OSDN Git Service

los()やplayer_has_los_*()の使用に関する変更. 主に透明な壁の作成を想定
[hengband/hengband.git] / src / mspells1.c
1 /* File: mspells1.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: Monster spells (attack player) */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16 /*
17  * And now for Intelligent monster attacks (including spells).
18  *
19  * Original idea and code by "DRS" (David Reeves Sward).
20  * Major modifications by "BEN" (Ben Harrison).
21  *
22  * Give monsters more intelligent attack/spell selection based on
23  * observations of previous attacks on the player, and/or by allowing
24  * the monster to "cheat" and know the player status.
25  *
26  * Maintain an idea of the player status, and use that information
27  * to occasionally eliminate "ineffective" spell attacks.  We could
28  * also eliminate ineffective normal attacks, but there is no reason
29  * for the monster to do this, since he gains no benefit.
30  * Note that MINDLESS monsters are not allowed to use this code.
31  * And non-INTELLIGENT monsters only use it partially effectively.
32  *
33  * Actually learn what the player resists, and use that information
34  * to remove attacks or spells before using them.  This will require
35  * much less space, if I am not mistaken.  Thus, each monster gets a
36  * set of 32 bit flags, "smart", build from the various "SM_*" flags.
37  *
38  * This has the added advantage that attacks and spells are related.
39  * The "smart_learn" option means that the monster "learns" the flags
40  * that should be set, and "smart_cheat" means that he "knows" them.
41  * So "smart_cheat" means that the "smart" field is always up to date,
42  * while "smart_learn" means that the "smart" field is slowly learned.
43  * Both of them have the same effect on the "choose spell" routine.
44  */
45
46
47
48 /*
49  * Internal probability routine
50  */
51 static bool int_outof(monster_race *r_ptr, int prob)
52 {
53         /* Non-Smart monsters are half as "smart" */
54         if (!(r_ptr->flags2 & RF2_SMART)) prob = prob / 2;
55
56         /* Roll the dice */
57         return (randint0(100) < prob);
58 }
59
60
61
62 /*
63  * Remove the "bad" spells from a spell list
64  */
65 static void remove_bad_spells(int m_idx, u32b *f4p, u32b *f5p, u32b *f6p)
66 {
67         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
68         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
69
70         u32b f4 = (*f4p);
71         u32b f5 = (*f5p);
72         u32b f6 = (*f6p);
73
74         u32b smart = 0L;
75
76
77         /* Too stupid to know anything */
78         if (r_ptr->flags2 & RF2_STUPID) return;
79
80
81         /* Must be cheating or learning */
82         if (!smart_cheat && !smart_learn) return;
83
84
85         /* Update acquired knowledge */
86         if (smart_learn)
87         {
88                 /* Hack -- Occasionally forget player status */
89                 /* Only save SM_FRIENDLY, SM_PET or SM_CLONED */
90                 if (m_ptr->smart && (randint0(100) < 1)) m_ptr->smart &= (SM_FRIENDLY | SM_PET | SM_CLONED);
91
92                 /* Use the memorized flags */
93                 smart = m_ptr->smart;
94         }
95
96
97         /* Cheat if requested */
98         if (smart_cheat)
99         {
100                 /* Know basic info */
101                 if (p_ptr->resist_acid) smart |= (SM_RES_ACID);
102                 if (IS_OPPOSE_ACID()) smart |= (SM_OPP_ACID);
103                 if (p_ptr->immune_acid) smart |= (SM_IMM_ACID);
104                 if (p_ptr->resist_elec) smart |= (SM_RES_ELEC);
105                 if (IS_OPPOSE_ELEC()) smart |= (SM_OPP_ELEC);
106                 if (p_ptr->immune_elec) smart |= (SM_IMM_ELEC);
107                 if (p_ptr->resist_fire) smart |= (SM_RES_FIRE);
108                 if (IS_OPPOSE_FIRE()) smart |= (SM_OPP_FIRE);
109                 if (p_ptr->immune_fire) smart |= (SM_IMM_FIRE);
110                 if (p_ptr->resist_cold) smart |= (SM_RES_COLD);
111                 if (IS_OPPOSE_COLD()) smart |= (SM_OPP_COLD);
112                 if (p_ptr->immune_cold) smart |= (SM_IMM_COLD);
113
114                 /* Know poison info */
115                 if (p_ptr->resist_pois) smart |= (SM_RES_POIS);
116                 if (IS_OPPOSE_POIS()) smart |= (SM_OPP_POIS);
117
118                 /* Know special resistances */
119                 if (p_ptr->resist_neth) smart |= (SM_RES_NETH);
120                 if (p_ptr->resist_lite) smart |= (SM_RES_LITE);
121                 if (p_ptr->resist_dark) smart |= (SM_RES_DARK);
122                 if (p_ptr->resist_fear) smart |= (SM_RES_FEAR);
123                 if (p_ptr->resist_conf) smart |= (SM_RES_CONF);
124                 if (p_ptr->resist_chaos) smart |= (SM_RES_CHAOS);
125                 if (p_ptr->resist_disen) smart |= (SM_RES_DISEN);
126                 if (p_ptr->resist_blind) smart |= (SM_RES_BLIND);
127                 if (p_ptr->resist_nexus) smart |= (SM_RES_NEXUS);
128                 if (p_ptr->resist_sound) smart |= (SM_RES_SOUND);
129                 if (p_ptr->resist_shard) smart |= (SM_RES_SHARD);
130                 if (p_ptr->reflect) smart |= (SM_IMM_REFLECT);
131
132                 /* Know bizarre "resistances" */
133                 if (p_ptr->free_act) smart |= (SM_IMM_FREE);
134                 if (!p_ptr->msp) smart |= (SM_IMM_MANA);
135         }
136
137
138         /* Nothing known */
139         if (!smart) return;
140
141
142         if (smart & SM_IMM_ACID)
143         {
144                 f4 &= ~(RF4_BR_ACID);
145                 f5 &= ~(RF5_BA_ACID);
146                 f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
147         }
148         else if ((smart & (SM_OPP_ACID)) && (smart & (SM_RES_ACID)))
149         {
150                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_ACID);
151                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_ACID);
152                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
153         }
154         else if ((smart & (SM_OPP_ACID)) || (smart & (SM_RES_ACID)))
155         {
156                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_ACID);
157                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_ACID);
158                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
159         }
160
161
162         if (smart & (SM_IMM_ELEC))
163         {
164                 f4 &= ~(RF4_BR_ELEC);
165                 f5 &= ~(RF5_BA_ELEC);
166                 f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
167         }
168         else if ((smart & (SM_OPP_ELEC)) && (smart & (SM_RES_ELEC)))
169         {
170                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_ELEC);
171                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_ELEC);
172                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
173         }
174         else if ((smart & (SM_OPP_ELEC)) || (smart & (SM_RES_ELEC)))
175         {
176                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_ELEC);
177                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_ELEC);
178                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
179         }
180
181
182         if (smart & (SM_IMM_FIRE))
183         {
184                 f4 &= ~(RF4_BR_FIRE);
185                 f5 &= ~(RF5_BA_FIRE);
186                 f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
187         }
188         else if ((smart & (SM_OPP_FIRE)) && (smart & (SM_RES_FIRE)))
189         {
190                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_FIRE);
191                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_FIRE);
192                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
193         }
194         else if ((smart & (SM_OPP_FIRE)) || (smart & (SM_RES_FIRE)))
195         {
196                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_FIRE);
197                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_FIRE);
198                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
199         }
200
201
202         if (smart & (SM_IMM_COLD))
203         {
204                 f4 &= ~(RF4_BR_COLD);
205                 f5 &= ~(RF5_BA_COLD);
206                 f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
207                 f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
208         }
209         else if ((smart & (SM_OPP_COLD)) && (smart & (SM_RES_COLD)))
210         {
211                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_COLD);
212                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_COLD);
213                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
214                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
215         }
216         else if ((smart & (SM_OPP_COLD)) || (smart & (SM_RES_COLD)))
217         {
218                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_COLD);
219                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_COLD);
220                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
221                 if (int_outof(r_ptr, 20)) f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
222         }
223
224
225         if ((smart & (SM_OPP_POIS)) && (smart & (SM_RES_POIS)))
226         {
227                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_POIS);
228                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_POIS);
229                 if (int_outof(r_ptr, 60)) f4 &= ~(RF4_BA_NUKE);
230                 if (int_outof(r_ptr, 60)) f4 &= ~(RF4_BR_NUKE);
231         }
232         else if ((smart & (SM_OPP_POIS)) || (smart & (SM_RES_POIS)))
233         {
234                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_POIS);
235                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_POIS);
236         }
237
238
239         if (smart & (SM_RES_NETH))
240         {
241                 if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
242                 {
243                         f4 &= ~(RF4_BR_NETH);
244                         f5 &= ~(RF5_BA_NETH);
245                         f5 &= ~(RF5_BO_NETH);
246                 }
247                 else
248                 {
249                         if (int_outof(r_ptr, 20)) f4 &= ~(RF4_BR_NETH);
250                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BA_NETH);
251                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BO_NETH);
252                 }
253         }
254
255         if (smart & (SM_RES_LITE))
256         {
257                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_LITE);
258                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BA_LITE);
259         }
260
261         if (smart & (SM_RES_DARK))
262         {
263                 if (prace_is_(RACE_VAMPIRE))
264                 {
265                         f4 &= ~(RF4_BR_DARK);
266                         f5 &= ~(RF5_BA_DARK);
267                 }
268                 else
269                 {
270                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_DARK);
271                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BA_DARK);
272                 }
273         }
274
275         if (smart & (SM_RES_FEAR))
276         {
277                 f5 &= ~(RF5_SCARE);
278         }
279
280         if (smart & (SM_RES_CONF))
281         {
282                 f5 &= ~(RF5_CONF);
283                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_CONF);
284         }
285
286         if (smart & (SM_RES_CHAOS))
287         {
288                 if (int_outof(r_ptr, 20)) f4 &= ~(RF4_BR_CHAO);
289                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BA_CHAO);
290         }
291
292         if (smart & (SM_RES_DISEN))
293         {
294                 if (int_outof(r_ptr, 40)) f4 &= ~(RF4_BR_DISE);
295         }
296
297         if (smart & (SM_RES_BLIND))
298         {
299                 f5 &= ~(RF5_BLIND);
300         }
301
302         if (smart & (SM_RES_NEXUS))
303         {
304                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_NEXU);
305                 f6 &= ~(RF6_TELE_LEVEL);
306         }
307
308         if (smart & (SM_RES_SOUND))
309         {
310                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_SOUN);
311         }
312
313         if (smart & (SM_RES_SHARD))
314         {
315                 if (int_outof(r_ptr, 40)) f4 &= ~(RF4_BR_SHAR);
316         }
317
318         if (smart & (SM_IMM_REFLECT))
319         {
320                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
321                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
322                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
323                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
324                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_NETH);
325                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_WATE);
326                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_MANA);
327                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_PLAS);
328                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
329                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_MISSILE);
330                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f4 &= ~(RF4_SHOOT);
331         }
332
333         if (smart & (SM_IMM_FREE))
334         {
335                 f5 &= ~(RF5_HOLD);
336                 f5 &= ~(RF5_SLOW);
337         }
338
339         if (smart & (SM_IMM_MANA))
340         {
341                 f5 &= ~(RF5_DRAIN_MANA);
342         }
343
344         /* XXX XXX XXX No spells left? */
345         /* if (!f4 && !f5 && !f6) ... */
346
347         (*f4p) = f4;
348         (*f5p) = f5;
349         (*f6p) = f6;
350 }
351
352
353 /*
354  * Determine if there is a space near the player in which
355  * a summoned creature can appear
356  */
357 bool summon_possible(int y1, int x1)
358 {
359         int y, x;
360
361         /* Start at the player's location, and check 2 grids in each dir */
362         for (y = y1 - 2; y <= y1 + 2; y++)
363         {
364                 for (x = x1 - 2; x <= x1 + 2; x++)
365                 {
366                         /* Ignore illegal locations */
367                         if (!in_bounds(y, x)) continue;
368
369                         /* Only check a circular area */
370                         if (distance(y1, x1, y, x)>2) continue;
371
372                         /* ...nor on the Pattern */
373                         if (pattern_tile(y, x)) continue;
374
375                         /* Require empty floor grid in line of projection */
376                         if (cave_empty_bold(y, x) && projectable(y1, x1, y, x) && projectable(y, x, y1, x1)) return (TRUE);
377                 }
378         }
379
380         return FALSE;
381 }
382
383
384 bool raise_possible(monster_type *m_ptr)
385 {
386         int xx, yy;
387         int y = m_ptr->fy;
388         int x = m_ptr->fx;
389         s16b this_o_idx, next_o_idx = 0;
390         cave_type *c_ptr;
391
392         for (xx = x - 5; xx <= x + 5; xx++)
393         {
394                 for (yy = y - 5; yy <= y + 5; yy++)
395                 {
396                         if (distance(y, x, yy, xx) > 5) continue;
397                         if (!los(y, x, yy, xx)) continue;
398                         if (!projectable(y, x, yy, xx)) continue;
399
400                         c_ptr = &cave[yy][xx];
401                         /* Scan the pile of objects */
402                         for (this_o_idx = c_ptr->o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
403                         {
404                                 /* Acquire object */
405                                 object_type *o_ptr = &o_list[this_o_idx];
406
407                                 /* Acquire next object */
408                                 next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
409
410                                 /* Known to be worthless? */
411                                 if (o_ptr->tval == TV_CORPSE)
412                                 {
413                                         if (!monster_has_hostile_align(m_ptr, 0, 0, &r_info[o_ptr->pval])) return TRUE;
414                                 }
415                         }
416                 }
417         }
418         return FALSE;
419 }
420
421
422 /*
423  * Originally, it was possible for a friendly to shoot another friendly.
424  * Change it so a "clean shot" means no equally friendly monster is
425  * between the attacker and target.
426  */
427 /*
428  * Determine if a bolt spell will hit the player.
429  *
430  * This is exactly like "projectable", but it will
431  * return FALSE if a monster is in the way.
432  * no equally friendly monster is
433  * between the attacker and target.
434  */
435 bool clean_shot(int y1, int x1, int y2, int x2, bool friend)
436 {
437         /* Must be the same as projectable() */
438
439         int i, y, x;
440
441         int grid_n = 0;
442         u16b grid_g[512];
443
444         /* Check the projection path */
445         grid_n = project_path(grid_g, MAX_RANGE, y1, x1, y2, x2, 0);
446
447         /* No grid is ever projectable from itself */
448         if (!grid_n) return (FALSE);
449
450         /* Final grid */
451         y = GRID_Y(grid_g[grid_n-1]);
452         x = GRID_X(grid_g[grid_n-1]);
453
454         /* May not end in an unrequested grid */
455         if ((y != y2) || (x != x2)) return (FALSE);
456
457         for (i = 0; i < grid_n; i++)
458         {
459                 y = GRID_Y(grid_g[i]);
460                 x = GRID_X(grid_g[i]);
461
462                 if ((cave[y][x].m_idx > 0) && !((y == y2) && (x == x2)))
463                 {
464                         monster_type *m_ptr = &m_list[cave[y][x].m_idx];
465                         if (friend == is_pet(m_ptr))
466                         {
467                                 return (FALSE);
468                         }
469                 }
470                 /* Pets may not shoot through the character - TNB */
471                 if (player_bold(y, x))
472                 {
473                         if (friend) return (FALSE);
474                 }
475         }
476
477         return (TRUE);
478 }
479
480 /*
481  * Cast a bolt at the player
482  * Stop if we hit a monster
483  * Affect monsters and the player
484  */
485 static void bolt(int m_idx, int typ, int dam_hp, int monspell, bool learnable)
486 {
487         int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_PLAYER | PROJECT_REFLECTABLE;
488
489         /* Target the player with a bolt attack */
490         (void)project(m_idx, 0, py, px, dam_hp, typ, flg, (learnable ? monspell : -1));
491 }
492
493 static void beam(int m_idx, int typ, int dam_hp, int monspell, bool learnable)
494 {
495         int flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_KILL | PROJECT_THRU | PROJECT_PLAYER;
496
497         /* Target the player with a bolt attack */
498         (void)project(m_idx, 0, py, px, dam_hp, typ, flg, (learnable ? monspell : -1));
499 }
500
501
502 /*
503  * Cast a breath (or ball) attack at the player
504  * Pass over any monsters that may be in the way
505  * Affect grids, objects, monsters, and the player
506  */
507 static void breath(int y, int x, int m_idx, int typ, int dam_hp, int rad, bool breath, int monspell, bool learnable)
508 {
509         int flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_PLAYER;
510
511         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
512         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
513
514         /* Determine the radius of the blast */
515         if ((rad < 1) && breath) rad = (r_ptr->flags2 & (RF2_POWERFUL)) ? 3 : 2;
516
517         /* Handle breath attacks */
518         if (breath) rad = 0 - rad;
519
520         switch (typ)
521         {
522         case GF_ROCKET:
523                 flg |= PROJECT_STOP;
524                 break;
525         case GF_DRAIN_MANA:
526         case GF_MIND_BLAST:
527         case GF_BRAIN_SMASH:
528         case GF_CAUSE_1:
529         case GF_CAUSE_2:
530         case GF_CAUSE_3:
531         case GF_CAUSE_4:
532         case GF_HAND_DOOM:
533                 flg |= (PROJECT_HIDE | PROJECT_AIMED);
534                 break;
535         }
536
537         /* Target the player with a ball attack */
538         (void)project(m_idx, rad, y, x, dam_hp, typ, flg, (learnable ? monspell : -1));
539 }
540
541
542 u32b get_curse(int power, object_type *o_ptr)
543 {
544         u32b new_curse;
545
546         while(1)
547         {
548                 new_curse = (1 << (randint0(MAX_CURSE)+4));
549                 if (power == 2)
550                 {
551                         if (!(new_curse & TRC_HEAVY_MASK)) continue;
552                 }
553                 else if (power == 1)
554                 {
555                         if (new_curse & TRC_SPECIAL_MASK) continue;
556                 }
557                 else if (power == 0)
558                 {
559                         if (new_curse & TRC_HEAVY_MASK) continue;
560                 }
561                 if (((o_ptr->tval < TV_WEAPON_BEGIN) || (o_ptr->tval > TV_WEAPON_END)) && (new_curse == TRC_LOW_MELEE)) continue;
562                 if (((o_ptr->tval < TV_ARMOR_BEGIN) || (o_ptr->tval > TV_ARMOR_END)) && (new_curse == TRC_LOW_AC)) continue;
563                 break;
564         }
565         return new_curse;
566 }
567
568 void curse_equipment(int chance, int heavy_chance)
569 {
570         bool        changed = FALSE;
571         int         curse_power = 0;
572         u32b        new_curse;
573         u32b oflgs[TR_FLAG_SIZE];
574         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + randint0(12)];
575         char o_name[MAX_NLEN];
576
577         if (randint1(100) > chance) return;
578
579         if (!o_ptr->k_idx) return;
580
581         object_flags(o_ptr, oflgs);
582
583         object_desc(o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
584
585         /* Extra, biased saving throw for blessed items */
586         if (have_flag(oflgs, TR_BLESSED) && (randint1(888) > chance))
587         {
588 #ifdef JP
589 msg_format("%s¤Ï¼ö¤¤¤òÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª", o_name,
590 #else
591                 msg_format("Your %s resist%s cursing!", o_name,
592 #endif
593
594                         ((o_ptr->number > 1) ? "" : "s"));
595                 /* Hmmm -- can we wear multiple items? If not, this is unnecessary */
596                 return;
597         }
598
599         if ((randint1(100) <= heavy_chance) &&
600                 (o_ptr->name1 || o_ptr->name2 || o_ptr->art_name))
601         {
602                 if (!(o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE))
603                         changed = TRUE;
604                 o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
605                 o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
606                 curse_power++;
607         }
608         else
609         {
610                 if (!cursed_p(o_ptr))
611                         changed = TRUE;
612                 o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
613         }
614         if (heavy_chance >= 50) curse_power++;
615
616         new_curse = get_curse(curse_power, o_ptr);
617         if (!(o_ptr->curse_flags & new_curse))
618         {
619                 changed = TRUE;
620                 o_ptr->curse_flags |= new_curse;
621         }
622
623         if (changed)
624         {
625 #ifdef JP
626 msg_format("°­°Õ¤ËËþ¤Á¤¿¹õ¤¤¥ª¡¼¥é¤¬%s¤ò¤È¤ê¤Þ¤¤¤¿...", o_name);
627 #else
628                 msg_format("There is a malignant black aura surrounding %s...", o_name);
629 #endif
630
631                 o_ptr->feeling = FEEL_NONE;
632         }
633         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
634 }
635
636
637 /*
638  * Return TRUE if a spell is good for hurting the player (directly).
