OSDN Git Service

Avoid reserved words of C++
[hengband/hengband.git] / src / mspells1.c
1 /* File: mspells1.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: Monster spells (attack player) */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16 /*
17  * And now for Intelligent monster attacks (including spells).
18  *
19  * Original idea and code by "DRS" (David Reeves Sward).
20  * Major modifications by "BEN" (Ben Harrison).
21  *
22  * Give monsters more intelligent attack/spell selection based on
23  * observations of previous attacks on the player, and/or by allowing
24  * the monster to "cheat" and know the player status.
25  *
26  * Maintain an idea of the player status, and use that information
27  * to occasionally eliminate "ineffective" spell attacks.  We could
28  * also eliminate ineffective normal attacks, but there is no reason
29  * for the monster to do this, since he gains no benefit.
30  * Note that MINDLESS monsters are not allowed to use this code.
31  * And non-INTELLIGENT monsters only use it partially effectively.
32  *
33  * Actually learn what the player resists, and use that information
34  * to remove attacks or spells before using them.  This will require
35  * much less space, if I am not mistaken.  Thus, each monster gets a
36  * set of 32 bit flags, "smart", build from the various "SM_*" flags.
37  *
38  * This has the added advantage that attacks and spells are related.
39  * The "smart_learn" option means that the monster "learns" the flags
40  * that should be set, and "smart_cheat" means that he "knows" them.
41  * So "smart_cheat" means that the "smart" field is always up to date,
42  * while "smart_learn" means that the "smart" field is slowly learned.
43  * Both of them have the same effect on the "choose spell" routine.
44  */
45
46
47
48 /*
49  * Internal probability routine
50  */
51 static bool int_outof(monster_race *r_ptr, int prob)
52 {
53         /* Non-Smart monsters are half as "smart" */
54         if (!(r_ptr->flags2 & RF2_SMART)) prob = prob / 2;
55
56         /* Roll the dice */
57         return (randint0(100) < prob);
58 }
59
60
61
62 /*
63  * Remove the "bad" spells from a spell list
64  */
65 static void remove_bad_spells(int m_idx, u32b *f4p, u32b *f5p, u32b *f6p)
66 {
67         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
68         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
69
70         u32b f4 = (*f4p);
71         u32b f5 = (*f5p);
72         u32b f6 = (*f6p);
73
74         u32b smart = 0L;
75
76
77         /* Too stupid to know anything */
78         if (r_ptr->flags2 & RF2_STUPID) return;
79
80
81         /* Must be cheating or learning */
82         if (!smart_cheat && !smart_learn) return;
83
84
85         /* Update acquired knowledge */
86         if (smart_learn)
87         {
88                 /* Hack -- Occasionally forget player status */
89                 /* Only save SM_FRIENDLY, SM_PET or SM_CLONED */
90                 if (m_ptr->smart && (randint0(100) < 1)) m_ptr->smart &= (SM_FRIENDLY | SM_PET | SM_CLONED);
91
92                 /* Use the memorized flags */
93                 smart = m_ptr->smart;
94         }
95
96
97         /* Cheat if requested */
98         if (smart_cheat)
99         {
100                 /* Know basic info */
101                 if (p_ptr->resist_acid) smart |= (SM_RES_ACID);
102                 if (IS_OPPOSE_ACID()) smart |= (SM_OPP_ACID);
103                 if (p_ptr->immune_acid) smart |= (SM_IMM_ACID);
104                 if (p_ptr->resist_elec) smart |= (SM_RES_ELEC);
105                 if (IS_OPPOSE_ELEC()) smart |= (SM_OPP_ELEC);
106                 if (p_ptr->immune_elec) smart |= (SM_IMM_ELEC);
107                 if (p_ptr->resist_fire) smart |= (SM_RES_FIRE);
108                 if (IS_OPPOSE_FIRE()) smart |= (SM_OPP_FIRE);
109                 if (p_ptr->immune_fire) smart |= (SM_IMM_FIRE);
110                 if (p_ptr->resist_cold) smart |= (SM_RES_COLD);
111                 if (IS_OPPOSE_COLD()) smart |= (SM_OPP_COLD);
112                 if (p_ptr->immune_cold) smart |= (SM_IMM_COLD);
113
114                 /* Know poison info */
115                 if (p_ptr->resist_pois) smart |= (SM_RES_POIS);
116                 if (IS_OPPOSE_POIS()) smart |= (SM_OPP_POIS);
117
118                 /* Know special resistances */
119                 if (p_ptr->resist_neth) smart |= (SM_RES_NETH);
120                 if (p_ptr->resist_lite) smart |= (SM_RES_LITE);
121                 if (p_ptr->resist_dark) smart |= (SM_RES_DARK);
122                 if (p_ptr->resist_fear) smart |= (SM_RES_FEAR);
123                 if (p_ptr->resist_conf) smart |= (SM_RES_CONF);
124                 if (p_ptr->resist_chaos) smart |= (SM_RES_CHAOS);
125                 if (p_ptr->resist_disen) smart |= (SM_RES_DISEN);
126                 if (p_ptr->resist_blind) smart |= (SM_RES_BLIND);
127                 if (p_ptr->resist_nexus) smart |= (SM_RES_NEXUS);
128                 if (p_ptr->resist_sound) smart |= (SM_RES_SOUND);
129                 if (p_ptr->resist_shard) smart |= (SM_RES_SHARD);
130                 if (p_ptr->reflect) smart |= (SM_IMM_REFLECT);
131
132                 /* Know bizarre "resistances" */
133                 if (p_ptr->free_act) smart |= (SM_IMM_FREE);
134                 if (!p_ptr->msp) smart |= (SM_IMM_MANA);
135         }
136
137
138         /* Nothing known */
139         if (!smart) return;
140
141
142         if (smart & SM_IMM_ACID)
143         {
144                 f4 &= ~(RF4_BR_ACID);
145                 f5 &= ~(RF5_BA_ACID);
146                 f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
147         }
148         else if ((smart & (SM_OPP_ACID)) && (smart & (SM_RES_ACID)))
149         {
150                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_ACID);
151                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_ACID);
152                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
153         }
154         else if ((smart & (SM_OPP_ACID)) || (smart & (SM_RES_ACID)))
155         {
156                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_ACID);
157                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_ACID);
158                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
159         }
160
161
162         if (smart & (SM_IMM_ELEC))
163         {
164                 f4 &= ~(RF4_BR_ELEC);
165                 f5 &= ~(RF5_BA_ELEC);
166                 f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
167         }
168         else if ((smart & (SM_OPP_ELEC)) && (smart & (SM_RES_ELEC)))
169         {
170                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_ELEC);
171                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_ELEC);
172                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
173         }
174         else if ((smart & (SM_OPP_ELEC)) || (smart & (SM_RES_ELEC)))
175         {
176                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_ELEC);
177                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_ELEC);
178                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
179         }
180
181
182         if (smart & (SM_IMM_FIRE))
183         {
184                 f4 &= ~(RF4_BR_FIRE);
185                 f5 &= ~(RF5_BA_FIRE);
186                 f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
187         }
188         else if ((smart & (SM_OPP_FIRE)) && (smart & (SM_RES_FIRE)))
189         {
190                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_FIRE);
191                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_FIRE);
192                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
193         }
194         else if ((smart & (SM_OPP_FIRE)) || (smart & (SM_RES_FIRE)))
195         {
196                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_FIRE);
197                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_FIRE);
198                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
199         }
200
201
202         if (smart & (SM_IMM_COLD))
203         {
204                 f4 &= ~(RF4_BR_COLD);
205                 f5 &= ~(RF5_BA_COLD);
206                 f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
207                 f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
208         }
209         else if ((smart & (SM_OPP_COLD)) && (smart & (SM_RES_COLD)))
210         {
211                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_COLD);
212                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_COLD);
213                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
214                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
215         }
216         else if ((smart & (SM_OPP_COLD)) || (smart & (SM_RES_COLD)))
217         {
218                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_COLD);
219                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_COLD);
220                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
221                 if (int_outof(r_ptr, 20)) f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
222         }
223
224
225         if ((smart & (SM_OPP_POIS)) && (smart & (SM_RES_POIS)))
226         {
227                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_POIS);
228                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_POIS);
229                 if (int_outof(r_ptr, 60)) f4 &= ~(RF4_BA_NUKE);
230                 if (int_outof(r_ptr, 60)) f4 &= ~(RF4_BR_NUKE);
231         }
232         else if ((smart & (SM_OPP_POIS)) || (smart & (SM_RES_POIS)))
233         {
234                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_POIS);
235                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_POIS);
236         }
237
238
239         if (smart & (SM_RES_NETH))
240         {
241                 if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
242                 {
243                         f4 &= ~(RF4_BR_NETH);
244                         f5 &= ~(RF5_BA_NETH);
245                         f5 &= ~(RF5_BO_NETH);
246                 }
247                 else
248                 {
249                         if (int_outof(r_ptr, 20)) f4 &= ~(RF4_BR_NETH);
250                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BA_NETH);
251                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BO_NETH);
252                 }
253         }
254
255         if (smart & (SM_RES_LITE))
256         {
257                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_LITE);
258                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BA_LITE);
259         }
260
261         if (smart & (SM_RES_DARK))
262         {
263                 if (prace_is_(RACE_VAMPIRE))
264                 {
265                         f4 &= ~(RF4_BR_DARK);
266                         f5 &= ~(RF5_BA_DARK);
267                 }
268                 else
269                 {
270                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_DARK);
271                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BA_DARK);
272                 }
273         }
274
275         if (smart & (SM_RES_FEAR))
276         {
277                 f5 &= ~(RF5_SCARE);
278         }
279
280         if (smart & (SM_RES_CONF))
281         {
282                 f5 &= ~(RF5_CONF);
283                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_CONF);
284         }
285
286         if (smart & (SM_RES_CHAOS))
287         {
288                 if (int_outof(r_ptr, 20)) f4 &= ~(RF4_BR_CHAO);
289                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BA_CHAO);
290         }
291
292         if (smart & (SM_RES_DISEN))
293         {
294                 if (int_outof(r_ptr, 40)) f4 &= ~(RF4_BR_DISE);
295         }
296
297         if (smart & (SM_RES_BLIND))
298         {
299                 f5 &= ~(RF5_BLIND);
300         }
301
302         if (smart & (SM_RES_NEXUS))
303         {
304                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_NEXU);
305                 f6 &= ~(RF6_TELE_LEVEL);
306         }
307
308         if (smart & (SM_RES_SOUND))
309         {
310                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_SOUN);
311         }
312
313         if (smart & (SM_RES_SHARD))
314         {
315                 if (int_outof(r_ptr, 40)) f4 &= ~(RF4_BR_SHAR);
316         }
317
318         if (smart & (SM_IMM_REFLECT))
319         {
320                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
321                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
322                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
323                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
324                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_NETH);
325                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_WATE);
326                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_MANA);
327                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_PLAS);
328                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
329                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_MISSILE);
330                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f4 &= ~(RF4_SHOOT);
331         }
332
333         if (smart & (SM_IMM_FREE))
334         {
335                 f5 &= ~(RF5_HOLD);
336                 f5 &= ~(RF5_SLOW);
337         }
338
339         if (smart & (SM_IMM_MANA))
340         {
341                 f5 &= ~(RF5_DRAIN_MANA);
342         }
343
344         /* XXX XXX XXX No spells left? */
345         /* if (!f4 && !f5 && !f6) ... */
346
347         (*f4p) = f4;
348         (*f5p) = f5;
349         (*f6p) = f6;
350 }
351
352
353 /*
354  * Determine if there is a space near the player in which
355  * a summoned creature can appear
356  */
357 bool summon_possible(int y1, int x1)
358 {
359         int y, x;
360
361         /* Start at the player's location, and check 2 grids in each dir */
362         for (y = y1 - 2; y <= y1 + 2; y++)
363         {
364                 for (x = x1 - 2; x <= x1 + 2; x++)
365                 {
366                         /* Ignore illegal locations */
367                         if (!in_bounds(y, x)) continue;
368
369                         /* Only check a circular area */
370                         if (distance(y1, x1, y, x)>2) continue;
371
372                         /* ...nor on the Pattern */
373                         if (pattern_tile(y, x)) continue;
374
375                         /* Require empty floor grid in line of projection */
376                         if (cave_empty_bold(y, x) && projectable(y1, x1, y, x) && projectable(y, x, y1, x1)) return (TRUE);
377                 }
378         }
379
380         return FALSE;
381 }
382
383
384 bool raise_possible(monster_type *m_ptr)
385 {
386         int xx, yy;
387         int y = m_ptr->fy;
388         int x = m_ptr->fx;
389         s16b this_o_idx, next_o_idx = 0;
390         cave_type *c_ptr;
391
392         for (xx = x - 5; xx <= x + 5; xx++)
393         {
394                 for (yy = y - 5; yy <= y + 5; yy++)
395                 {
396                         if (distance(y, x, yy, xx) > 5) continue;
397                         if (!los(y, x, yy, xx)) continue;
398                         if (!projectable(y, x, yy, xx)) continue;
399
400                         c_ptr = &cave[yy][xx];
401                         /* Scan the pile of objects */
402                         for (this_o_idx = c_ptr->o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
403                         {
404                                 /* Acquire object */
405                                 object_type *o_ptr = &o_list[this_o_idx];
406
407                                 /* Acquire next object */
408                                 next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
409
410                                 /* Known to be worthless? */
411                                 if (o_ptr->tval == TV_CORPSE)
412                                 {
413                                         if (!monster_has_hostile_align(m_ptr, 0, 0, &r_info[o_ptr->pval])) return TRUE;
414                                 }
415                         }
416                 }
417         }
418         return FALSE;
419 }
420
421
422 /*
423  * Originally, it was possible for a friendly to shoot another friendly.
424  * Change it so a "clean shot" means no equally friendly monster is
425  * between the attacker and target.
426  */
427 /*
428  * Determine if a bolt spell will hit the player.
429  *
430  * This is exactly like "projectable", but it will
431  * return FALSE if a monster is in the way.
432  * no equally friendly monster is
433  * between the attacker and target.
