OSDN Git Service

無駄なobject_is_weapon_armour_ammo()呼び出しの削除.
[hengband/hengband.git] / src / mspells1.c
1 /* File: mspells1.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: Monster spells (attack player) */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16 /*
17  * And now for Intelligent monster attacks (including spells).
18  *
19  * Original idea and code by "DRS" (David Reeves Sward).
20  * Major modifications by "BEN" (Ben Harrison).
21  *
22  * Give monsters more intelligent attack/spell selection based on
23  * observations of previous attacks on the player, and/or by allowing
24  * the monster to "cheat" and know the player status.
25  *
26  * Maintain an idea of the player status, and use that information
27  * to occasionally eliminate "ineffective" spell attacks.  We could
28  * also eliminate ineffective normal attacks, but there is no reason
29  * for the monster to do this, since he gains no benefit.
30  * Note that MINDLESS monsters are not allowed to use this code.
31  * And non-INTELLIGENT monsters only use it partially effectively.
32  *
33  * Actually learn what the player resists, and use that information
34  * to remove attacks or spells before using them.  This will require
35  * much less space, if I am not mistaken.  Thus, each monster gets a
36  * set of 32 bit flags, "smart", build from the various "SM_*" flags.
37  *
38  * This has the added advantage that attacks and spells are related.
39  * The "smart_learn" option means that the monster "learns" the flags
40  * that should be set, and "smart_cheat" means that he "knows" them.
41  * So "smart_cheat" means that the "smart" field is always up to date,
42  * while "smart_learn" means that the "smart" field is slowly learned.
43  * Both of them have the same effect on the "choose spell" routine.
44  */
45
46
47
48 /*
49  * Internal probability routine
50  */
51 static bool int_outof(monster_race *r_ptr, int prob)
52 {
53         /* Non-Smart monsters are half as "smart" */
54         if (!(r_ptr->flags2 & RF2_SMART)) prob = prob / 2;
55
56         /* Roll the dice */
57         return (randint0(100) < prob);
58 }
59
60
61
62 /*
63  * Remove the "bad" spells from a spell list
64  */
65 static void remove_bad_spells(int m_idx, u32b *f4p, u32b *f5p, u32b *f6p)
66 {
67         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
68         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
69
70         u32b f4 = (*f4p);
71         u32b f5 = (*f5p);
72         u32b f6 = (*f6p);
73
74         u32b smart = 0L;
75
76
77         /* Too stupid to know anything */
78         if (r_ptr->flags2 & RF2_STUPID) return;
79
80
81         /* Must be cheating or learning */
82         if (!smart_cheat && !smart_learn) return;
83
84
85         /* Update acquired knowledge */
86         if (smart_learn)
87         {
88                 /* Hack -- Occasionally forget player status */
89                 /* Only save SM_FRIENDLY, SM_PET or SM_CLONED */
90                 if (m_ptr->smart && (randint0(100) < 1)) m_ptr->smart &= (SM_FRIENDLY | SM_PET | SM_CLONED);
91
92                 /* Use the memorized flags */
93                 smart = m_ptr->smart;
94         }
95
96
97         /* Cheat if requested */
98         if (smart_cheat)
99         {
100                 /* Know basic info */
101                 if (p_ptr->resist_acid) smart |= (SM_RES_ACID);
102                 if (IS_OPPOSE_ACID()) smart |= (SM_OPP_ACID);
103                 if (p_ptr->immune_acid) smart |= (SM_IMM_ACID);
104                 if (p_ptr->resist_elec) smart |= (SM_RES_ELEC);
105                 if (IS_OPPOSE_ELEC()) smart |= (SM_OPP_ELEC);
106                 if (p_ptr->immune_elec) smart |= (SM_IMM_ELEC);
107                 if (p_ptr->resist_fire) smart |= (SM_RES_FIRE);
108                 if (IS_OPPOSE_FIRE()) smart |= (SM_OPP_FIRE);
109                 if (p_ptr->immune_fire) smart |= (SM_IMM_FIRE);
110                 if (p_ptr->resist_cold) smart |= (SM_RES_COLD);
111                 if (IS_OPPOSE_COLD()) smart |= (SM_OPP_COLD);
112                 if (p_ptr->immune_cold) smart |= (SM_IMM_COLD);
113
114                 /* Know poison info */
115                 if (p_ptr->resist_pois) smart |= (SM_RES_POIS);
116                 if (IS_OPPOSE_POIS()) smart |= (SM_OPP_POIS);
117
118                 /* Know special resistances */
119                 if (p_ptr->resist_neth) smart |= (SM_RES_NETH);
120                 if (p_ptr->resist_lite) smart |= (SM_RES_LITE);
121                 if (p_ptr->resist_dark) smart |= (SM_RES_DARK);
122                 if (p_ptr->resist_fear) smart |= (SM_RES_FEAR);
123                 if (p_ptr->resist_conf) smart |= (SM_RES_CONF);
124                 if (p_ptr->resist_chaos) smart |= (SM_RES_CHAOS);
125                 if (p_ptr->resist_disen) smart |= (SM_RES_DISEN);
126                 if (p_ptr->resist_blind) smart |= (SM_RES_BLIND);
127                 if (p_ptr->resist_nexus) smart |= (SM_RES_NEXUS);
128                 if (p_ptr->resist_sound) smart |= (SM_RES_SOUND);
129                 if (p_ptr->resist_shard) smart |= (SM_RES_SHARD);
130                 if (p_ptr->reflect) smart |= (SM_IMM_REFLECT);
131
132                 /* Know bizarre "resistances" */
133                 if (p_ptr->free_act) smart |= (SM_IMM_FREE);
134                 if (!p_ptr->msp) smart |= (SM_IMM_MANA);
135         }
136
137
138         /* Nothing known */
139         if (!smart) return;
140
141
142         if (smart & SM_IMM_ACID)
143         {
144                 f4 &= ~(RF4_BR_ACID);
145                 f5 &= ~(RF5_BA_ACID);
146                 f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
147         }
148         else if ((smart & (SM_OPP_ACID)) && (smart & (SM_RES_ACID)))
149         {
150                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_ACID);
151                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_ACID);
152                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
153         }
154         else if ((smart & (SM_OPP_ACID)) || (smart & (SM_RES_ACID)))
155         {
156                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_ACID);
157                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_ACID);
158                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
159         }
160
161
162         if (smart & (SM_IMM_ELEC))
163         {
164                 f4 &= ~(RF4_BR_ELEC);
165                 f5 &= ~(RF5_BA_ELEC);
166                 f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
167         }
168         else if ((smart & (SM_OPP_ELEC)) && (smart & (SM_RES_ELEC)))
169         {
170                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_ELEC);
171                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_ELEC);
172                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
173         }
174         else if ((smart & (SM_OPP_ELEC)) || (smart & (SM_RES_ELEC)))
175         {
176                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_ELEC);
177                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_ELEC);
178                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
179         }
180
181
182         if (smart & (SM_IMM_FIRE))
183         {
184                 f4 &= ~(RF4_BR_FIRE);
185                 f5 &= ~(RF5_BA_FIRE);
186                 f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
187         }
188         else if ((smart & (SM_OPP_FIRE)) && (smart & (SM_RES_FIRE)))
189         {
190                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_FIRE);
191                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_FIRE);
192                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
193         }
194         else if ((smart & (SM_OPP_FIRE)) || (smart & (SM_RES_FIRE)))
195         {
196                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_FIRE);
197                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_FIRE);
198                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
199         }
200
201
202         if (smart & (SM_IMM_COLD))
203         {
204                 f4 &= ~(RF4_BR_COLD);
205                 f5 &= ~(RF5_BA_COLD);
206                 f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
207                 f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
208         }
209         else if ((smart & (SM_OPP_COLD)) && (smart & (SM_RES_COLD)))
210         {
211                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_COLD);
212                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_COLD);
213                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
214                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
215         }
216         else if ((smart & (SM_OPP_COLD)) || (smart & (SM_RES_COLD)))
217         {
218                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_COLD);
219                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_COLD);
220                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
221                 if (int_outof(r_ptr, 20)) f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
222         }
223
224
225         if ((smart & (SM_OPP_POIS)) && (smart & (SM_RES_POIS)))
226         {
227                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_POIS);
228                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_POIS);
229                 if (int_outof(r_ptr, 60)) f4 &= ~(RF4_BA_NUKE);
230                 if (int_outof(r_ptr, 60)) f4 &= ~(RF4_BR_NUKE);
231         }
232         else if ((smart & (SM_OPP_POIS)) || (smart & (SM_RES_POIS)))
233         {
234                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_POIS);
235                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_POIS);
236         }
237
238
239         if (smart & (SM_RES_NETH))
240         {
241                 if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
242                 {
243                         f4 &= ~(RF4_BR_NETH);
244                         f5 &= ~(RF5_BA_NETH);
245                         f5 &= ~(RF5_BO_NETH);
246                 }
247                 else
248                 {
249                         if (int_outof(r_ptr, 20)) f4 &= ~(RF4_BR_NETH);
250                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BA_NETH);
251                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BO_NETH);
252                 }
253         }
254
255         if (smart & (SM_RES_LITE))
256         {
257                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_LITE);
258                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BA_LITE);
259         }
260
261         if (smart & (SM_RES_DARK))
262         {
263                 if (prace_is_(RACE_VAMPIRE))
264                 {
265                         f4 &= ~(RF4_BR_DARK);
266                         f5 &= ~(RF5_BA_DARK);
267                 }
268                 else
269                 {
270                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_DARK);
271                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BA_DARK);
272                 }
273         }
274
275         if (smart & (SM_RES_FEAR))
276         {
277                 f5 &= ~(RF5_SCARE);
278         }
279
280         if (smart & (SM_RES_CONF))
281         {
282                 f5 &= ~(RF5_CONF);
283                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_CONF);
284         }
285
286         if (smart & (SM_RES_CHAOS))
287         {
288                 if (int_outof(r_ptr, 20)) f4 &= ~(RF4_BR_CHAO);
289                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BA_CHAO);
290         }
291
292         if (smart & (SM_RES_DISEN))
293         {
294                 if (int_outof(r_ptr, 40)) f4 &= ~(RF4_BR_DISE);
295         }
296
297         if (smart & (SM_RES_BLIND))
298         {
299                 f5 &= ~(RF5_BLIND);
300         }
301
302         if (smart & (SM_RES_NEXUS))
303         {
304                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_NEXU);
305                 f6 &= ~(RF6_TELE_LEVEL);
306         }
307
308         if (smart & (SM_RES_SOUND))
309         {
310                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_SOUN);
311         }
312
313         if (smart & (SM_RES_SHARD))
314         {
315                 if (int_outof(r_ptr, 40)) f4 &= ~(RF4_BR_SHAR);
316         }
317
318         if (smart & (SM_IMM_REFLECT))
319         {
320                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
321                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
322                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
323                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
324                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_NETH);
325                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_WATE);
326                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_MANA);
327                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_PLAS);
328                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
329                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_MISSILE);
330                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f4 &= ~(RF4_SHOOT);
331         }
332
333         if (smart & (SM_IMM_FREE))
334         {
335                 f5 &= ~(RF5_HOLD);
336                 f5 &= ~(RF5_SLOW);
337         }
338
339         if (smart & (SM_IMM_MANA))
340         {
341                 f5 &= ~(RF5_DRAIN_MANA);
342         }
343
344         /* XXX XXX XXX No spells left? */
345         /* if (!f4 && !f5 && !f6) ... */
346
347         (*f4p) = f4;
348         (*f5p) = f5;
349         (*f6p) = f6;
350 }
351
352
353 /*
354  * Determine if there is a space near the player in which
355  * a summoned creature can appear
356  */
357 bool summon_possible(int y1, int x1)
358 {
359         int y, x;
360
361         /* Start at the player's location, and check 2 grids in each dir */
362         for (y = y1 - 2; y <= y1 + 2; y++)
363         {
364                 for (x = x1 - 2; x <= x1 + 2; x++)
365                 {
366                         /* Ignore illegal locations */
367                         if (!in_bounds(y, x)) continue;
368
369                         /* Only check a circular area */
370                         if (distance(y1, x1, y, x)>2) continue;
371
372                         /* ...nor on the Pattern */
373                         if (pattern_tile(y, x)) continue;
374
375                         /* Require empty floor grid in line of projection */
376                         if (cave_empty_bold(y, x) && projectable(y1, x1, y, x) && projectable(y, x, y1, x1)) return (TRUE);
377                 }
378         }
379
380         return FALSE;
381 }
382
383
384 bool raise_possible(monster_type *m_ptr)
385 {
386         int xx, yy;
387         int y = m_ptr->fy;
388         int x = m_ptr->fx;
389         s16b this_o_idx, next_o_idx = 0;
390         cave_type *c_ptr;
391
392         for (xx = x - 5; xx <= x + 5; xx++)
393         {
394                 for (yy = y - 5; yy <= y + 5; yy++)
395                 {
396                         if (distance(y, x, yy, xx) > 5) continue;
397                         if (!los(y, x, yy, xx)) continue;
398                         if (!projectable(y, x, yy, xx)) continue;
399
400                         c_ptr = &cave[yy][xx];
401                         /* Scan the pile of objects */
402                         for (this_o_idx = c_ptr->o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
403                         {
404                                 /* Acquire object */
405                                 object_type *o_ptr = &o_list[this_o_idx];
406
407                                 /* Acquire next object */
408                                 next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
409
410                                 /* Known to be worthless? */
411                                 if (o_ptr->tval == TV_CORPSE)
412                                 {
413                                         if (!monster_has_hostile_align(m_ptr, 0, 0, &r_info[o_ptr->pval])) return TRUE;
414                                 }
415                         }
416                 }
417         }
418         return FALSE;
419 }
420
421
422 /*
423  * Originally, it was possible for a friendly to shoot another friendly.
424  * Change it so a "clean shot" means no equally friendly monster is
425  * between the attacker and target.
426  */
427 /*
428  * Determine if a bolt spell will hit the player.
429  *
430  * This is exactly like "projectable", but it will
431  * return FALSE if a monster is in the way.
432  * no equally friendly monster is
433  * between the attacker and target.
434  */
435 bool clean_shot(int y1, int x1, int y2, int x2, bool friend)
436 {
437         /* Must be the same as projectable() */
438
439         int i, y, x;
440
441         int grid_n = 0;
442         u16b grid_g[512];
443
444         /* Check the projection path */
445         grid_n = project_path(grid_g, MAX_RANGE, y1, x1, y2, x2, 0);
446
447         /* No grid is ever projectable from itself */
448         if (!grid_n) return (FALSE);
449
450         /* Final grid */
451         y = GRID_Y(grid_g[grid_n-1]);
452         x = GRID_X(grid_g[grid_n-1]);
453
454         /* May not end in an unrequested grid */
455         if ((y != y2) || (x != x2)) return (FALSE);
456
457         for (i = 0; i < grid_n; i++)
458         {
459                 y = GRID_Y(grid_g[i]);
460                 x = GRID_X(grid_g[i]);
461
462                 if ((cave[y][x].m_idx > 0) && !((y == y2) && (x == x2)))
463                 {
464                         monster_type *m_ptr = &m_list[cave[y][x].m_idx];
465                         if (friend == is_pet(m_ptr))
466                         {
467                                 return (FALSE);
468                         }
469                 }
470                 /* Pets may not shoot through the character - TNB */
471                 if (player_bold(y, x))
472                 {
473                         if (friend) return (FALSE);
474                 }
475         }
476
477         return (TRUE);
478 }
479
480 /*
481  * Cast a bolt at the player
482  * Stop if we hit a monster
483  * Affect monsters and the player
484  */
485 static void bolt(int m_idx, int typ, int dam_hp, int monspell, bool learnable)
486 {
487         int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_PLAYER | PROJECT_REFLECTABLE;
488
489         /* Target the player with a bolt attack */
490         (void)project(m_idx, 0, py, px, dam_hp, typ, flg, (learnable ? monspell : -1));
491 }
492
493 static void beam(int m_idx, int typ, int dam_hp, int monspell, bool learnable)
494 {
495         int flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_KILL | PROJECT_THRU | PROJECT_PLAYER;
496
497         /* Target the player with a bolt attack */
498         (void)project(m_idx, 0, py, px, dam_hp, typ, flg, (learnable ? monspell : -1));
499 }
500
501
502 /*
503  * Cast a breath (or ball) attack at the player
504  * Pass over any monsters that may be in the way
505  * Affect grids, objects, monsters, and the player
506  */
507 static void breath(int y, int x, int m_idx, int typ, int dam_hp, int rad, bool breath, int monspell, bool learnable)
508 {
509         int flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_PLAYER;
510
511         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
512         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
513
514         /* Determine the radius of the blast */
515         if ((rad < 1) && breath) rad = (r_ptr->flags2 & (RF2_POWERFUL)) ? 3 : 2;
516
517         /* Handle breath attacks */
518         if (breath) rad = 0 - rad;
519
520         switch (typ)
521         {
522         case GF_ROCKET:
523                 flg |= PROJECT_STOP;
524                 break;
525         case GF_DRAIN_MANA:
526         case GF_MIND_BLAST:
527         case GF_BRAIN_SMASH:
528         case GF_CAUSE_1:
529         case GF_CAUSE_2:
530         case GF_CAUSE_3:
531         case GF_CAUSE_4:
532         case GF_HAND_DOOM:
533                 flg |= (PROJECT_HIDE | PROJECT_AIMED);
534                 break;
535         }
536
537         /* Target the player with a ball attack */
538         (void)project(m_idx, rad, y, x, dam_hp, typ, flg, (learnable ? monspell : -1));
539 }
540
541
542 u32b get_curse(int power, object_type *o_ptr)
543 {
544         u32b new_curse;
545
546         while(1)
547         {
548                 new_curse = (1 << (randint0(MAX_CURSE)+4));
549                 if (power == 2)
550                 {
551                         if (!(new_curse & TRC_HEAVY_MASK)) continue;
552                 }
553                 else if (power == 1)
554                 {
555                         if (new_curse & TRC_SPECIAL_MASK) continue;
556                 }
557                 else if (power == 0)
558                 {
559                         if (new_curse & TRC_HEAVY_MASK) continue;
560                 }
561                 if (new_curse == TRC_LOW_MELEE && !object_is_weapon(o_ptr)) continue;
562                 if (new_curse == TRC_LOW_AC && !object_is_armour(o_ptr)) continue;
563                 break;
564         }
565         return new_curse;
566 }
567
568 void curse_equipment(int chance, int heavy_chance)
569 {
570         bool        changed = FALSE;
571         int         curse_power = 0;
572         u32b        new_curse;
573         u32b oflgs[TR_FLAG_SIZE];
574         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + randint0(12)];
575         char o_name[MAX_NLEN];
576
577         if (randint1(100) > chance) return;
578
579         if (!o_ptr->k_idx) return;
580
581         object_flags(o_ptr, oflgs);
582
583         object_desc(o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
584
585         /* Extra, biased saving throw for blessed items */
586         if (have_flag(oflgs, TR_BLESSED) && (randint1(888) > chance))
587         {
588 #ifdef JP
589 msg_format("%s¤Ï¼ö¤¤¤òÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª", o_name,
590 #else
591                 msg_format("Your %s resist%s cursing!", o_name,
592 #endif
593
594                         ((o_ptr->number > 1) ? "" : "s"));
595                 /* Hmmm -- can we wear multiple items? If not, this is unnecessary */
596                 return;
597         }
598
599         if ((randint1(100) <= heavy_chance) &&
600             (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr)))
601         {
602                 if (!(o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE))
603                         changed = TRUE;
604                 o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
605                 o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
606                 curse_power++;
607         }
608         else
609         {
610                 if (!object_is_cursed(o_ptr))
611                         changed = TRUE;
612                 o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
613         }
614         if (heavy_chance >= 50) curse_power++;
615
616         new_curse = get_curse(curse_power, o_ptr);
617         if (!(o_ptr->curse_flags & new_curse))
618         {
619                 changed = TRUE;
620                 o_ptr->curse_flags |= new_curse;
621         }
622
623         if (changed)
624         {
625 #ifdef JP
626 msg_format("°­°Õ¤ËËþ¤Á¤¿¹õ¤¤¥ª¡¼¥é¤¬%s¤ò¤È¤ê¤Þ¤¤¤¿...", o_name);
627 #else
628                 msg_format("There is a malignant black aura surrounding %s...", o_name);
629 #endif
630
631                 o_ptr->feeling = FEEL_NONE;
632         }
633         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
634 }
635
636
637 /*
638  * Return TRUE if a spell is good for hurting the player (directly).
