OSDN Git Service

モンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値
[hengband/hengband.git] / src / mspells1.c
1 /* File: mspells1.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: Monster spells (attack player) */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16 /*
17  * And now for Intelligent monster attacks (including spells).
18  *
19  * Original idea and code by "DRS" (David Reeves Sward).
20  * Major modifications by "BEN" (Ben Harrison).
21  *
22  * Give monsters more intelligent attack/spell selection based on
23  * observations of previous attacks on the player, and/or by allowing
24  * the monster to "cheat" and know the player status.
25  *
26  * Maintain an idea of the player status, and use that information
27  * to occasionally eliminate "ineffective" spell attacks.  We could
28  * also eliminate ineffective normal attacks, but there is no reason
29  * for the monster to do this, since he gains no benefit.
30  * Note that MINDLESS monsters are not allowed to use this code.
31  * And non-INTELLIGENT monsters only use it partially effectively.
32  *
33  * Actually learn what the player resists, and use that information
34  * to remove attacks or spells before using them.  This will require
35  * much less space, if I am not mistaken.  Thus, each monster gets a
36  * set of 32 bit flags, "smart", build from the various "SM_*" flags.
37  *
38  * This has the added advantage that attacks and spells are related.
39  * The "smart_learn" option means that the monster "learns" the flags
40  * that should be set, and "smart_cheat" means that he "knows" them.
41  * So "smart_cheat" means that the "smart" field is always up to date,
42  * while "smart_learn" means that the "smart" field is slowly learned.
43  * Both of them have the same effect on the "choose spell" routine.
44  */
45
46
47
48 /*
49  * Internal probability routine
50  */
51 static bool int_outof(monster_race *r_ptr, int prob)
52 {
53         /* Non-Smart monsters are half as "smart" */
54         if (!(r_ptr->flags2 & RF2_SMART)) prob = prob / 2;
55
56         /* Roll the dice */
57         return (randint0(100) < prob);
58 }
59
60
61
62 /*
63  * Remove the "bad" spells from a spell list
64  */
65 static void remove_bad_spells(int m_idx, u32b *f4p, u32b *f5p, u32b *f6p)
66 {
67         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
68         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
69
70         u32b f4 = (*f4p);
71         u32b f5 = (*f5p);
72         u32b f6 = (*f6p);
73
74         u32b smart = 0L;
75
76
77         /* Too stupid to know anything */
78         if (r_ptr->flags2 & RF2_STUPID) return;
79
80
81         /* Must be cheating or learning */
82         if (!smart_cheat && !smart_learn) return;
83
84
85         /* Update acquired knowledge */
86         if (smart_learn)
87         {
88                 /* Hack -- Occasionally forget player status */
89                 /* Only save SM_FRIENDLY, SM_PET or SM_CLONED */
90                 if (m_ptr->smart && (randint0(100) < 1)) m_ptr->smart &= (SM_FRIENDLY | SM_PET | SM_CLONED);
91
92                 /* Use the memorized flags */
93                 smart = m_ptr->smart;
94         }
95
96
97         /* Cheat if requested */
98         if (smart_cheat)
99         {
100                 /* Know basic info */
101                 if (p_ptr->resist_acid) smart |= (SM_RES_ACID);
102                 if (IS_OPPOSE_ACID()) smart |= (SM_OPP_ACID);
103                 if (p_ptr->immune_acid) smart |= (SM_IMM_ACID);
104                 if (p_ptr->resist_elec) smart |= (SM_RES_ELEC);
105                 if (IS_OPPOSE_ELEC()) smart |= (SM_OPP_ELEC);
106                 if (p_ptr->immune_elec) smart |= (SM_IMM_ELEC);
107                 if (p_ptr->resist_fire) smart |= (SM_RES_FIRE);
108                 if (IS_OPPOSE_FIRE()) smart |= (SM_OPP_FIRE);
109                 if (p_ptr->immune_fire) smart |= (SM_IMM_FIRE);
110                 if (p_ptr->resist_cold) smart |= (SM_RES_COLD);
111                 if (IS_OPPOSE_COLD()) smart |= (SM_OPP_COLD);
112                 if (p_ptr->immune_cold) smart |= (SM_IMM_COLD);
113
114                 /* Know poison info */
115                 if (p_ptr->resist_pois) smart |= (SM_RES_POIS);
116                 if (IS_OPPOSE_POIS()) smart |= (SM_OPP_POIS);
117
118                 /* Know special resistances */
119                 if (p_ptr->resist_neth) smart |= (SM_RES_NETH);
120                 if (p_ptr->resist_lite) smart |= (SM_RES_LITE);
121                 if (p_ptr->resist_dark) smart |= (SM_RES_DARK);
122                 if (p_ptr->resist_fear) smart |= (SM_RES_FEAR);
123                 if (p_ptr->resist_conf) smart |= (SM_RES_CONF);
124                 if (p_ptr->resist_chaos) smart |= (SM_RES_CHAOS);
125                 if (p_ptr->resist_disen) smart |= (SM_RES_DISEN);
126                 if (p_ptr->resist_blind) smart |= (SM_RES_BLIND);
127                 if (p_ptr->resist_nexus) smart |= (SM_RES_NEXUS);
128                 if (p_ptr->resist_sound) smart |= (SM_RES_SOUND);
129                 if (p_ptr->resist_shard) smart |= (SM_RES_SHARD);
130                 if (p_ptr->reflect) smart |= (SM_IMM_REFLECT);
131
132                 /* Know bizarre "resistances" */
133                 if (p_ptr->free_act) smart |= (SM_IMM_FREE);
134                 if (!p_ptr->msp) smart |= (SM_IMM_MANA);
135         }
136
137
138         /* Nothing known */
139         if (!smart) return;
140
141
142         if (smart & SM_IMM_ACID)
143         {
144                 f4 &= ~(RF4_BR_ACID);
145                 f5 &= ~(RF5_BA_ACID);
146                 f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
147         }
148         else if ((smart & (SM_OPP_ACID)) && (smart & (SM_RES_ACID)))
149         {
150                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_ACID);
151                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_ACID);
152                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
153         }
154         else if ((smart & (SM_OPP_ACID)) || (smart & (SM_RES_ACID)))
155         {
156                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_ACID);
157                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_ACID);
158                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
159         }
160
161
162         if (smart & (SM_IMM_ELEC))
163         {
164                 f4 &= ~(RF4_BR_ELEC);
165                 f5 &= ~(RF5_BA_ELEC);
166                 f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
167         }
168         else if ((smart & (SM_OPP_ELEC)) && (smart & (SM_RES_ELEC)))
169         {
170                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_ELEC);
171                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_ELEC);
172                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
173         }
174         else if ((smart & (SM_OPP_ELEC)) || (smart & (SM_RES_ELEC)))
175         {
176                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_ELEC);
177                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_ELEC);
178                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
179         }
180
181
182         if (smart & (SM_IMM_FIRE))
183         {
184                 f4 &= ~(RF4_BR_FIRE);
185                 f5 &= ~(RF5_BA_FIRE);
186                 f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
187         }
188         else if ((smart & (SM_OPP_FIRE)) && (smart & (SM_RES_FIRE)))
189         {
190                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_FIRE);
191                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_FIRE);
192                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
193         }
194         else if ((smart & (SM_OPP_FIRE)) || (smart & (SM_RES_FIRE)))
195         {
196                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_FIRE);
197                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_FIRE);
198                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
199         }
200
201
202         if (smart & (SM_IMM_COLD))
203         {
204                 f4 &= ~(RF4_BR_COLD);
205                 f5 &= ~(RF5_BA_COLD);
206                 f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
207                 f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
208         }
209         else if ((smart & (SM_OPP_COLD)) && (smart & (SM_RES_COLD)))
210         {
211                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_COLD);
212                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_COLD);
213                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
214                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
215         }
216         else if ((smart & (SM_OPP_COLD)) || (smart & (SM_RES_COLD)))
217         {
218                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_COLD);
219                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_COLD);
220                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
221                 if (int_outof(r_ptr, 20)) f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
222         }
223
224
225         if ((smart & (SM_OPP_POIS)) && (smart & (SM_RES_POIS)))
226         {
227                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_POIS);
228                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_POIS);
229                 if (int_outof(r_ptr, 60)) f4 &= ~(RF4_BA_NUKE);
230                 if (int_outof(r_ptr, 60)) f4 &= ~(RF4_BR_NUKE);
231         }
232         else if ((smart & (SM_OPP_POIS)) || (smart & (SM_RES_POIS)))
233         {
234                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_POIS);
235                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_POIS);
236         }
237
238
239         if (smart & (SM_RES_NETH))
240         {
241                 if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
242                 {
243                         f4 &= ~(RF4_BR_NETH);
244                         f5 &= ~(RF5_BA_NETH);
245                         f5 &= ~(RF5_BO_NETH);
246                 }
247                 else
248                 {
249                         if (int_outof(r_ptr, 20)) f4 &= ~(RF4_BR_NETH);
250                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BA_NETH);
251                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BO_NETH);
252                 }
253         }
254
255         if (smart & (SM_RES_LITE))
256         {
257                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_LITE);
258                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BA_LITE);
259         }
260
261         if (smart & (SM_RES_DARK))
262         {
263                 if (prace_is_(RACE_VAMPIRE))
264                 {
265                         f4 &= ~(RF4_BR_DARK);
266                         f5 &= ~(RF5_BA_DARK);
267                 }
268                 else
269                 {
270                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_DARK);
271                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BA_DARK);
272                 }
273         }
274
275         if (smart & (SM_RES_FEAR))
276         {
277                 f5 &= ~(RF5_SCARE);
278         }
279
280         if (smart & (SM_RES_CONF))
281         {
282                 f5 &= ~(RF5_CONF);
283                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_CONF);
284         }
285
286         if (smart & (SM_RES_CHAOS))
287         {
288                 if (int_outof(r_ptr, 20)) f4 &= ~(RF4_BR_CHAO);
289                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BA_CHAO);
290         }
291
292         if (smart & (SM_RES_DISEN))
293         {
294                 if (int_outof(r_ptr, 40)) f4 &= ~(RF4_BR_DISE);
295         }
296
297         if (smart & (SM_RES_BLIND))
298         {
299                 f5 &= ~(RF5_BLIND);
300         }
301
302         if (smart & (SM_RES_NEXUS))
303         {
304                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_NEXU);
305                 f6 &= ~(RF6_TELE_LEVEL);
306         }
307
308         if (smart & (SM_RES_SOUND))
309         {
310                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_SOUN);
311         }
312
313         if (smart & (SM_RES_SHARD))
314         {
315                 if (int_outof(r_ptr, 40)) f4 &= ~(RF4_BR_SHAR);
316         }
317
318         if (smart & (SM_IMM_REFLECT))
319         {
320                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
321                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
322                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
323                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
324                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_NETH);
325                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_WATE);
326                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_MANA);
327                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_PLAS);
328                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
329                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_MISSILE);
330                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f4 &= ~(RF4_SHOOT);
331         }
332
333         if (smart & (SM_IMM_FREE))
334         {
335                 f5 &= ~(RF5_HOLD);
336                 f5 &= ~(RF5_SLOW);
337         }
338
339         if (smart & (SM_IMM_MANA))
340         {
341                 f5 &= ~(RF5_DRAIN_MANA);
342         }
343
344         /* XXX XXX XXX No spells left? */
345         /* if (!f4 && !f5 && !f6) ... */
346
347         (*f4p) = f4;
348         (*f5p) = f5;
349         (*f6p) = f6;
350 }
351
352
353 /*
354  * Determine if there is a space near the player in which
355  * a summoned creature can appear
356  */
357 bool summon_possible(int y1, int x1)
358 {
359         int y, x;
360
361         /* Start at the player's location, and check 2 grids in each dir */
362         for (y = y1 - 2; y <= y1 + 2; y++)
363         {
364                 for (x = x1 - 2; x <= x1 + 2; x++)
365                 {
366                         /* Ignore illegal locations */
367                         if (!in_bounds(y, x)) continue;
368
369                         /* Only check a circular area */
370                         if (distance(y1, x1, y, x)>2) continue;
371
372                         /* ...nor on the Pattern */
373                         if (pattern_tile(y, x)) continue;
374
375                         /* Require empty floor grid in line of projection */
376                         if (cave_empty_bold(y, x) && projectable(y1, x1, y, x) && projectable(y, x, y1, x1)) return (TRUE);
377                 }
378         }
379
380         return FALSE;
381 }
382
383
384 bool raise_possible(monster_type *m_ptr)
385 {
386         int xx, yy;
387         int y = m_ptr->fy;
388         int x = m_ptr->fx;
389         s16b this_o_idx, next_o_idx = 0;
390         cave_type *c_ptr;
391
392         for (xx = x - 5; xx <= x + 5; xx++)
393         {
394                 for (yy = y - 5; yy <= y + 5; yy++)
395                 {
396                         if (distance(y, x, yy, xx) > 5) continue;
397                         if (!los(y, x, yy, xx)) continue;
398                         if (!projectable(y, x, yy, xx)) continue;
399
400                         c_ptr = &cave[yy][xx];
401                         /* Scan the pile of objects */
402                         for (this_o_idx = c_ptr->o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
403                         {
404                                 /* Acquire object */
405                                 object_type *o_ptr = &o_list[this_o_idx];
406
407                                 /* Acquire next object */
408                                 next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
409
410                                 /* Known to be worthless? */
411                                 if (o_ptr->tval == TV_CORPSE)
412                                 {
413                                         if (!monster_has_hostile_align(m_ptr, 0, 0, &r_info[o_ptr->pval])) return TRUE;
414                                 }
415                         }
416                 }
417         }
418         return FALSE;
419 }
420
421
422 /*
423  * Originally, it was possible for a friendly to shoot another friendly.
424  * Change it so a "clean shot" means no equally friendly monster is
425  * between the attacker and target.
426  */
427 /*
428  * Determine if a bolt spell will hit the player.
429  *
430  * This is exactly like "projectable", but it will
431  * return FALSE if a monster is in the way.
432  * no equally friendly monster is
433  * between the attacker and target.
434  */
435 bool clean_shot(int y1, int x1, int y2, int x2, bool friend)
436 {
437         /* Must be the same as projectable() */
438
439         int i, y, x;
440
441         int grid_n = 0;
442         u16b grid_g[512];
443
444         /* Check the projection path */
445         grid_n = project_path(grid_g, MAX_RANGE, y1, x1, y2, x2, 0);
446
447         /* No grid is ever projectable from itself */
448         if (!grid_n) return (FALSE);
449
450         /* Final grid */
451         y = GRID_Y(grid_g[grid_n-1]);
452         x = GRID_X(grid_g[grid_n-1]);
453
454         /* May not end in an unrequested grid */
455         if ((y != y2) || (x != x2)) return (FALSE);
456
457         for (i = 0; i < grid_n; i++)
458         {
459                 y = GRID_Y(grid_g[i]);
460                 x = GRID_X(grid_g[i]);
461
462                 if ((cave[y][x].m_idx > 0) && !((y == y2) && (x == x2)))
463                 {
464                         monster_type *m_ptr = &m_list[cave[y][x].m_idx];
465                         if (friend == is_pet(m_ptr))
466                         {
467                                 return (FALSE);
468                         }
469                 }
470                 /* Pets may not shoot through the character - TNB */
471                 if (player_bold(y, x))
472                 {
473                         if (friend) return (FALSE);
474                 }
475         }
476
477         return (TRUE);
478 }
479
480 /*
481  * Cast a bolt at the player
482  * Stop if we hit a monster
483  * Affect monsters and the player
484  */
485 static void bolt(int m_idx, int typ, int dam_hp, int monspell, bool learnable)
486 {
487         int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_PLAYER | PROJECT_REFLECTABLE;
488
489         /* Target the player with a bolt attack */
490         (void)project(m_idx, 0, py, px, dam_hp, typ, flg, (learnable ? monspell : -1));
491 }
492
493 static void beam(int m_idx, int typ, int dam_hp, int monspell, bool learnable)
494 {
495         int flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_KILL | PROJECT_THRU | PROJECT_PLAYER;
496
497         /* Target the player with a bolt attack */
498         (void)project(m_idx, 0, py, px, dam_hp, typ, flg, (learnable ? monspell : -1));
499 }
500
501
502 /*
503  * Cast a breath (or ball) attack at the player
504  * Pass over any monsters that may be in the way
505  * Affect grids, objects, monsters, and the player
506  */
507 static void breath(int y, int x, int m_idx, int typ, int dam_hp, int rad, bool breath, int monspell, bool learnable)
508 {
509         int flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_PLAYER;
510
511         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
512         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
513
514         /* Determine the radius of the blast */
515         if ((rad < 1) && breath) rad = (r_ptr->flags2 & (RF2_POWERFUL)) ? 3 : 2;
516
517         /* Handle breath attacks */
518         if (breath) rad = 0 - rad;
519
520         switch (typ)
521         {
522         case GF_ROCKET:
523                 flg |= PROJECT_STOP;
524                 break;
525         case GF_DRAIN_MANA:
526         case GF_MIND_BLAST:
527         case GF_BRAIN_SMASH:
528         case GF_CAUSE_1:
529         case GF_CAUSE_2:
530         case GF_CAUSE_3:
531         case GF_CAUSE_4:
532         case GF_HAND_DOOM:
533                 flg |= (PROJECT_HIDE | PROJECT_AIMED);
534                 break;
535         }
536
537         /* Target the player with a ball attack */
538         (void)project(m_idx, rad, y, x, dam_hp, typ, flg, (learnable ? monspell : -1));
539 }
540
541
542 u32b get_curse(int power, object_type *o_ptr)
543 {
544         u32b new_curse;
545
546         while(1)
547         {
548                 new_curse = (1 << (randint0(MAX_CURSE)+4));
549                 if (power == 2)
550                 {
551                         if (!(new_curse & TRC_HEAVY_MASK)) continue;
552                 }
553                 else if (power == 1)
554                 {
555                         if (new_curse & TRC_SPECIAL_MASK) continue;
556                 }
557                 else if (power == 0)
558                 {
559                         if (new_curse & TRC_HEAVY_MASK) continue;
560                 }
561                 if (new_curse == TRC_LOW_MELEE && !object_is_weapon(o_ptr)) continue;
562                 if (new_curse == TRC_LOW_AC && !object_is_armour(o_ptr)) continue;
563                 break;
564         }
565         return new_curse;
566 }
567
568 void curse_equipment(int chance, int heavy_chance)
569 {
570         bool        changed = FALSE;
571         int         curse_power = 0;
572         u32b        new_curse;
573         u32b oflgs[TR_FLAG_SIZE];
574         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + randint0(12)];
575         char o_name[MAX_NLEN];
576
577         if (randint1(100) > chance) return;
578
579         if (!o_ptr->k_idx) return;
580
581         object_flags(o_ptr, oflgs);
582
583         object_desc(o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
584
585         /* Extra, biased saving throw for blessed items */
586         if (have_flag(oflgs, TR_BLESSED) && (randint1(888) > chance))
587         {
588 #ifdef JP
589 msg_format("%s¤Ï¼ö¤¤¤òÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª", o_name,
590 #else
591                 msg_format("Your %s resist%s cursing!", o_name,
592 #endif
593
594                         ((o_ptr->number > 1) ? "" : "s"));
595                 /* Hmmm -- can we wear multiple items? If not, this is unnecessary */
596                 return;
597         }
598
599         if ((randint1(100) <= heavy_chance) &&
600             (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr)))
601         {
602                 if (!(o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE))
603                         changed = TRUE;
604                 o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
605                 o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
606                 curse_power++;
607         }
608         else
609         {
610                 if (!object_is_cursed(o_ptr))
611                         changed = TRUE;
612                 o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
613         }
614         if (heavy_chance >= 50) curse_power++;
615
616         new_curse = get_curse(curse_power, o_ptr);
617         if (!(o_ptr->curse_flags & new_curse))
618         {
619                 changed = TRUE;
620                 o_ptr->curse_flags |= new_curse;
621         }
622
623         if (changed)
624         {
625 #ifdef JP
626 msg_format("°­°Õ¤ËËþ¤Á¤¿¹õ¤¤¥ª¡¼¥é¤¬%s¤ò¤È¤ê¤Þ¤¤¤¿...", o_name);
627 #else
628                 msg_format("There is a malignant black aura surrounding %s...", o_name);
629 #endif
630
631                 o_ptr->feeling = FEEL_NONE;
632         }
633         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
634 }
635
636
637 /*
638  * Return TRUE if a spell is good for hurting the player (directly).