434  */
435 bool clean_shot(int y1, int x1, int y2, int x2, bool is_friend)
436 {
437         /* Must be the same as projectable() */
438
439         int i, y, x;
440
441         int grid_n = 0;
442         u16b grid_g[512];
443
444         /* Check the projection path */
445         grid_n = project_path(grid_g, MAX_RANGE, y1, x1, y2, x2, 0);
446
447         /* No grid is ever projectable from itself */
448         if (!grid_n) return (FALSE);
449
450         /* Final grid */
451         y = GRID_Y(grid_g[grid_n-1]);
452         x = GRID_X(grid_g[grid_n-1]);
453
454         /* May not end in an unrequested grid */
455         if ((y != y2) || (x != x2)) return (FALSE);
456
457         for (i = 0; i < grid_n; i++)
458         {
459                 y = GRID_Y(grid_g[i]);
460                 x = GRID_X(grid_g[i]);
461
462                 if ((cave[y][x].m_idx > 0) && !((y == y2) && (x == x2)))
463                 {
464                         monster_type *m_ptr = &m_list[cave[y][x].m_idx];
465                         if (is_friend == is_pet(m_ptr))
466                         {
467                                 return (FALSE);
468                         }
469                 }
470                 /* Pets may not shoot through the character - TNB */
471                 if (player_bold(y, x))
472                 {
473                         if (is_friend) return (FALSE);
474                 }
475         }
476
477         return (TRUE);
478 }
479
480 /*
481  * Cast a bolt at the player
482  * Stop if we hit a monster
483  * Affect monsters and the player
484  */
485 static void bolt(int m_idx, int typ, int dam_hp, int monspell, bool learnable)
486 {
487         int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_PLAYER;
488         if (typ != GF_ARROW) flg  |= PROJECT_REFLECTABLE;
489
490         /* Target the player with a bolt attack */
491         (void)project(m_idx, 0, py, px, dam_hp, typ, flg, (learnable ? monspell : -1));
492 }
493
494 static void beam(int m_idx, int typ, int dam_hp, int monspell, bool learnable)
495 {
496         int flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_KILL | PROJECT_THRU | PROJECT_PLAYER;
497
498         /* Target the player with a bolt attack */
499         (void)project(m_idx, 0, py, px, dam_hp, typ, flg, (learnable ? monspell : -1));
500 }
501
502
503 /*
504  * Cast a breath (or ball) attack at the player
505  * Pass over any monsters that may be in the way
506  * Affect grids, objects, monsters, and the player
507  */
508 static void breath(int y, int x, int m_idx, int typ, int dam_hp, int rad, bool breath, int monspell, bool learnable)
509 {
510         int flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_PLAYER;
511
512         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
513         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
514
515         /* Determine the radius of the blast */
516         if ((rad < 1) && breath) rad = (r_ptr->flags2 & (RF2_POWERFUL)) ? 3 : 2;
517
518         /* Handle breath attacks */
519         if (breath) rad = 0 - rad;
520
521         switch (typ)
522         {
523         case GF_ROCKET:
524                 flg |= PROJECT_STOP;
525                 break;
526         case GF_DRAIN_MANA:
527         case GF_MIND_BLAST:
528         case GF_BRAIN_SMASH:
529         case GF_CAUSE_1:
530         case GF_CAUSE_2:
531         case GF_CAUSE_3:
532         case GF_CAUSE_4:
533         case GF_HAND_DOOM:
534                 flg |= (PROJECT_HIDE | PROJECT_AIMED);
535                 break;
536         }
537
538         /* Target the player with a ball attack */
539         (void)project(m_idx, rad, y, x, dam_hp, typ, flg, (learnable ? monspell : -1));
540 }
541
542
543 u32b get_curse(int power, object_type *o_ptr)
544 {
545         u32b new_curse;
546
547         while(1)
548         {
549                 new_curse = (1 << (randint0(MAX_CURSE)+4));
550                 if (power == 2)
551                 {
552                         if (!(new_curse & TRC_HEAVY_MASK)) continue;
553                 }
554                 else if (power == 1)
555                 {
556                         if (new_curse & TRC_SPECIAL_MASK) continue;
557                 }
558                 else if (power == 0)
559                 {
560                         if (new_curse & TRC_HEAVY_MASK) continue;
561                 }
562                 if (new_curse == TRC_LOW_MELEE && !object_is_weapon(o_ptr)) continue;
563                 if (new_curse == TRC_LOW_AC && !object_is_armour(o_ptr)) continue;
564                 break;
565         }
566         return new_curse;
567 }
568
569 void curse_equipment(int chance, int heavy_chance)
570 {
571         bool        changed = FALSE;
572         int         curse_power = 0;
573         u32b        new_curse;
574         u32b oflgs[TR_FLAG_SIZE];
575         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + randint0(12)];
576         char o_name[MAX_NLEN];
577
578         if (randint1(100) > chance) return;
579
580         if (!o_ptr->k_idx) return;
581
582         object_flags(o_ptr, oflgs);
583
584         object_desc(o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
585
586         /* Extra, biased saving throw for blessed items */
587         if (have_flag(oflgs, TR_BLESSED) && (randint1(888) > chance))
588         {
589 #ifdef JP
590 msg_format("%s¤Ï¼ö¤¤¤òÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª", o_name,
591 #else
592                 msg_format("Your %s resist%s cursing!", o_name,
593 #endif
594
595                         ((o_ptr->number > 1) ? "" : "s"));
596                 /* Hmmm -- can we wear multiple items? If not, this is unnecessary */
597                 return;
598         }
599
600         if ((randint1(100) <= heavy_chance) &&
601             (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr)))
602         {
603                 if (!(o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE))
604                         changed = TRUE;
605                 o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
606                 o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
607                 curse_power++;
608         }
609         else
610         {
611                 if (!object_is_cursed(o_ptr))
612                         changed = TRUE;
613                 o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
614         }
615         if (heavy_chance >= 50) curse_power++;
616
617         new_curse = get_curse(curse_power, o_ptr);
618         if (!(o_ptr->curse_flags & new_curse))
619         {
620                 changed = TRUE;
621                 o_ptr->curse_flags |= new_curse;
622         }
623
624         if (changed)
625         {
626 #ifdef JP
627 msg_format("°­°Õ¤ËËþ¤Á¤¿¹õ¤¤¥ª¡¼¥é¤¬%s¤ò¤È¤ê¤Þ¤¤¤¿...", o_name);
628 #else
629                 msg_format("There is a malignant black aura surrounding %s...", o_name);
630 #endif
631
632                 o_ptr->feeling = FEEL_NONE;
633         }
634         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
635 }
636
637
638 /*
639  * Return TRUE if a spell is good for hurting the player (directly).
640  */
641 static bool spell_attack(byte spell)
642 {
643         /* All RF4 spells hurt (except for shriek and dispel) */
644         if (spell < 128 && spell > 98) return (TRUE);
645
646         /* Various "ball" spells */
647         if (spell >= 128 && spell <= 128 + 8) return (TRUE);
648
649         /* "Cause wounds" and "bolt" spells */
650         if (spell >= 128 + 12 && spell < 128 + 27) return (TRUE);
651
652         /* Hand of Doom */
653         if (spell == 160 + 1) return (TRUE);
654
655         /* Psycho-Spear */
656         if (spell == 160 + 11) return (TRUE);
657
658         /* Doesn't hurt */
659         return (FALSE);
660 }
661
662
663 /*
664  * Return TRUE if a spell is good for escaping.
665  */
666 static bool spell_escape(byte spell)
667 {
668         /* Blink or Teleport */
669         if (spell == 160 + 4 || spell == 160 + 5) return (TRUE);
670
671         /* Teleport the player away */
672         if (spell == 160 + 9 || spell == 160 + 10) return (TRUE);
673
674         /* Isn't good for escaping */
675         return (FALSE);
676 }
677
678 /*
679  * Return TRUE if a spell is good for annoying the player.
680  */
681 static bool spell_annoy(byte spell)
682 {
683         /* Shriek */
684         if (spell == 96 + 0) return (TRUE);
685
686         /* Brain smash, et al (added curses) */
687         if (spell >= 128 + 9 && spell <= 128 + 14) return (TRUE);
688
689         /* Scare, confuse, blind, slow, paralyze */
690         if (spell >= 128 + 27 && spell <= 128 + 31) return (TRUE);
691
692         /* Teleport to */
693         if (spell == 160 + 8) return (TRUE);
694
695         /* Teleport level */
696         if (spell == 160 + 10) return (TRUE);
697
698         /* Darkness, make traps, cause amnesia */
699         if (spell >= 160 + 12 && spell <= 160 + 14) return (TRUE);
700
701         /* Doesn't annoy */
702         return (FALSE);
703 }
704
705 /*
706  * Return TRUE if a spell summons help.
707  */
708 static bool spell_summon(byte spell)
709 {
710         /* All summon spells */
711         if (spell >= 160 + 16) return (TRUE);
712
713         /* Doesn't summon */
714         return (FALSE);
715 }
716
717
718 /*
719  * Return TRUE if a spell raise-dead.
720  */
721 static bool spell_raise(byte spell)
722 {
723         /* All raise-dead spells */
724         if (spell == 160 + 15) return (TRUE);
725
726         /* Doesn't summon */
727         return (FALSE);
728 }
729
730
731 /*
732  * Return TRUE if a spell is good in a tactical situation.
733  */
734 static bool spell_tactic(byte spell)
735 {
736         /* Blink */
737         if (spell == 160 + 4) return (TRUE);
738
739         /* Not good */
740         return (FALSE);
741 }
742
743 /*
744  * Return TRUE if a spell makes invulnerable.
745  */
746 static bool spell_invulner(byte spell)
747 {
748         /* Invulnerability */
749         if (spell == 160 + 3) return (TRUE);
750
751         /* No invulnerability */
752         return (FALSE);
753 }
754
755 /*
756  * Return TRUE if a spell hastes.
757  */
758 static bool spell_haste(byte spell)
759 {
760         /* Haste self */
761         if (spell == 160 + 0) return (TRUE);
762
763         /* Not a haste spell */
764         return (FALSE);
765 }
766
767
768 /*
769  * Return TRUE if a spell world.
770  */
771 static bool spell_world(byte spell)
772 {
773         /* world */
774         if (spell == 160 + 6) return (TRUE);
775
776         /* Not a haste spell */
777         return (FALSE);
778 }
779
780
781 /*
782  * Return TRUE if a spell special.
783  */
784 static bool spell_special(byte spell)
785 {
786         if (p_ptr->inside_battle) return FALSE;
787
788         /* world */
789         if (spell == 160 + 7) return (TRUE);
790
791         /* Not a haste spell */
792         return (FALSE);
793 }
794
795
796 /*
797  * Return TRUE if a spell psycho-spear.
798  */
799 static bool spell_psy_spe(byte spell)
800 {
801         /* world */
802         if (spell == 160 + 11) return (TRUE);
803
804         /* Not a haste spell */
805         return (FALSE);
806 }
807
808
809 /*
810  * Return TRUE if a spell is good for healing.
811  */
812 static bool spell_heal(byte spell)
813 {
814         /* Heal */
815         if (spell == 160 + 2) return (TRUE);
816
817         /* No healing */
818         return (FALSE);
819 }
820
821
822 /*
823  * Return TRUE if a spell is good for dispel.
824  */
825 static bool spell_dispel(byte spell)
826 {
827         /* Dispel */
828         if (spell == 96 + 2) return (TRUE);
829
830         /* No dispel */
831         return (FALSE);
832 }
833
834
835 /*
836  * Check should monster cast dispel spell.
837  */
838 bool dispel_check(int m_idx)
839 {
840         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
841         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
842
843         /* Invulnabilty (including the song) */
844         if (IS_INVULN()) return (TRUE);
845
846         /* Wraith form */
847         if (p_ptr->wraith_form) return (TRUE);
848
849         /* Shield */
850         if (p_ptr->shield) return (TRUE);
851
852         /* Magic defence */
853         if (p_ptr->magicdef) return (TRUE);
854
855         /* Multi Shadow */
856         if (p_ptr->multishadow) return (TRUE);
857
858         /* Robe of dust */
859         if (p_ptr->dustrobe) return (TRUE);
860
861         /* Berserk Strength */
862         if (p_ptr->shero && (p_ptr->pclass != CLASS_BERSERKER)) return (TRUE);
863
864         /* Demon Lord */
865         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD) return (TRUE);
866
867         /* Elemental resistances */
868         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_ACID)
869         {
870                 if (!p_ptr->immune_acid && (p_ptr->oppose_acid || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
871                 if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) return (TRUE);
872         }
873
874         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_FIRE)
875         {
876                 if (!((p_ptr->prace == RACE_DEMON) && p_ptr->lev > 44))
877                 {
878                         if (!p_ptr->immune_fire && (p_ptr->oppose_fire || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
879                         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE) return (TRUE);
880                 }
881         }
882
883         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_ELEC)
884         {
885                 if (!p_ptr->immune_elec && (p_ptr->oppose_elec || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
886                 if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC) return (TRUE);
887         }
888
889         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_COLD)
890         {
891                 if (!p_ptr->immune_cold && (p_ptr->oppose_cold || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
892                 if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD) return (TRUE);
893         }
894
895         if (r_ptr->flags4 & (RF4_BR_POIS | RF4_BR_NUKE))
896         {
897                 if (!((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) && p_ptr->lev > 44))
898                 {
899                         if (p_ptr->oppose_pois || music_singing(MUSIC_RESIST)) return (TRUE);
900                         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_POIS) return (TRUE);
901                 }
902         }
903
904         /* Ultimate resistance */
905         if (p_ptr->ult_res) return (TRUE);
906
907         /* Potion of Neo Tsuyosi special */
908         if (p_ptr->tsuyoshi) return (TRUE);
909
910         /* Elemental Brands */
911         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_ACID_MASK)) return (TRUE);
912         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_FIRE_MASK)) return (TRUE);
913         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_ELEC_MASK)) return (TRUE);
914         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_COLD_MASK)) return (TRUE);
915         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_POIS_MASK)) return (TRUE);
916
917         /* Speed */
918         if (p_ptr->pspeed < 145)
919         {
920                 if (IS_FAST()) return (TRUE);
921         }
922
923         /* Light speed */
924         if (p_ptr->lightspeed && (m_ptr->mspeed < 136)) return (TRUE);
925
926         if (p_ptr->riding && (m_list[p_ptr->riding].mspeed < 135))
927         {
928                 if (MON_FAST(&m_list[p_ptr->riding])) return (TRUE);
929         }
930
931         /* No need to cast dispel spell */
932         return (FALSE);
933 }
934
935
936 /*
937  * Have a monster choose a spell from a list of "useful" spells.
938  *
939  * Note that this list does NOT include spells that will just hit
940  * other monsters, and the list is restricted when the monster is
941  * "desperate".  Should that be the job of this function instead?
942  *
943  * Stupid monsters will just pick a spell randomly.  Smart monsters
944  * will choose more "intelligently".
945  *
946  * Use the helper functions above to put spells into categories.
947  *
948  * This function may well be an efficiency bottleneck.
