713         return (FALSE);
714 }
715
716
717 /*
718  * Return TRUE if a spell raise-dead.
719  */
720 static bool spell_raise(byte spell)
721 {
722         /* All raise-dead spells */
723         if (spell == 160 + 15) return (TRUE);
724
725         /* Doesn't summon */
726         return (FALSE);
727 }
728
729
730 /*
731  * Return TRUE if a spell is good in a tactical situation.
732  */
733 static bool spell_tactic(byte spell)
734 {
735         /* Blink */
736         if (spell == 160 + 4) return (TRUE);
737
738         /* Not good */
739         return (FALSE);
740 }
741
742 /*
743  * Return TRUE if a spell makes invulnerable.
744  */
745 static bool spell_invulner(byte spell)
746 {
747         /* Invulnerability */
748         if (spell == 160 + 3) return (TRUE);
749
750         /* No invulnerability */
751         return (FALSE);
752 }
753
754 /*
755  * Return TRUE if a spell hastes.
756  */
757 static bool spell_haste(byte spell)
758 {
759         /* Haste self */
760         if (spell == 160 + 0) return (TRUE);
761
762         /* Not a haste spell */
763         return (FALSE);
764 }
765
766
767 /*
768  * Return TRUE if a spell world.
769  */
770 static bool spell_world(byte spell)
771 {
772         /* world */
773         if (spell == 160 + 6) return (TRUE);
774
775         /* Not a haste spell */
776         return (FALSE);
777 }
778
779
780 /*
781  * Return TRUE if a spell special.
782  */
783 static bool spell_special(byte spell)
784 {
785         if (p_ptr->inside_battle) return FALSE;
786
787         /* world */
788         if (spell == 160 + 7) return (TRUE);
789
790         /* Not a haste spell */
791         return (FALSE);
792 }
793
794
795 /*
796  * Return TRUE if a spell psycho-spear.
797  */
798 static bool spell_psy_spe(byte spell)
799 {
800         /* world */
801         if (spell == 160 + 11) return (TRUE);
802
803         /* Not a haste spell */
804         return (FALSE);
805 }
806
807
808 /*
809  * Return TRUE if a spell is good for healing.
810  */
811 static bool spell_heal(byte spell)
812 {
813         /* Heal */
814         if (spell == 160 + 2) return (TRUE);
815
816         /* No healing */
817         return (FALSE);
818 }
819
820
821 /*
822  * Return TRUE if a spell is good for dispel.
823  */
824 static bool spell_dispel(byte spell)
825 {
826         /* Dispel */
827         if (spell == 96 + 2) return (TRUE);
828
829         /* No dispel */
830         return (FALSE);
831 }
832
833
834 /*
835  * Check should monster cast dispel spell.
836  */
837 bool dispel_check(int m_idx)
838 {
839         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
840         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
841
842         /* Invulnabilty (including the song) */
843         if (IS_INVULN()) return (TRUE);
844
845         /* Wraith form */
846         if (p_ptr->wraith_form) return (TRUE);
847
848         /* Shield */
849         if (p_ptr->shield) return (TRUE);
850
851         /* Magic defence */
852         if (p_ptr->magicdef) return (TRUE);
853
854         /* Multi Shadow */
855         if (p_ptr->multishadow) return (TRUE);
856
857         /* Robe of dust */
858         if (p_ptr->dustrobe) return (TRUE);
859
860         /* Berserk Strength */
861         if (p_ptr->shero && (p_ptr->pclass != CLASS_BERSERKER)) return (TRUE);
862
863         /* Demon Lord */
864         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD) return (TRUE);
865
866         /* Elemental resistances */
867         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_ACID)
868         {
869                 if (!p_ptr->immune_acid && (p_ptr->oppose_acid || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
870                 if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) return (TRUE);
871         }
872
873         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_FIRE)
874         {
875                 if (!((p_ptr->prace == RACE_DEMON) && p_ptr->lev > 44))
876                 {
877                         if (!p_ptr->immune_fire && (p_ptr->oppose_fire || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
878                         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE) return (TRUE);
879                 }
880         }
881
882         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_ELEC)
883         {
884                 if (!p_ptr->immune_elec && (p_ptr->oppose_elec || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
885                 if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC) return (TRUE);
886         }
887
888         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_COLD)
889         {
890                 if (!p_ptr->immune_cold && (p_ptr->oppose_cold || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
891                 if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD) return (TRUE);
892         }
893
894         if (r_ptr->flags4 & (RF4_BR_POIS | RF4_BR_NUKE))
895         {
896                 if (!((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) && p_ptr->lev > 44))
897                 {
898                         if (p_ptr->oppose_pois || music_singing(MUSIC_RESIST)) return (TRUE);
899                         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_POIS) return (TRUE);
900                 }
901         }
902
903         /* Ultimate resistance */
904         if (p_ptr->ult_res) return (TRUE);
905
906         /* Potion of Neo Tsuyosi special */
907         if (p_ptr->tsuyoshi) return (TRUE);
908
909         /* Elemental Brands */
910         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_ACID_MASK)) return (TRUE);
911         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_FIRE_MASK)) return (TRUE);
912         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_ELEC_MASK)) return (TRUE);
913         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_COLD_MASK)) return (TRUE);
914         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_POIS_MASK)) return (TRUE);
915
916         /* Speed */
917         if (p_ptr->pspeed < 145)
918         {
919                 if (IS_FAST()) return (TRUE);
920         }
921
922         /* Light speed */
923         if (p_ptr->lightspeed && (m_ptr->mspeed < 136)) return (TRUE);
924
925         if (p_ptr->riding && (m_list[p_ptr->riding].mspeed < 135))
926         {
927                 if (MON_FAST(&m_list[p_ptr->riding])) return (TRUE);
928         }
929
930         /* No need to cast dispel spell */
931         return (FALSE);
932 }
933
934
935 /*
936  * Have a monster choose a spell from a list of "useful" spells.
937  *
938  * Note that this list does NOT include spells that will just hit
939  * other monsters, and the list is restricted when the monster is
940  * "desperate".  Should that be the job of this function instead?
941  *
942  * Stupid monsters will just pick a spell randomly.  Smart monsters
943  * will choose more "intelligently".
944  *
945  * Use the helper functions above to put spells into categories.
946  *
947  * This function may well be an efficiency bottleneck.
948  */
949 static int choose_attack_spell(int m_idx, byte spells[], byte num)
950 {
951         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
952         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
953
954         byte escape[96], escape_num = 0;
955         byte attack[96], attack_num = 0;
956         byte summon[96], summon_num = 0;
957         byte tactic[96], tactic_num = 0;
958         byte annoy[96], annoy_num = 0;
959         byte invul[96], invul_num = 0;
960         byte haste[96], haste_num = 0;
961         byte world[96], world_num = 0;
962         byte special[96], special_num = 0;
963         byte psy_spe[96], psy_spe_num = 0;
964         byte raise[96], raise_num = 0;
965         byte heal[96], heal_num = 0;
966         byte dispel[96], dispel_num = 0;
967
968         int i;
969
970         /* Stupid monsters choose randomly */
971         if (r_ptr->flags2 & (RF2_STUPID))
972         {
973                 /* Pick at random */
974                 return (spells[randint0(num)]);
975         }
976
977         /* Categorize spells */
978         for (i = 0; i < num; i++)
979         {
980                 /* Escape spell? */
981                 if (spell_escape(spells[i])) escape[escape_num++] = spells[i];
982
983                 /* Attack spell? */
984                 if (spell_attack(spells[i])) attack[attack_num++] = spells[i];
985
986                 /* Summon spell? */
987                 if (spell_summon(spells[i])) summon[summon_num++] = spells[i];
988
989                 /* Tactical spell? */
990                 if (spell_tactic(spells[i])) tactic[tactic_num++] = spells[i];
991
992                 /* Annoyance spell? */
993                 if (spell_annoy(spells[i])) annoy[annoy_num++] = spells[i];
994
995                 /* Invulnerability spell? */
996                 if (spell_invulner(spells[i])) invul[invul_num++] = spells[i];
997
998                 /* Haste spell? */
999                 if (spell_haste(spells[i])) haste[haste_num++] = spells[i];
1000
1001                 /* World spell? */
1002                 if (spell_world(spells[i])) world[world_num++] = spells[i];
1003
1004                 /* Special spell? */
1005                 if (spell_special(spells[i])) special[special_num++] = spells[i];
1006
1007                 /* Psycho-spear spell? */
1008                 if (spell_psy_spe(spells[i])) psy_spe[psy_spe_num++] = spells[i];
1009
1010                 /* Raise-dead spell? */
1011                 if (spell_raise(spells[i])) raise[raise_num++] = spells[i];
1012
1013                 /* Heal spell? */
1014                 if (spell_heal(spells[i])) heal[heal_num++] = spells[i];
1015
1016                 /* Dispel spell? */
1017                 if (spell_dispel(spells[i])) dispel[dispel_num++] = spells[i];
1018         }
1019
1020         /*** Try to pick an appropriate spell type ***/
1021
1022         /* world */
1023         if (world_num && (randint0(100) < 15) && !world_monster)
1024         {
1025                 /* Choose haste spell */
1026                 return (world[randint0(world_num)]);
1027         }
1028
1029         /* special */
1030         if (special_num)
1031         {
1032                 bool success = FALSE;
1033                 switch(m_ptr->r_idx)
1034                 {
1035                         case MON_BANOR:
1036                         case MON_LUPART:
1037                                 if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 2) && r_info[MON_BANOR].max_num && r_info[MON_LUPART].max_num) success = TRUE;
1038                                 break;
1039                         default: break;
1040                 }
1041                 if (success) return (special[randint0(special_num)]);
1042         }
1043
1044         /* Still hurt badly, couldn't flee, attempt to heal */
1045         if (m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 3 && one_in_(2))
1046         {
1047                 /* Choose heal spell if possible */
1048                 if (heal_num) return (heal[randint0(heal_num)]);
1049         }
1050
1051         /* Hurt badly or afraid, attempt to flee */
1052         if (((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 3) || MON_MONFEAR(m_ptr)) && one_in_(2))
1053         {
1054                 /* Choose escape spell if possible */
1055                 if (escape_num) return (escape[randint0(escape_num)]);
1056         }
1057
1058         /* special */
1059         if (special_num)
1060         {
1061                 bool success = FALSE;
1062                 switch (m_ptr->r_idx)
1063                 {
1064                         case MON_OHMU:
1065                         case MON_BANOR:
1066                         case MON_LUPART:
1067                                 break;
1068                         case MON_BANORLUPART:
1069                                 if (randint0(100) < 70) success = TRUE;
1070                                 break;
1071                         case MON_ROLENTO:
1072                                 if (randint0(100) < 40) success = TRUE;
1073                                 break;
1074                         default:
1075                                 if (randint0(100) < 50) success = TRUE;
1076                                 break;
1077                 }
1078                 if (success) return (special[randint0(special_num)]);
1079         }
1080
1081         /* Player is close and we have attack spells, blink away */
1082         if ((distance(py, px, m_ptr->fy, m_ptr->fx) < 4) && (attack_num || (r_ptr->flags6 & RF6_TRAPS)) && (randint0(100) < 75) && !world_monster)
1083         {
1084                 /* Choose tactical spell */
1085                 if (tactic_num) return (tactic[randint0(tactic_num)]);
1086         }
1087
1088         /* Summon if possible (sometimes) */
1089         if (summon_num && (randint0(100) < 40))
1090         {
1091                 /* Choose summon spell */
1092                 return (summon[randint0(summon_num)]);
1093         }
1094
1095         /* dispel */
1096         if (dispel_num && one_in_(2))
1097         {
1098                 /* Choose dispel spell if possible */
1099                 if (dispel_check(m_idx))
1100                 {
1101                         return (dispel[randint0(dispel_num)]);
1102                 }
1103         }
1104
1105         /* Raise-dead if possible (sometimes) */
1106         if (raise_num && (randint0(100) < 40))
1107         {
1108                 /* Choose raise-dead spell */
1109                 return (raise[randint0(raise_num)]);
1110         }
1111
1112         /* Attack spell (most of the time) */
1113         if (IS_INVULN())
1114         {
1115                 if (psy_spe_num && (randint0(100) < 50))
1116                 {
1117                         /* Choose attack spell */
1118                         return (psy_spe[randint0(psy_spe_num)]);
1119                 }
1120                 else if (attack_num && (randint0(100) < 40))
1121                 {
1122                         /* Choose attack spell */
1123                         return (attack[randint0(attack_num)]);
1124                 }
1125         }
1126         else if (attack_num && (randint0(100) < 85))
1127         {
1128                 /* Choose attack spell */
1129                 return (attack[randint0(attack_num)]);
1130         }
1131
1132         /* Try another tactical spell (sometimes) */
1133         if (tactic_num && (randint0(100) < 50) && !world_monster)
1134         {
1135                 /* Choose tactic spell */
1136                 return (tactic[randint0(tactic_num)]);
1137         }
1138
1139         /* Cast globe of invulnerability if not already in effect */
1140         if (invul_num && !m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] && (randint0(100) < 50))
1141         {
1142                 /* Choose Globe of Invulnerability */
1143                 return (invul[randint0(invul_num)]);
1144         }
1145
1146         /* We're hurt (not badly), try to heal */
1147         if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp * 3 / 4) && (randint0(100) < 25))
1148         {
1149                 /* Choose heal spell if possible */
1150                 if (heal_num) return (heal[randint0(heal_num)]);
1151         }
1152
1153         /* Haste self if we aren't already somewhat hasted (rarely) */
1154         if (haste_num && (randint0(100) < 20) && !MON_FAST(m_ptr))
1155         {
1156                 /* Choose haste spell */
1157                 return (haste[randint0(haste_num)]);
1158         }
1159
1160         /* Annoy player (most of the time) */
1161         if (annoy_num && (randint0(100) < 80))
1162         {
1163                 /* Choose annoyance spell */
1164                 return (annoy[randint0(annoy_num)]);
1165         }
1166
1167         /* Choose no spell */
1168         return (0);
1169 }
1170
1171
1172 /*
1173  * Return TRUE if a spell is inate spell.