639  */
640 static bool spell_attack(byte spell)
641 {
642         /* All RF4 spells hurt (except for shriek and dispel) */
643         if (spell < 128 && spell > 98) return (TRUE);
644
645         /* Various "ball" spells */
646         if (spell >= 128 && spell <= 128 + 8) return (TRUE);
647
648         /* "Cause wounds" and "bolt" spells */
649         if (spell >= 128 + 12 && spell < 128 + 27) return (TRUE);
650
651         /* Hand of Doom */
652         if (spell == 160 + 1) return (TRUE);
653
654         /* Psycho-Spear */
655         if (spell == 160 + 11) return (TRUE);
656
657         /* Doesn't hurt */
658         return (FALSE);
659 }
660
661
662 /*
663  * Return TRUE if a spell is good for escaping.
664  */
665 static bool spell_escape(byte spell)
666 {
667         /* Blink or Teleport */
668         if (spell == 160 + 4 || spell == 160 + 5) return (TRUE);
669
670         /* Teleport the player away */
671         if (spell == 160 + 9 || spell == 160 + 10) return (TRUE);
672
673         /* Isn't good for escaping */
674         return (FALSE);
675 }
676
677 /*
678  * Return TRUE if a spell is good for annoying the player.
679  */
680 static bool spell_annoy(byte spell)
681 {
682         /* Shriek */
683         if (spell == 96 + 0) return (TRUE);
684
685         /* Brain smash, et al (added curses) */
686         if (spell >= 128 + 9 && spell <= 128 + 14) return (TRUE);
687
688         /* Scare, confuse, blind, slow, paralyze */
689         if (spell >= 128 + 27 && spell <= 128 + 31) return (TRUE);
690
691         /* Teleport to */
692         if (spell == 160 + 8) return (TRUE);
693
694         /* Teleport level */
695         if (spell == 160 + 10) return (TRUE);
696
697         /* Darkness, make traps, cause amnesia */
698         if (spell >= 160 + 12 && spell <= 160 + 14) return (TRUE);
699
700         /* Doesn't annoy */
701         return (FALSE);
702 }
703
704 /*
705  * Return TRUE if a spell summons help.
706  */
707 static bool spell_summon(byte spell)
708 {
709         /* All summon spells */
710         if (spell >= 160 + 16) return (TRUE);
711
712         /* Doesn't summon */
713         return (FALSE);
714 }
715
716
717 /*
718  * Return TRUE if a spell raise-dead.
719  */
720 static bool spell_raise(byte spell)
721 {
722         /* All raise-dead spells */
723         if (spell == 160 + 15) return (TRUE);
724
725         /* Doesn't summon */
726         return (FALSE);
727 }
728
729
730 /*
731  * Return TRUE if a spell is good in a tactical situation.
732  */
733 static bool spell_tactic(byte spell)
734 {
735         /* Blink */
736         if (spell == 160 + 4) return (TRUE);
737
738         /* Not good */
739         return (FALSE);
740 }
741
742 /*
743  * Return TRUE if a spell makes invulnerable.
744  */
745 static bool spell_invulner(byte spell)
746 {
747         /* Invulnerability */
748         if (spell == 160 + 3) return (TRUE);
749
750         /* No invulnerability */
751         return (FALSE);
752 }
753
754 /*
755  * Return TRUE if a spell hastes.
756  */
757 static bool spell_haste(byte spell)
758 {
759         /* Haste self */
760         if (spell == 160 + 0) return (TRUE);
761
762         /* Not a haste spell */
763         return (FALSE);
764 }
765
766
767 /*
768  * Return TRUE if a spell world.
769  */
770 static bool spell_world(byte spell)
771 {
772         /* world */
773         if (spell == 160 + 6) return (TRUE);
774
775         /* Not a haste spell */
776         return (FALSE);
777 }
778
779
780 /*
781  * Return TRUE if a spell special.
782  */
783 static bool spell_special(byte spell)
784 {
785         if (p_ptr->inside_battle) return FALSE;
786
787         /* world */
788         if (spell == 160 + 7) return (TRUE);
789
790         /* Not a haste spell */
791         return (FALSE);
792 }
793
794
795 /*
796  * Return TRUE if a spell psycho-spear.
797  */
798 static bool spell_psy_spe(byte spell)
799 {
800         /* world */
801         if (spell == 160 + 11) return (TRUE);
802
803         /* Not a haste spell */
804         return (FALSE);
805 }
806
807
808 /*
809  * Return TRUE if a spell is good for healing.
810  */
811 static bool spell_heal(byte spell)
812 {
813         /* Heal */
814         if (spell == 160 + 2) return (TRUE);
815
816         /* No healing */
817         return (FALSE);
818 }
819
820
821 /*
822  * Return TRUE if a spell is good for dispel.
823  */
824 static bool spell_dispel(byte spell)
825 {
826         /* Dispel */
827         if (spell == 96 + 2) return (TRUE);
828
829         /* No dispel */
830         return (FALSE);
831 }
832
833
834 /*
835  * Check should monster cast dispel spell.
836  */
837 static bool dispel_check(int m_idx)
838 {
839         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
840         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
841
842         /* Invulnabilty (including the song) */
843         if (IS_INVULN()) return (TRUE);
844
845         /* Wraith form */
846         if (p_ptr->wraith_form) return (TRUE);
847
848         /* Shield */
849         if (p_ptr->shield) return (TRUE);
850
851         /* Magic defence */
852         if (p_ptr->magicdef) return (TRUE);
853
854         /* Multi Shadow */
855         if (p_ptr->multishadow) return (TRUE);
856
857         /* Robe of dust */
858         if (p_ptr->dustrobe) return (TRUE);
859
860         /* Berserk Strength */
861         if (p_ptr->shero && (p_ptr->pclass != CLASS_BERSERKER)) return (TRUE);
862
863         /* Demon Lord */
864         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD) return (TRUE);
865
866         /* Elemental resistances */
867         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_ACID)
868         {
869                 if (!p_ptr->immune_acid && (p_ptr->oppose_acid || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
870                 if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) return (TRUE);
871         }
872
873         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_FIRE)
874         {
875                 if (!((p_ptr->prace == RACE_DEMON) && p_ptr->lev > 44))
876                 {
877                         if (!p_ptr->immune_fire && (p_ptr->oppose_fire || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
878                         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE) return (TRUE);
879                 }
880         }
881
882         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_ELEC)
883         {
884                 if (!p_ptr->immune_elec && (p_ptr->oppose_elec || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
885                 if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC) return (TRUE);
886         }
887
888         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_COLD)
889         {
890                 if (!p_ptr->immune_cold && (p_ptr->oppose_cold || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
891                 if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD) return (TRUE);
892         }
893
894         if (r_ptr->flags4 & (RF4_BR_POIS | RF4_BR_NUKE))
895         {
896                 if (!((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) && p_ptr->lev > 44))
897                 {
898                         if (p_ptr->oppose_pois || music_singing(MUSIC_RESIST)) return (TRUE);
899                         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_POIS) return (TRUE);
900                 }
901         }
902
903         /* Ultimate resistance */
904         if (p_ptr->ult_res) return (TRUE);
905
906         /* Potion of Neo Tsuyosi special */
907         if (p_ptr->tsuyoshi) return (TRUE);
908
909         /* Elemental Brands */
910         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_ACID_MASK)) return (TRUE);
911         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_FIRE_MASK)) return (TRUE);
912         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_ELEC_MASK)) return (TRUE);
913         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_COLD_MASK)) return (TRUE);
914         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_POIS_MASK)) return (TRUE);
915
916         /* Speed */
917         if (p_ptr->pspeed < 145)
918         {
919                 if (IS_FAST()) return (TRUE);
920         }
921
922         /* Light speed */
923         if (p_ptr->lightspeed && (m_ptr->mspeed < 136)) return (TRUE);
924
925         if (p_ptr->riding && (m_list[p_ptr->riding].mspeed < 135))
926         {
927                 if (MON_FAST(&m_list[p_ptr->riding])) return (TRUE);
928         }
929
930         /* No need to cast dispel spell */
931         return (FALSE);
932 }
933
934
935 /*
936  * Have a monster choose a spell from a list of "useful" spells.
937  *
938  * Note that this list does NOT include spells that will just hit
939  * other monsters, and the list is restricted when the monster is
940  * "desperate".  Should that be the job of this function instead?
941  *
942  * Stupid monsters will just pick a spell randomly.  Smart monsters
943  * will choose more "intelligently".
944  *
945  * Use the helper functions above to put spells into categories.
946  *
947  * This function may well be an efficiency bottleneck.
948  */
949 static int choose_attack_spell(int m_idx, byte spells[], byte num)
950 {
951         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
952         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
953
954         byte escape[96], escape_num = 0;
955         byte attack[96], attack_num = 0;
956         byte summon[96], summon_num = 0;
957         byte tactic[96], tactic_num = 0;
958         byte annoy[96], annoy_num = 0;
959         byte invul[96], invul_num = 0;
960         byte haste[96], haste_num = 0;
961         byte world[96], world_num = 0;
962         byte special[96], special_num = 0;
963         byte psy_spe[96], psy_spe_num = 0;
964         byte raise[96], raise_num = 0;
965         byte heal[96], heal_num = 0;
966         byte dispel[96], dispel_num = 0;
967
968         int i;
969
970         /* Stupid monsters choose randomly */
971         if (r_ptr->flags2 & (RF2_STUPID))
972         {
973                 /* Pick at random */
974                 return (spells[randint0(num)]);
975         }
976
977         /* Categorize spells */
978         for (i = 0; i < num; i++)
979         {
980                 /* Escape spell? */
981                 if (spell_escape(spells[i])) escape[escape_num++] = spells[i];
982
983                 /* Attack spell? */
984                 if (spell_attack(spells[i])) attack[attack_num++] = spells[i];
985
986                 /* Summon spell? */
987                 if (spell_summon(spells[i])) summon[summon_num++] = spells[i];
988
989                 /* Tactical spell? */
990                 if (spell_tactic(spells[i])) tactic[tactic_num++] = spells[i];
991
992                 /* Annoyance spell? */
993                 if (spell_annoy(spells[i])) annoy[annoy_num++] = spells[i];
994
995                 /* Invulnerability spell? */
996                 if (spell_invulner(spells[i])) invul[invul_num++] = spells[i];
997
998                 /* Haste spell? */
999                 if (spell_haste(spells[i])) haste[haste_num++] = spells[i];
1000
1001                 /* World spell? */
1002                 if (spell_world(spells[i])) world[world_num++] = spells[i];
1003
1004                 /* Special spell? */
1005                 if (spell_special(spells[i])) special[special_num++] = spells[i];
1006
1007                 /* Psycho-spear spell? */
1008                 if (spell_psy_spe(spells[i])) psy_spe[psy_spe_num++] = spells[i];
1009
1010                 /* Raise-dead spell? */
1011                 if (spell_raise(spells[i])) raise[raise_num++] = spells[i];
1012
1013                 /* Heal spell? */
1014                 if (spell_heal(spells[i])) heal[heal_num++] = spells[i];
1015
1016                 /* Dispel spell? */
1017                 if (spell_dispel(spells[i])) dispel[dispel_num++] = spells[i];
1018         }
1019
1020         /*** Try to pick an appropriate spell type ***/
1021
1022         /* world */
1023         if (world_num && (randint0(100) < 15) && !world_monster)
1024         {
1025                 /* Choose haste spell */
1026                 return (world[randint0(world_num)]);
1027         }
1028
1029         /* special */
1030         if (special_num)
1031         {
1032                 bool success = FALSE;
1033                 switch(m_ptr->r_idx)
1034                 {
1035                         case MON_BANOR:
1036                         case MON_LUPART:
1037                                 if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 2) && r_info[MON_BANOR].max_num && r_info[MON_LUPART].max_num) success = TRUE;
1038                                 break;
1039                         default: break;
1040                 }
1041                 if (success) return (special[randint0(special_num)]);
1042         }
1043
1044         /* Still hurt badly, couldn't flee, attempt to heal */
1045         if (m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 3 && one_in_(2))
1046         {
1047                 /* Choose heal spell if possible */
1048                 if (heal_num) return (heal[randint0(heal_num)]);
1049         }
1050
1051         /* Hurt badly or afraid, attempt to flee */
1052         if (((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 3) || MON_MONFEAR(m_ptr)) && one_in_(2))
1053         {
1054                 /* Choose escape spell if possible */
1055                 if (escape_num) return (escape[randint0(escape_num)]);
1056         }
1057
1058         /* special */
1059         if (special_num)
1060         {
1061                 bool success = FALSE;
1062                 switch (m_ptr->r_idx)
1063                 {
1064                         case MON_OHMU:
1065                         case MON_BANOR:
1066                         case MON_LUPART:
1067                                 break;
1068                         case MON_BANORLUPART:
1069                                 if (randint0(100) < 70) success = TRUE;
1070                                 break;
1071                         case MON_ROLENTO:
1072                                 if (randint0(100) < 40) success = TRUE;
1073                                 break;
1074                         default:
1075                                 if (randint0(100) < 50) success = TRUE;
1076                                 break;
1077                 }
1078                 if (success) return (special[randint0(special_num)]);
1079         }
1080
1081         /* Player is close and we have attack spells, blink away */
1082         if ((distance(py, px, m_ptr->fy, m_ptr->fx) < 4) && (attack_num || (r_ptr->flags6 & RF6_TRAPS)) && (randint0(100) < 75) && !world_monster)
1083         {
1084                 /* Choose tactical spell */
1085                 if (tactic_num) return (tactic[randint0(tactic_num)]);
1086         }
1087
1088         /* Summon if possible (sometimes) */
1089         if (summon_num && (randint0(100) < 40))
1090         {
1091                 /* Choose summon spell */
1092                 return (summon[randint0(summon_num)]);
1093         }
1094
1095         /* dispel */
1096         if (dispel_num && one_in_(2))
1097         {
1098                 /* Choose dispel spell if possible */
1099                 if (dispel_check(m_idx))
1100                 {
1101                         return (dispel[randint0(dispel_num)]);
1102                 }
1103         }
1104
1105         /* Raise-dead if possible (sometimes) */
1106         if (raise_num && (randint0(100) < 40))
1107         {
1108                 /* Choose raise-dead spell */
1109                 return (raise[randint0(raise_num)]);
1110         }
1111
1112         /* Attack spell (most of the time) */
1113         if (IS_INVULN())
1114         {
1115                 if (psy_spe_num && (randint0(100) < 50))
1116                 {
1117                         /* Choose attack spell */
1118                         return (psy_spe[randint0(psy_spe_num)]);
1119                 }
1120                 else if (attack_num && (randint0(100) < 40))
1121                 {
1122                         /* Choose attack spell */
1123                         return (attack[randint0(attack_num)]);
1124                 }
1125         }
1126         else if (attack_num && (randint0(100) < 85))
1127         {
1128                 /* Choose attack spell */
1129                 return (attack[randint0(attack_num)]);
1130         }
1131
1132         /* Try another tactical spell (sometimes) */
1133         if (tactic_num && (randint0(100) < 50) && !world_monster)
1134         {
1135                 /* Choose tactic spell */
1136                 return (tactic[randint0(tactic_num)]);
1137         }
1138
1139         /* Cast globe of invulnerability if not already in effect */
1140         if (invul_num && !m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] && (randint0(100) < 50))
1141         {
1142                 /* Choose Globe of Invulnerability */
1143                 return (invul[randint0(invul_num)]);
1144         }
1145
1146         /* We're hurt (not badly), try to heal */
1147         if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp * 3 / 4) && (randint0(100) < 25))
1148         {
1149                 /* Choose heal spell if possible */
1150                 if (heal_num) return (heal[randint0(heal_num)]);
1151         }
1152
1153         /* Haste self if we aren't already somewhat hasted (rarely) */
1154         if (haste_num && (randint0(100) < 20) && !MON_FAST(m_ptr))
1155         {
1156                 /* Choose haste spell */
1157                 return (haste[randint0(haste_num)]);
1158         }
1159
1160         /* Annoy player (most of the time) */
1161         if (annoy_num && (randint0(100) < 80))
1162         {
1163                 /* Choose annoyance spell */
1164                 return (annoy[randint0(annoy_num)]);
1165         }
1166
1167         /* Choose no spell */
1168         return (0);
1169 }
1170
1171
1172 /*
1173  * Return TRUE if a spell is inate spell.