949  */
950 static int choose_attack_spell(int m_idx, byte spells[], byte num)
951 {
952         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
953         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
954
955         byte escape[96], escape_num = 0;
956         byte attack[96], attack_num = 0;
957         byte summon[96], summon_num = 0;
958         byte tactic[96], tactic_num = 0;
959         byte annoy[96], annoy_num = 0;
960         byte invul[96], invul_num = 0;
961         byte haste[96], haste_num = 0;
962         byte world[96], world_num = 0;
963         byte special[96], special_num = 0;
964         byte psy_spe[96], psy_spe_num = 0;
965         byte raise[96], raise_num = 0;
966         byte heal[96], heal_num = 0;
967         byte dispel[96], dispel_num = 0;
968
969         int i;
970
971         /* Stupid monsters choose randomly */
972         if (r_ptr->flags2 & (RF2_STUPID))
973         {
974                 /* Pick at random */
975                 return (spells[randint0(num)]);
976         }
977
978         /* Categorize spells */
979         for (i = 0; i < num; i++)
980         {
981                 /* Escape spell? */
982                 if (spell_escape(spells[i])) escape[escape_num++] = spells[i];
983
984                 /* Attack spell? */
985                 if (spell_attack(spells[i])) attack[attack_num++] = spells[i];
986
987                 /* Summon spell? */
988                 if (spell_summon(spells[i])) summon[summon_num++] = spells[i];
989
990                 /* Tactical spell? */
991                 if (spell_tactic(spells[i])) tactic[tactic_num++] = spells[i];
992
993                 /* Annoyance spell? */
994                 if (spell_annoy(spells[i])) annoy[annoy_num++] = spells[i];
995
996                 /* Invulnerability spell? */
997                 if (spell_invulner(spells[i])) invul[invul_num++] = spells[i];
998
999                 /* Haste spell? */
1000                 if (spell_haste(spells[i])) haste[haste_num++] = spells[i];
1001
1002                 /* World spell? */
1003                 if (spell_world(spells[i])) world[world_num++] = spells[i];
1004
1005                 /* Special spell? */
1006                 if (spell_special(spells[i])) special[special_num++] = spells[i];
1007
1008                 /* Psycho-spear spell? */
1009                 if (spell_psy_spe(spells[i])) psy_spe[psy_spe_num++] = spells[i];
1010
1011                 /* Raise-dead spell? */
1012                 if (spell_raise(spells[i])) raise[raise_num++] = spells[i];
1013
1014                 /* Heal spell? */
1015                 if (spell_heal(spells[i])) heal[heal_num++] = spells[i];
1016
1017                 /* Dispel spell? */
1018                 if (spell_dispel(spells[i])) dispel[dispel_num++] = spells[i];
1019         }
1020
1021         /*** Try to pick an appropriate spell type ***/
1022
1023         /* world */
1024         if (world_num && (randint0(100) < 15) && !world_monster)
1025         {
1026                 /* Choose haste spell */
1027                 return (world[randint0(world_num)]);
1028         }
1029
1030         /* special */
1031         if (special_num)
1032         {
1033                 bool success = FALSE;
1034                 switch(m_ptr->r_idx)
1035                 {
1036                         case MON_BANOR:
1037                         case MON_LUPART:
1038                                 if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 2) && r_info[MON_BANOR].max_num && r_info[MON_LUPART].max_num) success = TRUE;
1039                                 break;
1040                         default: break;
1041                 }
1042                 if (success) return (special[randint0(special_num)]);
1043         }
1044
1045         /* Still hurt badly, couldn't flee, attempt to heal */
1046         if (m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 3 && one_in_(2))
1047         {
1048                 /* Choose heal spell if possible */
1049                 if (heal_num) return (heal[randint0(heal_num)]);
1050         }
1051
1052         /* Hurt badly or afraid, attempt to flee */
1053         if (((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 3) || MON_MONFEAR(m_ptr)) && one_in_(2))
1054         {
1055                 /* Choose escape spell if possible */
1056                 if (escape_num) return (escape[randint0(escape_num)]);
1057         }
1058
1059         /* special */
1060         if (special_num)
1061         {
1062                 bool success = FALSE;
1063                 switch (m_ptr->r_idx)
1064                 {
1065                         case MON_OHMU:
1066                         case MON_BANOR:
1067                         case MON_LUPART:
1068                                 break;
1069                         case MON_BANORLUPART:
1070                                 if (randint0(100) < 70) success = TRUE;
1071                                 break;
1072                         case MON_ROLENTO:
1073                                 if (randint0(100) < 40) success = TRUE;
1074                                 break;
1075                         default:
1076                                 if (randint0(100) < 50) success = TRUE;
1077                                 break;
1078                 }
1079                 if (success) return (special[randint0(special_num)]);
1080         }
1081
1082         /* Player is close and we have attack spells, blink away */
1083         if ((distance(py, px, m_ptr->fy, m_ptr->fx) < 4) && (attack_num || (r_ptr->flags6 & RF6_TRAPS)) && (randint0(100) < 75) && !world_monster)
1084         {
1085                 /* Choose tactical spell */
1086                 if (tactic_num) return (tactic[randint0(tactic_num)]);
1087         }
1088
1089         /* Summon if possible (sometimes) */
1090         if (summon_num && (randint0(100) < 40))
1091         {
1092                 /* Choose summon spell */
1093                 return (summon[randint0(summon_num)]);
1094         }
1095
1096         /* dispel */
1097         if (dispel_num && one_in_(2))
1098         {
1099                 /* Choose dispel spell if possible */
1100                 if (dispel_check(m_idx))
1101                 {
1102                         return (dispel[randint0(dispel_num)]);
1103                 }
1104         }
1105
1106         /* Raise-dead if possible (sometimes) */
1107         if (raise_num && (randint0(100) < 40))
1108         {
1109                 /* Choose raise-dead spell */
1110                 return (raise[randint0(raise_num)]);
1111         }
1112
1113         /* Attack spell (most of the time) */
1114         if (IS_INVULN())
1115         {
1116                 if (psy_spe_num && (randint0(100) < 50))
1117                 {
1118                         /* Choose attack spell */
1119                         return (psy_spe[randint0(psy_spe_num)]);
1120                 }
1121                 else if (attack_num && (randint0(100) < 40))
1122                 {
1123                         /* Choose attack spell */
1124                         return (attack[randint0(attack_num)]);
1125                 }
1126         }
1127         else if (attack_num && (randint0(100) < 85))
1128         {
1129                 /* Choose attack spell */
1130                 return (attack[randint0(attack_num)]);
1131         }
1132
1133         /* Try another tactical spell (sometimes) */
1134         if (tactic_num && (randint0(100) < 50) && !world_monster)
1135         {
1136                 /* Choose tactic spell */
1137                 return (tactic[randint0(tactic_num)]);
1138         }
1139
1140         /* Cast globe of invulnerability if not already in effect */
1141         if (invul_num && !m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] && (randint0(100) < 50))
1142         {
1143                 /* Choose Globe of Invulnerability */
1144                 return (invul[randint0(invul_num)]);
1145         }
1146
1147         /* We're hurt (not badly), try to heal */
1148         if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp * 3 / 4) && (randint0(100) < 25))
1149         {
1150                 /* Choose heal spell if possible */
1151                 if (heal_num) return (heal[randint0(heal_num)]);
1152         }
1153
1154         /* Haste self if we aren't already somewhat hasted (rarely) */
1155         if (haste_num && (randint0(100) < 20) && !MON_FAST(m_ptr))
1156         {
1157                 /* Choose haste spell */
1158                 return (haste[randint0(haste_num)]);
1159         }
1160
1161         /* Annoy player (most of the time) */
1162         if (annoy_num && (randint0(100) < 80))
1163         {
1164                 /* Choose annoyance spell */
1165                 return (annoy[randint0(annoy_num)]);
1166         }
1167
1168         /* Choose no spell */
1169         return (0);
1170 }
1171
1172
1173 /*
1174  * Return TRUE if a spell is inate spell.
1175  */
1176 bool spell_is_inate(u16b spell)
1177 {
1178         if (spell < 32 * 4) /* Set RF4 */
1179         {
1180                 if ((1L << (spell - 32 * 3)) & RF4_NOMAGIC_MASK) return TRUE;
1181         }
1182         else if (spell < 32 * 5) /* Set RF5 */
1183         {
1184                 if ((1L << (spell - 32 * 4)) & RF5_NOMAGIC_MASK) return TRUE;
1185         }
1186         else if (spell < 32 * 6) /* Set RF6 */
1187         {
1188                 if ((1L << (spell - 32 * 5)) & RF6_NOMAGIC_MASK) return TRUE;
1189         }
1190
1191         /* This spell is not "inate" */
1192         return FALSE;
1193 }
1194
1195
1196 static bool adjacent_grid_check(monster_type *m_ptr, int *yp, int *xp,
1197         int f_flag, bool (*path_check)(int, int, int, int))
1198 {
1199         int i;
1200         int tonari;
1201         static int tonari_y[4][8] = {{-1, -1, -1,  0,  0,  1,  1,  1},
1202                                              {-1, -1, -1,  0,  0,  1,  1,  1},
1203                                              { 1,  1,  1,  0,  0, -1, -1, -1},
1204                                              { 1,  1,  1,  0,  0, -1, -1, -1}};
1205         static int tonari_x[4][8] = {{-1,  0,  1, -1,  1, -1,  0,  1},
1206                                              { 1,  0, -1,  1, -1,  1,  0, -1},
1207                                              {-1,  0,  1, -1,  1, -1,  0,  1},
1208                                              { 1,  0, -1,  1, -1,  1,  0, -1}};
1209
1210         if (m_ptr->fy < py && m_ptr->fx < px) tonari = 0;
1211         else if (m_ptr->fy < py) tonari = 1;
1212         else if (m_ptr->fx < px) tonari = 2;
1213         else tonari = 3;
1214
1215         for (i = 0; i < 8; i++)
1216         {
1217                 int next_x = *xp + tonari_x[tonari][i];
1218                 int next_y = *yp + tonari_y[tonari][i];
1219                 cave_type *c_ptr;
1220
1221                 /* Access the next grid */
1222                 c_ptr = &cave[next_y][next_x];
1223
1224                 /* Skip this feature */
1225                 if (!cave_have_flag_grid(c_ptr, f_flag)) continue;
1226
1227                 if (path_check(m_ptr->fy, m_ptr->fx, next_y, next_x))
1228                 {
1229                         *yp = next_y;
1230                         *xp = next_x;
1231                         return TRUE;
1232                 }
1233         }
1234
1235         return FALSE;
1236 }
1237
1238 #define DO_SPELL_NONE    0
1239 #define DO_SPELL_BR_LITE 1
1240 #define DO_SPELL_BR_DISI 2
1241 #define DO_SPELL_BA_LITE 3
1242
1243 /*
1244  * Creatures can cast spells, shoot missiles, and breathe.
1245  *
1246  * Returns "TRUE" if a spell (or whatever) was (successfully) cast.
1247  *
1248  * XXX XXX XXX This function could use some work, but remember to
1249  * keep it as optimized as possible, while retaining generic code.
1250  *
1251  * Verify the various "blind-ness" checks in the code.
1252  *
1253  * XXX XXX XXX Note that several effects should really not be "seen"
1254  * if the player is blind.  See also "effects.c" for other "mistakes".
1255  *
1256  * Perhaps monsters should breathe at locations *near* the player,
1257  * since this would allow them to inflict "partial" damage.
1258  *
1259  * Perhaps smart monsters should decline to use "bolt" spells if
1260  * there is a monster in the way, unless they wish to kill it.
1261  *
1262  * Note that, to allow the use of the "track_target" option at some
1263  * later time, certain non-optimal things are done in the code below,
1264  * including explicit checks against the "direct" variable, which is
1265  * currently always true by the time it is checked, but which should
1266  * really be set according to an explicit "projectable()" test, and
1267  * the use of generic "x,y" locations instead of the player location,
1268  * with those values being initialized with the player location.
1269  *
1270  * It will not be possible to "correctly" handle the case in which a
1271  * monster attempts to attack a location which is thought to contain
1272  * the player, but which in fact is nowhere near the player, since this
1273  * might induce all sorts of messages about the attack itself, and about
1274  * the effects of the attack, which the player might or might not be in
1275  * a position to observe.  Thus, for simplicity, it is probably best to
1276  * only allow "faulty" attacks by a monster if one of the important grids
1277  * (probably the initial or final grid) is in fact in view of the player.
1278  * It may be necessary to actually prevent spell attacks except when the
1279  * monster actually has line of sight to the player.  Note that a monster
1280  * could be left in a bizarre situation after the player ducked behind a
1281  * pillar and then teleported away, for example.
1282  *
1283  * Note that certain spell attacks do not use the "project()" function
1284  * but "simulate" it via the "direct" variable, which is always at least
1285  * as restrictive as the "project()" function.  This is necessary to
1286  * prevent "blindness" attacks and such from bending around walls, etc,
1287  * and to allow the use of the "track_target" option in the future.
1288  *
1289  * Note that this function attempts to optimize the use of spells for the
1290  * cases in which the monster has no spells, or has spells but cannot use
1291  * them, or has spells but they will have no "useful" effect.  Note that
1292  * this function has been an efficiency bottleneck in the past.
1293  *
1294  * Note the special "MFLAG_NICE" flag, which prevents a monster from using
1295  * any spell attacks until the player has had a single chance to move.
1296  */
1297 bool make_attack_spell(int m_idx)
1298 {
1299         int             k, thrown_spell = 0, rlev, failrate;
1300         byte            spell[96], num = 0;
1301         u32b            f4, f5, f6;
1302         monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
1303         monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1304         char            m_name[80];
1305 #ifndef JP
1306         char            m_poss[80];
1307 #endif
1308         bool            no_inate = FALSE;
1309         bool            do_spell = DO_SPELL_NONE;
1310         int             dam = 0;
1311         u32b mode = 0L;
1312         int s_num_6 = (easy_band ? 2 : 6);
1313         int s_num_4 = (easy_band ? 1 : 4);
1314         int rad = 0; //For elemental spells
1315
1316         /* Target location */
1317         int x = px;
1318         int y = py;
1319
1320         /* Target location for lite breath */
1321         int x_br_lite = 0;
1322         int y_br_lite = 0;
1323
1324         /* Summon count */
1325         int count = 0;
1326
1327         /* Extract the blind-ness */
1328         bool blind = (p_ptr->blind ? TRUE : FALSE);
1329
1330         /* Extract the "see-able-ness" */
1331         bool seen = (!blind && m_ptr->ml);
1332
1333         bool maneable = player_has_los_bold(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
1334         bool learnable = (seen && maneable && !world_monster);
1335
1336         /* Check "projectable" */
1337         bool direct;
1338
1339         bool in_no_magic_dungeon = (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_NO_MAGIC) && dun_level
1340                 && (!p_ptr->inside_quest || is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest));
1341
1342         bool can_use_lite_area = FALSE;
1343
1344         bool can_remember;
1345
1346         /* Cannot cast spells when confused */
1347         if (MON_CONFUSED(m_ptr))
1348         {
1349                 reset_target(m_ptr);
1350                 return (FALSE);
1351         }
1352
1353         /* Cannot cast spells when nice */
1354         if (m_ptr->mflag & MFLAG_NICE) return (FALSE);
1355         if (!is_hostile(m_ptr)) return (FALSE);
1356
1357
1358         /* Sometimes forbid inate attacks (breaths) */
1359         if (randint0(100) >= (r_ptr->freq_spell * 2)) no_inate = TRUE;
1360
1361         /* XXX XXX XXX Handle "track_target" option (?) */
1362
1363
1364         /* Extract the racial spell flags */
1365         f4 = r_ptr->flags4;
1366         f5 = r_ptr->flags5;
1367         f6 = r_ptr->flags6;
1368
1369         /*** require projectable player ***/
1370
1371         /* Check range */
1372         if ((m_ptr->cdis > MAX_RANGE) && !m_ptr->target_y) return (FALSE);
1373
1374         /* Check path for lite breath */
1375         if (f4 & RF4_BR_LITE)
1376         {
1377                 y_br_lite = y;
1378                 x_br_lite = x;
1379
1380                 if (los(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y_br_lite, x_br_lite))
1381                 {
1382                         feature_type *f_ptr = &f_info[cave[y_br_lite][x_br_lite].feat];
1383
1384                         if (!have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS))
1385                         {
1386                                 if (have_flag(f_ptr->flags, FF_PROJECT) && one_in_(2)) f4 &= ~(RF4_BR_LITE);
1387                         }
1388                 }
1389
1390                 /* Check path to next grid */
1391                 else if (!adjacent_grid_check(m_ptr, &y_br_lite, &x_br_lite, FF_LOS, los)) f4 &= ~(RF4_BR_LITE);
1392
1393                 /* Don't breath lite to the wall if impossible */
1394                 if (!(f4 & RF4_BR_LITE))
1395                 {
1396                         y_br_lite = 0;
1397                         x_br_lite = 0;
1398                 }
1399         }
1400
1401         /* Check path */
1402         if (projectable(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y, x))
1403         {
1404                 feature_type *f_ptr = &f_info[cave[y][x].feat];
1405
1406                 if (!have_flag(f_ptr->flags, FF_PROJECT))
1407                 {
1408                         /* Breath disintegration to the wall if possible */
1409                         if ((f4 & RF4_BR_DISI) && have_flag(f_ptr->flags, FF_HURT_DISI) && one_in_(2)) do_spell = DO_SPELL_BR_DISI;
1410
1411                         /* Breath lite to the transparent wall if possible */
1412                         else if ((f4 & RF4_BR_LITE) && have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS) && one_in_(2)) do_spell = DO_SPELL_BR_LITE;
1413                 }
1414         }
1415
1416         /* Check path to next grid */
1417         else
1418         {
1419                 bool success = FALSE;
1420
1421                 if ((f4 & RF4_BR_DISI) && (m_ptr->cdis < MAX_RANGE/2) &&
1422                     in_disintegration_range(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y, x) &&
1423                     (one_in_(10) || (projectable(y, x, m_ptr->fy, m_ptr->fx) && one_in_(2))))
1424                 {
1425                         do_spell = DO_SPELL_BR_DISI;
1426                         success = TRUE;
1427                 }
1428                 else if ((f4 & RF4_BR_LITE) && (m_ptr->cdis < MAX_RANGE/2) &&
1429                     los(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y, x) && one_in_(5))
1430                 {
1431                         do_spell = DO_SPELL_BR_LITE;
1432                         success = TRUE;
1433                 }
1434                 else if ((f5 & RF5_BA_LITE) && (m_ptr->cdis <= MAX_RANGE))
1435                 {
1436                         int by = y, bx = x;
1437                         get_project_point(m_ptr->fy, m_ptr->fx, &by, &bx, 0L);
1438                         if ((distance(by, bx, y, x) <= 3) && los(by, bx, y, x) && one_in_(5))
1439                         {
1440                                 do_spell = DO_SPELL_BA_LITE;
1441                                 success = TRUE;
1442                         }
1443                 }
1444
1445                 if (!success) success = adjacent_grid_check(m_ptr, &y, &x, FF_PROJECT, projectable);
1446
1447                 if (!success)
1448                 {
1449                         if (m_ptr->target_y && m_ptr->target_x)
1450                         {
1451                                 y = m_ptr->target_y;
1452                                 x = m_ptr->target_x;
1453                                 f4 &= (RF4_INDIRECT_MASK);
1454                                 f5 &= (RF5_INDIRECT_MASK);
1455                                 f6 &= (RF6_INDIRECT_MASK);
1456                                 success = TRUE;
1457                         }
1458
1459                         if (y_br_lite && x_br_lite && (m_ptr->cdis < MAX_RANGE/2) && one_in_(5))
1460                         {
1461                                 if (!success)
1462                                 {