1174  */
1175 bool spell_is_inate(u16b spell)
1176 {
1177         if (spell < 32 * 4) /* Set RF4 */
1178         {
1179                 if ((1L << (spell - 32 * 3)) & RF4_NOMAGIC_MASK) return TRUE;
1180         }
1181         else if (spell < 32 * 5) /* Set RF5 */
1182         {
1183                 if ((1L << (spell - 32 * 4)) & RF5_NOMAGIC_MASK) return TRUE;
1184         }
1185         else if (spell < 32 * 6) /* Set RF6 */
1186         {
1187                 if ((1L << (spell - 32 * 5)) & RF6_NOMAGIC_MASK) return TRUE;
1188         }
1189
1190         /* This spell is not "inate" */
1191         return FALSE;
1192 }
1193
1194
1195 static bool adjacent_grid_check(monster_type *m_ptr, int *yp, int *xp,
1196         int f_flag, bool (*path_check)(int, int, int, int))
1197 {
1198         int i;
1199         int tonari;
1200         static int tonari_y[4][8] = {{-1, -1, -1,  0,  0,  1,  1,  1},
1201                                              {-1, -1, -1,  0,  0,  1,  1,  1},
1202                                              { 1,  1,  1,  0,  0, -1, -1, -1},
1203                                              { 1,  1,  1,  0,  0, -1, -1, -1}};
1204         static int tonari_x[4][8] = {{-1,  0,  1, -1,  1, -1,  0,  1},
1205                                              { 1,  0, -1,  1, -1,  1,  0, -1},
1206                                              {-1,  0,  1, -1,  1, -1,  0,  1},
1207                                              { 1,  0, -1,  1, -1,  1,  0, -1}};
1208
1209         if (m_ptr->fy < py && m_ptr->fx < px) tonari = 0;
1210         else if (m_ptr->fy < py) tonari = 1;
1211         else if (m_ptr->fx < px) tonari = 2;
1212         else tonari = 3;
1213
1214         for (i = 0; i < 8; i++)
1215         {
1216                 int next_x = *xp + tonari_x[tonari][i];
1217                 int next_y = *yp + tonari_y[tonari][i];
1218                 cave_type *c_ptr;
1219
1220                 /* Access the next grid */
1221                 c_ptr = &cave[next_y][next_x];
1222
1223                 /* Skip this feature */
1224                 if (!cave_have_flag_grid(c_ptr, f_flag)) continue;
1225
1226                 if (path_check(m_ptr->fy, m_ptr->fx, next_y, next_x))
1227                 {
1228                         *yp = next_y;
1229                         *xp = next_x;
1230                         return TRUE;
1231                 }
1232         }
1233
1234         return FALSE;
1235 }
1236
1237 #define DO_SPELL_NONE    0
1238 #define DO_SPELL_BR_LITE 1
1239 #define DO_SPELL_BR_DISI 2
1240 #define DO_SPELL_BA_LITE 3
1241
1242 /*
1243  * Creatures can cast spells, shoot missiles, and breathe.
1244  *
1245  * Returns "TRUE" if a spell (or whatever) was (successfully) cast.
1246  *
1247  * XXX XXX XXX This function could use some work, but remember to
1248  * keep it as optimized as possible, while retaining generic code.
1249  *
1250  * Verify the various "blind-ness" checks in the code.
1251  *
1252  * XXX XXX XXX Note that several effects should really not be "seen"
1253  * if the player is blind.  See also "effects.c" for other "mistakes".
1254  *
1255  * Perhaps monsters should breathe at locations *near* the player,
1256  * since this would allow them to inflict "partial" damage.
1257  *
1258  * Perhaps smart monsters should decline to use "bolt" spells if
1259  * there is a monster in the way, unless they wish to kill it.
1260  *
1261  * Note that, to allow the use of the "track_target" option at some
1262  * later time, certain non-optimal things are done in the code below,
1263  * including explicit checks against the "direct" variable, which is
1264  * currently always true by the time it is checked, but which should
1265  * really be set according to an explicit "projectable()" test, and
1266  * the use of generic "x,y" locations instead of the player location,
1267  * with those values being initialized with the player location.
1268  *
1269  * It will not be possible to "correctly" handle the case in which a
1270  * monster attempts to attack a location which is thought to contain
1271  * the player, but which in fact is nowhere near the player, since this
1272  * might induce all sorts of messages about the attack itself, and about
1273  * the effects of the attack, which the player might or might not be in
1274  * a position to observe.  Thus, for simplicity, it is probably best to
1275  * only allow "faulty" attacks by a monster if one of the important grids
1276  * (probably the initial or final grid) is in fact in view of the player.
1277  * It may be necessary to actually prevent spell attacks except when the
1278  * monster actually has line of sight to the player.  Note that a monster
1279  * could be left in a bizarre situation after the player ducked behind a
1280  * pillar and then teleported away, for example.
1281  *
1282  * Note that certain spell attacks do not use the "project()" function
1283  * but "simulate" it via the "direct" variable, which is always at least
1284  * as restrictive as the "project()" function.  This is necessary to
1285  * prevent "blindness" attacks and such from bending around walls, etc,
1286  * and to allow the use of the "track_target" option in the future.
1287  *
1288  * Note that this function attempts to optimize the use of spells for the
1289  * cases in which the monster has no spells, or has spells but cannot use
1290  * them, or has spells but they will have no "useful" effect.  Note that
1291  * this function has been an efficiency bottleneck in the past.
1292  *
1293  * Note the special "MFLAG_NICE" flag, which prevents a monster from using
1294  * any spell attacks until the player has had a single chance to move.
1295  */
1296 bool make_attack_spell(int m_idx)
1297 {
1298         int             k, thrown_spell = 0, rlev, failrate;
1299         byte            spell[96], num = 0;
1300         u32b            f4, f5, f6;
1301         monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
1302         monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1303         char            m_name[80];
1304 #ifndef JP
1305         char            m_poss[80];
1306 #endif
1307         bool            no_inate = FALSE;
1308         bool            do_spell = DO_SPELL_NONE;
1309         int             dam = 0;
1310         u32b mode = 0L;
1311         int s_num_6 = (easy_band ? 2 : 6);
1312         int s_num_4 = (easy_band ? 1 : 4);
1313         int rad = 0; //For elemental spells
1314
1315         /* Target location */
1316         int x = px;
1317         int y = py;
1318
1319         /* Target location for lite breath */
1320         int x_br_lite = 0;
1321         int y_br_lite = 0;
1322
1323         /* Summon count */
1324         int count = 0;
1325
1326         /* Extract the blind-ness */
1327         bool blind = (p_ptr->blind ? TRUE : FALSE);
1328
1329         /* Extract the "see-able-ness" */
1330         bool seen = (!blind && m_ptr->ml);
1331
1332         bool maneable = player_has_los_bold(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
1333         bool learnable = (seen && maneable && !world_monster);
1334
1335         /* Check "projectable" */
1336         bool direct;
1337
1338         bool in_no_magic_dungeon = (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_NO_MAGIC) && dun_level
1339                 && (!p_ptr->inside_quest || is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest));
1340
1341         bool can_use_lite_area = FALSE;
1342
1343         bool can_remember;
1344
1345         /* Cannot cast spells when confused */
1346         if (MON_CONFUSED(m_ptr))
1347         {
1348                 reset_target(m_ptr);
1349                 return (FALSE);
1350         }
1351
1352         /* Cannot cast spells when nice */
1353         if (m_ptr->mflag & MFLAG_NICE) return (FALSE);
1354         if (!is_hostile(m_ptr)) return (FALSE);
1355
1356
1357         /* Sometimes forbid inate attacks (breaths) */
1358         if (randint0(100) >= (r_ptr->freq_spell * 2)) no_inate = TRUE;
1359
1360         /* XXX XXX XXX Handle "track_target" option (?) */
1361
1362
1363         /* Extract the racial spell flags */
1364         f4 = r_ptr->flags4;
1365         f5 = r_ptr->flags5;
1366         f6 = r_ptr->flags6;
1367
1368         /*** require projectable player ***/
1369
1370         /* Check range */
1371         if ((m_ptr->cdis > MAX_RANGE) && !m_ptr->target_y) return (FALSE);
1372
1373         /* Check path for lite breath */
1374         if (f4 & RF4_BR_LITE)
1375         {
1376                 y_br_lite = y;
1377                 x_br_lite = x;
1378
1379                 if (los(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y_br_lite, x_br_lite))
1380                 {
1381                         feature_type *f_ptr = &f_info[cave[y_br_lite][x_br_lite].feat];
1382
1383                         if (!have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS))
1384                         {
1385                                 if (have_flag(f_ptr->flags, FF_PROJECT) && one_in_(2)) f4 &= ~(RF4_BR_LITE);
1386                         }
1387                 }
1388
1389                 /* Check path to next grid */
1390                 else if (!adjacent_grid_check(m_ptr, &y_br_lite, &x_br_lite, FF_LOS, los)) f4 &= ~(RF4_BR_LITE);
1391
1392                 /* Don't breath lite to the wall if impossible */
1393                 if (!(f4 & RF4_BR_LITE))
1394                 {
1395                         y_br_lite = 0;
1396                         x_br_lite = 0;
1397                 }
1398         }
1399
1400         /* Check path */
1401         if (projectable(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y, x))
1402         {
1403                 feature_type *f_ptr = &f_info[cave[y][x].feat];
1404
1405                 if (!have_flag(f_ptr->flags, FF_PROJECT))
1406                 {
1407                         /* Breath disintegration to the wall if possible */
1408                         if ((f4 & RF4_BR_DISI) && have_flag(f_ptr->flags, FF_HURT_DISI) && one_in_(2)) do_spell = DO_SPELL_BR_DISI;
1409
1410                         /* Breath lite to the transparent wall if possible */
1411                         else if ((f4 & RF4_BR_LITE) && have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS) && one_in_(2)) do_spell = DO_SPELL_BR_LITE;
1412                 }
1413         }
1414
1415         /* Check path to next grid */
1416         else
1417         {
1418                 bool success = FALSE;
1419
1420                 if ((f4 & RF4_BR_DISI) && (m_ptr->cdis < MAX_RANGE/2) &&
1421                     in_disintegration_range(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y, x) &&
1422                     (one_in_(10) || (projectable(y, x, m_ptr->fy, m_ptr->fx) && one_in_(2))))
1423                 {
1424                         do_spell = DO_SPELL_BR_DISI;
1425                         success = TRUE;
1426                 }
1427                 else if ((f4 & RF4_BR_LITE) && (m_ptr->cdis < MAX_RANGE/2) &&
1428                     los(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y, x) && one_in_(5))
1429                 {
1430                         do_spell = DO_SPELL_BR_LITE;
1431                         success = TRUE;
1432                 }
1433                 else if ((f5 & RF5_BA_LITE) && (m_ptr->cdis <= MAX_RANGE))
1434                 {
1435                         int by = y, bx = x;
1436                         get_project_point(m_ptr->fy, m_ptr->fx, &by, &bx, 0L);
1437                         if ((distance(by, bx, y, x) <= 3) && los(by, bx, y, x) && one_in_(5))
1438                         {
1439                                 do_spell = DO_SPELL_BA_LITE;
1440                                 success = TRUE;
1441                         }
1442                 }
1443
1444                 if (!success) success = adjacent_grid_check(m_ptr, &y, &x, FF_PROJECT, projectable);
1445
1446                 if (!success)
1447                 {
1448                         if (m_ptr->target_y && m_ptr->target_x)
1449                         {
1450                                 y = m_ptr->target_y;
1451                                 x = m_ptr->target_x;
1452                                 f4 &= (RF4_INDIRECT_MASK);
1453                                 f5 &= (RF5_INDIRECT_MASK);
1454                                 f6 &= (RF6_INDIRECT_MASK);
1455                                 success = TRUE;
1456                         }
1457
1458                         if (y_br_lite && x_br_lite && (m_ptr->cdis < MAX_RANGE/2) && one_in_(5))
1459                         {
1460                                 if (!success)
1461                                 {
1462                                         y = y_br_lite;
1463                                         x = x_br_lite;
1464                                         do_spell = DO_SPELL_BR_LITE;
1465                                         success = TRUE;
1466                                 }
1467                                 else f4 |= (RF4_BR_LITE);
1468                         }
1469                 }
1470
1471                 /* No spells */
1472                 if (!success) return FALSE;
1473         }
1474
1475         reset_target(m_ptr);
1476
1477         /* Extract the monster level */
1478         rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
1479
1480         /* Forbid inate attacks sometimes */
1481         if (no_inate)
1482         {
1483                 f4 &= ~(RF4_NOMAGIC_MASK);
1484                 f5 &= ~(RF5_NOMAGIC_MASK);
1485                 f6 &= ~(RF6_NOMAGIC_MASK);
1486         }
1487
1488         if (f6 & RF6_DARKNESS)
1489         {
1490                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) &&
1491                     !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) &&
1492                     !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
1493                         can_use_lite_area = TRUE;
1494
1495                 if (!(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
1496                 {
1497                         if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_DARKNESS) f6 &= ~(RF6_DARKNESS);
1498                         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) && !can_use_lite_area) f6 &= ~(RF6_DARKNESS);
1499                 }
1500         }
1501
1502         if (in_no_magic_dungeon && !(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
1503         {
1504                 f4 &= (RF4_NOMAGIC_MASK);
1505                 f5 &= (RF5_NOMAGIC_MASK);
1506                 f6 &= (RF6_NOMAGIC_MASK);
1507         }
1508
1509         if (r_ptr->flags2 & RF2_SMART)
1510         {
1511                 /* Hack -- allow "desperate" spells */
1512                 if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 10) &&
1513                         (randint0(100) < 50))
1514                 {
1515                         /* Require intelligent spells */
1516                         f4 &= (RF4_INT_MASK);
1517                         f5 &= (RF5_INT_MASK);
1518                         f6 &= (RF6_INT_MASK);
1519                 }
1520
1521                 /* Hack -- decline "teleport level" in some case */
1522                 if ((f6 & RF6_TELE_LEVEL) && TELE_LEVEL_IS_INEFF(0))
1523                 {
1524                         f6 &= ~(RF6_TELE_LEVEL);
1525                 }
1526         }
1527
1528         /* No spells left */
1529         if (!f4 && !f5 && !f6) return (FALSE);
1530
1531         /* Remove the "ineffective" spells */
1532         remove_bad_spells(m_idx, &f4, &f5, &f6);
1533
1534         if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle)
1535         {
1536                 f4 &= ~(RF4_SUMMON_MASK);
1537                 f5 &= ~(RF5_SUMMON_MASK);
1538                 f6 &= ~(RF6_SUMMON_MASK | RF6_TELE_LEVEL);
1539
1540                 if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO) f6 &= ~(RF6_SPECIAL);
1541         }
1542
1543         /* No spells left */
1544         if (!f4 && !f5 && !f6) return (FALSE);
1545
1546         if (!(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
1547         {
1548                 if (!p_ptr->csp) f5 &= ~(RF5_DRAIN_MANA);
1549
1550                 /* Check for a clean bolt shot */
1551                 if (((f4 & RF4_BOLT_MASK) ||
1552                      (f5 & RF5_BOLT_MASK) ||
1553                      (f6 & RF6_BOLT_MASK)) &&
1554                     !clean_shot(m_ptr->fy, m_ptr->fx, py, px, FALSE))
1555                 {
1556                         /* Remove spells that will only hurt friends */
1557                         f4 &= ~(RF4_BOLT_MASK);
1558                         f5 &= ~(RF5_BOLT_MASK);
1559                         f6 &= ~(RF6_BOLT_MASK);
1560                 }
1561
1562                 /* Check for a possible summon */
1563                 if (((f4 & RF4_SUMMON_MASK) ||
1564                      (f5 & RF5_SUMMON_MASK) ||
1565                      (f6 & RF6_SUMMON_MASK)) &&
1566                     !(summon_possible(y, x)))
1567                 {
1568                         /* Remove summoning spells */
1569                         f4 &= ~(RF4_SUMMON_MASK);
1570                         f5 &= ~(RF5_SUMMON_MASK);
1571                         f6 &= ~(RF6_SUMMON_MASK);
1572                 }
1573
1574                 /* Check for a possible raise dead */
1575                 if ((f6 & RF6_RAISE_DEAD) && !raise_possible(m_ptr))
1576                 {
1577                         /* Remove raise dead spell */
1578                         f6 &= ~(RF6_RAISE_DEAD);
1579                 }
1580
1581                 /* Special moves restriction */
1582                 if (f6 & RF6_SPECIAL)
1583                 {
1584                         if ((m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO) && !summon_possible(y, x))
1585                         {
1586                                 f6 &= ~(RF6_SPECIAL);
1587                         }
1588                 }
1589
1590                 /* No spells left */
1591                 if (!f4 && !f5 && !f6) return (FALSE);
1592         }
1593
1594         /* Extract the "inate" spells */
1595         for (k = 0; k < 32; k++)
1596         {
1597                 if (f4 & (1L << k)) spell[num++] = k + 32 * 3;
1598         }
1599
1600         /* Extract the "normal" spells */
1601         for (k = 0; k < 32; k++)
1602         {
1603                 if (f5 & (1L << k)) spell[num++] = k + 32 * 4;
1604         }
1605
1606         /* Extract the "bizarre" spells */
1607         for (k = 0; k < 32; k++)
1608         {
1609                 if (f6 & (1L << k)) spell[num++] = k + 32 * 5;
1610         }
1611
1612         /* No spells left */
1613         if (!num) return (FALSE);
1614
1615         /* Stop if player is dead or gone */
1616         if (!p_ptr->playing || p_ptr->is_dead) return (FALSE);
1617
1618         /* Stop if player is leaving */
1619         if (p_ptr->leaving) return (FALSE);
1620
1621         /* Get the monster name (or "it") */
1622         monster_desc(m_name, m_ptr, 0x00);
1623
1624 #ifndef JP
1625         /* Get the monster possessive ("his"/"her"/"its") */
1626         monster_desc(m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
1627 #endif
1628
1629         switch (do_spell)
1630         {
1631         case DO_SPELL_NONE:
1632                 {
1633                         int attempt = 10;
1634                         while (attempt--)
1635                         {
1636                                 thrown_spell = choose_attack_spell(m_idx, spell, num);
1637                                 if (thrown_spell) break;
1638                         }
1639                 }
1640                 break;
1641
1642         case DO_SPELL_BR_LITE:
1643                 thrown_spell = 96+14; /* RF4_BR_LITE */
1644                 break;