639  */
640 static bool spell_attack(byte spell)
641 {
642         /* All RF4 spells hurt (except for shriek and dispel) */
643         if (spell < 128 && spell > 98) return (TRUE);
644
645         /* Various "ball" spells */
646         if (spell >= 128 && spell <= 128 + 8) return (TRUE);
647
648         /* "Cause wounds" and "bolt" spells */
649         if (spell >= 128 + 12 && spell < 128 + 27) return (TRUE);
650
651         /* Hand of Doom */
652         if (spell == 160 + 1) return (TRUE);
653
654         /* Psycho-Spear */
655         if (spell == 160 + 11) return (TRUE);
656
657         /* Doesn't hurt */
658         return (FALSE);
659 }
660
661
662 /*
663  * Return TRUE if a spell is good for escaping.
664  */
665 static bool spell_escape(byte spell)
666 {
667         /* Blink or Teleport */
668         if (spell == 160 + 4 || spell == 160 + 5) return (TRUE);
669
670         /* Teleport the player away */
671         if (spell == 160 + 9 || spell == 160 + 10) return (TRUE);
672
673         /* Isn't good for escaping */
674         return (FALSE);
675 }
676
677 /*
678  * Return TRUE if a spell is good for annoying the player.
679  */
680 static bool spell_annoy(byte spell)
681 {
682         /* Shriek */
683         if (spell == 96 + 0) return (TRUE);
684
685         /* Brain smash, et al (added curses) */
686         if (spell >= 128 + 9 && spell <= 128 + 14) return (TRUE);
687
688         /* Scare, confuse, blind, slow, paralyze */
689         if (spell >= 128 + 27 && spell <= 128 + 31) return (TRUE);
690
691         /* Teleport to */
692         if (spell == 160 + 8) return (TRUE);
693
694         /* Teleport level */
695         if (spell == 160 + 10) return (TRUE);
696
697         /* Darkness, make traps, cause amnesia */
698         if (spell >= 160 + 12 && spell <= 160 + 14) return (TRUE);
699
700         /* Doesn't annoy */
701         return (FALSE);
702 }
703
704 /*
705  * Return TRUE if a spell summons help.
706  */
707 static bool spell_summon(byte spell)
708 {
709         /* All summon spells */
710         if (spell >= 160 + 16) return (TRUE);
711
712         /* Doesn't summon */
713         return (FALSE);
714 }
715
716
717 /*
718  * Return TRUE if a spell raise-dead.
719  */
720 static bool spell_raise(byte spell)
721 {
722         /* All raise-dead spells */
723         if (spell == 160 + 15) return (TRUE);
724
725         /* Doesn't summon */
726         return (FALSE);
727 }
728
729
730 /*
731  * Return TRUE if a spell is good in a tactical situation.
732  */
733 static bool spell_tactic(byte spell)
734 {
735         /* Blink */
736         if (spell == 160 + 4) return (TRUE);
737
738         /* Not good */
739         return (FALSE);
740 }
741
742 /*
743  * Return TRUE if a spell makes invulnerable.
744  */
745 static bool spell_invulner(byte spell)
746 {
747         /* Invulnerability */
748         if (spell == 160 + 3) return (TRUE);
749
750         /* No invulnerability */
751         return (FALSE);
752 }
753
754 /*
755  * Return TRUE if a spell hastes.
756  */
757 static bool spell_haste(byte spell)
758 {
759         /* Haste self */
760         if (spell == 160 + 0) return (TRUE);
761
762         /* Not a haste spell */
763         return (FALSE);
764 }
765
766
767 /*
768  * Return TRUE if a spell world.
769  */
770 static bool spell_world(byte spell)
771 {
772         /* world */
773         if (spell == 160 + 6) return (TRUE);
774
775         /* Not a haste spell */
776         return (FALSE);
777 }
778
779
780 /*
781  * Return TRUE if a spell special.
782  */
783 static bool spell_special(byte spell)
784 {
785         if (p_ptr->inside_battle) return FALSE;
786
787         /* world */
788         if (spell == 160 + 7) return (TRUE);
789
790         /* Not a haste spell */
791         return (FALSE);
792 }
793
794
795 /*
796  * Return TRUE if a spell psycho-spear.
797  */
798 static bool spell_psy_spe(byte spell)
799 {
800         /* world */
801         if (spell == 160 + 11) return (TRUE);
802
803         /* Not a haste spell */
804         return (FALSE);
805 }
806
807
808 /*
809  * Return TRUE if a spell is good for healing.
810  */
811 static bool spell_heal(byte spell)
812 {
813         /* Heal */
814         if (spell == 160 + 2) return (TRUE);
815
816         /* No healing */
817         return (FALSE);
818 }
819
820
821 /*
822  * Return TRUE if a spell is good for dispel.
823  */
824 static bool spell_dispel(byte spell)
825 {
826         /* Dispel */
827         if (spell == 96 + 2) return (TRUE);
828
829         /* No dispel */
830         return (FALSE);
831 }
832
833
834 /*
835  * Check should monster cast dispel spell.
836  */
837 static bool dispel_check(int m_idx)
838 {
839         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
840         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
841
842         /* Invulnabilty (including the song) */
843         if (IS_INVULN()) return (TRUE);
844
845         /* Wraith form */
846         if (p_ptr->wraith_form) return (TRUE);
847
848         /* Shield */
849         if (p_ptr->shield) return (TRUE);
850
851         /* Magic defence */
852         if (p_ptr->magicdef) return (TRUE);
853
854         /* Multi Shadow */
855         if (p_ptr->multishadow) return (TRUE);
856
857         /* Robe of dust */
858         if (p_ptr->dustrobe) return (TRUE);
859
860         /* Berserk Strength */
861         if (p_ptr->shero && (p_ptr->pclass != CLASS_BERSERKER)) return (TRUE);
862
863         /* Demon Lord */
864         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD) return (TRUE);
865
866         /* Elemental resistances */
867         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_ACID)
868         {
869                 if (!p_ptr->immune_acid && (p_ptr->oppose_acid || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
870                 if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) return (TRUE);
871         }
872
873         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_FIRE)
874         {
875                 if (!((p_ptr->prace == RACE_DEMON) && p_ptr->lev > 44))
876                 {
877                         if (!p_ptr->immune_fire && (p_ptr->oppose_fire || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
878                         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE) return (TRUE);
879                 }
880         }
881
882         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_ELEC)
883         {
884                 if (!p_ptr->immune_elec && (p_ptr->oppose_elec || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
885                 if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC) return (TRUE);
886         }
887
888         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_COLD)
889         {
890                 if (!p_ptr->immune_cold && (p_ptr->oppose_cold || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
891                 if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD) return (TRUE);
892         }
893
894         if (r_ptr->flags4 & (RF4_BR_POIS | RF4_BR_NUKE))
895         {
896                 if (!((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) && p_ptr->lev > 44))
897                 {
898                         if (p_ptr->oppose_pois || music_singing(MUSIC_RESIST)) return (TRUE);
899                         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_POIS) return (TRUE);
900                 }
901         }
902
903         /* Ultimate resistance */
904         if (p_ptr->ult_res) return (TRUE);
905
906         /* Potion of Neo Tsuyosi special */
907         if (p_ptr->tsuyoshi) return (TRUE);
908
909         /* Elemental Brands */
910         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_ACID_MASK)) return (TRUE);
911         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_FIRE_MASK)) return (TRUE);
912         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_ELEC_MASK)) return (TRUE);
913         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_COLD_MASK)) return (TRUE);
914         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_POIS_MASK)) return (TRUE);
915
916         /* Speed */
917         if (p_ptr->pspeed < 145)
918         {
919                 if (IS_FAST()) return (TRUE);
920         }
921
922         /* Light speed */
923         if (p_ptr->lightspeed && (m_ptr->mspeed < 136)) return (TRUE);
924
925         if (p_ptr->riding && (m_list[p_ptr->riding].mspeed < 135))
926         {
927                 if (m_list[p_ptr->riding].fast) return (TRUE);
928         }
929
930         /* No need to cast dispel spell */
931         return (FALSE);
932 }
933
934
935 /*
936  * Have a monster choose a spell from a list of "useful" spells.
937  *
938  * Note that this list does NOT include spells that will just hit
939  * other monsters, and the list is restricted when the monster is
940  * "desperate".  Should that be the job of this function instead?
941  *
942  * Stupid monsters will just pick a spell randomly.  Smart monsters
943  * will choose more "intelligently".
944  *
945  * Use the helper functions above to put spells into categories.
946  *
947  * This function may well be an efficiency bottleneck.
948  */
949 static int choose_attack_spell(int m_idx, byte spells[], byte num)
950 {
951         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
952         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
953
954         byte escape[96], escape_num = 0;
955         byte attack[96], attack_num = 0;
956         byte summon[96], summon_num = 0;
957         byte tactic[96], tactic_num = 0;
958         byte annoy[96], annoy_num = 0;
959         byte invul[96], invul_num = 0;
960         byte haste[96], haste_num = 0;
961         byte world[96], world_num = 0;
962         byte special[96], special_num = 0;
963         byte psy_spe[96], psy_spe_num = 0;
964         byte raise[96], raise_num = 0;
965         byte heal[96], heal_num = 0;
966         byte dispel[96], dispel_num = 0;
967
968         int i;
969
970         /* Stupid monsters choose randomly */
971         if (r_ptr->flags2 & (RF2_STUPID))
972         {
973                 /* Pick at random */
974                 return (spells[randint0(num)]);
975         }
976
977         /* Categorize spells */
978         for (i = 0; i < num; i++)
979         {
980                 /* Escape spell? */
981                 if (spell_escape(spells[i])) escape[escape_num++] = spells[i];
982
983                 /* Attack spell? */
984                 if (spell_attack(spells[i])) attack[attack_num++] = spells[i];
985
986                 /* Summon spell? */
987                 if (spell_summon(spells[i])) summon[summon_num++] = spells[i];
988
989                 /* Tactical spell? */
990                 if (spell_tactic(spells[i])) tactic[tactic_num++] = spells[i];
991
992                 /* Annoyance spell? */
993                 if (spell_annoy(spells[i])) annoy[annoy_num++] = spells[i];
994
995                 /* Invulnerability spell? */
996                 if (spell_invulner(spells[i])) invul[invul_num++] = spells[i];
997
998                 /* Haste spell? */
999                 if (spell_haste(spells[i])) haste[haste_num++] = spells[i];
1000
1001                 /* World spell? */
1002                 if (spell_world(spells[i])) world[world_num++] = spells[i];
1003
1004                 /* Special spell? */
1005                 if (spell_special(spells[i])) special[special_num++] = spells[i];
1006
1007                 /* Psycho-spear spell? */
1008                 if (spell_psy_spe(spells[i])) psy_spe[psy_spe_num++] = spells[i];
1009
1010                 /* Raise-dead spell? */
1011                 if (spell_raise(spells[i])) raise[raise_num++] = spells[i];
1012
1013                 /* Heal spell? */
1014                 if (spell_heal(spells[i])) heal[heal_num++] = spells[i];
1015
1016                 /* Dispel spell? */
1017                 if (spell_dispel(spells[i])) dispel[dispel_num++] = spells[i];
1018         }
1019
1020         /*** Try to pick an appropriate spell type ***/
1021
1022         /* world */
1023         if (world_num && (randint0(100) < 15) && !world_monster)
1024         {
1025                 /* Choose haste spell */
1026                 return (world[randint0(world_num)]);
1027         }
1028
1029         /* special */
1030         if (special_num)
1031         {
1032                 bool success = FALSE;
1033                 switch(m_ptr->r_idx)
1034                 {
1035                         case MON_BANOR:
1036                         case MON_LUPART:
1037                                 if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 2) && r_info[MON_BANOR].max_num && r_info[MON_LUPART].max_num) success = TRUE;
1038                                 break;
1039                         default: break;
1040                 }
1041                 if (success) return (special[randint0(special_num)]);
1042         }
1043
1044         /* Still hurt badly, couldn't flee, attempt to heal */
1045         if (m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 3 && one_in_(2))
1046         {
1047                 /* Choose heal spell if possible */
1048                 if (heal_num) return (heal[randint0(heal_num)]);
1049         }
1050
1051         /* Hurt badly or afraid, attempt to flee */
1052         if (((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 3) || m_ptr->monfear) && one_in_(2))
1053         {
1054                 /* Choose escape spell if possible */
1055                 if (escape_num) return (escape[randint0(escape_num)]);
1056         }
1057
1058         /* special */
1059         if (special_num)
1060         {
1061                 bool success = FALSE;
1062                 switch (m_ptr->r_idx)
1063                 {
1064                         case MON_OHMU:
1065                         case MON_BANOR:
1066                         case MON_LUPART:
1067                                 break;
1068                         case MON_BANORLUPART:
1069                                 if (randint0(100) < 70) success = TRUE;
1070                                 break;
1071                         case MON_ROLENTO:
1072                                 if (randint0(100) < 40) success = TRUE;
1073                                 break;
1074                         default:
1075                                 if (randint0(100) < 50) success = TRUE;
1076                                 break;
1077                 }
1078                 if (success) return (special[randint0(special_num)]);
1079         }
1080
1081         /* Player is close and we have attack spells, blink away */
1082         if ((distance(py, px, m_ptr->fy, m_ptr->fx) < 4) && (attack_num || (r_ptr->flags6 & RF6_TRAPS)) && (randint0(100) < 75) && !world_monster)
1083         {
1084                 /* Choose tactical spell */
1085                 if (tactic_num) return (tactic[randint0(tactic_num)]);
1086         }
1087
1088         /* Summon if possible (sometimes) */
1089         if (summon_num && (randint0(100) < 40))
1090         {
1091                 /* Choose summon spell */
1092                 return (summon[randint0(summon_num)]);
1093         }
1094
1095         /* dispel */
1096         if (dispel_num && one_in_(2))
1097         {
1098                 /* Choose dispel spell if possible */
1099                 if (dispel_check(m_idx))
1100                 {
1101                         return (dispel[randint0(dispel_num)]);
1102                 }
1103         }
1104
1105         /* Raise-dead if possible (sometimes) */
1106         if (raise_num && (randint0(100) < 40))
1107         {
1108                 /* Choose raise-dead spell */
1109                 return (raise[randint0(raise_num)]);
1110         }
1111
1112         /* Attack spell (most of the time) */
1113         if (IS_INVULN())
1114         {
1115                 if (psy_spe_num && (randint0(100) < 50))
1116                 {
1117                         /* Choose attack spell */
1118                         return (psy_spe[randint0(psy_spe_num)]);
1119                 }
1120                 else if (attack_num && (randint0(100) < 40))
1121                 {
1122                         /* Choose attack spell */
1123                         return (attack[randint0(attack_num)]);
1124                 }
1125         }
1126         else if (attack_num && (randint0(100) < 85))
1127         {
1128                 /* Choose attack spell */
1129                 return (attack[randint0(attack_num)]);
1130         }
1131
1132         /* Try another tactical spell (sometimes) */
1133         if (tactic_num && (randint0(100) < 50) && !world_monster)
1134         {
1135                 /* Choose tactic spell */
1136                 return (tactic[randint0(tactic_num)]);
1137         }
1138
1139         /* Cast globe of invulnerability if not already in effect */
1140         if (invul_num && !(m_ptr->invulner) && (randint0(100) < 50))
1141         {
1142                 /* Choose Globe of Invulnerability */
1143                 return (invul[randint0(invul_num)]);
1144         }
1145
1146         /* We're hurt (not badly), try to heal */
1147         if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp * 3 / 4) && (randint0(100) < 25))
1148         {
1149                 /* Choose heal spell if possible */
1150                 if (heal_num) return (heal[randint0(heal_num)]);
1151         }
1152
1153         /* Haste self if we aren't already somewhat hasted (rarely) */
1154         if (haste_num && (randint0(100) < 20) && !(m_ptr->fast))
1155         {
1156                 /* Choose haste spell */
1157                 return (haste[randint0(haste_num)]);
1158         }
1159
1160         /* Annoy player (most of the time) */
1161         if (annoy_num && (randint0(100) < 80))
1162         {
1163                 /* Choose annoyance spell */
1164                 return (annoy[randint0(annoy_num)]);
1165         }
1166
1167         /* Choose no spell */
1168         return (0);
1169 }
1170
1171
1172 /*
1173  * Return TRUE if a spell is inate spell.
