OSDN Git Service

マクロを使うよりフラグLOSやSPECIALを直接見た方がいい部分の変更.
[hengband/hengband.git] / src / mspells1.c
1 /* File: mspells1.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: Monster spells (attack player) */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16 /*
17  * And now for Intelligent monster attacks (including spells).
18  *
19  * Original idea and code by "DRS" (David Reeves Sward).
20  * Major modifications by "BEN" (Ben Harrison).
21  *
22  * Give monsters more intelligent attack/spell selection based on
23  * observations of previous attacks on the player, and/or by allowing
24  * the monster to "cheat" and know the player status.
25  *
26  * Maintain an idea of the player status, and use that information
27  * to occasionally eliminate "ineffective" spell attacks.  We could
28  * also eliminate ineffective normal attacks, but there is no reason
29  * for the monster to do this, since he gains no benefit.
30  * Note that MINDLESS monsters are not allowed to use this code.
31  * And non-INTELLIGENT monsters only use it partially effectively.
32  *
33  * Actually learn what the player resists, and use that information
34  * to remove attacks or spells before using them.  This will require
35  * much less space, if I am not mistaken.  Thus, each monster gets a
36  * set of 32 bit flags, "smart", build from the various "SM_*" flags.
37  *
38  * This has the added advantage that attacks and spells are related.
39  * The "smart_learn" option means that the monster "learns" the flags
40  * that should be set, and "smart_cheat" means that he "knows" them.
41  * So "smart_cheat" means that the "smart" field is always up to date,
42  * while "smart_learn" means that the "smart" field is slowly learned.
43  * Both of them have the same effect on the "choose spell" routine.
44  */
45
46
47
48 /*
49  * Internal probability routine
50  */
51 static bool int_outof(monster_race *r_ptr, int prob)
52 {
53         /* Non-Smart monsters are half as "smart" */
54         if (!(r_ptr->flags2 & RF2_SMART)) prob = prob / 2;
55
56         /* Roll the dice */
57         return (randint0(100) < prob);
58 }
59
60
61
62 /*
63  * Remove the "bad" spells from a spell list
64  */
65 static void remove_bad_spells(int m_idx, u32b *f4p, u32b *f5p, u32b *f6p)
66 {
67         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
68         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
69
70         u32b f4 = (*f4p);
71         u32b f5 = (*f5p);
72         u32b f6 = (*f6p);
73
74         u32b smart = 0L;
75
76
77         /* Too stupid to know anything */
78         if (r_ptr->flags2 & RF2_STUPID) return;
79
80
81         /* Must be cheating or learning */
82         if (!smart_cheat && !smart_learn) return;
83
84
85         /* Update acquired knowledge */
86         if (smart_learn)
87         {
88                 /* Hack -- Occasionally forget player status */
89                 /* Only save SM_FRIENDLY, SM_PET or SM_CLONED */
90                 if (m_ptr->smart && (randint0(100) < 1)) m_ptr->smart &= (SM_FRIENDLY | SM_PET | SM_CLONED);
91
92                 /* Use the memorized flags */
93                 smart = m_ptr->smart;
94         }
95
96
97         /* Cheat if requested */
98         if (smart_cheat)
99         {
100                 /* Know basic info */
101                 if (p_ptr->resist_acid) smart |= (SM_RES_ACID);
102                 if (IS_OPPOSE_ACID()) smart |= (SM_OPP_ACID);
103                 if (p_ptr->immune_acid) smart |= (SM_IMM_ACID);
104                 if (p_ptr->resist_elec) smart |= (SM_RES_ELEC);
105                 if (IS_OPPOSE_ELEC()) smart |= (SM_OPP_ELEC);
106                 if (p_ptr->immune_elec) smart |= (SM_IMM_ELEC);
107                 if (p_ptr->resist_fire) smart |= (SM_RES_FIRE);
108                 if (IS_OPPOSE_FIRE()) smart |= (SM_OPP_FIRE);
109                 if (p_ptr->immune_fire) smart |= (SM_IMM_FIRE);
110                 if (p_ptr->resist_cold) smart |= (SM_RES_COLD);
111                 if (IS_OPPOSE_COLD()) smart |= (SM_OPP_COLD);
112                 if (p_ptr->immune_cold) smart |= (SM_IMM_COLD);
113
114                 /* Know poison info */
115                 if (p_ptr->resist_pois) smart |= (SM_RES_POIS);
116                 if (IS_OPPOSE_POIS()) smart |= (SM_OPP_POIS);
117
118                 /* Know special resistances */
119                 if (p_ptr->resist_neth) smart |= (SM_RES_NETH);
120                 if (p_ptr->resist_lite) smart |= (SM_RES_LITE);
121                 if (p_ptr->resist_dark) smart |= (SM_RES_DARK);
122                 if (p_ptr->resist_fear) smart |= (SM_RES_FEAR);
123                 if (p_ptr->resist_conf) smart |= (SM_RES_CONF);
124                 if (p_ptr->resist_chaos) smart |= (SM_RES_CHAOS);
125                 if (p_ptr->resist_disen) smart |= (SM_RES_DISEN);
126                 if (p_ptr->resist_blind) smart |= (SM_RES_BLIND);
127                 if (p_ptr->resist_nexus) smart |= (SM_RES_NEXUS);
128                 if (p_ptr->resist_sound) smart |= (SM_RES_SOUND);
129                 if (p_ptr->resist_shard) smart |= (SM_RES_SHARD);
130                 if (p_ptr->reflect) smart |= (SM_IMM_REFLECT);
131
132                 /* Know bizarre "resistances" */
133                 if (p_ptr->free_act) smart |= (SM_IMM_FREE);
134                 if (!p_ptr->msp) smart |= (SM_IMM_MANA);
135         }
136
137
138         /* Nothing known */
139         if (!smart) return;
140
141
142         if (smart & SM_IMM_ACID)
143         {
144                 f4 &= ~(RF4_BR_ACID);
145                 f5 &= ~(RF5_BA_ACID);
146                 f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
147         }
148         else if ((smart & (SM_OPP_ACID)) && (smart & (SM_RES_ACID)))
149         {
150                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_ACID);
151                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_ACID);
152                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
153         }
154         else if ((smart & (SM_OPP_ACID)) || (smart & (SM_RES_ACID)))
155         {
156                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_ACID);
157                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_ACID);
158                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
159         }
160
161
162         if (smart & (SM_IMM_ELEC))
163         {
164                 f4 &= ~(RF4_BR_ELEC);
165                 f5 &= ~(RF5_BA_ELEC);
166                 f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
167         }
168         else if ((smart & (SM_OPP_ELEC)) && (smart & (SM_RES_ELEC)))
169         {
170                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_ELEC);
171                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_ELEC);
172                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
173         }
174         else if ((smart & (SM_OPP_ELEC)) || (smart & (SM_RES_ELEC)))
175         {
176                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_ELEC);
177                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_ELEC);
178                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
179         }
180
181
182         if (smart & (SM_IMM_FIRE))
183         {
184                 f4 &= ~(RF4_BR_FIRE);
185                 f5 &= ~(RF5_BA_FIRE);
186                 f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
187         }
188         else if ((smart & (SM_OPP_FIRE)) && (smart & (SM_RES_FIRE)))
189         {
190                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_FIRE);
191                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_FIRE);
192                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
193         }
194         else if ((smart & (SM_OPP_FIRE)) || (smart & (SM_RES_FIRE)))
195         {
196                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_FIRE);
197                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_FIRE);
198                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
199         }
200
201
202         if (smart & (SM_IMM_COLD))
203         {
204                 f4 &= ~(RF4_BR_COLD);
205                 f5 &= ~(RF5_BA_COLD);
206                 f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
207                 f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
208         }
209         else if ((smart & (SM_OPP_COLD)) && (smart & (SM_RES_COLD)))
210         {
211                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_COLD);
212                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_COLD);
213                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
214                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
215         }
216         else if ((smart & (SM_OPP_COLD)) || (smart & (SM_RES_COLD)))
217         {
218                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_COLD);
219                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_COLD);
220                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
221                 if (int_outof(r_ptr, 20)) f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
222         }
223
224
225         if ((smart & (SM_OPP_POIS)) && (smart & (SM_RES_POIS)))
226         {
227                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_POIS);
228                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_POIS);
229                 if (int_outof(r_ptr, 60)) f4 &= ~(RF4_BA_NUKE);
230                 if (int_outof(r_ptr, 60)) f4 &= ~(RF4_BR_NUKE);
231         }
232         else if ((smart & (SM_OPP_POIS)) || (smart & (SM_RES_POIS)))
233         {
234                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_POIS);
235                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_POIS);
236         }
237
238
239         if (smart & (SM_RES_NETH))
240         {
241                 if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
242                 {
243                         f4 &= ~(RF4_BR_NETH);
244                         f5 &= ~(RF5_BA_NETH);
245                         f5 &= ~(RF5_BO_NETH);
246                 }
247                 else
248                 {
249                         if (int_outof(r_ptr, 20)) f4 &= ~(RF4_BR_NETH);
250                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BA_NETH);
251                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BO_NETH);
252                 }
253         }
254
255         if (smart & (SM_RES_LITE))
256         {
257                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_LITE);
258                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BA_LITE);
259         }
260
261         if (smart & (SM_RES_DARK))
262         {
263                 if (prace_is_(RACE_VAMPIRE))
264                 {
265                         f4 &= ~(RF4_BR_DARK);
266                         f5 &= ~(RF5_BA_DARK);
267                 }
268                 else
269                 {
270                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_DARK);
271                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BA_DARK);
272                 }
273         }
274
275         if (smart & (SM_RES_FEAR))
276         {
277                 f5 &= ~(RF5_SCARE);
278         }
279
280         if (smart & (SM_RES_CONF))
281         {
282                 f5 &= ~(RF5_CONF);
283                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_CONF);
284         }
285
286         if (smart & (SM_RES_CHAOS))
287         {
288                 if (int_outof(r_ptr, 20)) f4 &= ~(RF4_BR_CHAO);
289                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BA_CHAO);
290         }
291
292         if (smart & (SM_RES_DISEN))
293         {
294                 if (int_outof(r_ptr, 40)) f4 &= ~(RF4_BR_DISE);
295         }
296
297         if (smart & (SM_RES_BLIND))
298         {
299                 f5 &= ~(RF5_BLIND);
300         }
301
302         if (smart & (SM_RES_NEXUS))
303         {
304                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_NEXU);
305                 f6 &= ~(RF6_TELE_LEVEL);
306         }
307
308         if (smart & (SM_RES_SOUND))
309         {
310                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_SOUN);
311         }
312
313         if (smart & (SM_RES_SHARD))
314         {
315                 if (int_outof(r_ptr, 40)) f4 &= ~(RF4_BR_SHAR);
316         }
317
318         if (smart & (SM_IMM_REFLECT))
319         {
320                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
321                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
322                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
323                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
324                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_NETH);
325                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_WATE);
326                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_MANA);
327                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_PLAS);
328                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
329                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_MISSILE);
330                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f4 &= ~(RF4_SHOOT);
331         }
332
333         if (smart & (SM_IMM_FREE))
334         {
335                 f5 &= ~(RF5_HOLD);
336                 f5 &= ~(RF5_SLOW);
337         }
338
339         if (smart & (SM_IMM_MANA))
340         {
341                 f5 &= ~(RF5_DRAIN_MANA);
342         }
343
344         /* XXX XXX XXX No spells left? */
345         /* if (!f4 && !f5 && !f6) ... */
346
347         (*f4p) = f4;
348         (*f5p) = f5;
349         (*f6p) = f6;
350 }
351
352
353 /*
354  * Determine if there is a space near the player in which
355  * a summoned creature can appear
356  */
357 bool summon_possible(int y1, int x1)
358 {
359         int y, x;
360
361         /* Start at the player's location, and check 2 grids in each dir */
362         for (y = y1 - 2; y <= y1 + 2; y++)
363         {
364                 for (x = x1 - 2; x <= x1 + 2; x++)
365                 {
366                         /* Ignore illegal locations */
367                         if (!in_bounds(y, x)) continue;
368
369                         /* Only check a circular area */
370                         if (distance(y1, x1, y, x)>2) continue;
371
372                         /* ...nor on the Pattern */
373                         if (pattern_tile(y, x)) continue;
374
375                         /* Require empty floor grid in line of projection */
376                         if (cave_empty_bold(y, x) && projectable(y1, x1, y, x) && projectable(y, x, y1, x1)) return (TRUE);
377                 }
378         }
379
380         return FALSE;
381 }
382
383
384 bool raise_possible(monster_type *m_ptr)
385 {
386         int xx, yy;
387         int y = m_ptr->fy;
388         int x = m_ptr->fx;
389         s16b this_o_idx, next_o_idx = 0;
390         cave_type *c_ptr;
391
392         for (xx = x - 5; xx <= x + 5; xx++)
393         {
394                 for (yy = y - 5; yy <= y + 5; yy++)
395                 {
396                         if (distance(y, x, yy, xx) > 5) continue;
397                         if (!los(y, x, yy, xx)) continue;
398                         if (!projectable(y, x, yy, xx)) continue;
399
400                         c_ptr = &cave[yy][xx];
401                         /* Scan the pile of objects */
402                         for (this_o_idx = c_ptr->o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
403                         {
404                                 /* Acquire object */
405                                 object_type *o_ptr = &o_list[this_o_idx];
406
407                                 /* Acquire next object */
408                                 next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
409
410                                 /* Known to be worthless? */
411                                 if (o_ptr->tval == TV_CORPSE)
412                                 {
413                                         if (!monster_has_hostile_align(m_ptr, 0, 0, &r_info[o_ptr->pval])) return TRUE;
414                                 }
415                         }
416                 }
417         }
418         return FALSE;
419 }
420
421
422 /*
423  * Originally, it was possible for a friendly to shoot another friendly.
424  * Change it so a "clean shot" means no equally friendly monster is
425  * between the attacker and target.
426  */
427 /*
428  * Determine if a bolt spell will hit the player.
429  *
430  * This is exactly like "projectable", but it will
431  * return FALSE if a monster is in the way.
432  * no equally friendly monster is
433  * between the attacker and target.
434  */
435 bool clean_shot(int y1, int x1, int y2, int x2, bool friend)
436 {
437         /* Must be the same as projectable() */
438
439         int i, y, x;
440
441         int grid_n = 0;
442         u16b grid_g[512];
443
444         /* Check the projection path */
445         grid_n = project_path(grid_g, MAX_RANGE, y1, x1, y2, x2, 0);
446
447         /* No grid is ever projectable from itself */
448         if (!grid_n) return (FALSE);
449
450         /* Final grid */
451         y = GRID_Y(grid_g[grid_n-1]);
452         x = GRID_X(grid_g[grid_n-1]);
453
454         /* May not end in an unrequested grid */
455         if ((y != y2) || (x != x2)) return (FALSE);
456
457         for (i = 0; i < grid_n; i++)
458         {
459                 y = GRID_Y(grid_g[i]);
460                 x = GRID_X(grid_g[i]);
461
462                 if ((cave[y][x].m_idx > 0) && !((y == y2) && (x == x2)))
463                 {
464                         monster_type *m_ptr = &m_list[cave[y][x].m_idx];
465                         if (friend == is_pet(m_ptr))
466                         {
467                                 return (FALSE);
468                         }
469                 }
470                 /* Pets may not shoot through the character - TNB */
471                 if (player_bold(y, x))
472                 {
473                         if (friend) return (FALSE);
474                 }
475         }
476
477         return (TRUE);
478 }
479
480 /*
481  * Cast a bolt at the player
482  * Stop if we hit a monster
483  * Affect monsters and the player
484  */
485 static void bolt(int m_idx, int typ, int dam_hp, int monspell, bool learnable)
486 {
487         int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_PLAYER | PROJECT_REFLECTABLE;
488
489         /* Target the player with a bolt attack */
490         (void)project(m_idx, 0, py, px, dam_hp, typ, flg, (learnable ? monspell : -1));
491 }
492
493 static void beam(int m_idx, int typ, int dam_hp, int monspell, bool learnable)
494 {
495         int flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_KILL | PROJECT_THRU | PROJECT_PLAYER;
496
497         /* Target the player with a bolt attack */
498         (void)project(m_idx, 0, py, px, dam_hp, typ, flg, (learnable ? monspell : -1));
499 }
500
501
502 /*
503  * Cast a breath (or ball) attack at the player
504  * Pass over any monsters that may be in the way
505  * Affect grids, objects, monsters, and the player
506  */
507 static void breath(int y, int x, int m_idx, int typ, int dam_hp, int rad, bool breath, int monspell, bool learnable)
508 {
509         int flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_PLAYER;
510
511         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
512         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
513
514         /* Determine the radius of the blast */
515         if ((rad < 1) && breath) rad = (r_ptr->flags2 & (RF2_POWERFUL)) ? 3 : 2;
516
517         /* Handle breath attacks */
518         if (breath) rad = 0 - rad;
519
520         switch (typ)
521         {
522         case GF_ROCKET:
523                 flg |= PROJECT_STOP;
524                 break;
525         case GF_DRAIN_MANA:
526         case GF_MIND_BLAST:
527         case GF_BRAIN_SMASH:
528         case GF_CAUSE_1:
529         case GF_CAUSE_2:
530         case GF_CAUSE_3:
531         case GF_CAUSE_4:
532         case GF_HAND_DOOM:
533                 flg |= (PROJECT_HIDE | PROJECT_AIMED);
534                 break;
535         }
536
537         /* Target the player with a ball attack */
538         (void)project(m_idx, rad, y, x, dam_hp, typ, flg, (learnable ? monspell : -1));
539 }
540
541
542 u32b get_curse(int power, object_type *o_ptr)
543 {
544         u32b new_curse;
545
546         while(1)
547         {
548                 new_curse = (1 << (randint0(MAX_CURSE)+4));
549                 if (power == 2)
550                 {
551                         if (!(new_curse & TRC_HEAVY_MASK)) continue;
552                 }
553                 else if (power == 1)
554                 {
555                         if (new_curse & TRC_SPECIAL_MASK) continue;
556                 }
557                 else if (power == 0)
558                 {
559                         if (new_curse & TRC_HEAVY_MASK) continue;
560                 }
561                 if (((o_ptr->tval < TV_WEAPON_BEGIN) || (o_ptr->tval > TV_WEAPON_END)) && (new_curse == TRC_LOW_MELEE)) continue;
562                 if (((o_ptr->tval < TV_ARMOR_BEGIN) || (o_ptr->tval > TV_ARMOR_END)) && (new_curse == TRC_LOW_AC)) continue;
563                 break;
564         }
565         return new_curse;
566 }
567
568 void curse_equipment(int chance, int heavy_chance)
569 {
570         bool        changed = FALSE;
571         int         curse_power = 0;
572         u32b        new_curse;
573         u32b oflgs[TR_FLAG_SIZE];
574         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + randint0(12)];
575         char o_name[MAX_NLEN];
576
577         if (randint1(100) > chance) return;
578
579         if (!o_ptr->k_idx) return;
580
581         object_flags(o_ptr, oflgs);
582
583         object_desc(o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
584
585         /* Extra, biased saving throw for blessed items */
586         if (have_flag(oflgs, TR_BLESSED) && (randint1(888) > chance))
587         {
588 #ifdef JP
589 msg_format("%s¤Ï¼ö¤¤¤òÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª", o_name,
590 #else
591                 msg_format("Your %s resist%s cursing!", o_name,
592 #endif
593
594                         ((o_ptr->number > 1) ? "" : "s"));
595                 /* Hmmm -- can we wear multiple items? If not, this is unnecessary */
596                 return;
597         }
598
599         if ((randint1(100) <= heavy_chance) &&
600                 (o_ptr->name1 || o_ptr->name2 || o_ptr->art_name))
601         {
602                 if (!(o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE))
603                         changed = TRUE;
604                 o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
605                 o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
606                 curse_power++;
607         }
608         else
609         {
610                 if (!cursed_p(o_ptr))
611                         changed = TRUE;
612                 o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
613         }
614         if (heavy_chance >= 50) curse_power++;
615
616         new_curse = get_curse(curse_power, o_ptr);
617         if (!(o_ptr->curse_flags & new_curse))
618         {
619                 changed = TRUE;
620                 o_ptr->curse_flags |= new_curse;
621         }
622
623         if (changed)
624         {
625 #ifdef JP
626 msg_format("°­°Õ¤ËËþ¤Á¤¿¹õ¤¤¥ª¡¼¥é¤¬%s¤ò¤È¤ê¤Þ¤¤¤¿...", o_name);
627 #else
628                 msg_format("There is a malignant black aura surrounding %s...", o_name);
629 #endif
630
631                 o_ptr->feeling = FEEL_NONE;
632         }
633         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
634 }
635
636
637 /*
638  * Return TRUE if a spell is good for hurting the player (directly).