1645
1646         case DO_SPELL_BR_DISI:
1647                 thrown_spell = 96+31; /* RF4_BR_DISI */
1648                 break;
1649
1650         case DO_SPELL_BA_LITE:
1651                 thrown_spell = 128+20; /* RF5_BA_LITE */
1652                 break;
1653
1654         default:
1655                 return FALSE; /* Paranoia */
1656         }
1657
1658         /* Abort if no spell was chosen */
1659         if (!thrown_spell) return (FALSE);
1660
1661         /* Calculate spell failure rate */
1662         failrate = 25 - (rlev + 3) / 4;
1663
1664         /* Hack -- Stupid monsters will never fail (for jellies and such) */
1665         if (r_ptr->flags2 & RF2_STUPID) failrate = 0;
1666
1667         /* Check for spell failure (inate attacks never fail) */
1668         if (!spell_is_inate(thrown_spell)
1669             && (in_no_magic_dungeon || (MON_STUNNED(m_ptr) && one_in_(2)) || (randint0(100) < failrate)))
1670         {
1671                 disturb(1, 0);
1672                 /* Message */
1673 #ifdef JP
1674                 msg_format("%^s¤Ï¼öʸ¤ò¾§¤¨¤è¤¦¤È¤·¤¿¤¬¼ºÇÔ¤·¤¿¡£", m_name);
1675 #else
1676                 msg_format("%^s tries to cast a spell, but fails.", m_name);
1677 #endif
1678
1679                 return (TRUE);
1680         }
1681
1682         /* Hex: Anti Magic Barrier */
1683         if (!spell_is_inate(thrown_spell) && magic_barrier(m_idx))
1684         {
1685 #ifdef JP
1686                 msg_format("È¿ËâË¡¥Ð¥ê¥¢¤¬%^s¤Î¼öʸ¤ò¤«¤­¾Ã¤·¤¿¡£", m_name);
1687 #else
1688                 msg_format("Anti magic barrier cancels the spell which %^s casts.");
1689 #endif
1690                 return (TRUE);
1691         }
1692
1693         /* Projectable? */
1694         direct = player_bold(y, x);
1695
1696         can_remember = is_original_ap_and_seen(m_ptr);
1697
1698         /* Cast the spell. */
1699         switch (thrown_spell)
1700         {
1701                 /* RF4_SHRIEK */
1702                 case 96+0:
1703                 {
1704                         disturb(1, 0);
1705 #ifdef JP
1706 msg_format("%^s¤¬¤«¤ó¹â¤¤¶âÀÚ¤êÀ¼¤ò¤¢¤²¤¿¡£", m_name);
1707 #else
1708                         msg_format("%^s makes a high pitched shriek.", m_name);
1709 #endif
1710
1711                         aggravate_monsters(m_idx);
1712                         break;
1713                 }
1714
1715                 /* RF4_XXX1 */
1716                 case 96+1:
1717                 {
1718                         /* XXX XXX XXX */
1719                         break;
1720                 }
1721
1722                 /* RF4_DISPEL */
1723                 case 96+2:
1724                 {
1725                         if (!direct) return (FALSE);
1726                         disturb(1, 0);
1727 #ifdef JP
1728                         if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
1729                         else msg_format("%^s¤¬ËâÎϾõî¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
1730 #else
1731                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
1732                         else msg_format("%^s invokes a dispel magic.", m_name);
1733 #endif
1734                         dispel_player();
1735                         if (p_ptr->riding) dispel_monster_status(p_ptr->riding);
1736
1737 #ifdef JP
1738                         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
1739                                 msg_print("¤ä¤ê¤ä¤¬¤Ã¤¿¤Ê¡ª");
1740 #endif
1741                         learn_spell(MS_DISPEL);
1742                         break;
1743                 }
1744
1745                 /* RF4_ROCKET */
1746                 case 96+3:
1747                 {
1748                         disturb(1, 0);
1749 #ifdef JP
1750 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¼Í¤Ã¤¿¡£", m_name);
1751 #else
1752                         if (blind) msg_format("%^s shoots something.", m_name);
1753 #endif
1754
1755 #ifdef JP
1756 else msg_format("%^s¤¬¥í¥±¥Ã¥È¤òȯ¼Í¤·¤¿¡£", m_name);
1757 #else
1758                         else msg_format("%^s fires a rocket.", m_name);
1759 #endif
1760
1761                         dam = ((m_ptr->hp / 4) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 4));
1762                         breath(y, x, m_idx, GF_ROCKET,
1763                                 dam, 2, FALSE, MS_ROCKET, learnable);
1764                         update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
1765                         break;
1766                 }
1767
1768                 /* RF4_SHOOT */
1769                 case 96+4:
1770                 {
1771                         if (!direct) return (FALSE);
1772                         disturb(1, 0);
1773 #ifdef JP
1774 if (blind) msg_format("%^s¤¬´ñ̯¤Ê²»¤òȯ¤·¤¿¡£", m_name);
1775 #else
1776                         if (blind) msg_format("%^s makes a strange noise.", m_name);
1777 #endif
1778
1779 #ifdef JP
1780 else msg_format("%^s¤¬Ìð¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);
1781 #else
1782                         else msg_format("%^s fires an arrow.", m_name);
1783 #endif
1784
1785                         dam = damroll(r_ptr->blow[0].d_dice, r_ptr->blow[0].d_side);
1786                         bolt(m_idx, GF_ARROW, dam, MS_SHOOT, learnable);
1787                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1788                         break;
1789                 }
1790
1791                 /* RF4_XXX2 */
1792                 case 96+5:
1793                 {
1794                         /* XXX XXX XXX */
1795                         break;
1796                 }
1797
1798                 /* RF4_XXX3 */
1799                 case 96+6:
1800                 {
1801                         /* XXX XXX XXX */
1802                         break;
1803                 }
1804
1805                 /* RF4_XXX4 */
1806                 case 96+7:
1807                 {
1808                         /* XXX XXX XXX */
1809                         break;
1810                 }
1811
1812                 /* RF4_BR_ACID */
1813                 case 96+8:
1814                 {
1815                         disturb(1, 0);
1816 #ifdef JP
1817 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1818 #else
1819                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1820 #endif
1821
1822 #ifdef JP
1823 else msg_format("%^s¤¬»À¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1824 #else
1825                         else msg_format("%^s breathes acid.", m_name);
1826 #endif
1827
1828                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1829                         breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, 0, TRUE, MS_BR_ACID, learnable);
1830                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
1831                         break;
1832                 }
1833
1834                 /* RF4_BR_ELEC */
1835                 case 96+9:
1836                 {
1837                         disturb(1, 0);
1838 #ifdef JP
1839 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1840 #else
1841                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1842 #endif
1843
1844 #ifdef JP
1845 else msg_format("%^s¤¬°ðºÊ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1846 #else
1847                         else msg_format("%^s breathes lightning.", m_name);
1848 #endif
1849
1850                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1851                         breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam,0, TRUE, MS_BR_ELEC, learnable);
1852                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
1853                         break;
1854                 }
1855
1856                 /* RF4_BR_FIRE */
1857                 case 96+10:
1858                 {
1859                         disturb(1, 0);
1860 #ifdef JP
1861 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1862 #else
1863                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1864 #endif
1865
1866 #ifdef JP
1867 else msg_format("%^s¤¬²Ð±ê¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1868 #else
1869                         else msg_format("%^s breathes fire.", m_name);
1870 #endif
1871
1872                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1873                         breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam,0, TRUE, MS_BR_FIRE, learnable);
1874                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
1875                         break;
1876                 }
1877
1878                 /* RF4_BR_COLD */
1879                 case 96+11:
1880                 {
1881                         disturb(1, 0);
1882 #ifdef JP
1883 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1884 #else
1885                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1886 #endif
1887
1888 #ifdef JP
1889 else msg_format("%^s¤¬Î䵤¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1890 #else
1891                         else msg_format("%^s breathes frost.", m_name);
1892 #endif
1893
1894                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1895                         breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam,0, TRUE, MS_BR_COLD, learnable);
1896                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1897                         break;
1898                 }
1899
1900                 /* RF4_BR_POIS */
1901                 case 96+12:
1902                 {
1903                         disturb(1, 0);
1904 #ifdef JP
1905 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1906 #else
1907                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1908 #endif
1909
1910 #ifdef JP
1911 else msg_format("%^s¤¬¥¬¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1912 #else
1913                         else msg_format("%^s breathes gas.", m_name);
1914 #endif
1915
1916                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 3));
1917                         breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 0, TRUE, MS_BR_POIS, learnable);
1918                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
1919                         break;
1920                 }
1921
1922
1923                 /* RF4_BR_NETH */
1924                 case 96+13:
1925                 {
1926                         disturb(1, 0);
1927 #ifdef JP
1928 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1929 #else
1930                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1931 #endif
1932
1933 #ifdef JP
1934 else msg_format("%^s¤¬ÃϹö¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1935 #else
1936                         else msg_format("%^s breathes nether.", m_name);
1937 #endif
1938
1939                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 550 ? 550 : (m_ptr->hp / 6));
1940                         breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam,0, TRUE, MS_BR_NETHER, learnable);
1941                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
1942                         break;
1943                 }
1944
1945                 /* RF4_BR_LITE */
1946                 case 96+14:
1947                 {
1948                         disturb(1, 0);
1949 #ifdef JP
1950 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1951 #else
1952                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1953 #endif
1954
1955 #ifdef JP
1956 else msg_format("%^s¤¬Á®¸÷¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1957 #else
1958                         else msg_format("%^s breathes light.", m_name);
1959 #endif
1960
1961                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 400 ? 400 : (m_ptr->hp / 6));
1962                         breath(y_br_lite, x_br_lite, m_idx, GF_LITE, dam,0, TRUE, MS_BR_LITE, learnable);
1963                         update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
1964                         break;
1965                 }
1966
1967                 /* RF4_BR_DARK */
1968                 case 96+15:
1969                 {
1970                         disturb(1, 0);
1971 #ifdef JP
1972 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1973 #else
1974                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1975 #endif
1976
1977 #ifdef JP
1978 else msg_format("%^s¤¬°Å¹õ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1979 #else
1980                         else msg_format("%^s breathes darkness.", m_name);
1981 #endif
1982
1983                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 400 ? 400 : (m_ptr->hp / 6));
1984                         breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam,0, TRUE, MS_BR_DARK, learnable);
1985                         update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
1986                         break;
1987                 }
1988
1989                 /* RF4_BR_CONF */
1990                 case 96+16:
1991                 {
1992                         disturb(1, 0);
1993 #ifdef JP
1994 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1995 #else
1996                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1997 #endif
1998
1999 #ifdef JP
2000 else msg_format("%^s¤¬º®Íð¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2001 #else
2002                         else msg_format("%^s breathes confusion.", m_name);
2003 #endif
2004
2005                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 450 ? 450 : (m_ptr->hp / 6));
2006                         breath(y, x, m_idx, GF_CONFUSION, dam,0, TRUE, MS_BR_CONF, learnable);
2007                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
2008                         break;
2009                 }
2010
2011                 /* RF4_BR_SOUN */
2012                 case 96+17:
2013                 {
2014                         disturb(1, 0);
2015                         if (m_ptr->r_idx == MON_JAIAN)
2016 #ifdef JP
2017                                 msg_format("¡Ö¥Ü¥©¥¨¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡×");
2018 #else
2019                                 msg_format("'Booooeeeeee'");
2020 #endif
2021 #ifdef JP
2022 else if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2023 #else
2024                         else if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2025 #endif
2026
2027 #ifdef JP
2028 else msg_format("%^s¤¬¹ì²»¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2029 #else
2030                         else msg_format("%^s breathes sound.", m_name);
2031 #endif
2032
2033                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 450 ? 450 : (m_ptr->hp / 6));
2034                         breath(y, x, m_idx, GF_SOUND, dam,0, TRUE, MS_BR_SOUND, learnable);
2035                         update_smart_learn(m_idx, DRS_SOUND);
2036                         break;
2037                 }
2038
2039                 /* RF4_BR_CHAO */
2040                 case 96+18:
2041                 {
2042                         disturb(1, 0);
2043 #ifdef JP
2044 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2045 #else
2046                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2047 #endif
2048
2049 #ifdef JP
2050 else msg_format("%^s¤¬¥«¥ª¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2051 #else
2052                         else msg_format("%^s breathes chaos.", m_name);
2053 #endif
2054
2055                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 600 ? 600 : (m_ptr->hp / 6));
2056                         breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam,0, TRUE, MS_BR_CHAOS, learnable);
2057                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
2058                         break;
2059                 }
2060
2061                 /* RF4_BR_DISE */
2062                 case 96+19:
2063                 {
2064                         disturb(1, 0);
2065 #ifdef JP
2066 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2067 #else
2068                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2069 #endif
2070
2071 #ifdef JP
2072 else msg_format("%^s¤¬Îô²½¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2073 #else
2074                         else msg_format("%^s breathes disenchantment.", m_name);
2075 #endif
2076
2077                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 500 ? 500 : (m_ptr->hp / 6));
2078                         breath(y, x, m_idx, GF_DISENCHANT, dam,0, TRUE, MS_BR_DISEN, learnable);
2079                         update_smart_learn(m_idx, DRS_DISEN);
2080                         break;
2081                 }
2082
2083                 /* RF4_BR_NEXU */
2084                 case 96+20:
2085                 {
2086                         disturb(1, 0);
2087 #ifdef JP
2088 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2089 #else
2090                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2091 #endif
2092
2093 #ifdef JP
2094 else msg_format("%^s¤¬°ø²Ìº®Íð¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2095 #else
2096                         else msg_format("%^s breathes nexus.", m_name);
2097 #endif
2098
2099                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 250 ? 250 : (m_ptr->hp / 3));
2100                         breath(y, x, m_idx, GF_NEXUS, dam,0, TRUE, MS_BR_NEXUS, learnable);
2101                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
2102                         break;
2103                 }
2104
2105                 /* RF4_BR_TIME */
2106                 case 96+21:
2107                 {
2108                         disturb(1, 0);
2109 #ifdef JP
2110 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2111 #else
2112                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2113 #endif
2114
2115 #ifdef JP
2116 else msg_format("%^s¤¬»þ´ÖµÕž¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2117 #else
2118                         else msg_format("%^s breathes time.", m_name);
2119 #endif
2120
2121                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 3));
2122                         breath(y, x, m_idx, GF_TIME, dam,0, TRUE, MS_BR_TIME, learnable);
2123                         break;
2124                 }
2125
2126                 /* RF4_BR_INER */
2127                 case 96+22:
2128                 {
2129                         disturb(1, 0);
2130 #ifdef JP
2131 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2132 #else
2133                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2134 #endif
2135
2136 #ifdef JP
2137 else msg_format("%^s¤¬ÃÙÆߤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2138 #else
2139                         else msg_format("%^s breathes inertia.", m_name);
2140 #endif
2141
2142                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 6));
2143                         breath(y, x, m_idx, GF_INERTIA, dam,0, TRUE, MS_BR_INERTIA, learnable);
2144                         break;
2145                 }
2146
2147                 /* RF4_BR_GRAV */
2148                 case 96+23:
2149                 {
2150                         disturb(1, 0);
2151 #ifdef JP
2152 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2153 #else
2154                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2155 #endif
2156
2157 #ifdef JP
2158 else msg_format("%^s¤¬½ÅÎϤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2159 #else
2160                         else msg_format("%^s breathes gravity.", m_name);
2161 #endif
2162
2163                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 3));
2164                         breath(y, x, m_idx, GF_GRAVITY, dam,0, TRUE, MS_BR_GRAVITY, learnable);
2165                         break;
2166                 }
2167
2168                 /* RF4_BR_SHAR */
2169                 case 96+24:
2170                 {
2171                         disturb(1, 0);
2172                         if (m_ptr->r_idx == MON_BOTEI)
2173 #ifdef JP
2174                                 msg_format("¡Ö¥ÜÄë¥Ó¥ë¥«¥Ã¥¿¡¼¡ª¡ª¡ª¡×");
2175 #else
2176                                 msg_format("'Boty-Build cutter!!!'");
2177 #endif
2178 #ifdef JP
2179 else if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2180 #else
2181                         else if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2182 #endif
2183
2184 #ifdef JP
2185 else msg_format("%^s¤¬ÇËÊҤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2186 #else
2187                         else msg_format("%^s breathes shards.", m_name);
2188 #endif
2189
2190                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 500 ? 500 : (m_ptr->hp / 6));
2191                         breath(y, x, m_idx, GF_SHARDS, dam,0, TRUE, MS_BR_SHARDS, learnable);
2192                         update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
2193                         break;
2194                 }
2195
2196                 /* RF4_BR_PLAS */
2197                 case 96+25:
2198                 {
2199                         disturb(1, 0);
2200 #ifdef JP
2201 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2202 #else
2203                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2204 #endif
2205
2206 #ifdef JP
2207 else msg_format("%^s¤¬¥×¥é¥º¥Þ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2208 #else
2209                         else msg_format("%^s breathes plasma.", m_name);
2210 #endif
2211
2212                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 6));
2213                         breath(y, x, m_idx, GF_PLASMA, dam,0, TRUE, MS_BR_PLASMA, learnable);
2214                         break;
2215                 }
2216
2217                 /* RF4_BR_WALL */
2218                 case 96+26:
2219                 {
2220                         disturb(1, 0);
2221 #ifdef JP
2222 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2223 #else
2224                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2225 #endif
2226
2227 #ifdef JP
2228 else msg_format("%^s¤¬¥Õ¥©¡¼¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2229 #else
2230                         else msg_format("%^s breathes force.", m_name);
2231 #endif
2232
2233                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 6));
2234                         breath(y, x, m_idx, GF_FORCE, dam,0, TRUE, MS_BR_FORCE, learnable);
2235                         break;
2236                 }
2237
2238                 /* RF4_BR_MANA */
2239                 case 96+27:
2240                 {
2241                         disturb(1, 0);
2242 #ifdef JP
2243 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2244 #else
2245                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2246 #endif
2247
2248 #ifdef JP
2249 else msg_format("%^s¤¬ËâÎϤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2250 #else
2251                         else msg_format("%^s breathes mana.", m_name);
2252 #endif
2253                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 250 ? 250 : (m_ptr->hp / 3));
2254                         breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam,0, TRUE, MS_BR_MANA, learnable);
2255                         break;
2256                 }
2257
2258                 /* RF4_BA_NUKE */
2259                 case 96+28:
2260                 {
2261                         disturb(1, 0);
2262 #ifdef JP
2263 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2264 #else
2265                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2266 #endif
2267
2268 #ifdef JP
2269 else msg_format("%^s¤¬Êü¼Íǽµå¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);
2270 #else
2271                         else msg_format("%^s casts a ball of radiation.", m_name);
2272 #endif
2273
2274                         dam = (rlev + damroll(10, 6)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2275                         breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NUKE, learnable);
2276                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2277                         break;
2278                 }
2279
2280                 /* RF4_BR_NUKE */
2281                 case 96+29:
2282                 {
2283                         disturb(1, 0);
2284 #ifdef JP
2285 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2286 #else
2287                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2288 #endif
2289
2290 #ifdef JP
2291 else msg_format("%^s¤¬Êü¼ÍÀ­ÇÑ´þʪ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2292 #else
2293                         else msg_format("%^s breathes toxic waste.", m_name);
2294 #endif
2295
2296                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 3));
2297                         breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam,0, TRUE, MS_BR_NUKE, learnable);
2298                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2299                         break;
2300                 }
2301
2302                 /* RF4_BA_CHAO */
2303                 case 96+30:
2304                 {
2305                         disturb(1, 0);
2306 #ifdef JP
2307 if (blind) msg_format("%^s¤¬¶²¤í¤·¤²¤Ë¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2308 #else
2309                         if (blind) msg_format("%^s mumbles frighteningly.", m_name);
2310 #endif
2311
2312 #ifdef JP
2313 else msg_format("%^s¤¬½ã¥í¥°¥ë¥¹¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);/*nuke me*/
2314 #else
2315                         else msg_format("%^s invokes a raw Logrus.", m_name);
2316 #endif
2317
2318                         dam = ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? (rlev * 3) : (rlev * 2))+ damroll(10, 10);
2319                         breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam, 4, FALSE, MS_BALL_CHAOS, learnable);
2320                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
2321                         break;
2322                 }
2323
2324                 /* RF4_BR_DISI */
2325                 case 96+31:
2326                 {
2327                         disturb(1, 0);
2328 #ifdef JP
2329 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2330 #else
2331                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2332 #endif
2333
2334 #ifdef JP
2335 else msg_format("%^s¤¬Ê¬²ò¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2336 #else
2337                         else msg_format("%^s breathes disintegration.", m_name);
2338 #endif
2339
2340                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 6));
2341                         breath(y, x, m_idx, GF_DISINTEGRATE, dam,0, TRUE, MS_BR_DISI, learnable);
2342                         break;
2343                 }
2344
2345
2346
2347                 /* RF5_BA_ACID */
2348                 case 128+0:
2349                 {
2350                         disturb(1, 0);
2351 #ifdef JP
2352                         if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2353                         else msg_format("%^s¤¬¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2354 #else
2355                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2356                         else msg_format("%^s casts an acid ball.", m_name);
2357 #endif
2358                         if (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL)
2359                         {
2360                                 rad = 4;
2361                                 dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2362                         }
2363                         else
2364                         {
2365                                 rad = 2;
2366                                 dam = (randint1(rlev * 3) + 15);
2367                         }
2368                         breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ACID, learnable);
2369                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
2370                         break;
2371                 }
2372
2373                 /* RF5_BA_ELEC */
2374                 case 128+1:
2375                 {
2376                         int rad = (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 4 : 2;
2377                         disturb(1, 0);
2378 #ifdef JP
2379                         if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2380                         else msg_format("%^s¤¬¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2381 #else
2382                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2383                         else msg_format("%^s casts a lightning ball.", m_name);
2384 #endif
2385                         if (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL)
2386                         {
2387                                 rad = 4;
2388                                 dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2389                         }
2390                         else
2391                         {
2392                                 rad = 2;
2393                                 dam = (randint1(rlev * 3 / 2) + 8);
2394                         }
2395                         breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ELEC, learnable);
2396                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
2397                         break;
2398                 }
2399
2400                 /* RF5_BA_FIRE */
2401                 case 128+2:
2402                 {
2403                         int rad = (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 4 : 2;
2404                         disturb(1, 0);
2405
2406                         if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO)
2407                         {
2408 #ifdef JP
2409                                 if (blind)
2410                                         msg_format("%s¤¬²¿¤«¤òÅꤲ¤¿¡£", m_name);
2411                                 else 
2412                                         msg_format("%s¤Ï¼êÜØÃƤòÅꤲ¤¿¡£", m_name);
2413 #else
2414                                 if (blind)
2415                                         msg_format("%^s throws something.", m_name);
2416                                 else
2417                                         msg_format("%^s throws a hand grenade.", m_name);
2418 #endif
2419                         }
2420                         else
2421                         {
2422 #ifdef JP
2423                                 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2424                                 else msg_format("%^s¤¬¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2425 #else
2426                                 if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2427                                 else msg_format("%^s casts a fire ball.", m_name);
2428 #endif
2429                         }
2430
2431                         if (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL)
2432                         {
2433                                 rad = 4;
2434                                 dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2435                         }
2436                         else
2437                         {
2438                                 rad = 2;
2439                                 dam = (randint1(rlev * 7 / 2) + 10);
2440                         }
2441                         breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam, rad, FALSE, MS_BALL_FIRE, learnable);
2442                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
2443                         break;
2444                 }
2445
2446                 /* RF5_BA_COLD */
2447                 case 128+3:
2448                 {
2449                         int rad = (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 4 : 2;
2450                         disturb(1, 0);
2451 #ifdef JP
2452                         if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2453                         else msg_format("%^s¤¬¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2454 #else
2455                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2456                         else msg_format("%^s casts a frost ball.", m_name);
2457 #endif
2458                         if (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL)
2459                         {
2460                                 rad = 4;
2461                                 dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2462                         }
2463                         else
2464                         {
2465                                 rad = 2;
2466                                 dam = (randint1(rlev * 3 / 2) + 10);
2467                         }
2468                         breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam, rad, FALSE, MS_BALL_COLD, learnable);
2469                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
2470                         break;
2471                 }
2472
2473                 /* RF5_BA_POIS */
2474                 case 128+4:
2475                 {
2476                         disturb(1, 0);
2477 #ifdef JP
2478 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2479 #else
2480                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2481 #endif
2482
2483 #ifdef JP
2484 else msg_format("%^s¤¬°­½­±À¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2485 #else
2486                         else msg_format("%^s casts a stinking cloud.", m_name);
2487 #endif
2488
2489                         dam = damroll(12, 2) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2490                         breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 2, FALSE, MS_BALL_POIS, learnable);
2491                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2492                         break;
2493                 }
2494
2495                 /* RF5_BA_NETH */
2496                 case 128+5:
2497                 {
2498                         disturb(1, 0);
2499 #ifdef JP
2500 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2501 #else
2502                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2503 #endif
2504
2505 #ifdef JP
2506 else msg_format("%^s¤¬ÃϹöµå¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2507 #else
2508                         else msg_format("%^s casts a nether ball.", m_name);
2509 #endif
2510
2511                         dam = 50 + damroll(10, 10) + (rlev * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1));
2512                         breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NETHER, learnable);
2513                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
2514                         break;
2515                 }
2516
2517                 /* RF5_BA_WATE */
2518                 case 128+6:
2519                 {
2520                         disturb(1, 0);
2521 #ifdef JP
2522 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2523 #else
2524                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2525 #endif
2526
2527 #ifdef JP
2528 else msg_format("%^s¤¬Î®¤ì¤ë¤è¤¦¤Ê¿È¿¶¤ê¤ò¤·¤¿¡£", m_name);
2529 #else
2530                         else msg_format("%^s gestures fluidly.", m_name);
2531 #endif
2532
2533 #ifdef JP
2534 msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤Ï±²´¬¤­¤Ë°û¤ß¹þ¤Þ¤ì¤¿¡£");
2535 #else
2536                         msg_print("You are engulfed in a whirlpool.");
2537 #endif
2538
2539                         dam = ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? randint1(rlev * 3) : randint1(rlev * 2)) + 50;
2540                         breath(y, x, m_idx, GF_WATER, dam, 4, FALSE, MS_BALL_WATER, learnable);
2541                         break;
2542                 }
2543
2544                 /* RF5_BA_MANA */
2545                 case 128+7:
2546                 {
2547                         disturb(1, 0);
2548 #ifdef JP
2549 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2550 #else
2551                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
2552 #endif
2553
2554 #ifdef JP
2555 else msg_format("%^s¤¬ËâÎϤÎÍò¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
2556 #else
2557                         else msg_format("%^s invokes a mana storm.", m_name);
2558 #endif
2559
2560                         dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2561                         breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam, 4, FALSE, MS_BALL_MANA, learnable);
2562                         break;
2563                 }
2564
2565                 /* RF5_BA_DARK */
2566                 case 128+8:
2567                 {
2568                         disturb(1, 0);
2569 #ifdef JP
2570 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2571 #else
2572                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
2573 #endif
2574
2575 #ifdef JP
2576 else msg_format("%^s¤¬°Å¹õ¤ÎÍò¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
2577 #else
2578                         else msg_format("%^s invokes a darkness storm.", m_name);
2579 #endif
2580
2581                         dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2582                         breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam, 4, FALSE, MS_BALL_DARK, learnable);
2583                         update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
2584                         break;
2585                 }
2586
2587                 /* RF5_DRAIN_MANA */
2588                 case 128+9:
2589                 {
2590                         if (!direct) return (FALSE);
2591                         disturb(1, 0);
2592
2593                         dam = (randint1(rlev) / 2) + 1;
2594                         breath(y, x, m_idx, GF_DRAIN_MANA, dam, 0, FALSE, MS_DRAIN_MANA, learnable);
2595                         update_smart_learn(m_idx, DRS_MANA);
2596                         break;
2597                 }
2598
2599                 /* RF5_MIND_BLAST */
2600                 case 128+10:
2601                 {
2602                         if (!direct) return (FALSE);
2603                         disturb(1, 0);
2604                         if (!seen)
2605                         {
2606 #ifdef JP
2607 msg_print("²¿¤«¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÀº¿À¤ËÇ°¤òÊü¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤À¡£");
2608 #else
2609                                 msg_print("You feel something focusing on your mind.");
2610 #endif
2611
2612                         }
2613                         else
2614                         {
2615 #ifdef JP
2616 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÆ·¤ò¤¸¤Ã¤È¤Ë¤é¤ó¤Ç¤¤¤ë¡£", m_name);
2617 #else
2618                                 msg_format("%^s gazes deep into your eyes.", m_name);
2619 #endif
2620
2621                         }
2622
2623                         dam = damroll(7, 7);
2624                         breath(y, x, m_idx, GF_MIND_BLAST, dam, 0, FALSE, MS_MIND_BLAST, learnable);
2625                         break;
2626                 }
2627
2628                 /* RF5_BRAIN_SMASH */
2629                 case 128+11:
2630                 {
2631                         if (!direct) return (FALSE);
2632                         disturb(1, 0);
2633                         if (!seen)
2634                         {
2635 #ifdef JP
2636 msg_print("²¿¤«¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÀº¿À¤ËÇ°¤òÊü¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤À¡£");
2637 #else
2638                                 msg_print("You feel something focusing on your mind.");
2639 #endif
2640
2641                         }