1174  */
1175 bool spell_is_inate(u16b spell)
1176 {
1177         if (spell < 32 * 4) /* Set RF4 */
1178         {
1179                 if ((1L << (spell - 32 * 3)) & RF4_NOMAGIC_MASK) return TRUE;
1180         }
1181         else if (spell < 32 * 5) /* Set RF5 */
1182         {
1183                 if ((1L << (spell - 32 * 4)) & RF5_NOMAGIC_MASK) return TRUE;
1184         }
1185         else if (spell < 32 * 6) /* Set RF6 */
1186         {
1187                 if ((1L << (spell - 32 * 5)) & RF6_NOMAGIC_MASK) return TRUE;
1188         }
1189
1190         /* This spell is not "inate" */
1191         return FALSE;
1192 }
1193
1194
1195 /*
1196  * Creatures can cast spells, shoot missiles, and breathe.
1197  *
1198  * Returns "TRUE" if a spell (or whatever) was (successfully) cast.
1199  *
1200  * XXX XXX XXX This function could use some work, but remember to
1201  * keep it as optimized as possible, while retaining generic code.
1202  *
1203  * Verify the various "blind-ness" checks in the code.
1204  *
1205  * XXX XXX XXX Note that several effects should really not be "seen"
1206  * if the player is blind.  See also "effects.c" for other "mistakes".
1207  *
1208  * Perhaps monsters should breathe at locations *near* the player,
1209  * since this would allow them to inflict "partial" damage.
1210  *
1211  * Perhaps smart monsters should decline to use "bolt" spells if
1212  * there is a monster in the way, unless they wish to kill it.
1213  *
1214  * Note that, to allow the use of the "track_target" option at some
1215  * later time, certain non-optimal things are done in the code below,
1216  * including explicit checks against the "direct" variable, which is
1217  * currently always true by the time it is checked, but which should
1218  * really be set according to an explicit "projectable()" test, and
1219  * the use of generic "x,y" locations instead of the player location,
1220  * with those values being initialized with the player location.
1221  *
1222  * It will not be possible to "correctly" handle the case in which a
1223  * monster attempts to attack a location which is thought to contain
1224  * the player, but which in fact is nowhere near the player, since this
1225  * might induce all sorts of messages about the attack itself, and about
1226  * the effects of the attack, which the player might or might not be in
1227  * a position to observe.  Thus, for simplicity, it is probably best to
1228  * only allow "faulty" attacks by a monster if one of the important grids
1229  * (probably the initial or final grid) is in fact in view of the player.
1230  * It may be necessary to actually prevent spell attacks except when the
1231  * monster actually has line of sight to the player.  Note that a monster
1232  * could be left in a bizarre situation after the player ducked behind a
1233  * pillar and then teleported away, for example.
1234  *
1235  * Note that certain spell attacks do not use the "project()" function
1236  * but "simulate" it via the "direct" variable, which is always at least
1237  * as restrictive as the "project()" function.  This is necessary to
1238  * prevent "blindness" attacks and such from bending around walls, etc,
1239  * and to allow the use of the "track_target" option in the future.
1240  *
1241  * Note that this function attempts to optimize the use of spells for the
1242  * cases in which the monster has no spells, or has spells but cannot use
1243  * them, or has spells but they will have no "useful" effect.  Note that
1244  * this function has been an efficiency bottleneck in the past.
1245  *
1246  * Note the special "MFLAG_NICE" flag, which prevents a monster from using
1247  * any spell attacks until the player has had a single chance to move.
1248  */
1249 bool make_attack_spell(int m_idx)
1250 {
1251         int             k, thrown_spell = 0, rlev, failrate;
1252         byte            spell[96], num = 0;
1253         u32b            f4, f5, f6;
1254         monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
1255         monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1256         char            m_name[80];
1257 #ifndef JP
1258         char            m_poss[80];
1259 #endif
1260         bool            no_inate = FALSE;
1261         bool            do_disi = FALSE;
1262         int             dam = 0;
1263         u32b mode = 0L;
1264         int s_num_6 = (easy_band ? 2 : 6);
1265         int s_num_4 = (easy_band ? 1 : 4);
1266
1267         /* Target location */
1268         int x = px;
1269         int y = py;
1270
1271         /* Summon count */
1272         int count = 0;
1273
1274         /* Extract the blind-ness */
1275         bool blind = (p_ptr->blind ? TRUE : FALSE);
1276
1277         /* Extract the "see-able-ness" */
1278         bool seen = (!blind && m_ptr->ml);
1279
1280         bool maneable = player_has_los_bold(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
1281         bool learnable = (seen && maneable && !world_monster);
1282
1283         /* Check "projectable" */
1284         bool direct;
1285
1286         bool in_no_magic_dungeon = (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_NO_MAGIC) && dun_level
1287                 && (!p_ptr->inside_quest || is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest));
1288
1289         /* Cannot cast spells when confused */
1290         if (m_ptr->confused)
1291         {
1292                 reset_target(m_ptr);
1293                 return (FALSE);
1294         }
1295
1296         /* Cannot cast spells when nice */
1297         if (m_ptr->mflag & MFLAG_NICE) return (FALSE);
1298         if (!is_hostile(m_ptr)) return (FALSE);
1299
1300
1301         /* Sometimes forbid inate attacks (breaths) */
1302         if (randint0(100) >= (r_ptr->freq_spell * 2)) no_inate = TRUE;
1303
1304         /* XXX XXX XXX Handle "track_target" option (?) */
1305
1306
1307         /* Extract the racial spell flags */
1308         f4 = r_ptr->flags4;
1309         f5 = r_ptr->flags5;
1310         f6 = r_ptr->flags6;
1311
1312         /*** require projectable player ***/
1313
1314         /* Check range */
1315         if ((m_ptr->cdis > MAX_RANGE) && !m_ptr->target_y) return (FALSE);
1316
1317         /* Check path */
1318         if (projectable(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y, x))
1319         {
1320                 /* Breath disintegration to the glyph if possible */
1321                 if (!have_flag(f_flags_bold(y, x), FF_PROJECT) && (f4 & RF4_BR_DISI) && one_in_(2)) do_disi = TRUE;
1322         }
1323
1324         /* Check path to next grid */
1325         else
1326         {
1327                 bool success = FALSE;
1328
1329                 if ((f4 & RF4_BR_DISI) &&
1330                     (m_ptr->cdis < MAX_RANGE/2) &&
1331                     in_disintegration_range(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y, x) &&
1332                     (one_in_(10) || (projectable(y, x, m_ptr->fy, m_ptr->fx) && one_in_(2))))
1333                 {
1334                         do_disi = TRUE;
1335                         success = TRUE;
1336                 }
1337                 else
1338                 {
1339                         int i;
1340                         int tonari;
1341                         int tonari_y[4][8] = {{-1,-1,-1,0,0,1,1,1},
1342                                               {-1,-1,-1,0,0,1,1,1},
1343                                               {1,1,1,0,0,-1,-1,-1},
1344                                               {1,1,1,0,0,-1,-1,-1}};
1345                         int tonari_x[4][8] = {{-1,0,1,-1,1,-1,0,1},
1346                                               {1,0,-1,1,-1,1,0,-1},
1347                                               {-1,0,1,-1,1,-1,0,1},
1348                                               {1,0,-1,1,-1,1,0,-1}};
1349
1350                         if (m_ptr->fy < py && m_ptr->fx < px) tonari = 0;
1351                         else if (m_ptr->fy < py) tonari = 1;
1352                         else if (m_ptr->fx < px) tonari = 2;
1353                         else tonari = 3;
1354
1355                         for (i = 0; i < 8; i++)
1356                         {
1357                                 int next_x = x + tonari_x[tonari][i];
1358                                 int next_y = y + tonari_y[tonari][i];
1359                                 cave_type *c_ptr;
1360
1361                                 /* Access the next grid */
1362                                 c_ptr = &cave[next_y][next_x];
1363
1364                                 /* Skip door, rubble, wall, tree, mountain, etc. */
1365                                 if (!have_flag(f_flags_grid(c_ptr), FF_PROJECT)) continue;
1366
1367                                 if (projectable(m_ptr->fy, m_ptr->fx, next_y, next_x))
1368                                 {
1369                                         y = next_y;
1370                                         x = next_x;
1371                                         success = TRUE;
1372                                         break;
1373                                 }
1374                         }
1375                 }
1376
1377                 if (!success)
1378                 {
1379                         if (m_ptr->target_y && m_ptr->target_x)
1380                         {
1381                                 y = m_ptr->target_y;
1382                                 x = m_ptr->target_x;
1383                                 f4 &= (RF4_INDIRECT_MASK);
1384                                 f5 &= (RF5_INDIRECT_MASK);
1385                                 f6 &= (RF6_INDIRECT_MASK);
1386                                 success = TRUE;
1387                         }
1388                 }
1389
1390                 /* No spells */
1391                 if (!success) return FALSE;
1392         }
1393
1394         reset_target(m_ptr);
1395
1396         /* Extract the monster level */
1397         rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
1398
1399         /* Forbid inate attacks sometimes */
1400         if (no_inate)
1401         {
1402                 f4 &= ~(RF4_NOMAGIC_MASK);
1403                 f5 &= ~(RF5_NOMAGIC_MASK);
1404                 f6 &= ~(RF6_NOMAGIC_MASK);
1405         }
1406
1407         if (!p_ptr->csp)
1408         {
1409                 f5 &= ~(RF5_DRAIN_MANA);
1410         }
1411
1412         if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) &&
1413             ((r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) ||
1414              (r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK)))
1415         {
1416                 f6 &= ~(RF6_DARKNESS);
1417         }
1418
1419         if (in_no_magic_dungeon && !(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
1420         {
1421                 f4 &= (RF4_NOMAGIC_MASK);
1422                 f5 &= (RF5_NOMAGIC_MASK);
1423                 f6 &= (RF6_NOMAGIC_MASK);
1424         }
1425
1426         if (r_ptr->flags2 & RF2_SMART)
1427         {
1428                 /* Hack -- allow "desperate" spells */
1429                 if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 10) &&
1430                         (randint0(100) < 50))
1431                 {
1432                         /* Require intelligent spells */
1433                         f4 &= (RF4_INT_MASK);
1434                         f5 &= (RF5_INT_MASK);
1435                         f6 &= (RF6_INT_MASK);
1436                 }
1437
1438                 /* Hack -- decline "teleport level" in some case */
1439                 if ((f6 & RF6_TELE_LEVEL) && TELE_LEVEL_IS_INEFF(0))
1440                 {
1441                         f6 &= ~(RF6_TELE_LEVEL);
1442                 }
1443         }
1444
1445         /* No spells left */
1446         if (!f4 && !f5 && !f6) return (FALSE);
1447
1448         /* Remove the "ineffective" spells */
1449         remove_bad_spells(m_idx, &f4, &f5, &f6);
1450
1451         if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle)
1452         {
1453                 f4 &= ~(RF4_SUMMON_MASK);
1454                 f5 &= ~(RF5_SUMMON_MASK);
1455                 f6 &= ~(RF6_SUMMON_MASK | RF6_TELE_LEVEL);
1456
1457                 if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO) f6 &= ~(RF6_SPECIAL);
1458         }
1459
1460         /* No spells left */
1461         if (!f4 && !f5 && !f6) return (FALSE);
1462
1463         if (!(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
1464         {
1465                 /* Check for a clean bolt shot */
1466                 if (((f4 & RF4_BOLT_MASK) ||
1467                      (f5 & RF5_BOLT_MASK) ||
1468                      (f6 & RF6_BOLT_MASK)) &&
1469                     !clean_shot(m_ptr->fy, m_ptr->fx, py, px, FALSE))
1470                 {
1471                         /* Remove spells that will only hurt friends */
1472                         f4 &= ~(RF4_BOLT_MASK);
1473                         f5 &= ~(RF5_BOLT_MASK);
1474                         f6 &= ~(RF6_BOLT_MASK);
1475                 }
1476
1477                 /* Check for a possible summon */
1478                 if (((f4 & RF4_SUMMON_MASK) ||
1479                      (f5 & RF5_SUMMON_MASK) ||
1480                      (f6 & RF6_SUMMON_MASK)) &&
1481                     !(summon_possible(y, x)))
1482                 {
1483                         /* Remove summoning spells */
1484                         f4 &= ~(RF4_SUMMON_MASK);
1485                         f5 &= ~(RF5_SUMMON_MASK);
1486                         f6 &= ~(RF6_SUMMON_MASK);
1487                 }
1488
1489                 /* Check for a possible raise dead */
1490                 if ((f6 & RF6_RAISE_DEAD) && !raise_possible(m_ptr))
1491                 {
1492                         /* Remove raise dead spell */
1493                         f6 &= ~(RF6_RAISE_DEAD);
1494                 }
1495
1496                 /* Special moves restriction */
1497                 if (f6 & RF6_SPECIAL)
1498                 {
1499                         if ((m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO) && !summon_possible(y, x))
1500                         {
1501                                 f6 &= ~(RF6_SPECIAL);
1502                         }
1503                 }
1504
1505                 /* No spells left */
1506                 if (!f4 && !f5 && !f6) return (FALSE);
1507         }
1508
1509         /* Extract the "inate" spells */
1510         for (k = 0; k < 32; k++)
1511         {
1512                 if (f4 & (1L << k)) spell[num++] = k + 32 * 3;
1513         }
1514
1515         /* Extract the "normal" spells */
1516         for (k = 0; k < 32; k++)
1517         {
1518                 if (f5 & (1L << k)) spell[num++] = k + 32 * 4;
1519         }
1520
1521         /* Extract the "bizarre" spells */
1522         for (k = 0; k < 32; k++)
1523         {
1524                 if (f6 & (1L << k)) spell[num++] = k + 32 * 5;
1525         }
1526
1527         /* No spells left */
1528         if (!num) return (FALSE);
1529
1530         /* Stop if player is dead or gone */
1531         if (!p_ptr->playing || p_ptr->is_dead) return (FALSE);
1532
1533         /* Stop if player is leaving */
1534         if (p_ptr->leaving) return (FALSE);
1535
1536         /* Get the monster name (or "it") */
1537         monster_desc(m_name, m_ptr, 0x00);
1538
1539 #ifndef JP
1540         /* Get the monster possessive ("his"/"her"/"its") */
1541         monster_desc(m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
1542 #endif
1543
1544         if (do_disi)
1545                 thrown_spell = 96+31;
1546         else
1547         {
1548                 int attempt = 10;
1549                 while(attempt--)
1550                 {
1551                         thrown_spell = choose_attack_spell(m_idx, spell, num);
1552                         if (thrown_spell) break;
1553                 }
1554         }
1555
1556         /* Abort if no spell was chosen */
1557         if (!thrown_spell) return (FALSE);
1558
1559         /* Calculate spell failure rate */
1560         failrate = 25 - (rlev + 3) / 4;
1561
1562         /* Hack -- Stupid monsters will never fail (for jellies and such) */
1563         if (r_ptr->flags2 & RF2_STUPID) failrate = 0;
1564
1565         /* Check for spell failure (inate attacks never fail) */
1566         if (!spell_is_inate(thrown_spell)
1567             && (in_no_magic_dungeon || (m_ptr->stunned && one_in_(2)) || (randint0(100) < failrate)))
1568         {
1569                 disturb(1, 0);
1570                 /* Message */
1571 #ifdef JP
1572                 msg_format("%^s¤Ï¼öʸ¤ò¾§¤¨¤è¤¦¤È¤·¤¿¤¬¼ºÇÔ¤·¤¿¡£", m_name);
1573 #else
1574                 msg_format("%^s tries to cast a spell, but fails.", m_name);
1575 #endif
1576
1577                 return (TRUE);
1578         }
1579
1580         /* Projectable? */
1581         direct = player_bold(y, x);
1582
1583         /* Cast the spell. */
1584         switch (thrown_spell)
1585         {
1586                 /* RF4_SHRIEK */
1587                 case 96+0:
1588                 {
1589                         disturb(1, 0);
1590 #ifdef JP
1591 msg_format("%^s¤¬¤«¤ó¹â¤¤¶âÀÚ¤êÀ¼¤ò¤¢¤²¤¿¡£", m_name);
1592 #else
1593                         msg_format("%^s makes a high pitched shriek.", m_name);
1594 #endif
1595
1596                         aggravate_monsters(m_idx);
1597                         break;
1598                 }
1599
1600                 /* RF4_XXX1 */
1601                 case 96+1:
1602                 {
1603                         /* XXX XXX XXX */
1604                         break;
1605                 }
1606
1607                 /* RF4_DISPEL */
1608                 case 96+2:
1609                 {
1610                         if (!direct) return (FALSE);
1611                         disturb(1, 0);
1612 #ifdef JP
1613                         if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
1614                         else msg_format("%^s¤¬ËâÎϾõî¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
1615 #else
1616                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
1617                         else msg_format("%^s invokes a dispel magic.", m_name);
1618 #endif
1619                         set_fast(0, TRUE);
1620                         set_lightspeed(0, TRUE);
1621                         set_slow(0, TRUE);
1622                         set_shield(0, TRUE);
1623                         set_blessed(0, TRUE);
1624                         set_tsuyoshi(0, TRUE);
1625                         set_hero(0, TRUE);
1626                         set_shero(0, TRUE);
1627                         set_protevil(0, TRUE);
1628                         set_invuln(0, TRUE);
1629                         set_wraith_form(0, TRUE);
1630                         set_kabenuke(0, TRUE);
1631                         set_tim_res_nether(0, TRUE);
1632                         set_tim_res_time(0, TRUE);
1633                         /* by henkma */
1634                         set_tim_reflect(0,TRUE);
1635                         set_multishadow(0,TRUE);
1636                         set_dustrobe(0,TRUE);
1637
1638                         set_tim_invis(0, TRUE);
1639                         set_tim_infra(0, TRUE);
1640                         set_tim_esp(0, TRUE);
1641                         set_tim_regen(0, TRUE);
1642                         set_tim_stealth(0, TRUE);
1643                         set_tim_ffall(0, TRUE);
1644                         set_tim_sh_touki(0, TRUE);
1645                         set_tim_sh_fire(0, TRUE);
1646                         set_tim_sh_holy(0, TRUE);
1647                         set_tim_eyeeye(0, TRUE);
1648                         set_magicdef(0, TRUE);
1649                         set_resist_magic(0, TRUE);
1650                         set_oppose_acid(0, TRUE);
1651                         set_oppose_elec(0, TRUE);
1652                         set_oppose_fire(0, TRUE);
1653                         set_oppose_cold(0, TRUE);
1654                         set_oppose_pois(0, TRUE);
1655                         set_ultimate_res(0, TRUE);
1656                         set_mimic(0, 0, TRUE);
1657                         set_ele_attack(0, 0);
1658                         set_ele_immune(0, 0);
1659                         /* Cancel glowing hands */
1660                         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_CONFUSE)
1661                         {
1662                                 p_ptr->special_attack &= ~(ATTACK_CONFUSE);
1663 #ifdef JP
1664                                 msg_print("¼ê¤Îµ±¤­¤¬¤Ê¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£");
1665 #else
1666                                 msg_print("Your hands stop glowing.");
1667 #endif
1668
1669                         }
1670                         if ((p_ptr->pclass == CLASS_BARD) && (p_ptr->magic_num1[0]))
1671                         {
1672                                 p_ptr->magic_num1[1] = p_ptr->magic_num1[0];
1673                                 p_ptr->magic_num1[0] = 0;
1674 #ifdef JP
1675                                 msg_print("²Î¤¬ÅÓÀڤ줿¡£");
1676 #else
1677                                 msg_print("Your singing is interrupted.");
1678 #endif
1679                                 p_ptr->action = ACTION_NONE;
1680
1681                                 /* Recalculate bonuses */
1682                                 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
1683
1684                                 /* Redraw map */
1685                                 p_ptr->redraw |= (PR_MAP | PR_STATUS | PR_STATE);
1686
1687                                 /* Update monsters */
1688                                 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
1689
1690                                 /* Window stuff */
1691                                 p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
1692
1693                                 p_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
1694                         }