639  */
640 static bool spell_attack(byte spell)
641 {
642         /* All RF4 spells hurt (except for shriek and dispel) */
643         if (spell < 128 && spell > 98) return (TRUE);
644
645         /* Various "ball" spells */
646         if (spell >= 128 && spell <= 128 + 8) return (TRUE);
647
648         /* "Cause wounds" and "bolt" spells */
649         if (spell >= 128 + 12 && spell < 128 + 27) return (TRUE);
650
651         /* Hand of Doom */
652         if (spell == 160 + 1) return (TRUE);
653
654         /* Psycho-Spear */
655         if (spell == 160 + 11) return (TRUE);
656
657         /* Doesn't hurt */
658         return (FALSE);
659 }
660
661
662 /*
663  * Return TRUE if a spell is good for escaping.
664  */
665 static bool spell_escape(byte spell)
666 {
667         /* Blink or Teleport */
668         if (spell == 160 + 4 || spell == 160 + 5) return (TRUE);
669
670         /* Teleport the player away */
671         if (spell == 160 + 9 || spell == 160 + 10) return (TRUE);
672
673         /* Isn't good for escaping */
674         return (FALSE);
675 }
676
677 /*
678  * Return TRUE if a spell is good for annoying the player.
679  */
680 static bool spell_annoy(byte spell)
681 {
682         /* Shriek */
683         if (spell == 96 + 0) return (TRUE);
684
685         /* Brain smash, et al (added curses) */
686         if (spell >= 128 + 9 && spell <= 128 + 14) return (TRUE);
687
688         /* Scare, confuse, blind, slow, paralyze */
689         if (spell >= 128 + 27 && spell <= 128 + 31) return (TRUE);
690
691         /* Teleport to */
692         if (spell == 160 + 8) return (TRUE);
693
694         /* Teleport level */
695         if (spell == 160 + 10) return (TRUE);
696
697         /* Darkness, make traps, cause amnesia */
698         if (spell >= 160 + 12 && spell <= 160 + 14) return (TRUE);
699
700         /* Doesn't annoy */
701         return (FALSE);
702 }
703
704 /*
705  * Return TRUE if a spell summons help.
706  */
707 static bool spell_summon(byte spell)
708 {
709         /* All summon spells */
710         if (spell >= 160 + 16) return (TRUE);
711
712         /* Doesn't summon */
713         return (FALSE);
714 }
715
716
717 /*
718  * Return TRUE if a spell raise-dead.
719  */
720 static bool spell_raise(byte spell)
721 {
722         /* All raise-dead spells */
723         if (spell == 160 + 15) return (TRUE);
724
725         /* Doesn't summon */
726         return (FALSE);
727 }
728
729
730 /*
731  * Return TRUE if a spell is good in a tactical situation.
732  */
733 static bool spell_tactic(byte spell)
734 {
735         /* Blink */
736         if (spell == 160 + 4) return (TRUE);
737
738         /* Not good */
739         return (FALSE);
740 }
741
742 /*
743  * Return TRUE if a spell makes invulnerable.
744  */
745 static bool spell_invulner(byte spell)
746 {
747         /* Invulnerability */
748         if (spell == 160 + 3) return (TRUE);
749
750         /* No invulnerability */
751         return (FALSE);
752 }
753
754 /*
755  * Return TRUE if a spell hastes.
756  */
757 static bool spell_haste(byte spell)
758 {
759         /* Haste self */
760         if (spell == 160 + 0) return (TRUE);
761
762         /* Not a haste spell */
763         return (FALSE);
764 }
765
766
767 /*
768  * Return TRUE if a spell world.
769  */
770 static bool spell_world(byte spell)
771 {
772         /* world */
773         if (spell == 160 + 6) return (TRUE);
774
775         /* Not a haste spell */
776         return (FALSE);
777 }
778
779
780 /*
781  * Return TRUE if a spell special.
782  */
783 static bool spell_special(byte spell)
784 {
785         if (p_ptr->inside_battle) return FALSE;
786
787         /* world */
788         if (spell == 160 + 7) return (TRUE);
789
790         /* Not a haste spell */
791         return (FALSE);
792 }
793
794
795 /*
796  * Return TRUE if a spell psycho-spear.
797  */
798 static bool spell_psy_spe(byte spell)
799 {
800         /* world */
801         if (spell == 160 + 11) return (TRUE);
802
803         /* Not a haste spell */
804         return (FALSE);
805 }
806
807
808 /*
809  * Return TRUE if a spell is good for healing.
810  */
811 static bool spell_heal(byte spell)
812 {
813         /* Heal */
814         if (spell == 160 + 2) return (TRUE);
815
816         /* No healing */
817         return (FALSE);
818 }
819
820
821 /*
822  * Return TRUE if a spell is good for dispel.
823  */
824 static bool spell_dispel(byte spell)
825 {
826         /* Dispel */
827         if (spell == 96 + 2) return (TRUE);
828
829         /* No dispel */
830         return (FALSE);
831 }
832
833
834 /*
835  * Check should monster cast dispel spell.
836  */
837 static bool dispel_check(int m_idx)
838 {
839         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
840         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
841
842         /* Invulnabilty (including the song) */
843         if (IS_INVULN()) return (TRUE);
844
845         /* Wraith form */
846         if (p_ptr->wraith_form) return (TRUE);
847
848         /* Shield */
849         if (p_ptr->shield) return (TRUE);
850
851         /* Magic defence */
852         if (p_ptr->magicdef) return (TRUE);
853
854         /* Multi Shadow */
855         if (p_ptr->multishadow) return (TRUE);
856
857         /* Robe of dust */
858         if (p_ptr->dustrobe) return (TRUE);
859
860         /* Berserk Strength */
861         if (p_ptr->shero && (p_ptr->pclass != CLASS_BERSERKER)) return (TRUE);
862
863         /* Demon Lord */
864         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD) return (TRUE);
865
866         /* Elemental resistances */
867         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_ACID)
868         {
869                 if (!p_ptr->immune_acid && (p_ptr->oppose_acid || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
870                 if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) return (TRUE);
871         }
872
873         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_FIRE)
874         {
875                 if (!((p_ptr->prace == RACE_DEMON) && p_ptr->lev > 44))
876                 {
877                         if (!p_ptr->immune_fire && (p_ptr->oppose_fire || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
878                         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE) return (TRUE);
879                 }
880         }
881
882         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_ELEC)
883         {
884                 if (!p_ptr->immune_elec && (p_ptr->oppose_elec || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
885                 if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC) return (TRUE);
886         }
887
888         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_COLD)
889         {
890                 if (!p_ptr->immune_cold && (p_ptr->oppose_cold || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
891                 if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD) return (TRUE);
892         }
893
894         if (r_ptr->flags4 & (RF4_BR_POIS | RF4_BR_NUKE))
895         {
896                 if (!((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) && p_ptr->lev > 44))
897                 {
898                         if (p_ptr->oppose_pois || music_singing(MUSIC_RESIST)) return (TRUE);
899                         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_POIS) return (TRUE);
900                 }
901         }
902
903         /* Ultimate resistance */
904         if (p_ptr->ult_res) return (TRUE);
905
906         /* Potion of Neo Tsuyosi special */
907         if (p_ptr->tsuyoshi) return (TRUE);
908
909         /* Elemental Brands */
910         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_ACID_MASK)) return (TRUE);
911         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_FIRE_MASK)) return (TRUE);
912         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_ELEC_MASK)) return (TRUE);
913         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_COLD_MASK)) return (TRUE);
914         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_POIS_MASK)) return (TRUE);
915
916         /* Speed */
917         if (p_ptr->pspeed < 145)
918         {
919                 if (IS_FAST()) return (TRUE);
920         }
921
922         /* Light speed */
923         if (p_ptr->lightspeed && (m_ptr->mspeed < 136)) return (TRUE);
924
925         if (p_ptr->riding && (m_list[p_ptr->riding].mspeed < 135))
926         {
927                 if (m_list[p_ptr->riding].fast) return (TRUE);
928         }
929
930         /* No need to cast dispel spell */
931         return (FALSE);
932 }
933
934
935 /*
936  * Have a monster choose a spell from a list of "useful" spells.
937  *
938  * Note that this list does NOT include spells that will just hit
939  * other monsters, and the list is restricted when the monster is
940  * "desperate".  Should that be the job of this function instead?
941  *
942  * Stupid monsters will just pick a spell randomly.  Smart monsters
943  * will choose more "intelligently".
944  *
945  * Use the helper functions above to put spells into categories.
946  *
947  * This function may well be an efficiency bottleneck.
948  */
949 static int choose_attack_spell(int m_idx, byte spells[], byte num)
950 {
951         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
952         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
953
954         byte escape[96], escape_num = 0;
955         byte attack[96], attack_num = 0;
956         byte summon[96], summon_num = 0;
957         byte tactic[96], tactic_num = 0;
958         byte annoy[96], annoy_num = 0;
959         byte invul[96], invul_num = 0;
960         byte haste[96], haste_num = 0;
961         byte world[96], world_num = 0;
962         byte special[96], special_num = 0;
963         byte psy_spe[96], psy_spe_num = 0;
964         byte raise[96], raise_num = 0;
965         byte heal[96], heal_num = 0;
966         byte dispel[96], dispel_num = 0;
967
968         int i;
969
970         /* Stupid monsters choose randomly */
971         if (r_ptr->flags2 & (RF2_STUPID))
972         {
973                 /* Pick at random */
974                 return (spells[randint0(num)]);
975         }
976
977         /* Categorize spells */
978         for (i = 0; i < num; i++)
979         {
980                 /* Escape spell? */
981                 if (spell_escape(spells[i])) escape[escape_num++] = spells[i];
982
983                 /* Attack spell? */
984                 if (spell_attack(spells[i])) attack[attack_num++] = spells[i];
985
986                 /* Summon spell? */
987                 if (spell_summon(spells[i])) summon[summon_num++] = spells[i];
988
989                 /* Tactical spell? */
990                 if (spell_tactic(spells[i])) tactic[tactic_num++] = spells[i];
991
992                 /* Annoyance spell? */
993                 if (spell_annoy(spells[i])) annoy[annoy_num++] = spells[i];
994
995                 /* Invulnerability spell? */
996                 if (spell_invulner(spells[i])) invul[invul_num++] = spells[i];
997
998                 /* Haste spell? */
999                 if (spell_haste(spells[i])) haste[haste_num++] = spells[i];
1000
1001                 /* World spell? */
1002                 if (spell_world(spells[i])) world[world_num++] = spells[i];
1003
1004                 /* Special spell? */
1005                 if (spell_special(spells[i])) special[special_num++] = spells[i];
1006
1007                 /* Psycho-spear spell? */
1008                 if (spell_psy_spe(spells[i])) psy_spe[psy_spe_num++] = spells[i];
1009
1010                 /* Raise-dead spell? */
1011                 if (spell_raise(spells[i])) raise[raise_num++] = spells[i];
1012
1013                 /* Heal spell? */
1014                 if (spell_heal(spells[i])) heal[heal_num++] = spells[i];
1015
1016                 /* Dispel spell? */
1017                 if (spell_dispel(spells[i])) dispel[dispel_num++] = spells[i];
1018         }
1019
1020         /*** Try to pick an appropriate spell type ***/
1021
1022         /* world */
1023         if (world_num && (randint0(100) < 15) && !world_monster)
1024         {
1025                 /* Choose haste spell */
1026                 return (world[randint0(world_num)]);
1027         }
1028
1029         /* special */
1030         if (special_num)
1031         {
1032                 bool success = FALSE;
1033                 switch(m_ptr->r_idx)
1034                 {
1035                         case MON_BANOR:
1036                         case MON_LUPART:
1037                                 if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 2) && r_info[MON_BANOR].max_num && r_info[MON_LUPART].max_num) success = TRUE;
1038                                 break;
1039                         default: break;
1040                 }
1041                 if (success) return (special[randint0(special_num)]);
1042         }
1043
1044         /* Still hurt badly, couldn't flee, attempt to heal */
1045         if (m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 3 && one_in_(2))
1046         {
1047                 /* Choose heal spell if possible */
1048                 if (heal_num) return (heal[randint0(heal_num)]);
1049         }
1050
1051         /* Hurt badly or afraid, attempt to flee */
1052         if (((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 3) || m_ptr->monfear) && one_in_(2))
1053         {
1054                 /* Choose escape spell if possible */
1055                 if (escape_num) return (escape[randint0(escape_num)]);
1056         }
1057
1058         /* special */
1059         if (special_num)
1060         {
1061                 bool success = FALSE;
1062                 switch (m_ptr->r_idx)
1063                 {
1064                         case MON_OHMU:
1065                         case MON_BANOR:
1066                         case MON_LUPART:
1067                                 break;
1068                         case MON_BANORLUPART:
1069                                 if (randint0(100) < 70) success = TRUE;
1070                                 break;
1071                         case MON_ROLENTO:
1072                                 if (randint0(100) < 40) success = TRUE;
1073                                 break;
1074                         default:
1075                                 if (randint0(100) < 50) success = TRUE;
1076                                 break;
1077                 }
1078                 if (success) return (special[randint0(special_num)]);
1079         }
1080
1081         /* Player is close and we have attack spells, blink away */
1082         if ((distance(py, px, m_ptr->fy, m_ptr->fx) < 4) && (attack_num || (r_ptr->flags6 & RF6_TRAPS)) && (randint0(100) < 75) && !world_monster)
1083         {
1084                 /* Choose tactical spell */
1085                 if (tactic_num) return (tactic[randint0(tactic_num)]);
1086         }
1087
1088         /* Summon if possible (sometimes) */
1089         if (summon_num && (randint0(100) < 40))
1090         {
1091                 /* Choose summon spell */
1092                 return (summon[randint0(summon_num)]);
1093         }
1094
1095         /* dispel */
1096         if (dispel_num && one_in_(2))
1097         {
1098                 /* Choose dispel spell if possible */
1099                 if (dispel_check(m_idx))
1100                 {
1101                         return (dispel[randint0(dispel_num)]);
1102                 }
1103         }
1104
1105         /* Raise-dead if possible (sometimes) */
1106         if (raise_num && (randint0(100) < 40))
1107         {
1108                 /* Choose raise-dead spell */
1109                 return (raise[randint0(raise_num)]);
1110         }
1111
1112         /* Attack spell (most of the time) */
1113         if (IS_INVULN())
1114         {
1115                 if (psy_spe_num && (randint0(100) < 50))
1116                 {
1117                         /* Choose attack spell */
1118                         return (psy_spe[randint0(psy_spe_num)]);
1119                 }
1120                 else if (attack_num && (randint0(100) < 40))
1121                 {
1122                         /* Choose attack spell */
1123                         return (attack[randint0(attack_num)]);
1124                 }
1125         }
1126         else if (attack_num && (randint0(100) < 85))
1127         {
1128                 /* Choose attack spell */
1129                 return (attack[randint0(attack_num)]);
1130         }
1131
1132         /* Try another tactical spell (sometimes) */
1133         if (tactic_num && (randint0(100) < 50) && !world_monster)
1134         {
1135                 /* Choose tactic spell */
1136                 return (tactic[randint0(tactic_num)]);
1137         }
1138
1139         /* Cast globe of invulnerability if not already in effect */
1140         if (invul_num && !(m_ptr->invulner) && (randint0(100) < 50))
1141         {
1142                 /* Choose Globe of Invulnerability */
1143                 return (invul[randint0(invul_num)]);
1144         }
1145
1146         /* We're hurt (not badly), try to heal */
1147         if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp * 3 / 4) && (randint0(100) < 25))
1148         {
1149                 /* Choose heal spell if possible */
1150                 if (heal_num) return (heal[randint0(heal_num)]);
1151         }
1152
1153         /* Haste self if we aren't already somewhat hasted (rarely) */
1154         if (haste_num && (randint0(100) < 20) && !(m_ptr->fast))
1155         {
1156                 /* Choose haste spell */
1157                 return (haste[randint0(haste_num)]);
1158         }
1159
1160         /* Annoy player (most of the time) */
1161         if (annoy_num && (randint0(100) < 80))
1162         {
1163                 /* Choose annoyance spell */
1164                 return (annoy[randint0(annoy_num)]);
1165         }
1166
1167         /* Choose no spell */
1168         return (0);
1169 }
1170
1171
1172 /*
1173  * Return TRUE if a spell is inate spell.