2642                         else
2643                         {
2644 #ifdef JP
2645 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÆ·¤ò¤¸¤Ã¤È¸«¤Æ¤¤¤ë¡£", m_name);
2646 #else
2647                                 msg_format("%^s looks deep into your eyes.", m_name);
2648 #endif
2649
2650                         }
2651
2652                         dam = damroll(12, 12);
2653                         breath(y, x, m_idx, GF_BRAIN_SMASH, dam, 0, FALSE, MS_BRAIN_SMASH, learnable);
2654                         break;
2655                 }
2656
2657                 /* RF5_CAUSE_1 */
2658                 case 128+12:
2659                 {
2660                         if (!direct) return (FALSE);
2661                         disturb(1, 0);
2662 #ifdef JP
2663 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2664 #else
2665                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2666 #endif
2667
2668 #ifdef JP
2669 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¼ö¤Ã¤¿¡£", m_name);
2670 #else
2671                         else msg_format("%^s points at you and curses.", m_name);
2672 #endif
2673
2674                         dam = damroll(3, 8);
2675                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_1, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_1, learnable);
2676                         break;
2677                 }
2678
2679                 /* RF5_CAUSE_2 */
2680                 case 128+13:
2681                 {
2682                         if (!direct) return (FALSE);
2683                         disturb(1, 0);
2684 #ifdef JP
2685 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2686 #else
2687                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2688 #endif
2689
2690 #ifdef JP
2691 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¶²¤í¤·¤²¤Ë¼ö¤Ã¤¿¡£", m_name);
2692 #else
2693                         else msg_format("%^s points at you and curses horribly.", m_name);
2694 #endif
2695
2696                         dam = damroll(8, 8);
2697                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_2, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_2, learnable);
2698                         break;
2699                 }
2700
2701                 /* RF5_CAUSE_3 */
2702                 case 128+14:
2703                 {
2704                         if (!direct) return (FALSE);
2705                         disturb(1, 0);
2706 #ifdef JP
2707 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÂçÀ¼¤Ç¶«¤ó¤À¡£", m_name);
2708 #else
2709                         if (blind) msg_format("%^s mumbles loudly.", m_name);
2710 #endif
2711
2712 #ifdef JP
2713 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¶²¤í¤·¤²¤Ë¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡ª", m_name);
2714 #else
2715                         else msg_format("%^s points at you, incanting terribly!", m_name);
2716 #endif
2717
2718                         dam = damroll(10, 15);
2719                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_3, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_3, learnable);
2720                         break;
2721                 }
2722
2723                 /* RF5_CAUSE_4 */
2724                 case 128+15:
2725                 {
2726                         if (!direct) return (FALSE);
2727                         disturb(1, 0);
2728 #ifdef JP
2729 if (blind) msg_format("%^s¤¬¡Ö¤ªÁ°¤Ï´û¤Ë»à¤ó¤Ç¤¤¤ë¡×¤È¶«¤ó¤À¡£", m_name);
2730 #else
2731                         if (blind) msg_format("%^s screams the word 'DIE!'", m_name);
2732 #endif
2733
2734 #ifdef JP
2735 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÈ빦¤òÆͤ¤¤Æ¡Ö¤ªÁ°¤Ï´û¤Ë»à¤ó¤Ç¤¤¤ë¡×¤È¶«¤ó¤À¡£", m_name);
2736 #else
2737                         else msg_format("%^s points at you, screaming the word DIE!", m_name);
2738 #endif
2739
2740                         dam = damroll(15, 15);
2741                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_4, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_4, learnable);
2742                         break;
2743                 }
2744
2745                 /* RF5_BO_ACID */
2746                 case 128+16:
2747                 {
2748                         if (!direct) return (FALSE);
2749                         disturb(1, 0);
2750 #ifdef JP
2751 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2752 #else
2753                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2754 #endif
2755
2756 #ifdef JP
2757 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2758 #else
2759                         else msg_format("%^s casts a acid bolt.", m_name);
2760 #endif
2761
2762                         dam = (damroll(7, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2763                         bolt(m_idx, GF_ACID, dam, MS_BOLT_ACID, learnable);
2764                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
2765                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2766                         break;
2767                 }
2768
2769                 /* RF5_BO_ELEC */
2770                 case 128+17:
2771                 {
2772                         if (!direct) return (FALSE);
2773                         disturb(1, 0);
2774 #ifdef JP
2775 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2776 #else
2777                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2778 #endif
2779
2780 #ifdef JP
2781 else msg_format("%^s¤¬¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2782 #else
2783                         else msg_format("%^s casts a lightning bolt.", m_name);
2784 #endif
2785
2786                         dam = (damroll(4, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2787                         bolt(m_idx, GF_ELEC, dam, MS_BOLT_ELEC, learnable);
2788                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
2789                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2790                         break;
2791                 }
2792
2793                 /* RF5_BO_FIRE */
2794                 case 128+18:
2795                 {
2796                         if (!direct) return (FALSE);
2797                         disturb(1, 0);
2798 #ifdef JP
2799 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2800 #else
2801                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2802 #endif
2803
2804 #ifdef JP
2805 else msg_format("%^s¤¬¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2806 #else
2807                         else msg_format("%^s casts a fire bolt.", m_name);
2808 #endif
2809
2810                         dam = (damroll(9, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2811                         bolt(m_idx, GF_FIRE, dam, MS_BOLT_FIRE, learnable);
2812                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
2813                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2814                         break;
2815                 }
2816
2817                 /* RF5_BO_COLD */
2818                 case 128+19:
2819                 {
2820                         if (!direct) return (FALSE);
2821                         disturb(1, 0);
2822 #ifdef JP
2823 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2824 #else
2825                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2826 #endif
2827
2828 #ifdef JP
2829 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2830 #else
2831                         else msg_format("%^s casts a frost bolt.", m_name);
2832 #endif
2833
2834                         dam = (damroll(6, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2835                         bolt(m_idx, GF_COLD, dam, MS_BOLT_COLD, learnable);
2836                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
2837                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2838                         break;
2839                 }
2840
2841                 /* RF5_BA_LITE */
2842                 case 128+20:
2843                 {
2844                         disturb(1, 0);
2845 #ifdef JP
2846 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2847 #else
2848                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
2849 #endif
2850
2851 #ifdef JP
2852 else msg_format("%^s¤¬¥¹¥¿¡¼¥Ð¡¼¥¹¥È¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
2853 #else
2854                         else msg_format("%^s invokes a starburst.", m_name);
2855 #endif
2856
2857                         dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2858                         breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam, 4, FALSE, MS_STARBURST, learnable);
2859                         update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
2860                         break;
2861                 }
2862
2863                 /* RF5_BO_NETH */
2864                 case 128+21:
2865                 {
2866                         if (!direct) return (FALSE);
2867                         disturb(1, 0);
2868 #ifdef JP
2869 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2870 #else
2871                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2872 #endif
2873
2874 #ifdef JP
2875 else msg_format("%^s¤¬ÃϹö¤ÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2876 #else
2877                         else msg_format("%^s casts a nether bolt.", m_name);
2878 #endif
2879
2880                         dam = 30 + damroll(5, 5) + (rlev * 4) / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3);
2881                         bolt(m_idx, GF_NETHER, dam, MS_BOLT_NETHER, learnable);
2882                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
2883                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2884                         break;
2885                 }
2886
2887                 /* RF5_BO_WATE */
2888                 case 128+22:
2889                 {
2890                         if (!direct) return (FALSE);
2891                         disturb(1, 0);
2892 #ifdef JP
2893 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2894 #else
2895                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2896 #endif
2897
2898 #ifdef JP
2899 else msg_format("%^s¤¬¥¦¥©¡¼¥¿¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2900 #else
2901                         else msg_format("%^s casts a water bolt.", m_name);
2902 #endif
2903
2904                         dam = damroll(10, 10) + (rlev * 3 / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3));
2905                         bolt(m_idx, GF_WATER, dam, MS_BOLT_WATER, learnable);
2906                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2907                         break;
2908                 }
2909
2910                 /* RF5_BO_MANA */
2911                 case 128+23:
2912                 {
2913                         if (!direct) return (FALSE);
2914                         disturb(1, 0);
2915 #ifdef JP
2916 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2917 #else
2918                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2919 #endif
2920
2921 #ifdef JP
2922 else msg_format("%^s¤¬ËâÎϤÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2923 #else
2924                         else msg_format("%^s casts a mana bolt.", m_name);
2925 #endif
2926
2927                         dam = randint1(rlev * 7 / 2) + 50;
2928                         bolt(m_idx, GF_MANA, dam, MS_BOLT_MANA, learnable);
2929                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2930                         break;
2931                 }
2932
2933                 /* RF5_BO_PLAS */
2934                 case 128+24:
2935                 {
2936                         if (!direct) return (FALSE);
2937                         disturb(1, 0);
2938 #ifdef JP
2939 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2940 #else
2941                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2942 #endif
2943
2944 #ifdef JP
2945 else msg_format("%^s¤¬¥×¥é¥º¥Þ¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2946 #else
2947                         else msg_format("%^s casts a plasma bolt.", m_name);
2948 #endif
2949
2950                         dam = 10 + damroll(8, 7) + (rlev * 3 / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3));
2951                         bolt(m_idx, GF_PLASMA, dam, MS_BOLT_PLASMA, learnable);
2952                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2953                         break;
2954                 }
2955
2956                 /* RF5_BO_ICEE */
2957                 case 128+25:
2958                 {
2959                         if (!direct) return (FALSE);
2960                         disturb(1, 0);
2961 #ifdef JP
2962 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2963 #else
2964                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2965 #endif
2966
2967 #ifdef JP
2968 else msg_format("%^s¤¬¶Ë´¨¤ÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2969 #else
2970                         else msg_format("%^s casts an ice bolt.", m_name);
2971 #endif
2972
2973                         dam = damroll(6, 6) + (rlev * 3 / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3));
2974                         bolt(m_idx, GF_ICE, dam, MS_BOLT_ICE, learnable);
2975                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
2976                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2977                         break;
2978                 }
2979
2980                 /* RF5_MISSILE */
2981                 case 128+26:
2982                 {
2983                         if (!direct) return (FALSE);
2984                         disturb(1, 0);
2985 #ifdef JP
2986 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2987 #else
2988                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2989 #endif
2990
2991 #ifdef JP
2992 else msg_format("%^s¤¬¥Þ¥¸¥Ã¥¯¡¦¥ß¥µ¥¤¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2993 #else
2994                         else msg_format("%^s casts a magic missile.", m_name);
2995 #endif
2996
2997                         dam = damroll(2, 6) + (rlev / 3);
2998                         bolt(m_idx, GF_MISSILE, dam, MS_MAGIC_MISSILE, learnable);
2999                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
3000                         break;
3001                 }
3002
3003                 /* RF5_SCARE */
3004                 case 128+27:
3005                 {
3006                         if (!direct) return (FALSE);
3007                         disturb(1, 0);
3008 #ifdef JP
3009 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¯¤È¡¢¶²¤í¤·¤²¤Ê²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤¿¡£", m_name);
3010 #else
3011                         if (blind) msg_format("%^s mumbles, and you hear scary noises.", m_name);
3012 #endif
3013
3014 #ifdef JP
3015 else msg_format("%^s¤¬¶²¤í¤·¤²¤Ê¸¸³Ð¤òºî¤ê½Ð¤·¤¿¡£", m_name);
3016 #else
3017                         else msg_format("%^s casts a fearful illusion.", m_name);
3018 #endif
3019
3020                         if (p_ptr->resist_fear)
3021                         {
3022 #ifdef JP
3023 msg_print("¤·¤«¤·¶²Éݤ˿¯¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3024 #else
3025                                 msg_print("You refuse to be frightened.");
3026 #endif
3027
3028                         }
3029                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3030                         {
3031 #ifdef JP
3032 msg_print("¤·¤«¤·¶²Éݤ˿¯¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3033 #else
3034                                 msg_print("You refuse to be frightened.");
3035 #endif
3036
3037                         }
3038                         else
3039                         {
3040                                 (void)set_afraid(p_ptr->afraid + randint0(4) + 4);
3041                         }
3042                         learn_spell(MS_SCARE);
3043                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FEAR);
3044                         break;
3045                 }
3046
3047                 /* RF5_BLIND */
3048                 case 128+28:
3049                 {
3050                         if (!direct) return (FALSE);
3051                         disturb(1, 0);
3052 #ifdef JP
3053 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3054 #else
3055                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3056 #endif
3057
3058 #ifdef JP
3059 else msg_format("%^s¤¬¼öʸ¤ò¾§¤¨¤Æ¤¢¤Ê¤¿¤ÎÌܤò¤¯¤é¤Þ¤·¤¿¡ª", m_name);
3060 #else
3061                         else msg_format("%^s casts a spell, burning your eyes!", m_name);
3062 #endif
3063
3064                         if (p_ptr->resist_blind)
3065                         {
3066 #ifdef JP
3067 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3068 #else
3069                                 msg_print("You are unaffected!");
3070 #endif
3071
3072                         }
3073                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3074                         {
3075 #ifdef JP
3076 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3077 #else
3078                                 msg_print("You resist the effects!");
3079 #endif
3080
3081                         }
3082                         else
3083                         {
3084                                 (void)set_blind(12 + randint0(4));
3085                         }
3086                         learn_spell(MS_BLIND);
3087                         update_smart_learn(m_idx, DRS_BLIND);
3088                         break;
3089                 }
3090
3091                 /* RF5_CONF */
3092                 case 128+29:
3093                 {
3094                         if (!direct) return (FALSE);
3095                         disturb(1, 0);
3096 #ifdef JP
3097 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¯¤È¡¢Æ¬¤òǺ¤Þ¤¹²»¤¬¤·¤¿¡£", m_name);
3098 #else
3099                         if (blind) msg_format("%^s mumbles, and you hear puzzling noises.", m_name);
3100 #endif
3101
3102 #ifdef JP
3103 else msg_format("%^s¤¬Í¶ÏÇŪ¤Ê¸¸³Ð¤òºî¤ê½Ð¤·¤¿¡£", m_name);
3104 #else
3105                         else msg_format("%^s creates a mesmerising illusion.", m_name);
3106 #endif
3107
3108                         if (p_ptr->resist_conf)
3109                         {
3110 #ifdef JP
3111 msg_print("¤·¤«¤·¸¸³Ð¤Ë¤Ï¤À¤Þ¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3112 #else
3113                                 msg_print("You disbelieve the feeble spell.");
3114 #endif
3115
3116                         }
3117                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3118                         {
3119 #ifdef JP
3120 msg_print("¤·¤«¤·¸¸³Ð¤Ë¤Ï¤À¤Þ¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3121 #else
3122                                 msg_print("You disbelieve the feeble spell.");
3123 #endif
3124
3125                         }
3126                         else
3127                         {
3128                                 (void)set_confused(p_ptr->confused + randint0(4) + 4);
3129                         }
3130                         learn_spell(MS_CONF);
3131                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
3132                         break;
3133                 }
3134
3135                 /* RF5_SLOW */
3136                 case 128+30:
3137                 {
3138                         if (!direct) return (FALSE);
3139                         disturb(1, 0);
3140 #ifdef JP
3141 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤Î¶ÚÎϤòµÛ¤¤¼è¤í¤¦¤È¤·¤¿¡ª", m_name);
3142 #else
3143                         msg_format("%^s drains power from your muscles!", m_name);
3144 #endif
3145
3146                         if (p_ptr->free_act)
3147                         {
3148 #ifdef JP