1695                         if (p_ptr->riding)
1696                         {
1697                                 monster_type *riding_ptr = &m_list[p_ptr->riding];
1698                                 if (riding_ptr->invulner)
1699                                 {
1700                                         riding_ptr->invulner = 0;
1701                                         riding_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
1702                                 }
1703                                 riding_ptr->fast = 0;
1704                                 riding_ptr->slow = 0;
1705                                 p_ptr->update |= PU_BONUS;
1706                                 if (p_ptr->health_who == p_ptr->riding) p_ptr->redraw |= PR_HEALTH;
1707                                 p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
1708                         }
1709
1710 #ifdef JP
1711                         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
1712                                 msg_print("¤ä¤ê¤ä¤¬¤Ã¤¿¤Ê¡ª");
1713 #endif
1714                         learn_spell(MS_DISPEL);
1715                         break;
1716                 }
1717
1718                 /* RF4_ROCKET */
1719                 case 96+3:
1720                 {
1721                         disturb(1, 0);
1722 #ifdef JP
1723 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¼Í¤Ã¤¿¡£", m_name);
1724 #else
1725                         if (blind) msg_format("%^s shoots something.", m_name);
1726 #endif
1727
1728 #ifdef JP
1729 else msg_format("%^s¤¬¥í¥±¥Ã¥È¤òȯ¼Í¤·¤¿¡£", m_name);
1730 #else
1731                         else msg_format("%^s fires a rocket.", m_name);
1732 #endif
1733
1734                         dam = ((m_ptr->hp / 4) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 4));
1735                         breath(y, x, m_idx, GF_ROCKET,
1736                                 dam, 2, FALSE, MS_ROCKET, learnable);
1737                         update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
1738                         break;
1739                 }
1740
1741                 /* RF4_SHOOT */
1742                 case 96+4:
1743                 {
1744                         if (!direct) return (FALSE);
1745                         disturb(1, 0);
1746 #ifdef JP
1747 if (blind) msg_format("%^s¤¬´ñ̯¤Ê²»¤òȯ¤·¤¿¡£", m_name);
1748 #else
1749                         if (blind) msg_format("%^s makes a strange noise.", m_name);
1750 #endif
1751
1752 #ifdef JP
1753 else msg_format("%^s¤¬Ìð¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);
1754 #else
1755                         else msg_format("%^s fires an arrow.", m_name);
1756 #endif
1757
1758                         dam = damroll(r_ptr->blow[0].d_dice, r_ptr->blow[0].d_side);
1759                         bolt(m_idx, GF_ARROW, dam, MS_SHOOT, learnable);
1760                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1761                         break;
1762                 }
1763
1764                 /* RF4_XXX2 */
1765                 case 96+5:
1766                 {
1767                         /* XXX XXX XXX */
1768                         break;
1769                 }
1770
1771                 /* RF4_XXX3 */
1772                 case 96+6:
1773                 {
1774                         /* XXX XXX XXX */
1775                         break;
1776                 }
1777
1778                 /* RF4_XXX4 */
1779                 case 96+7:
1780                 {
1781                         /* XXX XXX XXX */
1782                         break;
1783                 }
1784
1785                 /* RF4_BR_ACID */
1786                 case 96+8:
1787                 {
1788                         disturb(1, 0);
1789 #ifdef JP
1790 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1791 #else
1792                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1793 #endif
1794
1795 #ifdef JP
1796 else msg_format("%^s¤¬»À¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1797 #else
1798                         else msg_format("%^s breathes acid.", m_name);
1799 #endif
1800
1801                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1802                         breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, 0, TRUE, MS_BR_ACID, learnable);
1803                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
1804                         break;
1805                 }
1806
1807                 /* RF4_BR_ELEC */
1808                 case 96+9:
1809                 {
1810                         disturb(1, 0);
1811 #ifdef JP
1812 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1813 #else
1814                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1815 #endif
1816
1817 #ifdef JP
1818 else msg_format("%^s¤¬°ðºÊ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1819 #else
1820                         else msg_format("%^s breathes lightning.", m_name);
1821 #endif
1822
1823                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1824                         breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam,0, TRUE, MS_BR_ELEC, learnable);
1825                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
1826                         break;
1827                 }
1828
1829                 /* RF4_BR_FIRE */
1830                 case 96+10:
1831                 {
1832                         disturb(1, 0);
1833 #ifdef JP
1834 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1835 #else
1836                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1837 #endif
1838
1839 #ifdef JP
1840 else msg_format("%^s¤¬²Ð±ê¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1841 #else
1842                         else msg_format("%^s breathes fire.", m_name);
1843 #endif
1844
1845                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1846                         breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam,0, TRUE, MS_BR_FIRE, learnable);
1847                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
1848                         break;
1849                 }
1850
1851                 /* RF4_BR_COLD */
1852                 case 96+11:
1853                 {
1854                         disturb(1, 0);
1855 #ifdef JP
1856 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1857 #else
1858                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1859 #endif
1860
1861 #ifdef JP
1862 else msg_format("%^s¤¬Î䵤¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1863 #else
1864                         else msg_format("%^s breathes frost.", m_name);
1865 #endif
1866
1867                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1868                         breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam,0, TRUE, MS_BR_COLD, learnable);
1869                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1870                         break;
1871                 }
1872
1873                 /* RF4_BR_POIS */
1874                 case 96+12:
1875                 {
1876                         disturb(1, 0);
1877 #ifdef JP
1878 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1879 #else
1880                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1881 #endif
1882
1883 #ifdef JP
1884 else msg_format("%^s¤¬¥¬¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1885 #else
1886                         else msg_format("%^s breathes gas.", m_name);
1887 #endif
1888
1889                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 3));
1890                         breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 0, TRUE, MS_BR_POIS, learnable);
1891                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
1892                         break;
1893                 }
1894
1895
1896                 /* RF4_BR_NETH */
1897                 case 96+13:
1898                 {
1899                         disturb(1, 0);
1900 #ifdef JP
1901 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1902 #else
1903                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1904 #endif
1905
1906 #ifdef JP
1907 else msg_format("%^s¤¬ÃϹö¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1908 #else
1909                         else msg_format("%^s breathes nether.", m_name);
1910 #endif
1911
1912                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 550 ? 550 : (m_ptr->hp / 6));
1913                         breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam,0, TRUE, MS_BR_NETHER, learnable);
1914                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
1915                         break;
1916                 }
1917
1918                 /* RF4_BR_LITE */
1919                 case 96+14:
1920                 {
1921                         disturb(1, 0);
1922 #ifdef JP
1923 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1924 #else
1925                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1926 #endif
1927
1928 #ifdef JP
1929 else msg_format("%^s¤¬Á®¸÷¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1930 #else
1931                         else msg_format("%^s breathes light.", m_name);
1932 #endif
1933
1934                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 400 ? 400 : (m_ptr->hp / 6));
1935                         breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam,0, TRUE, MS_BR_LITE, learnable);
1936                         update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
1937                         break;
1938                 }
1939
1940                 /* RF4_BR_DARK */
1941                 case 96+15:
1942                 {
1943                         disturb(1, 0);
1944 #ifdef JP
1945 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1946 #else
1947                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1948 #endif
1949
1950 #ifdef JP
1951 else msg_format("%^s¤¬°Å¹õ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1952 #else
1953                         else msg_format("%^s breathes darkness.", m_name);
1954 #endif
1955
1956                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 400 ? 400 : (m_ptr->hp / 6));
1957                         breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam,0, TRUE, MS_BR_DARK, learnable);
1958                         update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
1959                         break;
1960                 }
1961
1962                 /* RF4_BR_CONF */
1963                 case 96+16:
1964                 {
1965                         disturb(1, 0);
1966 #ifdef JP
1967 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1968 #else
1969                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1970 #endif
1971
1972 #ifdef JP
1973 else msg_format("%^s¤¬º®Íð¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1974 #else
1975                         else msg_format("%^s breathes confusion.", m_name);
1976 #endif
1977
1978                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 450 ? 450 : (m_ptr->hp / 6));
1979                         breath(y, x, m_idx, GF_CONFUSION, dam,0, TRUE, MS_BR_CONF, learnable);
1980                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
1981                         break;
1982                 }
1983
1984                 /* RF4_BR_SOUN */
1985                 case 96+17:
1986                 {
1987                         disturb(1, 0);
1988                         if (m_ptr->r_idx == MON_JAIAN)
1989 #ifdef JP
1990                                 msg_format("¡Ö¥Ü¥©¥¨¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡×");
1991 #else
1992                                 msg_format("'Booooeeeeee'");
1993 #endif
1994 #ifdef JP
1995 else if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1996 #else
1997                         else if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1998 #endif
1999
2000 #ifdef JP
2001 else msg_format("%^s¤¬¹ì²»¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2002 #else
2003                         else msg_format("%^s breathes sound.", m_name);
2004 #endif
2005
2006                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 450 ? 450 : (m_ptr->hp / 6));
2007                         breath(y, x, m_idx, GF_SOUND, dam,0, TRUE, MS_BR_SOUND, learnable);
2008                         update_smart_learn(m_idx, DRS_SOUND);
2009                         break;
2010                 }
2011
2012                 /* RF4_BR_CHAO */
2013                 case 96+18:
2014                 {
2015                         disturb(1, 0);
2016 #ifdef JP
2017 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2018 #else
2019                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2020 #endif
2021
2022 #ifdef JP
2023 else msg_format("%^s¤¬¥«¥ª¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2024 #else
2025                         else msg_format("%^s breathes chaos.", m_name);
2026 #endif
2027
2028                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 600 ? 600 : (m_ptr->hp / 6));
2029                         breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam,0, TRUE, MS_BR_CHAOS, learnable);
2030                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
2031                         break;
2032                 }
2033
2034                 /* RF4_BR_DISE */
2035                 case 96+19:
2036                 {
2037                         disturb(1, 0);
2038 #ifdef JP
2039 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2040 #else
2041                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2042 #endif
2043
2044 #ifdef JP
2045 else msg_format("%^s¤¬Îô²½¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2046 #else
2047                         else msg_format("%^s breathes disenchantment.", m_name);
2048 #endif
2049
2050                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 500 ? 500 : (m_ptr->hp / 6));
2051                         breath(y, x, m_idx, GF_DISENCHANT, dam,0, TRUE, MS_BR_DISEN, learnable);
2052                         update_smart_learn(m_idx, DRS_DISEN);
2053                         break;
2054                 }
2055
2056                 /* RF4_BR_NEXU */
2057                 case 96+20:
2058                 {
2059                         disturb(1, 0);
2060 #ifdef JP
2061 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2062 #else
2063                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2064 #endif
2065
2066 #ifdef JP
2067 else msg_format("%^s¤¬°ø²Ìº®Íð¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2068 #else
2069                         else msg_format("%^s breathes nexus.", m_name);
2070 #endif
2071
2072                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 250 ? 250 : (m_ptr->hp / 3));
2073                         breath(y, x, m_idx, GF_NEXUS, dam,0, TRUE, MS_BR_NEXUS, learnable);
2074                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
2075                         break;
2076                 }
2077
2078                 /* RF4_BR_TIME */
2079                 case 96+21:
2080                 {
2081                         disturb(1, 0);
2082 #ifdef JP
2083 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2084 #else
2085                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2086 #endif
2087
2088 #ifdef JP
2089 else msg_format("%^s¤¬»þ´ÖµÕž¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2090 #else
2091                         else msg_format("%^s breathes time.", m_name);
2092 #endif
2093
2094                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 3));
2095                         breath(y, x, m_idx, GF_TIME, dam,0, TRUE, MS_BR_TIME, learnable);
2096                         break;
2097                 }
2098
2099                 /* RF4_BR_INER */
2100                 case 96+22:
2101                 {
2102                         disturb(1, 0);
2103 #ifdef JP
2104 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2105 #else
2106                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2107 #endif
2108
2109 #ifdef JP
2110 else msg_format("%^s¤¬ÃÙÆߤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2111 #else
2112                         else msg_format("%^s breathes inertia.", m_name);
2113 #endif
2114
2115                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 6));
2116                         breath(y, x, m_idx, GF_INERTIA, dam,0, TRUE, MS_BR_INERTIA, learnable);
2117                         break;
2118                 }
2119
2120                 /* RF4_BR_GRAV */
2121                 case 96+23:
2122                 {
2123                         disturb(1, 0);
2124 #ifdef JP
2125 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2126 #else
2127                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2128 #endif
2129
2130 #ifdef JP
2131 else msg_format("%^s¤¬½ÅÎϤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2132 #else
2133                         else msg_format("%^s breathes gravity.", m_name);
2134 #endif
2135
2136                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 3));
2137                         breath(y, x, m_idx, GF_GRAVITY, dam,0, TRUE, MS_BR_GRAVITY, learnable);
2138                         break;
2139                 }
2140
2141                 /* RF4_BR_SHAR */
2142                 case 96+24:
2143                 {
2144                         disturb(1, 0);
2145                         if (m_ptr->r_idx == MON_BOTEI)
2146 #ifdef JP
2147                                 msg_format("¡Ö¥ÜÄë¥Ó¥ë¥«¥Ã¥¿¡¼¡ª¡ª¡ª¡×");
2148 #else
2149                                 msg_format("'Boty-Build cutter!!!'");
2150 #endif
2151 #ifdef JP
2152 else if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2153 #else
2154                         else if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2155 #endif
2156
2157 #ifdef JP
2158 else msg_format("%^s¤¬ÇËÊҤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2159 #else
2160                         else msg_format("%^s breathes shards.", m_name);
2161 #endif
2162
2163                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 500 ? 500 : (m_ptr->hp / 6));
2164                         breath(y, x, m_idx, GF_SHARDS, dam,0, TRUE, MS_BR_SHARDS, learnable);
2165                         update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
2166                         break;
2167                 }
2168
2169                 /* RF4_BR_PLAS */
2170                 case 96+25:
2171                 {
2172                         disturb(1, 0);
2173 #ifdef JP
2174 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2175 #else
2176                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2177 #endif
2178
2179 #ifdef JP
2180 else msg_format("%^s¤¬¥×¥é¥º¥Þ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2181 #else
2182                         else msg_format("%^s breathes plasma.", m_name);
2183 #endif
2184
2185                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 6));
2186                         breath(y, x, m_idx, GF_PLASMA, dam,0, TRUE, MS_BR_PLASMA, learnable);
2187                         break;
2188                 }
2189
2190                 /* RF4_BR_WALL */
2191                 case 96+26:
2192                 {
2193                         disturb(1, 0);
2194 #ifdef JP
2195 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2196 #else
2197                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2198 #endif
2199
2200 #ifdef JP
2201 else msg_format("%^s¤¬¥Õ¥©¡¼¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2202 #else
2203                         else msg_format("%^s breathes force.", m_name);
2204 #endif
2205
2206                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 6));
2207                         breath(y, x, m_idx, GF_FORCE, dam,0, TRUE, MS_BR_FORCE, learnable);
2208                         break;
2209                 }
2210
2211                 /* RF4_BR_MANA */
2212                 case 96+27:
2213                 {
2214                         disturb(1, 0);
2215 #ifdef JP
2216 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2217 #else
2218                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2219 #endif
2220
2221 #ifdef JP
2222 else msg_format("%^s¤¬ËâÎϤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2223 #else
2224                         else msg_format("%^s breathes mana.", m_name);
2225 #endif
2226                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 250 ? 250 : (m_ptr->hp / 3));
2227                         breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam,0, TRUE, MS_BR_MANA, learnable);
2228                         break;
2229                 }
2230
2231                 /* RF4_BA_NUKE */
2232                 case 96+28:
2233                 {
2234                         disturb(1, 0);
2235 #ifdef JP
2236 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2237 #else
2238                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2239 #endif
2240
2241 #ifdef JP
2242 else msg_format("%^s¤¬Êü¼Íǽµå¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);
2243 #else
2244                         else msg_format("%^s casts a ball of radiation.", m_name);
2245 #endif
2246
2247                         dam = (rlev + damroll(10, 6)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2248                         breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NUKE, learnable);
2249                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2250                         break;
2251                 }
2252
2253                 /* RF4_BR_NUKE */
2254                 case 96+29:
2255                 {
2256                         disturb(1, 0);
2257 #ifdef JP
2258 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2259 #else
2260                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2261 #endif
2262
2263 #ifdef JP