1463                                         y = y_br_lite;
1464                                         x = x_br_lite;
1465                                         do_spell = DO_SPELL_BR_LITE;
1466                                         success = TRUE;
1467                                 }
1468                                 else f4 |= (RF4_BR_LITE);
1469                         }
1470                 }
1471
1472                 /* No spells */
1473                 if (!success) return FALSE;
1474         }
1475
1476         reset_target(m_ptr);
1477
1478         /* Extract the monster level */
1479         rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
1480
1481         /* Forbid inate attacks sometimes */
1482         if (no_inate)
1483         {
1484                 f4 &= ~(RF4_NOMAGIC_MASK);
1485                 f5 &= ~(RF5_NOMAGIC_MASK);
1486                 f6 &= ~(RF6_NOMAGIC_MASK);
1487         }
1488
1489         if (f6 & RF6_DARKNESS)
1490         {
1491                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) &&
1492                     !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) &&
1493                     !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
1494                         can_use_lite_area = TRUE;
1495
1496                 if (!(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
1497                 {
1498                         if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_DARKNESS) f6 &= ~(RF6_DARKNESS);
1499                         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) && !can_use_lite_area) f6 &= ~(RF6_DARKNESS);
1500                 }
1501         }
1502
1503         if (in_no_magic_dungeon && !(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
1504         {
1505                 f4 &= (RF4_NOMAGIC_MASK);
1506                 f5 &= (RF5_NOMAGIC_MASK);
1507                 f6 &= (RF6_NOMAGIC_MASK);
1508         }
1509
1510         if (r_ptr->flags2 & RF2_SMART)
1511         {
1512                 /* Hack -- allow "desperate" spells */
1513                 if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 10) &&
1514                         (randint0(100) < 50))
1515                 {
1516                         /* Require intelligent spells */
1517                         f4 &= (RF4_INT_MASK);
1518                         f5 &= (RF5_INT_MASK);
1519                         f6 &= (RF6_INT_MASK);
1520                 }
1521
1522                 /* Hack -- decline "teleport level" in some case */
1523                 if ((f6 & RF6_TELE_LEVEL) && TELE_LEVEL_IS_INEFF(0))
1524                 {
1525                         f6 &= ~(RF6_TELE_LEVEL);
1526                 }
1527         }
1528
1529         /* No spells left */
1530         if (!f4 && !f5 && !f6) return (FALSE);
1531
1532         /* Remove the "ineffective" spells */
1533         remove_bad_spells(m_idx, &f4, &f5, &f6);
1534
1535         if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle)
1536         {
1537                 f4 &= ~(RF4_SUMMON_MASK);
1538                 f5 &= ~(RF5_SUMMON_MASK);
1539                 f6 &= ~(RF6_SUMMON_MASK | RF6_TELE_LEVEL);
1540
1541                 if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO) f6 &= ~(RF6_SPECIAL);
1542         }
1543
1544         /* No spells left */
1545         if (!f4 && !f5 && !f6) return (FALSE);
1546
1547         if (!(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
1548         {
1549                 if (!p_ptr->csp) f5 &= ~(RF5_DRAIN_MANA);
1550
1551                 /* Check for a clean bolt shot */
1552                 if (((f4 & RF4_BOLT_MASK) ||
1553                      (f5 & RF5_BOLT_MASK) ||
1554                      (f6 & RF6_BOLT_MASK)) &&
1555                     !clean_shot(m_ptr->fy, m_ptr->fx, py, px, FALSE))
1556                 {
1557                         /* Remove spells that will only hurt friends */
1558                         f4 &= ~(RF4_BOLT_MASK);
1559                         f5 &= ~(RF5_BOLT_MASK);
1560                         f6 &= ~(RF6_BOLT_MASK);
1561                 }
1562
1563                 /* Check for a possible summon */
1564                 if (((f4 & RF4_SUMMON_MASK) ||
1565                      (f5 & RF5_SUMMON_MASK) ||
1566                      (f6 & RF6_SUMMON_MASK)) &&
1567                     !(summon_possible(y, x)))
1568                 {
1569                         /* Remove summoning spells */
1570                         f4 &= ~(RF4_SUMMON_MASK);
1571                         f5 &= ~(RF5_SUMMON_MASK);
1572                         f6 &= ~(RF6_SUMMON_MASK);
1573                 }
1574
1575                 /* Check for a possible raise dead */
1576                 if ((f6 & RF6_RAISE_DEAD) && !raise_possible(m_ptr))
1577                 {
1578                         /* Remove raise dead spell */
1579                         f6 &= ~(RF6_RAISE_DEAD);
1580                 }
1581
1582                 /* Special moves restriction */
1583                 if (f6 & RF6_SPECIAL)
1584                 {
1585                         if ((m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO) && !summon_possible(y, x))
1586                         {
1587                                 f6 &= ~(RF6_SPECIAL);
1588                         }
1589                 }
1590
1591                 /* No spells left */
1592                 if (!f4 && !f5 && !f6) return (FALSE);
1593         }
1594
1595         /* Extract the "inate" spells */
1596         for (k = 0; k < 32; k++)
1597         {
1598                 if (f4 & (1L << k)) spell[num++] = k + 32 * 3;
1599         }
1600
1601         /* Extract the "normal" spells */
1602         for (k = 0; k < 32; k++)
1603         {
1604                 if (f5 & (1L << k)) spell[num++] = k + 32 * 4;
1605         }
1606
1607         /* Extract the "bizarre" spells */
1608         for (k = 0; k < 32; k++)
1609         {
1610                 if (f6 & (1L << k)) spell[num++] = k + 32 * 5;
1611         }
1612
1613         /* No spells left */
1614         if (!num) return (FALSE);
1615
1616         /* Stop if player is dead or gone */
1617         if (!p_ptr->playing || p_ptr->is_dead) return (FALSE);
1618
1619         /* Stop if player is leaving */
1620         if (p_ptr->leaving) return (FALSE);
1621
1622         /* Get the monster name (or "it") */
1623         monster_desc(m_name, m_ptr, 0x00);
1624
1625 #ifndef JP
1626         /* Get the monster possessive ("his"/"her"/"its") */
1627         monster_desc(m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
1628 #endif
1629
1630         switch (do_spell)
1631         {
1632         case DO_SPELL_NONE:
1633                 {
1634                         int attempt = 10;
1635                         while (attempt--)
1636                         {
1637                                 thrown_spell = choose_attack_spell(m_idx, spell, num);
1638                                 if (thrown_spell) break;
1639                         }
1640                 }
1641                 break;
1642
1643         case DO_SPELL_BR_LITE:
1644                 thrown_spell = 96+14; /* RF4_BR_LITE */
1645                 break;
1646
1647         case DO_SPELL_BR_DISI:
1648                 thrown_spell = 96+31; /* RF4_BR_DISI */
1649                 break;
1650
1651         case DO_SPELL_BA_LITE:
1652                 thrown_spell = 128+20; /* RF5_BA_LITE */
1653                 break;
1654
1655         default:
1656                 return FALSE; /* Paranoia */
1657         }
1658
1659         /* Abort if no spell was chosen */
1660         if (!thrown_spell) return (FALSE);
1661
1662         /* Calculate spell failure rate */
1663         failrate = 25 - (rlev + 3) / 4;
1664
1665         /* Hack -- Stupid monsters will never fail (for jellies and such) */
1666         if (r_ptr->flags2 & RF2_STUPID) failrate = 0;
1667
1668         /* Check for spell failure (inate attacks never fail) */
1669         if (!spell_is_inate(thrown_spell)
1670             && (in_no_magic_dungeon || (MON_STUNNED(m_ptr) && one_in_(2)) || (randint0(100) < failrate)))
1671         {
1672                 disturb(1, 1);
1673                 /* Message */
1674 #ifdef JP
1675                 msg_format("%^s¤Ï¼öʸ¤ò¾§¤¨¤è¤¦¤È¤·¤¿¤¬¼ºÇÔ¤·¤¿¡£", m_name);
1676 #else
1677                 msg_format("%^s tries to cast a spell, but fails.", m_name);
1678 #endif
1679
1680                 return (TRUE);
1681         }
1682
1683         /* Hex: Anti Magic Barrier */
1684         if (!spell_is_inate(thrown_spell) && magic_barrier(m_idx))
1685         {
1686 #ifdef JP
1687                 msg_format("È¿ËâË¡¥Ð¥ê¥¢¤¬%^s¤Î¼öʸ¤ò¤«¤­¾Ã¤·¤¿¡£", m_name);
1688 #else
1689                 msg_format("Anti magic barrier cancels the spell which %^s casts.");
1690 #endif
1691                 return (TRUE);
1692         }
1693
1694         /* Projectable? */
1695         direct = player_bold(y, x);
1696
1697         can_remember = is_original_ap_and_seen(m_ptr);
1698
1699         /* Cast the spell. */
1700         switch (thrown_spell)
1701         {
1702                 /* RF4_SHRIEK */
1703                 case 96+0:
1704                 {
1705                         disturb(1, 1);
1706 #ifdef JP
1707 msg_format("%^s¤¬¤«¤ó¹â¤¤¶âÀÚ¤êÀ¼¤ò¤¢¤²¤¿¡£", m_name);
1708 #else
1709                         msg_format("%^s makes a high pitched shriek.", m_name);
1710 #endif
1711
1712                         aggravate_monsters(m_idx);
1713                         break;
1714                 }
1715
1716                 /* RF4_XXX1 */
1717                 case 96+1:
1718                 {
1719                         /* XXX XXX XXX */
1720                         break;
1721                 }
1722
1723                 /* RF4_DISPEL */
1724                 case 96+2:
1725                 {
1726                         if (!direct) return (FALSE);
1727                         disturb(1, 1);
1728 #ifdef JP
1729                         if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
1730                         else msg_format("%^s¤¬ËâÎϾõî¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
1731 #else
1732                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
1733                         else msg_format("%^s invokes a dispel magic.", m_name);
1734 #endif
1735                         dispel_player();
1736                         if (p_ptr->riding) dispel_monster_status(p_ptr->riding);
1737
1738 #ifdef JP
1739                         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
1740                                 msg_print("¤ä¤ê¤ä¤¬¤Ã¤¿¤Ê¡ª");
1741 #endif
1742                         learn_spell(MS_DISPEL);
1743                         break;
1744                 }
1745
1746                 /* RF4_ROCKET */
1747                 case 96+3:
1748                 {
1749                         disturb(1, 1);
1750 #ifdef JP
1751 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¼Í¤Ã¤¿¡£", m_name);
1752 #else
1753                         if (blind) msg_format("%^s shoots something.", m_name);
1754 #endif
1755
1756 #ifdef JP
1757 else msg_format("%^s¤¬¥í¥±¥Ã¥È¤òȯ¼Í¤·¤¿¡£", m_name);
1758 #else
1759                         else msg_format("%^s fires a rocket.", m_name);
1760 #endif
1761
1762                         dam = ((m_ptr->hp / 4) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 4));
1763                         breath(y, x, m_idx, GF_ROCKET,
1764                                 dam, 2, FALSE, MS_ROCKET, learnable);
1765                         update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
1766                         break;
1767                 }
1768
1769                 /* RF4_SHOOT */
1770                 case 96+4:
1771                 {
1772                         if (!direct) return (FALSE);
1773                         disturb(1, 1);
1774 #ifdef JP
1775 if (blind) msg_format("%^s¤¬´ñ̯¤Ê²»¤òȯ¤·¤¿¡£", m_name);
1776 #else
1777                         if (blind) msg_format("%^s makes a strange noise.", m_name);
1778 #endif
1779
1780 #ifdef JP
1781 else msg_format("%^s¤¬Ìð¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);
1782 #else
1783                         else msg_format("%^s fires an arrow.", m_name);
1784 #endif
1785
1786                         dam = damroll(r_ptr->blow[0].d_dice, r_ptr->blow[0].d_side);
1787                         bolt(m_idx, GF_ARROW, dam, MS_SHOOT, learnable);
1788                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1789                         break;
1790                 }
1791
1792                 /* RF4_XXX2 */
1793                 case 96+5:
1794                 {
1795                         /* XXX XXX XXX */
1796                         break;
1797                 }
1798
1799                 /* RF4_XXX3 */
1800                 case 96+6:
1801                 {
1802                         /* XXX XXX XXX */
1803                         break;
1804                 }
1805
1806                 /* RF4_XXX4 */
1807                 case 96+7:
1808                 {
1809                         /* XXX XXX XXX */
1810                         break;
1811                 }
1812
1813                 /* RF4_BR_ACID */
1814                 case 96+8:
1815                 {
1816                         disturb(1, 1);
1817 #ifdef JP
1818 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1819 #else
1820                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1821 #endif
1822
1823 #ifdef JP
1824 else msg_format("%^s¤¬»À¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1825 #else
1826                         else msg_format("%^s breathes acid.", m_name);
1827 #endif
1828
1829                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1830                         breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, 0, TRUE, MS_BR_ACID, learnable);
1831                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
1832                         break;
1833                 }
1834
1835                 /* RF4_BR_ELEC */
1836                 case 96+9:
1837                 {
1838                         disturb(1, 1);
1839 #ifdef JP
1840 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1841 #else
1842                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1843 #endif
1844
1845 #ifdef JP
1846 else msg_format("%^s¤¬°ðºÊ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1847 #else
1848                         else msg_format("%^s breathes lightning.", m_name);
1849 #endif
1850
1851                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1852                         breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam,0, TRUE, MS_BR_ELEC, learnable);
1853                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
1854                         break;
1855                 }
1856
1857                 /* RF4_BR_FIRE */
1858                 case 96+10:
1859                 {
1860                         disturb(1, 1);
1861 #ifdef JP
1862 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1863 #else
1864                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1865 #endif
1866
1867 #ifdef JP
1868 else msg_format("%^s¤¬²Ð±ê¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1869 #else
1870                         else msg_format("%^s breathes fire.", m_name);
1871 #endif
1872
1873                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1874                         breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam,0, TRUE, MS_BR_FIRE, learnable);
1875                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
1876                         break;
1877                 }
1878
1879                 /* RF4_BR_COLD */
1880                 case 96+11:
1881                 {
1882                         disturb(1, 1);
1883 #ifdef JP
1884 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1885 #else
1886                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1887 #endif
1888
1889 #ifdef JP
1890 else msg_format("%^s¤¬Î䵤¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1891 #else
1892                         else msg_format("%^s breathes frost.", m_name);
1893 #endif
1894
1895                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1896                         breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam,0, TRUE, MS_BR_COLD, learnable);
1897                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1898                         break;
1899                 }
1900
1901                 /* RF4_BR_POIS */
1902                 case 96+12:
1903                 {
1904                         disturb(1, 1);
1905 #ifdef JP
1906 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1907 #else
1908                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1909 #endif
1910
1911 #ifdef JP
1912 else msg_format("%^s¤¬¥¬¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1913 #else
1914                         else msg_format("%^s breathes gas.", m_name);
1915 #endif
1916
1917                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 3));
1918                         breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 0, TRUE, MS_BR_POIS, learnable);
1919                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
1920                         break;
1921                 }
1922
1923
1924                 /* RF4_BR_NETH */
1925                 case 96+13:
1926                 {
1927                         disturb(1, 1);
1928 #ifdef JP
1929 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1930 #else
1931                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1932 #endif
1933
1934 #ifdef JP
1935 else msg_format("%^s¤¬ÃϹö¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1936 #else
1937                         else msg_format("%^s breathes nether.", m_name);
1938 #endif
1939
1940                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 550 ? 550 : (m_ptr->hp / 6));
1941                         breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam,0, TRUE, MS_BR_NETHER, learnable);
1942                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
1943                         break;
1944                 }
1945
1946                 /* RF4_BR_LITE */
1947                 case 96+14:
1948                 {
1949                         disturb(1, 1);
1950 #ifdef JP
1951 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1952 #else
1953                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1954 #endif
1955
1956 #ifdef JP
1957 else msg_format("%^s¤¬Á®¸÷¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1958 #else
1959                         else msg_format("%^s breathes light.", m_name);
1960 #endif
1961
1962                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 400 ? 400 : (m_ptr->hp / 6));
1963                         breath(y_br_lite, x_br_lite, m_idx, GF_LITE, dam,0, TRUE, MS_BR_LITE, learnable);
1964                         update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
1965                         break;
1966                 }
1967
1968                 /* RF4_BR_DARK */
1969                 case 96+15:
1970                 {
1971                         disturb(1, 1);
1972 #ifdef JP
1973 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1974 #else
1975                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1976 #endif
1977
1978 #ifdef JP
1979 else msg_format("%^s¤¬°Å¹õ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1980 #else
1981                         else msg_format("%^s breathes darkness.", m_name);
1982 #endif
1983
1984                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 400 ? 400 : (m_ptr->hp / 6));
1985                         breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam,0, TRUE, MS_BR_DARK, learnable);
1986                         update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
1987                         break;
1988                 }
1989
1990                 /* RF4_BR_CONF */
1991                 case 96+16:
1992                 {
1993                         disturb(1, 1);
1994 #ifdef JP
1995 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1996 #else
1997                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1998 #endif
1999
2000 #ifdef JP
2001 else msg_format("%^s¤¬º®Íð¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2002 #else
2003                         else msg_format("%^s breathes confusion.", m_name);
2004 #endif
2005
2006                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 450 ? 450 : (m_ptr->hp / 6));
2007                         breath(y, x, m_idx, GF_CONFUSION, dam,0, TRUE, MS_BR_CONF, learnable);
2008                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
2009                         break;
2010                 }
2011
2012                 /* RF4_BR_SOUN */
2013                 case 96+17:
2014                 {
2015                         disturb(1, 1);
2016                         if (m_ptr->r_idx == MON_JAIAN)
2017 #ifdef JP
2018                                 msg_format("¡Ö¥Ü¥©¥¨¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡×");
2019 #else
2020                                 msg_format("'Booooeeeeee'");
2021 #endif
2022 #ifdef JP
2023 else if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2024 #else
2025                         else if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2026 #endif
2027
2028 #ifdef JP
2029 else msg_format("%^s¤¬¹ì²»¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2030 #else