3149 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3150 #else
3151                                 msg_print("You are unaffected!");
3152 #endif
3153
3154                         }
3155                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3156                         {
3157 #ifdef JP
3158 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3159 #else
3160                                 msg_print("You resist the effects!");
3161 #endif
3162
3163                         }
3164                         else
3165                         {
3166                                 (void)set_slow(p_ptr->slow + randint0(4) + 4, FALSE);
3167                         }
3168                         learn_spell(MS_SLOW);
3169                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
3170                         break;
3171                 }
3172
3173                 /* RF5_HOLD */
3174                 case 128+31:
3175                 {
3176                         if (!direct) return (FALSE);
3177                         disturb(1, 0);
3178 #ifdef JP
3179 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3180 #else
3181                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3182 #endif
3183
3184 #ifdef JP
3185 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÌܤò¤¸¤Ã¤È¸«¤Ä¤á¤¿¡ª", m_name);
3186 #else
3187                         else msg_format("%^s stares deep into your eyes!", m_name);
3188 #endif
3189
3190                         if (p_ptr->free_act)
3191                         {
3192 #ifdef JP
3193 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3194 #else
3195                                 msg_print("You are unaffected!");
3196 #endif
3197
3198                         }
3199                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3200                         {
3201 #ifdef JP
3202 msg_format("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3203 #else
3204                                 msg_format("You resist the effects!");
3205 #endif
3206
3207                         }
3208                         else
3209                         {
3210                                 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
3211                         }
3212                         learn_spell(MS_SLEEP);
3213                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
3214                         break;
3215                 }
3216
3217                 /* RF6_HASTE */
3218                 case 160+0:
3219                 {
3220                         disturb(1, 0);
3221                         if (blind)
3222                         {
3223 #ifdef JP
3224 msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3225 #else
3226                                 msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3227 #endif
3228
3229                         }
3230                         else
3231                         {
3232 #ifdef JP
3233 msg_format("%^s¤¬¼«Ê¬¤ÎÂΤËÇ°¤òÁ÷¤Ã¤¿¡£", m_name);
3234 #else
3235                                 msg_format("%^s concentrates on %s body.", m_name, m_poss);
3236 #endif
3237
3238                         }
3239
3240                         /* Allow quick speed increases to base+10 */
3241                         if (set_monster_fast(m_idx, MON_FAST(m_ptr) + 100))
3242                         {
3243 #ifdef JP
3244                                 msg_format("%^s¤ÎÆ°¤­¤¬Â®¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£", m_name);
3245 #else
3246                                 msg_format("%^s starts moving faster.", m_name);
3247 #endif
3248                         }
3249                         break;
3250                 }
3251
3252                 /* RF6_HAND_DOOM */
3253                 case 160+1:
3254                 {
3255                         if (!direct) return (FALSE);
3256                         disturb(1, 0);
3257 #ifdef JP
3258 msg_format("%^s¤¬<ÇËÌǤμê>¤òÊü¤Ã¤¿¡ª", m_name);
3259 #else
3260                         msg_format("%^s invokes the Hand of Doom!", m_name);
3261 #endif
3262                         dam = (((s32b) ((40 + randint1(20)) * (p_ptr->chp))) / 100);
3263                         breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, learnable);
3264                         break;
3265                 }
3266
3267                 /* RF6_HEAL */
3268                 case 160+2:
3269                 {
3270                         disturb(1, 0);
3271
3272                         /* Message */
3273                         if (blind)
3274                         {
3275 #ifdef JP
3276 msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3277 #else
3278                                 msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3279 #endif
3280
3281                         }
3282                         else
3283                         {
3284 #ifdef JP
3285 msg_format("%^s¤¬¼«Ê¬¤Î½ý¤Ë½¸Ã椷¤¿¡£", m_name);
3286 #else
3287                                 msg_format("%^s concentrates on %s wounds.", m_name, m_poss);
3288 #endif
3289
3290                         }
3291
3292                         /* Heal some */
3293                         m_ptr->hp += (rlev * 6);
3294
3295                         /* Fully healed */
3296                         if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp)
3297                         {
3298                                 /* Fully healed */
3299                                 m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
3300
3301                                 /* Message */
3302                                 if (seen)
3303                                 {
3304 #ifdef JP
3305 msg_format("%^s¤Ï´°Á´¤Ë¼£¤Ã¤¿¡ª", m_name);
3306 #else
3307                                         msg_format("%^s looks completely healed!", m_name);
3308 #endif
3309
3310                                 }
3311                                 else
3312                                 {
3313 #ifdef JP
3314 msg_format("%^s¤Ï´°Á´¤Ë¼£¤Ã¤¿¤è¤¦¤À¡ª", m_name);
3315 #else
3316                                         msg_format("%^s sounds completely healed!", m_name);
3317 #endif
3318
3319                                 }
3320                         }
3321
3322                         /* Partially healed */
3323                         else
3324                         {
3325                                 /* Message */
3326                                 if (seen)
3327                                 {
3328 #ifdef JP
3329 msg_format("%^s¤ÏÂÎÎϤò²óÉü¤·¤¿¤è¤¦¤À¡£", m_name);
3330 #else
3331                                         msg_format("%^s looks healthier.", m_name);
3332 #endif
3333
3334                                 }
3335                                 else
3336                                 {
3337 #ifdef JP
3338 msg_format("%^s¤ÏÂÎÎϤò²óÉü¤·¤¿¤è¤¦¤À¡£", m_name);
3339 #else
3340                                         msg_format("%^s sounds healthier.", m_name);
3341 #endif
3342
3343                                 }
3344                         }
3345
3346                         /* Redraw (later) if needed */
3347                         if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
3348                         if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
3349
3350                         /* Cancel fear */
3351                         if (MON_MONFEAR(m_ptr))
3352                         {
3353                                 /* Cancel fear */
3354                                 (void)set_monster_monfear(m_idx, 0);
3355
3356                                 /* Message */
3357 #ifdef JP
3358                                 msg_format("%^s¤Ïͦµ¤¤ò¼è¤êÌᤷ¤¿¡£", m_name);
3359 #else
3360                                 msg_format("%^s recovers %s courage.", m_name, m_poss);
3361 #endif
3362                         }
3363                         break;
3364                 }
3365
3366                 /* RF6_INVULNER */
3367                 case 160+3:
3368                 {
3369                         disturb(1, 0);
3370
3371                         /* Message */
3372                         if (!seen)
3373                         {
3374 #ifdef JP
3375 msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3376 #else
3377                                 msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
3378 #endif
3379
3380                         }
3381                         else
3382                         {
3383 #ifdef JP
3384 msg_format("%s¤Ï̵½ý¤Îµå¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
3385 #else
3386                                 msg_format("%^s casts a Globe of Invulnerability.", m_name);
3387 #endif
3388
3389                         }
3390
3391                         if (!MON_INVULNER(m_ptr)) (void)set_monster_invulner(m_idx, randint1(4) + 4, FALSE);
3392                         break;
3393                 }
3394
3395                 /* RF6_BLINK */
3396                 case 160+4:
3397                 {
3398                         disturb(1, 0);
3399                         if (teleport_barrier(m_idx))
3400                         {
3401 #ifdef JP
3402                                 msg_format("ËâË¡¤Î¥Ð¥ê¥¢¤¬%^s¤Î¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤ò¼ÙË⤷¤¿¡£", m_name);
3403 #else
3404                                 msg_format("Magic barrier obstructs teleporting of %^s.", m_name);
3405 #endif
3406                         }
3407                         else
3408                         {
3409 #ifdef JP
3410                                 msg_format("%^s¤¬½Ö»þ¤Ë¾Ã¤¨¤¿¡£", m_name);
3411 #else
3412                                 msg_format("%^s blinks away.", m_name);
3413 #endif
3414                                 teleport_away(m_idx, 10, 0L);
3415                                 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
3416                         }
3417                         break;
3418                 }
3419
3420                 /* RF6_TPORT */
3421                 case 160+5:
3422                 {
3423                         disturb(1, 0);
3424                         if (teleport_barrier(m_idx))
3425                         {
3426 #ifdef JP
3427                                 msg_format("ËâË¡¤Î¥Ð¥ê¥¢¤¬%^s¤Î¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤ò¼ÙË⤷¤¿¡£", m_name);
3428 #else
3429                                 msg_format("Magic barrier obstructs teleporting of %^s.", m_name);
3430 #endif
3431                         }
3432                         else
3433                         {
3434 #ifdef JP
3435                                 msg_format("%^s¤¬¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤·¤¿¡£", m_name);
3436 #else
3437                                 msg_format("%^s teleports away.", m_name);
3438 #endif
3439                                 teleport_away_followable(m_idx);
3440                         }
3441                         break;
3442                 }
3443
3444                 /* RF6_WORLD */
3445                 case 160+6:
3446                 {
3447                         int who = 0;
3448                         disturb(1, 0);
3449                         if(m_ptr->r_idx == MON_DIO) who = 1;
3450                         else if(m_ptr->r_idx == MON_WONG) who = 3;
3451                         dam = who;
3452                         if (!process_the_world(randint1(2)+2, who, TRUE)) return (FALSE);
3453                         break;
3454                 }
3455
3456                 /* RF6_SPECIAL */
3457                 case 160+7:
3458                 {
3459                         int k;
3460
3461                         disturb(1, 0);
3462                         switch (m_ptr->r_idx)
3463                         {
3464                         case MON_OHMU:
3465                                 /* Moved to process_monster(), like multiplication */
3466                                 return FALSE;
3467
3468                         case MON_BANORLUPART:
3469                                 {
3470                                         int dummy_hp = (m_ptr->hp + 1) / 2;
3471                                         int dummy_maxhp = m_ptr->maxhp/2;
3472                                         int dummy_y = m_ptr->fy;
3473                                         int dummy_x = m_ptr->fx;
3474
3475                                         if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle || !summon_possible(m_ptr->fy, m_ptr->fx)) return FALSE;
3476                                         delete_monster_idx(cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx);
3477                                         summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANOR, mode);
3478                                         m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
3479                                         m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
3480                                         summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_LUPART, mode);
3481                                         m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
3482                                         m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
3483
3484 #ifdef JP
3485                                         msg_print("¡Ø¥Ð¡¼¥Î¡¼¥ë¡¦¥ë¥Ñ¡¼¥È¡Ù¤¬Ê¬Îö¤·¤¿¡ª");
3486 #else
3487                                         msg_print("Banor=Rupart splits in two person!");
3488 #endif
3489
3490                                         break;
3491                                 }
3492
3493                         case MON_BANOR:
3494                         case MON_LUPART:
3495                                 {
3496                                         int dummy_hp = 0;
3497                                         int dummy_maxhp = 0;
3498                                         int dummy_y = m_ptr->fy;
3499                                         int dummy_x = m_ptr->fx;
3500
3501                                         if (!r_info[MON_BANOR].cur_num || !r_info[MON_LUPART].cur_num) return (FALSE);
3502                                         for (k = 1; k < m_max; k++)
3503                                         {
3504                                                 if (m_list[k].r_idx == MON_BANOR || m_list[k].r_idx == MON_LUPART)
3505                                                 {
3506                                                         dummy_hp += m_list[k].hp;
3507                                                         dummy_maxhp += m_list[k].maxhp;
3508                                                         if (m_list[k].r_idx != m_ptr->r_idx)
3509                                                         {
3510                                                                 dummy_y = m_list[k].fy;
3511                                                                 dummy_x = m_list[k].fx;
3512                                                         }
3513                                                         delete_monster_idx(k);
3514                                                 }
3515                                         }
3516                                         summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANORLUPART, mode);
3517                                         m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
3518                                         m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
3519
3520 #ifdef JP
3521                                         msg_print("¡Ø¥Ð¡¼¥Î¡¼¥ë¡Ù¤È¡Ø¥ë¥Ñ¡¼¥È¡Ù¤¬¹çÂΤ·¤¿¡ª");
3522 #else
3523                                         msg_print("Banor and Rupart combine into one!");
3524 #endif
3525
3526                                         break;
3527                                 }
3528
3529                         case MON_ROLENTO:
3530 #ifdef JP
3531                                 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«ÂçÎ̤ËÅꤲ¤¿¡£", m_name);
3532                                 else msg_format("%^s¤Ï¼êÜØÃƤò¤Ð¤é¤Þ¤¤¤¿¡£", m_name);
3533 #else
3534                                 if (blind) msg_format("%^s spreads something.", m_name);
3535                                 else msg_format("%^s throws some hand grenades.", m_name);
3536 #endif
3537
3538                                 {
3539                                         int num = 1 + randint1(3);
3540
3541                                         for (k = 0; k < num; k++)
3542                                         {
3543                                                 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_SHURYUUDAN, mode);
3544                                         }
3545                                 }
3546 #ifdef JP
3547                                 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¤Ð¤é¤Þ¤«¤ì¤ë²»¤¬¤¹¤ë¡£");
3548 #else
3549                                 if (blind && count) msg_print("You hear many things are scattered nearby.");
3550 #endif
3551                                 break;
3552
3553                         default:
3554                                 if (r_ptr->d_char == 'B')
3555                                 {
3556                                         disturb(1, 0);
3557                                         if (one_in_(3) || !direct)
3558                                         {
3559 #ifdef JP
3560                                                 msg_format("%^s¤ÏÆÍÁ³»ë³¦¤«¤é¾Ã¤¨¤¿!", m_name);
3561 #else
3562                                                 msg_format("%^s suddenly go out of your sight!", m_name);
3563 #endif
3564                                                 teleport_away(m_idx, 10, TELEPORT_NONMAGICAL);
3565                                                 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
3566                                         }
3567                                         else
3568                                         {
3569                                                 int get_damage = 0;
3570                                                 bool fear; /* dummy */
3571
3572 #ifdef JP
3573                                                 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤òÄϤó¤Ç¶õÃ椫¤éÅꤲÍî¤È¤·¤¿¡£", m_name);
3574 #else
3575                                                 msg_format("%^s holds you, and drops from the sky.", m_name);
3576 #endif
3577                                                 dam = damroll(4, 8);
3578                                                 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
3579
3580                                                 sound(SOUND_FALL);
3581
3582                                                 if (p_ptr->levitation)
3583                                                 {
3584 #ifdef JP
3585                                                         msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀŤ«¤ËÃåÃϤ·¤¿¡£");
3586 #else
3587                                                         msg_print("You float gently down to the ground.");
3588 #endif
3589                                                 }
3590                                                 else
3591                                                 {
3592 #ifdef JP
3593                                                         msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤ÏÃÏÌ̤Ë᤭¤Ä¤±¤é¤ì¤¿¡£");
3594 #else
3595                                                         msg_print("You crashed into the ground.");
3596 #endif
3597                                                         dam += damroll(6, 8);
3598                                                 }
3599
3600                                                 /* Mega hack -- this special action deals damage to the player. Therefore the code of "eyeeye" is necessary.
