OSDN Git Service

Extend features of tiling. (separation of Cell size and Tile size / add offset position.)
[hengband/hengband.git] / src / mspells1.c
1 /*!
2  * @file mspells1.c
3  * @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡¤Î¼ÂÁõ / Monster spells (attack player)
4  * @date 2014/01/17
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,\n
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement\n
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.\n
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
11  * @details
12  * And now for Intelligent monster attacks (including spells).\n
13  *\n
14  * Original idea and code by "DRS" (David Reeves Sward).\n
15  * Major modifications by "BEN" (Ben Harrison).\n
16  *\n
17  * Give monsters more intelligent attack/spell selection based on\n
18  * observations of previous attacks on the player, and/or by allowing\n
19  * the monster to "cheat" and know the player status.\n
20  *\n
21  * Maintain an idea of the player status, and use that information\n
22  * to occasionally eliminate "ineffective" spell attacks.  We could\n
23  * also eliminate ineffective normal attacks, but there is no reason\n
24  * for the monster to do this, since he gains no benefit.\n
25  * Note that MINDLESS monsters are not allowed to use this code.\n
26  * And non-INTELLIGENT monsters only use it partially effectively.\n
27  *\n
28  * Actually learn what the player resists, and use that information\n
29  * to remove attacks or spells before using them.  This will require\n
30  * much less space, if I am not mistaken.  Thus, each monster gets a\n
31  * set of 32 bit flags, "smart", build from the various "SM_*" flags.\n
32  *\n
33  * This has the added advantage that attacks and spells are related.\n
34  * The "smart_learn" option means that the monster "learns" the flags\n
35  * that should be set, and "smart_cheat" means that he "knows" them.\n
36  * So "smart_cheat" means that the "smart" field is always up to date,\n
37  * while "smart_learn" means that the "smart" field is slowly learned.\n
38  * Both of them have the same effect on the "choose spell" routine.\n
39  */
40
41 #include "angband.h"
42
43
44 /*!
45  * @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤¬¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¼åÅÀ¤ò¤Ä¤¤¤¿ÁªÂò¤ò¼è¤ë¤«¤É¤¦¤«¤ÎȽÄê /
46  * Internal probability routine
47  * @param r_ptr ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¼ï²¤Î¹½Â¤Âλ²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
48  * @param prob ´ðËܳÎΨ(%)
49  * @return Å¬¤·¤¿ÁªÂò¤ò¼è¤ë¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
50  */
51 static bool int_outof(monster_race *r_ptr, int prob)
52 {
53         /* Non-Smart monsters are half as "smart" */
54         if (!(r_ptr->flags2 & RF2_SMART)) prob = prob / 2;
55
56         /* Roll the dice */
57         return (randint0(100) < prob);
58 }
59
60
61 /*!
62  * @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎËâË¡°ìÍ÷¤«¤éÀï½ÑŪ¤ËŬ¤µ¤Ê¤¤ËâË¡¤ò½ü³°¤¹¤ë /
63  * Remove the "bad" spells from a spell list
64  * @param m_idx ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¹½Â¤Âλ²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
65  * @param f4p ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡¤Î¥Õ¥é¥°¥ê¥¹¥È1
66  * @param f5p ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡¤Î¥Õ¥é¥°¥ê¥¹¥È2
67  * @param f6p ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡¤Î¥Õ¥é¥°¥ê¥¹¥È3
68  * @return ¤Ê¤·
69  */
70 static void remove_bad_spells(int m_idx, u32b *f4p, u32b *f5p, u32b *f6p)
71 {
72         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
73         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
74
75         u32b f4 = (*f4p);
76         u32b f5 = (*f5p);
77         u32b f6 = (*f6p);
78
79         u32b smart = 0L;
80
81
82         /* Too stupid to know anything */
83         if (r_ptr->flags2 & RF2_STUPID) return;
84
85
86         /* Must be cheating or learning */
87         if (!smart_cheat && !smart_learn) return;
88
89
90         /* Update acquired knowledge */
91         if (smart_learn)
92         {
93                 /* Hack -- Occasionally forget player status */
94                 /* Only save SM_FRIENDLY, SM_PET or SM_CLONED */
95                 if (m_ptr->smart && (randint0(100) < 1)) m_ptr->smart &= (SM_FRIENDLY | SM_PET | SM_CLONED);
96
97                 /* Use the memorized flags */
98                 smart = m_ptr->smart;
99         }
100
101
102         /* Cheat if requested */
103         if (smart_cheat)
104         {
105                 /* Know basic info */
106                 if (p_ptr->resist_acid) smart |= (SM_RES_ACID);
107                 if (IS_OPPOSE_ACID()) smart |= (SM_OPP_ACID);
108                 if (p_ptr->immune_acid) smart |= (SM_IMM_ACID);
109                 if (p_ptr->resist_elec) smart |= (SM_RES_ELEC);
110                 if (IS_OPPOSE_ELEC()) smart |= (SM_OPP_ELEC);
111                 if (p_ptr->immune_elec) smart |= (SM_IMM_ELEC);
112                 if (p_ptr->resist_fire) smart |= (SM_RES_FIRE);
113                 if (IS_OPPOSE_FIRE()) smart |= (SM_OPP_FIRE);
114                 if (p_ptr->immune_fire) smart |= (SM_IMM_FIRE);
115                 if (p_ptr->resist_cold) smart |= (SM_RES_COLD);
116                 if (IS_OPPOSE_COLD()) smart |= (SM_OPP_COLD);
117                 if (p_ptr->immune_cold) smart |= (SM_IMM_COLD);
118
119                 /* Know poison info */
120                 if (p_ptr->resist_pois) smart |= (SM_RES_POIS);
121                 if (IS_OPPOSE_POIS()) smart |= (SM_OPP_POIS);
122
123                 /* Know special resistances */
124                 if (p_ptr->resist_neth) smart |= (SM_RES_NETH);
125                 if (p_ptr->resist_lite) smart |= (SM_RES_LITE);
126                 if (p_ptr->resist_dark) smart |= (SM_RES_DARK);
127                 if (p_ptr->resist_fear) smart |= (SM_RES_FEAR);
128                 if (p_ptr->resist_conf) smart |= (SM_RES_CONF);
129                 if (p_ptr->resist_chaos) smart |= (SM_RES_CHAOS);
130                 if (p_ptr->resist_disen) smart |= (SM_RES_DISEN);
131                 if (p_ptr->resist_blind) smart |= (SM_RES_BLIND);
132                 if (p_ptr->resist_nexus) smart |= (SM_RES_NEXUS);
133                 if (p_ptr->resist_sound) smart |= (SM_RES_SOUND);
134                 if (p_ptr->resist_shard) smart |= (SM_RES_SHARD);
135                 if (p_ptr->reflect) smart |= (SM_IMM_REFLECT);
136
137                 /* Know bizarre "resistances" */
138                 if (p_ptr->free_act) smart |= (SM_IMM_FREE);
139                 if (!p_ptr->msp) smart |= (SM_IMM_MANA);
140         }
141
142
143         /* Nothing known */
144         if (!smart) return;
145
146
147         if (smart & SM_IMM_ACID)
148         {
149                 f4 &= ~(RF4_BR_ACID);
150                 f5 &= ~(RF5_BA_ACID);
151                 f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
152         }
153         else if ((smart & (SM_OPP_ACID)) && (smart & (SM_RES_ACID)))
154         {
155                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_ACID);
156                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_ACID);
157                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
158         }
159         else if ((smart & (SM_OPP_ACID)) || (smart & (SM_RES_ACID)))
160         {
161                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_ACID);
162                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_ACID);
163                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
164         }
165
166
167         if (smart & (SM_IMM_ELEC))
168         {
169                 f4 &= ~(RF4_BR_ELEC);
170                 f5 &= ~(RF5_BA_ELEC);
171                 f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
172         }
173         else if ((smart & (SM_OPP_ELEC)) && (smart & (SM_RES_ELEC)))
174         {
175                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_ELEC);
176                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_ELEC);
177                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
178         }
179         else if ((smart & (SM_OPP_ELEC)) || (smart & (SM_RES_ELEC)))
180         {
181                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_ELEC);
182                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_ELEC);
183                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
184         }
185
186
187         if (smart & (SM_IMM_FIRE))
188         {
189                 f4 &= ~(RF4_BR_FIRE);
190                 f5 &= ~(RF5_BA_FIRE);
191                 f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
192         }
193         else if ((smart & (SM_OPP_FIRE)) && (smart & (SM_RES_FIRE)))
194         {
195                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_FIRE);
196                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_FIRE);
197                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
198         }
199         else if ((smart & (SM_OPP_FIRE)) || (smart & (SM_RES_FIRE)))
200         {
201                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_FIRE);
202                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_FIRE);
203                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
204         }
205
206
207         if (smart & (SM_IMM_COLD))
208         {
209                 f4 &= ~(RF4_BR_COLD);
210                 f5 &= ~(RF5_BA_COLD);
211                 f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
212                 f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
213         }
214         else if ((smart & (SM_OPP_COLD)) && (smart & (SM_RES_COLD)))
215         {
216                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_COLD);
217                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_COLD);
218                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
219                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
220         }
221         else if ((smart & (SM_OPP_COLD)) || (smart & (SM_RES_COLD)))
222         {
223                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_COLD);
224                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_COLD);
225                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
226                 if (int_outof(r_ptr, 20)) f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
227         }
228
229
230         if ((smart & (SM_OPP_POIS)) && (smart & (SM_RES_POIS)))
231         {
232                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_POIS);
233                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_POIS);
234                 if (int_outof(r_ptr, 60)) f4 &= ~(RF4_BA_NUKE);
235                 if (int_outof(r_ptr, 60)) f4 &= ~(RF4_BR_NUKE);
236         }
237         else if ((smart & (SM_OPP_POIS)) || (smart & (SM_RES_POIS)))
238         {
239                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_POIS);
240                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_POIS);
241         }
242
243
244         if (smart & (SM_RES_NETH))
245         {
246                 if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
247                 {
248                         f4 &= ~(RF4_BR_NETH);
249                         f5 &= ~(RF5_BA_NETH);
250                         f5 &= ~(RF5_BO_NETH);
251                 }
252                 else
253                 {
254                         if (int_outof(r_ptr, 20)) f4 &= ~(RF4_BR_NETH);
255                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BA_NETH);
256                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BO_NETH);
257                 }
258         }
259
260         if (smart & (SM_RES_LITE))
261         {
262                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_LITE);
263                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BA_LITE);
264         }
265
266         if (smart & (SM_RES_DARK))
267         {
268                 if (prace_is_(RACE_VAMPIRE))
269                 {
270                         f4 &= ~(RF4_BR_DARK);
271                         f5 &= ~(RF5_BA_DARK);
272                 }
273                 else
274                 {
275                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_DARK);
276                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BA_DARK);
277                 }
278         }
279
280         if (smart & (SM_RES_FEAR))
281         {
282                 f5 &= ~(RF5_SCARE);
283         }
284
285         if (smart & (SM_RES_CONF))
286         {
287                 f5 &= ~(RF5_CONF);
288                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_CONF);
289         }
290
291         if (smart & (SM_RES_CHAOS))
292         {
293                 if (int_outof(r_ptr, 20)) f4 &= ~(RF4_BR_CHAO);
294                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BA_CHAO);
295         }
296
297         if (smart & (SM_RES_DISEN))
298         {
299                 if (int_outof(r_ptr, 40)) f4 &= ~(RF4_BR_DISE);
300         }
301
302         if (smart & (SM_RES_BLIND))
303         {
304                 f5 &= ~(RF5_BLIND);
305         }
306
307         if (smart & (SM_RES_NEXUS))
308         {
309                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_NEXU);
310                 f6 &= ~(RF6_TELE_LEVEL);
311         }
312
313         if (smart & (SM_RES_SOUND))
314         {
315                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_SOUN);
316         }
317
318         if (smart & (SM_RES_SHARD))
319         {
320                 if (int_outof(r_ptr, 40)) f4 &= ~(RF4_BR_SHAR);
321         }
322
323         if (smart & (SM_IMM_REFLECT))
324         {
325                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
326                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
327                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
328                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
329                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_NETH);
330                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_WATE);
331                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_MANA);
332                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_PLAS);
333                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
334                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_MISSILE);
335                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f4 &= ~(RF4_SHOOT);
336         }
337
338         if (smart & (SM_IMM_FREE))
339         {
340                 f5 &= ~(RF5_HOLD);
341                 f5 &= ~(RF5_SLOW);
342         }
343
344         if (smart & (SM_IMM_MANA))
345         {
346                 f5 &= ~(RF5_DRAIN_MANA);
347         }
348
349         /* XXX XXX XXX No spells left? */
350         /* if (!f4 && !f5 && !f6) ... */
351
352         (*f4p) = f4;
353         (*f5p) = f5;
354         (*f6p) = f6;
355 }
356
357
358 /*!
359  * @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Ë¤È¤Ã¤Æ½êÄê¤ÎÃÏÅÀ¤¬¾¤´Ô¤ËÁê±þ¤·¤¤ÃÏÅÀ¤«¤É¤¦¤«¤òÊÖ¤¹¡£ /
360  * Determine if there is a space near the player in which a summoned creature can appear
361  * @param y1 È½Äê¤ò¹Ô¤¤¤¿¤¤¥Þ¥¹¤ÎYºÂɸ
362  * @param x1 È½Äê¤ò¹Ô¤¤¤¿¤¤¥Þ¥¹¤ÎXºÂɸ
363  * @return ¾¤´Ô¤ËÁê±þ¤·¤¤¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹
364  */
365 bool summon_possible(int y1, int x1)
366 {
367         int y, x;
368
369         /* Start at the player's location, and check 2 grids in each dir */
370         for (y = y1 - 2; y <= y1 + 2; y++)
371         {
372                 for (x = x1 - 2; x <= x1 + 2; x++)
373                 {
374                         /* Ignore illegal locations */
375                         if (!in_bounds(y, x)) continue;
376
377                         /* Only check a circular area */
378                         if (distance(y1, x1, y, x)>2) continue;
379
380                         /* ...nor on the Pattern */
381                         if (pattern_tile(y, x)) continue;
382
383                         /* Require empty floor grid in line of projection */
384                         if (cave_empty_bold(y, x) && projectable(y1, x1, y, x) && projectable(y, x, y1, x1)) return (TRUE);
385                 }
386         }
387
388         return FALSE;
389 }
390
391
392 /*!
393  * @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Ë¤È¤Ã¤Æ»à¼ÔÉü³è¤ò¹Ô¤¦¤Ù¤­¾õÂÖ¤«¤É¤¦¤«¤òÊÖ¤¹ /
394  * Determine if there is a space near the player in which a summoned creature can appear
395  * @param m_ptr È½Äê¤ò¹Ô¤¤¤¿¤¤¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¹½Â¤Âλ²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
396  * @return »à¼ÔÉü³è¤¬Í­¸ú¤Ê¾õÂ֤ʤé¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
397  */
398 bool raise_possible(monster_type *m_ptr)
399 {
400         int xx, yy;
401         int y = m_ptr->fy;
402         int x = m_ptr->fx;
403         s16b this_o_idx, next_o_idx = 0;
404         cave_type *c_ptr;
405
406         for (xx = x - 5; xx <= x + 5; xx++)
407         {
408                 for (yy = y - 5; yy <= y + 5; yy++)
409                 {
410                         if (distance(y, x, yy, xx) > 5) continue;
411                         if (!los(y, x, yy, xx)) continue;
412                         if (!projectable(y, x, yy, xx)) continue;
413
414                         c_ptr = &cave[yy][xx];
415                         /* Scan the pile of objects */
416                         for (this_o_idx = c_ptr->o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
417                         {
418                                 /* Acquire object */
419                                 object_type *o_ptr = &o_list[this_o_idx];
420
421                                 /* Acquire next object */
422                                 next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
423
424                                 /* Known to be worthless? */
425                                 if (o_ptr->tval == TV_CORPSE)
426                                 {
427                                         if (!monster_has_hostile_align(m_ptr, 0, 0, &r_info[o_ptr->pval])) return TRUE;
428                                 }
429                         }
430                 }
431         }
432         return FALSE;
433 }
434
435
436
437 /*!
438  * @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Ë¤È¤Ã¤Æ¥Ü¥ë¥È·¿ËâË¡¤¬Í­¸ú¤Ê¾õÂÖ¤«¤òÊÖ¤¹ /
439  * Determine if a bolt spell will hit the player.
440  * @param y1 ¥Ü¥ë¥ÈËâˡȯ¼ÍÃÏÅÀ¤ÎYºÂɸ
441  * @param x1 ¥Ü¥ë¥ÈËâˡȯ¼ÍÃÏÅÀ¤ÎXºÂɸ
442  * @param y2 ¥Ü¥ë¥ÈËâË¡ÌÜɸÃÏÅÀ¤ÎYºÂɸ
443  * @param x2 ¥Ü¥ë¥ÈËâË¡ÌÜɸÃÏÅÀ¤ÎXºÂɸ
444  * @param is_friend ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤¬¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Ë³²°Õ¤ò»ý¤¿¤Ê¤¤(¥Ú¥Ã¥È¤«Í§¹¥Åª)¤Ê¤é¤ÐTRUE¤ò¤Ä¤±¤ë
445  * @return ¥Ü¥ë¥È·¿ËâË¡¤¬Í­¸ú¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
446  * @details
447  * Originally, it was possible for a friendly to shoot another friendly.\n
448  * Change it so a "clean shot" means no equally friendly monster is\n
449  * between the attacker and target.\n
450  *\n
451  * This is exactly like "projectable", but it will\n
452  * return FALSE if a monster is in the way.\n
453  * no equally friendly monster is\n
454  * between the attacker and target.\n
455  */
456 bool clean_shot(int y1, int x1, int y2, int x2, bool is_friend)
457 {
458         /* Must be the same as projectable() */
459
460         int i, y, x;
461
462         int grid_n = 0;
463         u16b grid_g[512];
464
465         /* Check the projection path */
466         grid_n = project_path(grid_g, MAX_RANGE, y1, x1, y2, x2, 0);
467
468         /* No grid is ever projectable from itself */
469         if (!grid_n) return (FALSE);
470
471         /* Final grid */
472         y = GRID_Y(grid_g[grid_n-1]);
473         x = GRID_X(grid_g[grid_n-1]);
474
475         /* May not end in an unrequested grid */
476         if ((y != y2) || (x != x2)) return (FALSE);
477
478         for (i = 0; i < grid_n; i++)
479         {
480                 y = GRID_Y(grid_g[i]);
481                 x = GRID_X(grid_g[i]);
482
483                 if ((cave[y][x].m_idx > 0) && !((y == y2) && (x == x2)))
484                 {
485                         monster_type *m_ptr = &m_list[cave[y][x].m_idx];
486                         if (is_friend == is_pet(m_ptr))
487                         {
488                                 return (FALSE);
489                         }
490                 }
491                 /* Pets may not shoot through the character - TNB */
492                 if (player_bold(y, x))
493                 {
494                         if (is_friend) return (FALSE);
495                 }
496         }
497
498         return (TRUE);
499 }
500
501 /*!