2264 else msg_format("%^s¤¬Êü¼ÍÀ­ÇÑ´þʪ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2265 #else
2266                         else msg_format("%^s breathes toxic waste.", m_name);
2267 #endif
2268
2269                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 3));
2270                         breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam,0, TRUE, MS_BR_NUKE, learnable);
2271                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2272                         break;
2273                 }
2274
2275                 /* RF4_BA_CHAO */
2276                 case 96+30:
2277                 {
2278                         disturb(1, 0);
2279 #ifdef JP
2280 if (blind) msg_format("%^s¤¬¶²¤í¤·¤²¤Ë¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2281 #else
2282                         if (blind) msg_format("%^s mumbles frighteningly.", m_name);
2283 #endif
2284
2285 #ifdef JP
2286 else msg_format("%^s¤¬½ã¥í¥°¥ë¥¹¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);/*nuke me*/
2287 #else
2288                         else msg_format("%^s invokes a raw Logrus.", m_name);
2289 #endif
2290
2291                         dam = ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? (rlev * 3) : (rlev * 2))+ damroll(10, 10);
2292                         breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam, 4, FALSE, MS_BALL_CHAOS, learnable);
2293                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
2294                         break;
2295                 }
2296
2297                 /* RF4_BR_DISI */
2298                 case 96+31:
2299                 {
2300                         disturb(1, 0);
2301 #ifdef JP
2302 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2303 #else
2304                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2305 #endif
2306
2307 #ifdef JP
2308 else msg_format("%^s¤¬Ê¬²ò¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2309 #else
2310                         else msg_format("%^s breathes disintegration.", m_name);
2311 #endif
2312
2313                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 6));
2314                         breath(y, x, m_idx, GF_DISINTEGRATE, dam,0, TRUE, MS_BR_DISI, learnable);
2315                         break;
2316                 }
2317
2318
2319
2320                 /* RF5_BA_ACID */
2321                 case 128+0:
2322                 {
2323                         disturb(1, 0);
2324 #ifdef JP
2325 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2326 #else
2327                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2328 #endif
2329
2330 #ifdef JP
2331 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2332 #else
2333                         else msg_format("%^s casts an acid ball.", m_name);
2334 #endif
2335
2336                         dam = (randint1(rlev * 3) + 15) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2337                         breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, 2, FALSE, MS_BALL_ACID, learnable);
2338                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
2339                         break;
2340                 }
2341
2342                 /* RF5_BA_ELEC */
2343                 case 128+1:
2344                 {
2345                         disturb(1, 0);
2346 #ifdef JP
2347 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2348 #else
2349                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2350 #endif
2351
2352 #ifdef JP
2353 else msg_format("%^s¤¬¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2354 #else
2355                         else msg_format("%^s casts a lightning ball.", m_name);
2356 #endif
2357
2358                         dam = (randint1(rlev * 3 / 2) + 8) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2359                         breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam, 2, FALSE, MS_BALL_ELEC, learnable);
2360                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
2361                         break;
2362                 }
2363
2364                 /* RF5_BA_FIRE */
2365                 case 128+2:
2366                 {
2367                         disturb(1, 0);
2368
2369                         if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO)
2370                         {
2371 #ifdef JP
2372                                 if (blind)
2373                                         msg_format("%s¤¬²¿¤«¤òÅꤲ¤¿¡£", m_name);
2374                                 else 
2375                                         msg_format("%s¤Ï¼êÜØÃƤòÅꤲ¤¿¡£", m_name);
2376 #else
2377                                 if (blind)
2378                                         msg_format("%^s throws something.", m_name);
2379                                 else
2380                                         msg_format("%^s throws a hand grenade.", m_name);
2381 #endif
2382                         }
2383                         else
2384                         {
2385 #ifdef JP
2386 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2387 #else
2388                                 if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2389 #endif
2390
2391 #ifdef JP
2392 else msg_format("%^s¤¬¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2393 #else
2394                                 else msg_format("%^s casts a fire ball.", m_name);
2395 #endif
2396                         }
2397
2398                         dam = (randint1(rlev * 7 / 2) + 10) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2399                         breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_FIRE, learnable);
2400                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
2401                         break;
2402                 }
2403
2404                 /* RF5_BA_COLD */
2405                 case 128+3:
2406                 {
2407                         disturb(1, 0);
2408 #ifdef JP
2409 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2410 #else
2411                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2412 #endif
2413
2414 #ifdef JP
2415 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2416 #else
2417                         else msg_format("%^s casts a frost ball.", m_name);
2418 #endif
2419
2420                         dam = (randint1(rlev * 3 / 2) + 10) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2421                         breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam, 2, FALSE, MS_BALL_COLD, learnable);
2422                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
2423                         break;
2424                 }
2425
2426                 /* RF5_BA_POIS */
2427                 case 128+4:
2428                 {
2429                         disturb(1, 0);
2430 #ifdef JP
2431 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2432 #else
2433                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2434 #endif
2435
2436 #ifdef JP
2437 else msg_format("%^s¤¬°­½­±À¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2438 #else
2439                         else msg_format("%^s casts a stinking cloud.", m_name);
2440 #endif
2441
2442                         dam = damroll(12, 2) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2443                         breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 2, FALSE, MS_BALL_POIS, learnable);
2444                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2445                         break;
2446                 }
2447
2448                 /* RF5_BA_NETH */
2449                 case 128+5:
2450                 {
2451                         disturb(1, 0);
2452 #ifdef JP
2453 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2454 #else
2455                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2456 #endif
2457
2458 #ifdef JP
2459 else msg_format("%^s¤¬ÃϹöµå¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2460 #else
2461                         else msg_format("%^s casts a nether ball.", m_name);
2462 #endif
2463
2464                         dam = 50 + damroll(10, 10) + (rlev * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1));
2465                         breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NETHER, learnable);
2466                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
2467                         break;
2468                 }
2469
2470                 /* RF5_BA_WATE */
2471                 case 128+6:
2472                 {
2473                         disturb(1, 0);
2474 #ifdef JP
2475 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2476 #else
2477                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2478 #endif
2479
2480 #ifdef JP
2481 else msg_format("%^s¤¬Î®¤ì¤ë¤è¤¦¤Ê¿È¿¶¤ê¤ò¤·¤¿¡£", m_name);
2482 #else
2483                         else msg_format("%^s gestures fluidly.", m_name);
2484 #endif
2485
2486 #ifdef JP
2487 msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤Ï±²´¬¤­¤Ë°û¤ß¹þ¤Þ¤ì¤¿¡£");
2488 #else
2489                         msg_print("You are engulfed in a whirlpool.");
2490 #endif
2491
2492                         dam = ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? randint1(rlev * 3) : randint1(rlev * 2)) + 50;
2493                         breath(y, x, m_idx, GF_WATER, dam, 4, FALSE, MS_BALL_WATER, learnable);
2494                         break;
2495                 }
2496
2497                 /* RF5_BA_MANA */
2498                 case 128+7:
2499                 {
2500                         disturb(1, 0);
2501 #ifdef JP
2502 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2503 #else
2504                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
2505 #endif
2506
2507 #ifdef JP
2508 else msg_format("%^s¤¬ËâÎϤÎÍò¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
2509 #else
2510                         else msg_format("%^s invokes a mana storm.", m_name);
2511 #endif
2512
2513                         dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2514                         breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam, 4, FALSE, MS_BALL_MANA, learnable);
2515                         break;
2516                 }
2517
2518                 /* RF5_BA_DARK */
2519                 case 128+8:
2520                 {
2521                         disturb(1, 0);
2522 #ifdef JP
2523 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2524 #else
2525                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
2526 #endif
2527
2528 #ifdef JP
2529 else msg_format("%^s¤¬°Å¹õ¤ÎÍò¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
2530 #else
2531                         else msg_format("%^s invokes a darkness storm.", m_name);
2532 #endif
2533
2534                         dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2535                         breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam, 4, FALSE, MS_BALL_DARK, learnable);
2536                         update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
2537                         break;
2538                 }
2539
2540                 /* RF5_DRAIN_MANA */
2541                 case 128+9:
2542                 {
2543                         if (!direct) return (FALSE);
2544                         disturb(1, 0);
2545
2546                         dam = (randint1(rlev) / 2) + 1;
2547                         breath(y, x, m_idx, GF_DRAIN_MANA, dam, 0, FALSE, MS_DRAIN_MANA, learnable);
2548                         update_smart_learn(m_idx, DRS_MANA);
2549                         break;
2550                 }
2551
2552                 /* RF5_MIND_BLAST */
2553                 case 128+10:
2554                 {
2555                         if (!direct) return (FALSE);
2556                         disturb(1, 0);
2557                         if (!seen)
2558                         {
2559 #ifdef JP
2560 msg_print("²¿¤«¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÀº¿À¤ËÇ°¤òÊü¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤À¡£");
2561 #else
2562                                 msg_print("You feel something focusing on your mind.");
2563 #endif
2564
2565                         }
2566                         else
2567                         {
2568 #ifdef JP
2569 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÆ·¤ò¤¸¤Ã¤È¤Ë¤é¤ó¤Ç¤¤¤ë¡£", m_name);
2570 #else
2571                                 msg_format("%^s gazes deep into your eyes.", m_name);
2572 #endif
2573
2574                         }
2575
2576                         dam = damroll(7, 7);
2577                         breath(y, x, m_idx, GF_MIND_BLAST, dam, 0, FALSE, MS_MIND_BLAST, learnable);
2578                         break;
2579                 }
2580
2581                 /* RF5_BRAIN_SMASH */
2582                 case 128+11:
2583                 {
2584                         if (!direct) return (FALSE);
2585                         disturb(1, 0);
2586                         if (!seen)
2587                         {
2588 #ifdef JP
2589 msg_print("²¿¤«¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÀº¿À¤ËÇ°¤òÊü¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤À¡£");
2590 #else
2591                                 msg_print("You feel something focusing on your mind.");
2592 #endif
2593
2594                         }
2595                         else
2596                         {
2597 #ifdef JP
2598 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÆ·¤ò¤¸¤Ã¤È¸«¤Æ¤¤¤ë¡£", m_name);
2599 #else
2600                                 msg_format("%^s looks deep into your eyes.", m_name);
2601 #endif
2602
2603                         }
2604
2605                         dam = damroll(12, 12);
2606                         breath(y, x, m_idx, GF_BRAIN_SMASH, dam, 0, FALSE, MS_BRAIN_SMASH, learnable);
2607                         break;
2608                 }
2609
2610                 /* RF5_CAUSE_1 */
2611                 case 128+12:
2612                 {
2613                         if (!direct) return (FALSE);
2614                         disturb(1, 0);
2615 #ifdef JP
2616 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2617 #else
2618                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2619 #endif
2620
2621 #ifdef JP
2622 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¼ö¤Ã¤¿¡£", m_name);
2623 #else
2624                         else msg_format("%^s points at you and curses.", m_name);
2625 #endif
2626
2627                         dam = damroll(3, 8);
2628                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_1, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_1, learnable);
2629                         break;
2630                 }
2631
2632                 /* RF5_CAUSE_2 */
2633                 case 128+13:
2634                 {
2635                         if (!direct) return (FALSE);
2636                         disturb(1, 0);
2637 #ifdef JP
2638 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2639 #else
2640                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2641 #endif
2642
2643 #ifdef JP
2644 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¶²¤í¤·¤²¤Ë¼ö¤Ã¤¿¡£", m_name);
2645 #else
2646                         else msg_format("%^s points at you and curses horribly.", m_name);
2647 #endif
2648
2649                         dam = damroll(8, 8);
2650                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_2, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_2, learnable);
2651                         break;
2652                 }
2653
2654                 /* RF5_CAUSE_3 */
2655                 case 128+14:
2656                 {
2657                         if (!direct) return (FALSE);
2658                         disturb(1, 0);
2659 #ifdef JP
2660 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÂçÀ¼¤Ç¶«¤ó¤À¡£", m_name);
2661 #else
2662                         if (blind) msg_format("%^s mumbles loudly.", m_name);
2663 #endif
2664
2665 #ifdef JP
2666 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¶²¤í¤·¤²¤Ë¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡ª", m_name);
2667 #else
2668                         else msg_format("%^s points at you, incanting terribly!", m_name);
2669 #endif
2670
2671                         dam = damroll(10, 15);
2672                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_3, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_3, learnable);
2673                         break;
2674                 }
2675
2676                 /* RF5_CAUSE_4 */
2677                 case 128+15:
2678                 {
2679                         if (!direct) return (FALSE);
2680                         disturb(1, 0);
2681 #ifdef JP
2682 if (blind) msg_format("%^s¤¬¡Ö¤ªÁ°¤Ï´û¤Ë»à¤ó¤Ç¤¤¤ë¡×¤È¶«¤ó¤À¡£", m_name);
2683 #else
2684                         if (blind) msg_format("%^s screams the word 'DIE!'", m_name);
2685 #endif
2686
2687 #ifdef JP
2688 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÈ빦¤òÆͤ¤¤Æ¡Ö¤ªÁ°¤Ï´û¤Ë»à¤ó¤Ç¤¤¤ë¡×¤È¶«¤ó¤À¡£", m_name);
2689 #else
2690                         else msg_format("%^s points at you, screaming the word DIE!", m_name);
2691 #endif
2692
2693                         dam = damroll(15, 15);
2694                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_4, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_4, learnable);
2695                         break;
2696                 }
2697
2698                 /* RF5_BO_ACID */
2699                 case 128+16:
2700                 {
2701                         if (!direct) return (FALSE);
2702                         disturb(1, 0);
2703 #ifdef JP
2704 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2705 #else
2706                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2707 #endif
2708
2709 #ifdef JP
2710 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2711 #else
2712                         else msg_format("%^s casts a acid bolt.", m_name);
2713 #endif
2714
2715                         dam = (damroll(7, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2716                         bolt(m_idx, GF_ACID, dam, MS_BOLT_ACID, learnable);
2717                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
2718                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2719                         break;
2720                 }
2721
2722                 /* RF5_BO_ELEC */
2723                 case 128+17:
2724                 {
2725                         if (!direct) return (FALSE);
2726                         disturb(1, 0);
2727 #ifdef JP
2728 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2729 #else
2730                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2731 #endif
2732
2733 #ifdef JP
2734 else msg_format("%^s¤¬¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2735 #else
2736                         else msg_format("%^s casts a lightning bolt.", m_name);
2737 #endif
2738
2739                         dam = (damroll(4, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2740                         bolt(m_idx, GF_ELEC, dam, MS_BOLT_ELEC, learnable);
2741                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
2742                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2743                         break;
2744                 }
2745
2746                 /* RF5_BO_FIRE */
2747                 case 128+18:
2748                 {
2749                         if (!direct) return (FALSE);
2750                         disturb(1, 0);
2751 #ifdef JP
2752 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2753 #else
2754                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2755 #endif
2756
2757 #ifdef JP
2758 else msg_format("%^s¤¬¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2759 #else
2760                         else msg_format("%^s casts a fire bolt.", m_name);
2761 #endif
2762
2763                         dam = (damroll(9, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2764                         bolt(m_idx, GF_FIRE, dam, MS_BOLT_FIRE, learnable);
2765                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
2766                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2767                         break;
2768                 }
2769
2770                 /* RF5_BO_COLD */
2771                 case 128+19:
2772                 {
2773                         if (!direct) return (FALSE);
2774                         disturb(1, 0);
2775 #ifdef JP
2776 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2777 #else
2778                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2779 #endif
2780
2781 #ifdef JP
2782 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2783 #else
2784                         else msg_format("%^s casts a frost bolt.", m_name);
2785 #endif
2786
2787                         dam = (damroll(6, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2788                         bolt(m_idx, GF_COLD, dam, MS_BOLT_COLD, learnable);
2789                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
2790                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2791                         break;
2792                 }
2793
2794                 /* RF5_BA_LITE */
2795                 case 128+20:
2796                 {
2797                         disturb(1, 0);
2798 #ifdef JP
2799 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2800 #else
2801                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
2802 #endif
2803
2804 #ifdef JP
2805 else msg_format("%^s¤¬¥¹¥¿¡¼¥Ð¡¼¥¹¥È¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
2806 #else
2807                         else msg_format("%^s invokes a starburst.", m_name);
2808 #endif
2809
2810                         dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2811                         breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam, 4, FALSE, MS_STARBURST, learnable);
2812                         update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