1174  */
1175 bool spell_is_inate(u16b spell)
1176 {
1177         if (spell < 32 * 4) /* Set RF4 */
1178         {
1179                 if ((1L << (spell - 32 * 3)) & RF4_NOMAGIC_MASK) return TRUE;
1180         }
1181         else if (spell < 32 * 5) /* Set RF5 */
1182         {
1183                 if ((1L << (spell - 32 * 4)) & RF5_NOMAGIC_MASK) return TRUE;
1184         }
1185         else if (spell < 32 * 6) /* Set RF6 */
1186         {
1187                 if ((1L << (spell - 32 * 5)) & RF6_NOMAGIC_MASK) return TRUE;
1188         }
1189
1190         /* This spell is not "inate" */
1191         return FALSE;
1192 }
1193
1194
1195 #define DO_SPELL_NONE    0
1196 #define DO_SPELL_BR_LITE 1
1197 #define DO_SPELL_BR_DISI 2
1198 #define DO_SPELL_BA_LITE 3
1199
1200 /*
1201  * Creatures can cast spells, shoot missiles, and breathe.
1202  *
1203  * Returns "TRUE" if a spell (or whatever) was (successfully) cast.
1204  *
1205  * XXX XXX XXX This function could use some work, but remember to
1206  * keep it as optimized as possible, while retaining generic code.
1207  *
1208  * Verify the various "blind-ness" checks in the code.
1209  *
1210  * XXX XXX XXX Note that several effects should really not be "seen"
1211  * if the player is blind.  See also "effects.c" for other "mistakes".
1212  *
1213  * Perhaps monsters should breathe at locations *near* the player,
1214  * since this would allow them to inflict "partial" damage.
1215  *
1216  * Perhaps smart monsters should decline to use "bolt" spells if
1217  * there is a monster in the way, unless they wish to kill it.
1218  *
1219  * Note that, to allow the use of the "track_target" option at some
1220  * later time, certain non-optimal things are done in the code below,
1221  * including explicit checks against the "direct" variable, which is
1222  * currently always true by the time it is checked, but which should
1223  * really be set according to an explicit "projectable()" test, and
1224  * the use of generic "x,y" locations instead of the player location,
1225  * with those values being initialized with the player location.
1226  *
1227  * It will not be possible to "correctly" handle the case in which a
1228  * monster attempts to attack a location which is thought to contain
1229  * the player, but which in fact is nowhere near the player, since this
1230  * might induce all sorts of messages about the attack itself, and about
1231  * the effects of the attack, which the player might or might not be in
1232  * a position to observe.  Thus, for simplicity, it is probably best to
1233  * only allow "faulty" attacks by a monster if one of the important grids
1234  * (probably the initial or final grid) is in fact in view of the player.
1235  * It may be necessary to actually prevent spell attacks except when the
1236  * monster actually has line of sight to the player.  Note that a monster
1237  * could be left in a bizarre situation after the player ducked behind a
1238  * pillar and then teleported away, for example.
1239  *
1240  * Note that certain spell attacks do not use the "project()" function
1241  * but "simulate" it via the "direct" variable, which is always at least
1242  * as restrictive as the "project()" function.  This is necessary to
1243  * prevent "blindness" attacks and such from bending around walls, etc,
1244  * and to allow the use of the "track_target" option in the future.
1245  *
1246  * Note that this function attempts to optimize the use of spells for the
1247  * cases in which the monster has no spells, or has spells but cannot use
1248  * them, or has spells but they will have no "useful" effect.  Note that
1249  * this function has been an efficiency bottleneck in the past.
1250  *
1251  * Note the special "MFLAG_NICE" flag, which prevents a monster from using
1252  * any spell attacks until the player has had a single chance to move.
1253  */
1254 bool make_attack_spell(int m_idx)
1255 {
1256         int             k, thrown_spell = 0, rlev, failrate;
1257         byte            spell[96], num = 0;
1258         u32b            f4, f5, f6;
1259         monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
1260         monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1261         char            m_name[80];
1262 #ifndef JP
1263         char            m_poss[80];
1264 #endif
1265         bool            no_inate = FALSE;
1266         bool            do_spell = DO_SPELL_NONE;
1267         int             dam = 0;
1268         u32b mode = 0L;
1269         int s_num_6 = (easy_band ? 2 : 6);
1270         int s_num_4 = (easy_band ? 1 : 4);
1271
1272         /* Target location */
1273         int x = px;
1274         int y = py;
1275
1276         /* Summon count */
1277         int count = 0;
1278
1279         /* Extract the blind-ness */
1280         bool blind = (p_ptr->blind ? TRUE : FALSE);
1281
1282         /* Extract the "see-able-ness" */
1283         bool seen = (!blind && m_ptr->ml);
1284
1285         bool maneable = player_has_los_bold(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
1286         bool learnable = (seen && maneable && !world_monster);
1287
1288         /* Check "projectable" */
1289         bool direct;
1290
1291         bool in_no_magic_dungeon = (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_NO_MAGIC) && dun_level
1292                 && (!p_ptr->inside_quest || is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest));
1293
1294         bool can_use_lite_area = FALSE;
1295
1296         bool can_remember;
1297
1298         /* Cannot cast spells when confused */
1299         if (MON_CONFUSED(m_ptr))
1300         {
1301                 reset_target(m_ptr);
1302                 return (FALSE);
1303         }
1304
1305         /* Cannot cast spells when nice */
1306         if (m_ptr->mflag & MFLAG_NICE) return (FALSE);
1307         if (!is_hostile(m_ptr)) return (FALSE);
1308
1309
1310         /* Sometimes forbid inate attacks (breaths) */
1311         if (randint0(100) >= (r_ptr->freq_spell * 2)) no_inate = TRUE;
1312
1313         /* XXX XXX XXX Handle "track_target" option (?) */
1314
1315
1316         /* Extract the racial spell flags */
1317         f4 = r_ptr->flags4;
1318         f5 = r_ptr->flags5;
1319         f6 = r_ptr->flags6;
1320
1321         /*** require projectable player ***/
1322
1323         /* Check range */
1324         if ((m_ptr->cdis > MAX_RANGE) && !m_ptr->target_y) return (FALSE);
1325
1326         /* Check path */
1327         if (projectable(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y, x))
1328         {
1329                 feature_type *f_ptr = &f_info[cave[y][x].feat];
1330
1331                 if (!have_flag(f_ptr->flags, FF_PROJECT))
1332                 {
1333                         /* Breath disintegration to the wall if possible */
1334                         if ((f4 & RF4_BR_DISI) && have_flag(f_ptr->flags, FF_HURT_DISI) && one_in_(2)) do_spell = DO_SPELL_BR_DISI;
1335
1336                         /* Breath lite to the transparent wall if possible */
1337                         else if ((f4 & RF4_BR_LITE) && have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS) && one_in_(2)) do_spell = DO_SPELL_BR_LITE;
1338                 }
1339         }
1340
1341         /* Check path to next grid */
1342         else
1343         {
1344                 bool success = FALSE;
1345
1346                 if ((f4 & RF4_BR_DISI) && (m_ptr->cdis < MAX_RANGE/2) &&
1347                     in_disintegration_range(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y, x) &&
1348                     (one_in_(10) || (projectable(y, x, m_ptr->fy, m_ptr->fx) && one_in_(2))))
1349                 {
1350                         do_spell = DO_SPELL_BR_DISI;
1351                         success = TRUE;
1352                 }
1353                 else if ((f4 & RF4_BR_LITE) && (m_ptr->cdis < MAX_RANGE/2) &&
1354                     los(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y, x) &&
1355                     (one_in_(10) || (projectable(y, x, m_ptr->fy, m_ptr->fx) && one_in_(2))))
1356                 {
1357                         do_spell = DO_SPELL_BR_LITE;
1358                         success = TRUE;
1359                 }
1360                 else if ((f5 & RF5_BA_LITE) && (m_ptr->cdis <= MAX_RANGE))
1361                 {
1362                         int by = y, bx = x;
1363                         get_project_point(m_ptr->fy, m_ptr->fx, &by, &bx, 0L);
1364                         if ((distance(by, bx, y, x) <= 3) && los(by, bx, y, x) &&
1365                             (one_in_(10) || (projectable(y, x, m_ptr->fy, m_ptr->fx) && one_in_(2))))
1366                         {
1367                                 do_spell = DO_SPELL_BA_LITE;
1368                                 success = TRUE;
1369                         }
1370                 }
1371
1372                 if (!success)
1373                 {
1374                         int i;
1375                         int tonari;
1376                         int tonari_y[4][8] = {{-1,-1,-1,0,0,1,1,1},
1377                                               {-1,-1,-1,0,0,1,1,1},
1378                                               {1,1,1,0,0,-1,-1,-1},
1379                                               {1,1,1,0,0,-1,-1,-1}};
1380                         int tonari_x[4][8] = {{-1,0,1,-1,1,-1,0,1},
1381                                               {1,0,-1,1,-1,1,0,-1},
1382                                               {-1,0,1,-1,1,-1,0,1},
1383                                               {1,0,-1,1,-1,1,0,-1}};
1384
1385                         if (m_ptr->fy < py && m_ptr->fx < px) tonari = 0;
1386                         else if (m_ptr->fy < py) tonari = 1;
1387                         else if (m_ptr->fx < px) tonari = 2;
1388                         else tonari = 3;
1389
1390                         for (i = 0; i < 8; i++)
1391                         {
1392                                 int next_x = x + tonari_x[tonari][i];
1393                                 int next_y = y + tonari_y[tonari][i];
1394                                 cave_type *c_ptr;
1395
1396                                 /* Access the next grid */
1397                                 c_ptr = &cave[next_y][next_x];
1398
1399                                 /* Skip door, rubble, wall, tree, mountain, etc. */
1400                                 if (!cave_have_flag_grid(c_ptr, FF_PROJECT)) continue;
1401
1402                                 if (projectable(m_ptr->fy, m_ptr->fx, next_y, next_x))
1403                                 {
1404                                         y = next_y;
1405                                         x = next_x;
1406                                         success = TRUE;
1407                                         break;
1408                                 }
1409                         }
1410                 }
1411
1412                 if (!success)
1413                 {
1414                         if (m_ptr->target_y && m_ptr->target_x)
1415                         {
1416                                 y = m_ptr->target_y;
1417                                 x = m_ptr->target_x;
1418                                 f4 &= (RF4_INDIRECT_MASK);
1419                                 f5 &= (RF5_INDIRECT_MASK);
1420                                 f6 &= (RF6_INDIRECT_MASK);
1421                                 success = TRUE;
1422                         }
1423                 }
1424
1425                 /* No spells */
1426                 if (!success) return FALSE;
1427         }
1428
1429         reset_target(m_ptr);
1430
1431         /* Extract the monster level */
1432         rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
1433
1434         /* Forbid inate attacks sometimes */
1435         if (no_inate)
1436         {
1437                 f4 &= ~(RF4_NOMAGIC_MASK);
1438                 f5 &= ~(RF5_NOMAGIC_MASK);
1439                 f6 &= ~(RF6_NOMAGIC_MASK);
1440         }
1441
1442         if (f6 & RF6_DARKNESS)
1443         {
1444                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) &&
1445                     !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) &&
1446                     !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
1447                         can_use_lite_area = TRUE;
1448
1449                 if (!(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
1450                 {
1451                         if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_DARKNESS) f6 &= ~(RF6_DARKNESS);
1452                         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) && !can_use_lite_area) f6 &= ~(RF6_DARKNESS);
1453                 }
1454         }
1455
1456         if (in_no_magic_dungeon && !(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
1457         {
1458                 f4 &= (RF4_NOMAGIC_MASK);
1459                 f5 &= (RF5_NOMAGIC_MASK);
1460                 f6 &= (RF6_NOMAGIC_MASK);
1461         }
1462
1463         if (r_ptr->flags2 & RF2_SMART)
1464         {
1465                 /* Hack -- allow "desperate" spells */
1466                 if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 10) &&
1467                         (randint0(100) < 50))
1468                 {
1469                         /* Require intelligent spells */
1470                         f4 &= (RF4_INT_MASK);
1471                         f5 &= (RF5_INT_MASK);
1472                         f6 &= (RF6_INT_MASK);
1473                 }
1474
1475                 /* Hack -- decline "teleport level" in some case */
1476                 if ((f6 & RF6_TELE_LEVEL) && TELE_LEVEL_IS_INEFF(0))
1477                 {
1478                         f6 &= ~(RF6_TELE_LEVEL);
1479                 }
1480         }
1481
1482         /* No spells left */
1483         if (!f4 && !f5 && !f6) return (FALSE);
1484
1485         /* Remove the "ineffective" spells */
1486         remove_bad_spells(m_idx, &f4, &f5, &f6);
1487
1488         if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle)
1489         {
1490                 f4 &= ~(RF4_SUMMON_MASK);
1491                 f5 &= ~(RF5_SUMMON_MASK);
1492                 f6 &= ~(RF6_SUMMON_MASK | RF6_TELE_LEVEL);
1493
1494                 if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO) f6 &= ~(RF6_SPECIAL);
1495         }
1496
1497         /* No spells left */
1498         if (!f4 && !f5 && !f6) return (FALSE);
1499
1500         if (!(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
1501         {
1502                 if (!p_ptr->csp) f5 &= ~(RF5_DRAIN_MANA);
1503
1504                 /* Check for a clean bolt shot */
1505                 if (((f4 & RF4_BOLT_MASK) ||
1506                      (f5 & RF5_BOLT_MASK) ||
1507                      (f6 & RF6_BOLT_MASK)) &&
1508                     !clean_shot(m_ptr->fy, m_ptr->fx, py, px, FALSE))
1509                 {
1510                         /* Remove spells that will only hurt friends */
1511                         f4 &= ~(RF4_BOLT_MASK);
1512                         f5 &= ~(RF5_BOLT_MASK);
1513                         f6 &= ~(RF6_BOLT_MASK);
1514                 }
1515
1516                 /* Check for a possible summon */
1517                 if (((f4 & RF4_SUMMON_MASK) ||
1518                      (f5 & RF5_SUMMON_MASK) ||
1519                      (f6 & RF6_SUMMON_MASK)) &&
1520                     !(summon_possible(y, x)))
1521                 {
1522                         /* Remove summoning spells */
1523                         f4 &= ~(RF4_SUMMON_MASK);
1524                         f5 &= ~(RF5_SUMMON_MASK);
1525                         f6 &= ~(RF6_SUMMON_MASK);
1526                 }
1527
1528                 /* Check for a possible raise dead */
1529                 if ((f6 & RF6_RAISE_DEAD) && !raise_possible(m_ptr))
1530                 {
1531                         /* Remove raise dead spell */
1532                         f6 &= ~(RF6_RAISE_DEAD);
1533                 }
1534
1535                 /* Special moves restriction */
1536                 if (f6 & RF6_SPECIAL)
1537                 {
1538                         if ((m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO) && !summon_possible(y, x))
1539                         {
1540                                 f6 &= ~(RF6_SPECIAL);
1541                         }
1542                 }
1543
1544                 /* No spells left */
1545                 if (!f4 && !f5 && !f6) return (FALSE);
1546         }
1547
1548         /* Extract the "inate" spells */
1549         for (k = 0; k < 32; k++)
1550         {
1551                 if (f4 & (1L << k)) spell[num++] = k + 32 * 3;
1552         }
1553
1554         /* Extract the "normal" spells */
1555         for (k = 0; k < 32; k++)
1556         {
1557                 if (f5 & (1L << k)) spell[num++] = k + 32 * 4;
1558         }
1559
1560         /* Extract the "bizarre" spells */
1561         for (k = 0; k < 32; k++)
1562         {
1563                 if (f6 & (1L << k)) spell[num++] = k + 32 * 5;
1564         }
1565
1566         /* No spells left */
1567         if (!num) return (FALSE);
1568
1569         /* Stop if player is dead or gone */
1570         if (!p_ptr->playing || p_ptr->is_dead) return (FALSE);
1571
1572         /* Stop if player is leaving */
1573         if (p_ptr->leaving) return (FALSE);
1574
1575         /* Get the monster name (or "it") */
1576         monster_desc(m_name, m_ptr, 0x00);
1577
1578 #ifndef JP
1579         /* Get the monster possessive ("his"/"her"/"its") */
1580         monster_desc(m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
1581 #endif
1582
1583         switch (do_spell)
1584         {
1585         case DO_SPELL_NONE:
1586                 {
1587                         int attempt = 10;
1588                         while (attempt--)
1589                         {
1590                                 thrown_spell = choose_attack_spell(m_idx, spell, num);
1591                                 if (thrown_spell) break;
1592                         }
1593                 }
1594                 break;
1595
1596         case DO_SPELL_BR_LITE:
1597                 thrown_spell = 96+14; /* RF4_BR_LITE */
1598                 break;
1599
1600         case DO_SPELL_BR_DISI:
1601                 thrown_spell = 96+31; /* RF4_BR_DISI */
1602                 break;
1603
1604         case DO_SPELL_BA_LITE:
1605                 thrown_spell = 128+20; /* RF5_BA_LITE */
1606                 break;
1607
1608         default:
1609                 return FALSE; /* Paranoia */
1610         }
1611
1612         /* Abort if no spell was chosen */
1613         if (!thrown_spell) return (FALSE);
1614
1615         /* Calculate spell failure rate */
1616         failrate = 25 - (rlev + 3) / 4;
1617
1618         /* Hack -- Stupid monsters will never fail (for jellies and such) */
1619         if (r_ptr->flags2 & RF2_STUPID) failrate = 0;
1620
1621         /* Check for spell failure (inate attacks never fail) */
1622         if (!spell_is_inate(thrown_spell)
1623             && (in_no_magic_dungeon || (MON_STUNNED(m_ptr) && one_in_(2)) || (randint0(100) < failrate)))
1624         {
1625                 disturb(1, 0);
1626                 /* Message */
1627 #ifdef JP
1628                 msg_format("%^s¤Ï¼öʸ¤ò¾§¤¨¤è¤¦¤È¤·¤¿¤¬¼ºÇÔ¤·¤¿¡£", m_name);
1629 #else
1630                 msg_format("%^s tries to cast a spell, but fails.", m_name);
1631 #endif
1632
1633                 return (TRUE);
1634         }
1635
1636         /* Projectable? */
1637         direct = player_bold(y, x);
1638
1639         can_remember = is_original_ap_and_seen(m_ptr);
1640
1641         /* Cast the spell. */
1642         switch (thrown_spell)
1643         {
1644                 /* RF4_SHRIEK */
1645                 case 96+0:
1646                 {
1647                         disturb(1, 0);
1648 #ifdef JP
1649 msg_format("%^s¤¬¤«¤ó¹â¤¤¶âÀÚ¤êÀ¼¤ò¤¢¤²¤¿¡£", m_name);
1650 #else
1651                         msg_format("%^s makes a high pitched shriek.", m_name);
1652 #endif
1653
1654                         aggravate_monsters(m_idx);
1655                         break;
1656                 }
1657
1658                 /* RF4_XXX1 */
1659                 case 96+1:
1660                 {
1661                         /* XXX XXX XXX */
1662                         break;
1663                 }
1664
1665                 /* RF4_DISPEL */
1666                 case 96+2:
1667                 {
1668                         if (!direct) return (FALSE);
1669                         disturb(1, 0);
1670 #ifdef JP
1671                         if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
1672                         else msg_format("%^s¤¬ËâÎϾõî¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
1673 #else
1674                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
1675                         else msg_format("%^s invokes a dispel magic.", m_name);
1676 #endif
1677                         set_fast(0, TRUE);
1678                         set_lightspeed(0, TRUE);
1679                         set_slow(0, TRUE);
1680                         set_shield(0, TRUE);
1681                         set_blessed(0, TRUE);
1682                         set_tsuyoshi(0, TRUE);
1683                         set_hero(0, TRUE);
1684                         set_shero(0, TRUE);
1685                         set_protevil(0, TRUE);
1686                         set_invuln(0, TRUE);
1687                         set_wraith_form(0, TRUE);
1688                         set_kabenuke(0, TRUE);
1689                         set_tim_res_nether(0, TRUE);
1690                         set_tim_res_time(0, TRUE);
1691                         /* by henkma */
1692                         set_tim_reflect(0,TRUE);
1693                         set_multishadow(0,TRUE);
1694                         set_dustrobe(0,TRUE);
1695
1696                         set_tim_invis(0, TRUE);
1697                         set_tim_infra(0, TRUE);
1698                         set_tim_esp(0, TRUE);
1699                         set_tim_regen(0, TRUE);
1700                         set_tim_stealth(0, TRUE);
1701                         set_tim_levitation(0, TRUE);
1702                         set_tim_sh_touki(0, TRUE);
1703                         set_tim_sh_fire(0, TRUE);
1704                         set_tim_sh_holy(0, TRUE);