2031                         else msg_format("%^s breathes sound.", m_name);
2032 #endif
2033
2034                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 450 ? 450 : (m_ptr->hp / 6));
2035                         breath(y, x, m_idx, GF_SOUND, dam,0, TRUE, MS_BR_SOUND, learnable);
2036                         update_smart_learn(m_idx, DRS_SOUND);
2037                         break;
2038                 }
2039
2040                 /* RF4_BR_CHAO */
2041                 case 96+18:
2042                 {
2043                         disturb(1, 1);
2044 #ifdef JP
2045 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2046 #else
2047                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2048 #endif
2049
2050 #ifdef JP
2051 else msg_format("%^s¤¬¥«¥ª¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2052 #else
2053                         else msg_format("%^s breathes chaos.", m_name);
2054 #endif
2055
2056                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 600 ? 600 : (m_ptr->hp / 6));
2057                         breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam,0, TRUE, MS_BR_CHAOS, learnable);
2058                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
2059                         break;
2060                 }
2061
2062                 /* RF4_BR_DISE */
2063                 case 96+19:
2064                 {
2065                         disturb(1, 1);
2066 #ifdef JP
2067 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2068 #else
2069                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2070 #endif
2071
2072 #ifdef JP
2073 else msg_format("%^s¤¬Îô²½¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2074 #else
2075                         else msg_format("%^s breathes disenchantment.", m_name);
2076 #endif
2077
2078                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 500 ? 500 : (m_ptr->hp / 6));
2079                         breath(y, x, m_idx, GF_DISENCHANT, dam,0, TRUE, MS_BR_DISEN, learnable);
2080                         update_smart_learn(m_idx, DRS_DISEN);
2081                         break;
2082                 }
2083
2084                 /* RF4_BR_NEXU */
2085                 case 96+20:
2086                 {
2087                         disturb(1, 1);
2088 #ifdef JP
2089 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2090 #else
2091                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2092 #endif
2093
2094 #ifdef JP
2095 else msg_format("%^s¤¬°ø²Ìº®Íð¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2096 #else
2097                         else msg_format("%^s breathes nexus.", m_name);
2098 #endif
2099
2100                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 250 ? 250 : (m_ptr->hp / 3));
2101                         breath(y, x, m_idx, GF_NEXUS, dam,0, TRUE, MS_BR_NEXUS, learnable);
2102                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
2103                         break;
2104                 }
2105
2106                 /* RF4_BR_TIME */
2107                 case 96+21:
2108                 {
2109                         disturb(1, 1);
2110 #ifdef JP
2111 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2112 #else
2113                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2114 #endif
2115
2116 #ifdef JP
2117 else msg_format("%^s¤¬»þ´ÖµÕž¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2118 #else
2119                         else msg_format("%^s breathes time.", m_name);
2120 #endif
2121
2122                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 3));
2123                         breath(y, x, m_idx, GF_TIME, dam,0, TRUE, MS_BR_TIME, learnable);
2124                         break;
2125                 }
2126
2127                 /* RF4_BR_INER */
2128                 case 96+22:
2129                 {
2130                         disturb(1, 1);
2131 #ifdef JP
2132 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2133 #else
2134                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2135 #endif
2136
2137 #ifdef JP
2138 else msg_format("%^s¤¬ÃÙÆߤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2139 #else
2140                         else msg_format("%^s breathes inertia.", m_name);
2141 #endif
2142
2143                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 6));
2144                         breath(y, x, m_idx, GF_INERTIA, dam,0, TRUE, MS_BR_INERTIA, learnable);
2145                         break;
2146                 }
2147
2148                 /* RF4_BR_GRAV */
2149                 case 96+23:
2150                 {
2151                         disturb(1, 1);
2152 #ifdef JP
2153 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2154 #else
2155                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2156 #endif
2157
2158 #ifdef JP
2159 else msg_format("%^s¤¬½ÅÎϤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2160 #else
2161                         else msg_format("%^s breathes gravity.", m_name);
2162 #endif
2163
2164                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 3));
2165                         breath(y, x, m_idx, GF_GRAVITY, dam,0, TRUE, MS_BR_GRAVITY, learnable);
2166                         break;
2167                 }
2168
2169                 /* RF4_BR_SHAR */
2170                 case 96+24:
2171                 {
2172                         disturb(1, 1);
2173                         if (m_ptr->r_idx == MON_BOTEI)
2174 #ifdef JP
2175                                 msg_format("¡Ö¥ÜÄë¥Ó¥ë¥«¥Ã¥¿¡¼¡ª¡ª¡ª¡×");
2176 #else
2177                                 msg_format("'Boty-Build cutter!!!'");
2178 #endif
2179 #ifdef JP
2180 else if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2181 #else
2182                         else if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2183 #endif
2184
2185 #ifdef JP
2186 else msg_format("%^s¤¬ÇËÊҤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2187 #else
2188                         else msg_format("%^s breathes shards.", m_name);
2189 #endif
2190
2191                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 500 ? 500 : (m_ptr->hp / 6));
2192                         breath(y, x, m_idx, GF_SHARDS, dam,0, TRUE, MS_BR_SHARDS, learnable);
2193                         update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
2194                         break;
2195                 }
2196
2197                 /* RF4_BR_PLAS */
2198                 case 96+25:
2199                 {
2200                         disturb(1, 1);
2201 #ifdef JP
2202 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2203 #else
2204                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2205 #endif
2206
2207 #ifdef JP
2208 else msg_format("%^s¤¬¥×¥é¥º¥Þ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2209 #else
2210                         else msg_format("%^s breathes plasma.", m_name);
2211 #endif
2212
2213                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 6));
2214                         breath(y, x, m_idx, GF_PLASMA, dam,0, TRUE, MS_BR_PLASMA, learnable);
2215                         break;
2216                 }
2217
2218                 /* RF4_BR_WALL */
2219                 case 96+26:
2220                 {
2221                         disturb(1, 1);
2222 #ifdef JP
2223 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2224 #else
2225                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2226 #endif
2227
2228 #ifdef JP
2229 else msg_format("%^s¤¬¥Õ¥©¡¼¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2230 #else
2231                         else msg_format("%^s breathes force.", m_name);
2232 #endif
2233
2234                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 6));
2235                         breath(y, x, m_idx, GF_FORCE, dam,0, TRUE, MS_BR_FORCE, learnable);
2236                         break;
2237                 }
2238
2239                 /* RF4_BR_MANA */
2240                 case 96+27:
2241                 {
2242                         disturb(1, 1);
2243 #ifdef JP
2244 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2245 #else
2246                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2247 #endif
2248
2249 #ifdef JP
2250 else msg_format("%^s¤¬ËâÎϤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2251 #else
2252                         else msg_format("%^s breathes mana.", m_name);
2253 #endif
2254                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 250 ? 250 : (m_ptr->hp / 3));
2255                         breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam,0, TRUE, MS_BR_MANA, learnable);
2256                         break;
2257                 }
2258
2259                 /* RF4_BA_NUKE */
2260                 case 96+28:
2261                 {
2262                         disturb(1, 1);
2263 #ifdef JP
2264 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2265 #else
2266                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2267 #endif
2268
2269 #ifdef JP
2270 else msg_format("%^s¤¬Êü¼Íǽµå¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);
2271 #else
2272                         else msg_format("%^s casts a ball of radiation.", m_name);
2273 #endif
2274
2275                         dam = (rlev + damroll(10, 6)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2276                         breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NUKE, learnable);
2277                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2278                         break;
2279                 }
2280
2281                 /* RF4_BR_NUKE */
2282                 case 96+29:
2283                 {
2284                         disturb(1, 1);
2285 #ifdef JP
2286 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2287 #else
2288                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2289 #endif
2290
2291 #ifdef JP
2292 else msg_format("%^s¤¬Êü¼ÍÀ­ÇÑ´þʪ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2293 #else
2294                         else msg_format("%^s breathes toxic waste.", m_name);
2295 #endif
2296
2297                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 3));
2298                         breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam,0, TRUE, MS_BR_NUKE, learnable);
2299                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2300                         break;
2301                 }
2302
2303                 /* RF4_BA_CHAO */
2304                 case 96+30:
2305                 {
2306                         disturb(1, 1);
2307 #ifdef JP
2308 if (blind) msg_format("%^s¤¬¶²¤í¤·¤²¤Ë¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2309 #else
2310                         if (blind) msg_format("%^s mumbles frighteningly.", m_name);
2311 #endif
2312
2313 #ifdef JP
2314 else msg_format("%^s¤¬½ã¥í¥°¥ë¥¹¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);/*nuke me*/
2315 #else
2316                         else msg_format("%^s invokes a raw Logrus.", m_name);
2317 #endif
2318
2319                         dam = ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? (rlev * 3) : (rlev * 2))+ damroll(10, 10);
2320                         breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam, 4, FALSE, MS_BALL_CHAOS, learnable);
2321                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
2322                         break;
2323                 }
2324
2325                 /* RF4_BR_DISI */
2326                 case 96+31:
2327                 {
2328                         disturb(1, 1);
2329 #ifdef JP
2330 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2331 #else
2332                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2333 #endif
2334
2335 #ifdef JP
2336 else msg_format("%^s¤¬Ê¬²ò¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2337 #else
2338                         else msg_format("%^s breathes disintegration.", m_name);
2339 #endif
2340
2341                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 6));
2342                         breath(y, x, m_idx, GF_DISINTEGRATE, dam,0, TRUE, MS_BR_DISI, learnable);
2343                         break;
2344                 }
2345
2346
2347
2348                 /* RF5_BA_ACID */
2349                 case 128+0:
2350                 {
2351                         disturb(1, 1);
2352 #ifdef JP
2353                         if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2354                         else msg_format("%^s¤¬¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2355 #else
2356                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2357                         else msg_format("%^s casts an acid ball.", m_name);
2358 #endif
2359                         if (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL)
2360                         {
2361                                 rad = 4;
2362                                 dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2363                         }
2364                         else
2365                         {
2366                                 rad = 2;
2367                                 dam = (randint1(rlev * 3) + 15);
2368                         }
2369                         breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ACID, learnable);
2370                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
2371                         break;
2372                 }
2373
2374                 /* RF5_BA_ELEC */
2375                 case 128+1:
2376                 {
2377                         int rad = (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 4 : 2;
2378                         disturb(1, 1);
2379 #ifdef JP
2380                         if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2381                         else msg_format("%^s¤¬¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2382 #else
2383                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2384                         else msg_format("%^s casts a lightning ball.", m_name);
2385 #endif
2386                         if (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL)
2387                         {
2388                                 rad = 4;
2389                                 dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2390                         }
2391                         else
2392                         {
2393                                 rad = 2;
2394                                 dam = (randint1(rlev * 3 / 2) + 8);
2395                         }
2396                         breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ELEC, learnable);
2397                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
2398                         break;
2399                 }
2400
2401                 /* RF5_BA_FIRE */
2402                 case 128+2:
2403                 {
2404                         int rad = (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 4 : 2;
2405                         disturb(1, 1);
2406
2407                         if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO)
2408                         {
2409 #ifdef JP
2410                                 if (blind)
2411                                         msg_format("%s¤¬²¿¤«¤òÅꤲ¤¿¡£", m_name);
2412                                 else 
2413                                         msg_format("%s¤Ï¼êÜØÃƤòÅꤲ¤¿¡£", m_name);
2414 #else
2415                                 if (blind)
2416                                         msg_format("%^s throws something.", m_name);
2417                                 else
2418                                         msg_format("%^s throws a hand grenade.", m_name);
2419 #endif
2420                         }
2421                         else
2422                         {
2423 #ifdef JP
2424                                 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2425                                 else msg_format("%^s¤¬¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2426 #else
2427                                 if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2428                                 else msg_format("%^s casts a fire ball.", m_name);
2429 #endif
2430                         }
2431
2432                         if (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL)
2433                         {
2434                                 rad = 4;
2435                                 dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2436                         }
2437                         else
2438                         {
2439                                 rad = 2;
2440                                 dam = (randint1(rlev * 7 / 2) + 10);
2441                         }
2442                         breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam, rad, FALSE, MS_BALL_FIRE, learnable);
2443                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
2444                         break;
2445                 }
2446
2447                 /* RF5_BA_COLD */
2448                 case 128+3:
2449                 {
2450                         int rad = (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 4 : 2;
2451                         disturb(1, 1);
2452 #ifdef JP
2453                         if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2454                         else msg_format("%^s¤¬¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2455 #else
2456                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2457                         else msg_format("%^s casts a frost ball.", m_name);
2458 #endif
2459                         if (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL)
2460                         {
2461                                 rad = 4;
2462                                 dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2463                         }
2464                         else
2465                         {
2466                                 rad = 2;
2467                                 dam = (randint1(rlev * 3 / 2) + 10);
2468                         }
2469                         breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam, rad, FALSE, MS_BALL_COLD, learnable);
2470                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
2471                         break;
2472                 }
2473
2474                 /* RF5_BA_POIS */
2475                 case 128+4:
2476                 {
2477                         disturb(1, 1);
2478 #ifdef JP
2479 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2480 #else
2481                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2482 #endif
2483
2484 #ifdef JP
2485 else msg_format("%^s¤¬°­½­±À¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2486 #else
2487                         else msg_format("%^s casts a stinking cloud.", m_name);
2488 #endif
2489
2490                         dam = damroll(12, 2) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2491                         breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 2, FALSE, MS_BALL_POIS, learnable);
2492                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2493                         break;
2494                 }
2495
2496                 /* RF5_BA_NETH */
2497                 case 128+5:
2498                 {
2499                         disturb(1, 1);
2500 #ifdef JP
2501 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2502 #else
2503                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2504 #endif
2505
2506 #ifdef JP
2507 else msg_format("%^s¤¬ÃϹöµå¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2508 #else
2509                         else msg_format("%^s casts a nether ball.", m_name);
2510 #endif
2511
2512                         dam = 50 + damroll(10, 10) + (rlev * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1));
2513                         breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NETHER, learnable);
2514                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
2515                         break;
2516                 }
2517
2518                 /* RF5_BA_WATE */
2519                 case 128+6:
2520                 {
2521                         disturb(1, 1);
2522 #ifdef JP
2523 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2524 #else
2525                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2526 #endif
2527
2528 #ifdef JP
2529 else msg_format("%^s¤¬Î®¤ì¤ë¤è¤¦¤Ê¿È¿¶¤ê¤ò¤·¤¿¡£", m_name);
2530 #else
2531                         else msg_format("%^s gestures fluidly.", m_name);
2532 #endif
2533
2534 #ifdef JP
2535 msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤Ï±²´¬¤­¤Ë°û¤ß¹þ¤Þ¤ì¤¿¡£");
2536 #else
2537                         msg_print("You are engulfed in a whirlpool.");
2538 #endif
2539
2540                         dam = ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? randint1(rlev * 3) : randint1(rlev * 2)) + 50;
2541                         breath(y, x, m_idx, GF_WATER, dam, 4, FALSE, MS_BALL_WATER, learnable);
2542                         break;
2543                 }
2544
2545                 /* RF5_BA_MANA */
2546                 case 128+7:
2547                 {
2548                         disturb(1, 1);
2549 #ifdef JP
2550 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2551 #else
2552                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
2553 #endif
2554
2555 #ifdef JP