2813                         break;
2814                 }
2815
2816                 /* RF5_BO_NETH */
2817                 case 128+21:
2818                 {
2819                         if (!direct) return (FALSE);
2820                         disturb(1, 0);
2821 #ifdef JP
2822 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2823 #else
2824                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2825 #endif
2826
2827 #ifdef JP
2828 else msg_format("%^s¤¬ÃϹö¤ÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2829 #else
2830                         else msg_format("%^s casts a nether bolt.", m_name);
2831 #endif
2832
2833                         dam = 30 + damroll(5, 5) + (rlev * 4) / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3);
2834                         bolt(m_idx, GF_NETHER, dam, MS_BOLT_NETHER, learnable);
2835                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
2836                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2837                         break;
2838                 }
2839
2840                 /* RF5_BO_WATE */
2841                 case 128+22:
2842                 {
2843                         if (!direct) return (FALSE);
2844                         disturb(1, 0);
2845 #ifdef JP
2846 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2847 #else
2848                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2849 #endif
2850
2851 #ifdef JP
2852 else msg_format("%^s¤¬¥¦¥©¡¼¥¿¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2853 #else
2854                         else msg_format("%^s casts a water bolt.", m_name);
2855 #endif
2856
2857                         dam = damroll(10, 10) + (rlev * 3 / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3));
2858                         bolt(m_idx, GF_WATER, dam, MS_BOLT_WATER, learnable);
2859                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2860                         break;
2861                 }
2862
2863                 /* RF5_BO_MANA */
2864                 case 128+23:
2865                 {
2866                         if (!direct) return (FALSE);
2867                         disturb(1, 0);
2868 #ifdef JP
2869 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2870 #else
2871                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2872 #endif
2873
2874 #ifdef JP
2875 else msg_format("%^s¤¬ËâÎϤÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2876 #else
2877                         else msg_format("%^s casts a mana bolt.", m_name);
2878 #endif
2879
2880                         dam = randint1(rlev * 7 / 2) + 50;
2881                         bolt(m_idx, GF_MANA, dam, MS_BOLT_MANA, learnable);
2882                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2883                         break;
2884                 }
2885
2886                 /* RF5_BO_PLAS */
2887                 case 128+24:
2888                 {
2889                         if (!direct) return (FALSE);
2890                         disturb(1, 0);
2891 #ifdef JP
2892 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2893 #else
2894                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2895 #endif
2896
2897 #ifdef JP
2898 else msg_format("%^s¤¬¥×¥é¥º¥Þ¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2899 #else
2900                         else msg_format("%^s casts a plasma bolt.", m_name);
2901 #endif
2902
2903                         dam = 10 + damroll(8, 7) + (rlev * 3 / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3));
2904                         bolt(m_idx, GF_PLASMA, dam, MS_BOLT_PLASMA, learnable);
2905                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2906                         break;
2907                 }
2908
2909                 /* RF5_BO_ICEE */
2910                 case 128+25:
2911                 {
2912                         if (!direct) return (FALSE);
2913                         disturb(1, 0);
2914 #ifdef JP
2915 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2916 #else
2917                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2918 #endif
2919
2920 #ifdef JP
2921 else msg_format("%^s¤¬¶Ë´¨¤ÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2922 #else
2923                         else msg_format("%^s casts an ice bolt.", m_name);
2924 #endif
2925
2926                         dam = damroll(6, 6) + (rlev * 3 / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3));
2927                         bolt(m_idx, GF_ICE, dam, MS_BOLT_ICE, learnable);
2928                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
2929                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2930                         break;
2931                 }
2932
2933                 /* RF5_MISSILE */
2934                 case 128+26:
2935                 {
2936                         if (!direct) return (FALSE);
2937                         disturb(1, 0);
2938 #ifdef JP
2939 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2940 #else
2941                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2942 #endif
2943
2944 #ifdef JP
2945 else msg_format("%^s¤¬¥Þ¥¸¥Ã¥¯¡¦¥ß¥µ¥¤¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2946 #else
2947                         else msg_format("%^s casts a magic missile.", m_name);
2948 #endif
2949
2950                         dam = damroll(2, 6) + (rlev / 3);
2951                         bolt(m_idx, GF_MISSILE, dam, MS_MAGIC_MISSILE, learnable);
2952                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2953                         break;
2954                 }
2955
2956                 /* RF5_SCARE */
2957                 case 128+27:
2958                 {
2959                         if (!direct) return (FALSE);
2960                         disturb(1, 0);
2961 #ifdef JP
2962 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¯¤È¡¢¶²¤í¤·¤²¤Ê²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤¿¡£", m_name);
2963 #else
2964                         if (blind) msg_format("%^s mumbles, and you hear scary noises.", m_name);
2965 #endif
2966
2967 #ifdef JP
2968 else msg_format("%^s¤¬¶²¤í¤·¤²¤Ê¸¸³Ð¤òºî¤ê½Ð¤·¤¿¡£", m_name);
2969 #else
2970                         else msg_format("%^s casts a fearful illusion.", m_name);
2971 #endif
2972
2973                         if (p_ptr->resist_fear)
2974                         {
2975 #ifdef JP
2976 msg_print("¤·¤«¤·¶²Éݤ˿¯¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
2977 #else
2978                                 msg_print("You refuse to be frightened.");
2979 #endif
2980
2981                         }
2982                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
2983                         {
2984 #ifdef JP
2985 msg_print("¤·¤«¤·¶²Éݤ˿¯¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
2986 #else
2987                                 msg_print("You refuse to be frightened.");
2988 #endif
2989
2990                         }
2991                         else
2992                         {
2993                                 (void)set_afraid(p_ptr->afraid + randint0(4) + 4);
2994                         }
2995                         learn_spell(MS_SCARE);
2996                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FEAR);
2997                         break;
2998                 }
2999
3000                 /* RF5_BLIND */
3001                 case 128+28:
3002                 {
3003                         if (!direct) return (FALSE);
3004                         disturb(1, 0);
3005 #ifdef JP
3006 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3007 #else
3008                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3009 #endif
3010
3011 #ifdef JP
3012 else msg_format("%^s¤¬¼öʸ¤ò¾§¤¨¤Æ¤¢¤Ê¤¿¤ÎÌܤò¤¯¤é¤Þ¤·¤¿¡ª", m_name);
3013 #else
3014                         else msg_format("%^s casts a spell, burning your eyes!", m_name);
3015 #endif
3016
3017                         if (p_ptr->resist_blind)
3018                         {
3019 #ifdef JP
3020 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3021 #else
3022                                 msg_print("You are unaffected!");
3023 #endif
3024
3025                         }
3026                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3027                         {
3028 #ifdef JP
3029 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3030 #else
3031                                 msg_print("You resist the effects!");
3032 #endif
3033
3034                         }
3035                         else
3036                         {
3037                                 (void)set_blind(12 + randint0(4));
3038                         }
3039                         learn_spell(MS_BLIND);
3040                         update_smart_learn(m_idx, DRS_BLIND);
3041                         break;
3042                 }
3043
3044                 /* RF5_CONF */
3045                 case 128+29:
3046                 {
3047                         if (!direct) return (FALSE);
3048                         disturb(1, 0);
3049 #ifdef JP
3050 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¯¤È¡¢Æ¬¤òǺ¤Þ¤¹²»¤¬¤·¤¿¡£", m_name);
3051 #else
3052                         if (blind) msg_format("%^s mumbles, and you hear puzzling noises.", m_name);
3053 #endif
3054
3055 #ifdef JP
3056 else msg_format("%^s¤¬Í¶ÏÇŪ¤Ê¸¸³Ð¤òºî¤ê½Ð¤·¤¿¡£", m_name);
3057 #else
3058                         else msg_format("%^s creates a mesmerising illusion.", m_name);
3059 #endif
3060
3061                         if (p_ptr->resist_conf)
3062                         {
3063 #ifdef JP
3064 msg_print("¤·¤«¤·¸¸³Ð¤Ë¤Ï¤À¤Þ¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3065 #else
3066                                 msg_print("You disbelieve the feeble spell.");
3067 #endif
3068
3069                         }
3070                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3071                         {
3072 #ifdef JP
3073 msg_print("¤·¤«¤·¸¸³Ð¤Ë¤Ï¤À¤Þ¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3074 #else
3075                                 msg_print("You disbelieve the feeble spell.");
3076 #endif
3077
3078                         }
3079                         else
3080                         {
3081                                 (void)set_confused(p_ptr->confused + randint0(4) + 4);
3082                         }
3083                         learn_spell(MS_CONF);
3084                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
3085                         break;
3086                 }
3087
3088                 /* RF5_SLOW */
3089                 case 128+30:
3090                 {
3091                         if (!direct) return (FALSE);
3092                         disturb(1, 0);
3093 #ifdef JP
3094 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤Î¶ÚÎϤòµÛ¤¤¼è¤í¤¦¤È¤·¤¿¡ª", m_name);
3095 #else
3096                         msg_format("%^s drains power from your muscles!", m_name);
3097 #endif
3098
3099                         if (p_ptr->free_act)
3100                         {
3101 #ifdef JP
3102 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3103 #else
3104                                 msg_print("You are unaffected!");
3105 #endif
3106
3107                         }
3108                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3109                         {
3110 #ifdef JP
3111 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3112 #else
3113                                 msg_print("You resist the effects!");
3114 #endif
3115
3116                         }
3117                         else
3118                         {
3119                                 (void)set_slow(p_ptr->slow + randint0(4) + 4, FALSE);
3120                         }
3121                         learn_spell(MS_SLOW);
3122                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
3123                         break;
3124                 }
3125
3126                 /* RF5_HOLD */
3127                 case 128+31:
3128                 {
3129                         if (!direct) return (FALSE);
3130                         disturb(1, 0);
3131 #ifdef JP
3132 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3133 #else
3134                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3135 #endif
3136
3137 #ifdef JP
3138 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÌܤò¤¸¤Ã¤È¸«¤Ä¤á¤¿¡ª", m_name);
3139 #else
3140                         else msg_format("%^s stares deep into your eyes!", m_name);
3141 #endif
3142
3143                         if (p_ptr->free_act)
3144                         {
3145 #ifdef JP
3146 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3147 #else
3148                                 msg_print("You are unaffected!");
3149 #endif
3150
3151                         }
3152                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3153                         {
3154 #ifdef JP
3155 msg_format("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3156 #else
3157                                 msg_format("You resist the effects!");
3158 #endif
3159
3160                         }
3161                         else
3162                         {
3163                                 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
3164                         }
3165                         learn_spell(MS_SLEEP);
3166                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
3167                         break;
3168                 }
3169
3170                 /* RF6_HASTE */
3171                 case 160+0:
3172                 {
3173                         disturb(1, 0);
3174                         if (blind)
3175                         {
3176 #ifdef JP
3177 msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3178 #else
3179                                 msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3180 #endif
3181
3182                         }
3183                         else
3184                         {
3185 #ifdef JP
3186 msg_format("%^s¤¬¼«Ê¬¤ÎÂΤËÇ°¤òÁ÷¤Ã¤¿¡£", m_name);
3187 #else
3188                                 msg_format("%^s concentrates on %s body.", m_name, m_poss);
3189 #endif
3190
3191                         }
3192
3193                         /* Allow quick speed increases to base+10 */
3194                         if (!m_ptr->fast)
3195                         {
3196 #ifdef JP
3197 msg_format("%^s¤ÎÆ°¤­¤¬Â®¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£", m_name);
3198 #else
3199                                 msg_format("%^s starts moving faster.", m_name);
3200 #endif
3201                         }
3202                         m_ptr->fast = MIN(200, m_ptr->fast + 100);
3203                         if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->update |= PU_BONUS;
3204                         break;
3205                 }
3206
3207                 /* RF6_HAND_DOOM */
3208                 case 160+1:
3209                 {
3210                         if (!direct) return (FALSE);
3211                         disturb(1, 0);
3212 #ifdef JP
3213 msg_format("%^s¤¬<ÇËÌǤμê>¤òÊü¤Ã¤¿¡ª", m_name);
3214 #else
3215                         msg_format("%^s invokes the Hand of Doom!", m_name);
3216 #endif
3217                         dam = (((s32b) ((40 + randint1(20)) * (p_ptr->chp))) / 100);
3218                         breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, learnable);
3219                         break;
3220                 }
3221
3222                 /* RF6_HEAL */
3223                 case 160+2:
3224                 {
3225                         disturb(1, 0);
3226
3227                         /* Message */
3228                         if (blind)
3229                         {
3230 #ifdef JP
3231 msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3232 #else
3233                                 msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3234 #endif
3235
3236                         }
3237                         else
3238                         {
3239 #ifdef JP
3240 msg_format("%^s¤¬¼«Ê¬¤Î½ý¤Ë½¸Ã椷¤¿¡£", m_name);
3241 #else
3242                                 msg_format("%^s concentrates on %s wounds.", m_name, m_poss);
3243 #endif
3244
3245                         }
3246
3247                         /* Heal some */
3248                         m_ptr->hp += (rlev * 6);
3249
3250                         /* Fully healed */
3251                         if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp)
3252                         {
3253                                 /* Fully healed */
3254                                 m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
3255
3256                                 /* Message */
3257                                 if (seen)
3258                                 {
3259 #ifdef JP
3260 msg_format("%^s¤Ï´°Á´¤Ë¼£¤Ã¤¿¡ª", m_name);
3261 #else
3262                                         msg_format("%^s looks completely healed!", m_name);
3263 #endif
3264
3265                                 }
3266                                 else
3267                                 {
3268 #ifdef JP
3269 msg_format("%^s¤Ï´°Á´¤Ë¼£¤Ã¤¿¤è¤¦¤À¡ª", m_name);
3270 #else
3271                                         msg_format("%^s sounds completely healed!", m_name);
3272 #endif
3273
3274                                 }
3275                         }
3276
3277                         /* Partially healed */
3278                         else
3279                         {
3280                                 /* Message */
3281                                 if (seen)
3282                                 {
3283 #ifdef JP
3284 msg_format("%^s¤ÏÂÎÎϤò²óÉü¤·¤¿¤è¤¦¤À¡£", m_name);
3285 #else
3286                                         msg_format("%^s looks healthier.", m_name);
3287 #endif
3288
3289                                 }
3290                                 else
3291                                 {
3292 #ifdef JP
3293 msg_format("%^s¤ÏÂÎÎϤò²óÉü¤·¤¿¤è¤¦¤À¡£", m_name);
3294 #else
3295                                         msg_format("%^s sounds healthier.", m_name);
3296 #endif
3297
3298                                 }
3299                         }
3300
3301                         /* Redraw (later) if needed */
3302                         if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
3303                         if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
3304
3305                         /* Cancel fear */
3306                         if (m_ptr->monfear)
3307                         {
3308                                 /* Cancel fear */
3309                                 m_ptr->monfear = 0;
3310
3311                                 /* Message */
3312 #ifdef JP
3313 msg_format("%^s¤Ïͦµ¤¤ò¼è¤êÌᤷ¤¿¡£", m_name);
3314 #else
3315                                 msg_format("%^s recovers %s courage.", m_name, m_poss);
3316 #endif
3317
3318                         }
3319                         break;
3320                 }
3321
3322                 /* RF6_INVULNER */
3323                 case 160+3:
3324                 {
3325                         disturb(1, 0);
3326
3327                         /* Message */
3328                         if (!seen)
3329                         {
3330 #ifdef JP
3331 msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3332 #else
3333                                 msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
3334 #endif
3335
3336                         }
3337                         else
3338                         {
3339 #ifdef JP
3340 msg_format("%s¤Ï̵½ý¤Îµå¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
3341 #else
3342                                 msg_format("%^s casts a Globe of Invulnerability.", m_name);
3343 #endif
3344
3345                         }
3346
3347                         if (!(m_ptr->invulner))
3348                                 m_ptr->invulner = randint1(4) + 4;
3349
3350                         if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
3351                         if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
3352                         break;
3353                 }
3354
3355                 /* RF6_BLINK */
3356                 case 160+4:
3357                 {
3358                         disturb(1, 0);
3359 #ifdef JP
3360 msg_format("%^s¤¬½Ö»þ¤Ë¾Ã¤¨¤¿¡£", m_name);
3361 #else
3362                         msg_format("%^s blinks away.", m_name);
3363 #endif
3364
3365                         teleport_away(m_idx, 10, FALSE);
3366                         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
3367                         break;
3368                 }
3369
3370                 /* RF6_TPORT */
3371                 case 160+5:
3372                 {
3373                         int i, oldfy, oldfx;
3374                         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
3375                         object_type *o_ptr;
3376
3377                         oldfy = m_ptr->fy;
3378                         oldfx = m_ptr->fx;
3379
3380                         disturb(1, 0);
3381 #ifdef JP
3382 msg_format("%^s¤¬¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤·¤¿¡£", m_name);
3383 #else
3384                         msg_format("%^s teleports away.", m_name);
3385 #endif
3386
3387                         teleport_away(m_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5, FALSE);
3388
3389                         if (los(py, px, oldfy, oldfx) && !world_monster)
3390                         {
3391                                 for (i=INVEN_RARM;i<INVEN_TOTAL;i++)
3392                                 {
3393                                         o_ptr = &inventory[i];
3394                                         if(!cursed_p(o_ptr))
3395                                         {
3396                                                 object_flags(o_ptr, flgs);
3397