1705                         set_tim_eyeeye(0, TRUE);
1706                         set_magicdef(0, TRUE);
1707                         set_resist_magic(0, TRUE);
1708                         set_oppose_acid(0, TRUE);
1709                         set_oppose_elec(0, TRUE);
1710                         set_oppose_fire(0, TRUE);
1711                         set_oppose_cold(0, TRUE);
1712                         set_oppose_pois(0, TRUE);
1713                         set_ultimate_res(0, TRUE);
1714                         set_mimic(0, 0, TRUE);
1715                         set_ele_attack(0, 0);
1716                         set_ele_immune(0, 0);
1717                         /* Cancel glowing hands */
1718                         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_CONFUSE)
1719                         {
1720                                 p_ptr->special_attack &= ~(ATTACK_CONFUSE);
1721 #ifdef JP
1722                                 msg_print("¼ê¤Îµ±¤­¤¬¤Ê¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£");
1723 #else
1724                                 msg_print("Your hands stop glowing.");
1725 #endif
1726
1727                         }
1728                         if ((p_ptr->pclass == CLASS_BARD) && (p_ptr->magic_num1[0]))
1729                         {
1730                                 p_ptr->magic_num1[1] = p_ptr->magic_num1[0];
1731                                 p_ptr->magic_num1[0] = 0;
1732 #ifdef JP
1733                                 msg_print("²Î¤¬ÅÓÀڤ줿¡£");
1734 #else
1735                                 msg_print("Your singing is interrupted.");
1736 #endif
1737                                 p_ptr->action = ACTION_NONE;
1738
1739                                 /* Recalculate bonuses */
1740                                 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
1741
1742                                 /* Redraw map */
1743                                 p_ptr->redraw |= (PR_MAP | PR_STATUS | PR_STATE);
1744
1745                                 /* Update monsters */
1746                                 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
1747
1748                                 /* Window stuff */
1749                                 p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
1750
1751                                 p_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
1752                         }
1753                         if (p_ptr->riding) dispel_monster_status(p_ptr->riding);
1754
1755 #ifdef JP
1756                         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
1757                                 msg_print("¤ä¤ê¤ä¤¬¤Ã¤¿¤Ê¡ª");
1758 #endif
1759                         learn_spell(MS_DISPEL);
1760                         break;
1761                 }
1762
1763                 /* RF4_ROCKET */
1764                 case 96+3:
1765                 {
1766                         disturb(1, 0);
1767 #ifdef JP
1768 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¼Í¤Ã¤¿¡£", m_name);
1769 #else
1770                         if (blind) msg_format("%^s shoots something.", m_name);
1771 #endif
1772
1773 #ifdef JP
1774 else msg_format("%^s¤¬¥í¥±¥Ã¥È¤òȯ¼Í¤·¤¿¡£", m_name);
1775 #else
1776                         else msg_format("%^s fires a rocket.", m_name);
1777 #endif
1778
1779                         dam = ((m_ptr->hp / 4) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 4));
1780                         breath(y, x, m_idx, GF_ROCKET,
1781                                 dam, 2, FALSE, MS_ROCKET, learnable);
1782                         update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
1783                         break;
1784                 }
1785
1786                 /* RF4_SHOOT */
1787                 case 96+4:
1788                 {
1789                         if (!direct) return (FALSE);
1790                         disturb(1, 0);
1791 #ifdef JP
1792 if (blind) msg_format("%^s¤¬´ñ̯¤Ê²»¤òȯ¤·¤¿¡£", m_name);
1793 #else
1794                         if (blind) msg_format("%^s makes a strange noise.", m_name);
1795 #endif
1796
1797 #ifdef JP
1798 else msg_format("%^s¤¬Ìð¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);
1799 #else
1800                         else msg_format("%^s fires an arrow.", m_name);
1801 #endif
1802
1803                         dam = damroll(r_ptr->blow[0].d_dice, r_ptr->blow[0].d_side);
1804                         bolt(m_idx, GF_ARROW, dam, MS_SHOOT, learnable);
1805                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1806                         break;
1807                 }
1808
1809                 /* RF4_XXX2 */
1810                 case 96+5:
1811                 {
1812                         /* XXX XXX XXX */
1813                         break;
1814                 }
1815
1816                 /* RF4_XXX3 */
1817                 case 96+6:
1818                 {
1819                         /* XXX XXX XXX */
1820                         break;
1821                 }
1822
1823                 /* RF4_XXX4 */
1824                 case 96+7:
1825                 {
1826                         /* XXX XXX XXX */
1827                         break;
1828                 }
1829
1830                 /* RF4_BR_ACID */
1831                 case 96+8:
1832                 {
1833                         disturb(1, 0);
1834 #ifdef JP
1835 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1836 #else
1837                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1838 #endif
1839
1840 #ifdef JP
1841 else msg_format("%^s¤¬»À¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1842 #else
1843                         else msg_format("%^s breathes acid.", m_name);
1844 #endif
1845
1846                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1847                         breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, 0, TRUE, MS_BR_ACID, learnable);
1848                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
1849                         break;
1850                 }
1851
1852                 /* RF4_BR_ELEC */
1853                 case 96+9:
1854                 {
1855                         disturb(1, 0);
1856 #ifdef JP
1857 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1858 #else
1859                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1860 #endif
1861
1862 #ifdef JP
1863 else msg_format("%^s¤¬°ðºÊ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1864 #else
1865                         else msg_format("%^s breathes lightning.", m_name);
1866 #endif
1867
1868                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1869                         breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam,0, TRUE, MS_BR_ELEC, learnable);
1870                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
1871                         break;
1872                 }
1873
1874                 /* RF4_BR_FIRE */
1875                 case 96+10:
1876                 {
1877                         disturb(1, 0);
1878 #ifdef JP
1879 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1880 #else
1881                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1882 #endif
1883
1884 #ifdef JP
1885 else msg_format("%^s¤¬²Ð±ê¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1886 #else
1887                         else msg_format("%^s breathes fire.", m_name);
1888 #endif
1889
1890                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1891                         breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam,0, TRUE, MS_BR_FIRE, learnable);
1892                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
1893                         break;
1894                 }
1895
1896                 /* RF4_BR_COLD */
1897                 case 96+11:
1898                 {
1899                         disturb(1, 0);
1900 #ifdef JP
1901 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1902 #else
1903                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1904 #endif
1905
1906 #ifdef JP
1907 else msg_format("%^s¤¬Î䵤¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1908 #else
1909                         else msg_format("%^s breathes frost.", m_name);
1910 #endif
1911
1912                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1913                         breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam,0, TRUE, MS_BR_COLD, learnable);
1914                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1915                         break;
1916                 }
1917
1918                 /* RF4_BR_POIS */
1919                 case 96+12:
1920                 {
1921                         disturb(1, 0);
1922 #ifdef JP
1923 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1924 #else
1925                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1926 #endif
1927
1928 #ifdef JP
1929 else msg_format("%^s¤¬¥¬¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1930 #else
1931                         else msg_format("%^s breathes gas.", m_name);
1932 #endif
1933
1934                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 3));
1935                         breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 0, TRUE, MS_BR_POIS, learnable);
1936                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
1937                         break;
1938                 }
1939
1940
1941                 /* RF4_BR_NETH */
1942                 case 96+13:
1943                 {
1944                         disturb(1, 0);
1945 #ifdef JP
1946 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1947 #else
1948                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1949 #endif
1950
1951 #ifdef JP
1952 else msg_format("%^s¤¬ÃϹö¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1953 #else
1954                         else msg_format("%^s breathes nether.", m_name);
1955 #endif
1956
1957                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 550 ? 550 : (m_ptr->hp / 6));
1958                         breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam,0, TRUE, MS_BR_NETHER, learnable);
1959                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
1960                         break;
1961                 }
1962
1963                 /* RF4_BR_LITE */
1964                 case 96+14:
1965                 {
1966                         disturb(1, 0);
1967 #ifdef JP
1968 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1969 #else
1970                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1971 #endif
1972
1973 #ifdef JP
1974 else msg_format("%^s¤¬Á®¸÷¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1975 #else
1976                         else msg_format("%^s breathes light.", m_name);
1977 #endif
1978
1979                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 400 ? 400 : (m_ptr->hp / 6));
1980                         breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam,0, TRUE, MS_BR_LITE, learnable);
1981                         update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
1982                         break;
1983                 }
1984
1985                 /* RF4_BR_DARK */
1986                 case 96+15:
1987                 {
1988                         disturb(1, 0);
1989 #ifdef JP
1990 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1991 #else
1992                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1993 #endif
1994
1995 #ifdef JP
1996 else msg_format("%^s¤¬°Å¹õ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1997 #else
1998                         else msg_format("%^s breathes darkness.", m_name);
1999 #endif
2000
2001                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 400 ? 400 : (m_ptr->hp / 6));
2002                         breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam,0, TRUE, MS_BR_DARK, learnable);
2003                         update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
2004                         break;
2005                 }
2006
2007                 /* RF4_BR_CONF */
2008                 case 96+16:
2009                 {
2010                         disturb(1, 0);
2011 #ifdef JP
2012 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2013 #else
2014                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2015 #endif
2016
2017 #ifdef JP
2018 else msg_format("%^s¤¬º®Íð¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2019 #else
2020                         else msg_format("%^s breathes confusion.", m_name);
2021 #endif
2022
2023                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 450 ? 450 : (m_ptr->hp / 6));
2024                         breath(y, x, m_idx, GF_CONFUSION, dam,0, TRUE, MS_BR_CONF, learnable);
2025                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
2026                         break;
2027                 }
2028
2029                 /* RF4_BR_SOUN */
2030                 case 96+17:
2031                 {
2032                         disturb(1, 0);
2033                         if (m_ptr->r_idx == MON_JAIAN)
2034 #ifdef JP
2035                                 msg_format("¡Ö¥Ü¥©¥¨¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡×");
2036 #else
2037                                 msg_format("'Booooeeeeee'");
2038 #endif
2039 #ifdef JP
2040 else if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2041 #else
2042                         else if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2043 #endif
2044
2045 #ifdef JP
2046 else msg_format("%^s¤¬¹ì²»¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2047 #else
2048                         else msg_format("%^s breathes sound.", m_name);
2049 #endif
2050
2051                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 450 ? 450 : (m_ptr->hp / 6));
2052                         breath(y, x, m_idx, GF_SOUND, dam,0, TRUE, MS_BR_SOUND, learnable);
2053                         update_smart_learn(m_idx, DRS_SOUND);
2054                         break;
2055                 }
2056
2057                 /* RF4_BR_CHAO */
2058                 case 96+18:
2059                 {
2060                         disturb(1, 0);
2061 #ifdef JP
2062 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2063 #else
2064                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2065 #endif
2066
2067 #ifdef JP
2068 else msg_format("%^s¤¬¥«¥ª¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2069 #else
2070                         else msg_format("%^s breathes chaos.", m_name);
2071 #endif
2072
2073                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 600 ? 600 : (m_ptr->hp / 6));
2074                         breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam,0, TRUE, MS_BR_CHAOS, learnable);
2075                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
2076                         break;
2077                 }
2078
2079                 /* RF4_BR_DISE */
2080                 case 96+19:
2081                 {
2082                         disturb(1, 0);
2083 #ifdef JP
2084 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2085 #else
2086                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2087 #endif
2088
2089 #ifdef JP
2090 else msg_format("%^s¤¬Îô²½¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2091 #else
2092                         else msg_format("%^s breathes disenchantment.", m_name);
2093 #endif
2094
2095                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 500 ? 500 : (m_ptr->hp / 6));
2096                         breath(y, x, m_idx, GF_DISENCHANT, dam,0, TRUE, MS_BR_DISEN, learnable);
2097                         update_smart_learn(m_idx, DRS_DISEN);
2098                         break;
2099                 }
2100
2101                 /* RF4_BR_NEXU */
2102                 case 96+20:
2103                 {
2104                         disturb(1, 0);
2105 #ifdef JP
2106 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2107 #else
2108                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2109 #endif
2110
2111 #ifdef JP
2112 else msg_format("%^s¤¬°ø²Ìº®Íð¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2113 #else
2114                         else msg_format("%^s breathes nexus.", m_name);
2115 #endif
2116
2117                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 250 ? 250 : (m_ptr->hp / 3));
2118                         breath(y, x, m_idx, GF_NEXUS, dam,0, TRUE, MS_BR_NEXUS, learnable);
2119                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
2120                         break;
2121                 }
2122
2123                 /* RF4_BR_TIME */
2124                 case 96+21:
2125                 {
2126                         disturb(1, 0);
2127 #ifdef JP
2128 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2129 #else
2130                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2131 #endif
2132
2133 #ifdef JP
2134 else msg_format("%^s¤¬»þ´ÖµÕž¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2135 #else
2136                         else msg_format("%^s breathes time.", m_name);
2137 #endif
2138
2139                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 3));
2140                         breath(y, x, m_idx, GF_TIME, dam,0, TRUE, MS_BR_TIME, learnable);
2141                         break;
2142                 }
2143
2144                 /* RF4_BR_INER */
2145                 case 96+22:
2146                 {
2147                         disturb(1, 0);
2148 #ifdef JP
2149 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2150 #else
2151                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2152 #endif
2153
2154 #ifdef JP
2155 else msg_format("%^s¤¬ÃÙÆߤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2156 #else
2157                         else msg_format("%^s breathes inertia.", m_name);
2158 #endif
2159
2160                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 6));
2161                         breath(y, x, m_idx, GF_INERTIA, dam,0, TRUE, MS_BR_INERTIA, learnable);
2162                         break;
2163                 }
2164
2165                 /* RF4_BR_GRAV */
2166                 case 96+23:
2167                 {
2168                         disturb(1, 0);
2169 #ifdef JP
2170 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2171 #else
2172                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2173 #endif
2174
2175 #ifdef JP
2176 else msg_format("%^s¤¬½ÅÎϤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2177 #else
2178                         else msg_format("%^s breathes gravity.", m_name);
2179 #endif
2180
2181                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 3));
2182                         breath(y, x, m_idx, GF_GRAVITY, dam,0, TRUE, MS_BR_GRAVITY, learnable);
2183                         break;
2184                 }
2185
2186                 /* RF4_BR_SHAR */
2187                 case 96+24:
2188                 {
2189                         disturb(1, 0);
2190                         if (m_ptr->r_idx == MON_BOTEI)
2191 #ifdef JP
2192                                 msg_format("¡Ö¥ÜÄë¥Ó¥ë¥«¥Ã¥¿¡¼¡ª¡ª¡ª¡×");
2193 #else
2194                                 msg_format("'Boty-Build cutter!!!'");
2195 #endif
2196 #ifdef JP
2197 else if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2198 #else
2199                         else if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2200 #endif
2201
2202 #ifdef JP
2203 else msg_format("%^s¤¬ÇËÊҤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2204 #else
2205                         else msg_format("%^s breathes shards.", m_name);
2206 #endif
2207
2208                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 500 ? 500 : (m_ptr->hp / 6));
2209                         breath(y, x, m_idx, GF_SHARDS, dam,0, TRUE, MS_BR_SHARDS, learnable);
2210                         update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
2211                         break;
2212                 }
2213
2214                 /* RF4_BR_PLAS */
2215                 case 96+25:
2216                 {
2217                         disturb(1, 0);
2218 #ifdef JP
2219 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2220 #else
2221                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2222 #endif
2223
2224 #ifdef JP
2225 else msg_format("%^s¤¬¥×¥é¥º¥Þ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2226 #else
2227                         else msg_format("%^s breathes plasma.", m_name);
2228 #endif
2229
2230                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 6));
2231                         breath(y, x, m_idx, GF_PLASMA, dam,0, TRUE, MS_BR_PLASMA, learnable);
2232                         break;
2233                 }
2234
2235                 /* RF4_BR_WALL */
2236                 case 96+26:
2237                 {
2238                         disturb(1, 0);
2239 #ifdef JP
2240 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2241 #else
2242                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2243 #endif
2244
2245 #ifdef JP
2246 else msg_format("%^s¤¬¥Õ¥©¡¼¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2247 #else
2248                         else msg_format("%^s breathes force.", m_name);
2249 #endif
2250
2251                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 6));
2252                         breath(y, x, m_idx, GF_FORCE, dam,0, TRUE, MS_BR_FORCE, learnable);
2253                         break;
2254                 }
2255
2256                 /* RF4_BR_MANA */
2257                 case 96+27:
2258                 {
2259                         disturb(1, 0);
2260 #ifdef JP
2261 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2262 #else
2263                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2264 #endif
2265
2266 #ifdef JP
2267 else msg_format("%^s¤¬ËâÎϤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2268 #else
2269                         else msg_format("%^s breathes mana.", m_name);
2270 #endif
2271                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 250 ? 250 : (m_ptr->hp / 3));
2272                         breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam,0, TRUE, MS_BR_MANA, learnable);
2273                         break;