639  */
640 static bool spell_attack(byte spell)
641 {
642         /* All RF4 spells hurt (except for shriek and dispel) */
643         if (spell < 128 && spell > 98) return (TRUE);
644
645         /* Various "ball" spells */
646         if (spell >= 128 && spell <= 128 + 8) return (TRUE);
647
648         /* "Cause wounds" and "bolt" spells */
649         if (spell >= 128 + 12 && spell < 128 + 27) return (TRUE);
650
651         /* Hand of Doom */
652         if (spell == 160 + 1) return (TRUE);
653
654         /* Psycho-Spear */
655         if (spell == 160 + 11) return (TRUE);
656
657         /* Doesn't hurt */
658         return (FALSE);
659 }
660
661
662 /*
663  * Return TRUE if a spell is good for escaping.
664  */
665 static bool spell_escape(byte spell)
666 {
667         /* Blink or Teleport */
668         if (spell == 160 + 4 || spell == 160 + 5) return (TRUE);
669
670         /* Teleport the player away */
671         if (spell == 160 + 9 || spell == 160 + 10) return (TRUE);
672
673         /* Isn't good for escaping */
674         return (FALSE);
675 }
676
677 /*
678  * Return TRUE if a spell is good for annoying the player.
679  */
680 static bool spell_annoy(byte spell)
681 {
682         /* Shriek */
683         if (spell == 96 + 0) return (TRUE);
684
685         /* Brain smash, et al (added curses) */
686         if (spell >= 128 + 9 && spell <= 128 + 14) return (TRUE);
687
688         /* Scare, confuse, blind, slow, paralyze */
689         if (spell >= 128 + 27 && spell <= 128 + 31) return (TRUE);
690
691         /* Teleport to */
692         if (spell == 160 + 8) return (TRUE);
693
694         /* Teleport level */
695         if (spell == 160 + 10) return (TRUE);
696
697         /* Darkness, make traps, cause amnesia */
698         if (spell >= 160 + 12 && spell <= 160 + 14) return (TRUE);
699
700         /* Doesn't annoy */
701         return (FALSE);
702 }
703
704 /*
705  * Return TRUE if a spell summons help.
706  */
707 static bool spell_summon(byte spell)
708 {
709         /* All summon spells */
710         if (spell >= 160 + 16) return (TRUE);
711
712         /* Doesn't summon */
713         return (FALSE);
714 }
715
716
717 /*
718  * Return TRUE if a spell raise-dead.
719  */
720 static bool spell_raise(byte spell)
721 {
722         /* All raise-dead spells */
723         if (spell == 160 + 15) return (TRUE);
724
725         /* Doesn't summon */
726         return (FALSE);
727 }
728
729
730 /*
731  * Return TRUE if a spell is good in a tactical situation.
732  */
733 static bool spell_tactic(byte spell)
734 {
735         /* Blink */
736         if (spell == 160 + 4) return (TRUE);
737
738         /* Not good */
739         return (FALSE);
740 }
741
742 /*
743  * Return TRUE if a spell makes invulnerable.
744  */
745 static bool spell_invulner(byte spell)
746 {
747         /* Invulnerability */
748         if (spell == 160 + 3) return (TRUE);
749
750         /* No invulnerability */
751         return (FALSE);
752 }
753
754 /*
755  * Return TRUE if a spell hastes.
756  */
757 static bool spell_haste(byte spell)
758 {
759         /* Haste self */
760         if (spell == 160 + 0) return (TRUE);
761
762         /* Not a haste spell */
763         return (FALSE);
764 }
765
766
767 /*
768  * Return TRUE if a spell world.
769  */
770 static bool spell_world(byte spell)
771 {
772         /* world */
773         if (spell == 160 + 6) return (TRUE);
774
775         /* Not a haste spell */
776         return (FALSE);
777 }
778
779
780 /*
781  * Return TRUE if a spell special.
782  */
783 static bool spell_special(byte spell)
784 {
785         if (p_ptr->inside_battle) return FALSE;
786
787         /* world */
788         if (spell == 160 + 7) return (TRUE);
789
790         /* Not a haste spell */
791         return (FALSE);
792 }
793
794
795 /*
796  * Return TRUE if a spell psycho-spear.
797  */
798 static bool spell_psy_spe(byte spell)
799 {
800         /* world */
801         if (spell == 160 + 11) return (TRUE);
802
803         /* Not a haste spell */
804         return (FALSE);
805 }
806
807
808 /*
809  * Return TRUE if a spell is good for healing.
810  */
811 static bool spell_heal(byte spell)
812 {
813         /* Heal */
814         if (spell == 160 + 2) return (TRUE);
815
816         /* No healing */
817         return (FALSE);
818 }
819
820
821 /*
822  * Return TRUE if a spell is good for dispel.
823  */
824 static bool spell_dispel(byte spell)
825 {
826         /* Dispel */
827         if (spell == 96 + 2) return (TRUE);
828
829         /* No dispel */
830         return (FALSE);
831 }
832
833
834 /*
835  * Check should monster cast dispel spell.
836  */
837 bool dispel_check(int m_idx)
838 {
839         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
840         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
841
842         /* Invulnabilty (including the song) */
843         if (IS_INVULN()) return (TRUE);
844
845         /* Wraith form */
846         if (p_ptr->wraith_form) return (TRUE);
847
848         /* Shield */
849         if (p_ptr->shield) return (TRUE);
850
851         /* Magic defence */
852         if (p_ptr->magicdef) return (TRUE);
853
854         /* Multi Shadow */
855         if (p_ptr->multishadow) return (TRUE);
856
857         /* Robe of dust */
858         if (p_ptr->dustrobe) return (TRUE);
859
860         /* Berserk Strength */
861         if (p_ptr->shero && (p_ptr->pclass != CLASS_BERSERKER)) return (TRUE);
862
863         /* Demon Lord */
864         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD) return (TRUE);
865
866         /* Elemental resistances */
867         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_ACID)
868         {
869                 if (!p_ptr->immune_acid && (p_ptr->oppose_acid || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
870                 if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) return (TRUE);
871         }
872
873         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_FIRE)
874         {
875                 if (!((p_ptr->prace == RACE_DEMON) && p_ptr->lev > 44))
876                 {
877                         if (!p_ptr->immune_fire && (p_ptr->oppose_fire || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
878                         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE) return (TRUE);
879                 }
880         }
881
882         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_ELEC)
883         {
884                 if (!p_ptr->immune_elec && (p_ptr->oppose_elec || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
885                 if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC) return (TRUE);
886         }
887
888         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_COLD)
889         {
890                 if (!p_ptr->immune_cold && (p_ptr->oppose_cold || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
891                 if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD) return (TRUE);
892         }
893
894         if (r_ptr->flags4 & (RF4_BR_POIS | RF4_BR_NUKE))
895         {
896                 if (!((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) && p_ptr->lev > 44))
897                 {
898                         if (p_ptr->oppose_pois || music_singing(MUSIC_RESIST)) return (TRUE);
899                         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_POIS) return (TRUE);
900                 }
901         }
902
903         /* Ultimate resistance */
904         if (p_ptr->ult_res) return (TRUE);
905
906         /* Potion of Neo Tsuyosi special */
907         if (p_ptr->tsuyoshi) return (TRUE);
908
909         /* Elemental Brands */
910         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_ACID_MASK)) return (TRUE);
911         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_FIRE_MASK)) return (TRUE);
912         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_ELEC_MASK)) return (TRUE);
913         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_COLD_MASK)) return (TRUE);
914         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_POIS_MASK)) return (TRUE);
915
916         /* Speed */
917         if (p_ptr->pspeed < 145)
918         {
919                 if (IS_FAST()) return (TRUE);
920         }
921
922         /* Light speed */
923         if (p_ptr->lightspeed && (m_ptr->mspeed < 136)) return (TRUE);
924
925         if (p_ptr->riding && (m_list[p_ptr->riding].mspeed < 135))
926         {
927                 if (MON_FAST(&m_list[p_ptr->riding])) return (TRUE);
928         }
929
930         /* No need to cast dispel spell */
931         return (FALSE);
932 }
933
934
935 /*
936  * Have a monster choose a spell from a list of "useful" spells.
937  *
938  * Note that this list does NOT include spells that will just hit
939  * other monsters, and the list is restricted when the monster is
940  * "desperate".  Should that be the job of this function instead?
941  *
942  * Stupid monsters will just pick a spell randomly.  Smart monsters
943  * will choose more "intelligently".
944  *
945  * Use the helper functions above to put spells into categories.
946  *
947  * This function may well be an efficiency bottleneck.
948  */
949 static int choose_attack_spell(int m_idx, byte spells[], byte num)
950 {
951         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
952         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
953
954         byte escape[96], escape_num = 0;
955         byte attack[96], attack_num = 0;
956         byte summon[96], summon_num = 0;
957         byte tactic[96], tactic_num = 0;
958         byte annoy[96], annoy_num = 0;
959         byte invul[96], invul_num = 0;
960         byte haste[96], haste_num = 0;
961         byte world[96], world_num = 0;
962         byte special[96], special_num = 0;
963         byte psy_spe[96], psy_spe_num = 0;
964         byte raise[96], raise_num = 0;
965         byte heal[96], heal_num = 0;
966         byte dispel[96], dispel_num = 0;
967
968         int i;
969
970         /* Stupid monsters choose randomly */
971         if (r_ptr->flags2 & (RF2_STUPID))
972         {
973                 /* Pick at random */
974                 return (spells[randint0(num)]);
975         }
976
977         /* Categorize spells */
978         for (i = 0; i < num; i++)
979         {
980                 /* Escape spell? */
981                 if (spell_escape(spells[i])) escape[escape_num++] = spells[i];
982
983                 /* Attack spell? */
984                 if (spell_attack(spells[i])) attack[attack_num++] = spells[i];
985
986                 /* Summon spell? */
987                 if (spell_summon(spells[i])) summon[summon_num++] = spells[i];
988
989                 /* Tactical spell? */
990                 if (spell_tactic(spells[i])) tactic[tactic_num++] = spells[i];
991
992                 /* Annoyance spell? */
993                 if (spell_annoy(spells[i])) annoy[annoy_num++] = spells[i];
994
995                 /* Invulnerability spell? */
996                 if (spell_invulner(spells[i])) invul[invul_num++] = spells[i];
997
998                 /* Haste spell? */
999                 if (spell_haste(spells[i])) haste[haste_num++] = spells[i];
1000
1001                 /* World spell? */
1002                 if (spell_world(spells[i])) world[world_num++] = spells[i];
1003
1004                 /* Special spell? */
1005                 if (spell_special(spells[i])) special[special_num++] = spells[i];
1006
1007                 /* Psycho-spear spell? */
1008                 if (spell_psy_spe(spells[i])) psy_spe[psy_spe_num++] = spells[i];
1009
1010                 /* Raise-dead spell? */
1011                 if (spell_raise(spells[i])) raise[raise_num++] = spells[i];
1012
1013                 /* Heal spell? */
1014                 if (spell_heal(spells[i])) heal[heal_num++] = spells[i];
1015
1016                 /* Dispel spell? */
1017                 if (spell_dispel(spells[i])) dispel[dispel_num++] = spells[i];
1018         }
1019
1020         /*** Try to pick an appropriate spell type ***/
1021
1022         /* world */
1023         if (world_num && (randint0(100) < 15) && !world_monster)
1024         {
1025                 /* Choose haste spell */
1026                 return (world[randint0(world_num)]);
1027         }
1028
1029         /* special */
1030         if (special_num)
1031         {
1032                 bool success = FALSE;
1033                 switch(m_ptr->r_idx)
1034                 {
1035                         case MON_BANOR:
1036                         case MON_LUPART:
1037                                 if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 2) && r_info[MON_BANOR].max_num && r_info[MON_LUPART].max_num) success = TRUE;
1038                                 break;
1039                         default: break;
1040                 }
1041                 if (success) return (special[randint0(special_num)]);
1042         }
1043
1044         /* Still hurt badly, couldn't flee, attempt to heal */
1045         if (m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 3 && one_in_(2))
1046         {
1047                 /* Choose heal spell if possible */
1048                 if (heal_num) return (heal[randint0(heal_num)]);
1049         }
1050
1051         /* Hurt badly or afraid, attempt to flee */
1052         if (((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 3) || MON_MONFEAR(m_ptr)) && one_in_(2))
1053         {
1054                 /* Choose escape spell if possible */
1055                 if (escape_num) return (escape[randint0(escape_num)]);
1056         }
1057
1058         /* special */
1059         if (special_num)
1060         {
1061                 bool success = FALSE;
1062                 switch (m_ptr->r_idx)
1063                 {
1064                         case MON_OHMU:
1065                         case MON_BANOR:
1066                         case MON_LUPART:
1067                                 break;
1068                         case MON_BANORLUPART:
1069                                 if (randint0(100) < 70) success = TRUE;
1070                                 break;
1071                         case MON_ROLENTO:
1072                                 if (randint0(100) < 40) success = TRUE;
1073                                 break;
1074                         default:
1075                                 if (randint0(100) < 50) success = TRUE;
1076                                 break;
1077                 }
1078                 if (success) return (special[randint0(special_num)]);
1079         }
1080
1081         /* Player is close and we have attack spells, blink away */
1082         if ((distance(py, px, m_ptr->fy, m_ptr->fx) < 4) && (attack_num || (r_ptr->flags6 & RF6_TRAPS)) && (randint0(100) < 75) && !world_monster)
1083         {
1084                 /* Choose tactical spell */
1085                 if (tactic_num) return (tactic[randint0(tactic_num)]);
1086         }
1087
1088         /* Summon if possible (sometimes) */
1089         if (summon_num && (randint0(100) < 40))
1090         {
1091                 /* Choose summon spell */
1092                 return (summon[randint0(summon_num)]);
1093         }
1094
1095         /* dispel */
1096         if (dispel_num && one_in_(2))
1097         {
1098                 /* Choose dispel spell if possible */
1099                 if (dispel_check(m_idx))
1100                 {
1101                         return (dispel[randint0(dispel_num)]);
1102                 }
1103         }
1104
1105         /* Raise-dead if possible (sometimes) */
1106         if (raise_num && (randint0(100) < 40))
1107         {
1108                 /* Choose raise-dead spell */
1109                 return (raise[randint0(raise_num)]);
1110         }
1111
1112         /* Attack spell (most of the time) */
1113         if (IS_INVULN())
1114         {
1115                 if (psy_spe_num && (randint0(100) < 50))
1116                 {
1117                         /* Choose attack spell */
1118                         return (psy_spe[randint0(psy_spe_num)]);
1119                 }
1120                 else if (attack_num && (randint0(100) < 40))
1121                 {
1122                         /* Choose attack spell */
1123                         return (attack[randint0(attack_num)]);
1124                 }
1125         }
1126         else if (attack_num && (randint0(100) < 85))
1127         {
1128                 /* Choose attack spell */
1129                 return (attack[randint0(attack_num)]);
1130         }
1131
1132         /* Try another tactical spell (sometimes) */
1133         if (tactic_num && (randint0(100) < 50) && !world_monster)
1134         {
1135                 /* Choose tactic spell */
1136                 return (tactic[randint0(tactic_num)]);
1137         }
1138
1139         /* Cast globe of invulnerability if not already in effect */
1140         if (invul_num && !m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] && (randint0(100) < 50))
1141         {
1142                 /* Choose Globe of Invulnerability */
1143                 return (invul[randint0(invul_num)]);
1144         }
1145
1146         /* We're hurt (not badly), try to heal */
1147         if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp * 3 / 4) && (randint0(100) < 25))
1148         {
1149                 /* Choose heal spell if possible */
1150                 if (heal_num) return (heal[randint0(heal_num)]);
1151         }
1152
1153         /* Haste self if we aren't already somewhat hasted (rarely) */
1154         if (haste_num && (randint0(100) < 20) && !MON_FAST(m_ptr))
1155         {
1156                 /* Choose haste spell */
1157                 return (haste[randint0(haste_num)]);
1158         }
1159
1160         /* Annoy player (most of the time) */
1161         if (annoy_num && (randint0(100) < 80))
1162         {
1163                 /* Choose annoyance spell */
1164                 return (annoy[randint0(annoy_num)]);
1165         }
1166
1167         /* Choose no spell */
1168         return (0);
1169 }
1170
1171
1172 /*
1173  * Return TRUE if a spell is inate spell.