502  * @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¥Ü¥ë¥È·¿ËâË¡½èÍý /
503  * Cast a bolt at the player Stop if we hit a monster Affect monsters and the player
504  * @param m_idx ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎID
505  * @param typ ¸ú²Ì°À­ID
506  * @param dam_hp °ÒÎÏ
507  * @param monspell ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡¤ÎID
508  * @param learnable ¥é¡¼¥Ë¥ó¥°²Äǽ¤«Èݤ«
509  * @return ¤Ê¤·
510  */
511 static void bolt(int m_idx, int typ, int dam_hp, int monspell, bool learnable)
512 {
513         int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_PLAYER;
514         if (typ != GF_ARROW) flg  |= PROJECT_REFLECTABLE;
515
516         /* Target the player with a bolt attack */
517         (void)project(m_idx, 0, py, px, dam_hp, typ, flg, (learnable ? monspell : -1));
518 }
519
520 /*!
521  * @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¥Ó¡¼¥à·¿ËâË¡½èÍý /
522  * @param m_idx ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎID
523  * @param typ ¸ú²Ì°À­ID
524  * @param dam_hp °ÒÎÏ
525  * @param monspell ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡¤ÎID
526  * @param learnable ¥é¡¼¥Ë¥ó¥°²Äǽ¤«Èݤ«
527  * @return ¤Ê¤·
528  */
529 static void beam(int m_idx, int typ, int dam_hp, int monspell, bool learnable)
530 {
531         int flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_KILL | PROJECT_THRU | PROJECT_PLAYER;
532
533         /* Target the player with a bolt attack */
534         (void)project(m_idx, 0, py, px, dam_hp, typ, flg, (learnable ? monspell : -1));
535 }
536
537
538 /*!
539  * @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¥Ü¡¼¥ë·¿¡õ¥Ö¥ì¥¹·¿ËâË¡½èÍý /
540  * Cast a breath (or ball) attack at the player Pass over any monsters that may be in the way Affect grids, objects, monsters, and the player
541  * @param y ÌÜɸÃÏÅÀ¤ÎYºÂɸ
542  * @param x ÌÜɸÃÏÅÀ¤ÎXºÂɸ
543  * @param m_idx ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎID
544  * @param typ ¸ú²Ì°À­ID
545  * @param dam_hp °ÒÎÏ
546  * @param rad È¾·Â
547  * @param breath TRUE¤Ê¤é¤Ð¥Ö¥ì¥¹½èÍý¡¢FALSE¤Ê¤é¤Ð¥Ü¡¼¥ë½èÍý
548  * @param monspell ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡¤ÎID
549  * @param learnable ¥é¡¼¥Ë¥ó¥°²Äǽ¤«Èݤ«
550  * @return ¤Ê¤·
551  */
552 static void breath(int y, int x, int m_idx, int typ, int dam_hp, int rad, bool breath, int monspell, bool learnable)
553 {
554         int flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_PLAYER;
555
556         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
557         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
558
559         /* Determine the radius of the blast */
560         if ((rad < 1) && breath) rad = (r_ptr->flags2 & (RF2_POWERFUL)) ? 3 : 2;
561
562         /* Handle breath attacks */
563         if (breath) rad = 0 - rad;
564
565         switch (typ)
566         {
567         case GF_ROCKET:
568                 flg |= PROJECT_STOP;
569                 break;
570         case GF_DRAIN_MANA:
571         case GF_MIND_BLAST:
572         case GF_BRAIN_SMASH:
573         case GF_CAUSE_1:
574         case GF_CAUSE_2:
575         case GF_CAUSE_3:
576         case GF_CAUSE_4:
577         case GF_HAND_DOOM:
578                 flg |= (PROJECT_HIDE | PROJECT_AIMED);
579                 break;
580         }
581
582         /* Target the player with a ball attack */
583         (void)project(m_idx, rad, y, x, dam_hp, typ, flg, (learnable ? monspell : -1));
584 }
585
586 /*!
587  * @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¥Ü¡¼¥ë·¿¡õ¥Ö¥ì¥¹·¿ËâË¡½èÍý /
588  * @param power ¼ö¤¤¤ÎÃʳ¬
589  * @param o_ptr ¼ö¤¤¤ò¤«¤±¤é¤ì¤ëÁõÈ÷¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î¹½Â¤Âλ²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
590  * @return Í¿¤¨¤ë¼ö¤¤¤ÎID
591  */
592 u32b get_curse(int power, object_type *o_ptr)
593 {
594         u32b new_curse;
595
596         while(1)
597         {
598                 new_curse = (1 << (randint0(MAX_CURSE)+4));
599                 if (power == 2)
600                 {
601                         if (!(new_curse & TRC_HEAVY_MASK)) continue;
602                 }
603                 else if (power == 1)
604                 {
605                         if (new_curse & TRC_SPECIAL_MASK) continue;
606                 }
607                 else if (power == 0)
608                 {
609                         if (new_curse & TRC_HEAVY_MASK) continue;
610                 }
611                 if (new_curse == TRC_LOW_MELEE && !object_is_weapon(o_ptr)) continue;
612                 if (new_curse == TRC_LOW_AC && !object_is_armour(o_ptr)) continue;
613                 break;
614         }
615         return new_curse;
616 }
617
618 /*!
619  * @brief ÁõÈ÷¤Ø¤Î¼ö¤¤ÉÕ²ÃȽÄê¤ÈÉղýèÍý /
620  * @param chance ¼ö¤¤¤Î´ðËܳÎΨ
621  * @param heavy_chance ½Å¤¤¼ö¤¤¤òÁªÂò»è¤ËÆþ¤ì¤ë¤«Èݤ«¡£
622  * @return ¤Ê¤·
623  */
624 void curse_equipment(int chance, int heavy_chance)
625 {
626         bool        changed = FALSE;
627         int         curse_power = 0;
628         u32b        new_curse;
629         u32b oflgs[TR_FLAG_SIZE];
630         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + randint0(12)];
631         char o_name[MAX_NLEN];
632
633         if (randint1(100) > chance) return;
634
635         if (!o_ptr->k_idx) return;
636
637         object_flags(o_ptr, oflgs);
638
639         object_desc(o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
640
641         /* Extra, biased saving throw for blessed items */
642         if (have_flag(oflgs, TR_BLESSED) && (randint1(888) > chance))
643         {
644 #ifdef JP
645 msg_format("%s¤Ï¼ö¤¤¤òÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª", o_name,
646 #else
647                 msg_format("Your %s resist%s cursing!", o_name,
648 #endif
649
650                         ((o_ptr->number > 1) ? "" : "s"));
651                 /* Hmmm -- can we wear multiple items? If not, this is unnecessary */
652                 return;
653         }
654
655         if ((randint1(100) <= heavy_chance) &&
656             (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr)))
657         {
658                 if (!(o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE))
659                         changed = TRUE;
660                 o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
661                 o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
662                 curse_power++;
663         }
664         else
665         {
666                 if (!object_is_cursed(o_ptr))
667                         changed = TRUE;
668                 o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
669         }
670         if (heavy_chance >= 50) curse_power++;
671
672         new_curse = get_curse(curse_power, o_ptr);
673         if (!(o_ptr->curse_flags & new_curse))
674         {
675                 changed = TRUE;
676                 o_ptr->curse_flags |= new_curse;
677         }
678
679         if (changed)
680         {
681 #ifdef JP
682 msg_format("°­°Õ¤ËËþ¤Á¤¿¹õ¤¤¥ª¡¼¥é¤¬%s¤ò¤È¤ê¤Þ¤¤¤¿...", o_name);
683 #else
684                 msg_format("There is a malignant black aura surrounding %s...", o_name);
685 #endif
686
687                 o_ptr->feeling = FEEL_NONE;
688         }
689         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
690 }
691
692
693 /*!
694  * @brief IDÃͤ¬Àµ¤·¤¤¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡ID¤«¤É¤¦¤«¤òÊÖ¤¹ /
695  * Return TRUE if a spell is good for hurting the player (directly).
696  * @param spell È½ÄêÂоݤÎID
697  * @return Àµ¤·¤¤ID¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
698  */
699 static bool spell_attack(byte spell)
700 {
701         /* All RF4 spells hurt (except for shriek and dispel) */
702         if (spell < 128 && spell > 98) return (TRUE);
703
704         /* Various "ball" spells */
705         if (spell >= 128 && spell <= 128 + 8) return (TRUE);
706
707         /* "Cause wounds" and "bolt" spells */
708         if (spell >= 128 + 12 && spell < 128 + 27) return (TRUE);
709
710         /* Hand of Doom */
711         if (spell == 160 + 1) return (TRUE);
712
713         /* Psycho-Spear */
714         if (spell == 160 + 11) return (TRUE);
715
716         /* Doesn't hurt */
717         return (FALSE);
718 }
719
720
721 /*!
722  * @brief IDÃͤ¬ÂàÈòÌÜŪ¤ËŬ¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡ID¤«¤É¤¦¤«¤òÊÖ¤¹ /
723  * Return TRUE if a spell is good for escaping.
724  * @param spell È½ÄêÂоݤÎID
725  * @return Å¬¤·¤¿ËâË¡¤ÎID¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
726  */
727 static bool spell_escape(byte spell)
728 {
729         /* Blink or Teleport */
730         if (spell == 160 + 4 || spell == 160 + 5) return (TRUE);
731
732         /* Teleport the player away */
733         if (spell == 160 + 9 || spell == 160 + 10) return (TRUE);
734
735         /* Isn't good for escaping */
736         return (FALSE);
737 }
738
739 /*!
740  * @brief IDÃͤ¬Ë¸³²ÌÜŪ¤ËŬ¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡ID¤«¤É¤¦¤«¤òÊÖ¤¹ /
741  * Return TRUE if a spell is good for annoying the player.
742  * @param spell È½ÄêÂоݤÎID
743  * @return Å¬¤·¤¿ËâË¡¤ÎID¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
744  */
745 static bool spell_annoy(byte spell)
746 {
747         /* Shriek */
748         if (spell == 96 + 0) return (TRUE);
749
750         /* Brain smash, et al (added curses) */
751         if (spell >= 128 + 9 && spell <= 128 + 14) return (TRUE);
752
753         /* Scare, confuse, blind, slow, paralyze */
754         if (spell >= 128 + 27 && spell <= 128 + 31) return (TRUE);
755
756         /* Teleport to */
757         if (spell == 160 + 8) return (TRUE);
758
759         /* Teleport level */
760         if (spell == 160 + 10) return (TRUE);
761
762         /* Darkness, make traps, cause amnesia */
763         if (spell >= 160 + 12 && spell <= 160 + 14) return (TRUE);
764
765         /* Doesn't annoy */
766         return (FALSE);
767 }
768
769 /*!
770  * @brief IDÃͤ¬¾¤´­·¿¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡ID¤«¤É¤¦¤«¤òÊÖ¤¹ /
771  * Return TRUE if a spell is good for annoying the player.
772  * @param spell È½ÄêÂоݤÎID
773  * @return ¾¤´­·¿ËâË¡¤ÎID¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
774  */
775 static bool spell_summon(byte spell)
776 {
777         /* All summon spells */
778         if (spell >= 160 + 16) return (TRUE);
779
780         /* Doesn't summon */
781         return (FALSE);
782 }
783
784
785 /*!
786  * @brief IDÃͤ¬»à¼ÔÉü³è½èÍý¤«¤É¤¦¤«¤òÊÖ¤¹ /
787  * Return TRUE if a spell is good for annoying the player.
788  * @param spell È½ÄêÂоݤÎID
789  * @return »à¼ÔÉü³è¤Î½èÍý¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
790  */
791 static bool spell_raise(byte spell)
792 {
793         /* All raise-dead spells */
794         if (spell == 160 + 15) return (TRUE);
795
796         /* Doesn't summon */
797         return (FALSE);
798 }
799
800 /*!
801  * @brief IDÃͤ¬Àï½ÑŪ¤Ê¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡ID¤«¤É¤¦¤«¤òÊÖ¤¹ /
802  * Return TRUE if a spell is good in a tactical situation.
803  * @param spell È½ÄêÂоݤÎID
804  * @return Àï½ÑŪ¤ÊËâË¡¤ÎID¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
805  */
806 static bool spell_tactic(byte spell)
807 {
808         /* Blink */
809         if (spell == 160 + 4) return (TRUE);
810
811         /* Not good */
812         return (FALSE);
813 }
814
815 /*!
816  * @brief IDÃͤ¬ÌµÅ¨²½¤¹¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡ID¤«¤É¤¦¤«¤òÊÖ¤¹ /
817  * Return TRUE if a spell makes invulnerable.
818  * @param spell È½ÄêÂоݤÎID
819  * @return ¾¤´­·¿ËâË¡¤ÎID¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
820  */
821 static bool spell_invulner(byte spell)
822 {
823         /* Invulnerability */
824         if (spell == 160 + 3) return (TRUE);
825
826         /* No invulnerability */
827         return (FALSE);
828 }
829
830 /*!
831  * @brief IDÃͤ¬²Ã®¤¹¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡ID¤«¤É¤¦¤«¤òÊÖ¤¹ /
832  * Return TRUE if a spell hastes.
833  * @param spell È½ÄêÂоݤÎID
834  * @return ¾¤´­·¿ËâË¡¤ÎID¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
835  */
836 static bool spell_haste(byte spell)
837 {
838         /* Haste self */
839         if (spell == 160 + 0) return (TRUE);
840
841         /* Not a haste spell */
842         return (FALSE);
843 }
844
845
846 /*!
847  * @brief IDÃͤ¬»þ´ÖÄä»ß¤ò¹Ô¤¦¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡ID¤«¤É¤¦¤«¤òÊÖ¤¹ /
848  * Return TRUE if a spell world.
849  * @param spell È½ÄêÂоݤÎID
850  * @return »þ´ÖÄä»ßËâË¡¤ÎID¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
851  */
852 static bool spell_world(byte spell)
853 {
854         if (spell == 160 + 6) return (TRUE);
855         return (FALSE);
856 }
857
858
859 /*!
860  * @brief IDÃͤ¬ÆÃÊ̸ú²Ì¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡ID¤«¤É¤¦¤«¤òÊÖ¤¹ /
861  * Return TRUE if a spell special.
862  * @param spell È½ÄêÂоݤÎID
863  * @return ÆÃÊ̸ú²ÌËâË¡¤ÎID¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
864  */
865 static bool spell_special(byte spell)
866 {
867         if (p_ptr->inside_battle) return FALSE;
868         if (spell == 160 + 7) return (TRUE);
869         return (FALSE);
870 }
871
872
873 /*!
874  * @brief IDÃͤ¬¸÷¤Î·õ¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡ID¤«¤É¤¦¤«¤òÊÖ¤¹ /
875  * Return TRUE if a spell psycho-spear.
876  * @param spell È½ÄêÂоݤÎID
877  * @return ¸÷¤Î·õ¤ÎID¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
878  */
879 static bool spell_psy_spe(byte spell)
880 {
881         /* world */
882         if (spell == 160 + 11) return (TRUE);
883
884         /* Not a haste spell */
885         return (FALSE);
886 }
887
888
889 /*!
890  * @brief IDÃͤ¬¼£ÌþËâË¡¤«¤É¤¦¤«¤òÊÖ¤¹ /
891  * Return TRUE if a spell is good for healing.
892  * @param spell È½ÄêÂоݤÎID
893  * @return ¼£ÌþËâË¡¤ÎID¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
894  */
895 static bool spell_heal(byte spell)
896 {
897         /* Heal */
898         if (spell == 160 + 2) return (TRUE);
899
900         /* No healing */
901         return (FALSE);
902 }
903
904
905 /*!
906  * @brief IDÃͤ¬ËâÎϾõ¤É¤¦¤«¤òÊÖ¤¹ /
907  * Return TRUE if a spell is good for dispel.
908  * @param spell È½ÄêÂоݤÎID
909  * @return ËâÎϾõî¤ÎID¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
910  */
911 static bool spell_dispel(byte spell)
912 {
913         /* Dispel */
914         if (spell == 96 + 2) return (TRUE);
915
916         /* No dispel */
917         return (FALSE);
918 }
919
920
921 /*!
922  * @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤¬¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤ËËâÎϾõî¤òÍ¿¤¨¤ë¤Ù¤­¤«¤òȽÄꤹ¤ë¥ë¡¼¥Á¥ó
923  * Check should monster cast dispel spell.
924  * @param m_idx ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¹½Â¤ÂÎÇÛÎóID
925  * @return ËâÎϾõî¤ò¤«¤±¤ë¤Ù¤­¤Ê¤éTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
926  */
927 bool dispel_check(int m_idx)
928 {
929         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
930         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
931
932         /* Invulnabilty (including the song) */
933         if (IS_INVULN()) return (TRUE);
934
935         /* Wraith form */
936         if (p_ptr->wraith_form) return (TRUE);
937
938         /* Shield */
939         if (p_ptr->shield) return (TRUE);
940
941         /* Magic defence */
942         if (p_ptr->magicdef) return (TRUE);
943
944         /* Multi Shadow */
945         if (p_ptr->multishadow) return (TRUE);
946
947         /* Robe of dust */
948         if (p_ptr->dustrobe) return (TRUE);
949
950         /* Berserk Strength */
951         if (p_ptr->shero && (p_ptr->pclass != CLASS_BERSERKER)) return (TRUE);
952
953         /* Demon Lord */
954         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD) return (TRUE);
955
956         /* Elemental resistances */
957         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_ACID)
958         {
959                 if (!p_ptr->immune_acid && (p_ptr->oppose_acid || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
960                 if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) return (TRUE);
961         }
962
963         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_FIRE)
964         {
965                 if (!((p_ptr->prace == RACE_DEMON) && p_ptr->lev > 44))
966                 {
967                         if (!p_ptr->immune_fire && (p_ptr->oppose_fire || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
968                         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE) return (TRUE);
969                 }
970         }
971
972         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_ELEC)
973         {
974                 if (!p_ptr->immune_elec && (p_ptr->oppose_elec || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
975                 if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC) return (TRUE);
976         }
977
978         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_COLD)
979         {
980                 if (!p_ptr->immune_cold && (p_ptr->oppose_cold || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
981                 if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD) return (TRUE);
982         }
983
984         if (r_ptr->flags4 & (RF4_BR_POIS | RF4_BR_NUKE))
985         {
986                 if (!((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) && p_ptr->lev > 44))
987                 {
988                         if (p_ptr->oppose_pois || music_singing(MUSIC_RESIST)) return (TRUE);
989                         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_POIS) return (TRUE);
990                 }
991         }
992
993         /* Ultimate resistance */
994         if (p_ptr->ult_res) return (TRUE);
995
996         /* Potion of Neo Tsuyosi special */
997         if (p_ptr->tsuyoshi) return (TRUE);
998
999         /* Elemental Brands */
1000         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_ACID_MASK)) return (TRUE);
1001         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_FIRE_MASK)) return (TRUE);
1002         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_ELEC_MASK)) return (TRUE);
1003         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_COLD_MASK)) return (TRUE);
1004         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_POIS_MASK)) return (TRUE);
1005
1006         /* Speed */
1007         if (p_ptr->pspeed < 145)
1008         {
1009                 if (IS_FAST()) return (TRUE);
1010         }
1011
1012         /* Light speed */
1013         if (p_ptr->lightspeed && (m_ptr->mspeed < 136)) return (TRUE);
1014
1015         if (p_ptr->riding && (m_list[p_ptr->riding].mspeed < 135))
1016         {
1017                 if (MON_FAST(&m_list[p_ptr->riding])) return (TRUE);
1018         }
1019
1020         /* No need to cast dispel spell */
1021         return (FALSE);
1022 }
1023
1024
1025 /*!
1026  * @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎËâË¡ÁªÂò¥ë¡¼¥Á¥ó
1027  * Have a monster choose a spell from a list of "useful" spells.