3398                                                 if((have_flag(flgs, TR_TELEPORT)) || (p_ptr->muta1 & MUT1_VTELEPORT) || (p_ptr->pclass == CLASS_IMITATOR))
3399                                                 {
3400 #ifdef JP
3401                                                         if(get_check_strict("¤Ä¤¤¤Æ¤¤¤­¤Þ¤¹¤«¡©", CHECK_OKAY_CANCEL))
3402 #else
3403                                                         if(get_check_strict("Do you follow it? ", CHECK_OKAY_CANCEL))
3404 #endif
3405                                                         {
3406                                                                 if (one_in_(3))
3407                                                                 {
3408                                                                         teleport_player(200);
3409 #ifdef JP
3410                                                                         msg_print("¼ºÇÔ¡ª");
3411 #else
3412                                                                         msg_print("Failed!");
3413 #endif
3414                                                                 }
3415                                                                 else teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TRUE);
3416                                                                 p_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
3417                                                         }
3418                                                         break;
3419                                                 }
3420                                         }
3421                                 }
3422                         }
3423                         break;
3424                 }
3425
3426                 /* RF6_WORLD */
3427                 case 160+6:
3428                 {
3429                         int who = 0;
3430                         disturb(1, 0);
3431                         if(m_ptr->r_idx == MON_DIO) who = 1;
3432                         else if(m_ptr->r_idx == MON_WONG) who = 3;
3433                         dam = who;
3434                         if (!process_the_world(randint1(2)+2, who, TRUE)) return (FALSE);
3435                         break;
3436                 }
3437
3438                 /* RF6_SPECIAL */
3439                 case 160+7:
3440                 {
3441                         int k;
3442
3443                         disturb(1, 0);
3444                         switch (m_ptr->r_idx)
3445                         {
3446                         case MON_OHMU:
3447                                 /* Moved to process_monster(), like multiplication */
3448                                 return FALSE;
3449
3450                         case MON_BANORLUPART:
3451                                 {
3452                                         int dummy_hp = (m_ptr->hp + 1) / 2;
3453                                         int dummy_maxhp = m_ptr->maxhp/2;
3454                                         int dummy_y = m_ptr->fy;
3455                                         int dummy_x = m_ptr->fx;
3456
3457                                         if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle || !summon_possible(m_ptr->fy, m_ptr->fx)) return FALSE;
3458                                         delete_monster_idx(cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx);
3459                                         summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANOR, mode);
3460                                         m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
3461                                         m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
3462                                         summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_LUPART, mode);
3463                                         m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
3464                                         m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
3465
3466 #ifdef JP
3467                                         msg_print("¡Ø¥Ð¡¼¥Î¡¼¥ë¡¦¥ë¥Ñ¡¼¥È¡Ù¤¬Ê¬Îö¤·¤¿¡ª");
3468 #else
3469                                         msg_print("Banor=Rupart splits in two person!");
3470 #endif
3471
3472                                         break;
3473                                 }
3474
3475                         case MON_BANOR:
3476                         case MON_LUPART:
3477                                 {
3478                                         int dummy_hp = 0;
3479                                         int dummy_maxhp = 0;
3480                                         int dummy_y = m_ptr->fy;
3481                                         int dummy_x = m_ptr->fx;
3482
3483                                         if (!r_info[MON_BANOR].cur_num || !r_info[MON_LUPART].cur_num) return (FALSE);
3484                                         for (k = 1; k < m_max; k++)
3485                                         {
3486                                                 if (m_list[k].r_idx == MON_BANOR || m_list[k].r_idx == MON_LUPART)
3487                                                 {
3488                                                         dummy_hp += m_list[k].hp;
3489                                                         dummy_maxhp += m_list[k].maxhp;
3490                                                         if (m_list[k].r_idx != m_ptr->r_idx)
3491                                                         {
3492                                                                 dummy_y = m_list[k].fy;
3493                                                                 dummy_x = m_list[k].fx;
3494                                                         }
3495                                                         delete_monster_idx(k);
3496                                                 }
3497                                         }
3498                                         summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANORLUPART, mode);
3499                                         m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
3500                                         m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
3501
3502 #ifdef JP
3503                                         msg_print("¡Ø¥Ð¡¼¥Î¡¼¥ë¡Ù¤È¡Ø¥ë¥Ñ¡¼¥È¡Ù¤¬¹çÂΤ·¤¿¡ª");
3504 #else
3505                                         msg_print("Banor and Rupart combine into one!");
3506 #endif
3507
3508                                         break;
3509                                 }
3510
3511                         case MON_ROLENTO:
3512 #ifdef JP
3513                                 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«ÂçÎ̤ËÅꤲ¤¿¡£", m_name);
3514                                 else msg_format("%^s¤Ï¼êÜØÃƤò¤Ð¤é¤Þ¤¤¤¿¡£", m_name);
3515 #else
3516                                 if (blind) msg_format("%^s spreads something.", m_name);
3517                                 else msg_format("%^s throws some hand grenades.", m_name);
3518 #endif
3519
3520                                 {
3521                                         int num = 1 + randint1(3);
3522
3523                                         for (k = 0; k < num; k++)
3524                                         {
3525                                                 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_SHURYUUDAN, mode);
3526                                         }
3527                                 }
3528 #ifdef JP
3529                                 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¤Ð¤é¤Þ¤«¤ì¤ë²»¤¬¤¹¤ë¡£");
3530 #else
3531                                 if (blind && count) msg_print("You hear many things are scattered nearby.");
3532 #endif
3533                                 break;
3534
3535                         default:
3536                                 if (r_ptr->d_char == 'B')
3537                                 {
3538                                         disturb(1, 0);
3539                                         if (one_in_(3) || !direct)
3540                                         {
3541 #ifdef JP
3542                                                 msg_format("%^s¤ÏÆÍÁ³»ë³¦¤«¤é¾Ã¤¨¤¿!", m_name);
3543 #else
3544                                                 msg_format("%^s suddenly go out of your sight!", m_name);
3545 #endif
3546                                                 teleport_away(m_idx, 10, FALSE);
3547                                                 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
3548                                         }
3549                                         else
3550                                         {
3551                                                 int get_damage = 0;
3552                                                 bool fear; /* dummy */
3553
3554 #ifdef JP
3555                                                 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤òÄϤó¤Ç¶õÃ椫¤éÅꤲÍ¤¿¡£", m_name);
3556 #else
3557                                                 msg_format("%^s holds you, and drops from the sky.", m_name);
3558 #endif
3559                                                 dam = damroll(4, 8);
3560                                                 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, FALSE);
3561
3562                                                 sound(SOUND_FALL);
3563
3564                                                 if (p_ptr->ffall)
3565                                                 {
3566 #ifdef JP
3567                                                         msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀŤ«¤ËÃåÃϤ·¤¿¡£");
3568 #else
3569                                                         msg_print("You float gently down to the ground.");
3570 #endif
3571                                                 }
3572                                                 else
3573                                                 {
3574 #ifdef JP
3575                                                         msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤ÏÃÏÌ̤Ë᤭¤Ä¤±¤é¤ì¤¿¡£");
3576 #else
3577                                                         msg_print("You crashed into the ground.");
3578 #endif
3579                                                         dam += damroll(6, 8);
3580                                                 }
3581
3582                                                 /* Mega hack -- this special action deals damage to the player. Therefore the code of "eyeeye" is necessary.
3583                                                    -- henkma
3584                                                  */
3585                                                 get_damage = take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, m_name, -1);
3586                                                 if (p_ptr->tim_eyeeye && get_damage > 0 && !p_ptr->is_dead)
3587                                                 {
3588 #ifdef JP
3589                                                         msg_format("¹¶·â¤¬%s¼«¿È¤ò½ý¤Ä¤±¤¿¡ª", m_name);
3590 #else
3591                                                         char m_name_self[80];
3592
3593                                                         /* hisself */
3594                                                         monster_desc(m_name_self, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
3595
3596                                                         msg_format("The attack of %s has wounded %s!", m_name, m_name_self);
3597 #endif
3598                                                         project(0, 0, m_ptr->fy, m_ptr->fx, get_damage, GF_MISSILE, PROJECT_KILL, -1);
3599                                                         set_tim_eyeeye(p_ptr->tim_eyeeye-5, TRUE);
3600                                                 }
3601
3602                                                 if (p_ptr->riding) mon_take_hit_mon(p_ptr->riding, dam, &fear, extract_note_dies(real_r_ptr(&m_list[p_ptr->riding])), m_idx);
3603                                         }
3604                                         break;
3605                                 }
3606
3607                                 /* Something is wrong */
3608                                 else return FALSE;
3609                         }
3610                         break;
3611                 }
3612
3613                 /* RF6_TELE_TO */
3614                 case 160+8:
3615                 {
3616                         if (!direct) return (FALSE);
3617                         disturb(1, 0);
3618 #ifdef JP
3619 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò°ú¤­Ìᤷ¤¿¡£", m_name);
3620 #else
3621                         msg_format("%^s commands you to return.", m_name);
3622 #endif
3623
3624                         teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TRUE);
3625                         learn_spell(MS_TELE_TO);
3626                         break;
3627                 }
3628
3629                 /* RF6_TELE_AWAY */
3630                 case 160+9:
3631                 {
3632                         if (!direct) return (FALSE);
3633                         disturb(1, 0);
3634 #ifdef JP
3635 msg_format("%^s¤Ë¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤µ¤»¤é¤ì¤¿¡£", m_name);
3636                         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
3637                                 msg_print("¤¯¤Ã¤½¡Á");
3638 #else
3639                         msg_format("%^s teleports you away.", m_name);
3640 #endif
3641
3642                         learn_spell(MS_TELE_AWAY);
3643                         teleport_player(100);
3644                         break;
3645                 }
3646
3647                 /* RF6_TELE_LEVEL */
3648                 case 160+10:
3649                 {
3650                         if (!direct) return (FALSE);
3651                         disturb(1, 0);
3652 #ifdef JP
3653 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«´ñ̯¤Ê¸ÀÍÕ¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3654 #else
3655                         if (blind) msg_format("%^s mumbles strangely.", m_name);
3656 #endif
3657
3658 #ifdef JP
3659 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤Î­¤ò»Ø¤µ¤·¤¿¡£", m_name);
3660 #else
3661                         else msg_format("%^s gestures at your feet.", m_name);
3662 #endif
3663
3664                         if (p_ptr->resist_nexus)
3665                         {
3666 #ifdef JP
3667 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3668 #else
3669                                 msg_print("You are unaffected!");
3670 #endif
3671
3672                         }
3673                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3674                         {
3675 #ifdef JP
3676 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3677 #else
3678                                 msg_print("You resist the effects!");
3679 #endif
3680
3681                         }
3682                         else
3683                         {
3684                                 teleport_level(0);
3685                         }
3686                         learn_spell(MS_TELE_LEVEL);
3687                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
3688                         break;
3689                 }
3690
3691                 /* RF6_PSY_SPEAR */
3692                 case 160+11:
3693                 {
3694                         if (!direct) return (FALSE);
3695                         disturb(1, 0);
3696 #ifdef JP
3697 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3698 #else
3699                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3700 #endif
3701
3702 #ifdef JP
3703 else msg_format("%^s¤¬¸÷¤Î·õ¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);
3704 #else
3705                         else msg_format("%^s throw a Psycho-Spear.", m_name);
3706 #endif
3707
3708                         dam = (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? (randint1(rlev * 2) + 150) : (randint1(rlev * 3 / 2) + 100);
3709                         beam(m_idx, GF_PSY_SPEAR, dam, MS_PSY_SPEAR, learnable);
3710                         break;
3711                 }
3712
3713                 /* RF6_DARKNESS */
3714                 case 160+12:
3715                 {
3716                         if (!direct) return (FALSE);
3717                         disturb(1, 0);
3718 #ifdef JP
3719 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3720 #else
3721                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3722 #endif
3723
3724 #ifdef JP
3725 else if (p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) msg_format("%^s¤¬ÊÕ¤ê¤òÌÀ¤ë¤¯¾È¤é¤·¤¿¡£", m_name);
3726 else msg_format("%^s¤¬°Å°Ç¤ÎÃæ¤Ç¼ê¤ò¿¶¤Ã¤¿¡£", m_name);
3727 #else
3728                         else if (p_ptr->pclass == CLASS_NINJA)
3729                                 msg_format("%^s cast a spell to light up.", m_name);
3730                         else msg_format("%^s gestures in shadow.", m_name);
3731 #endif
3732
3733                         learn_spell(MS_DARKNESS);
3734                         if (p_ptr->pclass == CLASS_NINJA)
3735                                 (void)lite_area(0, 3);
3736                         else
3737                                 (void)unlite_area(0, 3);
3738                         break;
3739                 }
3740
3741                 /* RF6_TRAPS */
3742                 case 160+13:
3743                 {
3744                         disturb(1, 0);
3745 #ifdef JP
3746 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤Æ¼Ù°­¤ËÈù¾Ð¤ó¤À¡£", m_name);
3747 #else
3748                         if (blind) msg_format("%^s mumbles, and then cackles evilly.", m_name);
3749 #endif
3750
3751 #ifdef JP
3752 else msg_format("%^s¤¬¼öʸ¤ò¾§¤¨¤Æ¼Ù°­¤ËÈù¾Ð¤ó¤À¡£", m_name);
3753 #else
3754                         else msg_format("%^s casts a spell and cackles evilly.", m_name);
3755 #endif
3756
3757                         learn_spell(MS_MAKE_TRAP);
3758                         (void)trap_creation(y, x);
3759                         break;
3760                 }
3761
3762                 /* RF6_FORGET */
3763                 case 160+14:
3764                 {
3765                         if (!direct) return (FALSE);
3766                         disturb(1, 0);
3767 #ifdef JP
3768 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤Îµ­²±¤ò¾Ãµî¤·¤è¤¦¤È¤·¤Æ¤¤¤ë¡£", m_name);
3769 #else
3770                         msg_format("%^s tries to blank your mind.", m_name);
3771 #endif
3772
3773
3774                         if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3775                         {
3776 #ifdef JP
3777 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3778 #else
3779                                 msg_print("You resist the effects!");
3780 #endif
3781
3782                         }
3783                         else if (lose_all_info())
3784                         {
3785 #ifdef JP
3786 msg_print("µ­²±¤¬Çö¤ì¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡£");
3787 #else
3788                                 msg_print("Your memories fade away.");
3789 #endif
3790
3791                         }
3792                         learn_spell(MS_FORGET);
3793                         break;
3794                 }
3795
3796                 /* RF6_RAISE_DEAD */
3797                 case 160+15:
3798                 {
3799                         disturb(1, 0);
3800 #ifdef JP
3801 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3802 #else
3803                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3804 #endif
3805
3806 #ifdef JP
3807 else msg_format("%^s¤¬»à¼ÔÉü³è¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
3808 #else
3809                         else msg_format("%^s casts a spell to revive corpses.", m_name);
3810 #endif
3811                         animate_dead(m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
3812                         break;
3813                 }
3814
3815                 /* RF6_S_KIN */
3816                 case 160+16:
3817                 {
3818                         disturb(1, 0);
3819                         if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT || m_ptr->r_idx == MON_ZOMBI_SERPENT)
3820                         {
3821 #ifdef JP
3822                                 if (blind)
3823                                         msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3824                                 else
3825                                         msg_format("%^s¤¬¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤Î¼ç¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
3826 #else
3827                                 if (blind)
3828                                         msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3829                                 else
3830                                         msg_format("%^s magically summons guardians of dungeons.", m_name);
3831 #endif
3832                         }
3833                         else
3834                         {
3835 #ifdef JP
3836                                 if (blind)
3837                                         msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3838                                 else
3839                                         msg_format("%^s¤ÏËâË¡¤Ç%s¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£",
3840                                         m_name,
3841                                         ((r_ptr->flags1) & RF1_UNIQUE ?
3842                                         "¼ê²¼" : "Ãç´Ö"));
3843 #else
3844                                 if (blind)
3845                                         msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3846                                 else
3847                                         msg_format("%^s magically summons %s %s.",
3848                                         m_name, m_poss,
3849                                         ((r_ptr->flags1) & RF1_UNIQUE ?