1174  */
1175 bool spell_is_inate(u16b spell)
1176 {
1177         if (spell < 32 * 4) /* Set RF4 */
1178         {
1179                 if ((1L << (spell - 32 * 3)) & RF4_NOMAGIC_MASK) return TRUE;
1180         }
1181         else if (spell < 32 * 5) /* Set RF5 */
1182         {
1183                 if ((1L << (spell - 32 * 4)) & RF5_NOMAGIC_MASK) return TRUE;
1184         }
1185         else if (spell < 32 * 6) /* Set RF6 */
1186         {
1187                 if ((1L << (spell - 32 * 5)) & RF6_NOMAGIC_MASK) return TRUE;
1188         }
1189
1190         /* This spell is not "inate" */
1191         return FALSE;
1192 }
1193
1194
1195 static bool adjacent_grid_check(monster_type *m_ptr, int *yp, int *xp,
1196         int f_flag, bool (*path_check)(int, int, int, int))
1197 {
1198         int i;
1199         int tonari;
1200         static int tonari_y[4][8] = {{-1, -1, -1,  0,  0,  1,  1,  1},
1201                                              {-1, -1, -1,  0,  0,  1,  1,  1},
1202                                              { 1,  1,  1,  0,  0, -1, -1, -1},
1203                                              { 1,  1,  1,  0,  0, -1, -1, -1}};
1204         static int tonari_x[4][8] = {{-1,  0,  1, -1,  1, -1,  0,  1},
1205                                              { 1,  0, -1,  1, -1,  1,  0, -1},
1206                                              {-1,  0,  1, -1,  1, -1,  0,  1},
1207                                              { 1,  0, -1,  1, -1,  1,  0, -1}};
1208
1209         if (m_ptr->fy < py && m_ptr->fx < px) tonari = 0;
1210         else if (m_ptr->fy < py) tonari = 1;
1211         else if (m_ptr->fx < px) tonari = 2;
1212         else tonari = 3;
1213
1214         for (i = 0; i < 8; i++)
1215         {
1216                 int next_x = *xp + tonari_x[tonari][i];
1217                 int next_y = *yp + tonari_y[tonari][i];
1218                 cave_type *c_ptr;
1219
1220                 /* Access the next grid */
1221                 c_ptr = &cave[next_y][next_x];
1222
1223                 /* Skip this feature */
1224                 if (!cave_have_flag_grid(c_ptr, f_flag)) continue;
1225
1226                 if (path_check(m_ptr->fy, m_ptr->fx, next_y, next_x))
1227                 {
1228                         *yp = next_y;
1229                         *xp = next_x;
1230                         return TRUE;
1231                 }
1232         }
1233
1234         return FALSE;
1235 }
1236
1237 #define DO_SPELL_NONE    0
1238 #define DO_SPELL_BR_LITE 1
1239 #define DO_SPELL_BR_DISI 2
1240 #define DO_SPELL_BA_LITE 3
1241
1242 /*
1243  * Creatures can cast spells, shoot missiles, and breathe.
1244  *
1245  * Returns "TRUE" if a spell (or whatever) was (successfully) cast.
1246  *
1247  * XXX XXX XXX This function could use some work, but remember to
1248  * keep it as optimized as possible, while retaining generic code.
1249  *
1250  * Verify the various "blind-ness" checks in the code.
1251  *
1252  * XXX XXX XXX Note that several effects should really not be "seen"
1253  * if the player is blind.  See also "effects.c" for other "mistakes".
1254  *
1255  * Perhaps monsters should breathe at locations *near* the player,
1256  * since this would allow them to inflict "partial" damage.
1257  *
1258  * Perhaps smart monsters should decline to use "bolt" spells if
1259  * there is a monster in the way, unless they wish to kill it.
1260  *
1261  * Note that, to allow the use of the "track_target" option at some
1262  * later time, certain non-optimal things are done in the code below,
1263  * including explicit checks against the "direct" variable, which is
1264  * currently always true by the time it is checked, but which should
1265  * really be set according to an explicit "projectable()" test, and
1266  * the use of generic "x,y" locations instead of the player location,
1267  * with those values being initialized with the player location.
1268  *
1269  * It will not be possible to "correctly" handle the case in which a
1270  * monster attempts to attack a location which is thought to contain
1271  * the player, but which in fact is nowhere near the player, since this
1272  * might induce all sorts of messages about the attack itself, and about
1273  * the effects of the attack, which the player might or might not be in
1274  * a position to observe.  Thus, for simplicity, it is probably best to
1275  * only allow "faulty" attacks by a monster if one of the important grids
1276  * (probably the initial or final grid) is in fact in view of the player.
1277  * It may be necessary to actually prevent spell attacks except when the
1278  * monster actually has line of sight to the player.  Note that a monster
1279  * could be left in a bizarre situation after the player ducked behind a
1280  * pillar and then teleported away, for example.
1281  *
1282  * Note that certain spell attacks do not use the "project()" function
1283  * but "simulate" it via the "direct" variable, which is always at least
1284  * as restrictive as the "project()" function.  This is necessary to
1285  * prevent "blindness" attacks and such from bending around walls, etc,
1286  * and to allow the use of the "track_target" option in the future.
1287  *
1288  * Note that this function attempts to optimize the use of spells for the
1289  * cases in which the monster has no spells, or has spells but cannot use
1290  * them, or has spells but they will have no "useful" effect.  Note that
1291  * this function has been an efficiency bottleneck in the past.
1292  *
1293  * Note the special "MFLAG_NICE" flag, which prevents a monster from using
1294  * any spell attacks until the player has had a single chance to move.
1295  */
1296 bool make_attack_spell(int m_idx)
1297 {
1298         int             k, thrown_spell = 0, rlev, failrate;
1299         byte            spell[96], num = 0;
1300         u32b            f4, f5, f6;
1301         monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
1302         monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1303         char            m_name[80];
1304 #ifndef JP
1305         char            m_poss[80];
1306 #endif
1307         bool            no_inate = FALSE;
1308         bool            do_spell = DO_SPELL_NONE;
1309         int             dam = 0;
1310         u32b mode = 0L;
1311         int s_num_6 = (easy_band ? 2 : 6);
1312         int s_num_4 = (easy_band ? 1 : 4);
1313
1314         /* Target location */
1315         int x = px;
1316         int y = py;
1317
1318         /* Target location for lite breath */
1319         int x_br_lite = 0;
1320         int y_br_lite = 0;
1321
1322         /* Summon count */
1323         int count = 0;
1324
1325         /* Extract the blind-ness */
1326         bool blind = (p_ptr->blind ? TRUE : FALSE);
1327
1328         /* Extract the "see-able-ness" */
1329         bool seen = (!blind && m_ptr->ml);
1330
1331         bool maneable = player_has_los_bold(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
1332         bool learnable = (seen && maneable && !world_monster);
1333
1334         /* Check "projectable" */
1335         bool direct;
1336
1337         bool in_no_magic_dungeon = (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_NO_MAGIC) && dun_level
1338                 && (!p_ptr->inside_quest || is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest));
1339
1340         bool can_use_lite_area = FALSE;
1341
1342         bool can_remember;
1343
1344         /* Cannot cast spells when confused */
1345         if (MON_CONFUSED(m_ptr))
1346         {
1347                 reset_target(m_ptr);
1348                 return (FALSE);
1349         }
1350
1351         /* Cannot cast spells when nice */
1352         if (m_ptr->mflag & MFLAG_NICE) return (FALSE);
1353         if (!is_hostile(m_ptr)) return (FALSE);
1354
1355
1356         /* Sometimes forbid inate attacks (breaths) */
1357         if (randint0(100) >= (r_ptr->freq_spell * 2)) no_inate = TRUE;
1358
1359         /* XXX XXX XXX Handle "track_target" option (?) */
1360
1361
1362         /* Extract the racial spell flags */
1363         f4 = r_ptr->flags4;
1364         f5 = r_ptr->flags5;
1365         f6 = r_ptr->flags6;
1366
1367         /*** require projectable player ***/
1368
1369         /* Check range */
1370         if ((m_ptr->cdis > MAX_RANGE) && !m_ptr->target_y) return (FALSE);
1371
1372         /* Check path for lite breath */
1373         if (f4 & RF4_BR_LITE)
1374         {
1375                 y_br_lite = y;
1376                 x_br_lite = x;
1377
1378                 if (los(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y_br_lite, x_br_lite))
1379                 {
1380                         feature_type *f_ptr = &f_info[cave[y_br_lite][x_br_lite].feat];
1381
1382                         if (!have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS))
1383                         {
1384                                 if (have_flag(f_ptr->flags, FF_PROJECT) && one_in_(2)) f4 &= ~(RF4_BR_LITE);
1385                         }
1386                 }
1387
1388                 /* Check path to next grid */
1389                 else if (!adjacent_grid_check(m_ptr, &y_br_lite, &x_br_lite, FF_LOS, los)) f4 &= ~(RF4_BR_LITE);
1390
1391                 /* Don't breath lite to the wall if impossible */
1392                 if (!(f4 & RF4_BR_LITE))
1393                 {
1394                         y_br_lite = 0;
1395                         x_br_lite = 0;
1396                 }
1397         }
1398
1399         /* Check path */
1400         if (projectable(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y, x))
1401         {
1402                 feature_type *f_ptr = &f_info[cave[y][x].feat];
1403
1404                 if (!have_flag(f_ptr->flags, FF_PROJECT))
1405                 {
1406                         /* Breath disintegration to the wall if possible */
1407                         if ((f4 & RF4_BR_DISI) && have_flag(f_ptr->flags, FF_HURT_DISI) && one_in_(2)) do_spell = DO_SPELL_BR_DISI;
1408
1409                         /* Breath lite to the transparent wall if possible */
1410                         else if ((f4 & RF4_BR_LITE) && have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS) && one_in_(2)) do_spell = DO_SPELL_BR_LITE;
1411                 }
1412         }
1413
1414         /* Check path to next grid */
1415         else
1416         {
1417                 bool success = FALSE;
1418
1419                 if ((f4 & RF4_BR_DISI) && (m_ptr->cdis < MAX_RANGE/2) &&
1420                     in_disintegration_range(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y, x) &&
1421                     (one_in_(10) || (projectable(y, x, m_ptr->fy, m_ptr->fx) && one_in_(2))))
1422                 {
1423                         do_spell = DO_SPELL_BR_DISI;
1424                         success = TRUE;
1425                 }
1426                 else if ((f4 & RF4_BR_LITE) && (m_ptr->cdis < MAX_RANGE/2) &&
1427                     los(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y, x) && one_in_(5))
1428                 {
1429                         do_spell = DO_SPELL_BR_LITE;
1430                         success = TRUE;
1431                 }
1432                 else if ((f5 & RF5_BA_LITE) && (m_ptr->cdis <= MAX_RANGE))
1433                 {
1434                         int by = y, bx = x;
1435                         get_project_point(m_ptr->fy, m_ptr->fx, &by, &bx, 0L);
1436                         if ((distance(by, bx, y, x) <= 3) && los(by, bx, y, x) && one_in_(5))
1437                         {
1438                                 do_spell = DO_SPELL_BA_LITE;
1439                                 success = TRUE;
1440                         }
1441                 }
1442
1443                 if (!success) success = adjacent_grid_check(m_ptr, &y, &x, FF_PROJECT, projectable);
1444
1445                 if (!success)
1446                 {
1447                         if (m_ptr->target_y && m_ptr->target_x)
1448                         {
1449                                 y = m_ptr->target_y;
1450                                 x = m_ptr->target_x;
1451                                 f4 &= (RF4_INDIRECT_MASK);
1452                                 f5 &= (RF5_INDIRECT_MASK);
1453                                 f6 &= (RF6_INDIRECT_MASK);
1454                                 success = TRUE;
1455                         }
1456
1457                         if (y_br_lite && x_br_lite && (m_ptr->cdis < MAX_RANGE/2) && one_in_(5))
1458                         {
1459                                 if (!success)
1460                                 {
1461                                         y = y_br_lite;
1462                                         x = x_br_lite;
1463                                         do_spell = DO_SPELL_BR_LITE;
1464                                         success = TRUE;
1465                                 }
1466                                 else f4 |= (RF4_BR_LITE);
1467                         }
1468                 }
1469
1470                 /* No spells */
1471                 if (!success) return FALSE;
1472         }
1473
1474         reset_target(m_ptr);
1475
1476         /* Extract the monster level */
1477         rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
1478
1479         /* Forbid inate attacks sometimes */
1480         if (no_inate)
1481         {
1482                 f4 &= ~(RF4_NOMAGIC_MASK);
1483                 f5 &= ~(RF5_NOMAGIC_MASK);
1484                 f6 &= ~(RF6_NOMAGIC_MASK);
1485         }
1486
1487         if (f6 & RF6_DARKNESS)
1488         {
1489                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) &&
1490                     !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) &&
1491                     !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
1492                         can_use_lite_area = TRUE;
1493
1494                 if (!(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
1495                 {
1496                         if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_DARKNESS) f6 &= ~(RF6_DARKNESS);
1497                         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) && !can_use_lite_area) f6 &= ~(RF6_DARKNESS);
1498                 }
1499         }
1500
1501         if (in_no_magic_dungeon && !(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
1502         {
1503                 f4 &= (RF4_NOMAGIC_MASK);
1504                 f5 &= (RF5_NOMAGIC_MASK);
1505                 f6 &= (RF6_NOMAGIC_MASK);
1506         }
1507
1508         if (r_ptr->flags2 & RF2_SMART)
1509         {
1510                 /* Hack -- allow "desperate" spells */
1511                 if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 10) &&
1512                         (randint0(100) < 50))
1513                 {
1514                         /* Require intelligent spells */
1515                         f4 &= (RF4_INT_MASK);
1516                         f5 &= (RF5_INT_MASK);
1517                         f6 &= (RF6_INT_MASK);
1518                 }
1519
1520                 /* Hack -- decline "teleport level" in some case */
1521                 if ((f6 & RF6_TELE_LEVEL) && TELE_LEVEL_IS_INEFF(0))
1522                 {
1523                         f6 &= ~(RF6_TELE_LEVEL);
1524                 }
1525         }
1526
1527         /* No spells left */
1528         if (!f4 && !f5 && !f6) return (FALSE);
1529
1530         /* Remove the "ineffective" spells */
1531         remove_bad_spells(m_idx, &f4, &f5, &f6);
1532
1533         if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle)
1534         {
1535                 f4 &= ~(RF4_SUMMON_MASK);
1536                 f5 &= ~(RF5_SUMMON_MASK);
1537                 f6 &= ~(RF6_SUMMON_MASK | RF6_TELE_LEVEL);
1538
1539                 if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO) f6 &= ~(RF6_SPECIAL);
1540         }
1541
1542         /* No spells left */
1543         if (!f4 && !f5 && !f6) return (FALSE);
1544
1545         if (!(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
1546         {
1547                 if (!p_ptr->csp) f5 &= ~(RF5_DRAIN_MANA);
1548
1549                 /* Check for a clean bolt shot */
1550                 if (((f4 & RF4_BOLT_MASK) ||
1551                      (f5 & RF5_BOLT_MASK) ||
1552                      (f6 & RF6_BOLT_MASK)) &&
1553                     !clean_shot(m_ptr->fy, m_ptr->fx, py, px, FALSE))
1554                 {
1555                         /* Remove spells that will only hurt friends */
1556                         f4 &= ~(RF4_BOLT_MASK);
1557                         f5 &= ~(RF5_BOLT_MASK);
1558                         f6 &= ~(RF6_BOLT_MASK);
1559                 }
1560
1561                 /* Check for a possible summon */
1562                 if (((f4 & RF4_SUMMON_MASK) ||
1563                      (f5 & RF5_SUMMON_MASK) ||
1564                      (f6 & RF6_SUMMON_MASK)) &&
1565                     !(summon_possible(y, x)))
1566                 {
1567                         /* Remove summoning spells */
1568                         f4 &= ~(RF4_SUMMON_MASK);
1569                         f5 &= ~(RF5_SUMMON_MASK);
1570                         f6 &= ~(RF6_SUMMON_MASK);
1571                 }
1572
1573                 /* Check for a possible raise dead */
1574                 if ((f6 & RF6_RAISE_DEAD) && !raise_possible(m_ptr))
1575                 {
1576                         /* Remove raise dead spell */
1577                         f6 &= ~(RF6_RAISE_DEAD);
1578                 }
1579
1580                 /* Special moves restriction */
1581                 if (f6 & RF6_SPECIAL)
1582                 {
1583                         if ((m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO) && !summon_possible(y, x))
1584                         {
1585                                 f6 &= ~(RF6_SPECIAL);
1586                         }
1587                 }
1588
1589                 /* No spells left */
1590                 if (!f4 && !f5 && !f6) return (FALSE);
1591         }
1592
1593         /* Extract the "inate" spells */
1594         for (k = 0; k < 32; k++)
1595         {
1596                 if (f4 & (1L << k)) spell[num++] = k + 32 * 3;
1597         }
1598
1599         /* Extract the "normal" spells */
1600         for (k = 0; k < 32; k++)
1601         {
1602                 if (f5 & (1L << k)) spell[num++] = k + 32 * 4;
1603         }
1604
1605         /* Extract the "bizarre" spells */
1606         for (k = 0; k < 32; k++)
1607         {
1608                 if (f6 & (1L << k)) spell[num++] = k + 32 * 5;
1609         }
1610
1611         /* No spells left */
1612         if (!num) return (FALSE);
1613
1614         /* Stop if player is dead or gone */
1615         if (!p_ptr->playing || p_ptr->is_dead) return (FALSE);
1616
1617         /* Stop if player is leaving */
1618         if (p_ptr->leaving) return (FALSE);
1619
1620         /* Get the monster name (or "it") */
1621         monster_desc(m_name, m_ptr, 0x00);
1622
1623 #ifndef JP
1624         /* Get the monster possessive ("his"/"her"/"its") */
1625         monster_desc(m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
1626 #endif
1627
1628         switch (do_spell)
1629         {
1630         case DO_SPELL_NONE:
1631                 {
1632                         int attempt = 10;
1633                         while (attempt--)
1634                         {
1635                                 thrown_spell = choose_attack_spell(m_idx, spell, num);
1636                                 if (thrown_spell) break;
1637                         }
1638                 }
1639                 break;
1640
1641         case DO_SPELL_BR_LITE:
1642                 thrown_spell = 96+14; /* RF4_BR_LITE */
1643                 break;
1644
1645         case DO_SPELL_BR_DISI:
1646                 thrown_spell = 96+31; /* RF4_BR_DISI */
1647                 break;
1648
1649         case DO_SPELL_BA_LITE:
1650                 thrown_spell = 128+20; /* RF5_BA_LITE */
1651                 break;
1652
1653         default:
1654                 return FALSE; /* Paranoia */
1655         }
1656
1657         /* Abort if no spell was chosen */
1658         if (!thrown_spell) return (FALSE);
1659
1660         /* Calculate spell failure rate */
1661         failrate = 25 - (rlev + 3) / 4;
1662
1663         /* Hack -- Stupid monsters will never fail (for jellies and such) */
1664         if (r_ptr->flags2 & RF2_STUPID) failrate = 0;
1665
1666         /* Check for spell failure (inate attacks never fail) */
1667         if (!spell_is_inate(thrown_spell)
1668             && (in_no_magic_dungeon || (MON_STUNNED(m_ptr) && one_in_(2)) || (randint0(100) < failrate)))
1669         {
1670                 disturb(1, 0);
1671                 /* Message */
1672 #ifdef JP
1673                 msg_format("%^s¤Ï¼öʸ¤ò¾§¤¨¤è¤¦¤È¤·¤¿¤¬¼ºÇÔ¤·¤¿¡£", m_name);
1674 #else
1675                 msg_format("%^s tries to cast a spell, but fails.", m_name);
1676 #endif
1677
1678                 return (TRUE);
1679         }
1680
1681         /* Projectable? */
1682         direct = player_bold(y, x);
1683
1684         can_remember = is_original_ap_and_seen(m_ptr);
1685
1686         /* Cast the spell. */
1687         switch (thrown_spell)
1688         {
1689                 /* RF4_SHRIEK */
1690                 case 96+0:
1691                 {
1692                         disturb(1, 0);
1693 #ifdef JP