1028  * @param m_idx ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¹½Â¤ÂÎÇÛÎóID
1029  * @param spells ¸õÊäËâË¡ID¤ò¤Þ¤È¤á¤¿ÇÛÎó
1030  * @param num spells¤ÎŤµ
1031  * @return ÁªÂò¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡¤ÎID
1032  * @details
1033  * Note that this list does NOT include spells that will just hit\n
1034  * other monsters, and the list is restricted when the monster is\n
1035  * "desperate".  Should that be the job of this function instead?\n
1036  *\n
1037  * Stupid monsters will just pick a spell randomly.  Smart monsters\n
1038  * will choose more "intelligently".\n
1039  *\n
1040  * Use the helper functions above to put spells into categories.\n
1041  *\n
1042  * This function may well be an efficiency bottleneck.\n
1043  */
1044 static int choose_attack_spell(int m_idx, byte spells[], byte num)
1045 {
1046         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1047         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1048
1049         byte escape[96], escape_num = 0;
1050         byte attack[96], attack_num = 0;
1051         byte summon[96], summon_num = 0;
1052         byte tactic[96], tactic_num = 0;
1053         byte annoy[96], annoy_num = 0;
1054         byte invul[96], invul_num = 0;
1055         byte haste[96], haste_num = 0;
1056         byte world[96], world_num = 0;
1057         byte special[96], special_num = 0;
1058         byte psy_spe[96], psy_spe_num = 0;
1059         byte raise[96], raise_num = 0;
1060         byte heal[96], heal_num = 0;
1061         byte dispel[96], dispel_num = 0;
1062
1063         int i;
1064
1065         /* Stupid monsters choose randomly */
1066         if (r_ptr->flags2 & (RF2_STUPID))
1067         {
1068                 /* Pick at random */
1069                 return (spells[randint0(num)]);
1070         }
1071
1072         /* Categorize spells */
1073         for (i = 0; i < num; i++)
1074         {
1075                 /* Escape spell? */
1076                 if (spell_escape(spells[i])) escape[escape_num++] = spells[i];
1077
1078                 /* Attack spell? */
1079                 if (spell_attack(spells[i])) attack[attack_num++] = spells[i];
1080
1081                 /* Summon spell? */
1082                 if (spell_summon(spells[i])) summon[summon_num++] = spells[i];
1083
1084                 /* Tactical spell? */
1085                 if (spell_tactic(spells[i])) tactic[tactic_num++] = spells[i];
1086
1087                 /* Annoyance spell? */
1088                 if (spell_annoy(spells[i])) annoy[annoy_num++] = spells[i];
1089
1090                 /* Invulnerability spell? */
1091                 if (spell_invulner(spells[i])) invul[invul_num++] = spells[i];
1092
1093                 /* Haste spell? */
1094                 if (spell_haste(spells[i])) haste[haste_num++] = spells[i];
1095
1096                 /* World spell? */
1097                 if (spell_world(spells[i])) world[world_num++] = spells[i];
1098
1099                 /* Special spell? */
1100                 if (spell_special(spells[i])) special[special_num++] = spells[i];
1101
1102                 /* Psycho-spear spell? */
1103                 if (spell_psy_spe(spells[i])) psy_spe[psy_spe_num++] = spells[i];
1104
1105                 /* Raise-dead spell? */
1106                 if (spell_raise(spells[i])) raise[raise_num++] = spells[i];
1107
1108                 /* Heal spell? */
1109                 if (spell_heal(spells[i])) heal[heal_num++] = spells[i];
1110
1111                 /* Dispel spell? */
1112                 if (spell_dispel(spells[i])) dispel[dispel_num++] = spells[i];
1113         }
1114
1115         /*** Try to pick an appropriate spell type ***/
1116
1117         /* world */
1118         if (world_num && (randint0(100) < 15) && !world_monster)
1119         {
1120                 /* Choose haste spell */
1121                 return (world[randint0(world_num)]);
1122         }
1123
1124         /* special */
1125         if (special_num)
1126         {
1127                 bool success = FALSE;
1128                 switch(m_ptr->r_idx)
1129                 {
1130                         case MON_BANOR:
1131                         case MON_LUPART:
1132                                 if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 2) && r_info[MON_BANOR].max_num && r_info[MON_LUPART].max_num) success = TRUE;
1133                                 break;
1134                         default: break;
1135                 }
1136                 if (success) return (special[randint0(special_num)]);
1137         }
1138
1139         /* Still hurt badly, couldn't flee, attempt to heal */
1140         if (m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 3 && one_in_(2))
1141         {
1142                 /* Choose heal spell if possible */
1143                 if (heal_num) return (heal[randint0(heal_num)]);
1144         }
1145
1146         /* Hurt badly or afraid, attempt to flee */
1147         if (((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 3) || MON_MONFEAR(m_ptr)) && one_in_(2))
1148         {
1149                 /* Choose escape spell if possible */
1150                 if (escape_num) return (escape[randint0(escape_num)]);
1151         }
1152
1153         /* special */
1154         if (special_num)
1155         {
1156                 bool success = FALSE;
1157                 switch (m_ptr->r_idx)
1158                 {
1159                         case MON_OHMU:
1160                         case MON_BANOR:
1161                         case MON_LUPART:
1162                                 break;
1163                         case MON_BANORLUPART:
1164                                 if (randint0(100) < 70) success = TRUE;
1165                                 break;
1166                         case MON_ROLENTO:
1167                                 if (randint0(100) < 40) success = TRUE;
1168                                 break;
1169                         default:
1170                                 if (randint0(100) < 50) success = TRUE;
1171                                 break;
1172                 }
1173                 if (success) return (special[randint0(special_num)]);
1174         }
1175
1176         /* Player is close and we have attack spells, blink away */
1177         if ((distance(py, px, m_ptr->fy, m_ptr->fx) < 4) && (attack_num || (r_ptr->flags6 & RF6_TRAPS)) && (randint0(100) < 75) && !world_monster)
1178         {
1179                 /* Choose tactical spell */
1180                 if (tactic_num) return (tactic[randint0(tactic_num)]);
1181         }
1182
1183         /* Summon if possible (sometimes) */
1184         if (summon_num && (randint0(100) < 40))
1185         {
1186                 /* Choose summon spell */
1187                 return (summon[randint0(summon_num)]);
1188         }
1189
1190         /* dispel */
1191         if (dispel_num && one_in_(2))
1192         {
1193                 /* Choose dispel spell if possible */
1194                 if (dispel_check(m_idx))
1195                 {
1196                         return (dispel[randint0(dispel_num)]);
1197                 }
1198         }
1199
1200         /* Raise-dead if possible (sometimes) */
1201         if (raise_num && (randint0(100) < 40))
1202         {
1203                 /* Choose raise-dead spell */
1204                 return (raise[randint0(raise_num)]);
1205         }
1206
1207         /* Attack spell (most of the time) */
1208         if (IS_INVULN())
1209         {
1210                 if (psy_spe_num && (randint0(100) < 50))
1211                 {
1212                         /* Choose attack spell */
1213                         return (psy_spe[randint0(psy_spe_num)]);
1214                 }
1215                 else if (attack_num && (randint0(100) < 40))
1216                 {
1217                         /* Choose attack spell */
1218                         return (attack[randint0(attack_num)]);
1219                 }
1220         }
1221         else if (attack_num && (randint0(100) < 85))
1222         {
1223                 /* Choose attack spell */
1224                 return (attack[randint0(attack_num)]);
1225         }
1226
1227         /* Try another tactical spell (sometimes) */
1228         if (tactic_num && (randint0(100) < 50) && !world_monster)
1229         {
1230                 /* Choose tactic spell */
1231                 return (tactic[randint0(tactic_num)]);
1232         }
1233
1234         /* Cast globe of invulnerability if not already in effect */
1235         if (invul_num && !m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] && (randint0(100) < 50))
1236         {
1237                 /* Choose Globe of Invulnerability */
1238                 return (invul[randint0(invul_num)]);
1239         }
1240
1241         /* We're hurt (not badly), try to heal */
1242         if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp * 3 / 4) && (randint0(100) < 25))
1243         {
1244                 /* Choose heal spell if possible */
1245                 if (heal_num) return (heal[randint0(heal_num)]);
1246         }
1247
1248         /* Haste self if we aren't already somewhat hasted (rarely) */
1249         if (haste_num && (randint0(100) < 20) && !MON_FAST(m_ptr))
1250         {
1251                 /* Choose haste spell */
1252                 return (haste[randint0(haste_num)]);
1253         }
1254
1255         /* Annoy player (most of the time) */
1256         if (annoy_num && (randint0(100) < 80))
1257         {
1258                 /* Choose annoyance spell */
1259                 return (annoy[randint0(annoy_num)]);
1260         }
1261
1262         /* Choose no spell */
1263         return (0);
1264 }
1265
1266
1267 /*!
1268  * @brief IDÃͤ¬ÈóËâ½ÑŪ¤ÊÆü쵻ǽ¤«¤É¤¦¤«¤òÊÖ¤¹ /
1269  * Return TRUE if a spell is inate spell.
1270  * @param spell È½ÄêÂоݤÎID
1271  * @return ÈóËâ½ÑŪ¤ÊÆü쵻ǽ¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
1272  */
1273 bool spell_is_inate(u16b spell)
1274 {
1275         if (spell < 32 * 4) /* Set RF4 */
1276         {
1277                 if ((1L << (spell - 32 * 3)) & RF4_NOMAGIC_MASK) return TRUE;
1278         }
1279         else if (spell < 32 * 5) /* Set RF5 */
1280         {
1281                 if ((1L << (spell - 32 * 4)) & RF5_NOMAGIC_MASK) return TRUE;
1282         }
1283         else if (spell < 32 * 6) /* Set RF6 */
1284         {
1285                 if ((1L << (spell - 32 * 5)) & RF6_NOMAGIC_MASK) return TRUE;
1286         }
1287
1288         /* This spell is not "inate" */
1289         return FALSE;
1290 }
1291
1292
1293 /*!
1294  * @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤¬¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Ë¥À¥á¡¼¥¸¤òÍ¿¤¨¤ë¤¿¤á¤ÎºÇŬ¤ÊºÂɸ¤ò»»½Ð¤¹¤ë /
1295  * @param m_ptr µ»Ç½¤ò»ÈÍѤ¹¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¹½Â¤ÂΤλ²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
1296  * @param yp ºÇŬ¤ÊÌÜɸÃÏÅÀ¤ÎYºÂɸ¤òÊÖ¤¹»²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
1297  * @param xp ºÇŬ¤ÊÌÜɸÃÏÅÀ¤ÎXºÂɸ¤òÊÖ¤¹»²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
1298  * @param f_flag ¼ÍÀþ¤ËÆþ¤ì¤ë¤Î¤òÈò¤±¤ëÃÏ·Á¤Î½ê»ý¥Õ¥é¥°
1299  * @param path_check ¼ÍÀþ¤òȽÄꤹ¤ë¤¿¤á¤Î´Ø¿ô¥Ý¥¤¥ó¥¿
1300  * @return Í­¸ú¤ÊºÂɸ¤¬¤¢¤Ã¤¿¾ì¹çTRUE¤òÊÖ¤¹
1301  */
1302 static bool adjacent_grid_check(monster_type *m_ptr, int *yp, int *xp,
1303         int f_flag, bool (*path_check)(int, int, int, int))
1304 {
1305         int i;
1306         int tonari;
1307         static int tonari_y[4][8] = {{-1, -1, -1,  0,  0,  1,  1,  1},
1308                                              {-1, -1, -1,  0,  0,  1,  1,  1},
1309                                              { 1,  1,  1,  0,  0, -1, -1, -1},
1310                                              { 1,  1,  1,  0,  0, -1, -1, -1}};
1311         static int tonari_x[4][8] = {{-1,  0,  1, -1,  1, -1,  0,  1},
1312                                              { 1,  0, -1,  1, -1,  1,  0, -1},
1313                                              {-1,  0,  1, -1,  1, -1,  0,  1},
1314                                              { 1,  0, -1,  1, -1,  1,  0, -1}};
1315
1316         if (m_ptr->fy < py && m_ptr->fx < px) tonari = 0;
1317         else if (m_ptr->fy < py) tonari = 1;
1318         else if (m_ptr->fx < px) tonari = 2;
1319         else tonari = 3;
1320
1321         for (i = 0; i < 8; i++)
1322         {
1323                 int next_x = *xp + tonari_x[tonari][i];
1324                 int next_y = *yp + tonari_y[tonari][i];
1325                 cave_type *c_ptr;
1326
1327                 /* Access the next grid */
1328                 c_ptr = &cave[next_y][next_x];
1329
1330                 /* Skip this feature */
1331                 if (!cave_have_flag_grid(c_ptr, f_flag)) continue;
1332
1333                 if (path_check(m_ptr->fy, m_ptr->fx, next_y, next_x))
1334                 {
1335                         *yp = next_y;
1336                         *xp = next_x;
1337                         return TRUE;
1338                 }
1339         }
1340
1341         return FALSE;
1342 }
1343
1344 #define DO_SPELL_NONE    0
1345 #define DO_SPELL_BR_LITE 1
1346 #define DO_SPELL_BR_DISI 2
1347 #define DO_SPELL_BA_LITE 3
1348
1349 /*!
1350  * @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎÆü쵻ǽ¥á¥¤¥ó¥ë¡¼¥Á¥ó /
1351  * Creatures can cast spells, shoot missiles, and breathe.
1352  * @param m_idx ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¹½Â¤ÂÎÇÛÎó¤ÎID
1353  * @return ¼ÂºÝ¤ËÆü쵻ǽ¤òÍøÍѤ·¤¿¤éTRUE¤òÊÖ¤¹
1354  * @details
1355  * Returns "TRUE" if a spell (or whatever) was (successfully) cast.\n
1356  *\n
1357  * XXX XXX XXX This function could use some work, but remember to\n
1358  * keep it as optimized as possible, while retaining generic code.\n
1359  *\n
1360  * Verify the various "blind-ness" checks in the code.\n
1361  *\n
1362  * XXX XXX XXX Note that several effects should really not be "seen"\n
1363  * if the player is blind.  See also "effects.c" for other "mistakes".\n
1364  *\n
1365  * Perhaps monsters should breathe at locations *near* the player,\n
1366  * since this would allow them to inflict "partial" damage.\n
1367  *\n
1368  * Perhaps smart monsters should decline to use "bolt" spells if\n
1369  * there is a monster in the way, unless they wish to kill it.\n
1370  *\n
1371  * Note that, to allow the use of the "track_target" option at some\n
1372  * later time, certain non-optimal things are done in the code below,\n
1373  * including explicit checks against the "direct" variable, which is\n
1374  * currently always true by the time it is checked, but which should\n
1375  * really be set according to an explicit "projectable()" test, and\n
1376  * the use of generic "x,y" locations instead of the player location,\n
1377  * with those values being initialized with the player location.\n
1378  *\n
1379  * It will not be possible to "correctly" handle the case in which a\n
1380  * monster attempts to attack a location which is thought to contain\n
1381  * the player, but which in fact is nowhere near the player, since this\n
1382  * might induce all sorts of messages about the attack itself, and about\n
1383  * the effects of the attack, which the player might or might not be in\n
1384  * a position to observe.  Thus, for simplicity, it is probably best to\n
1385  * only allow "faulty" attacks by a monster if one of the important grids\n
1386  * (probably the initial or final grid) is in fact in view of the player.\n
1387  * It may be necessary to actually prevent spell attacks except when the\n
1388  * monster actually has line of sight to the player.  Note that a monster\n
1389  * could be left in a bizarre situation after the player ducked behind a\n
1390  * pillar and then teleported away, for example.\n
1391  *\n
1392  * @note
1393  * that certain spell attacks do not use the "project()" function\n
1394  * but "simulate" it via the "direct" variable, which is always at least\n
1395  * as restrictive as the "project()" function.  This is necessary to\n
1396  * prevent "blindness" attacks and such from bending around walls, etc,\n
1397  * and to allow the use of the "track_target" option in the future.\n
1398  *\n
1399  * Note that this function attempts to optimize the use of spells for the\n
1400  * cases in which the monster has no spells, or has spells but cannot use\n
1401  * them, or has spells but they will have no "useful" effect.  Note that\n
1402  * this function has been an efficiency bottleneck in the past.\n
1403  *\n
1404  * Note the special "MFLAG_NICE" flag, which prevents a monster from using\n
1405  * any spell attacks until the player has had a single chance to move.\n
1406  */
1407 bool make_attack_spell(int m_idx)
1408 {
1409         int             k, thrown_spell = 0, rlev, failrate;
1410         byte            spell[96], num = 0;
1411         u32b            f4, f5, f6;
1412         monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
1413         monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1414         char            m_name[80];
1415 #ifndef JP
1416         char            m_poss[80];
1417 #endif
1418         bool            no_inate = FALSE;
1419         bool            do_spell = DO_SPELL_NONE;
1420         int             dam = 0;
1421         u32b mode = 0L;
1422         int s_num_6 = (easy_band ? 2 : 6);
1423         int s_num_4 = (easy_band ? 1 : 4);
1424         int rad = 0; //For elemental spells
1425
1426         /* Target location */
1427         int x = px;
1428         int y = py;
1429
1430         /* Target location for lite breath */
1431         int x_br_lite = 0;
1432         int y_br_lite = 0;
1433
1434         /* Summon count */
1435         int count = 0;
1436
1437         /* Extract the blind-ness */
1438         bool blind = (p_ptr->blind ? TRUE : FALSE);
1439
1440         /* Extract the "see-able-ness" */
1441         bool seen = (!blind && m_ptr->ml);
1442
1443         bool maneable = player_has_los_bold(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
1444         bool learnable = (seen && maneable && !world_monster);
1445
1446         /* Check "projectable" */
1447         bool direct;
1448
1449         bool in_no_magic_dungeon = (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_NO_MAGIC) && dun_level
1450                 && (!p_ptr->inside_quest || is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest));
1451
1452         bool can_use_lite_area = FALSE;
1453
1454         bool can_remember;
1455
1456         /* Cannot cast spells when confused */
1457         if (MON_CONFUSED(m_ptr))
1458         {
1459                 reset_target(m_ptr);
1460                 return (FALSE);
1461         }
1462
1463         /* Cannot cast spells when nice */
1464         if (m_ptr->mflag & MFLAG_NICE) return (FALSE);
1465         if (!is_hostile(m_ptr)) return (FALSE);
1466
1467
1468         /* Sometimes forbid inate attacks (breaths) */
1469         if (randint0(100) >= (r_ptr->freq_spell * 2)) no_inate = TRUE;
1470
1471         /* XXX XXX XXX Handle "track_target" option (?) */
1472
1473
1474         /* Extract the racial spell flags */
1475         f4 = r_ptr->flags4;
1476         f5 = r_ptr->flags5;
1477         f6 = r_ptr->flags6;
1478
1479         /*** require projectable player ***/
1480
1481         /* Check range */
1482         if ((m_ptr->cdis > MAX_RANGE) && !m_ptr->target_y) return (FALSE);
1483
1484         /* Check path for lite breath */
1485         if (f4 & RF4_BR_LITE)
1486         {
1487                 y_br_lite = y;
1488                 x_br_lite = x;
1489
1490                 if (los(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y_br_lite, x_br_lite))
1491                 {
1492                         feature_type *f_ptr = &f_info[cave[y_br_lite][x_br_lite].feat];
1493
1494                         if (!have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS))
1495                         {
1496                                 if (have_flag(f_ptr->flags, FF_PROJECT) && one_in_(2)) f4 &= ~(RF4_BR_LITE);
1497                         }
1498                 }
1499
1500                 /* Check path to next grid */
1501                 else if (!adjacent_grid_check(m_ptr, &y_br_lite, &x_br_lite, FF_LOS, los)) f4 &= ~(RF4_BR_LITE);
1502
1503                 /* Don't breath lite to the wall if impossible */
1504                 if (!(f4 & RF4_BR_LITE))
1505                 {
1506                         y_br_lite = 0;
1507                         x_br_lite = 0;
1508                 }
1509         }
1510
1511         /* Check path */
1512         if (projectable(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y, x))
1513         {
1514                 feature_type *f_ptr = &f_info[cave[y][x].feat];
1515
1516                 if (!have_flag(f_ptr->flags, FF_PROJECT))
1517                 {
1518                         /* Breath disintegration to the wall if possible */
1519                         if ((f4 & RF4_BR_DISI) && have_flag(f_ptr->flags, FF_HURT_DISI) && one_in_(2)) do_spell = DO_SPELL_BR_DISI;
1520
1521                         /* Breath lite to the transparent wall if possible */
1522                         else if ((f4 & RF4_BR_LITE) && have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS) && one_in_(2)) do_spell = DO_SPELL_BR_LITE;
1523                 }
1524         }
1525
1526         /* Check path to next grid */
1527         else
1528         {
1529                 bool success = FALSE;
1530
1531                 if ((f4 & RF4_BR_DISI) && (m_ptr->cdis < MAX_RANGE/2) &&
1532                     in_disintegration_range(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y, x) &&
1533                     (one_in_(10) || (projectable(y, x, m_ptr->fy, m_ptr->fx) && one_in_(2))))
1534                 {
1535                         do_spell = DO_SPELL_BR_DISI;
1536                         success = TRUE;
1537                 }
1538                 else if ((f4 & RF4_BR_LITE) && (m_ptr->cdis < MAX_RANGE/2) &&
1539                     los(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y, x) && one_in_(5))
1540                 {
1541                         do_spell = DO_SPELL_BR_LITE;
1542                         success = TRUE;
1543                 }
1544                 else if ((f5 & RF5_BA_LITE) && (m_ptr->cdis <= MAX_RANGE))
1545                 {
1546                         int by = y, bx = x;
1547                         get_project_point(m_ptr->fy, m_ptr->fx, &by, &bx, 0L);
1548                         if ((distance(by, bx, y, x) <= 3) && los(by, bx, y, x) && one_in_(5))
1549                         {
1550                                 do_spell = DO_SPELL_BA_LITE;
1551                                 success = TRUE;
1552                         }
1553                 }
1554
1555                 if (!success) success = adjacent_grid_check(m_ptr, &y, &x, FF_PROJECT, projectable);
1556
1557                 if (!success)
1558                 {
1559                         if (m_ptr->target_y && m_ptr->target_x)
1560                         {
1561                                 y = m_ptr->target_y;
1562                                 x = m_ptr->target_x;
1563                                 f4 &= (RF4_INDIRECT_MASK);
1564                                 f5 &= (RF5_INDIRECT_MASK);
1565                                 f6 &= (RF6_INDIRECT_MASK);
1566                                 success = TRUE;
1567                         }
1568
1569                         if (y_br_lite && x_br_lite && (m_ptr->cdis < MAX_RANGE/2) && one_in_(5))
1570                         {
1571                                 if (!success)
1572                                 {
1573                                         y = y_br_lite;
1574                                         x = x_br_lite;
1575                                         do_spell = DO_SPELL_BR_LITE;
1576                                         success = TRUE;
1577                                 }
1578                                 else f4 |= (RF4_BR_LITE);
1579                         }
1580                 }
1581
1582                 /* No spells */
1583                 if (!success) return FALSE;
1584         }
1585
1586         reset_target(m_ptr);
1587
1588         /* Extract the monster level */