2556 else msg_format("%^s¤¬ËâÎϤÎÍò¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
2557 #else
2558                         else msg_format("%^s invokes a mana storm.", m_name);
2559 #endif
2560
2561                         dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2562                         breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam, 4, FALSE, MS_BALL_MANA, learnable);
2563                         break;
2564                 }
2565
2566                 /* RF5_BA_DARK */
2567                 case 128+8:
2568                 {
2569                         disturb(1, 1);
2570 #ifdef JP
2571 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2572 #else
2573                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
2574 #endif
2575
2576 #ifdef JP
2577 else msg_format("%^s¤¬°Å¹õ¤ÎÍò¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
2578 #else
2579                         else msg_format("%^s invokes a darkness storm.", m_name);
2580 #endif
2581
2582                         dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2583                         breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam, 4, FALSE, MS_BALL_DARK, learnable);
2584                         update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
2585                         break;
2586                 }
2587
2588                 /* RF5_DRAIN_MANA */
2589                 case 128+9:
2590                 {
2591                         if (!direct) return (FALSE);
2592                         disturb(1, 1);
2593
2594                         dam = (randint1(rlev) / 2) + 1;
2595                         breath(y, x, m_idx, GF_DRAIN_MANA, dam, 0, FALSE, MS_DRAIN_MANA, learnable);
2596                         update_smart_learn(m_idx, DRS_MANA);
2597                         break;
2598                 }
2599
2600                 /* RF5_MIND_BLAST */
2601                 case 128+10:
2602                 {
2603                         if (!direct) return (FALSE);
2604                         disturb(1, 1);
2605                         if (!seen)
2606                         {
2607 #ifdef JP
2608 msg_print("²¿¤«¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÀº¿À¤ËÇ°¤òÊü¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤À¡£");
2609 #else
2610                                 msg_print("You feel something focusing on your mind.");
2611 #endif
2612
2613                         }
2614                         else
2615                         {
2616 #ifdef JP
2617 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÆ·¤ò¤¸¤Ã¤È¤Ë¤é¤ó¤Ç¤¤¤ë¡£", m_name);
2618 #else
2619                                 msg_format("%^s gazes deep into your eyes.", m_name);
2620 #endif
2621
2622                         }
2623
2624                         dam = damroll(7, 7);
2625                         breath(y, x, m_idx, GF_MIND_BLAST, dam, 0, FALSE, MS_MIND_BLAST, learnable);
2626                         break;
2627                 }
2628
2629                 /* RF5_BRAIN_SMASH */
2630                 case 128+11:
2631                 {
2632                         if (!direct) return (FALSE);
2633                         disturb(1, 1);
2634                         if (!seen)
2635                         {
2636 #ifdef JP
2637 msg_print("²¿¤«¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÀº¿À¤ËÇ°¤òÊü¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤À¡£");
2638 #else
2639                                 msg_print("You feel something focusing on your mind.");
2640 #endif
2641
2642                         }
2643                         else
2644                         {
2645 #ifdef JP
2646 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÆ·¤ò¤¸¤Ã¤È¸«¤Æ¤¤¤ë¡£", m_name);
2647 #else
2648                                 msg_format("%^s looks deep into your eyes.", m_name);
2649 #endif
2650
2651                         }
2652
2653                         dam = damroll(12, 12);
2654                         breath(y, x, m_idx, GF_BRAIN_SMASH, dam, 0, FALSE, MS_BRAIN_SMASH, learnable);
2655                         break;
2656                 }
2657
2658                 /* RF5_CAUSE_1 */
2659                 case 128+12:
2660                 {
2661                         if (!direct) return (FALSE);
2662                         disturb(1, 1);
2663 #ifdef JP
2664 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2665 #else
2666                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2667 #endif
2668
2669 #ifdef JP
2670 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¼ö¤Ã¤¿¡£", m_name);
2671 #else
2672                         else msg_format("%^s points at you and curses.", m_name);
2673 #endif
2674
2675                         dam = damroll(3, 8);
2676                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_1, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_1, learnable);
2677                         break;
2678                 }
2679
2680                 /* RF5_CAUSE_2 */
2681                 case 128+13:
2682                 {
2683                         if (!direct) return (FALSE);
2684                         disturb(1, 1);
2685 #ifdef JP
2686 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2687 #else
2688                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2689 #endif
2690
2691 #ifdef JP
2692 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¶²¤í¤·¤²¤Ë¼ö¤Ã¤¿¡£", m_name);
2693 #else
2694                         else msg_format("%^s points at you and curses horribly.", m_name);
2695 #endif
2696
2697                         dam = damroll(8, 8);
2698                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_2, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_2, learnable);
2699                         break;
2700                 }
2701
2702                 /* RF5_CAUSE_3 */
2703                 case 128+14:
2704                 {
2705                         if (!direct) return (FALSE);
2706                         disturb(1, 1);
2707 #ifdef JP
2708 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÂçÀ¼¤Ç¶«¤ó¤À¡£", m_name);
2709 #else
2710                         if (blind) msg_format("%^s mumbles loudly.", m_name);
2711 #endif
2712
2713 #ifdef JP
2714 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¶²¤í¤·¤²¤Ë¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡ª", m_name);
2715 #else
2716                         else msg_format("%^s points at you, incanting terribly!", m_name);
2717 #endif
2718
2719                         dam = damroll(10, 15);
2720                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_3, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_3, learnable);
2721                         break;
2722                 }
2723
2724                 /* RF5_CAUSE_4 */
2725                 case 128+15:
2726                 {
2727                         if (!direct) return (FALSE);
2728                         disturb(1, 1);
2729 #ifdef JP
2730 if (blind) msg_format("%^s¤¬¡Ö¤ªÁ°¤Ï´û¤Ë»à¤ó¤Ç¤¤¤ë¡×¤È¶«¤ó¤À¡£", m_name);
2731 #else
2732                         if (blind) msg_format("%^s screams the word 'DIE!'", m_name);
2733 #endif
2734
2735 #ifdef JP
2736 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÈ빦¤òÆͤ¤¤Æ¡Ö¤ªÁ°¤Ï´û¤Ë»à¤ó¤Ç¤¤¤ë¡×¤È¶«¤ó¤À¡£", m_name);
2737 #else
2738                         else msg_format("%^s points at you, screaming the word DIE!", m_name);
2739 #endif
2740
2741                         dam = damroll(15, 15);
2742                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_4, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_4, learnable);
2743                         break;
2744                 }
2745
2746                 /* RF5_BO_ACID */
2747                 case 128+16:
2748                 {
2749                         if (!direct) return (FALSE);
2750                         disturb(1, 1);
2751 #ifdef JP
2752 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2753 #else
2754                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2755 #endif
2756
2757 #ifdef JP
2758 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2759 #else
2760                         else msg_format("%^s casts a acid bolt.", m_name);
2761 #endif
2762
2763                         dam = (damroll(7, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2764                         bolt(m_idx, GF_ACID, dam, MS_BOLT_ACID, learnable);
2765                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
2766                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2767                         break;
2768                 }
2769
2770                 /* RF5_BO_ELEC */
2771                 case 128+17:
2772                 {
2773                         if (!direct) return (FALSE);
2774                         disturb(1, 1);
2775 #ifdef JP
2776 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2777 #else
2778                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2779 #endif
2780
2781 #ifdef JP
2782 else msg_format("%^s¤¬¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2783 #else
2784                         else msg_format("%^s casts a lightning bolt.", m_name);
2785 #endif
2786
2787                         dam = (damroll(4, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2788                         bolt(m_idx, GF_ELEC, dam, MS_BOLT_ELEC, learnable);
2789                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
2790                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2791                         break;
2792                 }
2793
2794                 /* RF5_BO_FIRE */
2795                 case 128+18:
2796                 {
2797                         if (!direct) return (FALSE);
2798                         disturb(1, 1);
2799 #ifdef JP
2800 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2801 #else
2802                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2803 #endif
2804
2805 #ifdef JP
2806 else msg_format("%^s¤¬¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2807 #else
2808                         else msg_format("%^s casts a fire bolt.", m_name);
2809 #endif
2810
2811                         dam = (damroll(9, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2812                         bolt(m_idx, GF_FIRE, dam, MS_BOLT_FIRE, learnable);
2813                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
2814                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2815                         break;
2816                 }
2817
2818                 /* RF5_BO_COLD */
2819                 case 128+19:
2820                 {
2821                         if (!direct) return (FALSE);
2822                         disturb(1, 1);
2823 #ifdef JP
2824 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2825 #else
2826                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2827 #endif
2828
2829 #ifdef JP
2830 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2831 #else
2832                         else msg_format("%^s casts a frost bolt.", m_name);
2833 #endif
2834
2835                         dam = (damroll(6, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2836                         bolt(m_idx, GF_COLD, dam, MS_BOLT_COLD, learnable);
2837                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
2838                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2839                         break;
2840                 }
2841
2842                 /* RF5_BA_LITE */
2843                 case 128+20:
2844                 {
2845                         disturb(1, 1);
2846 #ifdef JP
2847 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2848 #else
2849                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
2850 #endif
2851
2852 #ifdef JP
2853 else msg_format("%^s¤¬¥¹¥¿¡¼¥Ð¡¼¥¹¥È¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
2854 #else
2855                         else msg_format("%^s invokes a starburst.", m_name);
2856 #endif
2857
2858                         dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2859                         breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam, 4, FALSE, MS_STARBURST, learnable);
2860                         update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
2861                         break;
2862                 }
2863
2864                 /* RF5_BO_NETH */
2865                 case 128+21:
2866                 {
2867                         if (!direct) return (FALSE);
2868                         disturb(1, 1);
2869 #ifdef JP
2870 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2871 #else
2872                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2873 #endif
2874
2875 #ifdef JP
2876 else msg_format("%^s¤¬ÃϹö¤ÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2877 #else
2878                         else msg_format("%^s casts a nether bolt.", m_name);
2879 #endif
2880
2881                         dam = 30 + damroll(5, 5) + (rlev * 4) / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3);
2882                         bolt(m_idx, GF_NETHER, dam, MS_BOLT_NETHER, learnable);
2883                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
2884                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2885                         break;
2886                 }
2887
2888                 /* RF5_BO_WATE */
2889                 case 128+22:
2890                 {
2891                         if (!direct) return (FALSE);
2892                         disturb(1, 1);
2893 #ifdef JP
2894 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2895 #else
2896                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2897 #endif
2898
2899 #ifdef JP
2900 else msg_format("%^s¤¬¥¦¥©¡¼¥¿¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2901 #else
2902                         else msg_format("%^s casts a water bolt.", m_name);
2903 #endif
2904
2905                         dam = damroll(10, 10) + (rlev * 3 / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3));
2906                         bolt(m_idx, GF_WATER, dam, MS_BOLT_WATER, learnable);
2907                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2908                         break;
2909                 }
2910
2911                 /* RF5_BO_MANA */
2912                 case 128+23:
2913                 {
2914                         if (!direct) return (FALSE);
2915                         disturb(1, 1);
2916 #ifdef JP
2917 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2918 #else
2919                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2920 #endif
2921
2922 #ifdef JP
2923 else msg_format("%^s¤¬ËâÎϤÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2924 #else
2925                         else msg_format("%^s casts a mana bolt.", m_name);
2926 #endif
2927
2928                         dam = randint1(rlev * 7 / 2) + 50;
2929                         bolt(m_idx, GF_MANA, dam, MS_BOLT_MANA, learnable);
2930                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2931                         break;
2932                 }
2933
2934                 /* RF5_BO_PLAS */
2935                 case 128+24:
2936                 {
2937                         if (!direct) return (FALSE);
2938                         disturb(1, 1);
2939 #ifdef JP
2940 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2941 #else
2942                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2943 #endif
2944
2945 #ifdef JP
2946 else msg_format("%^s¤¬¥×¥é¥º¥Þ¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2947 #else
2948                         else msg_format("%^s casts a plasma bolt.", m_name);
2949 #endif
2950
2951                         dam = 10 + damroll(8, 7) + (rlev * 3 / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3));
2952                         bolt(m_idx, GF_PLASMA, dam, MS_BOLT_PLASMA, learnable);
2953                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2954                         break;
2955                 }
2956
2957                 /* RF5_BO_ICEE */
2958                 case 128+25:
2959                 {
2960                         if (!direct) return (FALSE);
2961                         disturb(1, 1);
2962 #ifdef JP
2963 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2964 #else
2965                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2966 #endif
2967
2968 #ifdef JP
2969 else msg_format("%^s¤¬¶Ë´¨¤ÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2970 #else
2971                         else msg_format("%^s casts an ice bolt.", m_name);
2972 #endif
2973
2974                         dam = damroll(6, 6) + (rlev * 3 / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3));
2975                         bolt(m_idx, GF_ICE, dam, MS_BOLT_ICE, learnable);
2976                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
2977                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2978                         break;
2979                 }
2980
2981                 /* RF5_MISSILE */
2982                 case 128+26:
2983                 {
2984                         if (!direct) return (FALSE);
2985                         disturb(1, 1);
2986 #ifdef JP
2987 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2988 #else
2989                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2990 #endif
2991
2992 #ifdef JP
2993 else msg_format("%^s¤¬¥Þ¥¸¥Ã¥¯¡¦¥ß¥µ¥¤¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2994 #else
2995                         else msg_format("%^s casts a magic missile.", m_name);
2996 #endif
2997
2998                         dam = damroll(2, 6) + (rlev / 3);
2999                         bolt(m_idx, GF_MISSILE, dam, MS_MAGIC_MISSILE, learnable);
3000                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
3001                         break;
3002                 }
3003
3004                 /* RF5_SCARE */
3005                 case 128+27:
3006                 {
3007                         if (!direct) return (FALSE);
3008                         disturb(1, 1);
3009 #ifdef JP
3010 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¯¤È¡¢¶²¤í¤·¤²¤Ê²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤¿¡£", m_name);
3011 #else
3012                         if (blind) msg_format("%^s mumbles, and you hear scary noises.", m_name);
3013 #endif
3014
3015 #ifdef JP
3016 else msg_format("%^s¤¬¶²¤í¤·¤²¤Ê¸¸³Ð¤òºî¤ê½Ð¤·¤¿¡£", m_name);
3017 #else
3018                         else msg_format("%^s casts a fearful illusion.", m_name);
3019 #endif
3020
3021                         if (p_ptr->resist_fear)
3022                         {
3023 #ifdef JP
3024 msg_print("¤·¤«¤·¶²Éݤ˿¯¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3025 #else
3026                                 msg_print("You refuse to be frightened.");
3027 #endif
3028
3029                         }
3030                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3031                         {
3032 #ifdef JP
3033 msg_print("¤·¤«¤·¶²Éݤ˿¯¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3034 #else
3035                                 msg_print("You refuse to be frightened.");
3036 #endif
3037
3038                         }
3039                         else
3040                         {
3041                                 (void)set_afraid(p_ptr->afraid + randint0(4) + 4);
3042                         }
3043                         learn_spell(MS_SCARE);
3044                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FEAR);
3045                         break;
3046                 }
3047
3048                 /* RF5_BLIND */
3049                 case 128+28:
3050                 {
3051                         if (!direct) return (FALSE);
3052                         disturb(1, 1);
3053 #ifdef JP
3054 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3055 #else
3056                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3057 #endif
3058
3059 #ifdef JP
3060 else msg_format("%^s¤¬¼öʸ¤ò¾§¤¨¤Æ¤¢¤Ê¤¿¤ÎÌܤò¤¯¤é¤Þ¤·¤¿¡ª", m_name);
3061 #else
3062                         else msg_format("%^s casts a spell, burning your eyes!", m_name);
3063 #endif
3064
3065                         if (p_ptr->resist_blind)
3066                         {
3067 #ifdef JP
3068 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3069 #else
3070                                 msg_print("You are unaffected!");
3071 #endif
3072
3073                         }
3074                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3075                         {
3076 #ifdef JP
3077 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3078 #else
3079                                 msg_print("You resist the effects!");
3080 #endif
3081
3082                         }
3083                         else
3084                         {
3085                                 (void)set_blind(12 + randint0(4));
3086                         }
3087                         learn_spell(MS_BLIND);
3088                         update_smart_learn(m_idx, DRS_BLIND);
3089                         break;
3090                 }
3091
3092                 /* RF5_CONF */
3093                 case 128+29:
3094                 {
3095                         if (!direct) return (FALSE);
3096                         disturb(1, 1);
3097 #ifdef JP
3098 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¯¤È¡¢Æ¬¤òǺ¤Þ¤¹²»¤¬¤·¤¿¡£", m_name);
3099 #else
3100                         if (blind) msg_format("%^s mumbles, and you hear puzzling noises.", m_name);