1694 msg_format("%^s¤¬¤«¤ó¹â¤¤¶âÀÚ¤êÀ¼¤ò¤¢¤²¤¿¡£", m_name);
1695 #else
1696                         msg_format("%^s makes a high pitched shriek.", m_name);
1697 #endif
1698
1699                         aggravate_monsters(m_idx);
1700                         break;
1701                 }
1702
1703                 /* RF4_XXX1 */
1704                 case 96+1:
1705                 {
1706                         /* XXX XXX XXX */
1707                         break;
1708                 }
1709
1710                 /* RF4_DISPEL */
1711                 case 96+2:
1712                 {
1713                         if (!direct) return (FALSE);
1714                         disturb(1, 0);
1715 #ifdef JP
1716                         if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
1717                         else msg_format("%^s¤¬ËâÎϾõî¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
1718 #else
1719                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
1720                         else msg_format("%^s invokes a dispel magic.", m_name);
1721 #endif
1722                         dispel_player();
1723                         if (p_ptr->riding) dispel_monster_status(p_ptr->riding);
1724
1725 #ifdef JP
1726                         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
1727                                 msg_print("¤ä¤ê¤ä¤¬¤Ã¤¿¤Ê¡ª");
1728 #endif
1729                         learn_spell(MS_DISPEL);
1730                         break;
1731                 }
1732
1733                 /* RF4_ROCKET */
1734                 case 96+3:
1735                 {
1736                         disturb(1, 0);
1737 #ifdef JP
1738 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¼Í¤Ã¤¿¡£", m_name);
1739 #else
1740                         if (blind) msg_format("%^s shoots something.", m_name);
1741 #endif
1742
1743 #ifdef JP
1744 else msg_format("%^s¤¬¥í¥±¥Ã¥È¤òȯ¼Í¤·¤¿¡£", m_name);
1745 #else
1746                         else msg_format("%^s fires a rocket.", m_name);
1747 #endif
1748
1749                         dam = ((m_ptr->hp / 4) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 4));
1750                         breath(y, x, m_idx, GF_ROCKET,
1751                                 dam, 2, FALSE, MS_ROCKET, learnable);
1752                         update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
1753                         break;
1754                 }
1755
1756                 /* RF4_SHOOT */
1757                 case 96+4:
1758                 {
1759                         if (!direct) return (FALSE);
1760                         disturb(1, 0);
1761 #ifdef JP
1762 if (blind) msg_format("%^s¤¬´ñ̯¤Ê²»¤òȯ¤·¤¿¡£", m_name);
1763 #else
1764                         if (blind) msg_format("%^s makes a strange noise.", m_name);
1765 #endif
1766
1767 #ifdef JP
1768 else msg_format("%^s¤¬Ìð¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);
1769 #else
1770                         else msg_format("%^s fires an arrow.", m_name);
1771 #endif
1772
1773                         dam = damroll(r_ptr->blow[0].d_dice, r_ptr->blow[0].d_side);
1774                         bolt(m_idx, GF_ARROW, dam, MS_SHOOT, learnable);
1775                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1776                         break;
1777                 }
1778
1779                 /* RF4_XXX2 */
1780                 case 96+5:
1781                 {
1782                         /* XXX XXX XXX */
1783                         break;
1784                 }
1785
1786                 /* RF4_XXX3 */
1787                 case 96+6:
1788                 {
1789                         /* XXX XXX XXX */
1790                         break;
1791                 }
1792
1793                 /* RF4_XXX4 */
1794                 case 96+7:
1795                 {
1796                         /* XXX XXX XXX */
1797                         break;
1798                 }
1799
1800                 /* RF4_BR_ACID */
1801                 case 96+8:
1802                 {
1803                         disturb(1, 0);
1804 #ifdef JP
1805 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1806 #else
1807                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1808 #endif
1809
1810 #ifdef JP
1811 else msg_format("%^s¤¬»À¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1812 #else
1813                         else msg_format("%^s breathes acid.", m_name);
1814 #endif
1815
1816                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1817                         breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, 0, TRUE, MS_BR_ACID, learnable);
1818                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
1819                         break;
1820                 }
1821
1822                 /* RF4_BR_ELEC */
1823                 case 96+9:
1824                 {
1825                         disturb(1, 0);
1826 #ifdef JP
1827 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1828 #else
1829                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1830 #endif
1831
1832 #ifdef JP
1833 else msg_format("%^s¤¬°ðºÊ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1834 #else
1835                         else msg_format("%^s breathes lightning.", m_name);
1836 #endif
1837
1838                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1839                         breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam,0, TRUE, MS_BR_ELEC, learnable);
1840                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
1841                         break;
1842                 }
1843
1844                 /* RF4_BR_FIRE */
1845                 case 96+10:
1846                 {
1847                         disturb(1, 0);
1848 #ifdef JP
1849 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1850 #else
1851                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1852 #endif
1853
1854 #ifdef JP
1855 else msg_format("%^s¤¬²Ð±ê¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1856 #else
1857                         else msg_format("%^s breathes fire.", m_name);
1858 #endif
1859
1860                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1861                         breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam,0, TRUE, MS_BR_FIRE, learnable);
1862                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
1863                         break;
1864                 }
1865
1866                 /* RF4_BR_COLD */
1867                 case 96+11:
1868                 {
1869                         disturb(1, 0);
1870 #ifdef JP
1871 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1872 #else
1873                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1874 #endif
1875
1876 #ifdef JP
1877 else msg_format("%^s¤¬Î䵤¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1878 #else
1879                         else msg_format("%^s breathes frost.", m_name);
1880 #endif
1881
1882                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1883                         breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam,0, TRUE, MS_BR_COLD, learnable);
1884                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1885                         break;
1886                 }
1887
1888                 /* RF4_BR_POIS */
1889                 case 96+12:
1890                 {
1891                         disturb(1, 0);
1892 #ifdef JP
1893 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1894 #else
1895                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1896 #endif
1897
1898 #ifdef JP
1899 else msg_format("%^s¤¬¥¬¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1900 #else
1901                         else msg_format("%^s breathes gas.", m_name);
1902 #endif
1903
1904                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 3));
1905                         breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 0, TRUE, MS_BR_POIS, learnable);
1906                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
1907                         break;
1908                 }
1909
1910
1911                 /* RF4_BR_NETH */
1912                 case 96+13:
1913                 {
1914                         disturb(1, 0);
1915 #ifdef JP
1916 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1917 #else
1918                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1919 #endif
1920
1921 #ifdef JP
1922 else msg_format("%^s¤¬ÃϹö¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1923 #else
1924                         else msg_format("%^s breathes nether.", m_name);
1925 #endif
1926
1927                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 550 ? 550 : (m_ptr->hp / 6));
1928                         breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam,0, TRUE, MS_BR_NETHER, learnable);
1929                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
1930                         break;
1931                 }
1932
1933                 /* RF4_BR_LITE */
1934                 case 96+14:
1935                 {
1936                         disturb(1, 0);
1937 #ifdef JP
1938 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1939 #else
1940                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1941 #endif
1942
1943 #ifdef JP
1944 else msg_format("%^s¤¬Á®¸÷¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1945 #else
1946                         else msg_format("%^s breathes light.", m_name);
1947 #endif
1948
1949                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 400 ? 400 : (m_ptr->hp / 6));
1950                         breath(y_br_lite, x_br_lite, m_idx, GF_LITE, dam,0, TRUE, MS_BR_LITE, learnable);
1951                         update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
1952                         break;
1953                 }
1954
1955                 /* RF4_BR_DARK */
1956                 case 96+15:
1957                 {
1958                         disturb(1, 0);
1959 #ifdef JP
1960 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1961 #else
1962                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1963 #endif
1964
1965 #ifdef JP
1966 else msg_format("%^s¤¬°Å¹õ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1967 #else
1968                         else msg_format("%^s breathes darkness.", m_name);
1969 #endif
1970
1971                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 400 ? 400 : (m_ptr->hp / 6));
1972                         breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam,0, TRUE, MS_BR_DARK, learnable);
1973                         update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
1974                         break;
1975                 }
1976
1977                 /* RF4_BR_CONF */
1978                 case 96+16:
1979                 {
1980                         disturb(1, 0);
1981 #ifdef JP
1982 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1983 #else
1984                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1985 #endif
1986
1987 #ifdef JP
1988 else msg_format("%^s¤¬º®Íð¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1989 #else
1990                         else msg_format("%^s breathes confusion.", m_name);
1991 #endif
1992
1993                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 450 ? 450 : (m_ptr->hp / 6));
1994                         breath(y, x, m_idx, GF_CONFUSION, dam,0, TRUE, MS_BR_CONF, learnable);
1995                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
1996                         break;
1997                 }
1998
1999                 /* RF4_BR_SOUN */
2000                 case 96+17:
2001                 {
2002                         disturb(1, 0);
2003                         if (m_ptr->r_idx == MON_JAIAN)
2004 #ifdef JP
2005                                 msg_format("¡Ö¥Ü¥©¥¨¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡×");
2006 #else
2007                                 msg_format("'Booooeeeeee'");
2008 #endif
2009 #ifdef JP
2010 else if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2011 #else
2012                         else if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2013 #endif
2014
2015 #ifdef JP
2016 else msg_format("%^s¤¬¹ì²»¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2017 #else
2018                         else msg_format("%^s breathes sound.", m_name);
2019 #endif
2020
2021                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 450 ? 450 : (m_ptr->hp / 6));
2022                         breath(y, x, m_idx, GF_SOUND, dam,0, TRUE, MS_BR_SOUND, learnable);
2023                         update_smart_learn(m_idx, DRS_SOUND);
2024                         break;
2025                 }
2026
2027                 /* RF4_BR_CHAO */
2028                 case 96+18:
2029                 {
2030                         disturb(1, 0);
2031 #ifdef JP
2032 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2033 #else
2034                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2035 #endif
2036
2037 #ifdef JP
2038 else msg_format("%^s¤¬¥«¥ª¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2039 #else
2040                         else msg_format("%^s breathes chaos.", m_name);
2041 #endif
2042
2043                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 600 ? 600 : (m_ptr->hp / 6));
2044                         breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam,0, TRUE, MS_BR_CHAOS, learnable);
2045                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
2046                         break;
2047                 }
2048
2049                 /* RF4_BR_DISE */
2050                 case 96+19:
2051                 {
2052                         disturb(1, 0);
2053 #ifdef JP
2054 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2055 #else
2056                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2057 #endif
2058
2059 #ifdef JP
2060 else msg_format("%^s¤¬Îô²½¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2061 #else
2062                         else msg_format("%^s breathes disenchantment.", m_name);
2063 #endif
2064
2065                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 500 ? 500 : (m_ptr->hp / 6));
2066                         breath(y, x, m_idx, GF_DISENCHANT, dam,0, TRUE, MS_BR_DISEN, learnable);
2067                         update_smart_learn(m_idx, DRS_DISEN);
2068                         break;
2069                 }
2070
2071                 /* RF4_BR_NEXU */
2072                 case 96+20:
2073                 {
2074                         disturb(1, 0);
2075 #ifdef JP
2076 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2077 #else
2078                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2079 #endif
2080
2081 #ifdef JP
2082 else msg_format("%^s¤¬°ø²Ìº®Íð¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2083 #else
2084                         else msg_format("%^s breathes nexus.", m_name);
2085 #endif
2086
2087                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 250 ? 250 : (m_ptr->hp / 3));
2088                         breath(y, x, m_idx, GF_NEXUS, dam,0, TRUE, MS_BR_NEXUS, learnable);
2089                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
2090                         break;
2091                 }
2092
2093                 /* RF4_BR_TIME */
2094                 case 96+21:
2095                 {
2096                         disturb(1, 0);
2097 #ifdef JP
2098 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2099 #else
2100                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2101 #endif
2102
2103 #ifdef JP
2104 else msg_format("%^s¤¬»þ´ÖµÕž¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2105 #else
2106                         else msg_format("%^s breathes time.", m_name);
2107 #endif
2108
2109                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 3));
2110                         breath(y, x, m_idx, GF_TIME, dam,0, TRUE, MS_BR_TIME, learnable);
2111                         break;
2112                 }
2113
2114                 /* RF4_BR_INER */
2115                 case 96+22:
2116                 {
2117                         disturb(1, 0);
2118 #ifdef JP
2119 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2120 #else
2121                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2122 #endif
2123
2124 #ifdef JP
2125 else msg_format("%^s¤¬ÃÙÆߤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2126 #else
2127                         else msg_format("%^s breathes inertia.", m_name);
2128 #endif
2129
2130                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 6));
2131                         breath(y, x, m_idx, GF_INERTIA, dam,0, TRUE, MS_BR_INERTIA, learnable);
2132                         break;
2133                 }
2134
2135                 /* RF4_BR_GRAV */
2136                 case 96+23:
2137                 {
2138                         disturb(1, 0);
2139 #ifdef JP
2140 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2141 #else
2142                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2143 #endif
2144
2145 #ifdef JP
2146 else msg_format("%^s¤¬½ÅÎϤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2147 #else
2148                         else msg_format("%^s breathes gravity.", m_name);
2149 #endif
2150
2151                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 3));
2152                         breath(y, x, m_idx, GF_GRAVITY, dam,0, TRUE, MS_BR_GRAVITY, learnable);
2153                         break;
2154                 }
2155
2156                 /* RF4_BR_SHAR */
2157                 case 96+24:
2158                 {
2159                         disturb(1, 0);
2160                         if (m_ptr->r_idx == MON_BOTEI)
2161 #ifdef JP
2162                                 msg_format("¡Ö¥ÜÄë¥Ó¥ë¥«¥Ã¥¿¡¼¡ª¡ª¡ª¡×");
2163 #else
2164                                 msg_format("'Boty-Build cutter!!!'");
2165 #endif
2166 #ifdef JP
2167 else if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2168 #else
2169                         else if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2170 #endif
2171
2172 #ifdef JP
2173 else msg_format("%^s¤¬ÇËÊҤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2174 #else
2175                         else msg_format("%^s breathes shards.", m_name);
2176 #endif
2177
2178                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 500 ? 500 : (m_ptr->hp / 6));
2179                         breath(y, x, m_idx, GF_SHARDS, dam,0, TRUE, MS_BR_SHARDS, learnable);
2180                         update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
2181                         break;
2182                 }
2183
2184                 /* RF4_BR_PLAS */
2185                 case 96+25:
2186                 {
2187                         disturb(1, 0);
2188 #ifdef JP
2189 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2190 #else
2191                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2192 #endif
2193
2194 #ifdef JP
2195 else msg_format("%^s¤¬¥×¥é¥º¥Þ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2196 #else
2197                         else msg_format("%^s breathes plasma.", m_name);
2198 #endif
2199
2200                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 6));
2201                         breath(y, x, m_idx, GF_PLASMA, dam,0, TRUE, MS_BR_PLASMA, learnable);
2202                         break;
2203                 }
2204
2205                 /* RF4_BR_WALL */
2206                 case 96+26:
2207                 {
2208                         disturb(1, 0);
2209 #ifdef JP
2210 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2211 #else
2212                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2213 #endif
2214
2215 #ifdef JP
2216 else msg_format("%^s¤¬¥Õ¥©¡¼¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2217 #else
2218                         else msg_format("%^s breathes force.", m_name);
2219 #endif
2220
2221                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 6));
2222                         breath(y, x, m_idx, GF_FORCE, dam,0, TRUE, MS_BR_FORCE, learnable);
2223                         break;
2224                 }
2225
2226                 /* RF4_BR_MANA */
2227                 case 96+27:
2228                 {
2229                         disturb(1, 0);
2230 #ifdef JP
2231 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2232 #else
2233                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2234 #endif
2235
2236 #ifdef JP
2237 else msg_format("%^s¤¬ËâÎϤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2238 #else
2239                         else msg_format("%^s breathes mana.", m_name);
2240 #endif
2241                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 250 ? 250 : (m_ptr->hp / 3));
2242                         breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam,0, TRUE, MS_BR_MANA, learnable);
2243                         break;
2244                 }
2245
2246                 /* RF4_BA_NUKE */
2247                 case 96+28:
2248                 {
2249                         disturb(1, 0);
2250 #ifdef JP
2251 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2252 #else
2253                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2254 #endif
2255