1589         rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
1590
1591         /* Forbid inate attacks sometimes */
1592         if (no_inate)
1593         {
1594                 f4 &= ~(RF4_NOMAGIC_MASK);
1595                 f5 &= ~(RF5_NOMAGIC_MASK);
1596                 f6 &= ~(RF6_NOMAGIC_MASK);
1597         }
1598
1599         if (f6 & RF6_DARKNESS)
1600         {
1601                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) &&
1602                     !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) &&
1603                     !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
1604                         can_use_lite_area = TRUE;
1605
1606                 if (!(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
1607                 {
1608                         if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_DARKNESS) f6 &= ~(RF6_DARKNESS);
1609                         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) && !can_use_lite_area) f6 &= ~(RF6_DARKNESS);
1610                 }
1611         }
1612
1613         if (in_no_magic_dungeon && !(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
1614         {
1615                 f4 &= (RF4_NOMAGIC_MASK);
1616                 f5 &= (RF5_NOMAGIC_MASK);
1617                 f6 &= (RF6_NOMAGIC_MASK);
1618         }
1619
1620         if (r_ptr->flags2 & RF2_SMART)
1621         {
1622                 /* Hack -- allow "desperate" spells */
1623                 if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 10) &&
1624                         (randint0(100) < 50))
1625                 {
1626                         /* Require intelligent spells */
1627                         f4 &= (RF4_INT_MASK);
1628                         f5 &= (RF5_INT_MASK);
1629                         f6 &= (RF6_INT_MASK);
1630                 }
1631
1632                 /* Hack -- decline "teleport level" in some case */
1633                 if ((f6 & RF6_TELE_LEVEL) && TELE_LEVEL_IS_INEFF(0))
1634                 {
1635                         f6 &= ~(RF6_TELE_LEVEL);
1636                 }
1637         }
1638
1639         /* No spells left */
1640         if (!f4 && !f5 && !f6) return (FALSE);
1641
1642         /* Remove the "ineffective" spells */
1643         remove_bad_spells(m_idx, &f4, &f5, &f6);
1644
1645         if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle)
1646         {
1647                 f4 &= ~(RF4_SUMMON_MASK);
1648                 f5 &= ~(RF5_SUMMON_MASK);
1649                 f6 &= ~(RF6_SUMMON_MASK | RF6_TELE_LEVEL);
1650
1651                 if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO) f6 &= ~(RF6_SPECIAL);
1652         }
1653
1654         /* No spells left */
1655         if (!f4 && !f5 && !f6) return (FALSE);
1656
1657         if (!(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
1658         {
1659                 if (!p_ptr->csp) f5 &= ~(RF5_DRAIN_MANA);
1660
1661                 /* Check for a clean bolt shot */
1662                 if (((f4 & RF4_BOLT_MASK) ||
1663                      (f5 & RF5_BOLT_MASK) ||
1664                      (f6 & RF6_BOLT_MASK)) &&
1665                     !clean_shot(m_ptr->fy, m_ptr->fx, py, px, FALSE))
1666                 {
1667                         /* Remove spells that will only hurt friends */
1668                         f4 &= ~(RF4_BOLT_MASK);
1669                         f5 &= ~(RF5_BOLT_MASK);
1670                         f6 &= ~(RF6_BOLT_MASK);
1671                 }
1672
1673                 /* Check for a possible summon */
1674                 if (((f4 & RF4_SUMMON_MASK) ||
1675                      (f5 & RF5_SUMMON_MASK) ||
1676                      (f6 & RF6_SUMMON_MASK)) &&
1677                     !(summon_possible(y, x)))
1678                 {
1679                         /* Remove summoning spells */
1680                         f4 &= ~(RF4_SUMMON_MASK);
1681                         f5 &= ~(RF5_SUMMON_MASK);
1682                         f6 &= ~(RF6_SUMMON_MASK);
1683                 }
1684
1685                 /* Check for a possible raise dead */
1686                 if ((f6 & RF6_RAISE_DEAD) && !raise_possible(m_ptr))
1687                 {
1688                         /* Remove raise dead spell */
1689                         f6 &= ~(RF6_RAISE_DEAD);
1690                 }
1691
1692                 /* Special moves restriction */
1693                 if (f6 & RF6_SPECIAL)
1694                 {
1695                         if ((m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO) && !summon_possible(y, x))
1696                         {
1697                                 f6 &= ~(RF6_SPECIAL);
1698                         }
1699                 }
1700
1701                 /* No spells left */
1702                 if (!f4 && !f5 && !f6) return (FALSE);
1703         }
1704
1705         /* Extract the "inate" spells */
1706         for (k = 0; k < 32; k++)
1707         {
1708                 if (f4 & (1L << k)) spell[num++] = k + 32 * 3;
1709         }
1710
1711         /* Extract the "normal" spells */
1712         for (k = 0; k < 32; k++)
1713         {
1714                 if (f5 & (1L << k)) spell[num++] = k + 32 * 4;
1715         }
1716
1717         /* Extract the "bizarre" spells */
1718         for (k = 0; k < 32; k++)
1719         {
1720                 if (f6 & (1L << k)) spell[num++] = k + 32 * 5;
1721         }
1722
1723         /* No spells left */
1724         if (!num) return (FALSE);
1725
1726         /* Stop if player is dead or gone */
1727         if (!p_ptr->playing || p_ptr->is_dead) return (FALSE);
1728
1729         /* Stop if player is leaving */
1730         if (p_ptr->leaving) return (FALSE);
1731
1732         /* Get the monster name (or "it") */
1733         monster_desc(m_name, m_ptr, 0x00);
1734
1735 #ifndef JP
1736         /* Get the monster possessive ("his"/"her"/"its") */
1737         monster_desc(m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
1738 #endif
1739
1740         switch (do_spell)
1741         {
1742         case DO_SPELL_NONE:
1743                 {
1744                         int attempt = 10;
1745                         while (attempt--)
1746                         {
1747                                 thrown_spell = choose_attack_spell(m_idx, spell, num);
1748                                 if (thrown_spell) break;
1749                         }
1750                 }
1751                 break;
1752
1753         case DO_SPELL_BR_LITE:
1754                 thrown_spell = 96+14; /* RF4_BR_LITE */
1755                 break;
1756
1757         case DO_SPELL_BR_DISI:
1758                 thrown_spell = 96+31; /* RF4_BR_DISI */
1759                 break;
1760
1761         case DO_SPELL_BA_LITE:
1762                 thrown_spell = 128+20; /* RF5_BA_LITE */
1763                 break;
1764
1765         default:
1766                 return FALSE; /* Paranoia */
1767         }
1768
1769         /* Abort if no spell was chosen */
1770         if (!thrown_spell) return (FALSE);
1771
1772         /* Calculate spell failure rate */
1773         failrate = 25 - (rlev + 3) / 4;
1774
1775         /* Hack -- Stupid monsters will never fail (for jellies and such) */
1776         if (r_ptr->flags2 & RF2_STUPID) failrate = 0;
1777
1778         /* Check for spell failure (inate attacks never fail) */
1779         if (!spell_is_inate(thrown_spell)
1780             && (in_no_magic_dungeon || (MON_STUNNED(m_ptr) && one_in_(2)) || (randint0(100) < failrate)))
1781         {
1782                 disturb(1, 1);
1783                 /* Message */
1784 #ifdef JP
1785                 msg_format("%^s¤Ï¼öʸ¤ò¾§¤¨¤è¤¦¤È¤·¤¿¤¬¼ºÇÔ¤·¤¿¡£", m_name);
1786 #else
1787                 msg_format("%^s tries to cast a spell, but fails.", m_name);
1788 #endif
1789
1790                 return (TRUE);
1791         }
1792
1793         /* Hex: Anti Magic Barrier */
1794         if (!spell_is_inate(thrown_spell) && magic_barrier(m_idx))
1795         {
1796 #ifdef JP
1797                 msg_format("È¿ËâË¡¥Ð¥ê¥¢¤¬%^s¤Î¼öʸ¤ò¤«¤­¾Ã¤·¤¿¡£", m_name);
1798 #else
1799                 msg_format("Anti magic barrier cancels the spell which %^s casts.");
1800 #endif
1801                 return (TRUE);
1802         }
1803
1804         /* Projectable? */
1805         direct = player_bold(y, x);
1806
1807         can_remember = is_original_ap_and_seen(m_ptr);
1808
1809         /* Cast the spell. */
1810         switch (thrown_spell)
1811         {
1812                 /* RF4_SHRIEK */
1813                 case 96+0:
1814                 {
1815                         disturb(1, 1);
1816 #ifdef JP
1817 msg_format("%^s¤¬¤«¤ó¹â¤¤¶âÀÚ¤êÀ¼¤ò¤¢¤²¤¿¡£", m_name);
1818 #else
1819                         msg_format("%^s makes a high pitched shriek.", m_name);
1820 #endif
1821
1822                         aggravate_monsters(m_idx);
1823                         break;
1824                 }
1825
1826                 /* RF4_XXX1 */
1827                 case 96+1:
1828                 {
1829                         /* XXX XXX XXX */
1830                         break;
1831                 }
1832
1833                 /* RF4_DISPEL */
1834                 case 96+2:
1835                 {
1836                         if (!direct) return (FALSE);
1837                         disturb(1, 1);
1838 #ifdef JP
1839                         if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
1840                         else msg_format("%^s¤¬ËâÎϾõî¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
1841 #else
1842                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
1843                         else msg_format("%^s invokes a dispel magic.", m_name);
1844 #endif
1845                         dispel_player();
1846                         if (p_ptr->riding) dispel_monster_status(p_ptr->riding);
1847
1848 #ifdef JP
1849                         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
1850                                 msg_print("¤ä¤ê¤ä¤¬¤Ã¤¿¤Ê¡ª");
1851 #endif
1852                         learn_spell(MS_DISPEL);
1853                         break;
1854                 }
1855
1856                 /* RF4_ROCKET */
1857                 case 96+3:
1858                 {
1859                         disturb(1, 1);
1860 #ifdef JP
1861 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¼Í¤Ã¤¿¡£", m_name);
1862 #else
1863                         if (blind) msg_format("%^s shoots something.", m_name);
1864 #endif
1865
1866 #ifdef JP
1867 else msg_format("%^s¤¬¥í¥±¥Ã¥È¤òȯ¼Í¤·¤¿¡£", m_name);
1868 #else
1869                         else msg_format("%^s fires a rocket.", m_name);
1870 #endif
1871
1872                         dam = ((m_ptr->hp / 4) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 4));
1873                         breath(y, x, m_idx, GF_ROCKET,
1874                                 dam, 2, FALSE, MS_ROCKET, learnable);
1875                         update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
1876                         break;
1877                 }
1878
1879                 /* RF4_SHOOT */
1880                 case 96+4:
1881                 {
1882                         if (!direct) return (FALSE);
1883                         disturb(1, 1);
1884 #ifdef JP
1885 if (blind) msg_format("%^s¤¬´ñ̯¤Ê²»¤òȯ¤·¤¿¡£", m_name);
1886 #else
1887                         if (blind) msg_format("%^s makes a strange noise.", m_name);
1888 #endif
1889
1890 #ifdef JP
1891 else msg_format("%^s¤¬Ìð¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);
1892 #else
1893                         else msg_format("%^s fires an arrow.", m_name);
1894 #endif
1895
1896                         dam = damroll(r_ptr->blow[0].d_dice, r_ptr->blow[0].d_side);
1897                         bolt(m_idx, GF_ARROW, dam, MS_SHOOT, learnable);
1898                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1899                         break;
1900                 }
1901
1902                 /* RF4_XXX2 */
1903                 case 96+5:
1904                 {
1905                         /* XXX XXX XXX */
1906                         break;
1907                 }
1908
1909                 /* RF4_XXX3 */
1910                 case 96+6:
1911                 {
1912                         /* XXX XXX XXX */
1913                         break;
1914                 }
1915
1916                 /* RF4_XXX4 */
1917                 case 96+7:
1918                 {
1919                         /* XXX XXX XXX */
1920                         break;
1921                 }
1922
1923                 /* RF4_BR_ACID */
1924                 case 96+8:
1925                 {
1926                         disturb(1, 1);
1927 #ifdef JP
1928 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1929 #else
1930                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1931 #endif
1932
1933 #ifdef JP
1934 else msg_format("%^s¤¬»À¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1935 #else
1936                         else msg_format("%^s breathes acid.", m_name);
1937 #endif
1938
1939                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1940                         breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, 0, TRUE, MS_BR_ACID, learnable);
1941                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
1942                         break;
1943                 }
1944
1945                 /* RF4_BR_ELEC */
1946                 case 96+9:
1947                 {
1948                         disturb(1, 1);
1949 #ifdef JP
1950 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1951 #else
1952                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1953 #endif
1954
1955 #ifdef JP
1956 else msg_format("%^s¤¬°ðºÊ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1957 #else
1958                         else msg_format("%^s breathes lightning.", m_name);
1959 #endif
1960
1961                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1962                         breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam,0, TRUE, MS_BR_ELEC, learnable);
1963                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
1964                         break;
1965                 }
1966
1967                 /* RF4_BR_FIRE */
1968                 case 96+10:
1969                 {
1970                         disturb(1, 1);
1971 #ifdef JP
1972 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1973 #else
1974                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1975 #endif
1976
1977 #ifdef JP
1978 else msg_format("%^s¤¬²Ð±ê¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1979 #else
1980                         else msg_format("%^s breathes fire.", m_name);
1981 #endif
1982
1983                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1984                         breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam,0, TRUE, MS_BR_FIRE, learnable);
1985                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
1986                         break;
1987                 }
1988
1989                 /* RF4_BR_COLD */
1990                 case 96+11:
1991                 {
1992                         disturb(1, 1);
1993 #ifdef JP
1994 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1995 #else
1996                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1997 #endif
1998
1999 #ifdef JP
2000 else msg_format("%^s¤¬Î䵤¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2001 #else
2002                         else msg_format("%^s breathes frost.", m_name);
2003 #endif
2004
2005                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
2006                         breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam,0, TRUE, MS_BR_COLD, learnable);
2007                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
2008                         break;
2009                 }
2010
2011                 /* RF4_BR_POIS */
2012                 case 96+12:
2013                 {
2014                         disturb(1, 1);
2015 #ifdef JP
2016 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2017 #else
2018                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2019 #endif
2020
2021 #ifdef JP
2022 else msg_format("%^s¤¬¥¬¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2023 #else
2024                         else msg_format("%^s breathes gas.", m_name);
2025 #endif
2026
2027                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 3));
2028                         breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 0, TRUE, MS_BR_POIS, learnable);
2029                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2030                         break;
2031                 }
2032
2033
2034                 /* RF4_BR_NETH */
2035                 case 96+13:
2036                 {
2037                         disturb(1, 1);
2038 #ifdef JP
2039 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2040 #else
2041                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2042 #endif
2043
2044 #ifdef JP
2045 else msg_format("%^s¤¬ÃϹö¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2046 #else
2047                         else msg_format("%^s breathes nether.", m_name);
2048 #endif
2049
2050                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 550 ? 550 : (m_ptr->hp / 6));
2051                         breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam,0, TRUE, MS_BR_NETHER, learnable);
2052                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
2053                         break;
2054                 }
2055
2056                 /* RF4_BR_LITE */
2057                 case 96+14:
2058                 {
2059                         disturb(1, 1);
2060 #ifdef JP
2061 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2062 #else
2063                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2064 #endif
2065
2066 #ifdef JP
2067 else msg_format("%^s¤¬Á®¸÷¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2068 #else
2069                         else msg_format("%^s breathes light.", m_name);
2070 #endif
2071
2072                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 400 ? 400 : (m_ptr->hp / 6));
2073                         breath(y_br_lite, x_br_lite, m_idx, GF_LITE, dam,0, TRUE, MS_BR_LITE, learnable);
2074                         update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
2075                         break;
2076                 }
2077
2078                 /* RF4_BR_DARK */
2079                 case 96+15:
2080                 {
2081                         disturb(1, 1);
2082 #ifdef JP
2083 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2084 #else
2085                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2086 #endif
2087
2088 #ifdef JP
2089 else msg_format("%^s¤¬°Å¹õ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2090 #else
2091                         else msg_format("%^s breathes darkness.", m_name);
2092 #endif
2093
2094                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 400 ? 400 : (m_ptr->hp / 6));
2095                         breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam,0, TRUE, MS_BR_DARK, learnable);
2096                         update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
2097                         break;
2098                 }
2099
2100                 /* RF4_BR_CONF */
2101                 case 96+16:
2102                 {
2103                         disturb(1, 1);
2104 #ifdef JP
2105 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2106 #else
2107                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2108 #endif
2109
2110 #ifdef JP
2111 else msg_format("%^s¤¬º®Íð¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2112 #else
2113                         else msg_format("%^s breathes confusion.", m_name);
2114 #endif
2115
2116                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 450 ? 450 : (m_ptr->hp / 6));
2117                         breath(y, x, m_idx, GF_CONFUSION, dam,0, TRUE, MS_BR_CONF, learnable);
2118                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
2119                         break;
2120                 }
2121
2122                 /* RF4_BR_SOUN */
2123                 case 96+17:
2124                 {
2125                         disturb(1, 1);
2126                         if (m_ptr->r_idx == MON_JAIAN)
2127 #ifdef JP
2128                                 msg_format("¡Ö¥Ü¥©¥¨¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡×");
2129 #else
2130                                 msg_format("'Booooeeeeee'");
2131 #endif
2132 #ifdef JP
2133 else if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2134 #else
2135                         else if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2136 #endif
2137
2138 #ifdef JP
2139 else msg_format("%^s¤¬¹ì²»¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2140 #else
2141                         else msg_format("%^s breathes sound.", m_name);
2142 #endif
2143
2144                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 450 ? 450 : (m_ptr->hp / 6));
2145                         breath(y, x, m_idx, GF_SOUND, dam,0, TRUE, MS_BR_SOUND, learnable);
2146                         update_smart_learn(m_idx, DRS_SOUND);
2147                         break;
2148                 }
2149
2150                 /* RF4_BR_CHAO */
2151                 case 96+18:
2152                 {
2153                         disturb(1, 1);
2154 #ifdef JP
2155 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2156 #else
2157                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2158 #endif
2159
2160 #ifdef JP
2161 else msg_format("%^s¤¬¥«¥ª¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2162 #else
2163                         else msg_format("%^s breathes chaos.", m_name);
2164 #endif
2165
2166                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 600 ? 600 : (m_ptr->hp / 6));
2167                         breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam,0, TRUE, MS_BR_CHAOS, learnable);
2168                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
2169                         break;
2170                 }
2171
2172                 /* RF4_BR_DISE */
2173                 case 96+19:
2174                 {
2175                         disturb(1, 1);
2176 #ifdef JP
2177 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2178 #else
2179                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2180 #endif
2181
2182 #ifdef JP
2183 else msg_format("%^s¤¬Îô²½¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2184 #else
2185                         else msg_format("%^s breathes disenchantment.", m_name);
2186 #endif
2187
2188                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 500 ? 500 : (m_ptr->hp / 6));
2189                         breath(y, x, m_idx, GF_DISENCHANT, dam,0, TRUE, MS_BR_DISEN, learnable);
2190                         update_smart_learn(m_idx, DRS_DISEN);
2191                         break;
2192                 }
2193
2194                 /* RF4_BR_NEXU */
2195                 case 96+20:
2196                 {
2197                         disturb(1, 1);
2198 #ifdef JP
2199 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2200 #else
2201                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2202 #endif
2203
2204 #ifdef JP
2205 else msg_format("%^s¤¬°ø²Ìº®Íð¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2206 #else
2207                         else msg_format("%^s breathes nexus.", m_name);
2208 #endif
2209
2210                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 250 ? 250 : (m_ptr->hp / 3));
2211                         breath(y, x, m_idx, GF_NEXUS, dam,0, TRUE, MS_BR_NEXUS, learnable);
2212                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
2213                         break;
2214                 }
2215
2216                 /* RF4_BR_TIME */
2217                 case 96+21:
2218                 {
2219                         disturb(1, 1);
2220 #ifdef JP
2221 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2222 #else