3850                                         "minions" : "kin"));
3851 #endif
3852                         }
3853
3854                         switch (m_ptr->r_idx)
3855                         {
3856                         case MON_MENELDOR:
3857                         case MON_GWAIHIR:
3858                         case MON_THORONDOR:
3859                                 {
3860                                         int num = 4 + randint1(3);
3861                                         for (k = 0; k < num; k++)
3862                                         {
3863                                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_EAGLES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3864                                         }
3865                                 }
3866                                 break;
3867
3868                         case MON_BULLGATES:
3869                                 {
3870                                         int num = 2 + randint1(3);
3871                                         for (k = 0; k < num; k++)
3872                                         {
3873                                                 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_IE, mode);
3874                                         }
3875                                 }
3876                                 break;
3877
3878                         case MON_SERPENT:
3879                         case MON_ZOMBI_SERPENT:
3880                                 {
3881                                         int num = 2 + randint1(3);
3882
3883                                         if (r_info[MON_JORMUNGAND].cur_num < r_info[MON_JORMUNGAND].max_num && one_in_(6))
3884                                         {
3885 #ifdef JP
3886                                                 msg_print("ÃÏÌ̤«¤é¿å¤¬¿á¤­½Ð¤·¤¿¡ª");
3887 #else
3888                                                 msg_print("Water blew off from the ground!");
3889 #endif
3890                                                 fire_ball_hide(GF_WATER_FLOW, 0, 3, 8);
3891                                         }
3892
3893                                         for (k = 0; k < num; k++)
3894                                         {
3895                                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_GUARDIANS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3896                                         }
3897                                 }
3898                                 break;
3899
3900                         case MON_CALDARM:
3901                                 {
3902                                         int num = randint1(3);
3903                                         for (k = 0; k < num; k++)
3904                                         {
3905                                                 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_LOCKE_CLONE, mode);
3906                                         }
3907                                 }
3908                                 break;
3909
3910                         case MON_LOUSY:
3911                                 {
3912                                         int num = 2 + randint1(3);
3913                                         for (k = 0; k < num; k++)
3914                                         {
3915                                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_LOUSE, PM_ALLOW_GROUP);
3916                                         }
3917                                 }
3918                                 break;
3919
3920                         default:
3921                                 summon_kin_type = r_ptr->d_char; /* Big hack */
3922
3923                                 for (k = 0; k < 4; k++)
3924                                 {
3925                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP);
3926                                 }
3927                                 break;
3928                         }
3929 #ifdef JP
3930                         if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
3931 #else
3932                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
3933 #endif
3934
3935                         break;
3936                 }
3937
3938                 /* RF6_S_CYBER */
3939                 case 160+17:
3940                 {
3941                         disturb(1, 0);
3942 #ifdef JP
3943 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3944 #else
3945                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3946 #endif
3947
3948 #ifdef JP
3949 else msg_format("%^s¤¬¥µ¥¤¥Ð¡¼¥Ç¡¼¥â¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
3950 #else
3951                         else msg_format("%^s magically summons Cyberdemons!", m_name);
3952 #endif
3953
3954 #ifdef JP
3955 if (blind && count) msg_print("½Å¸ü¤Ê­²»¤¬¶á¤¯¤Çʹ¤³¤¨¤ë¡£");
3956 #else
3957                         if (blind && count) msg_print("You hear heavy steps nearby.");
3958 #endif
3959
3960                         summon_cyber(m_idx, y, x);
3961                         break;
3962                 }
3963
3964                 /* RF6_S_MONSTER */
3965                 case 160+18:
3966                 {
3967                         disturb(1, 0);
3968 #ifdef JP
3969 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3970 #else
3971                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3972 #endif
3973
3974 #ifdef JP
3975 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÃç´Ö¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
3976 #else
3977                         else msg_format("%^s magically summons help!", m_name);
3978 #endif
3979
3980                         for (k = 0; k < 1; k++)
3981                         {
3982                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3983                         }
3984 #ifdef JP
3985 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
3986 #else
3987                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
3988 #endif
3989
3990                         break;
3991                 }
3992
3993                 /* RF6_S_MONSTERS */
3994                 case 160+19:
3995                 {
3996                         disturb(1, 0);
3997 #ifdef JP
3998 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3999 #else
4000                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4001 #endif
4002
4003 #ifdef JP
4004 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4005 #else
4006                         else msg_format("%^s magically summons monsters!", m_name);
4007 #endif
4008
4009                         for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4010                         {
4011                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4012                         }
4013 #ifdef JP
4014 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4015 #else
4016                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4017 #endif
4018
4019                         break;
4020                 }
4021
4022                 /* RF6_S_ANT */
4023                 case 160+20:
4024                 {
4025                         disturb(1, 0);
4026 #ifdef JP
4027 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4028 #else
4029                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4030 #endif
4031
4032 #ifdef JP
4033 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¢¥ê¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4034 #else
4035                         else msg_format("%^s magically summons ants.", m_name);
4036 #endif
4037
4038                         for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4039                         {
4040                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANT, PM_ALLOW_GROUP);
4041                         }
4042 #ifdef JP
4043 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4044 #else
4045                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4046 #endif
4047
4048                         break;
4049                 }
4050
4051                 /* RF6_S_SPIDER */
4052                 case 160+21:
4053                 {
4054                         disturb(1, 0);
4055 #ifdef JP
4056 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4057 #else
4058                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4059 #endif
4060
4061 #ifdef JP
4062 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¯¥â¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4063 #else
4064                         else msg_format("%^s magically summons spiders.", m_name);
4065 #endif
4066
4067                         for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4068                         {
4069                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP);
4070                         }
4071 #ifdef JP
4072 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4073 #else
4074                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4075 #endif
4076
4077                         break;
4078                 }
4079
4080                 /* RF6_S_HOUND */
4081                 case 160+22:
4082                 {
4083                         disturb(1, 0);
4084 #ifdef JP
4085 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4086 #else
4087                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4088 #endif
4089
4090 #ifdef JP
4091 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥Ï¥¦¥ó¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4092 #else
4093                         else msg_format("%^s magically summons hounds.", m_name);
4094 #endif
4095
4096                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4097                         {
4098                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP);
4099                         }
4100 #ifdef JP
4101 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4102 #else
4103                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4104 #endif
4105
4106                         break;
4107                 }
4108
4109                 /* RF6_S_HYDRA */
4110                 case 160+23:
4111                 {
4112                         disturb(1, 0);
4113 #ifdef JP
4114 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4115 #else
4116                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4117 #endif
4118
4119 #ifdef JP
4120 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥Ò¥É¥é¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4121 #else
4122                         else msg_format("%^s magically summons hydras.", m_name);
4123 #endif
4124
4125                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4126                         {
4127                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HYDRA, PM_ALLOW_GROUP);
4128                         }
4129 #ifdef JP
4130 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4131 #else
4132                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4133 #endif
4134
4135                         break;
4136                 }
4137
4138                 /* RF6_S_ANGEL */
4139                 case 160+24:
4140                 {
4141                         int num = 1;
4142
4143                         disturb(1, 0);
4144 #ifdef JP
4145 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4146 #else
4147                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4148 #endif
4149
4150 #ifdef JP
4151 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÅ·»È¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4152 #else
4153                         else msg_format("%^s magically summons an angel!", m_name);
4154 #endif
4155
4156                         if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !easy_band)
4157                         {
4158                                 num += r_ptr->level/40;
4159                         }
4160
4161                         for (k = 0; k < num; k++)
4162                         {
4163                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, PM_ALLOW_GROUP);
4164                         }
4165
4166                         if (count < 2)
4167                         {
4168 #ifdef JP
4169 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4170 #else
4171                                 if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4172 #endif
4173                         }
4174                         else
4175                         {
4176 #ifdef JP
4177 if (blind) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4178 #else
4179                                 if (blind) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4180 #endif
4181                         }
4182
4183                         break;
4184                 }
4185
4186                 /* RF6_S_DEMON */
4187                 case 160+25:
4188                 {
4189                         disturb(1, 0);
4190 #ifdef JP
4191 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4192 #else
4193                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4194 #endif
4195
4196 #ifdef JP
4197 else msg_format("%^s¤ÏËâË¡¤Çº®Æ٤εÜÄ¤é°­Ëâ¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4198 #else
4199                         else msg_format("%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!", m_name);
4200 #endif
4201
4202                         for (k = 0; k < 1; k++)
4203                         {
4204                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DEMON, PM_ALLOW_GROUP);
4205                         }
4206 #ifdef JP
4207 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4208 #else
4209                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4210 #endif
4211
4212                         break;
4213                 }
4214
4215                 /* RF6_S_UNDEAD */
4216                 case 160+26:
4217                 {
4218                         disturb(1, 0);
4219 #ifdef JP
4220 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4221 #else
4222                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4223 #endif
4224
4225 #ifdef JP
4226 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î¶¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4227 #else
4228                         else msg_format("%^s magically summons an undead adversary!", m_name);
4229 #endif
4230
4231                         for (k = 0; k < 1; k++)
4232                         {
4233                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNDEAD, PM_ALLOW_GROUP);
4234                         }
4235 #ifdef JP
4236 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4237 #else
4238                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4239 #endif
4240
4241                         break;
4242                 }
4243
4244                 /* RF6_S_DRAGON */
4245                 case 160+27:
4246                 {
4247                         disturb(1, 0);
4248 #ifdef JP
4249 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4250 #else
4251                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4252 #endif
4253
4254 #ifdef JP
4255 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4256 #else
4257                         else msg_format("%^s magically summons a dragon!", m_name);
4258 #endif
4259
4260                         for (k = 0; k < 1; k++)
4261                         {
4262                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DRAGON, PM_ALLOW_GROUP);
4263                         }
4264 #ifdef JP
4265 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4266 #else
4267                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4268 #endif
4269
4270                         break;
4271                 }
4272
4273                 /* RF6_S_HI_UNDEAD */
4274                 case 160+28:
4275                 {
4276                         disturb(1, 0);
4277
4278                         if (((m_ptr->r_idx == MON_MORGOTH) || (m_ptr->r_idx == MON_SAURON) || (m_ptr->r_idx == MON_ANGMAR)) && ((r_info[MON_NAZGUL].cur_num+2) < r_info[MON_NAZGUL].max_num))
4279                         {
4280                                 int cy = y;
4281                                 int cx = x;
4282
4283 #ifdef JP
4284 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4285 #else
4286                                 if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4287 #endif
4288
4289 #ifdef JP
4290 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÍ©µ´ÀïÂâ¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4291 #else
4292                                 else msg_format("%^s magically summons rangers of Nazgul!", m_name);
4293 #endif
4294                                 msg_print(NULL);
4295
4296                                 for (k = 0; k < 30; k++)
4297                                 {
4298                                         if (!summon_possible(cy, cx) || !cave_empty_bold(cy, cx))
4299                                         {
4300                                                 int j;
4301                                                 for (j = 100; j > 0; j--)
4302                                                 {
4303                                                         scatter(&cy, &cx, y, x, 2, 0);
4304                                                         if (cave_empty_bold(cy, cx)) break;
4305                                                 }
4306                                                 if (!j) break;
4307                                         }
4308                                         if (!cave_empty_bold(cy, cx)) continue;
4309
4310                                         if (summon_named_creature(m_idx, cy, cx, MON_NAZGUL, mode))
4311                                         {
4312                                                 y = cy;
4313                                                 x = cx;
4314                                                 count++;
4315                                                 if (count == 1)
4316 #ifdef JP
4317 msg_format("¡ÖÍ©µ´ÀïÂâ%d¹æ¡¢¥Ê¥º¥°¥ë¡¦¥Ö¥é¥Ã¥¯¡ª¡×", count);
4318 #else
4319                                                         msg_format("A Nazgul says 'Nazgul-Rangers Number %d, Nazgul-Black!'",count);
4320 #endif
4321                                                 else
4322 #ifdef JP
4323 msg_format("¡ÖƱ¤¸¤¯%d¹æ¡¢¥Ê¥º¥°¥ë¡¦¥Ö¥é¥Ã¥¯¡ª¡×", count);
4324 #else
4325                                                         msg_format("Another one says 'Number %d, Nazgul-Black!'",count);
4326 #endif
4327                                                 msg_print(NULL);
4328                                         }
4329                                 }
4330 #ifdef JP
4331 msg_format("¡Ö%d¿Í¤½¤í¤Ã¤Æ¡¢¥ê¥ó¥°¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¡ª¡×", count);
4332 #else
4333 msg_format("They say 'The %d meets! We are the Ring-Ranger!'.", count);
4334 #endif
4335                                 msg_print(NULL);
4336                         }
4337                         else
4338                         {
4339 #ifdef JP
4340 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4341 #else
4342                                 if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4343 #endif
4344
4345 #ifdef JP
4346 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4347 #else
4348                                 else msg_format("%^s magically summons greater undead!", m_name);
4349 #endif
4350
4351                                 for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4352                                 {
4353                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4354                                 }
4355                         }
4356                         if (blind && count)
4357                         {
4358 #ifdef JP
4359 msg_print("´Ö¶á¤Ç²¿¤«Â¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬Ç礤²ó¤ë²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£");
4360 #else
4361                                 msg_print("You hear many creepy things appear nearby.");
4362 #endif
4363
4364                         }
4365                         break;
4366                 }
4367
4368                 /* RF6_S_HI_DRAGON */
4369                 case 160+29:
4370                 {
4371                         disturb(1, 0);
4372 #ifdef JP
4373 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4374 #else
4375                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4376 #endif
4377
4378 #ifdef JP
4379 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¸ÅÂå¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4380 #else
4381                         else msg_format("%^s magically summons ancient dragons!", m_name);
4382 #endif
4383
4384                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4385                         {
4386                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4387                         }
4388                         if (blind && count)
4389                         {
4390 #ifdef JP
4391 msg_print("¿¤¯¤ÎÎ϶¯¤¤¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£");
4392 #else
4393                                 msg_print("You hear many powerful things appear nearby.");
4394 #endif
4395
4396                         }
4397                         break;
4398                 }
4399
4400                 /* RF6_S_AMBERITES */
4401                 case 160+30:
4402                 {
4403                         disturb(1, 0);
4404 #ifdef JP
4405 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4406 #else
4407                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4408 #endif
4409
4410 #ifdef JP
4411 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦Â²¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4412 #else
4413                         else msg_format("%^s magically summons Lords of Amber!", m_name);
4414 #endif
4415
4416
4417
4418                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4419                         {
4420                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_AMBERITES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4421                         }
4422                         if (blind && count)
4423                         {
4424 #ifdef JP
4425 msg_print("ÉÔ»à¤Î¼Ô¤¬¶á¤¯¤Ë¸½¤ì¤ë¤Î¤¬Ê¹¤³¤¨¤¿¡£");
4426 #else
4427                                 msg_print("You hear immortal beings appear nearby.");
4428 #endif
4429
4430                         }
4431                         break;
4432                 }
4433
4434                 /* RF6_S_UNIQUE */
4435                 case 160+31:
4436                 {
4437                         disturb(1, 0);
4438 #ifdef JP
4439 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4440 #else
4441                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4442 #endif
4443
4444 #ifdef JP
4445 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÆÃÊ̤ʶ¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4446 #else
4447                         else msg_format("%^s magically summons special opponents!", m_name);
4448 #endif
4449
4450                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4451                         {
4452                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNIQUE, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4453                         }
4454                         if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD)
4455                         {
4456                                 for (k = count; k < s_num_4; k++)
4457                                 {
4458                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4459                                 }
4460                         }
4461                         else
4462                         {
4463                                 for (k = count; k < s_num_4; k++)
4464                                 {
4465                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4466                                 }
4467                         }
4468                         if (blind && count)
4469                         {
4470 #ifdef JP
4471 msg_print("¿¤¯¤ÎÎ϶¯¤¤¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£");
4472 #else
4473                                 msg_print("You hear many powerful things appear nearby.");
4474 #endif
4475
4476                         }
4477                         break;
4478                 }
4479         }
4480
4481         if ((p_ptr->action == ACTION_LEARN) && thrown_spell > 175)
4482         {
4483                 learn_spell(thrown_spell - 96);
4484         }
4485
4486         if (seen && maneable && !world_monster && (p_ptr->pclass == CLASS_IMITATOR))
4487         {
4488                 if (thrown_spell != 167) /* Not RF6_SPECIAL */
4489                 {
4490                         if (p_ptr->mane_num == MAX_MANE)
4491                         {
4492                                 int i;
4493                                 p_ptr->mane_num--;
4494                                 for (i = 0;i < p_ptr->mane_num;i++)
4495                                 {
4496                                         p_ptr->mane_spell[i] = p_ptr->mane_spell[i+1];
4497                                         p_ptr->mane_dam[i] = p_ptr->mane_dam[i+1];
4498                                 }
4499                         }
4500                         p_ptr->mane_spell[p_ptr->mane_num] = thrown_spell - 96;
4501                         p_ptr->mane_dam[p_ptr->mane_num] = dam;
4502                         p_ptr->mane_num++;
4503                         new_mane = TRUE;
4504
4505                         p_ptr->redraw |= (PR_MANE);
4506                 }
4507         }
4508
4509         /* Remember what the monster did to us */
4510         if (seen && is_original_ap(m_ptr))
4511         {
4512                 /* Inate spell */
4513                 if (thrown_spell < 32 * 4)
4514                 {
4515                         r_ptr->r_flags4 |= (1L << (thrown_spell - 32 * 3));
4516                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
4517                 }
4518
4519                 /* Bolt or Ball */
4520                 else if (thrown_spell < 32 * 5)
4521                 {
4522                         r_ptr->r_flags5 |= (1L << (thrown_spell - 32 * 4));
4523                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
4524                 }
4525
4526                 /* Special spell */
4527                 else if (thrown_spell < 32 * 6)
4528                 {
4529                         r_ptr->r_flags6 |= (1L << (thrown_spell - 32 * 5));
4530                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
4531                 }
4532         }
4533
4534
4535         /* Always take note of monsters that kill you */
4536         if (p_ptr->is_dead && (r_ptr->r_deaths < MAX_SHORT) && !p_ptr->inside_arena)
4537         {
4538                 r_ptr->r_deaths++; /* Ignore appearance difference */
4539         }
4540
4541         /* A spell was cast */
4542         return (TRUE);
4543 }