2256 #ifdef JP
2257 else msg_format("%^s¤¬Êü¼Íǽµå¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);
2258 #else
2259                         else msg_format("%^s casts a ball of radiation.", m_name);
2260 #endif
2261
2262                         dam = (rlev + damroll(10, 6)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2263                         breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NUKE, learnable);
2264                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2265                         break;
2266                 }
2267
2268                 /* RF4_BR_NUKE */
2269                 case 96+29:
2270                 {
2271                         disturb(1, 0);
2272 #ifdef JP
2273 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2274 #else
2275                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2276 #endif
2277
2278 #ifdef JP
2279 else msg_format("%^s¤¬Êü¼ÍÀ­ÇÑ´þʪ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2280 #else
2281                         else msg_format("%^s breathes toxic waste.", m_name);
2282 #endif
2283
2284                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 3));
2285                         breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam,0, TRUE, MS_BR_NUKE, learnable);
2286                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2287                         break;
2288                 }
2289
2290                 /* RF4_BA_CHAO */
2291                 case 96+30:
2292                 {
2293                         disturb(1, 0);
2294 #ifdef JP
2295 if (blind) msg_format("%^s¤¬¶²¤í¤·¤²¤Ë¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2296 #else
2297                         if (blind) msg_format("%^s mumbles frighteningly.", m_name);
2298 #endif
2299
2300 #ifdef JP
2301 else msg_format("%^s¤¬½ã¥í¥°¥ë¥¹¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);/*nuke me*/
2302 #else
2303                         else msg_format("%^s invokes a raw Logrus.", m_name);
2304 #endif
2305
2306                         dam = ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? (rlev * 3) : (rlev * 2))+ damroll(10, 10);
2307                         breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam, 4, FALSE, MS_BALL_CHAOS, learnable);
2308                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
2309                         break;
2310                 }
2311
2312                 /* RF4_BR_DISI */
2313                 case 96+31:
2314                 {
2315                         disturb(1, 0);
2316 #ifdef JP
2317 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2318 #else
2319                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2320 #endif
2321
2322 #ifdef JP
2323 else msg_format("%^s¤¬Ê¬²ò¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2324 #else
2325                         else msg_format("%^s breathes disintegration.", m_name);
2326 #endif
2327
2328                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 6));
2329                         breath(y, x, m_idx, GF_DISINTEGRATE, dam,0, TRUE, MS_BR_DISI, learnable);
2330                         break;
2331                 }
2332
2333
2334
2335                 /* RF5_BA_ACID */
2336                 case 128+0:
2337                 {
2338                         disturb(1, 0);
2339 #ifdef JP
2340 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2341 #else
2342                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2343 #endif
2344
2345 #ifdef JP
2346 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2347 #else
2348                         else msg_format("%^s casts an acid ball.", m_name);
2349 #endif
2350
2351                         dam = (randint1(rlev * 3) + 15) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2352                         breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, 2, FALSE, MS_BALL_ACID, learnable);
2353                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
2354                         break;
2355                 }
2356
2357                 /* RF5_BA_ELEC */
2358                 case 128+1:
2359                 {
2360                         disturb(1, 0);
2361 #ifdef JP
2362 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2363 #else
2364                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2365 #endif
2366
2367 #ifdef JP
2368 else msg_format("%^s¤¬¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2369 #else
2370                         else msg_format("%^s casts a lightning ball.", m_name);
2371 #endif
2372
2373                         dam = (randint1(rlev * 3 / 2) + 8) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2374                         breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam, 2, FALSE, MS_BALL_ELEC, learnable);
2375                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
2376                         break;
2377                 }
2378
2379                 /* RF5_BA_FIRE */
2380                 case 128+2:
2381                 {
2382                         disturb(1, 0);
2383
2384                         if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO)
2385                         {
2386 #ifdef JP
2387                                 if (blind)
2388                                         msg_format("%s¤¬²¿¤«¤òÅꤲ¤¿¡£", m_name);
2389                                 else 
2390                                         msg_format("%s¤Ï¼êÜØÃƤòÅꤲ¤¿¡£", m_name);
2391 #else
2392                                 if (blind)
2393                                         msg_format("%^s throws something.", m_name);
2394                                 else
2395                                         msg_format("%^s throws a hand grenade.", m_name);
2396 #endif
2397                         }
2398                         else
2399                         {
2400 #ifdef JP
2401 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2402 #else
2403                                 if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2404 #endif
2405
2406 #ifdef JP
2407 else msg_format("%^s¤¬¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2408 #else
2409                                 else msg_format("%^s casts a fire ball.", m_name);
2410 #endif
2411                         }
2412
2413                         dam = (randint1(rlev * 7 / 2) + 10) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2414                         breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_FIRE, learnable);
2415                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
2416                         break;
2417                 }
2418
2419                 /* RF5_BA_COLD */
2420                 case 128+3:
2421                 {
2422                         disturb(1, 0);
2423 #ifdef JP
2424 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2425 #else
2426                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2427 #endif
2428
2429 #ifdef JP
2430 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2431 #else
2432                         else msg_format("%^s casts a frost ball.", m_name);
2433 #endif
2434
2435                         dam = (randint1(rlev * 3 / 2) + 10) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2436                         breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam, 2, FALSE, MS_BALL_COLD, learnable);
2437                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
2438                         break;
2439                 }
2440
2441                 /* RF5_BA_POIS */
2442                 case 128+4:
2443                 {
2444                         disturb(1, 0);
2445 #ifdef JP
2446 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2447 #else
2448                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2449 #endif
2450
2451 #ifdef JP
2452 else msg_format("%^s¤¬°­½­±À¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2453 #else
2454                         else msg_format("%^s casts a stinking cloud.", m_name);
2455 #endif
2456
2457                         dam = damroll(12, 2) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2458                         breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 2, FALSE, MS_BALL_POIS, learnable);
2459                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2460                         break;
2461                 }
2462
2463                 /* RF5_BA_NETH */
2464                 case 128+5:
2465                 {
2466                         disturb(1, 0);
2467 #ifdef JP
2468 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2469 #else
2470                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2471 #endif
2472
2473 #ifdef JP
2474 else msg_format("%^s¤¬ÃϹöµå¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2475 #else
2476                         else msg_format("%^s casts a nether ball.", m_name);
2477 #endif
2478
2479                         dam = 50 + damroll(10, 10) + (rlev * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1));
2480                         breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NETHER, learnable);
2481                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
2482                         break;
2483                 }
2484
2485                 /* RF5_BA_WATE */
2486                 case 128+6:
2487                 {
2488                         disturb(1, 0);
2489 #ifdef JP
2490 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2491 #else
2492                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2493 #endif
2494
2495 #ifdef JP
2496 else msg_format("%^s¤¬Î®¤ì¤ë¤è¤¦¤Ê¿È¿¶¤ê¤ò¤·¤¿¡£", m_name);
2497 #else
2498                         else msg_format("%^s gestures fluidly.", m_name);
2499 #endif
2500
2501 #ifdef JP
2502 msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤Ï±²´¬¤­¤Ë°û¤ß¹þ¤Þ¤ì¤¿¡£");
2503 #else
2504                         msg_print("You are engulfed in a whirlpool.");
2505 #endif
2506
2507                         dam = ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? randint1(rlev * 3) : randint1(rlev * 2)) + 50;
2508                         breath(y, x, m_idx, GF_WATER, dam, 4, FALSE, MS_BALL_WATER, learnable);
2509                         break;
2510                 }
2511
2512                 /* RF5_BA_MANA */
2513                 case 128+7:
2514                 {
2515                         disturb(1, 0);
2516 #ifdef JP
2517 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2518 #else
2519                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
2520 #endif
2521
2522 #ifdef JP
2523 else msg_format("%^s¤¬ËâÎϤÎÍò¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
2524 #else
2525                         else msg_format("%^s invokes a mana storm.", m_name);
2526 #endif
2527
2528                         dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2529                         breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam, 4, FALSE, MS_BALL_MANA, learnable);
2530                         break;
2531                 }
2532
2533                 /* RF5_BA_DARK */
2534                 case 128+8:
2535                 {
2536                         disturb(1, 0);
2537 #ifdef JP
2538 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2539 #else
2540                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
2541 #endif
2542
2543 #ifdef JP
2544 else msg_format("%^s¤¬°Å¹õ¤ÎÍò¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
2545 #else
2546                         else msg_format("%^s invokes a darkness storm.", m_name);
2547 #endif
2548
2549                         dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2550                         breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam, 4, FALSE, MS_BALL_DARK, learnable);
2551                         update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
2552                         break;
2553                 }
2554
2555                 /* RF5_DRAIN_MANA */
2556                 case 128+9:
2557                 {
2558                         if (!direct) return (FALSE);
2559                         disturb(1, 0);
2560
2561                         dam = (randint1(rlev) / 2) + 1;
2562                         breath(y, x, m_idx, GF_DRAIN_MANA, dam, 0, FALSE, MS_DRAIN_MANA, learnable);
2563                         update_smart_learn(m_idx, DRS_MANA);
2564                         break;
2565                 }
2566
2567                 /* RF5_MIND_BLAST */
2568                 case 128+10:
2569                 {
2570                         if (!direct) return (FALSE);
2571                         disturb(1, 0);
2572                         if (!seen)
2573                         {
2574 #ifdef JP
2575 msg_print("²¿¤«¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÀº¿À¤ËÇ°¤òÊü¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤À¡£");
2576 #else
2577                                 msg_print("You feel something focusing on your mind.");
2578 #endif
2579
2580                         }
2581                         else
2582                         {
2583 #ifdef JP
2584 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÆ·¤ò¤¸¤Ã¤È¤Ë¤é¤ó¤Ç¤¤¤ë¡£", m_name);
2585 #else
2586                                 msg_format("%^s gazes deep into your eyes.", m_name);
2587 #endif
2588
2589                         }
2590
2591                         dam = damroll(7, 7);
2592                         breath(y, x, m_idx, GF_MIND_BLAST, dam, 0, FALSE, MS_MIND_BLAST, learnable);
2593                         break;
2594                 }
2595
2596                 /* RF5_BRAIN_SMASH */
2597                 case 128+11:
2598                 {
2599                         if (!direct) return (FALSE);
2600                         disturb(1, 0);
2601                         if (!seen)
2602                         {
2603 #ifdef JP
2604 msg_print("²¿¤«¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÀº¿À¤ËÇ°¤òÊü¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤À¡£");
2605 #else
2606                                 msg_print("You feel something focusing on your mind.");
2607 #endif
2608
2609                         }
2610                         else
2611                         {
2612 #ifdef JP
2613 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÆ·¤ò¤¸¤Ã¤È¸«¤Æ¤¤¤ë¡£", m_name);
2614 #else
2615                                 msg_format("%^s looks deep into your eyes.", m_name);
2616 #endif
2617
2618                         }
2619
2620                         dam = damroll(12, 12);
2621                         breath(y, x, m_idx, GF_BRAIN_SMASH, dam, 0, FALSE, MS_BRAIN_SMASH, learnable);
2622                         break;
2623                 }
2624
2625                 /* RF5_CAUSE_1 */
2626                 case 128+12:
2627                 {
2628                         if (!direct) return (FALSE);
2629                         disturb(1, 0);
2630 #ifdef JP
2631 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2632 #else
2633                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2634 #endif
2635
2636 #ifdef JP
2637 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¼ö¤Ã¤¿¡£", m_name);
2638 #else
2639                         else msg_format("%^s points at you and curses.", m_name);
2640 #endif
2641
2642                         dam = damroll(3, 8);
2643                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_1, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_1, learnable);
2644                         break;
2645                 }
2646
2647                 /* RF5_CAUSE_2 */
2648                 case 128+13:
2649                 {
2650                         if (!direct) return (FALSE);
2651                         disturb(1, 0);
2652 #ifdef JP
2653 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2654 #else
2655                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2656 #endif
2657
2658 #ifdef JP
2659 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¶²¤í¤·¤²¤Ë¼ö¤Ã¤¿¡£", m_name);
2660 #else
2661                         else msg_format("%^s points at you and curses horribly.", m_name);
2662 #endif
2663
2664                         dam = damroll(8, 8);
2665                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_2, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_2, learnable);
2666                         break;
2667                 }
2668
2669                 /* RF5_CAUSE_3 */
2670                 case 128+14:
2671                 {
2672                         if (!direct) return (FALSE);
2673                         disturb(1, 0);
2674 #ifdef JP
2675 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÂçÀ¼¤Ç¶«¤ó¤À¡£", m_name);
2676 #else
2677                         if (blind) msg_format("%^s mumbles loudly.", m_name);
2678 #endif
2679
2680 #ifdef JP
2681 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¶²¤í¤·¤²¤Ë¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡ª", m_name);
2682 #else
2683                         else msg_format("%^s points at you, incanting terribly!", m_name);
2684 #endif
2685
2686                         dam = damroll(10, 15);
2687                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_3, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_3, learnable);
2688                         break;
2689                 }
2690
2691                 /* RF5_CAUSE_4 */
2692                 case 128+15:
2693                 {
2694                         if (!direct) return (FALSE);
2695                         disturb(1, 0);
2696 #ifdef JP
2697 if (blind) msg_format("%^s¤¬¡Ö¤ªÁ°¤Ï´û¤Ë»à¤ó¤Ç¤¤¤ë¡×¤È¶«¤ó¤À¡£", m_name);
2698 #else
2699                         if (blind) msg_format("%^s screams the word 'DIE!'", m_name);
2700 #endif
2701
2702 #ifdef JP
2703 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÈ빦¤òÆͤ¤¤Æ¡Ö¤ªÁ°¤Ï´û¤Ë»à¤ó¤Ç¤¤¤ë¡×¤È¶«¤ó¤À¡£", m_name);
2704 #else
2705                         else msg_format("%^s points at you, screaming the word DIE!", m_name);
2706 #endif
2707
2708                         dam = damroll(15, 15);
2709                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_4, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_4, learnable);
2710                         break;
2711                 }
2712
2713                 /* RF5_BO_ACID */
2714                 case 128+16:
2715                 {
2716                         if (!direct) return (FALSE);
2717                         disturb(1, 0);
2718 #ifdef JP
2719 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2720 #else
2721                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2722 #endif
2723
2724 #ifdef JP
2725 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2726 #else
2727                         else msg_format("%^s casts a acid bolt.", m_name);
2728 #endif
2729
2730                         dam = (damroll(7, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2731                         bolt(m_idx, GF_ACID, dam, MS_BOLT_ACID, learnable);
2732                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
2733                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2734                         break;
2735                 }
2736
2737                 /* RF5_BO_ELEC */
2738                 case 128+17:
2739                 {
2740                         if (!direct) return (FALSE);
2741                         disturb(1, 0);
2742 #ifdef JP
2743 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2744 #else
2745                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2746 #endif
2747
2748 #ifdef JP
2749 else msg_format("%^s¤¬¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2750 #else
2751                         else msg_format("%^s casts a lightning bolt.", m_name);
2752 #endif
2753
2754                         dam = (damroll(4, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2755                         bolt(m_idx, GF_ELEC, dam, MS_BOLT_ELEC, learnable);
2756                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
2757                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2758                         break;
2759                 }
2760
2761                 /* RF5_BO_FIRE */
2762                 case 128+18:
2763                 {
2764                         if (!direct) return (FALSE);
2765                         disturb(1, 0);
2766 #ifdef JP
2767 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2768 #else
2769                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2770 #endif
2771
2772 #ifdef JP
2773 else msg_format("%^s¤¬¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2774 #else
2775                         else msg_format("%^s casts a fire bolt.", m_name);
2776 #endif
2777
2778                         dam = (damroll(9, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2779                         bolt(m_idx, GF_FIRE, dam, MS_BOLT_FIRE, learnable);
2780                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
2781                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2782                         break;
2783                 }
2784
2785                 /* RF5_BO_COLD */
2786                 case 128+19:
2787                 {
2788                         if (!direct) return (FALSE);
2789                         disturb(1, 0);
2790 #ifdef JP