1174  */
1175 bool spell_is_inate(u16b spell)
1176 {
1177         if (spell < 32 * 4) /* Set RF4 */
1178         {
1179                 if ((1L << (spell - 32 * 3)) & RF4_NOMAGIC_MASK) return TRUE;
1180         }
1181         else if (spell < 32 * 5) /* Set RF5 */
1182         {
1183                 if ((1L << (spell - 32 * 4)) & RF5_NOMAGIC_MASK) return TRUE;
1184         }
1185         else if (spell < 32 * 6) /* Set RF6 */
1186         {
1187                 if ((1L << (spell - 32 * 5)) & RF6_NOMAGIC_MASK) return TRUE;
1188         }
1189
1190         /* This spell is not "inate" */
1191         return FALSE;
1192 }
1193
1194
1195 #define DO_SPELL_NONE    0
1196 #define DO_SPELL_BR_LITE 1
1197 #define DO_SPELL_BR_DISI 2
1198 #define DO_SPELL_BA_LITE 3
1199
1200 /*
1201  * Creatures can cast spells, shoot missiles, and breathe.
1202  *
1203  * Returns "TRUE" if a spell (or whatever) was (successfully) cast.
1204  *
1205  * XXX XXX XXX This function could use some work, but remember to
1206  * keep it as optimized as possible, while retaining generic code.
1207  *
1208  * Verify the various "blind-ness" checks in the code.
1209  *
1210  * XXX XXX XXX Note that several effects should really not be "seen"
1211  * if the player is blind.  See also "effects.c" for other "mistakes".
1212  *
1213  * Perhaps monsters should breathe at locations *near* the player,
1214  * since this would allow them to inflict "partial" damage.
1215  *
1216  * Perhaps smart monsters should decline to use "bolt" spells if
1217  * there is a monster in the way, unless they wish to kill it.
1218  *
1219  * Note that, to allow the use of the "track_target" option at some
1220  * later time, certain non-optimal things are done in the code below,
1221  * including explicit checks against the "direct" variable, which is
1222  * currently always true by the time it is checked, but which should
1223  * really be set according to an explicit "projectable()" test, and
1224  * the use of generic "x,y" locations instead of the player location,
1225  * with those values being initialized with the player location.
1226  *
1227  * It will not be possible to "correctly" handle the case in which a
1228  * monster attempts to attack a location which is thought to contain
1229  * the player, but which in fact is nowhere near the player, since this
1230  * might induce all sorts of messages about the attack itself, and about
1231  * the effects of the attack, which the player might or might not be in
1232  * a position to observe.  Thus, for simplicity, it is probably best to
1233  * only allow "faulty" attacks by a monster if one of the important grids
1234  * (probably the initial or final grid) is in fact in view of the player.
1235  * It may be necessary to actually prevent spell attacks except when the
1236  * monster actually has line of sight to the player.  Note that a monster
1237  * could be left in a bizarre situation after the player ducked behind a
1238  * pillar and then teleported away, for example.
1239  *
1240  * Note that certain spell attacks do not use the "project()" function
1241  * but "simulate" it via the "direct" variable, which is always at least
1242  * as restrictive as the "project()" function.  This is necessary to
1243  * prevent "blindness" attacks and such from bending around walls, etc,
1244  * and to allow the use of the "track_target" option in the future.
1245  *
1246  * Note that this function attempts to optimize the use of spells for the
1247  * cases in which the monster has no spells, or has spells but cannot use
1248  * them, or has spells but they will have no "useful" effect.  Note that
1249  * this function has been an efficiency bottleneck in the past.
1250  *
1251  * Note the special "MFLAG_NICE" flag, which prevents a monster from using
1252  * any spell attacks until the player has had a single chance to move.
1253  */
1254 bool make_attack_spell(int m_idx)
1255 {
1256         int             k, thrown_spell = 0, rlev, failrate;
1257         byte            spell[96], num = 0;
1258         u32b            f4, f5, f6;
1259         monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
1260         monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1261         char            m_name[80];
1262 #ifndef JP
1263         char            m_poss[80];
1264 #endif
1265         bool            no_inate = FALSE;
1266         bool            do_spell = DO_SPELL_NONE;
1267         int             dam = 0;
1268         u32b mode = 0L;
1269         int s_num_6 = (easy_band ? 2 : 6);
1270         int s_num_4 = (easy_band ? 1 : 4);
1271
1272         /* Target location */
1273         int x = px;
1274         int y = py;
1275
1276         /* Summon count */
1277         int count = 0;
1278
1279         /* Extract the blind-ness */
1280         bool blind = (p_ptr->blind ? TRUE : FALSE);
1281
1282         /* Extract the "see-able-ness" */
1283         bool seen = (!blind && m_ptr->ml);
1284
1285         bool maneable = player_has_los_bold(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
1286         bool learnable = (seen && maneable && !world_monster);
1287
1288         /* Check "projectable" */
1289         bool direct;
1290
1291         bool in_no_magic_dungeon = (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_NO_MAGIC) && dun_level
1292                 && (!p_ptr->inside_quest || is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest));
1293
1294         /* Cannot cast spells when confused */
1295         if (m_ptr->confused)
1296         {
1297                 reset_target(m_ptr);
1298                 return (FALSE);
1299         }
1300
1301         /* Cannot cast spells when nice */
1302         if (m_ptr->mflag & MFLAG_NICE) return (FALSE);
1303         if (!is_hostile(m_ptr)) return (FALSE);
1304
1305
1306         /* Sometimes forbid inate attacks (breaths) */
1307         if (randint0(100) >= (r_ptr->freq_spell * 2)) no_inate = TRUE;
1308
1309         /* XXX XXX XXX Handle "track_target" option (?) */
1310
1311
1312         /* Extract the racial spell flags */
1313         f4 = r_ptr->flags4;
1314         f5 = r_ptr->flags5;
1315         f6 = r_ptr->flags6;
1316
1317         /*** require projectable player ***/
1318
1319         /* Check range */
1320         if ((m_ptr->cdis > MAX_RANGE) && !m_ptr->target_y) return (FALSE);
1321
1322         /* Check path */
1323         if (projectable(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y, x))
1324         {
1325                 feature_type *f_ptr = &f_info[cave[y][x].feat];
1326
1327                 if (!have_flag(f_ptr->flags, FF_PROJECT))
1328                 {
1329                         /* Breath disintegration to the wall if possible */
1330                         if ((f4 & RF4_BR_DISI) && have_flag(f_ptr->flags, FF_HURT_DISI) && one_in_(2)) do_spell = DO_SPELL_BR_DISI;
1331
1332                         /* Breath lite to the transparent wall if possible */
1333                         else if ((f4 & RF4_BR_LITE) && have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS) && one_in_(2)) do_spell = DO_SPELL_BR_LITE;
1334                 }
1335         }
1336
1337         /* Check path to next grid */
1338         else
1339         {
1340                 bool success = FALSE;
1341
1342                 if ((f4 & RF4_BR_DISI) && (m_ptr->cdis < MAX_RANGE/2) &&
1343                     in_disintegration_range(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y, x) &&
1344                     (one_in_(10) || (projectable(y, x, m_ptr->fy, m_ptr->fx) && one_in_(2))))
1345                 {
1346                         do_spell = DO_SPELL_BR_DISI;
1347                         success = TRUE;
1348                 }
1349                 else if ((f4 & RF4_BR_LITE) && (m_ptr->cdis < MAX_RANGE/2) &&
1350                     los(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y, x) &&
1351                     (one_in_(10) || (projectable(y, x, m_ptr->fy, m_ptr->fx) && one_in_(2))))
1352                 {
1353                         do_spell = DO_SPELL_BR_LITE;
1354                         success = TRUE;
1355                 }
1356                 else if ((f5 & RF5_BA_LITE) && (m_ptr->cdis <= MAX_RANGE))
1357                 {
1358                         int by = y, bx = x;
1359                         get_project_point(m_ptr->fy, m_ptr->fx, &by, &bx, 0L);
1360                         if ((distance(by, bx, y, x) <= 3) && los(by, bx, y, x) &&
1361                             (one_in_(10) || (projectable(y, x, m_ptr->fy, m_ptr->fx) && one_in_(2))))
1362                         {
1363                                 do_spell = DO_SPELL_BA_LITE;
1364                                 success = TRUE;
1365                         }
1366                 }
1367
1368                 if (!success)
1369                 {
1370                         int i;
1371                         int tonari;
1372                         int tonari_y[4][8] = {{-1,-1,-1,0,0,1,1,1},
1373                                               {-1,-1,-1,0,0,1,1,1},
1374                                               {1,1,1,0,0,-1,-1,-1},
1375                                               {1,1,1,0,0,-1,-1,-1}};
1376                         int tonari_x[4][8] = {{-1,0,1,-1,1,-1,0,1},
1377                                               {1,0,-1,1,-1,1,0,-1},
1378                                               {-1,0,1,-1,1,-1,0,1},
1379                                               {1,0,-1,1,-1,1,0,-1}};
1380
1381                         if (m_ptr->fy < py && m_ptr->fx < px) tonari = 0;
1382                         else if (m_ptr->fy < py) tonari = 1;
1383                         else if (m_ptr->fx < px) tonari = 2;
1384                         else tonari = 3;
1385
1386                         for (i = 0; i < 8; i++)
1387                         {
1388                                 int next_x = x + tonari_x[tonari][i];
1389                                 int next_y = y + tonari_y[tonari][i];
1390                                 cave_type *c_ptr;
1391
1392                                 /* Access the next grid */
1393                                 c_ptr = &cave[next_y][next_x];
1394
1395                                 /* Skip door, rubble, wall, tree, mountain, etc. */
1396                                 if (!have_flag(f_flags_grid(c_ptr), FF_PROJECT)) continue;
1397
1398                                 if (projectable(m_ptr->fy, m_ptr->fx, next_y, next_x))
1399                                 {
1400                                         y = next_y;
1401                                         x = next_x;
1402                                         success = TRUE;
1403                                         break;
1404                                 }
1405                         }
1406                 }
1407
1408                 if (!success)
1409                 {
1410                         if (m_ptr->target_y && m_ptr->target_x)
1411                         {
1412                                 y = m_ptr->target_y;
1413                                 x = m_ptr->target_x;
1414                                 f4 &= (RF4_INDIRECT_MASK);
1415                                 f5 &= (RF5_INDIRECT_MASK);
1416                                 f6 &= (RF6_INDIRECT_MASK);
1417                                 success = TRUE;
1418                         }
1419                 }
1420
1421                 /* No spells */
1422                 if (!success) return FALSE;
1423         }
1424
1425         reset_target(m_ptr);
1426
1427         /* Extract the monster level */
1428         rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
1429
1430         /* Forbid inate attacks sometimes */
1431         if (no_inate)
1432         {
1433                 f4 &= ~(RF4_NOMAGIC_MASK);
1434                 f5 &= ~(RF5_NOMAGIC_MASK);
1435                 f6 &= ~(RF6_NOMAGIC_MASK);
1436         }
1437
1438         if (!p_ptr->csp)
1439         {
1440                 f5 &= ~(RF5_DRAIN_MANA);
1441         }
1442
1443         if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) &&
1444             ((r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) ||
1445              (r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK)))
1446         {
1447                 f6 &= ~(RF6_DARKNESS);
1448         }
1449
1450         if (in_no_magic_dungeon && !(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
1451         {
1452                 f4 &= (RF4_NOMAGIC_MASK);
1453                 f5 &= (RF5_NOMAGIC_MASK);
1454                 f6 &= (RF6_NOMAGIC_MASK);
1455         }
1456
1457         if (r_ptr->flags2 & RF2_SMART)
1458         {
1459                 /* Hack -- allow "desperate" spells */
1460                 if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 10) &&
1461                         (randint0(100) < 50))
1462                 {
1463                         /* Require intelligent spells */
1464                         f4 &= (RF4_INT_MASK);
1465                         f5 &= (RF5_INT_MASK);
1466                         f6 &= (RF6_INT_MASK);
1467                 }
1468
1469                 /* Hack -- decline "teleport level" in some case */
1470                 if ((f6 & RF6_TELE_LEVEL) && TELE_LEVEL_IS_INEFF(0))
1471                 {
1472                         f6 &= ~(RF6_TELE_LEVEL);
1473                 }
1474         }
1475
1476         /* No spells left */
1477         if (!f4 && !f5 && !f6) return (FALSE);
1478
1479         /* Remove the "ineffective" spells */
1480         remove_bad_spells(m_idx, &f4, &f5, &f6);
1481
1482         if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle)
1483         {
1484                 f4 &= ~(RF4_SUMMON_MASK);
1485                 f5 &= ~(RF5_SUMMON_MASK);
1486                 f6 &= ~(RF6_SUMMON_MASK | RF6_TELE_LEVEL);
1487
1488                 if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO) f6 &= ~(RF6_SPECIAL);
1489         }
1490
1491         /* No spells left */
1492         if (!f4 && !f5 && !f6) return (FALSE);
1493
1494         if (!(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
1495         {
1496                 /* Check for a clean bolt shot */
1497                 if (((f4 & RF4_BOLT_MASK) ||
1498                      (f5 & RF5_BOLT_MASK) ||
1499                      (f6 & RF6_BOLT_MASK)) &&
1500                     !clean_shot(m_ptr->fy, m_ptr->fx, py, px, FALSE))
1501                 {
1502                         /* Remove spells that will only hurt friends */
1503                         f4 &= ~(RF4_BOLT_MASK);
1504                         f5 &= ~(RF5_BOLT_MASK);
1505                         f6 &= ~(RF6_BOLT_MASK);
1506                 }
1507
1508                 /* Check for a possible summon */
1509                 if (((f4 & RF4_SUMMON_MASK) ||
1510                      (f5 & RF5_SUMMON_MASK) ||
1511                      (f6 & RF6_SUMMON_MASK)) &&
1512                     !(summon_possible(y, x)))
1513                 {
1514                         /* Remove summoning spells */
1515                         f4 &= ~(RF4_SUMMON_MASK);
1516                         f5 &= ~(RF5_SUMMON_MASK);
1517                         f6 &= ~(RF6_SUMMON_MASK);
1518                 }
1519
1520                 /* Check for a possible raise dead */
1521                 if ((f6 & RF6_RAISE_DEAD) && !raise_possible(m_ptr))
1522                 {
1523                         /* Remove raise dead spell */
1524                         f6 &= ~(RF6_RAISE_DEAD);
1525                 }
1526
1527                 /* Special moves restriction */
1528                 if (f6 & RF6_SPECIAL)
1529                 {
1530                         if ((m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO) && !summon_possible(y, x))
1531                         {
1532                                 f6 &= ~(RF6_SPECIAL);
1533                         }
1534                 }
1535
1536                 /* No spells left */
1537                 if (!f4 && !f5 && !f6) return (FALSE);
1538         }
1539
1540         /* Extract the "inate" spells */
1541         for (k = 0; k < 32; k++)
1542         {
1543                 if (f4 & (1L << k)) spell[num++] = k + 32 * 3;
1544         }
1545
1546         /* Extract the "normal" spells */
1547         for (k = 0; k < 32; k++)
1548         {
1549                 if (f5 & (1L << k)) spell[num++] = k + 32 * 4;
1550         }
1551
1552         /* Extract the "bizarre" spells */
1553         for (k = 0; k < 32; k++)
1554         {
1555                 if (f6 & (1L << k)) spell[num++] = k + 32 * 5;
1556         }
1557
1558         /* No spells left */
1559         if (!num) return (FALSE);
1560
1561         /* Stop if player is dead or gone */
1562         if (!p_ptr->playing || p_ptr->is_dead) return (FALSE);
1563
1564         /* Stop if player is leaving */
1565         if (p_ptr->leaving) return (FALSE);
1566
1567         /* Get the monster name (or "it") */
1568         monster_desc(m_name, m_ptr, 0x00);
1569
1570 #ifndef JP
1571         /* Get the monster possessive ("his"/"her"/"its") */
1572         monster_desc(m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
1573 #endif
1574
1575         switch (do_spell)
1576         {
1577         case DO_SPELL_NONE:
1578                 {
1579                         int attempt = 10;
1580                         while (attempt--)
1581                         {
1582                                 thrown_spell = choose_attack_spell(m_idx, spell, num);
1583                                 if (thrown_spell) break;
1584                         }
1585                 }
1586                 break;
1587
1588         case DO_SPELL_BR_LITE:
1589                 thrown_spell = 96+14; /* RF4_BR_LITE */
1590                 break;
1591
1592         case DO_SPELL_BR_DISI:
1593                 thrown_spell = 96+31; /* RF4_BR_DISI */
1594                 break;
1595
1596         case DO_SPELL_BA_LITE:
1597                 thrown_spell = 128+20; /* RF5_BA_LITE */
1598                 break;
1599
1600         default:
1601                 return FALSE; /* Paranoia */
1602         }
1603
1604         /* Abort if no spell was chosen */
1605         if (!thrown_spell) return (FALSE);
1606
1607         /* Calculate spell failure rate */
1608         failrate = 25 - (rlev + 3) / 4;
1609
1610         /* Hack -- Stupid monsters will never fail (for jellies and such) */
1611         if (r_ptr->flags2 & RF2_STUPID) failrate = 0;
1612
1613         /* Check for spell failure (inate attacks never fail) */
1614         if (!spell_is_inate(thrown_spell)
1615             && (in_no_magic_dungeon || (m_ptr->stunned && one_in_(2)) || (randint0(100) < failrate)))
1616         {
1617                 disturb(1, 0);
1618                 /* Message */
1619 #ifdef JP
1620                 msg_format("%^s¤Ï¼öʸ¤ò¾§¤¨¤è¤¦¤È¤·¤¿¤¬¼ºÇÔ¤·¤¿¡£", m_name);
1621 #else
1622                 msg_format("%^s tries to cast a spell, but fails.", m_name);
1623 #endif
1624
1625                 return (TRUE);
1626         }
1627
1628         /* Projectable? */
1629         direct = player_bold(y, x);
1630
1631         /* Cast the spell. */
1632         switch (thrown_spell)
1633         {
1634                 /* RF4_SHRIEK */
1635                 case 96+0:
1636                 {
1637                         disturb(1, 0);
1638 #ifdef JP
1639 msg_format("%^s¤¬¤«¤ó¹â¤¤¶âÀÚ¤êÀ¼¤ò¤¢¤²¤¿¡£", m_name);
1640 #else
1641                         msg_format("%^s makes a high pitched shriek.", m_name);
1642 #endif
1643
1644                         aggravate_monsters(m_idx);
1645                         break;
1646                 }
1647
1648                 /* RF4_XXX1 */
1649                 case 96+1:
1650                 {
1651                         /* XXX XXX XXX */
1652                         break;
1653                 }
1654
1655                 /* RF4_DISPEL */
1656                 case 96+2:
1657                 {
1658                         if (!direct) return (FALSE);
1659                         disturb(1, 0);
1660 #ifdef JP
1661                         if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
1662                         else msg_format("%^s¤¬ËâÎϾõî¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
1663 #else
1664                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
1665                         else msg_format("%^s invokes a dispel magic.", m_name);
1666 #endif
1667                         set_fast(0, TRUE);
1668                         set_lightspeed(0, TRUE);
1669                         set_slow(0, TRUE);
1670                         set_shield(0, TRUE);
1671                         set_blessed(0, TRUE);
1672                         set_tsuyoshi(0, TRUE);
1673                         set_hero(0, TRUE);
1674                         set_shero(0, TRUE);
1675                         set_protevil(0, TRUE);
1676                         set_invuln(0, TRUE);
1677                         set_wraith_form(0, TRUE);
1678                         set_kabenuke(0, TRUE);
1679                         set_tim_res_nether(0, TRUE);
1680                         set_tim_res_time(0, TRUE);
1681                         /* by henkma */
1682                         set_tim_reflect(0,TRUE);
1683                         set_multishadow(0,TRUE);
1684                         set_dustrobe(0,TRUE);
1685
1686                         set_tim_invis(0, TRUE);
1687                         set_tim_infra(0, TRUE);
1688                         set_tim_esp(0, TRUE);
1689                         set_tim_regen(0, TRUE);
1690                         set_tim_stealth(0, TRUE);
1691                         set_tim_ffall(0, TRUE);
1692                         set_tim_sh_touki(0, TRUE);
1693                         set_tim_sh_fire(0, TRUE);
1694                         set_tim_sh_holy(0, TRUE);
1695                         set_tim_eyeeye(0, TRUE);
1696                         set_magicdef(0, TRUE);
1697                         set_resist_magic(0, TRUE);
1698                         set_oppose_acid(0, TRUE);
1699                         set_oppose_elec(0, TRUE);
1700                         set_oppose_fire(0, TRUE);
1701                         set_oppose_cold(0, TRUE);
1702                         set_oppose_pois(0, TRUE);
1703                         set_ultimate_res(0, TRUE);
1704                         set_mimic(0, 0, TRUE);
1705                         set_ele_attack(0, 0);
1706                         set_ele_immune(0, 0);