2274                 }
2275
2276                 /* RF4_BA_NUKE */
2277                 case 96+28:
2278                 {
2279                         disturb(1, 0);
2280 #ifdef JP
2281 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2282 #else
2283                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2284 #endif
2285
2286 #ifdef JP
2287 else msg_format("%^s¤¬Êü¼Íǽµå¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);
2288 #else
2289                         else msg_format("%^s casts a ball of radiation.", m_name);
2290 #endif
2291
2292                         dam = (rlev + damroll(10, 6)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2293                         breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NUKE, learnable);
2294                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2295                         break;
2296                 }
2297
2298                 /* RF4_BR_NUKE */
2299                 case 96+29:
2300                 {
2301                         disturb(1, 0);
2302 #ifdef JP
2303 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2304 #else
2305                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2306 #endif
2307
2308 #ifdef JP
2309 else msg_format("%^s¤¬Êü¼ÍÀ­ÇÑ´þʪ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2310 #else
2311                         else msg_format("%^s breathes toxic waste.", m_name);
2312 #endif
2313
2314                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 3));
2315                         breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam,0, TRUE, MS_BR_NUKE, learnable);
2316                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2317                         break;
2318                 }
2319
2320                 /* RF4_BA_CHAO */
2321                 case 96+30:
2322                 {
2323                         disturb(1, 0);
2324 #ifdef JP
2325 if (blind) msg_format("%^s¤¬¶²¤í¤·¤²¤Ë¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2326 #else
2327                         if (blind) msg_format("%^s mumbles frighteningly.", m_name);
2328 #endif
2329
2330 #ifdef JP
2331 else msg_format("%^s¤¬½ã¥í¥°¥ë¥¹¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);/*nuke me*/
2332 #else
2333                         else msg_format("%^s invokes a raw Logrus.", m_name);
2334 #endif
2335
2336                         dam = ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? (rlev * 3) : (rlev * 2))+ damroll(10, 10);
2337                         breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam, 4, FALSE, MS_BALL_CHAOS, learnable);
2338                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
2339                         break;
2340                 }
2341
2342                 /* RF4_BR_DISI */
2343                 case 96+31:
2344                 {
2345                         disturb(1, 0);
2346 #ifdef JP
2347 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2348 #else
2349                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2350 #endif
2351
2352 #ifdef JP
2353 else msg_format("%^s¤¬Ê¬²ò¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2354 #else
2355                         else msg_format("%^s breathes disintegration.", m_name);
2356 #endif
2357
2358                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 6));
2359                         breath(y, x, m_idx, GF_DISINTEGRATE, dam,0, TRUE, MS_BR_DISI, learnable);
2360                         break;
2361                 }
2362
2363
2364
2365                 /* RF5_BA_ACID */
2366                 case 128+0:
2367                 {
2368                         disturb(1, 0);
2369 #ifdef JP
2370 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2371 #else
2372                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2373 #endif
2374
2375 #ifdef JP
2376 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2377 #else
2378                         else msg_format("%^s casts an acid ball.", m_name);
2379 #endif
2380
2381                         dam = (randint1(rlev * 3) + 15) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2382                         breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, 2, FALSE, MS_BALL_ACID, learnable);
2383                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
2384                         break;
2385                 }
2386
2387                 /* RF5_BA_ELEC */
2388                 case 128+1:
2389                 {
2390                         disturb(1, 0);
2391 #ifdef JP
2392 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2393 #else
2394                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2395 #endif
2396
2397 #ifdef JP
2398 else msg_format("%^s¤¬¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2399 #else
2400                         else msg_format("%^s casts a lightning ball.", m_name);
2401 #endif
2402
2403                         dam = (randint1(rlev * 3 / 2) + 8) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2404                         breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam, 2, FALSE, MS_BALL_ELEC, learnable);
2405                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
2406                         break;
2407                 }
2408
2409                 /* RF5_BA_FIRE */
2410                 case 128+2:
2411                 {
2412                         disturb(1, 0);
2413
2414                         if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO)
2415                         {
2416 #ifdef JP
2417                                 if (blind)
2418                                         msg_format("%s¤¬²¿¤«¤òÅꤲ¤¿¡£", m_name);
2419                                 else 
2420                                         msg_format("%s¤Ï¼êÜØÃƤòÅꤲ¤¿¡£", m_name);
2421 #else
2422                                 if (blind)
2423                                         msg_format("%^s throws something.", m_name);
2424                                 else
2425                                         msg_format("%^s throws a hand grenade.", m_name);
2426 #endif
2427                         }
2428                         else
2429                         {
2430 #ifdef JP
2431 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2432 #else
2433                                 if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2434 #endif
2435
2436 #ifdef JP
2437 else msg_format("%^s¤¬¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2438 #else
2439                                 else msg_format("%^s casts a fire ball.", m_name);
2440 #endif
2441                         }
2442
2443                         dam = (randint1(rlev * 7 / 2) + 10) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2444                         breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_FIRE, learnable);
2445                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
2446                         break;
2447                 }
2448
2449                 /* RF5_BA_COLD */
2450                 case 128+3:
2451                 {
2452                         disturb(1, 0);
2453 #ifdef JP
2454 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2455 #else
2456                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2457 #endif
2458
2459 #ifdef JP
2460 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2461 #else
2462                         else msg_format("%^s casts a frost ball.", m_name);
2463 #endif
2464
2465                         dam = (randint1(rlev * 3 / 2) + 10) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2466                         breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam, 2, FALSE, MS_BALL_COLD, learnable);
2467                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
2468                         break;
2469                 }
2470
2471                 /* RF5_BA_POIS */
2472                 case 128+4:
2473                 {
2474                         disturb(1, 0);
2475 #ifdef JP
2476 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2477 #else
2478                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2479 #endif
2480
2481 #ifdef JP
2482 else msg_format("%^s¤¬°­½­±À¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2483 #else
2484                         else msg_format("%^s casts a stinking cloud.", m_name);
2485 #endif
2486
2487                         dam = damroll(12, 2) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2488                         breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 2, FALSE, MS_BALL_POIS, learnable);
2489                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2490                         break;
2491                 }
2492
2493                 /* RF5_BA_NETH */
2494                 case 128+5:
2495                 {
2496                         disturb(1, 0);
2497 #ifdef JP
2498 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2499 #else
2500                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2501 #endif
2502
2503 #ifdef JP
2504 else msg_format("%^s¤¬ÃϹöµå¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2505 #else
2506                         else msg_format("%^s casts a nether ball.", m_name);
2507 #endif
2508
2509                         dam = 50 + damroll(10, 10) + (rlev * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1));
2510                         breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NETHER, learnable);
2511                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
2512                         break;
2513                 }
2514
2515                 /* RF5_BA_WATE */
2516                 case 128+6:
2517                 {
2518                         disturb(1, 0);
2519 #ifdef JP
2520 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2521 #else
2522                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2523 #endif
2524
2525 #ifdef JP
2526 else msg_format("%^s¤¬Î®¤ì¤ë¤è¤¦¤Ê¿È¿¶¤ê¤ò¤·¤¿¡£", m_name);
2527 #else
2528                         else msg_format("%^s gestures fluidly.", m_name);
2529 #endif
2530
2531 #ifdef JP
2532 msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤Ï±²´¬¤­¤Ë°û¤ß¹þ¤Þ¤ì¤¿¡£");
2533 #else
2534                         msg_print("You are engulfed in a whirlpool.");
2535 #endif
2536
2537                         dam = ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? randint1(rlev * 3) : randint1(rlev * 2)) + 50;
2538                         breath(y, x, m_idx, GF_WATER, dam, 4, FALSE, MS_BALL_WATER, learnable);
2539                         break;
2540                 }
2541
2542                 /* RF5_BA_MANA */
2543                 case 128+7:
2544                 {
2545                         disturb(1, 0);
2546 #ifdef JP
2547 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2548 #else
2549                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
2550 #endif
2551
2552 #ifdef JP
2553 else msg_format("%^s¤¬ËâÎϤÎÍò¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
2554 #else
2555                         else msg_format("%^s invokes a mana storm.", m_name);
2556 #endif
2557
2558                         dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2559                         breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam, 4, FALSE, MS_BALL_MANA, learnable);
2560                         break;
2561                 }
2562
2563                 /* RF5_BA_DARK */
2564                 case 128+8:
2565                 {
2566                         disturb(1, 0);
2567 #ifdef JP
2568 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2569 #else
2570                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
2571 #endif
2572
2573 #ifdef JP
2574 else msg_format("%^s¤¬°Å¹õ¤ÎÍò¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
2575 #else
2576                         else msg_format("%^s invokes a darkness storm.", m_name);
2577 #endif
2578
2579                         dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2580                         breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam, 4, FALSE, MS_BALL_DARK, learnable);
2581                         update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
2582                         break;
2583                 }
2584
2585                 /* RF5_DRAIN_MANA */
2586                 case 128+9:
2587                 {
2588                         if (!direct) return (FALSE);
2589                         disturb(1, 0);
2590
2591                         dam = (randint1(rlev) / 2) + 1;
2592                         breath(y, x, m_idx, GF_DRAIN_MANA, dam, 0, FALSE, MS_DRAIN_MANA, learnable);
2593                         update_smart_learn(m_idx, DRS_MANA);
2594                         break;
2595                 }
2596
2597                 /* RF5_MIND_BLAST */
2598                 case 128+10:
2599                 {
2600                         if (!direct) return (FALSE);
2601                         disturb(1, 0);
2602                         if (!seen)
2603                         {
2604 #ifdef JP
2605 msg_print("²¿¤«¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÀº¿À¤ËÇ°¤òÊü¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤À¡£");
2606 #else
2607                                 msg_print("You feel something focusing on your mind.");
2608 #endif
2609
2610                         }
2611                         else
2612                         {
2613 #ifdef JP
2614 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÆ·¤ò¤¸¤Ã¤È¤Ë¤é¤ó¤Ç¤¤¤ë¡£", m_name);
2615 #else
2616                                 msg_format("%^s gazes deep into your eyes.", m_name);
2617 #endif
2618
2619                         }
2620
2621                         dam = damroll(7, 7);
2622                         breath(y, x, m_idx, GF_MIND_BLAST, dam, 0, FALSE, MS_MIND_BLAST, learnable);
2623                         break;
2624                 }
2625
2626                 /* RF5_BRAIN_SMASH */
2627                 case 128+11:
2628                 {
2629                         if (!direct) return (FALSE);
2630                         disturb(1, 0);
2631                         if (!seen)
2632                         {
2633 #ifdef JP
2634 msg_print("²¿¤«¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÀº¿À¤ËÇ°¤òÊü¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤À¡£");
2635 #else
2636                                 msg_print("You feel something focusing on your mind.");
2637 #endif
2638
2639                         }
2640                         else
2641                         {
2642 #ifdef JP
2643 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÆ·¤ò¤¸¤Ã¤È¸«¤Æ¤¤¤ë¡£", m_name);
2644 #else
2645                                 msg_format("%^s looks deep into your eyes.", m_name);
2646 #endif
2647
2648                         }
2649
2650                         dam = damroll(12, 12);
2651                         breath(y, x, m_idx, GF_BRAIN_SMASH, dam, 0, FALSE, MS_BRAIN_SMASH, learnable);
2652                         break;
2653                 }
2654
2655                 /* RF5_CAUSE_1 */
2656                 case 128+12:
2657                 {
2658                         if (!direct) return (FALSE);
2659                         disturb(1, 0);
2660 #ifdef JP
2661 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2662 #else
2663                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2664 #endif
2665
2666 #ifdef JP
2667 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¼ö¤Ã¤¿¡£", m_name);
2668 #else
2669                         else msg_format("%^s points at you and curses.", m_name);
2670 #endif
2671
2672                         dam = damroll(3, 8);
2673                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_1, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_1, learnable);
2674                         break;
2675                 }
2676
2677                 /* RF5_CAUSE_2 */
2678                 case 128+13:
2679                 {
2680                         if (!direct) return (FALSE);
2681                         disturb(1, 0);
2682 #ifdef JP
2683 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2684 #else
2685                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2686 #endif
2687
2688 #ifdef JP
2689 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¶²¤í¤·¤²¤Ë¼ö¤Ã¤¿¡£", m_name);
2690 #else
2691                         else msg_format("%^s points at you and curses horribly.", m_name);
2692 #endif
2693
2694                         dam = damroll(8, 8);
2695                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_2, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_2, learnable);
2696                         break;
2697                 }
2698
2699                 /* RF5_CAUSE_3 */
2700                 case 128+14:
2701                 {
2702                         if (!direct) return (FALSE);
2703                         disturb(1, 0);
2704 #ifdef JP
2705 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÂçÀ¼¤Ç¶«¤ó¤À¡£", m_name);
2706 #else
2707                         if (blind) msg_format("%^s mumbles loudly.", m_name);
2708 #endif
2709
2710 #ifdef JP
2711 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¶²¤í¤·¤²¤Ë¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡ª", m_name);
2712 #else
2713                         else msg_format("%^s points at you, incanting terribly!", m_name);
2714 #endif
2715
2716                         dam = damroll(10, 15);
2717                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_3, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_3, learnable);
2718                         break;
2719                 }
2720
2721                 /* RF5_CAUSE_4 */
2722                 case 128+15:
2723                 {
2724                         if (!direct) return (FALSE);
2725                         disturb(1, 0);
2726 #ifdef JP
2727 if (blind) msg_format("%^s¤¬¡Ö¤ªÁ°¤Ï´û¤Ë»à¤ó¤Ç¤¤¤ë¡×¤È¶«¤ó¤À¡£", m_name);
2728 #else
2729                         if (blind) msg_format("%^s screams the word 'DIE!'", m_name);
2730 #endif
2731
2732 #ifdef JP
2733 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÈ빦¤òÆͤ¤¤Æ¡Ö¤ªÁ°¤Ï´û¤Ë»à¤ó¤Ç¤¤¤ë¡×¤È¶«¤ó¤À¡£", m_name);
2734 #else
2735                         else msg_format("%^s points at you, screaming the word DIE!", m_name);
2736 #endif
2737
2738                         dam = damroll(15, 15);
2739                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_4, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_4, learnable);
2740                         break;
2741                 }
2742
2743                 /* RF5_BO_ACID */
2744                 case 128+16:
2745                 {
2746                         if (!direct) return (FALSE);
2747                         disturb(1, 0);
2748 #ifdef JP
2749 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2750 #else
2751                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2752 #endif
2753
2754 #ifdef JP
2755 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2756 #else
2757                         else msg_format("%^s casts a acid bolt.", m_name);
2758 #endif
2759
2760                         dam = (damroll(7, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2761                         bolt(m_idx, GF_ACID, dam, MS_BOLT_ACID, learnable);
2762                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
2763                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2764                         break;
2765                 }
2766
2767                 /* RF5_BO_ELEC */
2768                 case 128+17:
2769                 {
2770                         if (!direct) return (FALSE);
2771                         disturb(1, 0);
2772 #ifdef JP
2773 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2774 #else
2775                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2776 #endif
2777
2778 #ifdef JP
2779 else msg_format("%^s¤¬¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2780 #else
2781                         else msg_format("%^s casts a lightning bolt.", m_name);
2782 #endif
2783
2784                         dam = (damroll(4, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2785                         bolt(m_idx, GF_ELEC, dam, MS_BOLT_ELEC, learnable);
2786                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
2787                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2788                         break;
2789                 }
2790
2791                 /* RF5_BO_FIRE */
2792                 case 128+18:
2793                 {
2794                         if (!direct) return (FALSE);
2795                         disturb(1, 0);
2796 #ifdef JP
2797 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2798 #else
2799                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2800 #endif
2801
2802 #ifdef JP
2803 else msg_format("%^s¤¬¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2804 #else
2805                         else msg_format("%^s casts a fire bolt.", m_name);
2806 #endif
2807
2808                         dam = (damroll(9, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2809                         bolt(m_idx, GF_FIRE, dam, MS_BOLT_FIRE, learnable);
2810                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
2811                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2812                         break;
2813                 }
2814
2815                 /* RF5_BO_COLD */
2816                 case 128+19:
2817                 {
2818                         if (!direct) return (FALSE);
2819                         disturb(1, 0);
2820 #ifdef JP
2821 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2822 #else
2823                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2824 #endif
2825
2826 #ifdef JP
2827 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2828 #else
2829                         else msg_format("%^s casts a frost bolt.", m_name);
2830 #endif
2831
2832                         dam = (damroll(6, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2833                         bolt(m_idx, GF_COLD, dam, MS_BOLT_COLD, learnable);
2834                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