2223                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2224 #endif
2225
2226 #ifdef JP
2227 else msg_format("%^s¤¬»þ´ÖµÕž¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2228 #else
2229                         else msg_format("%^s breathes time.", m_name);
2230 #endif
2231
2232                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 3));
2233                         breath(y, x, m_idx, GF_TIME, dam,0, TRUE, MS_BR_TIME, learnable);
2234                         break;
2235                 }
2236
2237                 /* RF4_BR_INER */
2238                 case 96+22:
2239                 {
2240                         disturb(1, 1);
2241 #ifdef JP
2242 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2243 #else
2244                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2245 #endif
2246
2247 #ifdef JP
2248 else msg_format("%^s¤¬ÃÙÆߤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2249 #else
2250                         else msg_format("%^s breathes inertia.", m_name);
2251 #endif
2252
2253                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 6));
2254                         breath(y, x, m_idx, GF_INERTIA, dam,0, TRUE, MS_BR_INERTIA, learnable);
2255                         break;
2256                 }
2257
2258                 /* RF4_BR_GRAV */
2259                 case 96+23:
2260                 {
2261                         disturb(1, 1);
2262 #ifdef JP
2263 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2264 #else
2265                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2266 #endif
2267
2268 #ifdef JP
2269 else msg_format("%^s¤¬½ÅÎϤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2270 #else
2271                         else msg_format("%^s breathes gravity.", m_name);
2272 #endif
2273
2274                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 3));
2275                         breath(y, x, m_idx, GF_GRAVITY, dam,0, TRUE, MS_BR_GRAVITY, learnable);
2276                         break;
2277                 }
2278
2279                 /* RF4_BR_SHAR */
2280                 case 96+24:
2281                 {
2282                         disturb(1, 1);
2283                         if (m_ptr->r_idx == MON_BOTEI)
2284 #ifdef JP
2285                                 msg_format("¡Ö¥ÜÄë¥Ó¥ë¥«¥Ã¥¿¡¼¡ª¡ª¡ª¡×");
2286 #else
2287                                 msg_format("'Boty-Build cutter!!!'");
2288 #endif
2289 #ifdef JP
2290 else if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2291 #else
2292                         else if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2293 #endif
2294
2295 #ifdef JP
2296 else msg_format("%^s¤¬ÇËÊҤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2297 #else
2298                         else msg_format("%^s breathes shards.", m_name);
2299 #endif
2300
2301                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 500 ? 500 : (m_ptr->hp / 6));
2302                         breath(y, x, m_idx, GF_SHARDS, dam,0, TRUE, MS_BR_SHARDS, learnable);
2303                         update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
2304                         break;
2305                 }
2306
2307                 /* RF4_BR_PLAS */
2308                 case 96+25:
2309                 {
2310                         disturb(1, 1);
2311 #ifdef JP
2312 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2313 #else
2314                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2315 #endif
2316
2317 #ifdef JP
2318 else msg_format("%^s¤¬¥×¥é¥º¥Þ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2319 #else
2320                         else msg_format("%^s breathes plasma.", m_name);
2321 #endif
2322
2323                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 6));
2324                         breath(y, x, m_idx, GF_PLASMA, dam,0, TRUE, MS_BR_PLASMA, learnable);
2325                         break;
2326                 }
2327
2328                 /* RF4_BR_WALL */
2329                 case 96+26:
2330                 {
2331                         disturb(1, 1);
2332 #ifdef JP
2333 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2334 #else
2335                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2336 #endif
2337
2338 #ifdef JP
2339 else msg_format("%^s¤¬¥Õ¥©¡¼¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2340 #else
2341                         else msg_format("%^s breathes force.", m_name);
2342 #endif
2343
2344                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 6));
2345                         breath(y, x, m_idx, GF_FORCE, dam,0, TRUE, MS_BR_FORCE, learnable);
2346                         break;
2347                 }
2348
2349                 /* RF4_BR_MANA */
2350                 case 96+27:
2351                 {
2352                         disturb(1, 1);
2353 #ifdef JP
2354 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2355 #else
2356                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2357 #endif
2358
2359 #ifdef JP
2360 else msg_format("%^s¤¬ËâÎϤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2361 #else
2362                         else msg_format("%^s breathes mana.", m_name);
2363 #endif
2364                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 250 ? 250 : (m_ptr->hp / 3));
2365                         breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam,0, TRUE, MS_BR_MANA, learnable);
2366                         break;
2367                 }
2368
2369                 /* RF4_BA_NUKE */
2370                 case 96+28:
2371                 {
2372                         disturb(1, 1);
2373 #ifdef JP
2374 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2375 #else
2376                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2377 #endif
2378
2379 #ifdef JP
2380 else msg_format("%^s¤¬Êü¼Íǽµå¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);
2381 #else
2382                         else msg_format("%^s casts a ball of radiation.", m_name);
2383 #endif
2384
2385                         dam = (rlev + damroll(10, 6)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2386                         breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NUKE, learnable);
2387                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2388                         break;
2389                 }
2390
2391                 /* RF4_BR_NUKE */
2392                 case 96+29:
2393                 {
2394                         disturb(1, 1);
2395 #ifdef JP
2396 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2397 #else
2398                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2399 #endif
2400
2401 #ifdef JP
2402 else msg_format("%^s¤¬Êü¼ÍÀ­ÇÑ´þʪ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2403 #else
2404                         else msg_format("%^s breathes toxic waste.", m_name);
2405 #endif
2406
2407                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 3));
2408                         breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam,0, TRUE, MS_BR_NUKE, learnable);
2409                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2410                         break;
2411                 }
2412
2413                 /* RF4_BA_CHAO */
2414                 case 96+30:
2415                 {
2416                         disturb(1, 1);
2417 #ifdef JP
2418 if (blind) msg_format("%^s¤¬¶²¤í¤·¤²¤Ë¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2419 #else
2420                         if (blind) msg_format("%^s mumbles frighteningly.", m_name);
2421 #endif
2422
2423 #ifdef JP
2424 else msg_format("%^s¤¬½ã¥í¥°¥ë¥¹¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);/*nuke me*/
2425 #else
2426                         else msg_format("%^s invokes a raw Logrus.", m_name);
2427 #endif
2428
2429                         dam = ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? (rlev * 3) : (rlev * 2))+ damroll(10, 10);
2430                         breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam, 4, FALSE, MS_BALL_CHAOS, learnable);
2431                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
2432                         break;
2433                 }
2434
2435                 /* RF4_BR_DISI */
2436                 case 96+31:
2437                 {
2438                         disturb(1, 1);
2439 #ifdef JP
2440 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2441 #else
2442                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2443 #endif
2444
2445 #ifdef JP
2446 else msg_format("%^s¤¬Ê¬²ò¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2447 #else
2448                         else msg_format("%^s breathes disintegration.", m_name);
2449 #endif
2450
2451                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 6));
2452                         breath(y, x, m_idx, GF_DISINTEGRATE, dam,0, TRUE, MS_BR_DISI, learnable);
2453                         break;
2454                 }
2455
2456
2457
2458                 /* RF5_BA_ACID */
2459                 case 128+0:
2460                 {
2461                         disturb(1, 1);
2462 #ifdef JP
2463                         if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2464                         else msg_format("%^s¤¬¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2465 #else
2466                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2467                         else msg_format("%^s casts an acid ball.", m_name);
2468 #endif
2469                         if (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL)
2470                         {
2471                                 rad = 4;
2472                                 dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2473                         }
2474                         else
2475                         {
2476                                 rad = 2;
2477                                 dam = (randint1(rlev * 3) + 15);
2478                         }
2479                         breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ACID, learnable);
2480                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
2481                         break;
2482                 }
2483
2484                 /* RF5_BA_ELEC */
2485                 case 128+1:
2486                 {
2487                         int rad = (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 4 : 2;
2488                         disturb(1, 1);
2489 #ifdef JP
2490                         if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2491                         else msg_format("%^s¤¬¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2492 #else
2493                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2494                         else msg_format("%^s casts a lightning ball.", m_name);
2495 #endif
2496                         if (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL)
2497                         {
2498                                 rad = 4;
2499                                 dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2500                         }
2501                         else
2502                         {
2503                                 rad = 2;
2504                                 dam = (randint1(rlev * 3 / 2) + 8);
2505                         }
2506                         breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ELEC, learnable);
2507                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
2508                         break;
2509                 }
2510
2511                 /* RF5_BA_FIRE */
2512                 case 128+2:
2513                 {
2514                         int rad = (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 4 : 2;
2515                         disturb(1, 1);
2516
2517                         if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO)
2518                         {
2519 #ifdef JP
2520                                 if (blind)
2521                                         msg_format("%s¤¬²¿¤«¤òÅꤲ¤¿¡£", m_name);
2522                                 else 
2523                                         msg_format("%s¤Ï¼êÜØÃƤòÅꤲ¤¿¡£", m_name);
2524 #else
2525                                 if (blind)
2526                                         msg_format("%^s throws something.", m_name);
2527                                 else
2528                                         msg_format("%^s throws a hand grenade.", m_name);
2529 #endif
2530                         }
2531                         else
2532                         {
2533 #ifdef JP
2534                                 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2535                                 else msg_format("%^s¤¬¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2536 #else
2537                                 if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2538                                 else msg_format("%^s casts a fire ball.", m_name);
2539 #endif
2540                         }
2541
2542                         if (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL)
2543                         {
2544                                 rad = 4;
2545                                 dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2546                         }
2547                         else
2548                         {
2549                                 rad = 2;
2550                                 dam = (randint1(rlev * 7 / 2) + 10);
2551                         }
2552                         breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam, rad, FALSE, MS_BALL_FIRE, learnable);
2553                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
2554                         break;
2555                 }
2556
2557                 /* RF5_BA_COLD */
2558                 case 128+3:
2559                 {
2560                         int rad = (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 4 : 2;
2561                         disturb(1, 1);
2562 #ifdef JP
2563                         if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2564                         else msg_format("%^s¤¬¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2565 #else
2566                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2567                         else msg_format("%^s casts a frost ball.", m_name);
2568 #endif
2569                         if (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL)
2570                         {
2571                                 rad = 4;
2572                                 dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2573                         }
2574                         else
2575                         {
2576                                 rad = 2;
2577                                 dam = (randint1(rlev * 3 / 2) + 10);
2578                         }
2579                         breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam, rad, FALSE, MS_BALL_COLD, learnable);
2580                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
2581                         break;
2582                 }
2583
2584                 /* RF5_BA_POIS */
2585                 case 128+4:
2586                 {
2587                         disturb(1, 1);
2588 #ifdef JP
2589 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2590 #else
2591                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2592 #endif
2593
2594 #ifdef JP
2595 else msg_format("%^s¤¬°­½­±À¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2596 #else
2597                         else msg_format("%^s casts a stinking cloud.", m_name);
2598 #endif
2599
2600                         dam = damroll(12, 2) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2601                         breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 2, FALSE, MS_BALL_POIS, learnable);
2602                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2603                         break;
2604                 }
2605
2606                 /* RF5_BA_NETH */
2607                 case 128+5:
2608                 {
2609                         disturb(1, 1);
2610 #ifdef JP
2611 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2612 #else
2613                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2614 #endif
2615
2616 #ifdef JP
2617 else msg_format("%^s¤¬ÃϹöµå¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2618 #else
2619                         else msg_format("%^s casts a nether ball.", m_name);
2620 #endif
2621
2622                         dam = 50 + damroll(10, 10) + (rlev * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1));
2623                         breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NETHER, learnable);
2624                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
2625                         break;
2626                 }
2627
2628                 /* RF5_BA_WATE */
2629                 case 128+6:
2630                 {
2631                         disturb(1, 1);
2632 #ifdef JP
2633 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2634 #else
2635                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2636 #endif
2637
2638 #ifdef JP
2639 else msg_format("%^s¤¬Î®¤ì¤ë¤è¤¦¤Ê¿È¿¶¤ê¤ò¤·¤¿¡£", m_name);
2640 #else
2641                         else msg_format("%^s gestures fluidly.", m_name);
2642 #endif
2643
2644 #ifdef JP
2645 msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤Ï±²´¬¤­¤Ë°û¤ß¹þ¤Þ¤ì¤¿¡£");
2646 #else
2647                         msg_print("You are engulfed in a whirlpool.");
2648 #endif
2649
2650                         dam = ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? randint1(rlev * 3) : randint1(rlev * 2)) + 50;
2651                         breath(y, x, m_idx, GF_WATER, dam, 4, FALSE, MS_BALL_WATER, learnable);
2652                         break;
2653                 }
2654
2655                 /* RF5_BA_MANA */
2656                 case 128+7:
2657                 {
2658                         disturb(1, 1);
2659 #ifdef JP
2660 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2661 #else
2662                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
2663 #endif
2664
2665 #ifdef JP
2666 else msg_format("%^s¤¬ËâÎϤÎÍò¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
2667 #else
2668                         else msg_format("%^s invokes a mana storm.", m_name);
2669 #endif
2670
2671                         dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2672                         breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam, 4, FALSE, MS_BALL_MANA, learnable);
2673                         break;
2674                 }
2675
2676                 /* RF5_BA_DARK */
2677                 case 128+8:
2678                 {
2679                         disturb(1, 1);
2680 #ifdef JP
2681 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2682 #else
2683                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
2684 #endif
2685
2686 #ifdef JP
2687 else msg_format("%^s¤¬°Å¹õ¤ÎÍò¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
2688 #else
2689                         else msg_format("%^s invokes a darkness storm.", m_name);
2690 #endif
2691
2692                         dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2693                         breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam, 4, FALSE, MS_BALL_DARK, learnable);
2694                         update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
2695                         break;
2696                 }
2697
2698                 /* RF5_DRAIN_MANA */
2699                 case 128+9:
2700                 {
2701                         if (!direct) return (FALSE);
2702                         disturb(1, 1);
2703
2704                         dam = (randint1(rlev) / 2) + 1;
2705                         breath(y, x, m_idx, GF_DRAIN_MANA, dam, 0, FALSE, MS_DRAIN_MANA, learnable);
2706                         update_smart_learn(m_idx, DRS_MANA);
2707                         break;
2708                 }
2709
2710                 /* RF5_MIND_BLAST */
2711                 case 128+10:
2712                 {
2713                         if (!direct) return (FALSE);
2714                         disturb(1, 1);
2715                         if (!seen)
2716                         {
2717 #ifdef JP
2718 msg_print("²¿¤«¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÀº¿À¤ËÇ°¤òÊü¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤À¡£");
2719 #else
2720                                 msg_print("You feel something focusing on your mind.");
2721 #endif
2722
2723                         }
2724                         else
2725                         {
2726 #ifdef JP
2727 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÆ·¤ò¤¸¤Ã¤È¤Ë¤é¤ó¤Ç¤¤¤ë¡£", m_name);
2728 #else
2729                                 msg_format("%^s gazes deep into your eyes.", m_name);
2730 #endif
2731
2732                         }
2733
2734                         dam = damroll(7, 7);
2735                         breath(y, x, m_idx, GF_MIND_BLAST, dam, 0, FALSE, MS_MIND_BLAST, learnable);
2736                         break;
2737                 }
2738
2739                 /* RF5_BRAIN_SMASH */
2740                 case 128+11:
2741                 {
2742                         if (!direct) return (FALSE);
2743                         disturb(1, 1);
2744                         if (!seen)
2745                         {
2746 #ifdef JP
2747 msg_print("²¿¤«¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÀº¿À¤ËÇ°¤òÊü¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤À¡£");
2748 #else
2749                                 msg_print("You feel something focusing on your mind.");
2750 #endif
2751
2752                         }
2753                         else
2754                         {
2755 #ifdef JP
2756 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÆ·¤ò¤¸¤Ã¤È¸«¤Æ¤¤¤ë¡£", m_name);
2757 #else
2758                                 msg_format("%^s looks deep into your eyes.", m_name);
2759 #endif
2760
2761                         }
2762
2763                         dam = damroll(12, 12);
2764                         breath(y, x, m_idx, GF_BRAIN_SMASH, dam, 0, FALSE, MS_BRAIN_SMASH, learnable);
2765                         break;
2766                 }
2767
2768                 /* RF5_CAUSE_1 */
2769                 case 128+12:
2770                 {
2771                         if (!direct) return (FALSE);
2772                         disturb(1, 1);
2773 #ifdef JP
2774 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2775 #else
2776                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2777 #endif
2778
2779 #ifdef JP
2780 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¼ö¤Ã¤¿¡£", m_name);
2781 #else
2782                         else msg_format("%^s points at you and curses.", m_name);
2783 #endif
2784
2785                         dam = damroll(3, 8);
2786                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_1, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_1, learnable);
2787                         break;
2788                 }
2789
2790                 /* RF5_CAUSE_2 */
2791                 case 128+13:
2792                 {
2793                         if (!direct) return (FALSE);
2794                         disturb(1, 1);
2795 #ifdef JP
2796 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2797 #else
2798                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2799 #endif
2800
2801 #ifdef JP
2802 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¶²¤í¤·¤²¤Ë¼ö¤Ã¤¿¡£", m_name);
2803 #else
2804                         else msg_format("%^s points at you and curses horribly.", m_name);
2805 #endif
2806
2807                         dam = damroll(8, 8);
2808                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_2, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_2, learnable);
2809                         break;
2810                 }
2811