2791 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2792 #else
2793                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2794 #endif
2795
2796 #ifdef JP
2797 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2798 #else
2799                         else msg_format("%^s casts a frost bolt.", m_name);
2800 #endif
2801
2802                         dam = (damroll(6, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2803                         bolt(m_idx, GF_COLD, dam, MS_BOLT_COLD, learnable);
2804                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
2805                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2806                         break;
2807                 }
2808
2809                 /* RF5_BA_LITE */
2810                 case 128+20:
2811                 {
2812                         disturb(1, 0);
2813 #ifdef JP
2814 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2815 #else
2816                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
2817 #endif
2818
2819 #ifdef JP
2820 else msg_format("%^s¤¬¥¹¥¿¡¼¥Ð¡¼¥¹¥È¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
2821 #else
2822                         else msg_format("%^s invokes a starburst.", m_name);
2823 #endif
2824
2825                         dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2826                         breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam, 4, FALSE, MS_STARBURST, learnable);
2827                         update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
2828                         break;
2829                 }
2830
2831                 /* RF5_BO_NETH */
2832                 case 128+21:
2833                 {
2834                         if (!direct) return (FALSE);
2835                         disturb(1, 0);
2836 #ifdef JP
2837 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2838 #else
2839                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2840 #endif
2841
2842 #ifdef JP
2843 else msg_format("%^s¤¬ÃϹö¤ÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2844 #else
2845                         else msg_format("%^s casts a nether bolt.", m_name);
2846 #endif
2847
2848                         dam = 30 + damroll(5, 5) + (rlev * 4) / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3);
2849                         bolt(m_idx, GF_NETHER, dam, MS_BOLT_NETHER, learnable);
2850                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
2851                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2852                         break;
2853                 }
2854
2855                 /* RF5_BO_WATE */
2856                 case 128+22:
2857                 {
2858                         if (!direct) return (FALSE);
2859                         disturb(1, 0);
2860 #ifdef JP
2861 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2862 #else
2863                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2864 #endif
2865
2866 #ifdef JP
2867 else msg_format("%^s¤¬¥¦¥©¡¼¥¿¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2868 #else
2869                         else msg_format("%^s casts a water bolt.", m_name);
2870 #endif
2871
2872                         dam = damroll(10, 10) + (rlev * 3 / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3));
2873                         bolt(m_idx, GF_WATER, dam, MS_BOLT_WATER, learnable);
2874                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2875                         break;
2876                 }
2877
2878                 /* RF5_BO_MANA */
2879                 case 128+23:
2880                 {
2881                         if (!direct) return (FALSE);
2882                         disturb(1, 0);
2883 #ifdef JP
2884 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2885 #else
2886                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2887 #endif
2888
2889 #ifdef JP
2890 else msg_format("%^s¤¬ËâÎϤÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2891 #else
2892                         else msg_format("%^s casts a mana bolt.", m_name);
2893 #endif
2894
2895                         dam = randint1(rlev * 7 / 2) + 50;
2896                         bolt(m_idx, GF_MANA, dam, MS_BOLT_MANA, learnable);
2897                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2898                         break;
2899                 }
2900
2901                 /* RF5_BO_PLAS */
2902                 case 128+24:
2903                 {
2904                         if (!direct) return (FALSE);
2905                         disturb(1, 0);
2906 #ifdef JP
2907 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2908 #else
2909                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2910 #endif
2911
2912 #ifdef JP
2913 else msg_format("%^s¤¬¥×¥é¥º¥Þ¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2914 #else
2915                         else msg_format("%^s casts a plasma bolt.", m_name);
2916 #endif
2917
2918                         dam = 10 + damroll(8, 7) + (rlev * 3 / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3));
2919                         bolt(m_idx, GF_PLASMA, dam, MS_BOLT_PLASMA, learnable);
2920                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2921                         break;
2922                 }
2923
2924                 /* RF5_BO_ICEE */
2925                 case 128+25:
2926                 {
2927                         if (!direct) return (FALSE);
2928                         disturb(1, 0);
2929 #ifdef JP
2930 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2931 #else
2932                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2933 #endif
2934
2935 #ifdef JP
2936 else msg_format("%^s¤¬¶Ë´¨¤ÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2937 #else
2938                         else msg_format("%^s casts an ice bolt.", m_name);
2939 #endif
2940
2941                         dam = damroll(6, 6) + (rlev * 3 / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3));
2942                         bolt(m_idx, GF_ICE, dam, MS_BOLT_ICE, learnable);
2943                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
2944                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2945                         break;
2946                 }
2947
2948                 /* RF5_MISSILE */
2949                 case 128+26:
2950                 {
2951                         if (!direct) return (FALSE);
2952                         disturb(1, 0);
2953 #ifdef JP
2954 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2955 #else
2956                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2957 #endif
2958
2959 #ifdef JP
2960 else msg_format("%^s¤¬¥Þ¥¸¥Ã¥¯¡¦¥ß¥µ¥¤¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2961 #else
2962                         else msg_format("%^s casts a magic missile.", m_name);
2963 #endif
2964
2965                         dam = damroll(2, 6) + (rlev / 3);
2966                         bolt(m_idx, GF_MISSILE, dam, MS_MAGIC_MISSILE, learnable);
2967                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2968                         break;
2969                 }
2970
2971                 /* RF5_SCARE */
2972                 case 128+27:
2973                 {
2974                         if (!direct) return (FALSE);
2975                         disturb(1, 0);
2976 #ifdef JP
2977 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¯¤È¡¢¶²¤í¤·¤²¤Ê²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤¿¡£", m_name);
2978 #else
2979                         if (blind) msg_format("%^s mumbles, and you hear scary noises.", m_name);
2980 #endif
2981
2982 #ifdef JP
2983 else msg_format("%^s¤¬¶²¤í¤·¤²¤Ê¸¸³Ð¤òºî¤ê½Ð¤·¤¿¡£", m_name);
2984 #else
2985                         else msg_format("%^s casts a fearful illusion.", m_name);
2986 #endif
2987
2988                         if (p_ptr->resist_fear)
2989                         {
2990 #ifdef JP
2991 msg_print("¤·¤«¤·¶²Éݤ˿¯¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
2992 #else
2993                                 msg_print("You refuse to be frightened.");
2994 #endif
2995
2996                         }
2997                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
2998                         {
2999 #ifdef JP
3000 msg_print("¤·¤«¤·¶²Éݤ˿¯¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3001 #else
3002                                 msg_print("You refuse to be frightened.");
3003 #endif
3004
3005                         }
3006                         else
3007                         {
3008                                 (void)set_afraid(p_ptr->afraid + randint0(4) + 4);
3009                         }
3010                         learn_spell(MS_SCARE);
3011                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FEAR);
3012                         break;
3013                 }
3014
3015                 /* RF5_BLIND */
3016                 case 128+28:
3017                 {
3018                         if (!direct) return (FALSE);
3019                         disturb(1, 0);
3020 #ifdef JP
3021 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3022 #else
3023                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3024 #endif
3025
3026 #ifdef JP
3027 else msg_format("%^s¤¬¼öʸ¤ò¾§¤¨¤Æ¤¢¤Ê¤¿¤ÎÌܤò¤¯¤é¤Þ¤·¤¿¡ª", m_name);
3028 #else
3029                         else msg_format("%^s casts a spell, burning your eyes!", m_name);
3030 #endif
3031
3032                         if (p_ptr->resist_blind)
3033                         {
3034 #ifdef JP
3035 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3036 #else
3037                                 msg_print("You are unaffected!");
3038 #endif
3039
3040                         }
3041                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3042                         {
3043 #ifdef JP
3044 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3045 #else
3046                                 msg_print("You resist the effects!");
3047 #endif
3048
3049                         }
3050                         else
3051                         {
3052                                 (void)set_blind(12 + randint0(4));
3053                         }
3054                         learn_spell(MS_BLIND);
3055                         update_smart_learn(m_idx, DRS_BLIND);
3056                         break;
3057                 }
3058
3059                 /* RF5_CONF */
3060                 case 128+29:
3061                 {
3062                         if (!direct) return (FALSE);
3063                         disturb(1, 0);
3064 #ifdef JP
3065 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¯¤È¡¢Æ¬¤òǺ¤Þ¤¹²»¤¬¤·¤¿¡£", m_name);
3066 #else
3067                         if (blind) msg_format("%^s mumbles, and you hear puzzling noises.", m_name);
3068 #endif
3069
3070 #ifdef JP
3071 else msg_format("%^s¤¬Í¶ÏÇŪ¤Ê¸¸³Ð¤òºî¤ê½Ð¤·¤¿¡£", m_name);
3072 #else
3073                         else msg_format("%^s creates a mesmerising illusion.", m_name);
3074 #endif
3075
3076                         if (p_ptr->resist_conf)
3077                         {
3078 #ifdef JP
3079 msg_print("¤·¤«¤·¸¸³Ð¤Ë¤Ï¤À¤Þ¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3080 #else
3081                                 msg_print("You disbelieve the feeble spell.");
3082 #endif
3083
3084                         }
3085                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3086                         {
3087 #ifdef JP
3088 msg_print("¤·¤«¤·¸¸³Ð¤Ë¤Ï¤À¤Þ¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3089 #else
3090                                 msg_print("You disbelieve the feeble spell.");
3091 #endif
3092
3093                         }
3094                         else
3095                         {
3096                                 (void)set_confused(p_ptr->confused + randint0(4) + 4);
3097                         }
3098                         learn_spell(MS_CONF);
3099                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
3100                         break;
3101                 }
3102
3103                 /* RF5_SLOW */
3104                 case 128+30:
3105                 {
3106                         if (!direct) return (FALSE);
3107                         disturb(1, 0);
3108 #ifdef JP
3109 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤Î¶ÚÎϤòµÛ¤¤¼è¤í¤¦¤È¤·¤¿¡ª", m_name);
3110 #else
3111                         msg_format("%^s drains power from your muscles!", m_name);
3112 #endif
3113
3114                         if (p_ptr->free_act)
3115                         {
3116 #ifdef JP
3117 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3118 #else
3119                                 msg_print("You are unaffected!");
3120 #endif
3121
3122                         }
3123                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3124                         {
3125 #ifdef JP
3126 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3127 #else
3128                                 msg_print("You resist the effects!");
3129 #endif
3130
3131                         }
3132                         else
3133                         {
3134                                 (void)set_slow(p_ptr->slow + randint0(4) + 4, FALSE);
3135                         }
3136                         learn_spell(MS_SLOW);
3137                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
3138                         break;
3139                 }
3140
3141                 /* RF5_HOLD */
3142                 case 128+31:
3143                 {
3144                         if (!direct) return (FALSE);
3145                         disturb(1, 0);
3146 #ifdef JP
3147 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3148 #else
3149                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3150 #endif
3151
3152 #ifdef JP
3153 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÌܤò¤¸¤Ã¤È¸«¤Ä¤á¤¿¡ª", m_name);
3154 #else
3155                         else msg_format("%^s stares deep into your eyes!", m_name);
3156 #endif
3157
3158                         if (p_ptr->free_act)
3159                         {
3160 #ifdef JP
3161 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3162 #else
3163                                 msg_print("You are unaffected!");
3164 #endif
3165
3166                         }
3167                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3168                         {
3169 #ifdef JP
3170 msg_format("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3171 #else
3172                                 msg_format("You resist the effects!");
3173 #endif
3174
3175                         }
3176                         else
3177                         {
3178                                 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
3179                         }
3180                         learn_spell(MS_SLEEP);
3181                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
3182                         break;
3183                 }
3184
3185                 /* RF6_HASTE */
3186                 case 160+0:
3187                 {
3188                         disturb(1, 0);
3189                         if (blind)
3190                         {
3191 #ifdef JP
3192 msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3193 #else
3194                                 msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3195 #endif
3196
3197                         }
3198                         else
3199                         {
3200 #ifdef JP
3201 msg_format("%^s¤¬¼«Ê¬¤ÎÂΤËÇ°¤òÁ÷¤Ã¤¿¡£", m_name);
3202 #else
3203                                 msg_format("%^s concentrates on %s body.", m_name, m_poss);
3204 #endif
3205
3206                         }
3207
3208                         /* Allow quick speed increases to base+10 */
3209                         if (set_monster_fast(m_idx, MON_FAST(m_ptr) + 100))
3210                         {
3211 #ifdef JP
3212                                 msg_format("%^s¤ÎÆ°¤­¤¬Â®¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£", m_name);
3213 #else
3214                                 msg_format("%^s starts moving faster.", m_name);
3215 #endif
3216                         }
3217                         break;
3218                 }
3219
3220                 /* RF6_HAND_DOOM */
3221                 case 160+1:
3222                 {
3223                         if (!direct) return (FALSE);
3224                         disturb(1, 0);
3225 #ifdef JP
3226 msg_format("%^s¤¬<ÇËÌǤμê>¤òÊü¤Ã¤¿¡ª", m_name);
3227 #else
3228                         msg_format("%^s invokes the Hand of Doom!", m_name);
3229 #endif
3230                         dam = (((s32b) ((40 + randint1(20)) * (p_ptr->chp))) / 100);
3231                         breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, learnable);
3232                         break;
3233                 }
3234
3235                 /* RF6_HEAL */
3236                 case 160+2:
3237                 {
3238                         disturb(1, 0);
3239
3240                         /* Message */
3241                         if (blind)
3242                         {
3243 #ifdef JP
3244 msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3245 #else
3246                                 msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3247 #endif
3248
3249                         }
3250                         else
3251                         {
3252 #ifdef JP
3253 msg_format("%^s¤¬¼«Ê¬¤Î½ý¤Ë½¸Ã椷¤¿¡£", m_name);
3254 #else
3255                                 msg_format("%^s concentrates on %s wounds.", m_name, m_poss);
3256 #endif
3257
3258                         }
3259
3260                         /* Heal some */
3261                         m_ptr->hp += (rlev * 6);
3262
3263                         /* Fully healed */
3264                         if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp)
3265                         {
3266                                 /* Fully healed */
3267                                 m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
3268
3269                                 /* Message */
3270                                 if (seen)
3271                                 {
3272 #ifdef JP
3273 msg_format("%^s¤Ï´°Á´¤Ë¼£¤Ã¤¿¡ª", m_name);
3274 #else
3275                                         msg_format("%^s looks completely healed!", m_name);
3276 #endif
3277
3278                                 }
3279                                 else
3280                                 {
3281 #ifdef JP
3282 msg_format("%^s¤Ï´°Á´¤Ë¼£¤Ã¤¿¤è¤¦¤À¡ª", m_name);
3283 #else
3284                                         msg_format("%^s sounds completely healed!", m_name);
3285 #endif
3286
3287                                 }
3288                         }
3289
3290                         /* Partially healed */
3291                         else
3292                         {
3293                                 /* Message */
3294                                 if (seen)
3295                                 {
3296 #ifdef JP
3297 msg_format("%^s¤ÏÂÎÎϤò²óÉü¤·¤¿¤è¤¦¤À¡£", m_name);
3298 #else
3299                                         msg_format("%^s looks healthier.", m_name);
3300 #endif
3301
3302                                 }
3303                                 else
3304                                 {
3305 #ifdef JP
3306 msg_format("%^s¤ÏÂÎÎϤò²óÉü¤·¤¿¤è¤¦¤À¡£", m_name);
3307 #else
3308                                         msg_format("%^s sounds healthier.", m_name);
3309 #endif
3310
3311                                 }
3312                         }
3313
3314                         /* Redraw (later) if needed */
3315                         if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
3316                         if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
3317
3318                         /* Cancel fear */
3319                         if (MON_MONFEAR(m_ptr))
3320                         {
3321                                 /* Cancel fear */
3322                                 (void)set_monster_monfear(m_idx, 0);
3323
3324                                 /* Message */
3325 #ifdef JP
3326                                 msg_format("%^s¤Ïͦµ¤¤ò¼è¤êÌᤷ¤¿¡£", m_name);
3327 #else
3328                                 msg_format("%^s recovers %s courage.", m_name, m_poss);
3329 #endif
3330                         }
3331                         break;
3332                 }
3333
3334                 /* RF6_INVULNER */
3335                 case 160+3:
3336                 {
3337                         disturb(1, 0);
3338
3339                         /* Message */
3340                         if (!seen)
3341                         {
3342 #ifdef JP
3343 msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3344 #else
3345                                 msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
3346 #endif
3347
3348                         }
3349                         else
3350                         {
3351 #ifdef JP
3352 msg_format("%s¤Ï̵½ý¤Îµå¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
3353 #else
3354                                 msg_format("%^s casts a Globe of Invulnerability.", m_name);
3355 #endif
3356
3357                         }
3358
3359                         if (!MON_INVULNER(m_ptr)) (void)set_monster_invulner(m_idx, randint1(4) + 4, FALSE);