1707                         /* Cancel glowing hands */
1708                         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_CONFUSE)
1709                         {
1710                                 p_ptr->special_attack &= ~(ATTACK_CONFUSE);
1711 #ifdef JP
1712                                 msg_print("¼ê¤Îµ±¤­¤¬¤Ê¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£");
1713 #else
1714                                 msg_print("Your hands stop glowing.");
1715 #endif
1716
1717                         }
1718                         if ((p_ptr->pclass == CLASS_BARD) && (p_ptr->magic_num1[0]))
1719                         {
1720                                 p_ptr->magic_num1[1] = p_ptr->magic_num1[0];
1721                                 p_ptr->magic_num1[0] = 0;
1722 #ifdef JP
1723                                 msg_print("²Î¤¬ÅÓÀڤ줿¡£");
1724 #else
1725                                 msg_print("Your singing is interrupted.");
1726 #endif
1727                                 p_ptr->action = ACTION_NONE;
1728
1729                                 /* Recalculate bonuses */
1730                                 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
1731
1732                                 /* Redraw map */
1733                                 p_ptr->redraw |= (PR_MAP | PR_STATUS | PR_STATE);
1734
1735                                 /* Update monsters */
1736                                 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
1737
1738                                 /* Window stuff */
1739                                 p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
1740
1741                                 p_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
1742                         }
1743                         if (p_ptr->riding)
1744                         {
1745                                 monster_type *riding_ptr = &m_list[p_ptr->riding];
1746                                 if (riding_ptr->invulner)
1747                                 {
1748                                         riding_ptr->invulner = 0;
1749                                         riding_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
1750                                 }
1751                                 riding_ptr->fast = 0;
1752                                 riding_ptr->slow = 0;
1753                                 p_ptr->update |= PU_BONUS;
1754                                 if (p_ptr->health_who == p_ptr->riding) p_ptr->redraw |= PR_HEALTH;
1755                                 p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
1756                         }
1757
1758 #ifdef JP
1759                         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
1760                                 msg_print("¤ä¤ê¤ä¤¬¤Ã¤¿¤Ê¡ª");
1761 #endif
1762                         learn_spell(MS_DISPEL);
1763                         break;
1764                 }
1765
1766                 /* RF4_ROCKET */
1767                 case 96+3:
1768                 {
1769                         disturb(1, 0);
1770 #ifdef JP
1771 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¼Í¤Ã¤¿¡£", m_name);
1772 #else
1773                         if (blind) msg_format("%^s shoots something.", m_name);
1774 #endif
1775
1776 #ifdef JP
1777 else msg_format("%^s¤¬¥í¥±¥Ã¥È¤òȯ¼Í¤·¤¿¡£", m_name);
1778 #else
1779                         else msg_format("%^s fires a rocket.", m_name);
1780 #endif
1781
1782                         dam = ((m_ptr->hp / 4) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 4));
1783                         breath(y, x, m_idx, GF_ROCKET,
1784                                 dam, 2, FALSE, MS_ROCKET, learnable);
1785                         update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
1786                         break;
1787                 }
1788
1789                 /* RF4_SHOOT */
1790                 case 96+4:
1791                 {
1792                         if (!direct) return (FALSE);
1793                         disturb(1, 0);
1794 #ifdef JP
1795 if (blind) msg_format("%^s¤¬´ñ̯¤Ê²»¤òȯ¤·¤¿¡£", m_name);
1796 #else
1797                         if (blind) msg_format("%^s makes a strange noise.", m_name);
1798 #endif
1799
1800 #ifdef JP
1801 else msg_format("%^s¤¬Ìð¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);
1802 #else
1803                         else msg_format("%^s fires an arrow.", m_name);
1804 #endif
1805
1806                         dam = damroll(r_ptr->blow[0].d_dice, r_ptr->blow[0].d_side);
1807                         bolt(m_idx, GF_ARROW, dam, MS_SHOOT, learnable);
1808                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1809                         break;
1810                 }
1811
1812                 /* RF4_XXX2 */
1813                 case 96+5:
1814                 {
1815                         /* XXX XXX XXX */
1816                         break;
1817                 }
1818
1819                 /* RF4_XXX3 */
1820                 case 96+6:
1821                 {
1822                         /* XXX XXX XXX */
1823                         break;
1824                 }
1825
1826                 /* RF4_XXX4 */
1827                 case 96+7:
1828                 {
1829                         /* XXX XXX XXX */
1830                         break;
1831                 }
1832
1833                 /* RF4_BR_ACID */
1834                 case 96+8:
1835                 {
1836                         disturb(1, 0);
1837 #ifdef JP
1838 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1839 #else
1840                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1841 #endif
1842
1843 #ifdef JP
1844 else msg_format("%^s¤¬»À¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1845 #else
1846                         else msg_format("%^s breathes acid.", m_name);
1847 #endif
1848
1849                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1850                         breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, 0, TRUE, MS_BR_ACID, learnable);
1851                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
1852                         break;
1853                 }
1854
1855                 /* RF4_BR_ELEC */
1856                 case 96+9:
1857                 {
1858                         disturb(1, 0);
1859 #ifdef JP
1860 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1861 #else
1862                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1863 #endif
1864
1865 #ifdef JP
1866 else msg_format("%^s¤¬°ðºÊ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1867 #else
1868                         else msg_format("%^s breathes lightning.", m_name);
1869 #endif
1870
1871                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1872                         breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam,0, TRUE, MS_BR_ELEC, learnable);
1873                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
1874                         break;
1875                 }
1876
1877                 /* RF4_BR_FIRE */
1878                 case 96+10:
1879                 {
1880                         disturb(1, 0);
1881 #ifdef JP
1882 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1883 #else
1884                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1885 #endif
1886
1887 #ifdef JP
1888 else msg_format("%^s¤¬²Ð±ê¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1889 #else
1890                         else msg_format("%^s breathes fire.", m_name);
1891 #endif
1892
1893                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1894                         breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam,0, TRUE, MS_BR_FIRE, learnable);
1895                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
1896                         break;
1897                 }
1898
1899                 /* RF4_BR_COLD */
1900                 case 96+11:
1901                 {
1902                         disturb(1, 0);
1903 #ifdef JP
1904 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1905 #else
1906                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1907 #endif
1908
1909 #ifdef JP
1910 else msg_format("%^s¤¬Î䵤¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1911 #else
1912                         else msg_format("%^s breathes frost.", m_name);
1913 #endif
1914
1915                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1916                         breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam,0, TRUE, MS_BR_COLD, learnable);
1917                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1918                         break;
1919                 }
1920
1921                 /* RF4_BR_POIS */
1922                 case 96+12:
1923                 {
1924                         disturb(1, 0);
1925 #ifdef JP
1926 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1927 #else
1928                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1929 #endif
1930
1931 #ifdef JP
1932 else msg_format("%^s¤¬¥¬¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1933 #else
1934                         else msg_format("%^s breathes gas.", m_name);
1935 #endif
1936
1937                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 3));
1938                         breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 0, TRUE, MS_BR_POIS, learnable);
1939                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
1940                         break;
1941                 }
1942
1943
1944                 /* RF4_BR_NETH */
1945                 case 96+13:
1946                 {
1947                         disturb(1, 0);
1948 #ifdef JP
1949 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1950 #else
1951                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1952 #endif
1953
1954 #ifdef JP
1955 else msg_format("%^s¤¬ÃϹö¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1956 #else
1957                         else msg_format("%^s breathes nether.", m_name);
1958 #endif
1959
1960                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 550 ? 550 : (m_ptr->hp / 6));
1961                         breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam,0, TRUE, MS_BR_NETHER, learnable);
1962                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
1963                         break;
1964                 }
1965
1966                 /* RF4_BR_LITE */
1967                 case 96+14:
1968                 {
1969                         disturb(1, 0);
1970 #ifdef JP
1971 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1972 #else
1973                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1974 #endif
1975
1976 #ifdef JP
1977 else msg_format("%^s¤¬Á®¸÷¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1978 #else
1979                         else msg_format("%^s breathes light.", m_name);
1980 #endif
1981
1982                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 400 ? 400 : (m_ptr->hp / 6));
1983                         breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam,0, TRUE, MS_BR_LITE, learnable);
1984                         update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
1985                         break;
1986                 }
1987
1988                 /* RF4_BR_DARK */
1989                 case 96+15:
1990                 {
1991                         disturb(1, 0);
1992 #ifdef JP
1993 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1994 #else
1995                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1996 #endif
1997
1998 #ifdef JP
1999 else msg_format("%^s¤¬°Å¹õ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2000 #else
2001                         else msg_format("%^s breathes darkness.", m_name);
2002 #endif
2003
2004                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 400 ? 400 : (m_ptr->hp / 6));
2005                         breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam,0, TRUE, MS_BR_DARK, learnable);
2006                         update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
2007                         break;
2008                 }
2009
2010                 /* RF4_BR_CONF */
2011                 case 96+16:
2012                 {
2013                         disturb(1, 0);
2014 #ifdef JP
2015 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2016 #else
2017                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2018 #endif
2019
2020 #ifdef JP
2021 else msg_format("%^s¤¬º®Íð¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2022 #else
2023                         else msg_format("%^s breathes confusion.", m_name);
2024 #endif
2025
2026                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 450 ? 450 : (m_ptr->hp / 6));
2027                         breath(y, x, m_idx, GF_CONFUSION, dam,0, TRUE, MS_BR_CONF, learnable);
2028                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
2029                         break;
2030                 }
2031
2032                 /* RF4_BR_SOUN */
2033                 case 96+17:
2034                 {
2035                         disturb(1, 0);
2036                         if (m_ptr->r_idx == MON_JAIAN)
2037 #ifdef JP
2038                                 msg_format("¡Ö¥Ü¥©¥¨¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡×");
2039 #else
2040                                 msg_format("'Booooeeeeee'");
2041 #endif
2042 #ifdef JP
2043 else if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2044 #else
2045                         else if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2046 #endif
2047
2048 #ifdef JP
2049 else msg_format("%^s¤¬¹ì²»¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2050 #else
2051                         else msg_format("%^s breathes sound.", m_name);
2052 #endif
2053
2054                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 450 ? 450 : (m_ptr->hp / 6));
2055                         breath(y, x, m_idx, GF_SOUND, dam,0, TRUE, MS_BR_SOUND, learnable);
2056                         update_smart_learn(m_idx, DRS_SOUND);
2057                         break;
2058                 }
2059
2060                 /* RF4_BR_CHAO */
2061                 case 96+18:
2062                 {
2063                         disturb(1, 0);
2064 #ifdef JP
2065 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2066 #else
2067                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2068 #endif
2069
2070 #ifdef JP
2071 else msg_format("%^s¤¬¥«¥ª¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2072 #else
2073                         else msg_format("%^s breathes chaos.", m_name);
2074 #endif
2075
2076                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 600 ? 600 : (m_ptr->hp / 6));
2077                         breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam,0, TRUE, MS_BR_CHAOS, learnable);
2078                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
2079                         break;
2080                 }
2081
2082                 /* RF4_BR_DISE */
2083                 case 96+19:
2084                 {
2085                         disturb(1, 0);
2086 #ifdef JP
2087 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2088 #else
2089                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2090 #endif
2091
2092 #ifdef JP
2093 else msg_format("%^s¤¬Îô²½¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2094 #else
2095                         else msg_format("%^s breathes disenchantment.", m_name);
2096 #endif
2097
2098                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 500 ? 500 : (m_ptr->hp / 6));
2099                         breath(y, x, m_idx, GF_DISENCHANT, dam,0, TRUE, MS_BR_DISEN, learnable);
2100                         update_smart_learn(m_idx, DRS_DISEN);
2101                         break;
2102                 }
2103
2104                 /* RF4_BR_NEXU */
2105                 case 96+20:
2106                 {
2107                         disturb(1, 0);
2108 #ifdef JP
2109 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2110 #else
2111                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2112 #endif
2113
2114 #ifdef JP
2115 else msg_format("%^s¤¬°ø²Ìº®Íð¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2116 #else
2117                         else msg_format("%^s breathes nexus.", m_name);
2118 #endif
2119
2120                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 250 ? 250 : (m_ptr->hp / 3));
2121                         breath(y, x, m_idx, GF_NEXUS, dam,0, TRUE, MS_BR_NEXUS, learnable);
2122                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
2123                         break;
2124                 }
2125
2126                 /* RF4_BR_TIME */
2127                 case 96+21:
2128                 {
2129                         disturb(1, 0);
2130 #ifdef JP
2131 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2132 #else
2133                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2134 #endif
2135
2136 #ifdef JP
2137 else msg_format("%^s¤¬»þ´ÖµÕž¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2138 #else
2139                         else msg_format("%^s breathes time.", m_name);
2140 #endif
2141
2142                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 3));
2143                         breath(y, x, m_idx, GF_TIME, dam,0, TRUE, MS_BR_TIME, learnable);
2144                         break;
2145                 }
2146
2147                 /* RF4_BR_INER */
2148                 case 96+22:
2149                 {
2150                         disturb(1, 0);
2151 #ifdef JP
2152 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2153 #else
2154                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2155 #endif
2156
2157 #ifdef JP
2158 else msg_format("%^s¤¬ÃÙÆߤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2159 #else
2160                         else msg_format("%^s breathes inertia.", m_name);
2161 #endif
2162
2163                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 6));
2164                         breath(y, x, m_idx, GF_INERTIA, dam,0, TRUE, MS_BR_INERTIA, learnable);
2165                         break;
2166                 }
2167
2168                 /* RF4_BR_GRAV */
2169                 case 96+23:
2170                 {
2171                         disturb(1, 0);
2172 #ifdef JP
2173 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2174 #else
2175                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2176 #endif
2177
2178 #ifdef JP
2179 else msg_format("%^s¤¬½ÅÎϤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2180 #else
2181                         else msg_format("%^s breathes gravity.", m_name);
2182 #endif
2183
2184                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 3));
2185                         breath(y, x, m_idx, GF_GRAVITY, dam,0, TRUE, MS_BR_GRAVITY, learnable);
2186                         break;
2187                 }
2188
2189                 /* RF4_BR_SHAR */
2190                 case 96+24:
2191                 {
2192                         disturb(1, 0);
2193                         if (m_ptr->r_idx == MON_BOTEI)
2194 #ifdef JP
2195                                 msg_format("¡Ö¥ÜÄë¥Ó¥ë¥«¥Ã¥¿¡¼¡ª¡ª¡ª¡×");
2196 #else
2197                                 msg_format("'Boty-Build cutter!!!'");
2198 #endif
2199 #ifdef JP
2200 else if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2201 #else
2202                         else if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2203 #endif
2204
2205 #ifdef JP
2206 else msg_format("%^s¤¬ÇËÊҤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2207 #else
2208                         else msg_format("%^s breathes shards.", m_name);
2209 #endif
2210
2211                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 500 ? 500 : (m_ptr->hp / 6));
2212                         breath(y, x, m_idx, GF_SHARDS, dam,0, TRUE, MS_BR_SHARDS, learnable);
2213                         update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
2214                         break;
2215                 }
2216
2217                 /* RF4_BR_PLAS */
2218                 case 96+25:
2219                 {
2220                         disturb(1, 0);
2221 #ifdef JP
2222 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2223 #else
2224                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2225 #endif
2226
2227 #ifdef JP
2228 else msg_format("%^s¤¬¥×¥é¥º¥Þ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2229 #else
2230                         else msg_format("%^s breathes plasma.", m_name);
2231 #endif
2232
2233                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 6));
2234                         breath(y, x, m_idx, GF_PLASMA, dam,0, TRUE, MS_BR_PLASMA, learnable);
2235                         break;
2236                 }
2237
2238                 /* RF4_BR_WALL */
2239                 case 96+26:
2240                 {
2241                         disturb(1, 0);
2242 #ifdef JP
2243 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2244 #else
2245                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2246 #endif
2247
2248 #ifdef JP
2249 else msg_format("%^s¤¬¥Õ¥©¡¼¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2250 #else
2251                         else msg_format("%^s breathes force.", m_name);
2252 #endif
2253
2254                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 6));
2255                         breath(y, x, m_idx, GF_FORCE, dam,0, TRUE, MS_BR_FORCE, learnable);
2256                         break;
2257                 }
2258
2259                 /* RF4_BR_MANA */
2260                 case 96+27:
2261                 {
2262                         disturb(1, 0);
2263 #ifdef JP
2264 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2265 #else
2266                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2267 #endif
2268
2269 #ifdef JP
2270 else msg_format("%^s¤¬ËâÎϤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2271 #else
2272                         else msg_format("%^s breathes mana.", m_name);
2273 #endif
2274                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 250 ? 250 : (m_ptr->hp / 3));
2275                         breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam,0, TRUE, MS_BR_MANA, learnable);