2812                 /* RF5_CAUSE_3 */
2813                 case 128+14:
2814                 {
2815                         if (!direct) return (FALSE);
2816                         disturb(1, 1);
2817 #ifdef JP
2818 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÂçÀ¼¤Ç¶«¤ó¤À¡£", m_name);
2819 #else
2820                         if (blind) msg_format("%^s mumbles loudly.", m_name);
2821 #endif
2822
2823 #ifdef JP
2824 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¶²¤í¤·¤²¤Ë¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡ª", m_name);
2825 #else
2826                         else msg_format("%^s points at you, incanting terribly!", m_name);
2827 #endif
2828
2829                         dam = damroll(10, 15);
2830                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_3, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_3, learnable);
2831                         break;
2832                 }
2833
2834                 /* RF5_CAUSE_4 */
2835                 case 128+15:
2836                 {
2837                         if (!direct) return (FALSE);
2838                         disturb(1, 1);
2839 #ifdef JP
2840 if (blind) msg_format("%^s¤¬¡Ö¤ªÁ°¤Ï´û¤Ë»à¤ó¤Ç¤¤¤ë¡×¤È¶«¤ó¤À¡£", m_name);
2841 #else
2842                         if (blind) msg_format("%^s screams the word 'DIE!'", m_name);
2843 #endif
2844
2845 #ifdef JP
2846 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÈ빦¤òÆͤ¤¤Æ¡Ö¤ªÁ°¤Ï´û¤Ë»à¤ó¤Ç¤¤¤ë¡×¤È¶«¤ó¤À¡£", m_name);
2847 #else
2848                         else msg_format("%^s points at you, screaming the word DIE!", m_name);
2849 #endif
2850
2851                         dam = damroll(15, 15);
2852                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_4, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_4, learnable);
2853                         break;
2854                 }
2855
2856                 /* RF5_BO_ACID */
2857                 case 128+16:
2858                 {
2859                         if (!direct) return (FALSE);
2860                         disturb(1, 1);
2861 #ifdef JP
2862 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2863 #else
2864                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2865 #endif
2866
2867 #ifdef JP
2868 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2869 #else
2870                         else msg_format("%^s casts a acid bolt.", m_name);
2871 #endif
2872
2873                         dam = (damroll(7, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2874                         bolt(m_idx, GF_ACID, dam, MS_BOLT_ACID, learnable);
2875                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
2876                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2877                         break;
2878                 }
2879
2880                 /* RF5_BO_ELEC */
2881                 case 128+17:
2882                 {
2883                         if (!direct) return (FALSE);
2884                         disturb(1, 1);
2885 #ifdef JP
2886 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2887 #else
2888                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2889 #endif
2890
2891 #ifdef JP
2892 else msg_format("%^s¤¬¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2893 #else
2894                         else msg_format("%^s casts a lightning bolt.", m_name);
2895 #endif
2896
2897                         dam = (damroll(4, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2898                         bolt(m_idx, GF_ELEC, dam, MS_BOLT_ELEC, learnable);
2899                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
2900                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2901                         break;
2902                 }
2903
2904                 /* RF5_BO_FIRE */
2905                 case 128+18:
2906                 {
2907                         if (!direct) return (FALSE);
2908                         disturb(1, 1);
2909 #ifdef JP
2910 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2911 #else
2912                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2913 #endif
2914
2915 #ifdef JP
2916 else msg_format("%^s¤¬¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2917 #else
2918                         else msg_format("%^s casts a fire bolt.", m_name);
2919 #endif
2920
2921                         dam = (damroll(9, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2922                         bolt(m_idx, GF_FIRE, dam, MS_BOLT_FIRE, learnable);
2923                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
2924                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2925                         break;
2926                 }
2927
2928                 /* RF5_BO_COLD */
2929                 case 128+19:
2930                 {
2931                         if (!direct) return (FALSE);
2932                         disturb(1, 1);
2933 #ifdef JP
2934 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2935 #else
2936                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2937 #endif
2938
2939 #ifdef JP
2940 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2941 #else
2942                         else msg_format("%^s casts a frost bolt.", m_name);
2943 #endif
2944
2945                         dam = (damroll(6, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2946                         bolt(m_idx, GF_COLD, dam, MS_BOLT_COLD, learnable);
2947                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
2948                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2949                         break;
2950                 }
2951
2952                 /* RF5_BA_LITE */
2953                 case 128+20:
2954                 {
2955                         disturb(1, 1);
2956 #ifdef JP
2957 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2958 #else
2959                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
2960 #endif
2961
2962 #ifdef JP
2963 else msg_format("%^s¤¬¥¹¥¿¡¼¥Ð¡¼¥¹¥È¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
2964 #else
2965                         else msg_format("%^s invokes a starburst.", m_name);
2966 #endif
2967
2968                         dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2969                         breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam, 4, FALSE, MS_STARBURST, learnable);
2970                         update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
2971                         break;
2972                 }
2973
2974                 /* RF5_BO_NETH */
2975                 case 128+21:
2976                 {
2977                         if (!direct) return (FALSE);
2978                         disturb(1, 1);
2979 #ifdef JP
2980 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2981 #else
2982                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2983 #endif
2984
2985 #ifdef JP
2986 else msg_format("%^s¤¬ÃϹö¤ÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2987 #else
2988                         else msg_format("%^s casts a nether bolt.", m_name);
2989 #endif
2990
2991                         dam = 30 + damroll(5, 5) + (rlev * 4) / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3);
2992                         bolt(m_idx, GF_NETHER, dam, MS_BOLT_NETHER, learnable);
2993                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
2994                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2995                         break;
2996                 }
2997
2998                 /* RF5_BO_WATE */
2999                 case 128+22:
3000                 {
3001                         if (!direct) return (FALSE);
3002                         disturb(1, 1);
3003 #ifdef JP
3004 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3005 #else
3006                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3007 #endif
3008
3009 #ifdef JP
3010 else msg_format("%^s¤¬¥¦¥©¡¼¥¿¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
3011 #else
3012                         else msg_format("%^s casts a water bolt.", m_name);
3013 #endif
3014
3015                         dam = damroll(10, 10) + (rlev * 3 / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3));
3016                         bolt(m_idx, GF_WATER, dam, MS_BOLT_WATER, learnable);
3017                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
3018                         break;
3019                 }
3020
3021                 /* RF5_BO_MANA */
3022                 case 128+23:
3023                 {
3024                         if (!direct) return (FALSE);
3025                         disturb(1, 1);
3026 #ifdef JP
3027 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3028 #else
3029                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3030 #endif
3031
3032 #ifdef JP
3033 else msg_format("%^s¤¬ËâÎϤÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
3034 #else
3035                         else msg_format("%^s casts a mana bolt.", m_name);
3036 #endif
3037
3038                         dam = randint1(rlev * 7 / 2) + 50;
3039                         bolt(m_idx, GF_MANA, dam, MS_BOLT_MANA, learnable);
3040                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
3041                         break;
3042                 }
3043
3044                 /* RF5_BO_PLAS */
3045                 case 128+24:
3046                 {
3047                         if (!direct) return (FALSE);
3048                         disturb(1, 1);
3049 #ifdef JP
3050 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3051 #else
3052                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3053 #endif
3054
3055 #ifdef JP
3056 else msg_format("%^s¤¬¥×¥é¥º¥Þ¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
3057 #else
3058                         else msg_format("%^s casts a plasma bolt.", m_name);
3059 #endif
3060
3061                         dam = 10 + damroll(8, 7) + (rlev * 3 / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3));
3062                         bolt(m_idx, GF_PLASMA, dam, MS_BOLT_PLASMA, learnable);
3063                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
3064                         break;
3065                 }
3066
3067                 /* RF5_BO_ICEE */
3068                 case 128+25:
3069                 {
3070                         if (!direct) return (FALSE);
3071                         disturb(1, 1);
3072 #ifdef JP
3073 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3074 #else
3075                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3076 #endif
3077
3078 #ifdef JP
3079 else msg_format("%^s¤¬¶Ë´¨¤ÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
3080 #else
3081                         else msg_format("%^s casts an ice bolt.", m_name);
3082 #endif
3083
3084                         dam = damroll(6, 6) + (rlev * 3 / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3));
3085                         bolt(m_idx, GF_ICE, dam, MS_BOLT_ICE, learnable);
3086                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
3087                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
3088                         break;
3089                 }
3090
3091                 /* RF5_MISSILE */
3092                 case 128+26:
3093                 {
3094                         if (!direct) return (FALSE);
3095                         disturb(1, 1);
3096 #ifdef JP
3097 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3098 #else
3099                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3100 #endif
3101
3102 #ifdef JP
3103 else msg_format("%^s¤¬¥Þ¥¸¥Ã¥¯¡¦¥ß¥µ¥¤¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
3104 #else
3105                         else msg_format("%^s casts a magic missile.", m_name);
3106 #endif
3107
3108                         dam = damroll(2, 6) + (rlev / 3);
3109                         bolt(m_idx, GF_MISSILE, dam, MS_MAGIC_MISSILE, learnable);
3110                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
3111                         break;
3112                 }
3113
3114                 /* RF5_SCARE */
3115                 case 128+27:
3116                 {
3117                         if (!direct) return (FALSE);
3118                         disturb(1, 1);
3119 #ifdef JP
3120 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¯¤È¡¢¶²¤í¤·¤²¤Ê²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤¿¡£", m_name);
3121 #else
3122                         if (blind) msg_format("%^s mumbles, and you hear scary noises.", m_name);
3123 #endif
3124
3125 #ifdef JP
3126 else msg_format("%^s¤¬¶²¤í¤·¤²¤Ê¸¸³Ð¤òºî¤ê½Ð¤·¤¿¡£", m_name);
3127 #else
3128                         else msg_format("%^s casts a fearful illusion.", m_name);
3129 #endif
3130
3131                         if (p_ptr->resist_fear)
3132                         {
3133 #ifdef JP
3134 msg_print("¤·¤«¤·¶²Éݤ˿¯¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3135 #else
3136                                 msg_print("You refuse to be frightened.");
3137 #endif
3138
3139                         }
3140                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3141                         {
3142 #ifdef JP
3143 msg_print("¤·¤«¤·¶²Éݤ˿¯¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3144 #else
3145                                 msg_print("You refuse to be frightened.");
3146 #endif
3147
3148                         }
3149                         else
3150                         {
3151                                 (void)set_afraid(p_ptr->afraid + randint0(4) + 4);
3152                         }
3153                         learn_spell(MS_SCARE);
3154                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FEAR);
3155                         break;
3156                 }
3157
3158                 /* RF5_BLIND */
3159                 case 128+28:
3160                 {
3161                         if (!direct) return (FALSE);
3162                         disturb(1, 1);
3163 #ifdef JP
3164 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3165 #else
3166                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3167 #endif
3168
3169 #ifdef JP
3170 else msg_format("%^s¤¬¼öʸ¤ò¾§¤¨¤Æ¤¢¤Ê¤¿¤ÎÌܤò¤¯¤é¤Þ¤·¤¿¡ª", m_name);
3171 #else
3172                         else msg_format("%^s casts a spell, burning your eyes!", m_name);
3173 #endif
3174
3175                         if (p_ptr->resist_blind)
3176                         {
3177 #ifdef JP
3178 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3179 #else
3180                                 msg_print("You are unaffected!");
3181 #endif
3182
3183                         }
3184                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3185                         {
3186 #ifdef JP
3187 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3188 #else
3189                                 msg_print("You resist the effects!");
3190 #endif
3191
3192                         }
3193                         else
3194                         {
3195                                 (void)set_blind(12 + randint0(4));
3196                         }
3197                         learn_spell(MS_BLIND);
3198                         update_smart_learn(m_idx, DRS_BLIND);
3199                         break;
3200                 }
3201
3202                 /* RF5_CONF */
3203                 case 128+29:
3204                 {
3205                         if (!direct) return (FALSE);
3206                         disturb(1, 1);
3207 #ifdef JP
3208 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¯¤È¡¢Æ¬¤òǺ¤Þ¤¹²»¤¬¤·¤¿¡£", m_name);
3209 #else
3210                         if (blind) msg_format("%^s mumbles, and you hear puzzling noises.", m_name);
3211 #endif
3212
3213 #ifdef JP
3214 else msg_format("%^s¤¬Í¶ÏÇŪ¤Ê¸¸³Ð¤òºî¤ê½Ð¤·¤¿¡£", m_name);
3215 #else
3216                         else msg_format("%^s creates a mesmerising illusion.", m_name);
3217 #endif
3218
3219                         if (p_ptr->resist_conf)
3220                         {
3221 #ifdef JP
3222 msg_print("¤·¤«¤·¸¸³Ð¤Ë¤Ï¤À¤Þ¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3223 #else
3224                                 msg_print("You disbelieve the feeble spell.");
3225 #endif
3226
3227                         }
3228                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3229                         {
3230 #ifdef JP
3231 msg_print("¤·¤«¤·¸¸³Ð¤Ë¤Ï¤À¤Þ¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3232 #else
3233                                 msg_print("You disbelieve the feeble spell.");
3234 #endif
3235
3236                         }
3237                         else
3238                         {
3239                                 (void)set_confused(p_ptr->confused + randint0(4) + 4);
3240                         }
3241                         learn_spell(MS_CONF);
3242                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
3243                         break;
3244                 }
3245
3246                 /* RF5_SLOW */
3247                 case 128+30:
3248                 {
3249                         if (!direct) return (FALSE);
3250                         disturb(1, 1);
3251 #ifdef JP
3252 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤Î¶ÚÎϤòµÛ¤¤¼è¤í¤¦¤È¤·¤¿¡ª", m_name);
3253 #else
3254                         msg_format("%^s drains power from your muscles!", m_name);
3255 #endif
3256
3257                         if (p_ptr->free_act)
3258                         {
3259 #ifdef JP
3260 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3261 #else
3262                                 msg_print("You are unaffected!");
3263 #endif
3264
3265                         }
3266                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3267                         {
3268 #ifdef JP
3269 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3270 #else
3271                                 msg_print("You resist the effects!");
3272 #endif
3273
3274                         }
3275                         else
3276                         {
3277                                 (void)set_slow(p_ptr->slow + randint0(4) + 4, FALSE);
3278                         }
3279                         learn_spell(MS_SLOW);
3280                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
3281                         break;
3282                 }
3283
3284                 /* RF5_HOLD */
3285                 case 128+31:
3286                 {
3287                         if (!direct) return (FALSE);
3288                         disturb(1, 1);
3289 #ifdef JP
3290 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3291 #else
3292                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3293 #endif
3294
3295 #ifdef JP
3296 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÌܤò¤¸¤Ã¤È¸«¤Ä¤á¤¿¡ª", m_name);
3297 #else
3298                         else msg_format("%^s stares deep into your eyes!", m_name);
3299 #endif
3300
3301                         if (p_ptr->free_act)
3302                         {
3303 #ifdef JP
3304 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3305 #else
3306                                 msg_print("You are unaffected!");
3307 #endif
3308
3309                         }
3310                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3311                         {
3312 #ifdef JP
3313 msg_format("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3314 #else
3315                                 msg_format("You resist the effects!");
3316 #endif
3317
3318                         }
3319                         else
3320                         {
3321                                 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
3322                         }
3323                         learn_spell(MS_SLEEP);
3324                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
3325                         break;
3326                 }
3327
3328                 /* RF6_HASTE */
3329                 case 160+0:
3330                 {
3331                         disturb(1, 1);
3332                         if (blind)
3333                         {
3334 #ifdef JP
3335 msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3336 #else
3337                                 msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3338 #endif
3339
3340                         }
3341                         else
3342                         {
3343 #ifdef JP
3344 msg_format("%^s¤¬¼«Ê¬¤ÎÂΤËÇ°¤òÁ÷¤Ã¤¿¡£", m_name);
3345 #else
3346                                 msg_format("%^s concentrates on %s body.", m_name, m_poss);
3347 #endif
3348
3349                         }
3350
3351                         /* Allow quick speed increases to base+10 */
3352                         if (set_monster_fast(m_idx, MON_FAST(m_ptr) + 100))
3353                         {
3354 #ifdef JP
3355                                 msg_format("%^s¤ÎÆ°¤­¤¬Â®¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£", m_name);
3356 #else
3357                                 msg_format("%^s starts moving faster.", m_name);
3358 #endif
3359                         }
3360                         break;
3361                 }
3362
3363                 /* RF6_HAND_DOOM */
3364                 case 160+1:
3365                 {
3366                         if (!direct) return (FALSE);
3367                         disturb(1, 1);
3368 #ifdef JP
3369 msg_format("%^s¤¬<ÇËÌǤμê>¤òÊü¤Ã¤¿¡ª", m_name);
3370 #else
3371                         msg_format("%^s invokes the Hand of Doom!", m_name);
3372 #endif
3373                         dam = (((s32b) ((40 + randint1(20)) * (p_ptr->chp))) / 100);
3374                         breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, learnable);
3375                         break;
3376                 }
3377
3378                 /* RF6_HEAL */
3379                 case 160+2:
3380                 {
3381                         disturb(1, 1);
3382
3383                         /* Message */
3384                         if (blind)
3385                         {
3386 #ifdef JP
3387 msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3388 #else
3389                                 msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3390 #endif
3391
3392                         }
3393                         else
3394                         {
3395 #ifdef JP
3396 msg_format("%^s¤¬¼«Ê¬¤Î½ý¤Ë½¸Ã椷¤¿¡£", m_name);
3397 #else
3398                                 msg_format("%^s concentrates on %s wounds.", m_name, m_poss);
3399 #endif
3400
3401                         }
3402
3403                         /* Heal some */
3404                         m_ptr->hp += (rlev * 6);
3405
3406                         /* Fully healed */
3407                         if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp)
3408                         {
3409                                 /* Fully healed */
3410                                 m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
3411
3412                                 /* Message */
3413                                 if (seen)
3414                                 {
3415 #ifdef JP
3416 msg_format("%^s¤Ï´°Á´¤Ë¼£¤Ã¤¿¡ª", m_name);
3417 #else
3418                                         msg_format("%^s looks completely healed!", m_name);
3419 #endif
3420
3421                                 }
3422                                 else
3423                                 {
3424 #ifdef JP
3425 msg_format("%^s¤Ï´°Á´¤Ë¼£¤Ã¤¿¤è¤¦¤À¡ª", m_name);
3426 #else
3427                                         msg_format("%^s sounds completely healed!", m_name);
3428 #endif
3429
3430                                 }
3431                         }
3432
3433                         /* Partially healed */
3434                         else
3435                         {
3436                                 /* Message */
3437                                 if (seen)
3438                                 {
3439 #ifdef JP
3440 msg_format("%^s¤ÏÂÎÎϤò²óÉü¤·¤¿¤è¤¦¤À¡£", m_name);
3441 #else
3442                                         msg_format("%^s looks healthier.", m_name);