3601                                                    -- henkma
3602                                                  */
3603                                                 get_damage = take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, m_name, -1);
3604                                                 if (p_ptr->tim_eyeeye && get_damage > 0 && !p_ptr->is_dead)
3605                                                 {
3606 #ifdef JP
3607                                                         msg_format("¹¶·â¤¬%s¼«¿È¤ò½ý¤Ä¤±¤¿¡ª", m_name);
3608 #else
3609                                                         char m_name_self[80];
3610
3611                                                         /* hisself */
3612                                                         monster_desc(m_name_self, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
3613
3614                                                         msg_format("The attack of %s has wounded %s!", m_name, m_name_self);
3615 #endif
3616                                                         project(0, 0, m_ptr->fy, m_ptr->fx, get_damage, GF_MISSILE, PROJECT_KILL, -1);
3617                                                         set_tim_eyeeye(p_ptr->tim_eyeeye-5, TRUE);
3618                                                 }
3619
3620                                                 if (p_ptr->riding) mon_take_hit_mon(p_ptr->riding, dam, &fear, extract_note_dies(real_r_ptr(&m_list[p_ptr->riding])), m_idx);
3621                                         }
3622                                         break;
3623                                 }
3624
3625                                 /* Something is wrong */
3626                                 else return FALSE;
3627                         }
3628                         break;
3629                 }
3630
3631                 /* RF6_TELE_TO */
3632                 case 160+8:
3633                 {
3634                         if (!direct) return (FALSE);
3635                         disturb(1, 0);
3636 #ifdef JP
3637 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò°ú¤­Ìᤷ¤¿¡£", m_name);
3638 #else
3639                         msg_format("%^s commands you to return.", m_name);
3640 #endif
3641
3642                         teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
3643                         learn_spell(MS_TELE_TO);
3644                         break;
3645                 }
3646
3647                 /* RF6_TELE_AWAY */
3648                 case 160+9:
3649                 {
3650                         if (!direct) return (FALSE);
3651                         disturb(1, 0);
3652 #ifdef JP
3653 msg_format("%^s¤Ë¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤µ¤»¤é¤ì¤¿¡£", m_name);
3654                         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
3655                                 msg_print("¤¯¤Ã¤½¡Á");
3656 #else
3657                         msg_format("%^s teleports you away.", m_name);
3658 #endif
3659
3660                         learn_spell(MS_TELE_AWAY);
3661                         teleport_player_away(m_idx, 100);
3662                         break;
3663                 }
3664
3665                 /* RF6_TELE_LEVEL */
3666                 case 160+10:
3667                 {
3668                         if (!direct) return (FALSE);
3669                         disturb(1, 0);
3670 #ifdef JP
3671 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«´ñ̯¤Ê¸ÀÍÕ¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3672 #else
3673                         if (blind) msg_format("%^s mumbles strangely.", m_name);
3674 #endif
3675
3676 #ifdef JP
3677 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤Î­¤ò»Ø¤µ¤·¤¿¡£", m_name);
3678 #else
3679                         else msg_format("%^s gestures at your feet.", m_name);
3680 #endif
3681
3682                         if (p_ptr->resist_nexus)
3683                         {
3684 #ifdef JP
3685 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3686 #else
3687                                 msg_print("You are unaffected!");
3688 #endif
3689
3690                         }
3691                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3692                         {
3693 #ifdef JP
3694 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3695 #else
3696                                 msg_print("You resist the effects!");
3697 #endif
3698
3699                         }
3700                         else
3701                         {
3702                                 teleport_level(0);
3703                         }
3704                         learn_spell(MS_TELE_LEVEL);
3705                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
3706                         break;
3707                 }
3708
3709                 /* RF6_PSY_SPEAR */
3710                 case 160+11:
3711                 {
3712                         if (!direct) return (FALSE);
3713                         disturb(1, 0);
3714 #ifdef JP
3715 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3716 #else
3717                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3718 #endif
3719
3720 #ifdef JP
3721 else msg_format("%^s¤¬¸÷¤Î·õ¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);
3722 #else
3723                         else msg_format("%^s throw a Psycho-Spear.", m_name);
3724 #endif
3725
3726                         dam = (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? (randint1(rlev * 2) + 150) : (randint1(rlev * 3 / 2) + 100);
3727                         beam(m_idx, GF_PSY_SPEAR, dam, MS_PSY_SPEAR, learnable);
3728                         break;
3729                 }
3730
3731                 /* RF6_DARKNESS */
3732                 case 160+12:
3733                 {
3734                         if (!direct) return (FALSE);
3735                         disturb(1, 0);
3736 #ifdef JP
3737                         if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3738 #else
3739                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3740 #endif
3741
3742 #ifdef JP
3743                         else if (can_use_lite_area) msg_format("%^s¤¬ÊÕ¤ê¤òÌÀ¤ë¤¯¾È¤é¤·¤¿¡£", m_name);
3744                         else msg_format("%^s¤¬°Å°Ç¤ÎÃæ¤Ç¼ê¤ò¿¶¤Ã¤¿¡£", m_name);
3745 #else
3746                         else if (can_use_lite_area) msg_format("%^s cast a spell to light up.", m_name);
3747                         else msg_format("%^s gestures in shadow.", m_name);
3748 #endif
3749
3750                         if (can_use_lite_area) (void)lite_area(0, 3);
3751                         else
3752                         {
3753                                 learn_spell(MS_DARKNESS);
3754                                 (void)unlite_area(0, 3);
3755                         }
3756                         break;
3757                 }
3758
3759                 /* RF6_TRAPS */
3760                 case 160+13:
3761                 {
3762                         disturb(1, 0);
3763 #ifdef JP
3764 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤Æ¼Ù°­¤ËÈù¾Ð¤ó¤À¡£", m_name);
3765 #else
3766                         if (blind) msg_format("%^s mumbles, and then cackles evilly.", m_name);
3767 #endif
3768
3769 #ifdef JP
3770 else msg_format("%^s¤¬¼öʸ¤ò¾§¤¨¤Æ¼Ù°­¤ËÈù¾Ð¤ó¤À¡£", m_name);
3771 #else
3772                         else msg_format("%^s casts a spell and cackles evilly.", m_name);
3773 #endif
3774
3775                         learn_spell(MS_MAKE_TRAP);
3776                         (void)trap_creation(y, x);
3777                         break;
3778                 }
3779
3780                 /* RF6_FORGET */
3781                 case 160+14:
3782                 {
3783                         if (!direct) return (FALSE);
3784                         disturb(1, 0);
3785 #ifdef JP
3786 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤Îµ­²±¤ò¾Ãµî¤·¤è¤¦¤È¤·¤Æ¤¤¤ë¡£", m_name);
3787 #else
3788                         msg_format("%^s tries to blank your mind.", m_name);
3789 #endif
3790
3791
3792                         if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3793                         {
3794 #ifdef JP
3795 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3796 #else
3797                                 msg_print("You resist the effects!");
3798 #endif
3799
3800                         }
3801                         else if (lose_all_info())
3802                         {
3803 #ifdef JP
3804 msg_print("µ­²±¤¬Çö¤ì¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡£");
3805 #else
3806                                 msg_print("Your memories fade away.");
3807 #endif
3808
3809                         }
3810                         learn_spell(MS_FORGET);
3811                         break;
3812                 }
3813
3814                 /* RF6_RAISE_DEAD */
3815                 case 160+15:
3816                 {
3817                         disturb(1, 0);
3818 #ifdef JP
3819 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3820 #else
3821                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3822 #endif
3823
3824 #ifdef JP
3825 else msg_format("%^s¤¬»à¼ÔÉü³è¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
3826 #else
3827                         else msg_format("%^s casts a spell to revive corpses.", m_name);
3828 #endif
3829                         animate_dead(m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
3830                         break;
3831                 }
3832
3833                 /* RF6_S_KIN */
3834                 case 160+16:
3835                 {
3836                         disturb(1, 0);
3837                         if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT || m_ptr->r_idx == MON_ZOMBI_SERPENT)
3838                         {
3839 #ifdef JP
3840                                 if (blind)
3841                                         msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3842                                 else
3843                                         msg_format("%^s¤¬¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤Î¼ç¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
3844 #else
3845                                 if (blind)
3846                                         msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3847                                 else
3848                                         msg_format("%^s magically summons guardians of dungeons.", m_name);
3849 #endif
3850                         }
3851                         else
3852                         {
3853 #ifdef JP
3854                                 if (blind)
3855                                         msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3856                                 else
3857                                         msg_format("%^s¤ÏËâË¡¤Ç%s¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£",
3858                                         m_name,
3859                                         ((r_ptr->flags1) & RF1_UNIQUE ?
3860                                         "¼ê²¼" : "Ãç´Ö"));
3861 #else
3862                                 if (blind)
3863                                         msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3864                                 else
3865                                         msg_format("%^s magically summons %s %s.",
3866                                         m_name, m_poss,
3867                                         ((r_ptr->flags1) & RF1_UNIQUE ?