3360                         break;
3361                 }
3362
3363                 /* RF6_BLINK */
3364                 case 160+4:
3365                 {
3366                         disturb(1, 0);
3367 #ifdef JP
3368 msg_format("%^s¤¬½Ö»þ¤Ë¾Ã¤¨¤¿¡£", m_name);
3369 #else
3370                         msg_format("%^s blinks away.", m_name);
3371 #endif
3372
3373                         teleport_away(m_idx, 10, 0L);
3374                         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
3375                         break;
3376                 }
3377
3378                 /* RF6_TPORT */
3379                 case 160+5:
3380                 {
3381                         disturb(1, 0);
3382 #ifdef JP
3383                         msg_format("%^s¤¬¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤·¤¿¡£", m_name);
3384 #else
3385                         msg_format("%^s teleports away.", m_name);
3386 #endif
3387
3388                         teleport_away_followable(m_idx);
3389                         break;
3390                 }
3391
3392                 /* RF6_WORLD */
3393                 case 160+6:
3394                 {
3395                         int who = 0;
3396                         disturb(1, 0);
3397                         if(m_ptr->r_idx == MON_DIO) who = 1;
3398                         else if(m_ptr->r_idx == MON_WONG) who = 3;
3399                         dam = who;
3400                         if (!process_the_world(randint1(2)+2, who, TRUE)) return (FALSE);
3401                         break;
3402                 }
3403
3404                 /* RF6_SPECIAL */
3405                 case 160+7:
3406                 {
3407                         int k;
3408
3409                         disturb(1, 0);
3410                         switch (m_ptr->r_idx)
3411                         {
3412                         case MON_OHMU:
3413                                 /* Moved to process_monster(), like multiplication */
3414                                 return FALSE;
3415
3416                         case MON_BANORLUPART:
3417                                 {
3418                                         int dummy_hp = (m_ptr->hp + 1) / 2;
3419                                         int dummy_maxhp = m_ptr->maxhp/2;
3420                                         int dummy_y = m_ptr->fy;
3421                                         int dummy_x = m_ptr->fx;
3422
3423                                         if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle || !summon_possible(m_ptr->fy, m_ptr->fx)) return FALSE;
3424                                         delete_monster_idx(cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx);
3425                                         summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANOR, mode);
3426                                         m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
3427                                         m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
3428                                         summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_LUPART, mode);
3429                                         m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
3430                                         m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
3431
3432 #ifdef JP
3433                                         msg_print("¡Ø¥Ð¡¼¥Î¡¼¥ë¡¦¥ë¥Ñ¡¼¥È¡Ù¤¬Ê¬Îö¤·¤¿¡ª");
3434 #else
3435                                         msg_print("Banor=Rupart splits in two person!");
3436 #endif
3437
3438                                         break;
3439                                 }
3440
3441                         case MON_BANOR:
3442                         case MON_LUPART:
3443                                 {
3444                                         int dummy_hp = 0;
3445                                         int dummy_maxhp = 0;
3446                                         int dummy_y = m_ptr->fy;
3447                                         int dummy_x = m_ptr->fx;
3448
3449                                         if (!r_info[MON_BANOR].cur_num || !r_info[MON_LUPART].cur_num) return (FALSE);
3450                                         for (k = 1; k < m_max; k++)
3451                                         {
3452                                                 if (m_list[k].r_idx == MON_BANOR || m_list[k].r_idx == MON_LUPART)
3453                                                 {
3454                                                         dummy_hp += m_list[k].hp;
3455                                                         dummy_maxhp += m_list[k].maxhp;
3456                                                         if (m_list[k].r_idx != m_ptr->r_idx)
3457                                                         {
3458                                                                 dummy_y = m_list[k].fy;
3459                                                                 dummy_x = m_list[k].fx;
3460                                                         }
3461                                                         delete_monster_idx(k);
3462                                                 }
3463                                         }
3464                                         summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANORLUPART, mode);
3465                                         m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
3466                                         m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
3467
3468 #ifdef JP
3469                                         msg_print("¡Ø¥Ð¡¼¥Î¡¼¥ë¡Ù¤È¡Ø¥ë¥Ñ¡¼¥È¡Ù¤¬¹çÂΤ·¤¿¡ª");
3470 #else
3471                                         msg_print("Banor and Rupart combine into one!");
3472 #endif
3473
3474                                         break;
3475                                 }
3476
3477                         case MON_ROLENTO:
3478 #ifdef JP
3479                                 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«ÂçÎ̤ËÅꤲ¤¿¡£", m_name);
3480                                 else msg_format("%^s¤Ï¼êÜØÃƤò¤Ð¤é¤Þ¤¤¤¿¡£", m_name);
3481 #else
3482                                 if (blind) msg_format("%^s spreads something.", m_name);
3483                                 else msg_format("%^s throws some hand grenades.", m_name);
3484 #endif
3485
3486                                 {
3487                                         int num = 1 + randint1(3);
3488
3489                                         for (k = 0; k < num; k++)
3490                                         {
3491                                                 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_SHURYUUDAN, mode);
3492                                         }
3493                                 }
3494 #ifdef JP
3495                                 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¤Ð¤é¤Þ¤«¤ì¤ë²»¤¬¤¹¤ë¡£");
3496 #else
3497                                 if (blind && count) msg_print("You hear many things are scattered nearby.");
3498 #endif
3499                                 break;
3500
3501                         default:
3502                                 if (r_ptr->d_char == 'B')
3503                                 {
3504                                         disturb(1, 0);
3505                                         if (one_in_(3) || !direct)
3506                                         {
3507 #ifdef JP
3508                                                 msg_format("%^s¤ÏÆÍÁ³»ë³¦¤«¤é¾Ã¤¨¤¿!", m_name);
3509 #else
3510                                                 msg_format("%^s suddenly go out of your sight!", m_name);
3511 #endif
3512                                                 teleport_away(m_idx, 10, TELEPORT_NONMAGICAL);
3513                                                 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
3514                                         }
3515                                         else
3516                                         {
3517                                                 int get_damage = 0;
3518                                                 bool fear; /* dummy */
3519
3520 #ifdef JP
3521                                                 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤òÄϤó¤Ç¶õÃ椫¤éÅꤲÍî¤È¤·¤¿¡£", m_name);
3522 #else
3523                                                 msg_format("%^s holds you, and drops from the sky.", m_name);
3524 #endif
3525                                                 dam = damroll(4, 8);
3526                                                 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
3527
3528                                                 sound(SOUND_FALL);
3529
3530                                                 if (p_ptr->levitation)
3531                                                 {
3532 #ifdef JP
3533                                                         msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀŤ«¤ËÃåÃϤ·¤¿¡£");
3534 #else
3535                                                         msg_print("You float gently down to the ground.");
3536 #endif
3537                                                 }
3538                                                 else
3539                                                 {
3540 #ifdef JP
3541                                                         msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤ÏÃÏÌ̤Ë᤭¤Ä¤±¤é¤ì¤¿¡£");
3542 #else
3543                                                         msg_print("You crashed into the ground.");
3544 #endif
3545                                                         dam += damroll(6, 8);
3546                                                 }
3547
3548                                                 /* Mega hack -- this special action deals damage to the player. Therefore the code of "eyeeye" is necessary.
3549                                                    -- henkma
3550                                                  */
3551                                                 get_damage = take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, m_name, -1);
3552                                                 if (p_ptr->tim_eyeeye && get_damage > 0 && !p_ptr->is_dead)
3553                                                 {
3554 #ifdef JP
3555                                                         msg_format("¹¶·â¤¬%s¼«¿È¤ò½ý¤Ä¤±¤¿¡ª", m_name);
3556 #else
3557                                                         char m_name_self[80];
3558
3559                                                         /* hisself */
3560                                                         monster_desc(m_name_self, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
3561
3562                                                         msg_format("The attack of %s has wounded %s!", m_name, m_name_self);
3563 #endif
3564                                                         project(0, 0, m_ptr->fy, m_ptr->fx, get_damage, GF_MISSILE, PROJECT_KILL, -1);
3565                                                         set_tim_eyeeye(p_ptr->tim_eyeeye-5, TRUE);
3566                                                 }
3567
3568                                                 if (p_ptr->riding) mon_take_hit_mon(p_ptr->riding, dam, &fear, extract_note_dies(real_r_ptr(&m_list[p_ptr->riding])), m_idx);
3569                                         }
3570                                         break;
3571                                 }
3572
3573                                 /* Something is wrong */
3574                                 else return FALSE;
3575                         }
3576                         break;
3577                 }
3578
3579                 /* RF6_TELE_TO */
3580                 case 160+8:
3581                 {
3582                         if (!direct) return (FALSE);
3583                         disturb(1, 0);
3584 #ifdef JP
3585 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò°ú¤­Ìᤷ¤¿¡£", m_name);
3586 #else
3587                         msg_format("%^s commands you to return.", m_name);
3588 #endif
3589
3590                         teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
3591                         learn_spell(MS_TELE_TO);
3592                         break;
3593                 }
3594
3595                 /* RF6_TELE_AWAY */
3596                 case 160+9:
3597                 {
3598                         if (!direct) return (FALSE);
3599                         disturb(1, 0);
3600 #ifdef JP
3601 msg_format("%^s¤Ë¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤µ¤»¤é¤ì¤¿¡£", m_name);
3602                         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
3603                                 msg_print("¤¯¤Ã¤½¡Á");
3604 #else
3605                         msg_format("%^s teleports you away.", m_name);
3606 #endif
3607
3608                         learn_spell(MS_TELE_AWAY);
3609                         teleport_player_away(m_idx, 100);
3610                         break;
3611                 }
3612
3613                 /* RF6_TELE_LEVEL */
3614                 case 160+10:
3615                 {
3616                         if (!direct) return (FALSE);
3617                         disturb(1, 0);
3618 #ifdef JP
3619 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«´ñ̯¤Ê¸ÀÍÕ¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3620 #else
3621                         if (blind) msg_format("%^s mumbles strangely.", m_name);
3622 #endif
3623
3624 #ifdef JP
3625 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤Î­¤ò»Ø¤µ¤·¤¿¡£", m_name);
3626 #else
3627                         else msg_format("%^s gestures at your feet.", m_name);
3628 #endif
3629
3630                         if (p_ptr->resist_nexus)
3631                         {
3632 #ifdef JP
3633 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3634 #else
3635                                 msg_print("You are unaffected!");
3636 #endif
3637
3638                         }
3639                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3640                         {
3641 #ifdef JP
3642 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3643 #else
3644                                 msg_print("You resist the effects!");
3645 #endif
3646
3647                         }
3648                         else
3649                         {
3650                                 teleport_level(0);
3651                         }
3652                         learn_spell(MS_TELE_LEVEL);
3653                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
3654                         break;
3655                 }
3656
3657                 /* RF6_PSY_SPEAR */
3658                 case 160+11:
3659                 {
3660                         if (!direct) return (FALSE);
3661                         disturb(1, 0);
3662 #ifdef JP
3663 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3664 #else
3665                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3666 #endif
3667
3668 #ifdef JP
3669 else msg_format("%^s¤¬¸÷¤Î·õ¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);
3670 #else
3671                         else msg_format("%^s throw a Psycho-Spear.", m_name);
3672 #endif
3673
3674                         dam = (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? (randint1(rlev * 2) + 150) : (randint1(rlev * 3 / 2) + 100);
3675                         beam(m_idx, GF_PSY_SPEAR, dam, MS_PSY_SPEAR, learnable);
3676                         break;
3677                 }
3678
3679                 /* RF6_DARKNESS */
3680                 case 160+12:
3681                 {
3682                         if (!direct) return (FALSE);
3683                         disturb(1, 0);
3684 #ifdef JP
3685                         if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3686 #else
3687                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3688 #endif
3689
3690 #ifdef JP
3691                         else if (can_use_lite_area) msg_format("%^s¤¬ÊÕ¤ê¤òÌÀ¤ë¤¯¾È¤é¤·¤¿¡£", m_name);
3692                         else msg_format("%^s¤¬°Å°Ç¤ÎÃæ¤Ç¼ê¤ò¿¶¤Ã¤¿¡£", m_name);
3693 #else
3694                         else if (can_use_lite_area) msg_format("%^s cast a spell to light up.", m_name);
3695                         else msg_format("%^s gestures in shadow.", m_name);
3696 #endif
3697
3698                         if (can_use_lite_area) (void)lite_area(0, 3);
3699                         else
3700                         {
3701                                 learn_spell(MS_DARKNESS);
3702                                 (void)unlite_area(0, 3);
3703                         }
3704                         break;
3705                 }
3706
3707                 /* RF6_TRAPS */
3708                 case 160+13:
3709                 {
3710                         disturb(1, 0);
3711 #ifdef JP
3712 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤Æ¼Ù°­¤ËÈù¾Ð¤ó¤À¡£", m_name);
3713 #else
3714                         if (blind) msg_format("%^s mumbles, and then cackles evilly.", m_name);
3715 #endif
3716
3717 #ifdef JP
3718 else msg_format("%^s¤¬¼öʸ¤ò¾§¤¨¤Æ¼Ù°­¤ËÈù¾Ð¤ó¤À¡£", m_name);
3719 #else
3720                         else msg_format("%^s casts a spell and cackles evilly.", m_name);
3721 #endif
3722
3723                         learn_spell(MS_MAKE_TRAP);
3724                         (void)trap_creation(y, x);
3725                         break;
3726                 }
3727
3728                 /* RF6_FORGET */
3729                 case 160+14:
3730                 {
3731                         if (!direct) return (FALSE);
3732                         disturb(1, 0);
3733 #ifdef JP
3734 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤Îµ­²±¤ò¾Ãµî¤·¤è¤¦¤È¤·¤Æ¤¤¤ë¡£", m_name);
3735 #else
3736                         msg_format("%^s tries to blank your mind.", m_name);
3737 #endif
3738
3739
3740                         if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3741                         {
3742 #ifdef JP
3743 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3744 #else
3745                                 msg_print("You resist the effects!");
3746 #endif
3747
3748                         }
3749                         else if (lose_all_info())
3750                         {
3751 #ifdef JP
3752 msg_print("µ­²±¤¬Çö¤ì¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡£");
3753 #else
3754                                 msg_print("Your memories fade away.");
3755 #endif
3756
3757                         }
3758                         learn_spell(MS_FORGET);
3759                         break;
3760                 }
3761
3762                 /* RF6_RAISE_DEAD */
3763                 case 160+15:
3764                 {
3765                         disturb(1, 0);
3766 #ifdef JP
3767 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3768 #else
3769                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3770 #endif
3771
3772 #ifdef JP
3773 else msg_format("%^s¤¬»à¼ÔÉü³è¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
3774 #else
3775                         else msg_format("%^s casts a spell to revive corpses.", m_name);
3776 #endif
3777                         animate_dead(m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
3778                         break;
3779                 }
3780
3781                 /* RF6_S_KIN */
3782                 case 160+16:
3783                 {
3784                         disturb(1, 0);
3785                         if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT || m_ptr->r_idx == MON_ZOMBI_SERPENT)
3786                         {
3787 #ifdef JP
3788                                 if (blind)
3789                                         msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3790                                 else
3791                                         msg_format("%^s¤¬¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤Î¼ç¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
3792 #else
3793                                 if (blind)
3794                                         msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3795                                 else
3796                                         msg_format("%^s magically summons guardians of dungeons.", m_name);
3797 #endif
3798                         }
3799                         else
3800                         {
3801 #ifdef JP
3802                                 if (blind)
3803                                         msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3804                                 else
3805                                         msg_format("%^s¤ÏËâË¡¤Ç%s¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£",
3806                                         m_name,
3807                                         ((r_ptr->flags1) & RF1_UNIQUE ?
3808                                         "¼ê²¼" : "Ãç´Ö"));
3809 #else
3810                                 if (blind)
3811                                         msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3812                                 else
3813                                         msg_format("%^s magically summons %s %s.",
3814                                         m_name, m_poss,
3815                                         ((r_ptr->flags1) & RF1_UNIQUE ?