3101 #endif
3102
3103 #ifdef JP
3104 else msg_format("%^s¤¬Í¶ÏÇŪ¤Ê¸¸³Ð¤òºî¤ê½Ð¤·¤¿¡£", m_name);
3105 #else
3106                         else msg_format("%^s creates a mesmerising illusion.", m_name);
3107 #endif
3108
3109                         if (p_ptr->resist_conf)
3110                         {
3111 #ifdef JP
3112 msg_print("¤·¤«¤·¸¸³Ð¤Ë¤Ï¤À¤Þ¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3113 #else
3114                                 msg_print("You disbelieve the feeble spell.");
3115 #endif
3116
3117                         }
3118                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3119                         {
3120 #ifdef JP
3121 msg_print("¤·¤«¤·¸¸³Ð¤Ë¤Ï¤À¤Þ¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3122 #else
3123                                 msg_print("You disbelieve the feeble spell.");
3124 #endif
3125
3126                         }
3127                         else
3128                         {
3129                                 (void)set_confused(p_ptr->confused + randint0(4) + 4);
3130                         }
3131                         learn_spell(MS_CONF);
3132                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
3133                         break;
3134                 }
3135
3136                 /* RF5_SLOW */
3137                 case 128+30:
3138                 {
3139                         if (!direct) return (FALSE);
3140                         disturb(1, 1);
3141 #ifdef JP
3142 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤Î¶ÚÎϤòµÛ¤¤¼è¤í¤¦¤È¤·¤¿¡ª", m_name);
3143 #else
3144                         msg_format("%^s drains power from your muscles!", m_name);
3145 #endif
3146
3147                         if (p_ptr->free_act)
3148                         {
3149 #ifdef JP
3150 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3151 #else
3152                                 msg_print("You are unaffected!");
3153 #endif
3154
3155                         }
3156                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3157                         {
3158 #ifdef JP
3159 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3160 #else
3161                                 msg_print("You resist the effects!");
3162 #endif
3163
3164                         }
3165                         else
3166                         {
3167                                 (void)set_slow(p_ptr->slow + randint0(4) + 4, FALSE);
3168                         }
3169                         learn_spell(MS_SLOW);
3170                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
3171                         break;
3172                 }
3173
3174                 /* RF5_HOLD */
3175                 case 128+31:
3176                 {
3177                         if (!direct) return (FALSE);
3178                         disturb(1, 1);
3179 #ifdef JP
3180 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3181 #else
3182                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3183 #endif
3184
3185 #ifdef JP
3186 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÌܤò¤¸¤Ã¤È¸«¤Ä¤á¤¿¡ª", m_name);
3187 #else
3188                         else msg_format("%^s stares deep into your eyes!", m_name);
3189 #endif
3190
3191                         if (p_ptr->free_act)
3192                         {
3193 #ifdef JP
3194 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3195 #else
3196                                 msg_print("You are unaffected!");
3197 #endif
3198
3199                         }
3200                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3201                         {
3202 #ifdef JP
3203 msg_format("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3204 #else
3205                                 msg_format("You resist the effects!");
3206 #endif
3207
3208                         }
3209                         else
3210                         {
3211                                 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
3212                         }
3213                         learn_spell(MS_SLEEP);
3214                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
3215                         break;
3216                 }
3217
3218                 /* RF6_HASTE */
3219                 case 160+0:
3220                 {
3221                         disturb(1, 1);
3222                         if (blind)
3223                         {
3224 #ifdef JP
3225 msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3226 #else
3227                                 msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3228 #endif
3229
3230                         }
3231                         else
3232                         {
3233 #ifdef JP
3234 msg_format("%^s¤¬¼«Ê¬¤ÎÂΤËÇ°¤òÁ÷¤Ã¤¿¡£", m_name);
3235 #else
3236                                 msg_format("%^s concentrates on %s body.", m_name, m_poss);
3237 #endif
3238
3239                         }
3240
3241                         /* Allow quick speed increases to base+10 */
3242                         if (set_monster_fast(m_idx, MON_FAST(m_ptr) + 100))
3243                         {
3244 #ifdef JP
3245                                 msg_format("%^s¤ÎÆ°¤­¤¬Â®¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£", m_name);
3246 #else
3247                                 msg_format("%^s starts moving faster.", m_name);
3248 #endif
3249                         }
3250                         break;
3251                 }
3252
3253                 /* RF6_HAND_DOOM */
3254                 case 160+1:
3255                 {
3256                         if (!direct) return (FALSE);
3257                         disturb(1, 1);
3258 #ifdef JP
3259 msg_format("%^s¤¬<ÇËÌǤμê>¤òÊü¤Ã¤¿¡ª", m_name);
3260 #else
3261                         msg_format("%^s invokes the Hand of Doom!", m_name);
3262 #endif
3263                         dam = (((s32b) ((40 + randint1(20)) * (p_ptr->chp))) / 100);
3264                         breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, learnable);
3265                         break;
3266                 }
3267
3268                 /* RF6_HEAL */
3269                 case 160+2:
3270                 {
3271                         disturb(1, 1);
3272
3273                         /* Message */
3274                         if (blind)
3275                         {
3276 #ifdef JP
3277 msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3278 #else
3279                                 msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3280 #endif
3281
3282                         }
3283                         else
3284                         {
3285 #ifdef JP
3286 msg_format("%^s¤¬¼«Ê¬¤Î½ý¤Ë½¸Ã椷¤¿¡£", m_name);
3287 #else
3288                                 msg_format("%^s concentrates on %s wounds.", m_name, m_poss);
3289 #endif
3290
3291                         }
3292
3293                         /* Heal some */
3294                         m_ptr->hp += (rlev * 6);
3295
3296                         /* Fully healed */
3297                         if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp)
3298                         {
3299                                 /* Fully healed */
3300                                 m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
3301
3302                                 /* Message */
3303                                 if (seen)
3304                                 {
3305 #ifdef JP
3306 msg_format("%^s¤Ï´°Á´¤Ë¼£¤Ã¤¿¡ª", m_name);
3307 #else
3308                                         msg_format("%^s looks completely healed!", m_name);
3309 #endif
3310
3311                                 }
3312                                 else
3313                                 {
3314 #ifdef JP
3315 msg_format("%^s¤Ï´°Á´¤Ë¼£¤Ã¤¿¤è¤¦¤À¡ª", m_name);
3316 #else
3317                                         msg_format("%^s sounds completely healed!", m_name);
3318 #endif
3319
3320                                 }
3321                         }
3322
3323                         /* Partially healed */
3324                         else
3325                         {
3326                                 /* Message */
3327                                 if (seen)
3328                                 {
3329 #ifdef JP
3330 msg_format("%^s¤ÏÂÎÎϤò²óÉü¤·¤¿¤è¤¦¤À¡£", m_name);
3331 #else
3332                                         msg_format("%^s looks healthier.", m_name);
3333 #endif
3334
3335                                 }
3336                                 else
3337                                 {
3338 #ifdef JP
3339 msg_format("%^s¤ÏÂÎÎϤò²óÉü¤·¤¿¤è¤¦¤À¡£", m_name);
3340 #else
3341                                         msg_format("%^s sounds healthier.", m_name);
3342 #endif
3343
3344                                 }
3345                         }
3346
3347                         /* Redraw (later) if needed */
3348                         if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
3349                         if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
3350
3351                         /* Cancel fear */
3352                         if (MON_MONFEAR(m_ptr))
3353                         {
3354                                 /* Cancel fear */
3355                                 (void)set_monster_monfear(m_idx, 0);
3356
3357                                 /* Message */
3358 #ifdef JP
3359                                 msg_format("%^s¤Ïͦµ¤¤ò¼è¤êÌᤷ¤¿¡£", m_name);
3360 #else
3361                                 msg_format("%^s recovers %s courage.", m_name, m_poss);
3362 #endif
3363                         }
3364                         break;
3365                 }
3366
3367                 /* RF6_INVULNER */
3368                 case 160+3:
3369                 {
3370                         disturb(1, 1);
3371
3372                         /* Message */
3373                         if (!seen)
3374                         {
3375 #ifdef JP
3376 msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3377 #else
3378                                 msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
3379 #endif
3380
3381                         }
3382                         else
3383                         {
3384 #ifdef JP
3385 msg_format("%s¤Ï̵½ý¤Îµå¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
3386 #else
3387                                 msg_format("%^s casts a Globe of Invulnerability.", m_name);
3388 #endif
3389
3390                         }
3391
3392                         if (!MON_INVULNER(m_ptr)) (void)set_monster_invulner(m_idx, randint1(4) + 4, FALSE);
3393                         break;
3394                 }
3395
3396                 /* RF6_BLINK */
3397                 case 160+4:
3398                 {
3399                         disturb(1, 1);
3400                         if (teleport_barrier(m_idx))
3401                         {
3402 #ifdef JP
3403                                 msg_format("ËâË¡¤Î¥Ð¥ê¥¢¤¬%^s¤Î¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤ò¼ÙË⤷¤¿¡£", m_name);
3404 #else
3405                                 msg_format("Magic barrier obstructs teleporting of %^s.", m_name);
3406 #endif
3407                         }
3408                         else
3409                         {
3410 #ifdef JP
3411                                 msg_format("%^s¤¬½Ö»þ¤Ë¾Ã¤¨¤¿¡£", m_name);
3412 #else
3413                                 msg_format("%^s blinks away.", m_name);
3414 #endif
3415                                 teleport_away(m_idx, 10, 0L);
3416                                 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
3417                         }
3418                         break;
3419                 }
3420
3421                 /* RF6_TPORT */
3422                 case 160+5:
3423                 {
3424                         disturb(1, 1);
3425                         if (teleport_barrier(m_idx))
3426                         {
3427 #ifdef JP
3428                                 msg_format("ËâË¡¤Î¥Ð¥ê¥¢¤¬%^s¤Î¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤ò¼ÙË⤷¤¿¡£", m_name);
3429 #else
3430                                 msg_format("Magic barrier obstructs teleporting of %^s.", m_name);
3431 #endif
3432                         }
3433                         else
3434                         {
3435 #ifdef JP
3436                                 msg_format("%^s¤¬¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤·¤¿¡£", m_name);
3437 #else
3438                                 msg_format("%^s teleports away.", m_name);
3439 #endif
3440                                 teleport_away_followable(m_idx);
3441                         }
3442                         break;
3443                 }
3444
3445                 /* RF6_WORLD */
3446                 case 160+6:
3447                 {
3448                         int who = 0;
3449                         disturb(1, 1);
3450                         if(m_ptr->r_idx == MON_DIO) who = 1;
3451                         else if(m_ptr->r_idx == MON_WONG) who = 3;
3452                         dam = who;
3453                         if (!process_the_world(randint1(2)+2, who, TRUE)) return (FALSE);
3454                         break;
3455                 }
3456
3457                 /* RF6_SPECIAL */
3458                 case 160+7:
3459                 {
3460                         int k;
3461
3462                         disturb(1, 1);
3463                         switch (m_ptr->r_idx)
3464                         {
3465                         case MON_OHMU:
3466                                 /* Moved to process_monster(), like multiplication */
3467                                 return FALSE;
3468
3469                         case MON_BANORLUPART:
3470                                 {
3471                                         int dummy_hp = (m_ptr->hp + 1) / 2;
3472                                         int dummy_maxhp = m_ptr->maxhp/2;
3473                                         int dummy_y = m_ptr->fy;
3474                                         int dummy_x = m_ptr->fx;
3475
3476                                         if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle || !summon_possible(m_ptr->fy, m_ptr->fx)) return FALSE;
3477                                         delete_monster_idx(cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx);
3478                                         summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANOR, mode);
3479                                         m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
3480                                         m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
3481                                         summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_LUPART, mode);
3482                                         m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
3483                                         m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
3484
3485 #ifdef JP
3486                                         msg_print("¡Ø¥Ð¡¼¥Î¡¼¥ë¡¦¥ë¥Ñ¡¼¥È¡Ù¤¬Ê¬Îö¤·¤¿¡ª");
3487 #else
3488                                         msg_print("Banor=Rupart splits in two person!");
3489 #endif
3490
3491                                         break;
3492                                 }
3493
3494                         case MON_BANOR:
3495                         case MON_LUPART:
3496                                 {
3497                                         int dummy_hp = 0;
3498                                         int dummy_maxhp = 0;
3499                                         int dummy_y = m_ptr->fy;
3500                                         int dummy_x = m_ptr->fx;
3501
3502                                         if (!r_info[MON_BANOR].cur_num || !r_info[MON_LUPART].cur_num) return (FALSE);
3503                                         for (k = 1; k < m_max; k++)
3504                                         {
3505                                                 if (m_list[k].r_idx == MON_BANOR || m_list[k].r_idx == MON_LUPART)
3506                                                 {
3507                                                         dummy_hp += m_list[k].hp;
3508                                                         dummy_maxhp += m_list[k].maxhp;
3509                                                         if (m_list[k].r_idx != m_ptr->r_idx)
3510                                                         {
3511                                                                 dummy_y = m_list[k].fy;
3512                                                                 dummy_x = m_list[k].fx;
3513                                                         }
3514                                                         delete_monster_idx(k);
3515                                                 }
3516                                         }
3517                                         summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANORLUPART, mode);
3518                                         m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
3519                                         m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
3520
3521 #ifdef JP
3522                                         msg_print("¡Ø¥Ð¡¼¥Î¡¼¥ë¡Ù¤È¡Ø¥ë¥Ñ¡¼¥È¡Ù¤¬¹çÂΤ·¤¿¡ª");
3523 #else
3524                                         msg_print("Banor and Rupart combine into one!");
3525 #endif
3526
3527                                         break;
3528                                 }
3529
3530                         case MON_ROLENTO:
3531 #ifdef JP
3532                                 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«ÂçÎ̤ËÅꤲ¤¿¡£", m_name);
3533                                 else msg_format("%^s¤Ï¼êÜØÃƤò¤Ð¤é¤Þ¤¤¤¿¡£", m_name);
3534 #else
3535                                 if (blind) msg_format("%^s spreads something.", m_name);
3536                                 else msg_format("%^s throws some hand grenades.", m_name);
3537 #endif
3538
3539                                 {
3540                                         int num = 1 + randint1(3);
3541
3542                                         for (k = 0; k < num; k++)
3543                                         {
3544                                                 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_SHURYUUDAN, mode);
3545                                         }
3546                                 }
3547 #ifdef JP
3548                                 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¤Ð¤é¤Þ¤«¤ì¤ë²»¤¬¤¹¤ë¡£");
3549 #else
3550                                 if (blind && count) msg_print("You hear many things are scattered nearby.");
3551 #endif
3552                                 break;
3553
3554                         default:
3555                                 if (r_ptr->d_char == 'B')
3556                                 {
3557                                         disturb(1, 1);
3558                                         if (one_in_(3) || !direct)
3559                                         {
3560 #ifdef JP
3561                                                 msg_format("%^s¤ÏÆÍÁ³»ë³¦¤«¤é¾Ã¤¨¤¿!", m_name);
3562 #else
3563                                                 msg_format("%^s suddenly go out of your sight!", m_name);
3564 #endif
3565                                                 teleport_away(m_idx, 10, TELEPORT_NONMAGICAL);
3566                                                 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
3567                                         }
3568                                         else
3569                                         {
3570                                                 int get_damage = 0;
3571                                                 bool fear; /* dummy */
3572
3573 #ifdef JP
3574                                                 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤òÄϤó¤Ç¶õÃ椫¤éÅꤲÍî¤È¤·¤¿¡£", m_name);
3575 #else
3576                                                 msg_format("%^s holds you, and drops from the sky.", m_name);
3577 #endif
3578                                                 dam = damroll(4, 8);
3579                                                 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
3580
3581                                                 sound(SOUND_FALL);
3582
3583                                                 if (p_ptr->levitation)
3584                                                 {
3585 #ifdef JP
3586                                                         msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀŤ«¤ËÃåÃϤ·¤¿¡£");
3587 #else
3588                                                         msg_print("You float gently down to the ground.");
3589 #endif
3590                                                 }
3591                                                 else
3592                                                 {
3593 #ifdef JP
3594                                                         msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤ÏÃÏÌ̤Ë᤭¤Ä¤±¤é¤ì¤¿¡£");
3595 #else
3596                                                         msg_print("You crashed into the ground.");
3597 #endif
3598                                                         dam += damroll(6, 8);
3599                                                 }
3600
3601                                                 /* Mega hack -- this special action deals damage to the player. Therefore the code of "eyeeye" is necessary.