2835                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2836                         break;
2837                 }
2838
2839                 /* RF5_BA_LITE */
2840                 case 128+20:
2841                 {
2842                         disturb(1, 0);
2843 #ifdef JP
2844 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2845 #else
2846                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
2847 #endif
2848
2849 #ifdef JP
2850 else msg_format("%^s¤¬¥¹¥¿¡¼¥Ð¡¼¥¹¥È¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
2851 #else
2852                         else msg_format("%^s invokes a starburst.", m_name);
2853 #endif
2854
2855                         dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2856                         breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam, 4, FALSE, MS_STARBURST, learnable);
2857                         update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
2858                         break;
2859                 }
2860
2861                 /* RF5_BO_NETH */
2862                 case 128+21:
2863                 {
2864                         if (!direct) return (FALSE);
2865                         disturb(1, 0);
2866 #ifdef JP
2867 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2868 #else
2869                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2870 #endif
2871
2872 #ifdef JP
2873 else msg_format("%^s¤¬ÃϹö¤ÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2874 #else
2875                         else msg_format("%^s casts a nether bolt.", m_name);
2876 #endif
2877
2878                         dam = 30 + damroll(5, 5) + (rlev * 4) / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3);
2879                         bolt(m_idx, GF_NETHER, dam, MS_BOLT_NETHER, learnable);
2880                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
2881                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2882                         break;
2883                 }
2884
2885                 /* RF5_BO_WATE */
2886                 case 128+22:
2887                 {
2888                         if (!direct) return (FALSE);
2889                         disturb(1, 0);
2890 #ifdef JP
2891 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2892 #else
2893                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2894 #endif
2895
2896 #ifdef JP
2897 else msg_format("%^s¤¬¥¦¥©¡¼¥¿¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2898 #else
2899                         else msg_format("%^s casts a water bolt.", m_name);
2900 #endif
2901
2902                         dam = damroll(10, 10) + (rlev * 3 / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3));
2903                         bolt(m_idx, GF_WATER, dam, MS_BOLT_WATER, learnable);
2904                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2905                         break;
2906                 }
2907
2908                 /* RF5_BO_MANA */
2909                 case 128+23:
2910                 {
2911                         if (!direct) return (FALSE);
2912                         disturb(1, 0);
2913 #ifdef JP
2914 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2915 #else
2916                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2917 #endif
2918
2919 #ifdef JP
2920 else msg_format("%^s¤¬ËâÎϤÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2921 #else
2922                         else msg_format("%^s casts a mana bolt.", m_name);
2923 #endif
2924
2925                         dam = randint1(rlev * 7 / 2) + 50;
2926                         bolt(m_idx, GF_MANA, dam, MS_BOLT_MANA, learnable);
2927                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2928                         break;
2929                 }
2930
2931                 /* RF5_BO_PLAS */
2932                 case 128+24:
2933                 {
2934                         if (!direct) return (FALSE);
2935                         disturb(1, 0);
2936 #ifdef JP
2937 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2938 #else
2939                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2940 #endif
2941
2942 #ifdef JP
2943 else msg_format("%^s¤¬¥×¥é¥º¥Þ¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2944 #else
2945                         else msg_format("%^s casts a plasma bolt.", m_name);
2946 #endif
2947
2948                         dam = 10 + damroll(8, 7) + (rlev * 3 / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3));
2949                         bolt(m_idx, GF_PLASMA, dam, MS_BOLT_PLASMA, learnable);
2950                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2951                         break;
2952                 }
2953
2954                 /* RF5_BO_ICEE */
2955                 case 128+25:
2956                 {
2957                         if (!direct) return (FALSE);
2958                         disturb(1, 0);
2959 #ifdef JP
2960 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2961 #else
2962                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2963 #endif
2964
2965 #ifdef JP
2966 else msg_format("%^s¤¬¶Ë´¨¤ÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2967 #else
2968                         else msg_format("%^s casts an ice bolt.", m_name);
2969 #endif
2970
2971                         dam = damroll(6, 6) + (rlev * 3 / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3));
2972                         bolt(m_idx, GF_ICE, dam, MS_BOLT_ICE, learnable);
2973                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
2974                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2975                         break;
2976                 }
2977
2978                 /* RF5_MISSILE */
2979                 case 128+26:
2980                 {
2981                         if (!direct) return (FALSE);
2982                         disturb(1, 0);
2983 #ifdef JP
2984 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2985 #else
2986                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2987 #endif
2988
2989 #ifdef JP
2990 else msg_format("%^s¤¬¥Þ¥¸¥Ã¥¯¡¦¥ß¥µ¥¤¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2991 #else
2992                         else msg_format("%^s casts a magic missile.", m_name);
2993 #endif
2994
2995                         dam = damroll(2, 6) + (rlev / 3);
2996                         bolt(m_idx, GF_MISSILE, dam, MS_MAGIC_MISSILE, learnable);
2997                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2998                         break;
2999                 }
3000
3001                 /* RF5_SCARE */
3002                 case 128+27:
3003                 {
3004                         if (!direct) return (FALSE);
3005                         disturb(1, 0);
3006 #ifdef JP
3007 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¯¤È¡¢¶²¤í¤·¤²¤Ê²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤¿¡£", m_name);
3008 #else
3009                         if (blind) msg_format("%^s mumbles, and you hear scary noises.", m_name);
3010 #endif
3011
3012 #ifdef JP
3013 else msg_format("%^s¤¬¶²¤í¤·¤²¤Ê¸¸³Ð¤òºî¤ê½Ð¤·¤¿¡£", m_name);
3014 #else
3015                         else msg_format("%^s casts a fearful illusion.", m_name);
3016 #endif
3017
3018                         if (p_ptr->resist_fear)
3019                         {
3020 #ifdef JP
3021 msg_print("¤·¤«¤·¶²Éݤ˿¯¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3022 #else
3023                                 msg_print("You refuse to be frightened.");
3024 #endif
3025
3026                         }
3027                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3028                         {
3029 #ifdef JP
3030 msg_print("¤·¤«¤·¶²Éݤ˿¯¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3031 #else
3032                                 msg_print("You refuse to be frightened.");
3033 #endif
3034
3035                         }
3036                         else
3037                         {
3038                                 (void)set_afraid(p_ptr->afraid + randint0(4) + 4);
3039                         }
3040                         learn_spell(MS_SCARE);
3041                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FEAR);
3042                         break;
3043                 }
3044
3045                 /* RF5_BLIND */
3046                 case 128+28:
3047                 {
3048                         if (!direct) return (FALSE);
3049                         disturb(1, 0);
3050 #ifdef JP
3051 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3052 #else
3053                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3054 #endif
3055
3056 #ifdef JP
3057 else msg_format("%^s¤¬¼öʸ¤ò¾§¤¨¤Æ¤¢¤Ê¤¿¤ÎÌܤò¤¯¤é¤Þ¤·¤¿¡ª", m_name);
3058 #else
3059                         else msg_format("%^s casts a spell, burning your eyes!", m_name);
3060 #endif
3061
3062                         if (p_ptr->resist_blind)
3063                         {
3064 #ifdef JP
3065 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3066 #else
3067                                 msg_print("You are unaffected!");
3068 #endif
3069
3070                         }
3071                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3072                         {
3073 #ifdef JP
3074 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3075 #else
3076                                 msg_print("You resist the effects!");
3077 #endif
3078
3079                         }
3080                         else
3081                         {
3082                                 (void)set_blind(12 + randint0(4));
3083                         }
3084                         learn_spell(MS_BLIND);
3085                         update_smart_learn(m_idx, DRS_BLIND);
3086                         break;
3087                 }
3088
3089                 /* RF5_CONF */
3090                 case 128+29:
3091                 {
3092                         if (!direct) return (FALSE);
3093                         disturb(1, 0);
3094 #ifdef JP
3095 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¯¤È¡¢Æ¬¤òǺ¤Þ¤¹²»¤¬¤·¤¿¡£", m_name);
3096 #else
3097                         if (blind) msg_format("%^s mumbles, and you hear puzzling noises.", m_name);
3098 #endif
3099
3100 #ifdef JP
3101 else msg_format("%^s¤¬Í¶ÏÇŪ¤Ê¸¸³Ð¤òºî¤ê½Ð¤·¤¿¡£", m_name);
3102 #else
3103                         else msg_format("%^s creates a mesmerising illusion.", m_name);
3104 #endif
3105
3106                         if (p_ptr->resist_conf)
3107                         {
3108 #ifdef JP
3109 msg_print("¤·¤«¤·¸¸³Ð¤Ë¤Ï¤À¤Þ¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3110 #else
3111                                 msg_print("You disbelieve the feeble spell.");
3112 #endif
3113
3114                         }
3115                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3116                         {
3117 #ifdef JP
3118 msg_print("¤·¤«¤·¸¸³Ð¤Ë¤Ï¤À¤Þ¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3119 #else
3120                                 msg_print("You disbelieve the feeble spell.");
3121 #endif
3122
3123                         }
3124                         else
3125                         {
3126                                 (void)set_confused(p_ptr->confused + randint0(4) + 4);
3127                         }
3128                         learn_spell(MS_CONF);
3129                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
3130                         break;
3131                 }
3132
3133                 /* RF5_SLOW */
3134                 case 128+30:
3135                 {
3136                         if (!direct) return (FALSE);
3137                         disturb(1, 0);
3138 #ifdef JP
3139 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤Î¶ÚÎϤòµÛ¤¤¼è¤í¤¦¤È¤·¤¿¡ª", m_name);
3140 #else
3141                         msg_format("%^s drains power from your muscles!", m_name);
3142 #endif
3143
3144                         if (p_ptr->free_act)
3145                         {
3146 #ifdef JP
3147 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3148 #else
3149                                 msg_print("You are unaffected!");
3150 #endif
3151
3152                         }
3153                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3154                         {
3155 #ifdef JP
3156 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3157 #else
3158                                 msg_print("You resist the effects!");
3159 #endif
3160
3161                         }
3162                         else
3163                         {
3164                                 (void)set_slow(p_ptr->slow + randint0(4) + 4, FALSE);
3165                         }
3166                         learn_spell(MS_SLOW);
3167                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
3168                         break;
3169                 }
3170
3171                 /* RF5_HOLD */
3172                 case 128+31:
3173                 {
3174                         if (!direct) return (FALSE);
3175                         disturb(1, 0);
3176 #ifdef JP
3177 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3178 #else
3179                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3180 #endif
3181
3182 #ifdef JP
3183 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÌܤò¤¸¤Ã¤È¸«¤Ä¤á¤¿¡ª", m_name);
3184 #else
3185                         else msg_format("%^s stares deep into your eyes!", m_name);
3186 #endif
3187
3188                         if (p_ptr->free_act)
3189                         {
3190 #ifdef JP
3191 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3192 #else
3193                                 msg_print("You are unaffected!");
3194 #endif
3195
3196                         }
3197                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3198                         {
3199 #ifdef JP
3200 msg_format("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3201 #else
3202                                 msg_format("You resist the effects!");
3203 #endif
3204
3205                         }
3206                         else
3207                         {
3208                                 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
3209                         }
3210                         learn_spell(MS_SLEEP);
3211                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
3212                         break;
3213                 }
3214
3215                 /* RF6_HASTE */
3216                 case 160+0:
3217                 {
3218                         disturb(1, 0);
3219                         if (blind)
3220                         {
3221 #ifdef JP
3222 msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3223 #else
3224                                 msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3225 #endif
3226
3227                         }
3228                         else
3229                         {
3230 #ifdef JP
3231 msg_format("%^s¤¬¼«Ê¬¤ÎÂΤËÇ°¤òÁ÷¤Ã¤¿¡£", m_name);
3232 #else
3233                                 msg_format("%^s concentrates on %s body.", m_name, m_poss);
3234 #endif
3235
3236                         }
3237
3238                         /* Allow quick speed increases to base+10 */
3239                         if (set_monster_fast(m_idx, MON_FAST(m_ptr) + 100))
3240                         {
3241 #ifdef JP
3242                                 msg_format("%^s¤ÎÆ°¤­¤¬Â®¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£", m_name);
3243 #else
3244                                 msg_format("%^s starts moving faster.", m_name);
3245 #endif
3246                         }
3247                         break;
3248                 }
3249
3250                 /* RF6_HAND_DOOM */
3251                 case 160+1:
3252                 {
3253                         if (!direct) return (FALSE);
3254                         disturb(1, 0);
3255 #ifdef JP
3256 msg_format("%^s¤¬<ÇËÌǤμê>¤òÊü¤Ã¤¿¡ª", m_name);
3257 #else
3258                         msg_format("%^s invokes the Hand of Doom!", m_name);
3259 #endif
3260                         dam = (((s32b) ((40 + randint1(20)) * (p_ptr->chp))) / 100);
3261                         breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, learnable);
3262                         break;
3263                 }
3264
3265                 /* RF6_HEAL */
3266                 case 160+2:
3267                 {
3268                         disturb(1, 0);
3269
3270                         /* Message */
3271                         if (blind)
3272                         {
3273 #ifdef JP
3274 msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3275 #else
3276                                 msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3277 #endif
3278
3279                         }
3280                         else
3281                         {
3282 #ifdef JP
3283 msg_format("%^s¤¬¼«Ê¬¤Î½ý¤Ë½¸Ã椷¤¿¡£", m_name);
3284 #else
3285                                 msg_format("%^s concentrates on %s wounds.", m_name, m_poss);
3286 #endif
3287
3288                         }
3289
3290                         /* Heal some */
3291                         m_ptr->hp += (rlev * 6);
3292
3293                         /* Fully healed */
3294                         if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp)
3295                         {
3296                                 /* Fully healed */
3297                                 m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
3298
3299                                 /* Message */
3300                                 if (seen)
3301                                 {
3302 #ifdef JP
3303 msg_format("%^s¤Ï´°Á´¤Ë¼£¤Ã¤¿¡ª", m_name);
3304 #else
3305                                         msg_format("%^s looks completely healed!", m_name);
3306 #endif
3307
3308                                 }
3309                                 else
3310                                 {
3311 #ifdef JP
3312 msg_format("%^s¤Ï´°Á´¤Ë¼£¤Ã¤¿¤è¤¦¤À¡ª", m_name);
3313 #else
3314                                         msg_format("%^s sounds completely healed!", m_name);
3315 #endif
3316
3317                                 }
3318                         }
3319
3320                         /* Partially healed */
3321                         else
3322                         {
3323                                 /* Message */
3324                                 if (seen)
3325                                 {
3326 #ifdef JP
3327 msg_format("%^s¤ÏÂÎÎϤò²óÉü¤·¤¿¤è¤¦¤À¡£", m_name);
3328 #else
3329                                         msg_format("%^s looks healthier.", m_name);
3330 #endif
3331
3332                                 }
3333                                 else
3334                                 {
3335 #ifdef JP
3336 msg_format("%^s¤ÏÂÎÎϤò²óÉü¤·¤¿¤è¤¦¤À¡£", m_name);
3337 #else
3338                                         msg_format("%^s sounds healthier.", m_name);
3339 #endif
3340
3341                                 }
3342                         }
3343
3344                         /* Redraw (later) if needed */
3345                         if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
3346                         if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
3347
3348                         /* Cancel fear */
3349                         if (MON_MONFEAR(m_ptr))
3350                         {
3351                                 /* Cancel fear */
3352                                 (void)set_monster_monfear(m_idx, 0);
3353
3354                                 /* Message */
3355 #ifdef JP
3356                                 msg_format("%^s¤Ïͦµ¤¤ò¼è¤êÌᤷ¤¿¡£", m_name);
3357 #else
3358                                 msg_format("%^s recovers %s courage.", m_name, m_poss);
3359 #endif
3360                         }
3361                         break;
3362                 }
3363
3364                 /* RF6_INVULNER */
3365                 case 160+3:
3366                 {
3367                         disturb(1, 0);
3368
3369                         /* Message */
3370                         if (!seen)
3371                         {
3372 #ifdef JP
3373 msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3374 #else
3375                                 msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
3376 #endif
3377
3378                         }
3379                         else
3380                         {
3381 #ifdef JP
3382 msg_format("%s¤Ï̵½ý¤Îµå¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
3383 #else
3384                                 msg_format("%^s casts a Globe of Invulnerability.", m_name);
3385 #endif
3386
3387                         }
3388
3389                         if (!MON_INVULNER(m_ptr)) (void)set_monster_invulner(m_idx, randint1(4) + 4, FALSE);
3390                         break;
3391                 }
3392
3393                 /* RF6_BLINK */
3394                 case 160+4:
3395                 {
3396                         disturb(1, 0);
3397 #ifdef JP
3398 msg_format("%^s¤¬½Ö»þ¤Ë¾Ã¤¨¤¿¡£", m_name);
3399 #else
3400                         msg_format("%^s blinks away.", m_name);
3401 #endif
3402
3403                         teleport_away(m_idx, 10, FALSE, FALSE);
3404                         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
3405                         break;
3406                 }
3407
3408                 /* RF6_TPORT */
3409                 case 160+5:
3410                 {
3411                         int i, oldfy, oldfx;
3412                         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
3413                         object_type *o_ptr;
3414
3415                         oldfy = m_ptr->fy;
3416                         oldfx = m_ptr->fx;
3417
3418                         disturb(1, 0);
3419 #ifdef JP
3420 msg_format("%^s¤¬¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤·¤¿¡£", m_name);
3421 #else
3422                         msg_format("%^s teleports away.", m_name);
3423 #endif
3424
3425                         teleport_away(m_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5, FALSE, FALSE);
3426
3427                         if (los(py, px, oldfy, oldfx) && !world_monster)
3428                         {
3429                                 for (i=INVEN_RARM;i<INVEN_TOTAL;i++)
3430                                 {
3431                                         o_ptr = &inventory[i];