3443 #endif
3444
3445                                 }
3446                                 else
3447                                 {
3448 #ifdef JP
3449 msg_format("%^s¤ÏÂÎÎϤò²óÉü¤·¤¿¤è¤¦¤À¡£", m_name);
3450 #else
3451                                         msg_format("%^s sounds healthier.", m_name);
3452 #endif
3453
3454                                 }
3455                         }
3456
3457                         /* Redraw (later) if needed */
3458                         if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
3459                         if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
3460
3461                         /* Cancel fear */
3462                         if (MON_MONFEAR(m_ptr))
3463                         {
3464                                 /* Cancel fear */
3465                                 (void)set_monster_monfear(m_idx, 0);
3466
3467                                 /* Message */
3468 #ifdef JP
3469                                 msg_format("%^s¤Ïͦµ¤¤ò¼è¤êÌᤷ¤¿¡£", m_name);
3470 #else
3471                                 msg_format("%^s recovers %s courage.", m_name, m_poss);
3472 #endif
3473                         }
3474                         break;
3475                 }
3476
3477                 /* RF6_INVULNER */
3478                 case 160+3:
3479                 {
3480                         disturb(1, 1);
3481
3482                         /* Message */
3483                         if (!seen)
3484                         {
3485 #ifdef JP
3486 msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3487 #else
3488                                 msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
3489 #endif
3490
3491                         }
3492                         else
3493                         {
3494 #ifdef JP
3495 msg_format("%s¤Ï̵½ý¤Îµå¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
3496 #else
3497                                 msg_format("%^s casts a Globe of Invulnerability.", m_name);
3498 #endif
3499
3500                         }
3501
3502                         if (!MON_INVULNER(m_ptr)) (void)set_monster_invulner(m_idx, randint1(4) + 4, FALSE);
3503                         break;
3504                 }
3505
3506                 /* RF6_BLINK */
3507                 case 160+4:
3508                 {
3509                         disturb(1, 1);
3510                         if (teleport_barrier(m_idx))
3511                         {
3512 #ifdef JP
3513                                 msg_format("ËâË¡¤Î¥Ð¥ê¥¢¤¬%^s¤Î¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤ò¼ÙË⤷¤¿¡£", m_name);
3514 #else
3515                                 msg_format("Magic barrier obstructs teleporting of %^s.", m_name);
3516 #endif
3517                         }
3518                         else
3519                         {
3520 #ifdef JP
3521                                 msg_format("%^s¤¬½Ö»þ¤Ë¾Ã¤¨¤¿¡£", m_name);
3522 #else
3523                                 msg_format("%^s blinks away.", m_name);
3524 #endif
3525                                 teleport_away(m_idx, 10, 0L);
3526                                 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
3527                         }
3528                         break;
3529                 }
3530
3531                 /* RF6_TPORT */
3532                 case 160+5:
3533                 {
3534                         disturb(1, 1);
3535                         if (teleport_barrier(m_idx))
3536                         {
3537 #ifdef JP
3538                                 msg_format("ËâË¡¤Î¥Ð¥ê¥¢¤¬%^s¤Î¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤ò¼ÙË⤷¤¿¡£", m_name);
3539 #else
3540                                 msg_format("Magic barrier obstructs teleporting of %^s.", m_name);
3541 #endif
3542                         }
3543                         else
3544                         {
3545 #ifdef JP
3546                                 msg_format("%^s¤¬¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤·¤¿¡£", m_name);
3547 #else
3548                                 msg_format("%^s teleports away.", m_name);
3549 #endif
3550                                 teleport_away_followable(m_idx);
3551                         }
3552                         break;
3553                 }
3554
3555                 /* RF6_WORLD */
3556                 case 160+6:
3557                 {
3558                         int who = 0;
3559                         disturb(1, 1);
3560                         if(m_ptr->r_idx == MON_DIO) who = 1;
3561                         else if(m_ptr->r_idx == MON_WONG) who = 3;
3562                         dam = who;
3563                         if (!process_the_world(randint1(2)+2, who, TRUE)) return (FALSE);
3564                         break;
3565                 }
3566
3567                 /* RF6_SPECIAL */
3568                 case 160+7:
3569                 {
3570                         int k;
3571
3572                         disturb(1, 1);
3573                         switch (m_ptr->r_idx)
3574                         {
3575                         case MON_OHMU:
3576                                 /* Moved to process_monster(), like multiplication */
3577                                 return FALSE;
3578
3579                         case MON_BANORLUPART:
3580                                 {
3581                                         int dummy_hp = (m_ptr->hp + 1) / 2;
3582                                         int dummy_maxhp = m_ptr->maxhp/2;
3583                                         int dummy_y = m_ptr->fy;
3584                                         int dummy_x = m_ptr->fx;
3585
3586                                         if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle || !summon_possible(m_ptr->fy, m_ptr->fx)) return FALSE;
3587                                         delete_monster_idx(cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx);
3588                                         summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANOR, mode);
3589                                         m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
3590                                         m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
3591                                         summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_LUPART, mode);
3592                                         m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
3593                                         m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
3594
3595 #ifdef JP
3596                                         msg_print("¡Ø¥Ð¡¼¥Î¡¼¥ë¡¦¥ë¥Ñ¡¼¥È¡Ù¤¬Ê¬Îö¤·¤¿¡ª");
3597 #else
3598                                         msg_print("Banor=Rupart splits in two person!");
3599 #endif
3600
3601                                         break;
3602                                 }
3603
3604                         case MON_BANOR:
3605                         case MON_LUPART:
3606                                 {
3607                                         int dummy_hp = 0;
3608                                         int dummy_maxhp = 0;
3609                                         int dummy_y = m_ptr->fy;
3610                                         int dummy_x = m_ptr->fx;
3611
3612                                         if (!r_info[MON_BANOR].cur_num || !r_info[MON_LUPART].cur_num) return (FALSE);
3613                                         for (k = 1; k < m_max; k++)
3614                                         {
3615                                                 if (m_list[k].r_idx == MON_BANOR || m_list[k].r_idx == MON_LUPART)
3616                                                 {
3617                                                         dummy_hp += m_list[k].hp;
3618                                                         dummy_maxhp += m_list[k].maxhp;
3619                                                         if (m_list[k].r_idx != m_ptr->r_idx)
3620                                                         {
3621                                                                 dummy_y = m_list[k].fy;
3622                                                                 dummy_x = m_list[k].fx;
3623                                                         }
3624                                                         delete_monster_idx(k);
3625                                                 }
3626                                         }
3627                                         summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANORLUPART, mode);
3628                                         m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
3629                                         m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
3630
3631 #ifdef JP
3632                                         msg_print("¡Ø¥Ð¡¼¥Î¡¼¥ë¡Ù¤È¡Ø¥ë¥Ñ¡¼¥È¡Ù¤¬¹çÂΤ·¤¿¡ª");
3633 #else
3634                                         msg_print("Banor and Rupart combine into one!");
3635 #endif
3636
3637                                         break;
3638                                 }
3639
3640                         case MON_ROLENTO:
3641 #ifdef JP
3642                                 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«ÂçÎ̤ËÅꤲ¤¿¡£", m_name);
3643                                 else msg_format("%^s¤Ï¼êÜØÃƤò¤Ð¤é¤Þ¤¤¤¿¡£", m_name);
3644 #else
3645                                 if (blind) msg_format("%^s spreads something.", m_name);
3646                                 else msg_format("%^s throws some hand grenades.", m_name);
3647 #endif
3648
3649                                 {
3650                                         int num = 1 + randint1(3);
3651
3652                                         for (k = 0; k < num; k++)
3653                                         {
3654                                                 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_SHURYUUDAN, mode);
3655                                         }
3656                                 }
3657 #ifdef JP
3658                                 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¤Ð¤é¤Þ¤«¤ì¤ë²»¤¬¤¹¤ë¡£");
3659 #else
3660                                 if (blind && count) msg_print("You hear many things are scattered nearby.");
3661 #endif
3662                                 break;
3663
3664                         default:
3665                                 if (r_ptr->d_char == 'B')
3666                                 {
3667                                         disturb(1, 1);
3668                                         if (one_in_(3) || !direct)
3669                                         {
3670 #ifdef JP
3671                                                 msg_format("%^s¤ÏÆÍÁ³»ë³¦¤«¤é¾Ã¤¨¤¿!", m_name);
3672 #else
3673                                                 msg_format("%^s suddenly go out of your sight!", m_name);
3674 #endif
3675                                                 teleport_away(m_idx, 10, TELEPORT_NONMAGICAL);
3676                                                 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
3677                                         }
3678                                         else
3679                                         {
3680                                                 int get_damage = 0;
3681                                                 bool fear; /* dummy */
3682
3683 #ifdef JP
3684                                                 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤òÄϤó¤Ç¶õÃ椫¤éÅꤲÍî¤È¤·¤¿¡£", m_name);
3685 #else
3686                                                 msg_format("%^s holds you, and drops from the sky.", m_name);
3687 #endif
3688                                                 dam = damroll(4, 8);
3689                                                 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
3690
3691                                                 sound(SOUND_FALL);
3692
3693                                                 if (p_ptr->levitation)
3694                                                 {
3695 #ifdef JP
3696                                                         msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀŤ«¤ËÃåÃϤ·¤¿¡£");
3697 #else
3698                                                         msg_print("You float gently down to the ground.");
3699 #endif
3700                                                 }
3701                                                 else
3702                                                 {
3703 #ifdef JP
3704                                                         msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤ÏÃÏÌ̤Ë᤭¤Ä¤±¤é¤ì¤¿¡£");
3705 #else
3706                                                         msg_print("You crashed into the ground.");
3707 #endif
3708                                                         dam += damroll(6, 8);
3709                                                 }
3710
3711                                                 /* Mega hack -- this special action deals damage to the player. Therefore the code of "eyeeye" is necessary.
3712                                                    -- henkma
3713                                                  */
3714                                                 get_damage = take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, m_name, -1);
3715                                                 if (p_ptr->tim_eyeeye && get_damage > 0 && !p_ptr->is_dead)
3716                                                 {
3717 #ifdef JP
3718                                                         msg_format("¹¶·â¤¬%s¼«¿È¤ò½ý¤Ä¤±¤¿¡ª", m_name);
3719 #else
3720                                                         char m_name_self[80];
3721
3722                                                         /* hisself */
3723                                                         monster_desc(m_name_self, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
3724
3725                                                         msg_format("The attack of %s has wounded %s!", m_name, m_name_self);
3726 #endif
3727                                                         project(0, 0, m_ptr->fy, m_ptr->fx, get_damage, GF_MISSILE, PROJECT_KILL, -1);
3728                                                         set_tim_eyeeye(p_ptr->tim_eyeeye-5, TRUE);
3729                                                 }
3730
3731                                                 if (p_ptr->riding) mon_take_hit_mon(p_ptr->riding, dam, &fear, extract_note_dies(real_r_ptr(&m_list[p_ptr->riding])), m_idx);
3732                                         }
3733                                         break;
3734                                 }
3735
3736                                 /* Something is wrong */
3737                                 else return FALSE;
3738                         }
3739                         break;
3740                 }
3741
3742                 /* RF6_TELE_TO */
3743                 case 160+8:
3744                 {
3745                         if (!direct) return (FALSE);
3746                         disturb(1, 1);
3747 #ifdef JP
3748 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò°ú¤­Ìᤷ¤¿¡£", m_name);
3749 #else
3750                         msg_format("%^s commands you to return.", m_name);
3751 #endif
3752
3753                         teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
3754                         learn_spell(MS_TELE_TO);
3755                         break;
3756                 }
3757
3758                 /* RF6_TELE_AWAY */
3759                 case 160+9:
3760                 {
3761                         if (!direct) return (FALSE);
3762                         disturb(1, 1);
3763 #ifdef JP
3764 msg_format("%^s¤Ë¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤µ¤»¤é¤ì¤¿¡£", m_name);
3765                         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
3766                                 msg_print("¤¯¤Ã¤½¡Á");
3767 #else
3768                         msg_format("%^s teleports you away.", m_name);
3769 #endif
3770
3771                         learn_spell(MS_TELE_AWAY);
3772                         teleport_player_away(m_idx, 100);
3773                         break;
3774                 }
3775
3776                 /* RF6_TELE_LEVEL */
3777                 case 160+10:
3778                 {
3779                         if (!direct) return (FALSE);
3780                         disturb(1, 1);
3781 #ifdef JP
3782 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«´ñ̯¤Ê¸ÀÍÕ¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3783 #else
3784                         if (blind) msg_format("%^s mumbles strangely.", m_name);
3785 #endif
3786
3787 #ifdef JP
3788 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤Î­¤ò»Ø¤µ¤·¤¿¡£", m_name);
3789 #else
3790                         else msg_format("%^s gestures at your feet.", m_name);
3791 #endif
3792
3793                         if (p_ptr->resist_nexus)
3794                         {
3795 #ifdef JP
3796 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3797 #else
3798                                 msg_print("You are unaffected!");
3799 #endif
3800
3801                         }
3802                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3803                         {
3804 #ifdef JP
3805 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3806 #else
3807                                 msg_print("You resist the effects!");
3808 #endif
3809
3810                         }
3811                         else
3812                         {
3813                                 teleport_level(0);
3814                         }
3815                         learn_spell(MS_TELE_LEVEL);
3816                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
3817                         break;
3818                 }
3819
3820                 /* RF6_PSY_SPEAR */
3821                 case 160+11:
3822                 {
3823                         if (!direct) return (FALSE);
3824                         disturb(1, 1);
3825 #ifdef JP
3826 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3827 #else
3828                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3829 #endif
3830
3831 #ifdef JP
3832 else msg_format("%^s¤¬¸÷¤Î·õ¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);
3833 #else
3834                         else msg_format("%^s throw a Psycho-Spear.", m_name);
3835 #endif
3836
3837                         dam = (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? (randint1(rlev * 2) + 150) : (randint1(rlev * 3 / 2) + 100);
3838                         beam(m_idx, GF_PSY_SPEAR, dam, MS_PSY_SPEAR, learnable);
3839                         break;
3840                 }
3841
3842                 /* RF6_DARKNESS */
3843                 case 160+12:
3844                 {
3845                         if (!direct) return (FALSE);
3846                         disturb(1, 1);
3847 #ifdef JP
3848                         if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3849 #else
3850                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3851 #endif
3852
3853 #ifdef JP
3854                         else if (can_use_lite_area) msg_format("%^s¤¬ÊÕ¤ê¤òÌÀ¤ë¤¯¾È¤é¤·¤¿¡£", m_name);
3855                         else msg_format("%^s¤¬°Å°Ç¤ÎÃæ¤Ç¼ê¤ò¿¶¤Ã¤¿¡£", m_name);
3856 #else
3857                         else if (can_use_lite_area) msg_format("%^s cast a spell to light up.", m_name);
3858                         else msg_format("%^s gestures in shadow.", m_name);
3859 #endif
3860
3861                         if (can_use_lite_area) (void)lite_area(0, 3);
3862                         else
3863                         {
3864                                 learn_spell(MS_DARKNESS);
3865                                 (void)unlite_area(0, 3);
3866                         }
3867                         break;
3868                 }
3869
3870                 /* RF6_TRAPS */
3871                 case 160+13:
3872                 {
3873                         disturb(1, 1);
3874 #ifdef JP
3875 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤Æ¼Ù°­¤ËÈù¾Ð¤ó¤À¡£", m_name);
3876 #else
3877                         if (blind) msg_format("%^s mumbles, and then cackles evilly.", m_name);
3878 #endif
3879
3880 #ifdef JP
3881 else msg_format("%^s¤¬¼öʸ¤ò¾§¤¨¤Æ¼Ù°­¤ËÈù¾Ð¤ó¤À¡£", m_name);
3882 #else
3883                         else msg_format("%^s casts a spell and cackles evilly.", m_name);
3884 #endif
3885
3886                         learn_spell(MS_MAKE_TRAP);
3887                         (void)trap_creation(y, x);
3888                         break;
3889                 }
3890
3891                 /* RF6_FORGET */
3892                 case 160+14:
3893                 {
3894                         if (!direct) return (FALSE);
3895                         disturb(1, 1);
3896 #ifdef JP
3897 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤Îµ­²±¤ò¾Ãµî¤·¤è¤¦¤È¤·¤Æ¤¤¤ë¡£", m_name);
3898 #else
3899                         msg_format("%^s tries to blank your mind.", m_name);
3900 #endif
3901
3902
3903                         if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3904                         {
3905 #ifdef JP
3906 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3907 #else
3908                                 msg_print("You resist the effects!");
3909 #endif
3910
3911                         }
3912                         else if (lose_all_info())
3913                         {
3914 #ifdef JP
3915 msg_print("µ­²±¤¬Çö¤ì¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡£");
3916 #else
3917                                 msg_print("Your memories fade away.");
3918 #endif
3919
3920                         }
3921                         learn_spell(MS_FORGET);
3922                         break;
3923                 }
3924
3925                 /* RF6_RAISE_DEAD */
3926                 case 160+15:
3927                 {
3928                         disturb(1, 1);
3929 #ifdef JP
3930 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3931 #else
3932                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3933 #endif
3934
3935 #ifdef JP
3936 else msg_format("%^s¤¬»à¼ÔÉü³è¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
3937 #else
3938                         else msg_format("%^s casts a spell to revive corpses.", m_name);
3939 #endif
3940                         animate_dead(m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
3941                         break;
3942                 }
3943
3944                 /* RF6_S_KIN */
3945                 case 160+16:
3946                 {
3947                         disturb(1, 1);
3948                         if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT || m_ptr->r_idx == MON_ZOMBI_SERPENT)
3949                         {
3950 #ifdef JP
3951                                 if (blind)
3952                                         msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3953                                 else
3954                                         msg_format("%^s¤¬¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤Î¼ç¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
3955 #else
3956                                 if (blind)
3957                                         msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3958                                 else
3959                                         msg_format("%^s magically summons guardians of dungeons.", m_name);
3960 #endif
3961                         }
3962                         else
3963                         {
3964 #ifdef JP
3965                                 if (blind)
3966                                         msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3967                                 else
3968                                         msg_format("%^s¤ÏËâË¡¤Ç%s¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£",
3969                                         m_name,
3970                                         ((r_ptr->flags1) & RF1_UNIQUE ?