2276                         break;
2277                 }
2278
2279                 /* RF4_BA_NUKE */
2280                 case 96+28:
2281                 {
2282                         disturb(1, 0);
2283 #ifdef JP
2284 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2285 #else
2286                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2287 #endif
2288
2289 #ifdef JP
2290 else msg_format("%^s¤¬Êü¼Íǽµå¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);
2291 #else
2292                         else msg_format("%^s casts a ball of radiation.", m_name);
2293 #endif
2294
2295                         dam = (rlev + damroll(10, 6)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2296                         breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NUKE, learnable);
2297                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2298                         break;
2299                 }
2300
2301                 /* RF4_BR_NUKE */
2302                 case 96+29:
2303                 {
2304                         disturb(1, 0);
2305 #ifdef JP
2306 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2307 #else
2308                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2309 #endif
2310
2311 #ifdef JP
2312 else msg_format("%^s¤¬Êü¼ÍÀ­ÇÑ´þʪ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2313 #else
2314                         else msg_format("%^s breathes toxic waste.", m_name);
2315 #endif
2316
2317                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 3));
2318                         breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam,0, TRUE, MS_BR_NUKE, learnable);
2319                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2320                         break;
2321                 }
2322
2323                 /* RF4_BA_CHAO */
2324                 case 96+30:
2325                 {
2326                         disturb(1, 0);
2327 #ifdef JP
2328 if (blind) msg_format("%^s¤¬¶²¤í¤·¤²¤Ë¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2329 #else
2330                         if (blind) msg_format("%^s mumbles frighteningly.", m_name);
2331 #endif
2332
2333 #ifdef JP
2334 else msg_format("%^s¤¬½ã¥í¥°¥ë¥¹¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);/*nuke me*/
2335 #else
2336                         else msg_format("%^s invokes a raw Logrus.", m_name);
2337 #endif
2338
2339                         dam = ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? (rlev * 3) : (rlev * 2))+ damroll(10, 10);
2340                         breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam, 4, FALSE, MS_BALL_CHAOS, learnable);
2341                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
2342                         break;
2343                 }
2344
2345                 /* RF4_BR_DISI */
2346                 case 96+31:
2347                 {
2348                         disturb(1, 0);
2349 #ifdef JP
2350 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2351 #else
2352                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2353 #endif
2354
2355 #ifdef JP
2356 else msg_format("%^s¤¬Ê¬²ò¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2357 #else
2358                         else msg_format("%^s breathes disintegration.", m_name);
2359 #endif
2360
2361                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 6));
2362                         breath(y, x, m_idx, GF_DISINTEGRATE, dam,0, TRUE, MS_BR_DISI, learnable);
2363                         break;
2364                 }
2365
2366
2367
2368                 /* RF5_BA_ACID */
2369                 case 128+0:
2370                 {
2371                         disturb(1, 0);
2372 #ifdef JP
2373 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2374 #else
2375                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2376 #endif
2377
2378 #ifdef JP
2379 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2380 #else
2381                         else msg_format("%^s casts an acid ball.", m_name);
2382 #endif
2383
2384                         dam = (randint1(rlev * 3) + 15) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2385                         breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, 2, FALSE, MS_BALL_ACID, learnable);
2386                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
2387                         break;
2388                 }
2389
2390                 /* RF5_BA_ELEC */
2391                 case 128+1:
2392                 {
2393                         disturb(1, 0);
2394 #ifdef JP
2395 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2396 #else
2397                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2398 #endif
2399
2400 #ifdef JP
2401 else msg_format("%^s¤¬¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2402 #else
2403                         else msg_format("%^s casts a lightning ball.", m_name);
2404 #endif
2405
2406                         dam = (randint1(rlev * 3 / 2) + 8) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2407                         breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam, 2, FALSE, MS_BALL_ELEC, learnable);
2408                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
2409                         break;
2410                 }
2411
2412                 /* RF5_BA_FIRE */
2413                 case 128+2:
2414                 {
2415                         disturb(1, 0);
2416
2417                         if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO)
2418                         {
2419 #ifdef JP
2420                                 if (blind)
2421                                         msg_format("%s¤¬²¿¤«¤òÅꤲ¤¿¡£", m_name);
2422                                 else 
2423                                         msg_format("%s¤Ï¼êÜØÃƤòÅꤲ¤¿¡£", m_name);
2424 #else
2425                                 if (blind)
2426                                         msg_format("%^s throws something.", m_name);
2427                                 else
2428                                         msg_format("%^s throws a hand grenade.", m_name);
2429 #endif
2430                         }
2431                         else
2432                         {
2433 #ifdef JP
2434 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2435 #else
2436                                 if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2437 #endif
2438
2439 #ifdef JP
2440 else msg_format("%^s¤¬¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2441 #else
2442                                 else msg_format("%^s casts a fire ball.", m_name);
2443 #endif
2444                         }
2445
2446                         dam = (randint1(rlev * 7 / 2) + 10) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2447                         breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_FIRE, learnable);
2448                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
2449                         break;
2450                 }
2451
2452                 /* RF5_BA_COLD */
2453                 case 128+3:
2454                 {
2455                         disturb(1, 0);
2456 #ifdef JP
2457 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2458 #else
2459                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2460 #endif
2461
2462 #ifdef JP
2463 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2464 #else
2465                         else msg_format("%^s casts a frost ball.", m_name);
2466 #endif
2467
2468                         dam = (randint1(rlev * 3 / 2) + 10) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2469                         breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam, 2, FALSE, MS_BALL_COLD, learnable);
2470                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
2471                         break;
2472                 }
2473
2474                 /* RF5_BA_POIS */
2475                 case 128+4:
2476                 {
2477                         disturb(1, 0);
2478 #ifdef JP
2479 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2480 #else
2481                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2482 #endif
2483
2484 #ifdef JP
2485 else msg_format("%^s¤¬°­½­±À¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2486 #else
2487                         else msg_format("%^s casts a stinking cloud.", m_name);
2488 #endif
2489
2490                         dam = damroll(12, 2) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2491                         breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 2, FALSE, MS_BALL_POIS, learnable);
2492                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2493                         break;
2494                 }
2495
2496                 /* RF5_BA_NETH */
2497                 case 128+5:
2498                 {
2499                         disturb(1, 0);
2500 #ifdef JP
2501 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2502 #else
2503                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2504 #endif
2505
2506 #ifdef JP
2507 else msg_format("%^s¤¬ÃϹöµå¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2508 #else
2509                         else msg_format("%^s casts a nether ball.", m_name);
2510 #endif
2511
2512                         dam = 50 + damroll(10, 10) + (rlev * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1));
2513                         breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NETHER, learnable);
2514                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
2515                         break;
2516                 }
2517
2518                 /* RF5_BA_WATE */
2519                 case 128+6:
2520                 {
2521                         disturb(1, 0);
2522 #ifdef JP
2523 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2524 #else
2525                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2526 #endif
2527
2528 #ifdef JP
2529 else msg_format("%^s¤¬Î®¤ì¤ë¤è¤¦¤Ê¿È¿¶¤ê¤ò¤·¤¿¡£", m_name);
2530 #else
2531                         else msg_format("%^s gestures fluidly.", m_name);
2532 #endif
2533
2534 #ifdef JP
2535 msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤Ï±²´¬¤­¤Ë°û¤ß¹þ¤Þ¤ì¤¿¡£");
2536 #else
2537                         msg_print("You are engulfed in a whirlpool.");
2538 #endif
2539
2540                         dam = ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? randint1(rlev * 3) : randint1(rlev * 2)) + 50;
2541                         breath(y, x, m_idx, GF_WATER, dam, 4, FALSE, MS_BALL_WATER, learnable);
2542                         break;
2543                 }
2544
2545                 /* RF5_BA_MANA */
2546                 case 128+7:
2547                 {
2548                         disturb(1, 0);
2549 #ifdef JP
2550 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2551 #else
2552                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
2553 #endif
2554
2555 #ifdef JP
2556 else msg_format("%^s¤¬ËâÎϤÎÍò¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
2557 #else
2558                         else msg_format("%^s invokes a mana storm.", m_name);
2559 #endif
2560
2561                         dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2562                         breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam, 4, FALSE, MS_BALL_MANA, learnable);
2563                         break;
2564                 }
2565
2566                 /* RF5_BA_DARK */
2567                 case 128+8:
2568                 {
2569                         disturb(1, 0);
2570 #ifdef JP
2571 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2572 #else
2573                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
2574 #endif
2575
2576 #ifdef JP
2577 else msg_format("%^s¤¬°Å¹õ¤ÎÍò¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
2578 #else
2579                         else msg_format("%^s invokes a darkness storm.", m_name);
2580 #endif
2581
2582                         dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2583                         breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam, 4, FALSE, MS_BALL_DARK, learnable);
2584                         update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
2585                         break;
2586                 }
2587
2588                 /* RF5_DRAIN_MANA */
2589                 case 128+9:
2590                 {
2591                         if (!direct) return (FALSE);
2592                         disturb(1, 0);
2593
2594                         dam = (randint1(rlev) / 2) + 1;
2595                         breath(y, x, m_idx, GF_DRAIN_MANA, dam, 0, FALSE, MS_DRAIN_MANA, learnable);
2596                         update_smart_learn(m_idx, DRS_MANA);
2597                         break;
2598                 }
2599
2600                 /* RF5_MIND_BLAST */
2601                 case 128+10:
2602                 {
2603                         if (!direct) return (FALSE);
2604                         disturb(1, 0);
2605                         if (!seen)
2606                         {
2607 #ifdef JP
2608 msg_print("²¿¤«¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÀº¿À¤ËÇ°¤òÊü¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤À¡£");
2609 #else
2610                                 msg_print("You feel something focusing on your mind.");
2611 #endif
2612
2613                         }
2614                         else
2615                         {
2616 #ifdef JP
2617 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÆ·¤ò¤¸¤Ã¤È¤Ë¤é¤ó¤Ç¤¤¤ë¡£", m_name);
2618 #else
2619                                 msg_format("%^s gazes deep into your eyes.", m_name);
2620 #endif
2621
2622                         }
2623
2624                         dam = damroll(7, 7);
2625                         breath(y, x, m_idx, GF_MIND_BLAST, dam, 0, FALSE, MS_MIND_BLAST, learnable);
2626                         break;
2627                 }
2628
2629                 /* RF5_BRAIN_SMASH */
2630                 case 128+11:
2631                 {
2632                         if (!direct) return (FALSE);
2633                         disturb(1, 0);
2634                         if (!seen)
2635                         {
2636 #ifdef JP
2637 msg_print("²¿¤«¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÀº¿À¤ËÇ°¤òÊü¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤À¡£");
2638 #else
2639                                 msg_print("You feel something focusing on your mind.");
2640 #endif
2641
2642                         }
2643                         else
2644                         {
2645 #ifdef JP
2646 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÆ·¤ò¤¸¤Ã¤È¸«¤Æ¤¤¤ë¡£", m_name);
2647 #else
2648                                 msg_format("%^s looks deep into your eyes.", m_name);
2649 #endif
2650
2651                         }
2652
2653                         dam = damroll(12, 12);
2654                         breath(y, x, m_idx, GF_BRAIN_SMASH, dam, 0, FALSE, MS_BRAIN_SMASH, learnable);
2655                         break;
2656                 }
2657
2658                 /* RF5_CAUSE_1 */
2659                 case 128+12:
2660                 {
2661                         if (!direct) return (FALSE);
2662                         disturb(1, 0);
2663 #ifdef JP
2664 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2665 #else
2666                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2667 #endif
2668
2669 #ifdef JP
2670 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¼ö¤Ã¤¿¡£", m_name);
2671 #else
2672                         else msg_format("%^s points at you and curses.", m_name);
2673 #endif
2674
2675                         dam = damroll(3, 8);
2676                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_1, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_1, learnable);
2677                         break;
2678                 }
2679
2680                 /* RF5_CAUSE_2 */
2681                 case 128+13:
2682                 {
2683                         if (!direct) return (FALSE);
2684                         disturb(1, 0);
2685 #ifdef JP
2686 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2687 #else
2688                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2689 #endif
2690
2691 #ifdef JP
2692 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¶²¤í¤·¤²¤Ë¼ö¤Ã¤¿¡£", m_name);
2693 #else
2694                         else msg_format("%^s points at you and curses horribly.", m_name);
2695 #endif
2696
2697                         dam = damroll(8, 8);
2698                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_2, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_2, learnable);
2699                         break;
2700                 }
2701
2702                 /* RF5_CAUSE_3 */
2703                 case 128+14:
2704                 {
2705                         if (!direct) return (FALSE);
2706                         disturb(1, 0);
2707 #ifdef JP
2708 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÂçÀ¼¤Ç¶«¤ó¤À¡£", m_name);
2709 #else
2710                         if (blind) msg_format("%^s mumbles loudly.", m_name);
2711 #endif
2712
2713 #ifdef JP
2714 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¶²¤í¤·¤²¤Ë¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡ª", m_name);
2715 #else
2716                         else msg_format("%^s points at you, incanting terribly!", m_name);
2717 #endif
2718
2719                         dam = damroll(10, 15);
2720                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_3, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_3, learnable);
2721                         break;
2722                 }
2723
2724                 /* RF5_CAUSE_4 */
2725                 case 128+15:
2726                 {
2727                         if (!direct) return (FALSE);
2728                         disturb(1, 0);
2729 #ifdef JP
2730 if (blind) msg_format("%^s¤¬¡Ö¤ªÁ°¤Ï´û¤Ë»à¤ó¤Ç¤¤¤ë¡×¤È¶«¤ó¤À¡£", m_name);
2731 #else
2732                         if (blind) msg_format("%^s screams the word 'DIE!'", m_name);
2733 #endif
2734
2735 #ifdef JP
2736 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÈ빦¤òÆͤ¤¤Æ¡Ö¤ªÁ°¤Ï´û¤Ë»à¤ó¤Ç¤¤¤ë¡×¤È¶«¤ó¤À¡£", m_name);
2737 #else
2738                         else msg_format("%^s points at you, screaming the word DIE!", m_name);
2739 #endif
2740
2741                         dam = damroll(15, 15);
2742                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_4, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_4, learnable);
2743                         break;
2744                 }
2745
2746                 /* RF5_BO_ACID */
2747                 case 128+16:
2748                 {
2749                         if (!direct) return (FALSE);
2750                         disturb(1, 0);
2751 #ifdef JP
2752 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2753 #else
2754                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2755 #endif
2756
2757 #ifdef JP
2758 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2759 #else
2760                         else msg_format("%^s casts a acid bolt.", m_name);
2761 #endif
2762
2763                         dam = (damroll(7, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2764                         bolt(m_idx, GF_ACID, dam, MS_BOLT_ACID, learnable);
2765                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
2766                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2767                         break;
2768                 }
2769
2770                 /* RF5_BO_ELEC */
2771                 case 128+17:
2772                 {
2773                         if (!direct) return (FALSE);
2774                         disturb(1, 0);
2775 #ifdef JP
2776 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2777 #else
2778                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2779 #endif
2780
2781 #ifdef JP
2782 else msg_format("%^s¤¬¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2783 #else
2784                         else msg_format("%^s casts a lightning bolt.", m_name);
2785 #endif
2786
2787                         dam = (damroll(4, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2788                         bolt(m_idx, GF_ELEC, dam, MS_BOLT_ELEC, learnable);
2789                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
2790                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2791                         break;
2792                 }
2793
2794                 /* RF5_BO_FIRE */
2795                 case 128+18:
2796                 {
2797                         if (!direct) return (FALSE);
2798                         disturb(1, 0);
2799 #ifdef JP
2800 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2801 #else
2802                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2803 #endif
2804
2805 #ifdef JP
2806 else msg_format("%^s¤¬¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2807 #else
2808                         else msg_format("%^s casts a fire bolt.", m_name);
2809 #endif
2810
2811                         dam = (damroll(9, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2812                         bolt(m_idx, GF_FIRE, dam, MS_BOLT_FIRE, learnable);
2813                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
2814                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2815                         break;
2816                 }
2817
2818                 /* RF5_BO_COLD */
2819                 case 128+19:
2820                 {
2821                         if (!direct) return (FALSE);
2822                         disturb(1, 0);
2823 #ifdef JP
2824 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2825 #else
2826                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2827 #endif
2828
2829 #ifdef JP
2830 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2831 #else
2832                         else msg_format("%^s casts a frost bolt.", m_name);
2833 #endif
2834
2835                         dam = (damroll(6, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2836                         bolt(m_idx, GF_COLD, dam, MS_BOLT_COLD, learnable);
2837                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