3868                                         "minions" : "kin"));
3869 #endif
3870                         }
3871
3872                         switch (m_ptr->r_idx)
3873                         {
3874                         case MON_MENELDOR:
3875                         case MON_GWAIHIR:
3876                         case MON_THORONDOR:
3877                                 {
3878                                         int num = 4 + randint1(3);
3879                                         for (k = 0; k < num; k++)
3880                                         {
3881                                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_EAGLES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3882                                         }
3883                                 }
3884                                 break;
3885
3886                         case MON_BULLGATES:
3887                                 {
3888                                         int num = 2 + randint1(3);
3889                                         for (k = 0; k < num; k++)
3890                                         {
3891                                                 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_IE, mode);
3892                                         }
3893                                 }
3894                                 break;
3895
3896                         case MON_SERPENT:
3897                         case MON_ZOMBI_SERPENT:
3898                                 {
3899                                         int num = 2 + randint1(3);
3900
3901                                         if (r_info[MON_JORMUNGAND].cur_num < r_info[MON_JORMUNGAND].max_num && one_in_(6))
3902                                         {
3903 #ifdef JP
3904                                                 msg_print("ÃÏÌ̤«¤é¿å¤¬¿á¤­½Ð¤·¤¿¡ª");
3905 #else
3906                                                 msg_print("Water blew off from the ground!");
3907 #endif
3908                                                 fire_ball_hide(GF_WATER_FLOW, 0, 3, 8);
3909                                         }
3910
3911                                         for (k = 0; k < num; k++)
3912                                         {
3913                                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_GUARDIANS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3914                                         }
3915                                 }
3916                                 break;
3917
3918                         case MON_CALDARM:
3919                                 {
3920                                         int num = randint1(3);
3921                                         for (k = 0; k < num; k++)
3922                                         {
3923                                                 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_LOCKE_CLONE, mode);
3924                                         }
3925                                 }
3926                                 break;
3927
3928                         case MON_LOUSY:
3929                                 {
3930                                         int num = 2 + randint1(3);
3931                                         for (k = 0; k < num; k++)
3932                                         {
3933                                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_LOUSE, PM_ALLOW_GROUP);
3934                                         }
3935                                 }
3936                                 break;
3937
3938                         default:
3939                                 summon_kin_type = r_ptr->d_char; /* Big hack */
3940
3941                                 for (k = 0; k < 4; k++)
3942                                 {
3943                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP);
3944                                 }
3945                                 break;
3946                         }
3947 #ifdef JP
3948                         if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
3949 #else
3950                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
3951 #endif
3952
3953                         break;
3954                 }
3955
3956                 /* RF6_S_CYBER */
3957                 case 160+17:
3958                 {
3959                         disturb(1, 0);
3960 #ifdef JP
3961 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3962 #else
3963                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3964 #endif
3965
3966 #ifdef JP
3967 else msg_format("%^s¤¬¥µ¥¤¥Ð¡¼¥Ç¡¼¥â¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
3968 #else
3969                         else msg_format("%^s magically summons Cyberdemons!", m_name);
3970 #endif
3971
3972 #ifdef JP
3973 if (blind && count) msg_print("½Å¸ü¤Ê­²»¤¬¶á¤¯¤Çʹ¤³¤¨¤ë¡£");
3974 #else
3975                         if (blind && count) msg_print("You hear heavy steps nearby.");
3976 #endif
3977
3978                         summon_cyber(m_idx, y, x);
3979                         break;
3980                 }
3981
3982                 /* RF6_S_MONSTER */
3983                 case 160+18:
3984                 {
3985                         disturb(1, 0);
3986 #ifdef JP
3987 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3988 #else
3989                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3990 #endif
3991
3992 #ifdef JP
3993 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÃç´Ö¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
3994 #else
3995                         else msg_format("%^s magically summons help!", m_name);
3996 #endif
3997
3998                         for (k = 0; k < 1; k++)
3999                         {
4000                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4001                         }
4002 #ifdef JP
4003 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4004 #else
4005                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4006 #endif
4007
4008                         break;
4009                 }
4010
4011                 /* RF6_S_MONSTERS */
4012                 case 160+19:
4013                 {
4014                         disturb(1, 0);
4015 #ifdef JP
4016 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4017 #else
4018                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4019 #endif
4020
4021 #ifdef JP
4022 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4023 #else
4024                         else msg_format("%^s magically summons monsters!", m_name);
4025 #endif
4026
4027                         for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4028                         {
4029                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4030                         }
4031 #ifdef JP
4032 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4033 #else
4034                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4035 #endif
4036
4037                         break;
4038                 }
4039
4040                 /* RF6_S_ANT */
4041                 case 160+20:
4042                 {
4043                         disturb(1, 0);
4044 #ifdef JP
4045 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4046 #else
4047                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4048 #endif
4049
4050 #ifdef JP
4051 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¢¥ê¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4052 #else
4053                         else msg_format("%^s magically summons ants.", m_name);
4054 #endif
4055
4056                         for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4057                         {
4058                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANT, PM_ALLOW_GROUP);
4059                         }
4060 #ifdef JP
4061 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4062 #else
4063                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4064 #endif
4065
4066                         break;
4067                 }
4068
4069                 /* RF6_S_SPIDER */
4070                 case 160+21:
4071                 {
4072                         disturb(1, 0);
4073 #ifdef JP
4074 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4075 #else
4076                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4077 #endif
4078
4079 #ifdef JP
4080 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¯¥â¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4081 #else
4082                         else msg_format("%^s magically summons spiders.", m_name);
4083 #endif
4084
4085                         for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4086                         {
4087                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP);
4088                         }
4089 #ifdef JP
4090 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4091 #else
4092                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4093 #endif
4094
4095                         break;
4096                 }
4097
4098                 /* RF6_S_HOUND */
4099                 case 160+22:
4100                 {
4101                         disturb(1, 0);
4102 #ifdef JP
4103 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4104 #else
4105                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4106 #endif
4107
4108 #ifdef JP
4109 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥Ï¥¦¥ó¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4110 #else
4111                         else msg_format("%^s magically summons hounds.", m_name);
4112 #endif
4113
4114                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4115                         {
4116                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP);
4117                         }
4118 #ifdef JP
4119 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4120 #else
4121                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4122 #endif
4123
4124                         break;
4125                 }
4126
4127                 /* RF6_S_HYDRA */
4128                 case 160+23:
4129                 {
4130                         disturb(1, 0);
4131 #ifdef JP
4132 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4133 #else
4134                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4135 #endif
4136
4137 #ifdef JP
4138 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥Ò¥É¥é¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4139 #else
4140                         else msg_format("%^s magically summons hydras.", m_name);
4141 #endif
4142
4143                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4144                         {
4145                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HYDRA, PM_ALLOW_GROUP);
4146                         }
4147 #ifdef JP
4148 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4149 #else
4150                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4151 #endif
4152
4153                         break;
4154                 }
4155
4156                 /* RF6_S_ANGEL */
4157                 case 160+24:
4158                 {
4159                         int num = 1;
4160
4161                         disturb(1, 0);
4162 #ifdef JP
4163 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4164 #else
4165                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4166 #endif
4167
4168 #ifdef JP
4169 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÅ·»È¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4170 #else
4171                         else msg_format("%^s magically summons an angel!", m_name);
4172 #endif
4173
4174                         if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !easy_band)
4175                         {
4176                                 num += r_ptr->level/40;
4177                         }
4178
4179                         for (k = 0; k < num; k++)
4180                         {
4181                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, PM_ALLOW_GROUP);
4182                         }
4183
4184                         if (count < 2)
4185                         {
4186 #ifdef JP
4187 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4188 #else
4189                                 if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4190 #endif
4191                         }
4192                         else
4193                         {
4194 #ifdef JP
4195 if (blind) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4196 #else
4197                                 if (blind) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4198 #endif
4199                         }
4200
4201                         break;
4202                 }
4203
4204                 /* RF6_S_DEMON */
4205                 case 160+25:
4206                 {
4207                         disturb(1, 0);
4208 #ifdef JP
4209 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4210 #else
4211                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4212 #endif
4213
4214 #ifdef JP
4215 else msg_format("%^s¤ÏËâË¡¤Çº®Æ٤εÜÄ¤é°­Ëâ¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4216 #else
4217                         else msg_format("%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!", m_name);
4218 #endif
4219
4220                         for (k = 0; k < 1; k++)
4221                         {
4222                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DEMON, PM_ALLOW_GROUP);
4223                         }
4224 #ifdef JP
4225 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4226 #else
4227                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4228 #endif
4229
4230                         break;
4231                 }
4232
4233                 /* RF6_S_UNDEAD */
4234                 case 160+26:
4235                 {
4236                         disturb(1, 0);
4237 #ifdef JP
4238 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4239 #else
4240                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4241 #endif
4242
4243 #ifdef JP
4244 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î¶¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4245 #else
4246                         else msg_format("%^s magically summons an undead adversary!", m_name);
4247 #endif
4248
4249                         for (k = 0; k < 1; k++)
4250                         {
4251                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNDEAD, PM_ALLOW_GROUP);
4252                         }
4253 #ifdef JP
4254 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4255 #else
4256                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4257 #endif
4258
4259                         break;
4260                 }
4261
4262                 /* RF6_S_DRAGON */
4263                 case 160+27:
4264                 {
4265                         disturb(1, 0);
4266 #ifdef JP
4267 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4268 #else
4269                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4270 #endif
4271
4272 #ifdef JP
4273 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4274 #else
4275                         else msg_format("%^s magically summons a dragon!", m_name);
4276 #endif
4277
4278                         for (k = 0; k < 1; k++)
4279                         {
4280                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DRAGON, PM_ALLOW_GROUP);
4281                         }
4282 #ifdef JP
4283 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4284 #else
4285                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4286 #endif
4287
4288                         break;
4289                 }
4290
4291                 /* RF6_S_HI_UNDEAD */
4292                 case 160+28:
4293                 {
4294                         disturb(1, 0);
4295
4296                         if (((m_ptr->r_idx == MON_MORGOTH) || (m_ptr->r_idx == MON_SAURON) || (m_ptr->r_idx == MON_ANGMAR)) && ((r_info[MON_NAZGUL].cur_num+2) < r_info[MON_NAZGUL].max_num))
4297                         {
4298                                 int cy = y;
4299                                 int cx = x;
4300
4301 #ifdef JP
4302 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4303 #else
4304                                 if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4305 #endif
4306
4307 #ifdef JP
4308 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÍ©µ´ÀïÂâ¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4309 #else
4310                                 else msg_format("%^s magically summons rangers of Nazgul!", m_name);
4311 #endif
4312                                 msg_print(NULL);
4313
4314                                 for (k = 0; k < 30; k++)
4315                                 {
4316                                         if (!summon_possible(cy, cx) || !cave_empty_bold(cy, cx))
4317                                         {
4318                                                 int j;
4319                                                 for (j = 100; j > 0; j--)
4320                                                 {
4321                                                         scatter(&cy, &cx, y, x, 2, 0);
4322                                                         if (cave_empty_bold(cy, cx)) break;
4323                                                 }
4324                                                 if (!j) break;
4325                                         }
4326                                         if (!cave_empty_bold(cy, cx)) continue;
4327
4328                                         if (summon_named_creature(m_idx, cy, cx, MON_NAZGUL, mode))
4329                                         {
4330                                                 y = cy;
4331                                                 x = cx;
4332                                                 count++;
4333                                                 if (count == 1)
4334 #ifdef JP
4335 msg_format("¡ÖÍ©µ´ÀïÂâ%d¹æ¡¢¥Ê¥º¥°¥ë¡¦¥Ö¥é¥Ã¥¯¡ª¡×", count);
4336 #else
4337                                                         msg_format("A Nazgul says 'Nazgul-Rangers Number %d, Nazgul-Black!'",count);
4338 #endif
4339                                                 else
4340 #ifdef JP
4341 msg_format("¡ÖƱ¤¸¤¯%d¹æ¡¢¥Ê¥º¥°¥ë¡¦¥Ö¥é¥Ã¥¯¡ª¡×", count);
4342 #else
4343                                                         msg_format("Another one says 'Number %d, Nazgul-Black!'",count);
4344 #endif
4345                                                 msg_print(NULL);
4346                                         }
4347                                 }
4348 #ifdef JP
4349 msg_format("¡Ö%d¿Í¤½¤í¤Ã¤Æ¡¢¥ê¥ó¥°¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¡ª¡×", count);
4350 #else
4351 msg_format("They say 'The %d meets! We are the Ring-Ranger!'.", count);
4352 #endif
4353                                 msg_print(NULL);
4354                         }
4355                         else
4356                         {
4357 #ifdef JP
4358 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4359 #else
4360                                 if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4361 #endif
4362
4363 #ifdef JP
4364 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4365 #else
4366                                 else msg_format("%^s magically summons greater undead!", m_name);
4367 #endif
4368
4369                                 for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4370                                 {
4371                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4372                                 }
4373                         }
4374                         if (blind && count)
4375                         {
4376 #ifdef JP
4377 msg_print("´Ö¶á¤Ç²¿¤«Â¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬Ç礤²ó¤ë²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£");
4378 #else
4379                                 msg_print("You hear many creepy things appear nearby.");
4380 #endif
4381
4382                         }
4383                         break;
4384                 }
4385
4386                 /* RF6_S_HI_DRAGON */
4387                 case 160+29:
4388                 {
4389                         disturb(1, 0);
4390 #ifdef JP
4391 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4392 #else
4393                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4394 #endif
4395
4396 #ifdef JP
4397 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¸ÅÂå¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4398 #else
4399                         else msg_format("%^s magically summons ancient dragons!", m_name);
4400 #endif
4401
4402                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4403                         {
4404                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4405                         }
4406                         if (blind && count)
4407                         {
4408 #ifdef JP
4409 msg_print("¿¤¯¤ÎÎ϶¯¤¤¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£");
4410 #else
4411                                 msg_print("You hear many powerful things appear nearby.");
4412 #endif
4413
4414                         }
4415                         break;
4416                 }
4417
4418                 /* RF6_S_AMBERITES */
4419                 case 160+30:
4420                 {
4421                         disturb(1, 0);
4422 #ifdef JP
4423 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4424 #else
4425                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4426 #endif
4427
4428 #ifdef JP
4429 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦Â²¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4430 #else
4431                         else msg_format("%^s magically summons Lords of Amber!", m_name);
4432 #endif
4433
4434
4435
4436                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4437                         {
4438                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_AMBERITES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4439                         }
4440                         if (blind && count)
4441                         {
4442 #ifdef JP
4443 msg_print("ÉÔ»à¤Î¼Ô¤¬¶á¤¯¤Ë¸½¤ì¤ë¤Î¤¬Ê¹¤³¤¨¤¿¡£");
4444 #else
4445                                 msg_print("You hear immortal beings appear nearby.");
4446 #endif
4447
4448                         }
4449                         break;
4450                 }
4451
4452                 /* RF6_S_UNIQUE */
4453                 case 160+31:
4454                 {
4455                         bool uniques_are_summoned = FALSE;
4456                         int non_unique_type = SUMMON_HI_UNDEAD;
4457
4458                         disturb(1, 0);
4459 #ifdef JP
4460 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4461 #else
4462                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4463 #endif
4464
4465 #ifdef JP
4466 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÆÃÊ̤ʶ¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4467 #else
4468                         else msg_format("%^s magically summons special opponents!", m_name);
4469 #endif
4470
4471                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4472                         {
4473                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNIQUE, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4474                         }
4475
4476                         if (count) uniques_are_summoned = TRUE;
4477
4478                         if ((m_ptr->sub_align & (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL)) == (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL))
4479                                 non_unique_type = 0;
4480                         else if (m_ptr->sub_align & SUB_ALIGN_GOOD)
4481                                 non_unique_type = SUMMON_ANGEL;
4482
4483                         for (k = count; k < s_num_4; k++)
4484                         {
4485                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, non_unique_type, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4486                         }
4487
4488                         if (blind && count)
4489                         {
4490 #ifdef JP
4491                                 msg_format("¿¤¯¤Î%s¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£", uniques_are_summoned ? "Î϶¯¤¤¤â¤Î" : "¤â¤Î");
4492 #else
4493                                 msg_format("You hear many %s appear nearby.", uniques_are_summoned ? "powerful things" : "things");
4494 #endif
4495                         }
4496                         break;
4497                 }
4498         }
4499
4500         if ((p_ptr->action == ACTION_LEARN) && thrown_spell > 175)
4501         {
4502                 learn_spell(thrown_spell - 96);
4503         }
4504
4505         if (seen && maneable && !world_monster && (p_ptr->pclass == CLASS_IMITATOR))
4506         {
4507                 if (thrown_spell != 167) /* Not RF6_SPECIAL */
4508                 {
4509                         if (p_ptr->mane_num == MAX_MANE)
4510                         {
4511                                 int i;
4512                                 p_ptr->mane_num--;
4513                                 for (i = 0;i < p_ptr->mane_num;i++)
4514                                 {
4515                                         p_ptr->mane_spell[i] = p_ptr->mane_spell[i+1];
4516                                         p_ptr->mane_dam[i] = p_ptr->mane_dam[i+1];
4517                                 }
4518                         }
4519                         p_ptr->mane_spell[p_ptr->mane_num] = thrown_spell - 96;
4520                         p_ptr->mane_dam[p_ptr->mane_num] = dam;
4521                         p_ptr->mane_num++;
4522                         new_mane = TRUE;
4523
4524                         p_ptr->redraw |= (PR_IMITATION);
4525                 }
4526         }
4527
4528         /* Remember what the monster did to us */
4529         if (can_remember)
4530         {
4531                 /* Inate spell */
4532                 if (thrown_spell < 32 * 4)
4533                 {
4534                         r_ptr->r_flags4 |= (1L << (thrown_spell - 32 * 3));
4535                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
4536                 }
4537
4538                 /* Bolt or Ball */
4539                 else if (thrown_spell < 32 * 5)
4540                 {
4541                         r_ptr->r_flags5 |= (1L << (thrown_spell - 32 * 4));
4542                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
4543                 }
4544
4545                 /* Special spell */
4546                 else if (thrown_spell < 32 * 6)
4547                 {
4548                         r_ptr->r_flags6 |= (1L << (thrown_spell - 32 * 5));
4549                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
4550                 }
4551         }
4552
4553
4554         /* Always take note of monsters that kill you */
4555         if (p_ptr->is_dead && (r_ptr->r_deaths < MAX_SHORT) && !p_ptr->inside_arena)
4556         {
4557                 r_ptr->r_deaths++; /* Ignore appearance difference */
4558         }
4559
4560         /* A spell was cast */
4561         return (TRUE);
4562 }