3432                                         if (!object_is_cursed(o_ptr))
3433                                         {
3434                                                 object_flags(o_ptr, flgs);
3435
3436                                                 if ((have_flag(flgs, TR_TELEPORT)) || (p_ptr->muta1 & MUT1_VTELEPORT) || (p_ptr->pclass == CLASS_IMITATOR))
3437                                                 {
3438 #ifdef JP
3439                                                         if (get_check_strict("¤Ä¤¤¤Æ¤¤¤­¤Þ¤¹¤«¡©", CHECK_OKAY_CANCEL))
3440 #else
3441                                                         if (get_check_strict("Do you follow it? ", CHECK_OKAY_CANCEL))
3442 #endif
3443                                                         {
3444                                                                 if (one_in_(3))
3445                                                                 {
3446                                                                         teleport_player(200, TRUE);
3447 #ifdef JP
3448                                                                         msg_print("¼ºÇÔ¡ª");
3449 #else
3450                                                                         msg_print("Failed!");
3451 #endif
3452                                                                 }
3453                                                                 else teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TRUE, FALSE);
3454                                                                 p_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
3455                                                         }
3456                                                         break;
3457                                                 }
3458                                         }
3459                                 }
3460                         }
3461                         break;
3462                 }
3463
3464                 /* RF6_WORLD */
3465                 case 160+6:
3466                 {
3467                         int who = 0;
3468                         disturb(1, 0);
3469                         if(m_ptr->r_idx == MON_DIO) who = 1;
3470                         else if(m_ptr->r_idx == MON_WONG) who = 3;
3471                         dam = who;
3472                         if (!process_the_world(randint1(2)+2, who, TRUE)) return (FALSE);
3473                         break;
3474                 }
3475
3476                 /* RF6_SPECIAL */
3477                 case 160+7:
3478                 {
3479                         int k;
3480
3481                         disturb(1, 0);
3482                         switch (m_ptr->r_idx)
3483                         {
3484                         case MON_OHMU:
3485                                 /* Moved to process_monster(), like multiplication */
3486                                 return FALSE;
3487
3488                         case MON_BANORLUPART:
3489                                 {
3490                                         int dummy_hp = (m_ptr->hp + 1) / 2;
3491                                         int dummy_maxhp = m_ptr->maxhp/2;
3492                                         int dummy_y = m_ptr->fy;
3493                                         int dummy_x = m_ptr->fx;
3494
3495                                         if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle || !summon_possible(m_ptr->fy, m_ptr->fx)) return FALSE;
3496                                         delete_monster_idx(cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx);
3497                                         summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANOR, mode);
3498                                         m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
3499                                         m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
3500                                         summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_LUPART, mode);
3501                                         m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
3502                                         m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
3503
3504 #ifdef JP
3505                                         msg_print("¡Ø¥Ð¡¼¥Î¡¼¥ë¡¦¥ë¥Ñ¡¼¥È¡Ù¤¬Ê¬Îö¤·¤¿¡ª");
3506 #else
3507                                         msg_print("Banor=Rupart splits in two person!");
3508 #endif
3509
3510                                         break;
3511                                 }
3512
3513                         case MON_BANOR:
3514                         case MON_LUPART:
3515                                 {
3516                                         int dummy_hp = 0;
3517                                         int dummy_maxhp = 0;
3518                                         int dummy_y = m_ptr->fy;
3519                                         int dummy_x = m_ptr->fx;
3520
3521                                         if (!r_info[MON_BANOR].cur_num || !r_info[MON_LUPART].cur_num) return (FALSE);
3522                                         for (k = 1; k < m_max; k++)
3523                                         {
3524                                                 if (m_list[k].r_idx == MON_BANOR || m_list[k].r_idx == MON_LUPART)
3525                                                 {
3526                                                         dummy_hp += m_list[k].hp;
3527                                                         dummy_maxhp += m_list[k].maxhp;
3528                                                         if (m_list[k].r_idx != m_ptr->r_idx)
3529                                                         {
3530                                                                 dummy_y = m_list[k].fy;
3531                                                                 dummy_x = m_list[k].fx;
3532                                                         }
3533                                                         delete_monster_idx(k);
3534                                                 }
3535                                         }
3536                                         summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANORLUPART, mode);
3537                                         m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
3538                                         m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
3539
3540 #ifdef JP
3541                                         msg_print("¡Ø¥Ð¡¼¥Î¡¼¥ë¡Ù¤È¡Ø¥ë¥Ñ¡¼¥È¡Ù¤¬¹çÂΤ·¤¿¡ª");
3542 #else
3543                                         msg_print("Banor and Rupart combine into one!");
3544 #endif
3545
3546                                         break;
3547                                 }
3548
3549                         case MON_ROLENTO:
3550 #ifdef JP
3551                                 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«ÂçÎ̤ËÅꤲ¤¿¡£", m_name);
3552                                 else msg_format("%^s¤Ï¼êÜØÃƤò¤Ð¤é¤Þ¤¤¤¿¡£", m_name);
3553 #else
3554                                 if (blind) msg_format("%^s spreads something.", m_name);
3555                                 else msg_format("%^s throws some hand grenades.", m_name);
3556 #endif
3557
3558                                 {
3559                                         int num = 1 + randint1(3);
3560
3561                                         for (k = 0; k < num; k++)
3562                                         {
3563                                                 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_SHURYUUDAN, mode);
3564                                         }
3565                                 }
3566 #ifdef JP
3567                                 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¤Ð¤é¤Þ¤«¤ì¤ë²»¤¬¤¹¤ë¡£");
3568 #else
3569                                 if (blind && count) msg_print("You hear many things are scattered nearby.");
3570 #endif
3571                                 break;
3572
3573                         default:
3574                                 if (r_ptr->d_char == 'B')
3575                                 {
3576                                         disturb(1, 0);
3577                                         if (one_in_(3) || !direct)
3578                                         {
3579 #ifdef JP
3580                                                 msg_format("%^s¤ÏÆÍÁ³»ë³¦¤«¤é¾Ã¤¨¤¿!", m_name);
3581 #else
3582                                                 msg_format("%^s suddenly go out of your sight!", m_name);
3583 #endif
3584                                                 teleport_away(m_idx, 10, FALSE, FALSE);
3585                                                 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
3586                                         }
3587                                         else
3588                                         {
3589                                                 int get_damage = 0;
3590                                                 bool fear; /* dummy */
3591
3592 #ifdef JP
3593                                                 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤òÄϤó¤Ç¶õÃ椫¤éÅꤲÍ¤¿¡£", m_name);
3594 #else
3595                                                 msg_format("%^s holds you, and drops from the sky.", m_name);
3596 #endif
3597                                                 dam = damroll(4, 8);
3598                                                 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, FALSE, TRUE);
3599
3600                                                 sound(SOUND_FALL);
3601
3602                                                 if (p_ptr->levitation)
3603                                                 {
3604 #ifdef JP
3605                                                         msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀŤ«¤ËÃåÃϤ·¤¿¡£");
3606 #else
3607                                                         msg_print("You float gently down to the ground.");
3608 #endif
3609                                                 }
3610                                                 else
3611                                                 {
3612 #ifdef JP
3613                                                         msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤ÏÃÏÌ̤Ë᤭¤Ä¤±¤é¤ì¤¿¡£");
3614 #else
3615                                                         msg_print("You crashed into the ground.");
3616 #endif
3617                                                         dam += damroll(6, 8);
3618                                                 }
3619
3620                                                 /* Mega hack -- this special action deals damage to the player. Therefore the code of "eyeeye" is necessary.
3621                                                    -- henkma
3622                                                  */
3623                                                 get_damage = take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, m_name, -1);
3624                                                 if (p_ptr->tim_eyeeye && get_damage > 0 && !p_ptr->is_dead)
3625                                                 {
3626 #ifdef JP
3627                                                         msg_format("¹¶·â¤¬%s¼«¿È¤ò½ý¤Ä¤±¤¿¡ª", m_name);
3628 #else
3629                                                         char m_name_self[80];
3630
3631                                                         /* hisself */
3632                                                         monster_desc(m_name_self, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
3633
3634                                                         msg_format("The attack of %s has wounded %s!", m_name, m_name_self);
3635 #endif
3636                                                         project(0, 0, m_ptr->fy, m_ptr->fx, get_damage, GF_MISSILE, PROJECT_KILL, -1);
3637                                                         set_tim_eyeeye(p_ptr->tim_eyeeye-5, TRUE);
3638                                                 }
3639
3640                                                 if (p_ptr->riding) mon_take_hit_mon(p_ptr->riding, dam, &fear, extract_note_dies(real_r_ptr(&m_list[p_ptr->riding])), m_idx);
3641                                         }
3642                                         break;
3643                                 }
3644
3645                                 /* Something is wrong */
3646                                 else return FALSE;
3647                         }
3648                         break;
3649                 }
3650
3651                 /* RF6_TELE_TO */
3652                 case 160+8:
3653                 {
3654                         if (!direct) return (FALSE);
3655                         disturb(1, 0);
3656 #ifdef JP
3657 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò°ú¤­Ìᤷ¤¿¡£", m_name);
3658 #else
3659                         msg_format("%^s commands you to return.", m_name);
3660 #endif
3661
3662                         teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TRUE, TRUE);
3663                         learn_spell(MS_TELE_TO);
3664                         break;
3665                 }
3666
3667                 /* RF6_TELE_AWAY */
3668                 case 160+9:
3669                 {
3670                         if (!direct) return (FALSE);
3671                         disturb(1, 0);
3672 #ifdef JP
3673 msg_format("%^s¤Ë¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤µ¤»¤é¤ì¤¿¡£", m_name);
3674                         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
3675                                 msg_print("¤¯¤Ã¤½¡Á");
3676 #else
3677                         msg_format("%^s teleports you away.", m_name);
3678 #endif
3679
3680                         learn_spell(MS_TELE_AWAY);
3681                         teleport_player(100, TRUE);
3682                         break;
3683                 }
3684
3685                 /* RF6_TELE_LEVEL */
3686                 case 160+10:
3687                 {
3688                         if (!direct) return (FALSE);
3689                         disturb(1, 0);
3690 #ifdef JP
3691 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«´ñ̯¤Ê¸ÀÍÕ¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3692 #else
3693                         if (blind) msg_format("%^s mumbles strangely.", m_name);
3694 #endif
3695
3696 #ifdef JP
3697 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤Î­¤ò»Ø¤µ¤·¤¿¡£", m_name);
3698 #else
3699                         else msg_format("%^s gestures at your feet.", m_name);
3700 #endif
3701
3702                         if (p_ptr->resist_nexus)
3703                         {
3704 #ifdef JP
3705 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3706 #else
3707                                 msg_print("You are unaffected!");
3708 #endif
3709
3710                         }
3711                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3712                         {
3713 #ifdef JP
3714 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3715 #else
3716                                 msg_print("You resist the effects!");
3717 #endif
3718
3719                         }
3720                         else
3721                         {
3722                                 teleport_level(0);
3723                         }
3724                         learn_spell(MS_TELE_LEVEL);
3725                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
3726                         break;
3727                 }
3728
3729                 /* RF6_PSY_SPEAR */
3730                 case 160+11:
3731                 {
3732                         if (!direct) return (FALSE);
3733                         disturb(1, 0);
3734 #ifdef JP
3735 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3736 #else
3737                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3738 #endif
3739
3740 #ifdef JP
3741 else msg_format("%^s¤¬¸÷¤Î·õ¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);
3742 #else
3743                         else msg_format("%^s throw a Psycho-Spear.", m_name);
3744 #endif
3745
3746                         dam = (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? (randint1(rlev * 2) + 150) : (randint1(rlev * 3 / 2) + 100);
3747                         beam(m_idx, GF_PSY_SPEAR, dam, MS_PSY_SPEAR, learnable);
3748                         break;
3749                 }
3750
3751                 /* RF6_DARKNESS */
3752                 case 160+12:
3753                 {
3754                         if (!direct) return (FALSE);
3755                         disturb(1, 0);
3756 #ifdef JP
3757                         if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3758 #else
3759                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3760 #endif
3761
3762 #ifdef JP
3763                         else if (can_use_lite_area) msg_format("%^s¤¬ÊÕ¤ê¤òÌÀ¤ë¤¯¾È¤é¤·¤¿¡£", m_name);
3764                         else msg_format("%^s¤¬°Å°Ç¤ÎÃæ¤Ç¼ê¤ò¿¶¤Ã¤¿¡£", m_name);
3765 #else
3766                         else if (can_use_lite_area) msg_format("%^s cast a spell to light up.", m_name);
3767                         else msg_format("%^s gestures in shadow.", m_name);
3768 #endif
3769
3770                         if (can_use_lite_area) (void)lite_area(0, 3);
3771                         else
3772                         {
3773                                 learn_spell(MS_DARKNESS);
3774                                 (void)unlite_area(0, 3);
3775                         }
3776                         break;
3777                 }
3778
3779                 /* RF6_TRAPS */
3780                 case 160+13:
3781                 {
3782                         disturb(1, 0);
3783 #ifdef JP
3784 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤Æ¼Ù°­¤ËÈù¾Ð¤ó¤À¡£", m_name);
3785 #else
3786                         if (blind) msg_format("%^s mumbles, and then cackles evilly.", m_name);
3787 #endif
3788
3789 #ifdef JP
3790 else msg_format("%^s¤¬¼öʸ¤ò¾§¤¨¤Æ¼Ù°­¤ËÈù¾Ð¤ó¤À¡£", m_name);
3791 #else
3792                         else msg_format("%^s casts a spell and cackles evilly.", m_name);
3793 #endif
3794
3795                         learn_spell(MS_MAKE_TRAP);
3796                         (void)trap_creation(y, x);
3797                         break;
3798                 }
3799
3800                 /* RF6_FORGET */
3801                 case 160+14:
3802                 {
3803                         if (!direct) return (FALSE);
3804                         disturb(1, 0);
3805 #ifdef JP
3806 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤Îµ­²±¤ò¾Ãµî¤·¤è¤¦¤È¤·¤Æ¤¤¤ë¡£", m_name);
3807 #else
3808                         msg_format("%^s tries to blank your mind.", m_name);
3809 #endif
3810
3811
3812                         if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3813                         {
3814 #ifdef JP
3815 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3816 #else
3817                                 msg_print("You resist the effects!");
3818 #endif
3819
3820                         }
3821                         else if (lose_all_info())
3822                         {
3823 #ifdef JP
3824 msg_print("µ­²±¤¬Çö¤ì¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡£");
3825 #else
3826                                 msg_print("Your memories fade away.");
3827 #endif
3828
3829                         }
3830                         learn_spell(MS_FORGET);
3831                         break;
3832                 }
3833
3834                 /* RF6_RAISE_DEAD */
3835                 case 160+15:
3836                 {
3837                         disturb(1, 0);
3838 #ifdef JP
3839 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3840 #else
3841                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3842 #endif
3843
3844 #ifdef JP
3845 else msg_format("%^s¤¬»à¼ÔÉü³è¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
3846 #else
3847                         else msg_format("%^s casts a spell to revive corpses.", m_name);
3848 #endif
3849                         animate_dead(m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
3850                         break;
3851                 }
3852
3853                 /* RF6_S_KIN */
3854                 case 160+16:
3855                 {
3856                         disturb(1, 0);
3857                         if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT || m_ptr->r_idx == MON_ZOMBI_SERPENT)
3858                         {
3859 #ifdef JP
3860                                 if (blind)
3861                                         msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3862                                 else
3863                                         msg_format("%^s¤¬¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤Î¼ç¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
3864 #else
3865                                 if (blind)
3866                                         msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3867                                 else
3868                                         msg_format("%^s magically summons guardians of dungeons.", m_name);
3869 #endif
3870                         }
3871                         else
3872                         {
3873 #ifdef JP
3874                                 if (blind)
3875                                         msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3876                                 else
3877                                         msg_format("%^s¤ÏËâË¡¤Ç%s¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£",
3878                                         m_name,
3879                                         ((r_ptr->flags1) & RF1_UNIQUE ?
3880                                         "¼ê²¼" : "Ãç´Ö"));
3881 #else
3882                                 if (blind)
3883                                         msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3884                                 else
3885                                         msg_format("%^s magically summons %s %s.",
3886                                         m_name, m_poss,
3887                                         ((r_ptr->flags1) & RF1_UNIQUE ?