2838                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2839                         break;
2840                 }
2841
2842                 /* RF5_BA_LITE */
2843                 case 128+20:
2844                 {
2845                         disturb(1, 0);
2846 #ifdef JP
2847 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2848 #else
2849                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
2850 #endif
2851
2852 #ifdef JP
2853 else msg_format("%^s¤¬¥¹¥¿¡¼¥Ð¡¼¥¹¥È¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
2854 #else
2855                         else msg_format("%^s invokes a starburst.", m_name);
2856 #endif
2857
2858                         dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2859                         breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam, 4, FALSE, MS_STARBURST, learnable);
2860                         update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
2861                         break;
2862                 }
2863
2864                 /* RF5_BO_NETH */
2865                 case 128+21:
2866                 {
2867                         if (!direct) return (FALSE);
2868                         disturb(1, 0);
2869 #ifdef JP
2870 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2871 #else
2872                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2873 #endif
2874
2875 #ifdef JP
2876 else msg_format("%^s¤¬ÃϹö¤ÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2877 #else
2878                         else msg_format("%^s casts a nether bolt.", m_name);
2879 #endif
2880
2881                         dam = 30 + damroll(5, 5) + (rlev * 4) / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3);
2882                         bolt(m_idx, GF_NETHER, dam, MS_BOLT_NETHER, learnable);
2883                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
2884                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2885                         break;
2886                 }
2887
2888                 /* RF5_BO_WATE */
2889                 case 128+22:
2890                 {
2891                         if (!direct) return (FALSE);
2892                         disturb(1, 0);
2893 #ifdef JP
2894 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2895 #else
2896                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2897 #endif
2898
2899 #ifdef JP
2900 else msg_format("%^s¤¬¥¦¥©¡¼¥¿¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2901 #else
2902                         else msg_format("%^s casts a water bolt.", m_name);
2903 #endif
2904
2905                         dam = damroll(10, 10) + (rlev * 3 / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3));
2906                         bolt(m_idx, GF_WATER, dam, MS_BOLT_WATER, learnable);
2907                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2908                         break;
2909                 }
2910
2911                 /* RF5_BO_MANA */
2912                 case 128+23:
2913                 {
2914                         if (!direct) return (FALSE);
2915                         disturb(1, 0);
2916 #ifdef JP
2917 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2918 #else
2919                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2920 #endif
2921
2922 #ifdef JP
2923 else msg_format("%^s¤¬ËâÎϤÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2924 #else
2925                         else msg_format("%^s casts a mana bolt.", m_name);
2926 #endif
2927
2928                         dam = randint1(rlev * 7 / 2) + 50;
2929                         bolt(m_idx, GF_MANA, dam, MS_BOLT_MANA, learnable);
2930                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2931                         break;
2932                 }
2933
2934                 /* RF5_BO_PLAS */
2935                 case 128+24:
2936                 {
2937                         if (!direct) return (FALSE);
2938                         disturb(1, 0);
2939 #ifdef JP
2940 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2941 #else
2942                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2943 #endif
2944
2945 #ifdef JP
2946 else msg_format("%^s¤¬¥×¥é¥º¥Þ¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2947 #else
2948                         else msg_format("%^s casts a plasma bolt.", m_name);
2949 #endif
2950
2951                         dam = 10 + damroll(8, 7) + (rlev * 3 / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3));
2952                         bolt(m_idx, GF_PLASMA, dam, MS_BOLT_PLASMA, learnable);
2953                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2954                         break;
2955                 }
2956
2957                 /* RF5_BO_ICEE */
2958                 case 128+25:
2959                 {
2960                         if (!direct) return (FALSE);
2961                         disturb(1, 0);
2962 #ifdef JP
2963 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2964 #else
2965                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2966 #endif
2967
2968 #ifdef JP
2969 else msg_format("%^s¤¬¶Ë´¨¤ÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2970 #else
2971                         else msg_format("%^s casts an ice bolt.", m_name);
2972 #endif
2973
2974                         dam = damroll(6, 6) + (rlev * 3 / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3));
2975                         bolt(m_idx, GF_ICE, dam, MS_BOLT_ICE, learnable);
2976                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
2977                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2978                         break;
2979                 }
2980
2981                 /* RF5_MISSILE */
2982                 case 128+26:
2983                 {
2984                         if (!direct) return (FALSE);
2985                         disturb(1, 0);
2986 #ifdef JP
2987 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2988 #else
2989                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2990 #endif
2991
2992 #ifdef JP
2993 else msg_format("%^s¤¬¥Þ¥¸¥Ã¥¯¡¦¥ß¥µ¥¤¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2994 #else
2995                         else msg_format("%^s casts a magic missile.", m_name);
2996 #endif
2997
2998                         dam = damroll(2, 6) + (rlev / 3);
2999                         bolt(m_idx, GF_MISSILE, dam, MS_MAGIC_MISSILE, learnable);
3000                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
3001                         break;
3002                 }
3003
3004                 /* RF5_SCARE */
3005                 case 128+27:
3006                 {
3007                         if (!direct) return (FALSE);
3008                         disturb(1, 0);
3009 #ifdef JP
3010 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¯¤È¡¢¶²¤í¤·¤²¤Ê²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤¿¡£", m_name);
3011 #else
3012                         if (blind) msg_format("%^s mumbles, and you hear scary noises.", m_name);
3013 #endif
3014
3015 #ifdef JP
3016 else msg_format("%^s¤¬¶²¤í¤·¤²¤Ê¸¸³Ð¤òºî¤ê½Ð¤·¤¿¡£", m_name);
3017 #else
3018                         else msg_format("%^s casts a fearful illusion.", m_name);
3019 #endif
3020
3021                         if (p_ptr->resist_fear)
3022                         {
3023 #ifdef JP
3024 msg_print("¤·¤«¤·¶²Éݤ˿¯¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3025 #else
3026                                 msg_print("You refuse to be frightened.");
3027 #endif
3028
3029                         }
3030                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3031                         {
3032 #ifdef JP
3033 msg_print("¤·¤«¤·¶²Éݤ˿¯¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3034 #else
3035                                 msg_print("You refuse to be frightened.");
3036 #endif
3037
3038                         }
3039                         else
3040                         {
3041                                 (void)set_afraid(p_ptr->afraid + randint0(4) + 4);
3042                         }
3043                         learn_spell(MS_SCARE);
3044                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FEAR);
3045                         break;
3046                 }
3047
3048                 /* RF5_BLIND */
3049                 case 128+28:
3050                 {
3051                         if (!direct) return (FALSE);
3052                         disturb(1, 0);
3053 #ifdef JP
3054 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3055 #else
3056                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3057 #endif
3058
3059 #ifdef JP
3060 else msg_format("%^s¤¬¼öʸ¤ò¾§¤¨¤Æ¤¢¤Ê¤¿¤ÎÌܤò¤¯¤é¤Þ¤·¤¿¡ª", m_name);
3061 #else
3062                         else msg_format("%^s casts a spell, burning your eyes!", m_name);
3063 #endif
3064
3065                         if (p_ptr->resist_blind)
3066                         {
3067 #ifdef JP
3068 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3069 #else
3070                                 msg_print("You are unaffected!");
3071 #endif
3072
3073                         }
3074                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3075                         {
3076 #ifdef JP
3077 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3078 #else
3079                                 msg_print("You resist the effects!");
3080 #endif
3081
3082                         }
3083                         else
3084                         {
3085                                 (void)set_blind(12 + randint0(4));
3086                         }
3087                         learn_spell(MS_BLIND);
3088                         update_smart_learn(m_idx, DRS_BLIND);
3089                         break;
3090                 }
3091
3092                 /* RF5_CONF */
3093                 case 128+29:
3094                 {
3095                         if (!direct) return (FALSE);
3096                         disturb(1, 0);
3097 #ifdef JP
3098 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¯¤È¡¢Æ¬¤òǺ¤Þ¤¹²»¤¬¤·¤¿¡£", m_name);
3099 #else
3100                         if (blind) msg_format("%^s mumbles, and you hear puzzling noises.", m_name);
3101 #endif
3102
3103 #ifdef JP
3104 else msg_format("%^s¤¬Í¶ÏÇŪ¤Ê¸¸³Ð¤òºî¤ê½Ð¤·¤¿¡£", m_name);
3105 #else
3106                         else msg_format("%^s creates a mesmerising illusion.", m_name);
3107 #endif
3108
3109                         if (p_ptr->resist_conf)
3110                         {
3111 #ifdef JP
3112 msg_print("¤·¤«¤·¸¸³Ð¤Ë¤Ï¤À¤Þ¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3113 #else
3114                                 msg_print("You disbelieve the feeble spell.");
3115 #endif
3116
3117                         }
3118                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3119                         {
3120 #ifdef JP
3121 msg_print("¤·¤«¤·¸¸³Ð¤Ë¤Ï¤À¤Þ¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3122 #else
3123                                 msg_print("You disbelieve the feeble spell.");
3124 #endif
3125
3126                         }
3127                         else
3128                         {
3129                                 (void)set_confused(p_ptr->confused + randint0(4) + 4);
3130                         }
3131                         learn_spell(MS_CONF);
3132                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
3133                         break;
3134                 }
3135
3136                 /* RF5_SLOW */
3137                 case 128+30:
3138                 {
3139                         if (!direct) return (FALSE);
3140                         disturb(1, 0);
3141 #ifdef JP
3142 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤Î¶ÚÎϤòµÛ¤¤¼è¤í¤¦¤È¤·¤¿¡ª", m_name);
3143 #else
3144                         msg_format("%^s drains power from your muscles!", m_name);
3145 #endif
3146
3147                         if (p_ptr->free_act)
3148                         {
3149 #ifdef JP
3150 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3151 #else
3152                                 msg_print("You are unaffected!");
3153 #endif
3154
3155                         }
3156                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3157                         {
3158 #ifdef JP
3159 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3160 #else
3161                                 msg_print("You resist the effects!");
3162 #endif
3163
3164                         }
3165                         else
3166                         {
3167                                 (void)set_slow(p_ptr->slow + randint0(4) + 4, FALSE);
3168                         }
3169                         learn_spell(MS_SLOW);
3170                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
3171                         break;
3172                 }
3173
3174                 /* RF5_HOLD */
3175                 case 128+31:
3176                 {
3177                         if (!direct) return (FALSE);
3178                         disturb(1, 0);
3179 #ifdef JP
3180 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3181 #else
3182                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3183 #endif
3184
3185 #ifdef JP
3186 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÌܤò¤¸¤Ã¤È¸«¤Ä¤á¤¿¡ª", m_name);
3187 #else
3188                         else msg_format("%^s stares deep into your eyes!", m_name);
3189 #endif
3190
3191                         if (p_ptr->free_act)
3192                         {
3193 #ifdef JP
3194 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3195 #else
3196                                 msg_print("You are unaffected!");
3197 #endif
3198
3199                         }
3200                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3201                         {
3202 #ifdef JP
3203 msg_format("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3204 #else
3205                                 msg_format("You resist the effects!");
3206 #endif
3207
3208                         }
3209                         else
3210                         {
3211                                 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
3212                         }
3213                         learn_spell(MS_SLEEP);
3214                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
3215                         break;
3216                 }
3217
3218                 /* RF6_HASTE */
3219                 case 160+0:
3220                 {
3221                         disturb(1, 0);
3222                         if (blind)
3223                         {
3224 #ifdef JP
3225 msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3226 #else
3227                                 msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3228 #endif
3229
3230                         }
3231                         else
3232                         {
3233 #ifdef JP
3234 msg_format("%^s¤¬¼«Ê¬¤ÎÂΤËÇ°¤òÁ÷¤Ã¤¿¡£", m_name);
3235 #else
3236                                 msg_format("%^s concentrates on %s body.", m_name, m_poss);
3237 #endif
3238
3239                         }
3240
3241                         /* Allow quick speed increases to base+10 */
3242                         if (!m_ptr->fast)
3243                         {
3244 #ifdef JP
3245 msg_format("%^s¤ÎÆ°¤­¤¬Â®¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£", m_name);
3246 #else
3247                                 msg_format("%^s starts moving faster.", m_name);
3248 #endif
3249                         }
3250                         m_ptr->fast = MIN(200, m_ptr->fast + 100);
3251                         if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->update |= PU_BONUS;
3252                         break;
3253                 }
3254
3255                 /* RF6_HAND_DOOM */
3256                 case 160+1:
3257                 {
3258                         if (!direct) return (FALSE);
3259                         disturb(1, 0);
3260 #ifdef JP
3261 msg_format("%^s¤¬<ÇËÌǤμê>¤òÊü¤Ã¤¿¡ª", m_name);
3262 #else
3263                         msg_format("%^s invokes the Hand of Doom!", m_name);
3264 #endif
3265                         dam = (((s32b) ((40 + randint1(20)) * (p_ptr->chp))) / 100);
3266                         breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, learnable);
3267                         break;
3268                 }
3269
3270                 /* RF6_HEAL */
3271                 case 160+2:
3272                 {
3273                         disturb(1, 0);
3274
3275                         /* Message */
3276                         if (blind)
3277                         {
3278 #ifdef JP
3279 msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3280 #else
3281                                 msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3282 #endif
3283
3284                         }
3285                         else
3286                         {
3287 #ifdef JP
3288 msg_format("%^s¤¬¼«Ê¬¤Î½ý¤Ë½¸Ã椷¤¿¡£", m_name);
3289 #else
3290                                 msg_format("%^s concentrates on %s wounds.", m_name, m_poss);
3291 #endif
3292
3293                         }
3294
3295                         /* Heal some */
3296                         m_ptr->hp += (rlev * 6);
3297
3298                         /* Fully healed */
3299                         if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp)
3300                         {
3301                                 /* Fully healed */
3302                                 m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
3303
3304                                 /* Message */
3305                                 if (seen)
3306                                 {
3307 #ifdef JP
3308 msg_format("%^s¤Ï´°Á´¤Ë¼£¤Ã¤¿¡ª", m_name);
3309 #else
3310                                         msg_format("%^s looks completely healed!", m_name);
3311 #endif
3312
3313                                 }
3314                                 else
3315                                 {
3316 #ifdef JP
3317 msg_format("%^s¤Ï´°Á´¤Ë¼£¤Ã¤¿¤è¤¦¤À¡ª", m_name);
3318 #else
3319                                         msg_format("%^s sounds completely healed!", m_name);
3320 #endif
3321
3322                                 }
3323                         }
3324
3325                         /* Partially healed */
3326                         else
3327                         {
3328                                 /* Message */
3329                                 if (seen)
3330                                 {
3331 #ifdef JP
3332 msg_format("%^s¤ÏÂÎÎϤò²óÉü¤·¤¿¤è¤¦¤À¡£", m_name);
3333 #else
3334                                         msg_format("%^s looks healthier.", m_name);
3335 #endif
3336
3337                                 }
3338                                 else
3339                                 {
3340 #ifdef JP
3341 msg_format("%^s¤ÏÂÎÎϤò²óÉü¤·¤¿¤è¤¦¤À¡£", m_name);
3342 #else
3343                                         msg_format("%^s sounds healthier.", m_name);
3344 #endif
3345
3346                                 }
3347                         }
3348
3349                         /* Redraw (later) if needed */
3350                         if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
3351                         if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
3352
3353                         /* Cancel fear */
3354                         if (m_ptr->monfear)
3355                         {
3356                                 /* Cancel fear */
3357                                 m_ptr->monfear = 0;
3358
3359                                 /* Message */
3360 #ifdef JP
3361 msg_format("%^s¤Ïͦµ¤¤ò¼è¤êÌᤷ¤¿¡£", m_name);
3362 #else
3363                                 msg_format("%^s recovers %s courage.", m_name, m_poss);
3364 #endif
3365
3366                         }
3367                         break;
3368                 }
3369
3370                 /* RF6_INVULNER */
3371                 case 160+3:
3372                 {
3373                         disturb(1, 0);
3374
3375                         /* Message */
3376                         if (!seen)
3377                         {
3378 #ifdef JP
3379 msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3380 #else
3381                                 msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
3382 #endif
3383
3384                         }
3385                         else
3386                         {
3387 #ifdef JP
3388 msg_format("%s¤Ï̵½ý¤Îµå¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
3389 #else
3390                                 msg_format("%^s casts a Globe of Invulnerability.", m_name);
3391 #endif
3392
3393                         }
3394
3395                         if (!(m_ptr->invulner))
3396                                 m_ptr->invulner = randint1(4) + 4;
3397
3398                         if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
3399                         if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
3400                         break;
3401                 }
3402
3403                 /* RF6_BLINK */
3404                 case 160+4:
3405                 {
3406                         disturb(1, 0);
3407 #ifdef JP
3408 msg_format("%^s¤¬½Ö»þ¤Ë¾Ã¤¨¤¿¡£", m_name);
3409 #else
3410                         msg_format("%^s blinks away.", m_name);
3411 #endif
3412
3413                         teleport_away(m_idx, 10, FALSE);
3414                         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
3415                         break;
3416                 }
3417
3418                 /* RF6_TPORT */
3419                 case 160+5:
3420                 {
3421                         int i, oldfy, oldfx;
3422                         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
3423                         object_type *o_ptr;
3424
3425                         oldfy = m_ptr->fy;
3426                         oldfx = m_ptr->fx;
3427
3428                         disturb(1, 0);
3429 #ifdef JP
3430 msg_format("%^s¤¬¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤·¤¿¡£", m_name);
3431 #else
3432                         msg_format("%^s teleports away.", m_name);
3433 #endif
3434
3435                         teleport_away(m_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5, FALSE);
3436
3437                         if (los(py, px, oldfy, oldfx) && !world_monster)
3438                         {