3971                                         "¼ê²¼" : "Ãç´Ö"));
3972 #else
3973                                 if (blind)
3974                                         msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3975                                 else
3976                                         msg_format("%^s magically summons %s %s.",
3977                                         m_name, m_poss,
3978                                         ((r_ptr->flags1) & RF1_UNIQUE ?
3979                                         "minions" : "kin"));
3980 #endif
3981                         }
3982
3983                         switch (m_ptr->r_idx)
3984                         {
3985                         case MON_MENELDOR:
3986                         case MON_GWAIHIR:
3987                         case MON_THORONDOR:
3988                                 {
3989                                         int num = 4 + randint1(3);
3990                                         for (k = 0; k < num; k++)
3991                                         {
3992                                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_EAGLES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3993                                         }
3994                                 }
3995                                 break;
3996
3997                         case MON_BULLGATES:
3998                                 {
3999                                         int num = 2 + randint1(3);
4000                                         for (k = 0; k < num; k++)
4001                                         {
4002                                                 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_IE, mode);
4003                                         }
4004                                 }
4005                                 break;
4006
4007                         case MON_SERPENT:
4008                         case MON_ZOMBI_SERPENT:
4009                                 {
4010                                         int num = 2 + randint1(3);
4011
4012                                         if (r_info[MON_JORMUNGAND].cur_num < r_info[MON_JORMUNGAND].max_num && one_in_(6))
4013                                         {
4014 #ifdef JP
4015                                                 msg_print("ÃÏÌ̤«¤é¿å¤¬¿á¤­½Ð¤·¤¿¡ª");
4016 #else
4017                                                 msg_print("Water blew off from the ground!");
4018 #endif
4019                                                 fire_ball_hide(GF_WATER_FLOW, 0, 3, 8);
4020                                         }
4021
4022                                         for (k = 0; k < num; k++)
4023                                         {
4024                                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_GUARDIANS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4025                                         }
4026                                 }
4027                                 break;
4028
4029                         case MON_CALDARM:
4030                                 {
4031                                         int num = randint1(3);
4032                                         for (k = 0; k < num; k++)
4033                                         {
4034                                                 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_LOCKE_CLONE, mode);
4035                                         }
4036                                 }
4037                                 break;
4038
4039                         case MON_LOUSY:
4040                                 {
4041                                         int num = 2 + randint1(3);
4042                                         for (k = 0; k < num; k++)
4043                                         {
4044                                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_LOUSE, PM_ALLOW_GROUP);
4045                                         }
4046                                 }
4047                                 break;
4048
4049                         default:
4050                                 summon_kin_type = r_ptr->d_char; /* Big hack */
4051
4052                                 for (k = 0; k < 4; k++)
4053                                 {
4054                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP);
4055                                 }
4056                                 break;
4057                         }
4058 #ifdef JP
4059                         if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4060 #else
4061                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4062 #endif
4063
4064                         break;
4065                 }
4066
4067                 /* RF6_S_CYBER */
4068                 case 160+17:
4069                 {
4070                         disturb(1, 1);
4071 #ifdef JP
4072 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4073 #else
4074                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4075 #endif
4076
4077 #ifdef JP
4078 else msg_format("%^s¤¬¥µ¥¤¥Ð¡¼¥Ç¡¼¥â¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4079 #else
4080                         else msg_format("%^s magically summons Cyberdemons!", m_name);
4081 #endif
4082
4083 #ifdef JP
4084 if (blind && count) msg_print("½Å¸ü¤Ê­²»¤¬¶á¤¯¤Çʹ¤³¤¨¤ë¡£");
4085 #else
4086                         if (blind && count) msg_print("You hear heavy steps nearby.");
4087 #endif
4088
4089                         summon_cyber(m_idx, y, x);
4090                         break;
4091                 }
4092
4093                 /* RF6_S_MONSTER */
4094                 case 160+18:
4095                 {
4096                         disturb(1, 1);
4097 #ifdef JP
4098 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4099 #else
4100                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4101 #endif
4102
4103 #ifdef JP
4104 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÃç´Ö¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4105 #else
4106                         else msg_format("%^s magically summons help!", m_name);
4107 #endif
4108
4109                         for (k = 0; k < 1; k++)
4110                         {
4111                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4112                         }
4113 #ifdef JP
4114 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4115 #else
4116                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4117 #endif
4118
4119                         break;
4120                 }
4121
4122                 /* RF6_S_MONSTERS */
4123                 case 160+19:
4124                 {
4125                         disturb(1, 1);
4126 #ifdef JP
4127 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4128 #else
4129                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4130 #endif
4131
4132 #ifdef JP
4133 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4134 #else
4135                         else msg_format("%^s magically summons monsters!", m_name);
4136 #endif
4137
4138                         for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4139                         {
4140                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4141                         }
4142 #ifdef JP
4143 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4144 #else
4145                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4146 #endif
4147
4148                         break;
4149                 }
4150
4151                 /* RF6_S_ANT */
4152                 case 160+20:
4153                 {
4154                         disturb(1, 1);
4155 #ifdef JP
4156 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4157 #else
4158                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4159 #endif
4160
4161 #ifdef JP
4162 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¢¥ê¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4163 #else
4164                         else msg_format("%^s magically summons ants.", m_name);
4165 #endif
4166
4167                         for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4168                         {
4169                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANT, PM_ALLOW_GROUP);
4170                         }
4171 #ifdef JP
4172 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4173 #else
4174                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4175 #endif
4176
4177                         break;
4178                 }
4179
4180                 /* RF6_S_SPIDER */
4181                 case 160+21:
4182                 {
4183                         disturb(1, 1);
4184 #ifdef JP
4185 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4186 #else
4187                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4188 #endif
4189
4190 #ifdef JP
4191 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¯¥â¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4192 #else
4193                         else msg_format("%^s magically summons spiders.", m_name);
4194 #endif
4195
4196                         for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4197                         {
4198                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP);
4199                         }
4200 #ifdef JP
4201 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4202 #else
4203                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4204 #endif
4205
4206                         break;
4207                 }
4208
4209                 /* RF6_S_HOUND */
4210                 case 160+22:
4211                 {
4212                         disturb(1, 1);
4213 #ifdef JP
4214 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4215 #else
4216                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4217 #endif
4218
4219 #ifdef JP
4220 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥Ï¥¦¥ó¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4221 #else
4222                         else msg_format("%^s magically summons hounds.", m_name);
4223 #endif
4224
4225                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4226                         {
4227                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP);
4228                         }
4229 #ifdef JP
4230 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4231 #else
4232                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4233 #endif
4234
4235                         break;
4236                 }
4237
4238                 /* RF6_S_HYDRA */
4239                 case 160+23:
4240                 {
4241                         disturb(1, 1);
4242 #ifdef JP
4243 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4244 #else
4245                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4246 #endif
4247
4248 #ifdef JP
4249 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥Ò¥É¥é¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4250 #else
4251                         else msg_format("%^s magically summons hydras.", m_name);
4252 #endif
4253
4254                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4255                         {
4256                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HYDRA, PM_ALLOW_GROUP);
4257                         }
4258 #ifdef JP
4259 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4260 #else
4261                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4262 #endif
4263
4264                         break;
4265                 }
4266
4267                 /* RF6_S_ANGEL */
4268                 case 160+24:
4269                 {
4270                         int num = 1;
4271
4272                         disturb(1, 1);
4273 #ifdef JP
4274 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4275 #else
4276                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4277 #endif
4278
4279 #ifdef JP
4280 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÅ·»È¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4281 #else
4282                         else msg_format("%^s magically summons an angel!", m_name);
4283 #endif
4284
4285                         if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !easy_band)
4286                         {
4287                                 num += r_ptr->level/40;
4288                         }
4289
4290                         for (k = 0; k < num; k++)
4291                         {
4292                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, PM_ALLOW_GROUP);
4293                         }
4294
4295                         if (count < 2)
4296                         {
4297 #ifdef JP
4298 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4299 #else
4300                                 if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4301 #endif
4302                         }
4303                         else
4304                         {
4305 #ifdef JP
4306 if (blind) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4307 #else
4308                                 if (blind) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4309 #endif
4310                         }
4311
4312                         break;
4313                 }
4314
4315                 /* RF6_S_DEMON */
4316                 case 160+25:
4317                 {
4318                         disturb(1, 1);
4319 #ifdef JP
4320 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4321 #else
4322                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4323 #endif
4324
4325 #ifdef JP
4326 else msg_format("%^s¤ÏËâË¡¤Çº®Æ٤εÜÄ¤é°­Ëâ¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4327 #else
4328                         else msg_format("%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!", m_name);
4329 #endif
4330
4331                         for (k = 0; k < 1; k++)
4332                         {
4333                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DEMON, PM_ALLOW_GROUP);
4334                         }
4335 #ifdef JP
4336 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4337 #else
4338                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4339 #endif
4340
4341                         break;
4342                 }
4343
4344                 /* RF6_S_UNDEAD */
4345                 case 160+26:
4346                 {
4347                         disturb(1, 1);
4348 #ifdef JP
4349 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4350 #else
4351                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4352 #endif
4353
4354 #ifdef JP
4355 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î¶¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4356 #else
4357                         else msg_format("%^s magically summons an undead adversary!", m_name);
4358 #endif
4359
4360                         for (k = 0; k < 1; k++)
4361                         {
4362                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNDEAD, PM_ALLOW_GROUP);
4363                         }
4364 #ifdef JP
4365 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4366 #else
4367                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4368 #endif
4369
4370                         break;
4371                 }
4372
4373                 /* RF6_S_DRAGON */
4374                 case 160+27:
4375                 {
4376                         disturb(1, 1);
4377 #ifdef JP
4378 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4379 #else
4380                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4381 #endif
4382
4383 #ifdef JP
4384 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4385 #else
4386                         else msg_format("%^s magically summons a dragon!", m_name);
4387 #endif
4388
4389                         for (k = 0; k < 1; k++)
4390                         {
4391                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DRAGON, PM_ALLOW_GROUP);
4392                         }
4393 #ifdef JP
4394 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4395 #else
4396                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4397 #endif
4398
4399                         break;
4400                 }
4401
4402                 /* RF6_S_HI_UNDEAD */
4403                 case 160+28:
4404                 {
4405                         disturb(1, 1);
4406
4407                         if (((m_ptr->r_idx == MON_MORGOTH) || (m_ptr->r_idx == MON_SAURON) || (m_ptr->r_idx == MON_ANGMAR)) && ((r_info[MON_NAZGUL].cur_num+2) < r_info[MON_NAZGUL].max_num))
4408                         {
4409                                 int cy = y;
4410                                 int cx = x;
4411
4412 #ifdef JP
4413 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4414 #else
4415                                 if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4416 #endif
4417
4418 #ifdef JP
4419 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÍ©µ´ÀïÂâ¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4420 #else
4421                                 else msg_format("%^s magically summons rangers of Nazgul!", m_name);
4422 #endif
4423                                 msg_print(NULL);
4424
4425                                 for (k = 0; k < 30; k++)
4426                                 {
4427                                         if (!summon_possible(cy, cx) || !cave_empty_bold(cy, cx))
4428                                         {
4429                                                 int j;
4430                                                 for (j = 100; j > 0; j--)
4431                                                 {
4432                                                         scatter(&cy, &cx, y, x, 2, 0);
4433                                                         if (cave_empty_bold(cy, cx)) break;
4434                                                 }
4435                                                 if (!j) break;
4436                                         }
4437                                         if (!cave_empty_bold(cy, cx)) continue;
4438
4439                                         if (summon_named_creature(m_idx, cy, cx, MON_NAZGUL, mode))
4440                                         {
4441                                                 y = cy;
4442                                                 x = cx;
4443                                                 count++;
4444                                                 if (count == 1)
4445 #ifdef JP
4446 msg_format("¡ÖÍ©µ´ÀïÂâ%d¹æ¡¢¥Ê¥º¥°¥ë¡¦¥Ö¥é¥Ã¥¯¡ª¡×", count);
4447 #else
4448                                                         msg_format("A Nazgul says 'Nazgul-Rangers Number %d, Nazgul-Black!'",count);
4449 #endif
4450                                                 else
4451 #ifdef JP
4452 msg_format("¡ÖƱ¤¸¤¯%d¹æ¡¢¥Ê¥º¥°¥ë¡¦¥Ö¥é¥Ã¥¯¡ª¡×", count);
4453 #else
4454                                                         msg_format("Another one says 'Number %d, Nazgul-Black!'",count);
4455 #endif
4456                                                 msg_print(NULL);
4457                                         }
4458                                 }
4459 #ifdef JP
4460 msg_format("¡Ö%d¿Í¤½¤í¤Ã¤Æ¡¢¥ê¥ó¥°¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¡ª¡×", count);
4461 #else
4462 msg_format("They say 'The %d meets! We are the Ring-Ranger!'.", count);
4463 #endif
4464                                 msg_print(NULL);
4465                         }
4466                         else
4467                         {
4468 #ifdef JP
4469 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4470 #else
4471                                 if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4472 #endif
4473
4474 #ifdef JP
4475 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4476 #else
4477                                 else msg_format("%^s magically summons greater undead!", m_name);
4478 #endif
4479
4480                                 for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4481                                 {
4482                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4483                                 }
4484                         }
4485                         if (blind && count)
4486                         {
4487 #ifdef JP
4488 msg_print("´Ö¶á¤Ç²¿¤«Â¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬Ç礤²ó¤ë²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£");
4489 #else
4490                                 msg_print("You hear many creepy things appear nearby.");
4491 #endif
4492
4493                         }
4494                         break;
4495                 }
4496
4497                 /* RF6_S_HI_DRAGON */
4498                 case 160+29:
4499                 {
4500                         disturb(1, 1);
4501 #ifdef JP
4502 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4503 #else
4504                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4505 #endif
4506
4507 #ifdef JP
4508 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¸ÅÂå¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4509 #else
4510                         else msg_format("%^s magically summons ancient dragons!", m_name);
4511 #endif
4512
4513                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4514                         {
4515                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4516                         }
4517                         if (blind && count)
4518                         {
4519 #ifdef JP
4520 msg_print("¿¤¯¤ÎÎ϶¯¤¤¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£");
4521 #else
4522                                 msg_print("You hear many powerful things appear nearby.");
4523 #endif
4524
4525                         }
4526                         break;
4527                 }
4528
4529                 /* RF6_S_AMBERITES */
4530                 case 160+30:
4531                 {
4532                         disturb(1, 1);
4533 #ifdef JP
4534 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4535 #else
4536                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4537 #endif
4538
4539 #ifdef JP
4540 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦Â²¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4541 #else
4542                         else msg_format("%^s magically summons Lords of Amber!", m_name);
4543 #endif
4544
4545
4546
4547                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4548                         {
4549                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_AMBERITES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4550                         }
4551                         if (blind && count)
4552                         {
4553 #ifdef JP
4554 msg_print("ÉÔ»à¤Î¼Ô¤¬¶á¤¯¤Ë¸½¤ì¤ë¤Î¤¬Ê¹¤³¤¨¤¿¡£");
4555 #else
4556                                 msg_print("You hear immortal beings appear nearby.");
4557 #endif
4558
4559                         }
4560                         break;
4561                 }
4562
4563                 /* RF6_S_UNIQUE */
4564                 case 160+31:
4565                 {
4566                         bool uniques_are_summoned = FALSE;
4567                         int non_unique_type = SUMMON_HI_UNDEAD;
4568
4569                         disturb(1, 1);
4570 #ifdef JP
4571 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4572 #else
4573                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4574 #endif
4575
4576 #ifdef JP
4577 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÆÃÊ̤ʶ¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4578 #else
4579                         else msg_format("%^s magically summons special opponents!", m_name);
4580 #endif
4581
4582                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4583                         {
4584                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNIQUE, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4585                         }
4586
4587                         if (count) uniques_are_summoned = TRUE;
4588
4589                         if ((m_ptr->sub_align & (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL)) == (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL))
4590                                 non_unique_type = 0;
4591                         else if (m_ptr->sub_align & SUB_ALIGN_GOOD)
4592                                 non_unique_type = SUMMON_ANGEL;
4593
4594                         for (k = count; k < s_num_4; k++)
4595                         {
4596                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, non_unique_type, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4597                         }
4598
4599                         if (blind && count)
4600                         {
4601 #ifdef JP
4602                                 msg_format("¿¤¯¤Î%s¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£", uniques_are_summoned ? "Î϶¯¤¤¤â¤Î" : "¤â¤Î");
4603 #else
4604                                 msg_format("You hear many %s appear nearby.", uniques_are_summoned ? "powerful things" : "things");
4605 #endif
4606                         }
4607                         break;
4608                 }
4609         }
4610
4611         if ((p_ptr->action == ACTION_LEARN) && thrown_spell > 175)
4612         {
4613                 learn_spell(thrown_spell - 96);
4614         }
4615
4616         if (seen && maneable && !world_monster && (p_ptr->pclass == CLASS_IMITATOR))
4617         {
4618                 if (thrown_spell != 167) /* Not RF6_SPECIAL */
4619                 {
4620                         if (p_ptr->mane_num == MAX_MANE)
4621                         {
4622                                 int i;
4623                                 p_ptr->mane_num--;
4624                                 for (i = 0;i < p_ptr->mane_num;i++)
4625                                 {
4626                                         p_ptr->mane_spell[i] = p_ptr->mane_spell[i+1];
4627                                         p_ptr->mane_dam[i] = p_ptr->mane_dam[i+1];
4628                                 }
4629                         }
4630                         p_ptr->mane_spell[p_ptr->mane_num] = thrown_spell - 96;
4631                         p_ptr->mane_dam[p_ptr->mane_num] = dam;
4632                         p_ptr->mane_num++;
4633                         new_mane = TRUE;
4634
4635                         p_ptr->redraw |= (PR_IMITATION);
4636                 }
4637         }
4638
4639         /* Remember what the monster did to us */
4640         if (can_remember)
4641         {
4642                 /* Inate spell */
4643                 if (thrown_spell < 32 * 4)
4644                 {
4645                         r_ptr->r_flags4 |= (1L << (thrown_spell - 32 * 3));
4646                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
4647                 }
4648
4649                 /* Bolt or Ball */
4650                 else if (thrown_spell < 32 * 5)
4651                 {
4652                         r_ptr->r_flags5 |= (1L << (thrown_spell - 32 * 4));
4653                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
4654                 }
4655
4656                 /* Special spell */
4657                 else if (thrown_spell < 32 * 6)
4658                 {
4659                         r_ptr->r_flags6 |= (1L << (thrown_spell - 32 * 5));
4660                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
4661                 }
4662         }
4663
4664
4665         /* Always take note of monsters that kill you */
4666         if (p_ptr->is_dead && (r_ptr->r_deaths < MAX_SHORT) && !p_ptr->inside_arena)
4667         {
4668                 r_ptr->r_deaths++; /* Ignore appearance difference */
4669         }
4670
4671         /* A spell was cast */
4672         return (TRUE);
4673 }