3816                                         "minions" : "kin"));
3817 #endif
3818                         }
3819
3820                         switch (m_ptr->r_idx)
3821                         {
3822                         case MON_MENELDOR:
3823                         case MON_GWAIHIR:
3824                         case MON_THORONDOR:
3825                                 {
3826                                         int num = 4 + randint1(3);
3827                                         for (k = 0; k < num; k++)
3828                                         {
3829                                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_EAGLES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3830                                         }
3831                                 }
3832                                 break;
3833
3834                         case MON_BULLGATES:
3835                                 {
3836                                         int num = 2 + randint1(3);
3837                                         for (k = 0; k < num; k++)
3838                                         {
3839                                                 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_IE, mode);
3840                                         }
3841                                 }
3842                                 break;
3843
3844                         case MON_SERPENT:
3845                         case MON_ZOMBI_SERPENT:
3846                                 {
3847                                         int num = 2 + randint1(3);
3848
3849                                         if (r_info[MON_JORMUNGAND].cur_num < r_info[MON_JORMUNGAND].max_num && one_in_(6))
3850                                         {
3851 #ifdef JP
3852                                                 msg_print("ÃÏÌ̤«¤é¿å¤¬¿á¤­½Ð¤·¤¿¡ª");
3853 #else
3854                                                 msg_print("Water blew off from the ground!");
3855 #endif
3856                                                 fire_ball_hide(GF_WATER_FLOW, 0, 3, 8);
3857                                         }
3858
3859                                         for (k = 0; k < num; k++)
3860                                         {
3861                                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_GUARDIANS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3862                                         }
3863                                 }
3864                                 break;
3865
3866                         case MON_CALDARM:
3867                                 {
3868                                         int num = randint1(3);
3869                                         for (k = 0; k < num; k++)
3870                                         {
3871                                                 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_LOCKE_CLONE, mode);
3872                                         }
3873                                 }
3874                                 break;
3875
3876                         case MON_LOUSY:
3877                                 {
3878                                         int num = 2 + randint1(3);
3879                                         for (k = 0; k < num; k++)
3880                                         {
3881                                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_LOUSE, PM_ALLOW_GROUP);
3882                                         }
3883                                 }
3884                                 break;
3885
3886                         default:
3887                                 summon_kin_type = r_ptr->d_char; /* Big hack */
3888
3889                                 for (k = 0; k < 4; k++)
3890                                 {
3891                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP);
3892                                 }
3893                                 break;
3894                         }
3895 #ifdef JP
3896                         if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
3897 #else
3898                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
3899 #endif
3900
3901                         break;
3902                 }
3903
3904                 /* RF6_S_CYBER */
3905                 case 160+17:
3906                 {
3907                         disturb(1, 0);
3908 #ifdef JP
3909 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3910 #else
3911                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3912 #endif
3913
3914 #ifdef JP
3915 else msg_format("%^s¤¬¥µ¥¤¥Ð¡¼¥Ç¡¼¥â¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
3916 #else
3917                         else msg_format("%^s magically summons Cyberdemons!", m_name);
3918 #endif
3919
3920 #ifdef JP
3921 if (blind && count) msg_print("½Å¸ü¤Ê­²»¤¬¶á¤¯¤Çʹ¤³¤¨¤ë¡£");
3922 #else
3923                         if (blind && count) msg_print("You hear heavy steps nearby.");
3924 #endif
3925
3926                         summon_cyber(m_idx, y, x);
3927                         break;
3928                 }
3929
3930                 /* RF6_S_MONSTER */
3931                 case 160+18:
3932                 {
3933                         disturb(1, 0);
3934 #ifdef JP
3935 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3936 #else
3937                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3938 #endif
3939
3940 #ifdef JP
3941 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÃç´Ö¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
3942 #else
3943                         else msg_format("%^s magically summons help!", m_name);
3944 #endif
3945
3946                         for (k = 0; k < 1; k++)
3947                         {
3948                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3949                         }
3950 #ifdef JP
3951 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
3952 #else
3953                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
3954 #endif
3955
3956                         break;
3957                 }
3958
3959                 /* RF6_S_MONSTERS */
3960                 case 160+19:
3961                 {
3962                         disturb(1, 0);
3963 #ifdef JP
3964 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3965 #else
3966                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3967 #endif
3968
3969 #ifdef JP
3970 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
3971 #else
3972                         else msg_format("%^s magically summons monsters!", m_name);
3973 #endif
3974
3975                         for (k = 0; k < s_num_6; k++)
3976                         {
3977                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3978                         }
3979 #ifdef JP
3980 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
3981 #else
3982                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
3983 #endif
3984
3985                         break;
3986                 }
3987
3988                 /* RF6_S_ANT */
3989                 case 160+20:
3990                 {
3991                         disturb(1, 0);
3992 #ifdef JP
3993 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3994 #else
3995                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3996 #endif
3997
3998 #ifdef JP
3999 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¢¥ê¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4000 #else
4001                         else msg_format("%^s magically summons ants.", m_name);
4002 #endif
4003
4004                         for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4005                         {
4006                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANT, PM_ALLOW_GROUP);
4007                         }
4008 #ifdef JP
4009 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4010 #else
4011                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4012 #endif
4013
4014                         break;
4015                 }
4016
4017                 /* RF6_S_SPIDER */
4018                 case 160+21:
4019                 {
4020                         disturb(1, 0);
4021 #ifdef JP
4022 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4023 #else
4024                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4025 #endif
4026
4027 #ifdef JP
4028 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¯¥â¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4029 #else
4030                         else msg_format("%^s magically summons spiders.", m_name);
4031 #endif
4032
4033                         for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4034                         {
4035                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP);
4036                         }
4037 #ifdef JP
4038 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4039 #else
4040                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4041 #endif
4042
4043                         break;
4044                 }
4045
4046                 /* RF6_S_HOUND */
4047                 case 160+22:
4048                 {
4049                         disturb(1, 0);
4050 #ifdef JP
4051 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4052 #else
4053                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4054 #endif
4055
4056 #ifdef JP
4057 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥Ï¥¦¥ó¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4058 #else
4059                         else msg_format("%^s magically summons hounds.", m_name);
4060 #endif
4061
4062                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4063                         {
4064                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP);
4065                         }
4066 #ifdef JP
4067 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4068 #else
4069                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4070 #endif
4071
4072                         break;
4073                 }
4074
4075                 /* RF6_S_HYDRA */
4076                 case 160+23:
4077                 {
4078                         disturb(1, 0);
4079 #ifdef JP
4080 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4081 #else
4082                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4083 #endif
4084
4085 #ifdef JP
4086 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥Ò¥É¥é¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4087 #else
4088                         else msg_format("%^s magically summons hydras.", m_name);
4089 #endif
4090
4091                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4092                         {
4093                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HYDRA, PM_ALLOW_GROUP);
4094                         }
4095 #ifdef JP
4096 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4097 #else
4098                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4099 #endif
4100
4101                         break;
4102                 }
4103
4104                 /* RF6_S_ANGEL */
4105                 case 160+24:
4106                 {
4107                         int num = 1;
4108
4109                         disturb(1, 0);
4110 #ifdef JP
4111 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4112 #else
4113                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4114 #endif
4115
4116 #ifdef JP
4117 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÅ·»È¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4118 #else
4119                         else msg_format("%^s magically summons an angel!", m_name);
4120 #endif
4121
4122                         if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !easy_band)
4123                         {
4124                                 num += r_ptr->level/40;
4125                         }
4126
4127                         for (k = 0; k < num; k++)
4128                         {
4129                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, PM_ALLOW_GROUP);
4130                         }
4131
4132                         if (count < 2)
4133                         {
4134 #ifdef JP
4135 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4136 #else
4137                                 if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4138 #endif
4139                         }
4140                         else
4141                         {
4142 #ifdef JP
4143 if (blind) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4144 #else
4145                                 if (blind) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4146 #endif
4147                         }
4148
4149                         break;
4150                 }
4151
4152                 /* RF6_S_DEMON */
4153                 case 160+25:
4154                 {
4155                         disturb(1, 0);
4156 #ifdef JP
4157 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4158 #else
4159                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4160 #endif
4161
4162 #ifdef JP
4163 else msg_format("%^s¤ÏËâË¡¤Çº®Æ٤εÜÄ¤é°­Ëâ¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4164 #else
4165                         else msg_format("%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!", m_name);
4166 #endif
4167
4168                         for (k = 0; k < 1; k++)
4169                         {
4170                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DEMON, PM_ALLOW_GROUP);
4171                         }
4172 #ifdef JP
4173 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4174 #else
4175                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4176 #endif
4177
4178                         break;
4179                 }
4180
4181                 /* RF6_S_UNDEAD */
4182                 case 160+26:
4183                 {
4184                         disturb(1, 0);
4185 #ifdef JP
4186 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4187 #else
4188                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4189 #endif
4190
4191 #ifdef JP
4192 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î¶¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4193 #else
4194                         else msg_format("%^s magically summons an undead adversary!", m_name);
4195 #endif
4196
4197                         for (k = 0; k < 1; k++)
4198                         {
4199                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNDEAD, PM_ALLOW_GROUP);
4200                         }
4201 #ifdef JP
4202 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4203 #else
4204                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4205 #endif
4206
4207                         break;
4208                 }
4209
4210                 /* RF6_S_DRAGON */
4211                 case 160+27:
4212                 {
4213                         disturb(1, 0);
4214 #ifdef JP
4215 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4216 #else
4217                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4218 #endif
4219
4220 #ifdef JP
4221 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4222 #else
4223                         else msg_format("%^s magically summons a dragon!", m_name);
4224 #endif
4225
4226                         for (k = 0; k < 1; k++)
4227                         {
4228                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DRAGON, PM_ALLOW_GROUP);
4229                         }
4230 #ifdef JP
4231 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4232 #else
4233                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4234 #endif
4235
4236                         break;
4237                 }
4238
4239                 /* RF6_S_HI_UNDEAD */
4240                 case 160+28:
4241                 {
4242                         disturb(1, 0);
4243
4244                         if (((m_ptr->r_idx == MON_MORGOTH) || (m_ptr->r_idx == MON_SAURON) || (m_ptr->r_idx == MON_ANGMAR)) && ((r_info[MON_NAZGUL].cur_num+2) < r_info[MON_NAZGUL].max_num))
4245                         {
4246                                 int cy = y;
4247                                 int cx = x;
4248
4249 #ifdef JP
4250 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4251 #else
4252                                 if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4253 #endif
4254
4255 #ifdef JP
4256 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÍ©µ´ÀïÂâ¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4257 #else
4258                                 else msg_format("%^s magically summons rangers of Nazgul!", m_name);
4259 #endif
4260                                 msg_print(NULL);
4261
4262                                 for (k = 0; k < 30; k++)
4263                                 {
4264                                         if (!summon_possible(cy, cx) || !cave_empty_bold(cy, cx))
4265                                         {
4266                                                 int j;
4267                                                 for (j = 100; j > 0; j--)
4268                                                 {
4269                                                         scatter(&cy, &cx, y, x, 2, 0);
4270                                                         if (cave_empty_bold(cy, cx)) break;
4271                                                 }
4272                                                 if (!j) break;
4273                                         }
4274                                         if (!cave_empty_bold(cy, cx)) continue;
4275
4276                                         if (summon_named_creature(m_idx, cy, cx, MON_NAZGUL, mode))
4277                                         {
4278                                                 y = cy;
4279                                                 x = cx;
4280                                                 count++;
4281                                                 if (count == 1)
4282 #ifdef JP
4283 msg_format("¡ÖÍ©µ´ÀïÂâ%d¹æ¡¢¥Ê¥º¥°¥ë¡¦¥Ö¥é¥Ã¥¯¡ª¡×", count);
4284 #else
4285                                                         msg_format("A Nazgul says 'Nazgul-Rangers Number %d, Nazgul-Black!'",count);
4286 #endif
4287                                                 else
4288 #ifdef JP
4289 msg_format("¡ÖƱ¤¸¤¯%d¹æ¡¢¥Ê¥º¥°¥ë¡¦¥Ö¥é¥Ã¥¯¡ª¡×", count);
4290 #else
4291                                                         msg_format("Another one says 'Number %d, Nazgul-Black!'",count);
4292 #endif
4293                                                 msg_print(NULL);
4294                                         }
4295                                 }
4296 #ifdef JP
4297 msg_format("¡Ö%d¿Í¤½¤í¤Ã¤Æ¡¢¥ê¥ó¥°¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¡ª¡×", count);
4298 #else
4299 msg_format("They say 'The %d meets! We are the Ring-Ranger!'.", count);
4300 #endif
4301                                 msg_print(NULL);
4302                         }
4303                         else
4304                         {
4305 #ifdef JP
4306 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4307 #else
4308                                 if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4309 #endif
4310
4311 #ifdef JP
4312 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4313 #else
4314                                 else msg_format("%^s magically summons greater undead!", m_name);
4315 #endif
4316
4317                                 for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4318                                 {
4319                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4320                                 }
4321                         }
4322                         if (blind && count)
4323                         {
4324 #ifdef JP
4325 msg_print("´Ö¶á¤Ç²¿¤«Â¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬Ç礤²ó¤ë²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£");
4326 #else
4327                                 msg_print("You hear many creepy things appear nearby.");
4328 #endif
4329
4330                         }
4331                         break;
4332                 }
4333
4334                 /* RF6_S_HI_DRAGON */
4335                 case 160+29:
4336                 {
4337                         disturb(1, 0);
4338 #ifdef JP
4339 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4340 #else
4341                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4342 #endif
4343
4344 #ifdef JP
4345 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¸ÅÂå¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4346 #else
4347                         else msg_format("%^s magically summons ancient dragons!", m_name);
4348 #endif
4349
4350                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4351                         {
4352                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4353                         }
4354                         if (blind && count)
4355                         {
4356 #ifdef JP
4357 msg_print("¿¤¯¤ÎÎ϶¯¤¤¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£");
4358 #else
4359                                 msg_print("You hear many powerful things appear nearby.");
4360 #endif
4361
4362                         }
4363                         break;
4364                 }
4365
4366                 /* RF6_S_AMBERITES */
4367                 case 160+30:
4368                 {
4369                         disturb(1, 0);
4370 #ifdef JP
4371 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4372 #else
4373                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4374 #endif
4375
4376 #ifdef JP
4377 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦Â²¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4378 #else
4379                         else msg_format("%^s magically summons Lords of Amber!", m_name);
4380 #endif
4381
4382
4383
4384                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4385                         {
4386                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_AMBERITES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4387                         }
4388                         if (blind && count)
4389                         {
4390 #ifdef JP
4391 msg_print("ÉÔ»à¤Î¼Ô¤¬¶á¤¯¤Ë¸½¤ì¤ë¤Î¤¬Ê¹¤³¤¨¤¿¡£");
4392 #else
4393                                 msg_print("You hear immortal beings appear nearby.");
4394 #endif
4395
4396                         }
4397                         break;
4398                 }
4399
4400                 /* RF6_S_UNIQUE */
4401                 case 160+31:
4402                 {
4403                         bool uniques_are_summoned = FALSE;
4404                         int non_unique_type = SUMMON_HI_UNDEAD;
4405
4406                         disturb(1, 0);
4407 #ifdef JP
4408 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4409 #else
4410                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4411 #endif
4412
4413 #ifdef JP
4414 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÆÃÊ̤ʶ¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4415 #else
4416                         else msg_format("%^s magically summons special opponents!", m_name);
4417 #endif
4418
4419                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4420                         {
4421                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNIQUE, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4422                         }
4423
4424                         if (count) uniques_are_summoned = TRUE;
4425
4426                         if ((m_ptr->sub_align & (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL)) == (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL))
4427                                 non_unique_type = 0;
4428                         else if (m_ptr->sub_align & SUB_ALIGN_GOOD)
4429                                 non_unique_type = SUMMON_ANGEL;
4430
4431                         for (k = count; k < s_num_4; k++)
4432                         {
4433                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, non_unique_type, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4434                         }
4435
4436                         if (blind && count)
4437                         {
4438 #ifdef JP
4439                                 msg_format("¿¤¯¤Î%s¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£", uniques_are_summoned ? "Î϶¯¤¤¤â¤Î" : "¤â¤Î");
4440 #else
4441                                 msg_format("You hear many %s appear nearby.", uniques_are_summoned ? "powerful things" : "things");
4442 #endif
4443                         }
4444                         break;
4445                 }
4446         }
4447
4448         if ((p_ptr->action == ACTION_LEARN) && thrown_spell > 175)
4449         {
4450                 learn_spell(thrown_spell - 96);
4451         }
4452
4453         if (seen && maneable && !world_monster && (p_ptr->pclass == CLASS_IMITATOR))
4454         {
4455                 if (thrown_spell != 167) /* Not RF6_SPECIAL */
4456                 {
4457                         if (p_ptr->mane_num == MAX_MANE)
4458                         {
4459                                 int i;
4460                                 p_ptr->mane_num--;
4461                                 for (i = 0;i < p_ptr->mane_num;i++)
4462                                 {
4463                                         p_ptr->mane_spell[i] = p_ptr->mane_spell[i+1];
4464                                         p_ptr->mane_dam[i] = p_ptr->mane_dam[i+1];
4465                                 }
4466                         }
4467                         p_ptr->mane_spell[p_ptr->mane_num] = thrown_spell - 96;
4468                         p_ptr->mane_dam[p_ptr->mane_num] = dam;
4469                         p_ptr->mane_num++;
4470                         new_mane = TRUE;
4471
4472                         p_ptr->redraw |= (PR_IMITATION);
4473                 }
4474         }
4475
4476         /* Remember what the monster did to us */
4477         if (can_remember)
4478         {
4479                 /* Inate spell */
4480                 if (thrown_spell < 32 * 4)
4481                 {
4482                         r_ptr->r_flags4 |= (1L << (thrown_spell - 32 * 3));
4483                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
4484                 }
4485
4486                 /* Bolt or Ball */
4487                 else if (thrown_spell < 32 * 5)
4488                 {
4489                         r_ptr->r_flags5 |= (1L << (thrown_spell - 32 * 4));
4490                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
4491                 }
4492
4493                 /* Special spell */
4494                 else if (thrown_spell < 32 * 6)
4495                 {
4496                         r_ptr->r_flags6 |= (1L << (thrown_spell - 32 * 5));
4497                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
4498                 }
4499         }
4500
4501
4502         /* Always take note of monsters that kill you */
4503         if (p_ptr->is_dead && (r_ptr->r_deaths < MAX_SHORT) && !p_ptr->inside_arena)
4504         {
4505                 r_ptr->r_deaths++; /* Ignore appearance difference */
4506         }
4507
4508         /* A spell was cast */
4509         return (TRUE);
4510 }