3439                                 for (i=INVEN_RARM;i<INVEN_TOTAL;i++)
3440                                 {
3441                                         o_ptr = &inventory[i];
3442                                         if(!cursed_p(o_ptr))
3443                                         {
3444                                                 object_flags(o_ptr, flgs);
3445
3446                                                 if((have_flag(flgs, TR_TELEPORT)) || (p_ptr->muta1 & MUT1_VTELEPORT) || (p_ptr->pclass == CLASS_IMITATOR))
3447                                                 {
3448 #ifdef JP
3449                                                         if(get_check_strict("¤Ä¤¤¤Æ¤¤¤­¤Þ¤¹¤«¡©", CHECK_OKAY_CANCEL))
3450 #else
3451                                                         if(get_check_strict("Do you follow it? ", CHECK_OKAY_CANCEL))
3452 #endif
3453                                                         {
3454                                                                 if (one_in_(3))
3455                                                                 {
3456                                                                         teleport_player(200);
3457 #ifdef JP
3458                                                                         msg_print("¼ºÇÔ¡ª");
3459 #else
3460                                                                         msg_print("Failed!");
3461 #endif
3462                                                                 }
3463                                                                 else teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TRUE);
3464                                                                 p_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
3465                                                         }
3466                                                         break;
3467                                                 }
3468                                         }
3469                                 }
3470                         }
3471                         break;
3472                 }
3473
3474                 /* RF6_WORLD */
3475                 case 160+6:
3476                 {
3477                         int who = 0;
3478                         disturb(1, 0);
3479                         if(m_ptr->r_idx == MON_DIO) who = 1;
3480                         else if(m_ptr->r_idx == MON_WONG) who = 3;
3481                         dam = who;
3482                         if (!process_the_world(randint1(2)+2, who, TRUE)) return (FALSE);
3483                         break;
3484                 }
3485
3486                 /* RF6_SPECIAL */
3487                 case 160+7:
3488                 {
3489                         int k;
3490
3491                         disturb(1, 0);
3492                         switch (m_ptr->r_idx)
3493                         {
3494                         case MON_OHMU:
3495                                 /* Moved to process_monster(), like multiplication */
3496                                 return FALSE;
3497
3498                         case MON_BANORLUPART:
3499                                 {
3500                                         int dummy_hp = (m_ptr->hp + 1) / 2;
3501                                         int dummy_maxhp = m_ptr->maxhp/2;
3502                                         int dummy_y = m_ptr->fy;
3503                                         int dummy_x = m_ptr->fx;
3504
3505                                         if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle || !summon_possible(m_ptr->fy, m_ptr->fx)) return FALSE;
3506                                         delete_monster_idx(cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx);
3507                                         summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANOR, mode);
3508                                         m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
3509                                         m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
3510                                         summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_LUPART, mode);
3511                                         m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
3512                                         m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
3513
3514 #ifdef JP
3515                                         msg_print("¡Ø¥Ð¡¼¥Î¡¼¥ë¡¦¥ë¥Ñ¡¼¥È¡Ù¤¬Ê¬Îö¤·¤¿¡ª");
3516 #else
3517                                         msg_print("Banor=Rupart splits in two person!");
3518 #endif
3519
3520                                         break;
3521                                 }
3522
3523                         case MON_BANOR:
3524                         case MON_LUPART:
3525                                 {
3526                                         int dummy_hp = 0;
3527                                         int dummy_maxhp = 0;
3528                                         int dummy_y = m_ptr->fy;
3529                                         int dummy_x = m_ptr->fx;
3530
3531                                         if (!r_info[MON_BANOR].cur_num || !r_info[MON_LUPART].cur_num) return (FALSE);
3532                                         for (k = 1; k < m_max; k++)
3533                                         {
3534                                                 if (m_list[k].r_idx == MON_BANOR || m_list[k].r_idx == MON_LUPART)
3535                                                 {
3536                                                         dummy_hp += m_list[k].hp;
3537                                                         dummy_maxhp += m_list[k].maxhp;
3538                                                         if (m_list[k].r_idx != m_ptr->r_idx)
3539                                                         {
3540                                                                 dummy_y = m_list[k].fy;
3541                                                                 dummy_x = m_list[k].fx;
3542                                                         }
3543                                                         delete_monster_idx(k);
3544                                                 }
3545                                         }
3546                                         summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANORLUPART, mode);
3547                                         m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
3548                                         m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
3549
3550 #ifdef JP
3551                                         msg_print("¡Ø¥Ð¡¼¥Î¡¼¥ë¡Ù¤È¡Ø¥ë¥Ñ¡¼¥È¡Ù¤¬¹çÂΤ·¤¿¡ª");
3552 #else
3553                                         msg_print("Banor and Rupart combine into one!");
3554 #endif
3555
3556                                         break;
3557                                 }
3558
3559                         case MON_ROLENTO:
3560 #ifdef JP
3561                                 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«ÂçÎ̤ËÅꤲ¤¿¡£", m_name);
3562                                 else msg_format("%^s¤Ï¼êÜØÃƤò¤Ð¤é¤Þ¤¤¤¿¡£", m_name);
3563 #else
3564                                 if (blind) msg_format("%^s spreads something.", m_name);
3565                                 else msg_format("%^s throws some hand grenades.", m_name);
3566 #endif
3567
3568                                 {
3569                                         int num = 1 + randint1(3);
3570
3571                                         for (k = 0; k < num; k++)
3572                                         {
3573                                                 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_SHURYUUDAN, mode);
3574                                         }
3575                                 }
3576 #ifdef JP
3577                                 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¤Ð¤é¤Þ¤«¤ì¤ë²»¤¬¤¹¤ë¡£");
3578 #else
3579                                 if (blind && count) msg_print("You hear many things are scattered nearby.");
3580 #endif
3581                                 break;
3582
3583                         default:
3584                                 if (r_ptr->d_char == 'B')
3585                                 {
3586                                         disturb(1, 0);
3587                                         if (one_in_(3) || !direct)
3588                                         {
3589 #ifdef JP
3590                                                 msg_format("%^s¤ÏÆÍÁ³»ë³¦¤«¤é¾Ã¤¨¤¿!", m_name);
3591 #else
3592                                                 msg_format("%^s suddenly go out of your sight!", m_name);
3593 #endif
3594                                                 teleport_away(m_idx, 10, FALSE);
3595                                                 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
3596                                         }
3597                                         else
3598                                         {
3599                                                 int get_damage = 0;
3600                                                 bool fear; /* dummy */
3601
3602 #ifdef JP
3603                                                 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤òÄϤó¤Ç¶õÃ椫¤éÅꤲÍ¤¿¡£", m_name);
3604 #else
3605                                                 msg_format("%^s holds you, and drops from the sky.", m_name);
3606 #endif
3607                                                 dam = damroll(4, 8);
3608                                                 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, FALSE);
3609
3610                                                 sound(SOUND_FALL);
3611
3612                                                 if (p_ptr->ffall)
3613                                                 {
3614 #ifdef JP
3615                                                         msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀŤ«¤ËÃåÃϤ·¤¿¡£");
3616 #else
3617                                                         msg_print("You float gently down to the ground.");
3618 #endif
3619                                                 }
3620                                                 else
3621                                                 {
3622 #ifdef JP
3623                                                         msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤ÏÃÏÌ̤Ë᤭¤Ä¤±¤é¤ì¤¿¡£");
3624 #else
3625                                                         msg_print("You crashed into the ground.");
3626 #endif
3627                                                         dam += damroll(6, 8);
3628                                                 }
3629
3630                                                 /* Mega hack -- this special action deals damage to the player. Therefore the code of "eyeeye" is necessary.
3631                                                    -- henkma
3632                                                  */
3633                                                 get_damage = take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, m_name, -1);
3634                                                 if (p_ptr->tim_eyeeye && get_damage > 0 && !p_ptr->is_dead)
3635                                                 {
3636 #ifdef JP
3637                                                         msg_format("¹¶·â¤¬%s¼«¿È¤ò½ý¤Ä¤±¤¿¡ª", m_name);
3638 #else
3639                                                         char m_name_self[80];
3640
3641                                                         /* hisself */
3642                                                         monster_desc(m_name_self, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
3643
3644                                                         msg_format("The attack of %s has wounded %s!", m_name, m_name_self);
3645 #endif
3646                                                         project(0, 0, m_ptr->fy, m_ptr->fx, get_damage, GF_MISSILE, PROJECT_KILL, -1);
3647                                                         set_tim_eyeeye(p_ptr->tim_eyeeye-5, TRUE);
3648                                                 }
3649
3650                                                 if (p_ptr->riding) mon_take_hit_mon(p_ptr->riding, dam, &fear, extract_note_dies(real_r_ptr(&m_list[p_ptr->riding])), m_idx);
3651                                         }
3652                                         break;
3653                                 }
3654
3655                                 /* Something is wrong */
3656                                 else return FALSE;
3657                         }
3658                         break;
3659                 }
3660
3661                 /* RF6_TELE_TO */
3662                 case 160+8:
3663                 {
3664                         if (!direct) return (FALSE);
3665                         disturb(1, 0);
3666 #ifdef JP
3667 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò°ú¤­Ìᤷ¤¿¡£", m_name);
3668 #else
3669                         msg_format("%^s commands you to return.", m_name);
3670 #endif
3671
3672                         teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TRUE);
3673                         learn_spell(MS_TELE_TO);
3674                         break;
3675                 }
3676
3677                 /* RF6_TELE_AWAY */
3678                 case 160+9:
3679                 {
3680                         if (!direct) return (FALSE);
3681                         disturb(1, 0);
3682 #ifdef JP
3683 msg_format("%^s¤Ë¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤µ¤»¤é¤ì¤¿¡£", m_name);
3684                         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
3685                                 msg_print("¤¯¤Ã¤½¡Á");
3686 #else
3687                         msg_format("%^s teleports you away.", m_name);
3688 #endif
3689
3690                         learn_spell(MS_TELE_AWAY);
3691                         teleport_player(100);
3692                         break;
3693                 }
3694
3695                 /* RF6_TELE_LEVEL */
3696                 case 160+10:
3697                 {
3698                         if (!direct) return (FALSE);
3699                         disturb(1, 0);
3700 #ifdef JP
3701 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«´ñ̯¤Ê¸ÀÍÕ¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3702 #else
3703                         if (blind) msg_format("%^s mumbles strangely.", m_name);
3704 #endif
3705
3706 #ifdef JP
3707 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤Î­¤ò»Ø¤µ¤·¤¿¡£", m_name);
3708 #else
3709                         else msg_format("%^s gestures at your feet.", m_name);
3710 #endif
3711
3712                         if (p_ptr->resist_nexus)
3713                         {
3714 #ifdef JP
3715 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3716 #else
3717                                 msg_print("You are unaffected!");
3718 #endif
3719
3720                         }
3721                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3722                         {
3723 #ifdef JP
3724 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3725 #else
3726                                 msg_print("You resist the effects!");
3727 #endif
3728
3729                         }
3730                         else
3731                         {
3732                                 teleport_level(0);
3733                         }
3734                         learn_spell(MS_TELE_LEVEL);
3735                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
3736                         break;
3737                 }
3738
3739                 /* RF6_PSY_SPEAR */
3740                 case 160+11:
3741                 {
3742                         if (!direct) return (FALSE);
3743                         disturb(1, 0);
3744 #ifdef JP
3745 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3746 #else
3747                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3748 #endif
3749
3750 #ifdef JP
3751 else msg_format("%^s¤¬¸÷¤Î·õ¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);
3752 #else
3753                         else msg_format("%^s throw a Psycho-Spear.", m_name);
3754 #endif
3755
3756                         dam = (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? (randint1(rlev * 2) + 150) : (randint1(rlev * 3 / 2) + 100);
3757                         beam(m_idx, GF_PSY_SPEAR, dam, MS_PSY_SPEAR, learnable);
3758                         break;
3759                 }
3760
3761                 /* RF6_DARKNESS */
3762                 case 160+12:
3763                 {
3764                         if (!direct) return (FALSE);
3765                         disturb(1, 0);
3766 #ifdef JP
3767 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3768 #else
3769                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3770 #endif
3771
3772 #ifdef JP
3773 else if (p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) msg_format("%^s¤¬ÊÕ¤ê¤òÌÀ¤ë¤¯¾È¤é¤·¤¿¡£", m_name);
3774 else msg_format("%^s¤¬°Å°Ç¤ÎÃæ¤Ç¼ê¤ò¿¶¤Ã¤¿¡£", m_name);
3775 #else
3776                         else if (p_ptr->pclass == CLASS_NINJA)
3777                                 msg_format("%^s cast a spell to light up.", m_name);
3778                         else msg_format("%^s gestures in shadow.", m_name);
3779 #endif
3780
3781                         learn_spell(MS_DARKNESS);
3782                         if (p_ptr->pclass == CLASS_NINJA)
3783                                 (void)lite_area(0, 3);
3784                         else
3785                                 (void)unlite_area(0, 3);
3786                         break;
3787                 }
3788
3789                 /* RF6_TRAPS */
3790                 case 160+13:
3791                 {
3792                         disturb(1, 0);
3793 #ifdef JP
3794 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤Æ¼Ù°­¤ËÈù¾Ð¤ó¤À¡£", m_name);
3795 #else
3796                         if (blind) msg_format("%^s mumbles, and then cackles evilly.", m_name);
3797 #endif
3798
3799 #ifdef JP
3800 else msg_format("%^s¤¬¼öʸ¤ò¾§¤¨¤Æ¼Ù°­¤ËÈù¾Ð¤ó¤À¡£", m_name);
3801 #else
3802                         else msg_format("%^s casts a spell and cackles evilly.", m_name);
3803 #endif
3804
3805                         learn_spell(MS_MAKE_TRAP);
3806                         (void)trap_creation(y, x);
3807                         break;
3808                 }
3809
3810                 /* RF6_FORGET */
3811                 case 160+14:
3812                 {
3813                         if (!direct) return (FALSE);
3814                         disturb(1, 0);
3815 #ifdef JP
3816 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤Îµ­²±¤ò¾Ãµî¤·¤è¤¦¤È¤·¤Æ¤¤¤ë¡£", m_name);
3817 #else
3818                         msg_format("%^s tries to blank your mind.", m_name);
3819 #endif
3820
3821
3822                         if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3823                         {
3824 #ifdef JP
3825 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3826 #else
3827                                 msg_print("You resist the effects!");
3828 #endif
3829
3830                         }
3831                         else if (lose_all_info())
3832                         {
3833 #ifdef JP
3834 msg_print("µ­²±¤¬Çö¤ì¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡£");
3835 #else
3836                                 msg_print("Your memories fade away.");
3837 #endif
3838
3839                         }
3840                         learn_spell(MS_FORGET);
3841                         break;
3842                 }
3843
3844                 /* RF6_RAISE_DEAD */
3845                 case 160+15:
3846                 {
3847                         disturb(1, 0);
3848 #ifdef JP
3849 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3850 #else
3851                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3852 #endif
3853
3854 #ifdef JP
3855 else msg_format("%^s¤¬»à¼ÔÉü³è¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
3856 #else
3857                         else msg_format("%^s casts a spell to revive corpses.", m_name);
3858 #endif
3859                         animate_dead(m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
3860                         break;
3861                 }
3862
3863                 /* RF6_S_KIN */
3864                 case 160+16:
3865                 {
3866                         disturb(1, 0);
3867                         if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT || m_ptr->r_idx == MON_ZOMBI_SERPENT)
3868                         {
3869 #ifdef JP
3870                                 if (blind)
3871                                         msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3872                                 else
3873                                         msg_format("%^s¤¬¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤Î¼ç¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
3874 #else
3875                                 if (blind)
3876                                         msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3877                                 else
3878                                         msg_format("%^s magically summons guardians of dungeons.", m_name);
3879 #endif
3880                         }
3881                         else
3882                         {
3883 #ifdef JP
3884                                 if (blind)
3885                                         msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3886                                 else
3887                                         msg_format("%^s¤ÏËâË¡¤Ç%s¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£",
3888                                         m_name,
3889                                         ((r_ptr->flags1) & RF1_UNIQUE ?
3890                                         "¼ê²¼" : "Ãç´Ö"));
3891 #else
3892                                 if (blind)
3893                                         msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3894                                 else
3895                                         msg_format("%^s magically summons %s %s.",
3896                                         m_name, m_poss,
3897                                         ((r_ptr->flags1) & RF1_UNIQUE ?