3888                                         "minions" : "kin"));
3889 #endif
3890                         }
3891
3892                         switch (m_ptr->r_idx)
3893                         {
3894                         case MON_MENELDOR:
3895                         case MON_GWAIHIR:
3896                         case MON_THORONDOR:
3897                                 {
3898                                         int num = 4 + randint1(3);
3899                                         for (k = 0; k < num; k++)
3900                                         {
3901                                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_EAGLES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3902                                         }
3903                                 }
3904                                 break;
3905
3906                         case MON_BULLGATES:
3907                                 {
3908                                         int num = 2 + randint1(3);
3909                                         for (k = 0; k < num; k++)
3910                                         {
3911                                                 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_IE, mode);
3912                                         }
3913                                 }
3914                                 break;
3915
3916                         case MON_SERPENT:
3917                         case MON_ZOMBI_SERPENT:
3918                                 {
3919                                         int num = 2 + randint1(3);
3920
3921                                         if (r_info[MON_JORMUNGAND].cur_num < r_info[MON_JORMUNGAND].max_num && one_in_(6))
3922                                         {
3923 #ifdef JP
3924                                                 msg_print("ÃÏÌ̤«¤é¿å¤¬¿á¤­½Ð¤·¤¿¡ª");
3925 #else
3926                                                 msg_print("Water blew off from the ground!");
3927 #endif
3928                                                 fire_ball_hide(GF_WATER_FLOW, 0, 3, 8);
3929                                         }
3930
3931                                         for (k = 0; k < num; k++)
3932                                         {
3933                                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_GUARDIANS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3934                                         }
3935                                 }
3936                                 break;
3937
3938                         case MON_CALDARM:
3939                                 {
3940                                         int num = randint1(3);
3941                                         for (k = 0; k < num; k++)
3942                                         {
3943                                                 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_LOCKE_CLONE, mode);
3944                                         }
3945                                 }
3946                                 break;
3947
3948                         case MON_LOUSY:
3949                                 {
3950                                         int num = 2 + randint1(3);
3951                                         for (k = 0; k < num; k++)
3952                                         {
3953                                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_LOUSE, PM_ALLOW_GROUP);
3954                                         }
3955                                 }
3956                                 break;
3957
3958                         default:
3959                                 summon_kin_type = r_ptr->d_char; /* Big hack */
3960
3961                                 for (k = 0; k < 4; k++)
3962                                 {
3963                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP);
3964                                 }
3965                                 break;
3966                         }
3967 #ifdef JP
3968                         if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
3969 #else
3970                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
3971 #endif
3972
3973                         break;
3974                 }
3975
3976                 /* RF6_S_CYBER */
3977                 case 160+17:
3978                 {
3979                         disturb(1, 0);
3980 #ifdef JP
3981 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3982 #else
3983                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3984 #endif
3985
3986 #ifdef JP
3987 else msg_format("%^s¤¬¥µ¥¤¥Ð¡¼¥Ç¡¼¥â¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
3988 #else
3989                         else msg_format("%^s magically summons Cyberdemons!", m_name);
3990 #endif
3991
3992 #ifdef JP
3993 if (blind && count) msg_print("½Å¸ü¤Ê­²»¤¬¶á¤¯¤Çʹ¤³¤¨¤ë¡£");
3994 #else
3995                         if (blind && count) msg_print("You hear heavy steps nearby.");
3996 #endif
3997
3998                         summon_cyber(m_idx, y, x);
3999                         break;
4000                 }
4001
4002                 /* RF6_S_MONSTER */
4003                 case 160+18:
4004                 {
4005                         disturb(1, 0);
4006 #ifdef JP
4007 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4008 #else
4009                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4010 #endif
4011
4012 #ifdef JP
4013 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÃç´Ö¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4014 #else
4015                         else msg_format("%^s magically summons help!", m_name);
4016 #endif
4017
4018                         for (k = 0; k < 1; k++)
4019                         {
4020                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4021                         }
4022 #ifdef JP
4023 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4024 #else
4025                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4026 #endif
4027
4028                         break;
4029                 }
4030
4031                 /* RF6_S_MONSTERS */
4032                 case 160+19:
4033                 {
4034                         disturb(1, 0);
4035 #ifdef JP
4036 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4037 #else
4038                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4039 #endif
4040
4041 #ifdef JP
4042 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4043 #else
4044                         else msg_format("%^s magically summons monsters!", m_name);
4045 #endif
4046
4047                         for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4048                         {
4049                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4050                         }
4051 #ifdef JP
4052 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4053 #else
4054                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4055 #endif
4056
4057                         break;
4058                 }
4059
4060                 /* RF6_S_ANT */
4061                 case 160+20:
4062                 {
4063                         disturb(1, 0);
4064 #ifdef JP
4065 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4066 #else
4067                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4068 #endif
4069
4070 #ifdef JP
4071 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¢¥ê¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4072 #else
4073                         else msg_format("%^s magically summons ants.", m_name);
4074 #endif
4075
4076                         for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4077                         {
4078                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANT, PM_ALLOW_GROUP);
4079                         }
4080 #ifdef JP
4081 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4082 #else
4083                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4084 #endif
4085
4086                         break;
4087                 }
4088
4089                 /* RF6_S_SPIDER */
4090                 case 160+21:
4091                 {
4092                         disturb(1, 0);
4093 #ifdef JP
4094 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4095 #else
4096                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4097 #endif
4098
4099 #ifdef JP
4100 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¯¥â¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4101 #else
4102                         else msg_format("%^s magically summons spiders.", m_name);
4103 #endif
4104
4105                         for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4106                         {
4107                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP);
4108                         }
4109 #ifdef JP
4110 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4111 #else
4112                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4113 #endif
4114
4115                         break;
4116                 }
4117
4118                 /* RF6_S_HOUND */
4119                 case 160+22:
4120                 {
4121                         disturb(1, 0);
4122 #ifdef JP
4123 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4124 #else
4125                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4126 #endif
4127
4128 #ifdef JP
4129 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥Ï¥¦¥ó¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4130 #else
4131                         else msg_format("%^s magically summons hounds.", m_name);
4132 #endif
4133
4134                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4135                         {
4136                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP);
4137                         }
4138 #ifdef JP
4139 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4140 #else
4141                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4142 #endif
4143
4144                         break;
4145                 }
4146
4147                 /* RF6_S_HYDRA */
4148                 case 160+23:
4149                 {
4150                         disturb(1, 0);
4151 #ifdef JP
4152 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4153 #else
4154                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4155 #endif
4156
4157 #ifdef JP
4158 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥Ò¥É¥é¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4159 #else
4160                         else msg_format("%^s magically summons hydras.", m_name);
4161 #endif
4162
4163                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4164                         {
4165                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HYDRA, PM_ALLOW_GROUP);
4166                         }
4167 #ifdef JP
4168 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4169 #else
4170                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4171 #endif
4172
4173                         break;
4174                 }
4175
4176                 /* RF6_S_ANGEL */
4177                 case 160+24:
4178                 {
4179                         int num = 1;
4180
4181                         disturb(1, 0);
4182 #ifdef JP
4183 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4184 #else
4185                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4186 #endif
4187
4188 #ifdef JP
4189 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÅ·»È¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4190 #else
4191                         else msg_format("%^s magically summons an angel!", m_name);
4192 #endif
4193
4194                         if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !easy_band)
4195                         {
4196                                 num += r_ptr->level/40;
4197                         }
4198
4199                         for (k = 0; k < num; k++)
4200                         {
4201                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, PM_ALLOW_GROUP);
4202                         }
4203
4204                         if (count < 2)
4205                         {
4206 #ifdef JP
4207 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4208 #else
4209                                 if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4210 #endif
4211                         }
4212                         else
4213                         {
4214 #ifdef JP
4215 if (blind) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4216 #else
4217                                 if (blind) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4218 #endif
4219                         }
4220
4221                         break;
4222                 }
4223
4224                 /* RF6_S_DEMON */
4225                 case 160+25:
4226                 {
4227                         disturb(1, 0);
4228 #ifdef JP
4229 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4230 #else
4231                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4232 #endif
4233
4234 #ifdef JP
4235 else msg_format("%^s¤ÏËâË¡¤Çº®Æ٤εÜÄ¤é°­Ëâ¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4236 #else
4237                         else msg_format("%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!", m_name);
4238 #endif
4239
4240                         for (k = 0; k < 1; k++)
4241                         {
4242                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DEMON, PM_ALLOW_GROUP);
4243                         }
4244 #ifdef JP
4245 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4246 #else
4247                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4248 #endif
4249
4250                         break;
4251                 }
4252
4253                 /* RF6_S_UNDEAD */
4254                 case 160+26:
4255                 {
4256                         disturb(1, 0);
4257 #ifdef JP
4258 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4259 #else
4260                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4261 #endif
4262
4263 #ifdef JP
4264 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î¶¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4265 #else
4266                         else msg_format("%^s magically summons an undead adversary!", m_name);
4267 #endif
4268
4269                         for (k = 0; k < 1; k++)
4270                         {
4271                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNDEAD, PM_ALLOW_GROUP);
4272                         }
4273 #ifdef JP
4274 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4275 #else
4276                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4277 #endif
4278
4279                         break;
4280                 }
4281
4282                 /* RF6_S_DRAGON */
4283                 case 160+27:
4284                 {
4285                         disturb(1, 0);
4286 #ifdef JP
4287 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4288 #else
4289                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4290 #endif
4291
4292 #ifdef JP
4293 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4294 #else
4295                         else msg_format("%^s magically summons a dragon!", m_name);
4296 #endif
4297
4298                         for (k = 0; k < 1; k++)
4299                         {
4300                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DRAGON, PM_ALLOW_GROUP);
4301                         }
4302 #ifdef JP
4303 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4304 #else
4305                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4306 #endif
4307
4308                         break;
4309                 }
4310
4311                 /* RF6_S_HI_UNDEAD */
4312                 case 160+28:
4313                 {
4314                         disturb(1, 0);
4315
4316                         if (((m_ptr->r_idx == MON_MORGOTH) || (m_ptr->r_idx == MON_SAURON) || (m_ptr->r_idx == MON_ANGMAR)) && ((r_info[MON_NAZGUL].cur_num+2) < r_info[MON_NAZGUL].max_num))
4317                         {
4318                                 int cy = y;
4319                                 int cx = x;
4320
4321 #ifdef JP
4322 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4323 #else
4324                                 if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4325 #endif
4326
4327 #ifdef JP
4328 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÍ©µ´ÀïÂâ¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4329 #else
4330                                 else msg_format("%^s magically summons rangers of Nazgul!", m_name);
4331 #endif
4332                                 msg_print(NULL);
4333
4334                                 for (k = 0; k < 30; k++)
4335                                 {
4336                                         if (!summon_possible(cy, cx) || !cave_empty_bold(cy, cx))
4337                                         {
4338                                                 int j;
4339                                                 for (j = 100; j > 0; j--)
4340                                                 {
4341                                                         scatter(&cy, &cx, y, x, 2, 0);
4342                                                         if (cave_empty_bold(cy, cx)) break;
4343                                                 }
4344                                                 if (!j) break;
4345                                         }
4346                                         if (!cave_empty_bold(cy, cx)) continue;
4347
4348                                         if (summon_named_creature(m_idx, cy, cx, MON_NAZGUL, mode))
4349                                         {
4350                                                 y = cy;
4351                                                 x = cx;
4352                                                 count++;
4353                                                 if (count == 1)
4354 #ifdef JP
4355 msg_format("¡ÖÍ©µ´ÀïÂâ%d¹æ¡¢¥Ê¥º¥°¥ë¡¦¥Ö¥é¥Ã¥¯¡ª¡×", count);
4356 #else
4357                                                         msg_format("A Nazgul says 'Nazgul-Rangers Number %d, Nazgul-Black!'",count);
4358 #endif
4359                                                 else
4360 #ifdef JP
4361 msg_format("¡ÖƱ¤¸¤¯%d¹æ¡¢¥Ê¥º¥°¥ë¡¦¥Ö¥é¥Ã¥¯¡ª¡×", count);
4362 #else
4363                                                         msg_format("Another one says 'Number %d, Nazgul-Black!'",count);
4364 #endif
4365                                                 msg_print(NULL);
4366                                         }
4367                                 }
4368 #ifdef JP
4369 msg_format("¡Ö%d¿Í¤½¤í¤Ã¤Æ¡¢¥ê¥ó¥°¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¡ª¡×", count);
4370 #else
4371 msg_format("They say 'The %d meets! We are the Ring-Ranger!'.", count);
4372 #endif
4373                                 msg_print(NULL);
4374                         }
4375                         else
4376                         {
4377 #ifdef JP
4378 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4379 #else
4380                                 if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4381 #endif
4382
4383 #ifdef JP
4384 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4385 #else
4386                                 else msg_format("%^s magically summons greater undead!", m_name);
4387 #endif
4388
4389                                 for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4390                                 {
4391                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4392                                 }
4393                         }
4394                         if (blind && count)
4395                         {
4396 #ifdef JP
4397 msg_print("´Ö¶á¤Ç²¿¤«Â¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬Ç礤²ó¤ë²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£");
4398 #else
4399                                 msg_print("You hear many creepy things appear nearby.");
4400 #endif
4401
4402                         }
4403                         break;
4404                 }
4405
4406                 /* RF6_S_HI_DRAGON */
4407                 case 160+29:
4408                 {
4409                         disturb(1, 0);
4410 #ifdef JP
4411 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4412 #else
4413                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4414 #endif
4415
4416 #ifdef JP
4417 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¸ÅÂå¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4418 #else
4419                         else msg_format("%^s magically summons ancient dragons!", m_name);
4420 #endif
4421
4422                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4423                         {
4424                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4425                         }
4426                         if (blind && count)
4427                         {
4428 #ifdef JP
4429 msg_print("¿¤¯¤ÎÎ϶¯¤¤¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£");
4430 #else
4431                                 msg_print("You hear many powerful things appear nearby.");
4432 #endif
4433
4434                         }
4435                         break;
4436                 }
4437
4438                 /* RF6_S_AMBERITES */
4439                 case 160+30:
4440                 {
4441                         disturb(1, 0);
4442 #ifdef JP
4443 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4444 #else
4445                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4446 #endif
4447
4448 #ifdef JP
4449 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦Â²¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4450 #else
4451                         else msg_format("%^s magically summons Lords of Amber!", m_name);
4452 #endif
4453
4454
4455
4456                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4457                         {
4458                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_AMBERITES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4459                         }
4460                         if (blind && count)
4461                         {
4462 #ifdef JP
4463 msg_print("ÉÔ»à¤Î¼Ô¤¬¶á¤¯¤Ë¸½¤ì¤ë¤Î¤¬Ê¹¤³¤¨¤¿¡£");
4464 #else
4465                                 msg_print("You hear immortal beings appear nearby.");
4466 #endif
4467
4468                         }
4469                         break;
4470                 }
4471
4472                 /* RF6_S_UNIQUE */
4473                 case 160+31:
4474                 {
4475                         disturb(1, 0);
4476 #ifdef JP
4477 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4478 #else
4479                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4480 #endif
4481
4482 #ifdef JP
4483 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÆÃÊ̤ʶ¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4484 #else
4485                         else msg_format("%^s magically summons special opponents!", m_name);
4486 #endif
4487
4488                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4489                         {
4490                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNIQUE, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4491                         }
4492                         if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD)
4493                         {
4494                                 for (k = count; k < s_num_4; k++)
4495                                 {
4496                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4497                                 }
4498                         }
4499                         else
4500                         {
4501                                 for (k = count; k < s_num_4; k++)
4502                                 {
4503                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4504                                 }
4505                         }
4506                         if (blind && count)
4507                         {
4508 #ifdef JP
4509 msg_print("¿¤¯¤ÎÎ϶¯¤¤¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£");
4510 #else
4511                                 msg_print("You hear many powerful things appear nearby.");
4512 #endif
4513
4514                         }
4515                         break;
4516                 }
4517         }
4518
4519         if ((p_ptr->action == ACTION_LEARN) && thrown_spell > 175)
4520         {
4521                 learn_spell(thrown_spell - 96);
4522         }
4523
4524         if (seen && maneable && !world_monster && (p_ptr->pclass == CLASS_IMITATOR))
4525         {
4526                 if (thrown_spell != 167) /* Not RF6_SPECIAL */
4527                 {
4528                         if (p_ptr->mane_num == MAX_MANE)
4529                         {
4530                                 int i;
4531                                 p_ptr->mane_num--;
4532                                 for (i = 0;i < p_ptr->mane_num;i++)
4533                                 {
4534                                         p_ptr->mane_spell[i] = p_ptr->mane_spell[i+1];
4535                                         p_ptr->mane_dam[i] = p_ptr->mane_dam[i+1];
4536                                 }
4537                         }
4538                         p_ptr->mane_spell[p_ptr->mane_num] = thrown_spell - 96;
4539                         p_ptr->mane_dam[p_ptr->mane_num] = dam;
4540                         p_ptr->mane_num++;
4541                         new_mane = TRUE;
4542
4543                         p_ptr->redraw |= (PR_MANE);
4544                 }
4545         }
4546
4547         /* Remember what the monster did to us */
4548         if (can_remember)
4549         {
4550                 /* Inate spell */
4551                 if (thrown_spell < 32 * 4)
4552                 {
4553                         r_ptr->r_flags4 |= (1L << (thrown_spell - 32 * 3));
4554                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
4555                 }
4556
4557                 /* Bolt or Ball */
4558                 else if (thrown_spell < 32 * 5)
4559                 {
4560                         r_ptr->r_flags5 |= (1L << (thrown_spell - 32 * 4));
4561                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
4562                 }
4563
4564                 /* Special spell */
4565                 else if (thrown_spell < 32 * 6)
4566                 {
4567                         r_ptr->r_flags6 |= (1L << (thrown_spell - 32 * 5));
4568                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
4569                 }
4570         }
4571
4572
4573         /* Always take note of monsters that kill you */
4574         if (p_ptr->is_dead && (r_ptr->r_deaths < MAX_SHORT) && !p_ptr->inside_arena)
4575         {
4576                 r_ptr->r_deaths++; /* Ignore appearance difference */
4577         }
4578
4579         /* A spell was cast */
4580         return (TRUE);
4581 }