3898                                         "minions" : "kin"));
3899 #endif
3900                         }
3901
3902                         switch (m_ptr->r_idx)
3903                         {
3904                         case MON_MENELDOR:
3905                         case MON_GWAIHIR:
3906                         case MON_THORONDOR:
3907                                 {
3908                                         int num = 4 + randint1(3);
3909                                         for (k = 0; k < num; k++)
3910                                         {
3911                                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_EAGLES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3912                                         }
3913                                 }
3914                                 break;
3915
3916                         case MON_BULLGATES:
3917                                 {
3918                                         int num = 2 + randint1(3);
3919                                         for (k = 0; k < num; k++)
3920                                         {
3921                                                 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_IE, mode);
3922                                         }
3923                                 }
3924                                 break;
3925
3926                         case MON_SERPENT:
3927                         case MON_ZOMBI_SERPENT:
3928                                 {
3929                                         int num = 2 + randint1(3);
3930
3931                                         if (r_info[MON_JORMUNGAND].cur_num < r_info[MON_JORMUNGAND].max_num && one_in_(6))
3932                                         {
3933 #ifdef JP
3934                                                 msg_print("ÃÏÌ̤«¤é¿å¤¬¿á¤­½Ð¤·¤¿¡ª");
3935 #else
3936                                                 msg_print("Water blew off from the ground!");
3937 #endif
3938                                                 fire_ball_hide(GF_WATER_FLOW, 0, 3, 8);
3939                                         }
3940
3941                                         for (k = 0; k < num; k++)
3942                                         {
3943                                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_GUARDIANS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3944                                         }
3945                                 }
3946                                 break;
3947
3948                         case MON_CALDARM:
3949                                 {
3950                                         int num = randint1(3);
3951                                         for (k = 0; k < num; k++)
3952                                         {
3953                                                 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_LOCKE_CLONE, mode);
3954                                         }
3955                                 }
3956                                 break;
3957
3958                         case MON_LOUSY:
3959                                 {
3960                                         int num = 2 + randint1(3);
3961                                         for (k = 0; k < num; k++)
3962                                         {
3963                                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_LOUSE, PM_ALLOW_GROUP);
3964                                         }
3965                                 }
3966                                 break;
3967
3968                         default:
3969                                 summon_kin_type = r_ptr->d_char; /* Big hack */
3970
3971                                 for (k = 0; k < 4; k++)
3972                                 {
3973                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP);
3974                                 }
3975                                 break;
3976                         }
3977 #ifdef JP
3978                         if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
3979 #else
3980                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
3981 #endif
3982
3983                         break;
3984                 }
3985
3986                 /* RF6_S_CYBER */
3987                 case 160+17:
3988                 {
3989                         disturb(1, 0);
3990 #ifdef JP
3991 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3992 #else
3993                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3994 #endif
3995
3996 #ifdef JP
3997 else msg_format("%^s¤¬¥µ¥¤¥Ð¡¼¥Ç¡¼¥â¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
3998 #else
3999                         else msg_format("%^s magically summons Cyberdemons!", m_name);
4000 #endif
4001
4002 #ifdef JP
4003 if (blind && count) msg_print("½Å¸ü¤Ê­²»¤¬¶á¤¯¤Çʹ¤³¤¨¤ë¡£");
4004 #else
4005                         if (blind && count) msg_print("You hear heavy steps nearby.");
4006 #endif
4007
4008                         summon_cyber(m_idx, y, x);
4009                         break;
4010                 }
4011
4012                 /* RF6_S_MONSTER */
4013                 case 160+18:
4014                 {
4015                         disturb(1, 0);
4016 #ifdef JP
4017 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4018 #else
4019                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4020 #endif
4021
4022 #ifdef JP
4023 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÃç´Ö¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4024 #else
4025                         else msg_format("%^s magically summons help!", m_name);
4026 #endif
4027
4028                         for (k = 0; k < 1; k++)
4029                         {
4030                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4031                         }
4032 #ifdef JP
4033 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4034 #else
4035                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4036 #endif
4037
4038                         break;
4039                 }
4040
4041                 /* RF6_S_MONSTERS */
4042                 case 160+19:
4043                 {
4044                         disturb(1, 0);
4045 #ifdef JP
4046 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4047 #else
4048                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4049 #endif
4050
4051 #ifdef JP
4052 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4053 #else
4054                         else msg_format("%^s magically summons monsters!", m_name);
4055 #endif
4056
4057                         for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4058                         {
4059                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4060                         }
4061 #ifdef JP
4062 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4063 #else
4064                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4065 #endif
4066
4067                         break;
4068                 }
4069
4070                 /* RF6_S_ANT */
4071                 case 160+20:
4072                 {
4073                         disturb(1, 0);
4074 #ifdef JP
4075 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4076 #else
4077                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4078 #endif
4079
4080 #ifdef JP
4081 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¢¥ê¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4082 #else
4083                         else msg_format("%^s magically summons ants.", m_name);
4084 #endif
4085
4086                         for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4087                         {
4088                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANT, PM_ALLOW_GROUP);
4089                         }
4090 #ifdef JP
4091 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4092 #else
4093                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4094 #endif
4095
4096                         break;
4097                 }
4098
4099                 /* RF6_S_SPIDER */
4100                 case 160+21:
4101                 {
4102                         disturb(1, 0);
4103 #ifdef JP
4104 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4105 #else
4106                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4107 #endif
4108
4109 #ifdef JP
4110 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¯¥â¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4111 #else
4112                         else msg_format("%^s magically summons spiders.", m_name);
4113 #endif
4114
4115                         for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4116                         {
4117                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP);
4118                         }
4119 #ifdef JP
4120 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4121 #else
4122                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4123 #endif
4124
4125                         break;
4126                 }
4127
4128                 /* RF6_S_HOUND */
4129                 case 160+22:
4130                 {
4131                         disturb(1, 0);
4132 #ifdef JP
4133 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4134 #else
4135                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4136 #endif
4137
4138 #ifdef JP
4139 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥Ï¥¦¥ó¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4140 #else
4141                         else msg_format("%^s magically summons hounds.", m_name);
4142 #endif
4143
4144                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4145                         {
4146                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP);
4147                         }
4148 #ifdef JP
4149 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4150 #else
4151                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4152 #endif
4153
4154                         break;
4155                 }
4156
4157                 /* RF6_S_HYDRA */
4158                 case 160+23:
4159                 {
4160                         disturb(1, 0);
4161 #ifdef JP
4162 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4163 #else
4164                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4165 #endif
4166
4167 #ifdef JP
4168 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥Ò¥É¥é¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4169 #else
4170                         else msg_format("%^s magically summons hydras.", m_name);
4171 #endif
4172
4173                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4174                         {
4175                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HYDRA, PM_ALLOW_GROUP);
4176                         }
4177 #ifdef JP
4178 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4179 #else
4180                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4181 #endif
4182
4183                         break;
4184                 }
4185
4186                 /* RF6_S_ANGEL */
4187                 case 160+24:
4188                 {
4189                         int num = 1;
4190
4191                         disturb(1, 0);
4192 #ifdef JP
4193 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4194 #else
4195                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4196 #endif
4197
4198 #ifdef JP
4199 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÅ·»È¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4200 #else
4201                         else msg_format("%^s magically summons an angel!", m_name);
4202 #endif
4203
4204                         if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !easy_band)
4205                         {
4206                                 num += r_ptr->level/40;
4207                         }
4208
4209                         for (k = 0; k < num; k++)
4210                         {
4211                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, PM_ALLOW_GROUP);
4212                         }
4213
4214                         if (count < 2)
4215                         {
4216 #ifdef JP
4217 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4218 #else
4219                                 if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4220 #endif
4221                         }
4222                         else
4223                         {
4224 #ifdef JP
4225 if (blind) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4226 #else
4227                                 if (blind) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4228 #endif
4229                         }
4230
4231                         break;
4232                 }
4233
4234                 /* RF6_S_DEMON */
4235                 case 160+25:
4236                 {
4237                         disturb(1, 0);
4238 #ifdef JP
4239 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4240 #else
4241                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4242 #endif
4243
4244 #ifdef JP
4245 else msg_format("%^s¤ÏËâË¡¤Çº®Æ٤εÜÄ¤é°­Ëâ¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4246 #else
4247                         else msg_format("%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!", m_name);
4248 #endif
4249
4250                         for (k = 0; k < 1; k++)
4251                         {
4252                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DEMON, PM_ALLOW_GROUP);
4253                         }
4254 #ifdef JP
4255 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4256 #else
4257                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4258 #endif
4259
4260                         break;
4261                 }
4262
4263                 /* RF6_S_UNDEAD */
4264                 case 160+26:
4265                 {
4266                         disturb(1, 0);
4267 #ifdef JP
4268 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4269 #else
4270                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4271 #endif
4272
4273 #ifdef JP
4274 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î¶¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4275 #else
4276                         else msg_format("%^s magically summons an undead adversary!", m_name);
4277 #endif
4278
4279                         for (k = 0; k < 1; k++)
4280                         {
4281                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNDEAD, PM_ALLOW_GROUP);
4282                         }
4283 #ifdef JP
4284 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4285 #else
4286                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4287 #endif
4288
4289                         break;
4290                 }
4291
4292                 /* RF6_S_DRAGON */
4293                 case 160+27:
4294                 {
4295                         disturb(1, 0);
4296 #ifdef JP
4297 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4298 #else
4299                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4300 #endif
4301
4302 #ifdef JP
4303 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4304 #else
4305                         else msg_format("%^s magically summons a dragon!", m_name);
4306 #endif
4307
4308                         for (k = 0; k < 1; k++)
4309                         {
4310                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DRAGON, PM_ALLOW_GROUP);
4311                         }
4312 #ifdef JP
4313 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4314 #else
4315                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4316 #endif
4317
4318                         break;
4319                 }
4320
4321                 /* RF6_S_HI_UNDEAD */
4322                 case 160+28:
4323                 {
4324                         disturb(1, 0);
4325
4326                         if (((m_ptr->r_idx == MON_MORGOTH) || (m_ptr->r_idx == MON_SAURON) || (m_ptr->r_idx == MON_ANGMAR)) && ((r_info[MON_NAZGUL].cur_num+2) < r_info[MON_NAZGUL].max_num))
4327                         {
4328                                 int cy = y;
4329                                 int cx = x;
4330
4331 #ifdef JP
4332 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4333 #else
4334                                 if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4335 #endif
4336
4337 #ifdef JP
4338 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÍ©µ´ÀïÂâ¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4339 #else
4340                                 else msg_format("%^s magically summons rangers of Nazgul!", m_name);
4341 #endif
4342                                 msg_print(NULL);
4343
4344                                 for (k = 0; k < 30; k++)
4345                                 {
4346                                         if (!summon_possible(cy, cx) || !cave_empty_bold(cy, cx))
4347                                         {
4348                                                 int j;
4349                                                 for (j = 100; j > 0; j--)
4350                                                 {
4351                                                         scatter(&cy, &cx, y, x, 2, 0);
4352                                                         if (cave_empty_bold(cy, cx)) break;
4353                                                 }
4354                                                 if (!j) break;
4355                                         }
4356                                         if (!cave_empty_bold(cy, cx)) continue;
4357
4358                                         if (summon_named_creature(m_idx, cy, cx, MON_NAZGUL, mode))
4359                                         {
4360                                                 y = cy;
4361                                                 x = cx;
4362                                                 count++;
4363                                                 if (count == 1)
4364 #ifdef JP
4365 msg_format("¡ÖÍ©µ´ÀïÂâ%d¹æ¡¢¥Ê¥º¥°¥ë¡¦¥Ö¥é¥Ã¥¯¡ª¡×", count);
4366 #else
4367                                                         msg_format("A Nazgul says 'Nazgul-Rangers Number %d, Nazgul-Black!'",count);
4368 #endif
4369                                                 else
4370 #ifdef JP
4371 msg_format("¡ÖƱ¤¸¤¯%d¹æ¡¢¥Ê¥º¥°¥ë¡¦¥Ö¥é¥Ã¥¯¡ª¡×", count);
4372 #else
4373                                                         msg_format("Another one says 'Number %d, Nazgul-Black!'",count);
4374 #endif
4375                                                 msg_print(NULL);
4376                                         }
4377                                 }
4378 #ifdef JP
4379 msg_format("¡Ö%d¿Í¤½¤í¤Ã¤Æ¡¢¥ê¥ó¥°¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¡ª¡×", count);
4380 #else
4381 msg_format("They say 'The %d meets! We are the Ring-Ranger!'.", count);
4382 #endif
4383                                 msg_print(NULL);
4384                         }
4385                         else
4386                         {
4387 #ifdef JP
4388 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4389 #else
4390                                 if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4391 #endif
4392
4393 #ifdef JP
4394 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4395 #else
4396                                 else msg_format("%^s magically summons greater undead!", m_name);
4397 #endif
4398
4399                                 for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4400                                 {
4401                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4402                                 }
4403                         }
4404                         if (blind && count)
4405                         {
4406 #ifdef JP
4407 msg_print("´Ö¶á¤Ç²¿¤«Â¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬Ç礤²ó¤ë²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£");
4408 #else
4409                                 msg_print("You hear many creepy things appear nearby.");
4410 #endif
4411
4412                         }
4413                         break;
4414                 }
4415
4416                 /* RF6_S_HI_DRAGON */
4417                 case 160+29:
4418                 {
4419                         disturb(1, 0);
4420 #ifdef JP
4421 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4422 #else
4423                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4424 #endif
4425
4426 #ifdef JP
4427 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¸ÅÂå¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4428 #else
4429                         else msg_format("%^s magically summons ancient dragons!", m_name);
4430 #endif
4431
4432                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4433                         {
4434                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4435                         }
4436                         if (blind && count)
4437                         {
4438 #ifdef JP
4439 msg_print("¿¤¯¤ÎÎ϶¯¤¤¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£");
4440 #else
4441                                 msg_print("You hear many powerful things appear nearby.");
4442 #endif
4443
4444                         }
4445                         break;
4446                 }
4447
4448                 /* RF6_S_AMBERITES */
4449                 case 160+30:
4450                 {
4451                         disturb(1, 0);
4452 #ifdef JP
4453 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4454 #else
4455                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4456 #endif
4457
4458 #ifdef JP
4459 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦Â²¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4460 #else
4461                         else msg_format("%^s magically summons Lords of Amber!", m_name);
4462 #endif
4463
4464
4465
4466                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4467                         {
4468                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_AMBERITES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4469                         }
4470                         if (blind && count)
4471                         {
4472 #ifdef JP
4473 msg_print("ÉÔ»à¤Î¼Ô¤¬¶á¤¯¤Ë¸½¤ì¤ë¤Î¤¬Ê¹¤³¤¨¤¿¡£");
4474 #else
4475                                 msg_print("You hear immortal beings appear nearby.");
4476 #endif
4477
4478                         }
4479                         break;
4480                 }
4481
4482                 /* RF6_S_UNIQUE */
4483                 case 160+31:
4484                 {
4485                         disturb(1, 0);
4486 #ifdef JP
4487 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4488 #else
4489                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4490 #endif
4491
4492 #ifdef JP
4493 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÆÃÊ̤ʶ¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4494 #else
4495                         else msg_format("%^s magically summons special opponents!", m_name);
4496 #endif
4497
4498                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4499                         {
4500                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNIQUE, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4501                         }
4502                         if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD)
4503                         {
4504                                 for (k = count; k < s_num_4; k++)
4505                                 {
4506                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4507                                 }
4508                         }
4509                         else
4510                         {
4511                                 for (k = count; k < s_num_4; k++)
4512                                 {
4513                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4514                                 }
4515                         }
4516                         if (blind && count)
4517                         {
4518 #ifdef JP
4519 msg_print("¿¤¯¤ÎÎ϶¯¤¤¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£");
4520 #else
4521                                 msg_print("You hear many powerful things appear nearby.");
4522 #endif
4523
4524                         }
4525                         break;
4526                 }
4527         }
4528
4529         if ((p_ptr->action == ACTION_LEARN) && thrown_spell > 175)
4530         {
4531                 learn_spell(thrown_spell - 96);
4532         }
4533
4534         if (seen && maneable && !world_monster && (p_ptr->pclass == CLASS_IMITATOR))
4535         {
4536                 if (thrown_spell != 167) /* Not RF6_SPECIAL */
4537                 {
4538                         if (p_ptr->mane_num == MAX_MANE)
4539                         {
4540                                 int i;
4541                                 p_ptr->mane_num--;
4542                                 for (i = 0;i < p_ptr->mane_num;i++)
4543                                 {
4544                                         p_ptr->mane_spell[i] = p_ptr->mane_spell[i+1];
4545                                         p_ptr->mane_dam[i] = p_ptr->mane_dam[i+1];
4546                                 }
4547                         }
4548                         p_ptr->mane_spell[p_ptr->mane_num] = thrown_spell - 96;
4549                         p_ptr->mane_dam[p_ptr->mane_num] = dam;
4550                         p_ptr->mane_num++;
4551                         new_mane = TRUE;
4552
4553                         p_ptr->redraw |= (PR_MANE);
4554                 }
4555         }
4556
4557         /* Remember what the monster did to us */
4558         if (seen && is_original_ap(m_ptr))
4559         {
4560                 /* Inate spell */
4561                 if (thrown_spell < 32 * 4)
4562                 {
4563                         r_ptr->r_flags4 |= (1L << (thrown_spell - 32 * 3));
4564                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
4565                 }
4566
4567                 /* Bolt or Ball */
4568                 else if (thrown_spell < 32 * 5)
4569                 {
4570                         r_ptr->r_flags5 |= (1L << (thrown_spell - 32 * 4));
4571                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
4572                 }
4573
4574                 /* Special spell */
4575                 else if (thrown_spell < 32 * 6)
4576                 {
4577                         r_ptr->r_flags6 |= (1L << (thrown_spell - 32 * 5));
4578                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
4579                 }
4580         }
4581
4582
4583         /* Always take note of monsters that kill you */
4584         if (p_ptr->is_dead && (r_ptr->r_deaths < MAX_SHORT) && !p_ptr->inside_arena)
4585         {
4586                 r_ptr->r_deaths++; /* Ignore appearance difference */
4587         }
4588
4589         /* A spell was cast */
4590         return (TRUE);
4591 }