3602                                                    -- henkma
3603                                                  */
3604                                                 get_damage = take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, m_name, -1);
3605                                                 if (p_ptr->tim_eyeeye && get_damage > 0 && !p_ptr->is_dead)
3606                                                 {
3607 #ifdef JP
3608                                                         msg_format("¹¶·â¤¬%s¼«¿È¤ò½ý¤Ä¤±¤¿¡ª", m_name);
3609 #else
3610                                                         char m_name_self[80];
3611
3612                                                         /* hisself */
3613                                                         monster_desc(m_name_self, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
3614
3615                                                         msg_format("The attack of %s has wounded %s!", m_name, m_name_self);
3616 #endif
3617                                                         project(0, 0, m_ptr->fy, m_ptr->fx, get_damage, GF_MISSILE, PROJECT_KILL, -1);
3618                                                         set_tim_eyeeye(p_ptr->tim_eyeeye-5, TRUE);
3619                                                 }
3620
3621                                                 if (p_ptr->riding) mon_take_hit_mon(p_ptr->riding, dam, &fear, extract_note_dies(real_r_ptr(&m_list[p_ptr->riding])), m_idx);
3622                                         }
3623                                         break;
3624                                 }
3625
3626                                 /* Something is wrong */
3627                                 else return FALSE;
3628                         }
3629                         break;
3630                 }
3631
3632                 /* RF6_TELE_TO */
3633                 case 160+8:
3634                 {
3635                         if (!direct) return (FALSE);
3636                         disturb(1, 1);
3637 #ifdef JP
3638 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò°ú¤­Ìᤷ¤¿¡£", m_name);
3639 #else
3640                         msg_format("%^s commands you to return.", m_name);
3641 #endif
3642
3643                         teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
3644                         learn_spell(MS_TELE_TO);
3645                         break;
3646                 }
3647
3648                 /* RF6_TELE_AWAY */
3649                 case 160+9:
3650                 {
3651                         if (!direct) return (FALSE);
3652                         disturb(1, 1);
3653 #ifdef JP
3654 msg_format("%^s¤Ë¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤µ¤»¤é¤ì¤¿¡£", m_name);
3655                         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
3656                                 msg_print("¤¯¤Ã¤½¡Á");
3657 #else
3658                         msg_format("%^s teleports you away.", m_name);
3659 #endif
3660
3661                         learn_spell(MS_TELE_AWAY);
3662                         teleport_player_away(m_idx, 100);
3663                         break;
3664                 }
3665
3666                 /* RF6_TELE_LEVEL */
3667                 case 160+10:
3668                 {
3669                         if (!direct) return (FALSE);
3670                         disturb(1, 1);
3671 #ifdef JP
3672 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«´ñ̯¤Ê¸ÀÍÕ¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3673 #else
3674                         if (blind) msg_format("%^s mumbles strangely.", m_name);
3675 #endif
3676
3677 #ifdef JP
3678 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤Î­¤ò»Ø¤µ¤·¤¿¡£", m_name);
3679 #else
3680                         else msg_format("%^s gestures at your feet.", m_name);
3681 #endif
3682
3683                         if (p_ptr->resist_nexus)
3684                         {
3685 #ifdef JP
3686 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3687 #else
3688                                 msg_print("You are unaffected!");
3689 #endif
3690
3691                         }
3692                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3693                         {
3694 #ifdef JP
3695 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3696 #else
3697                                 msg_print("You resist the effects!");
3698 #endif
3699
3700                         }
3701                         else
3702                         {
3703                                 teleport_level(0);
3704                         }
3705                         learn_spell(MS_TELE_LEVEL);
3706                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
3707                         break;
3708                 }
3709
3710                 /* RF6_PSY_SPEAR */
3711                 case 160+11:
3712                 {
3713                         if (!direct) return (FALSE);
3714                         disturb(1, 1);
3715 #ifdef JP
3716 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3717 #else
3718                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3719 #endif
3720
3721 #ifdef JP
3722 else msg_format("%^s¤¬¸÷¤Î·õ¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);
3723 #else
3724                         else msg_format("%^s throw a Psycho-Spear.", m_name);
3725 #endif
3726
3727                         dam = (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? (randint1(rlev * 2) + 150) : (randint1(rlev * 3 / 2) + 100);
3728                         beam(m_idx, GF_PSY_SPEAR, dam, MS_PSY_SPEAR, learnable);
3729                         break;
3730                 }
3731
3732                 /* RF6_DARKNESS */
3733                 case 160+12:
3734                 {
3735                         if (!direct) return (FALSE);
3736                         disturb(1, 1);
3737 #ifdef JP
3738                         if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3739 #else
3740                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3741 #endif
3742
3743 #ifdef JP
3744                         else if (can_use_lite_area) msg_format("%^s¤¬ÊÕ¤ê¤òÌÀ¤ë¤¯¾È¤é¤·¤¿¡£", m_name);
3745                         else msg_format("%^s¤¬°Å°Ç¤ÎÃæ¤Ç¼ê¤ò¿¶¤Ã¤¿¡£", m_name);
3746 #else
3747                         else if (can_use_lite_area) msg_format("%^s cast a spell to light up.", m_name);
3748                         else msg_format("%^s gestures in shadow.", m_name);
3749 #endif
3750
3751                         if (can_use_lite_area) (void)lite_area(0, 3);
3752                         else
3753                         {
3754                                 learn_spell(MS_DARKNESS);
3755                                 (void)unlite_area(0, 3);
3756                         }
3757                         break;
3758                 }
3759
3760                 /* RF6_TRAPS */
3761                 case 160+13:
3762                 {
3763                         disturb(1, 1);
3764 #ifdef JP
3765 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤Æ¼Ù°­¤ËÈù¾Ð¤ó¤À¡£", m_name);
3766 #else
3767                         if (blind) msg_format("%^s mumbles, and then cackles evilly.", m_name);
3768 #endif
3769
3770 #ifdef JP
3771 else msg_format("%^s¤¬¼öʸ¤ò¾§¤¨¤Æ¼Ù°­¤ËÈù¾Ð¤ó¤À¡£", m_name);
3772 #else
3773                         else msg_format("%^s casts a spell and cackles evilly.", m_name);
3774 #endif
3775
3776                         learn_spell(MS_MAKE_TRAP);
3777                         (void)trap_creation(y, x);
3778                         break;
3779                 }
3780
3781                 /* RF6_FORGET */
3782                 case 160+14:
3783                 {
3784                         if (!direct) return (FALSE);
3785                         disturb(1, 1);
3786 #ifdef JP
3787 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤Îµ­²±¤ò¾Ãµî¤·¤è¤¦¤È¤·¤Æ¤¤¤ë¡£", m_name);
3788 #else
3789                         msg_format("%^s tries to blank your mind.", m_name);
3790 #endif
3791
3792
3793                         if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3794                         {
3795 #ifdef JP
3796 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3797 #else
3798                                 msg_print("You resist the effects!");
3799 #endif
3800
3801                         }
3802                         else if (lose_all_info())
3803                         {
3804 #ifdef JP
3805 msg_print("µ­²±¤¬Çö¤ì¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡£");
3806 #else
3807                                 msg_print("Your memories fade away.");
3808 #endif
3809
3810                         }
3811                         learn_spell(MS_FORGET);
3812                         break;
3813                 }
3814
3815                 /* RF6_RAISE_DEAD */
3816                 case 160+15:
3817                 {
3818                         disturb(1, 1);
3819 #ifdef JP
3820 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3821 #else
3822                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3823 #endif
3824
3825 #ifdef JP
3826 else msg_format("%^s¤¬»à¼ÔÉü³è¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
3827 #else
3828                         else msg_format("%^s casts a spell to revive corpses.", m_name);
3829 #endif
3830                         animate_dead(m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
3831                         break;
3832                 }
3833
3834                 /* RF6_S_KIN */
3835                 case 160+16:
3836                 {
3837                         disturb(1, 1);
3838                         if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT || m_ptr->r_idx == MON_ZOMBI_SERPENT)
3839                         {
3840 #ifdef JP
3841                                 if (blind)
3842                                         msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3843                                 else
3844                                         msg_format("%^s¤¬¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤Î¼ç¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
3845 #else
3846                                 if (blind)
3847                                         msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3848                                 else
3849                                         msg_format("%^s magically summons guardians of dungeons.", m_name);
3850 #endif
3851                         }
3852                         else
3853                         {
3854 #ifdef JP
3855                                 if (blind)
3856                                         msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3857                                 else
3858                                         msg_format("%^s¤ÏËâË¡¤Ç%s¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£",
3859                                         m_name,
3860                                         ((r_ptr->flags1) & RF1_UNIQUE ?
3861                                         "¼ê²¼" : "Ãç´Ö"));
3862 #else
3863                                 if (blind)
3864                                         msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3865                                 else
3866                                         msg_format("%^s magically summons %s %s.",
3867                                         m_name, m_poss,
3868                                         ((r_ptr->flags1) & RF1_UNIQUE ?
3869                                         "minions" : "kin"));
3870 #endif
3871                         }
3872
3873                         switch (m_ptr->r_idx)
3874                         {
3875                         case MON_MENELDOR:
3876                         case MON_GWAIHIR:
3877                         case MON_THORONDOR:
3878                                 {
3879                                         int num = 4 + randint1(3);
3880                                         for (k = 0; k < num; k++)
3881                                         {
3882                                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_EAGLES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3883                                         }
3884                                 }
3885                                 break;
3886
3887                         case MON_BULLGATES:
3888                                 {
3889                                         int num = 2 + randint1(3);
3890                                         for (k = 0; k < num; k++)
3891                                         {
3892                                                 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_IE, mode);
3893                                         }
3894                                 }
3895                                 break;
3896
3897                         case MON_SERPENT:
3898                         case MON_ZOMBI_SERPENT:
3899                                 {
3900                                         int num = 2 + randint1(3);
3901
3902                                         if (r_info[MON_JORMUNGAND].cur_num < r_info[MON_JORMUNGAND].max_num && one_in_(6))
3903                                         {
3904 #ifdef JP
3905                                                 msg_print("ÃÏÌ̤«¤é¿å¤¬¿á¤­½Ð¤·¤¿¡ª");
3906 #else
3907                                                 msg_print("Water blew off from the ground!");
3908 #endif
3909                                                 fire_ball_hide(GF_WATER_FLOW, 0, 3, 8);
3910                                         }
3911
3912                                         for (k = 0; k < num; k++)
3913                                         {
3914                                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_GUARDIANS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3915                                         }
3916                                 }
3917                                 break;
3918
3919                         case MON_CALDARM:
3920                                 {
3921                                         int num = randint1(3);
3922                                         for (k = 0; k < num; k++)
3923                                         {
3924                                                 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_LOCKE_CLONE, mode);
3925                                         }
3926                                 }
3927                                 break;
3928
3929                         case MON_LOUSY:
3930                                 {
3931                                         int num = 2 + randint1(3);
3932                                         for (k = 0; k < num; k++)
3933                                         {
3934                                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_LOUSE, PM_ALLOW_GROUP);
3935                                         }
3936                                 }
3937                                 break;
3938
3939                         default:
3940                                 summon_kin_type = r_ptr->d_char; /* Big hack */
3941
3942                                 for (k = 0; k < 4; k++)
3943                                 {
3944                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP);
3945                                 }
3946                                 break;
3947                         }
3948 #ifdef JP
3949                         if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
3950 #else
3951                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
3952 #endif
3953
3954                         break;
3955                 }
3956
3957                 /* RF6_S_CYBER */
3958                 case 160+17:
3959                 {
3960                         disturb(1, 1);
3961 #ifdef JP
3962 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3963 #else
3964                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3965 #endif
3966
3967 #ifdef JP
3968 else msg_format("%^s¤¬¥µ¥¤¥Ð¡¼¥Ç¡¼¥â¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
3969 #else
3970                         else msg_format("%^s magically summons Cyberdemons!", m_name);
3971 #endif
3972
3973 #ifdef JP
3974 if (blind && count) msg_print("½Å¸ü¤Ê­²»¤¬¶á¤¯¤Çʹ¤³¤¨¤ë¡£");
3975 #else
3976                         if (blind && count) msg_print("You hear heavy steps nearby.");
3977 #endif
3978
3979                         summon_cyber(m_idx, y, x);
3980                         break;
3981                 }
3982
3983                 /* RF6_S_MONSTER */
3984                 case 160+18:
3985                 {
3986                         disturb(1, 1);
3987 #ifdef JP
3988 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3989 #else
3990                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3991 #endif
3992
3993 #ifdef JP
3994 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÃç´Ö¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
3995 #else
3996                         else msg_format("%^s magically summons help!", m_name);
3997 #endif
3998
3999                         for (k = 0; k < 1; k++)
4000                         {
4001                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4002                         }
4003 #ifdef JP
4004 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4005 #else
4006                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4007 #endif
4008
4009                         break;
4010                 }
4011
4012                 /* RF6_S_MONSTERS */
4013                 case 160+19:
4014                 {
4015                         disturb(1, 1);
4016 #ifdef JP
4017 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4018 #else
4019                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4020 #endif
4021
4022 #ifdef JP
4023 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4024 #else
4025                         else msg_format("%^s magically summons monsters!", m_name);
4026 #endif
4027
4028                         for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4029                         {
4030                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4031                         }
4032 #ifdef JP
4033 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4034 #else
4035                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4036 #endif
4037
4038                         break;
4039                 }
4040
4041                 /* RF6_S_ANT */
4042                 case 160+20:
4043                 {
4044                         disturb(1, 1);
4045 #ifdef JP
4046 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4047 #else
4048                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4049 #endif
4050
4051 #ifdef JP
4052 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¢¥ê¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4053 #else
4054                         else msg_format("%^s magically summons ants.", m_name);
4055 #endif
4056
4057                         for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4058                         {
4059                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANT, PM_ALLOW_GROUP);
4060                         }
4061 #ifdef JP
4062 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4063 #else
4064                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4065 #endif
4066
4067                         break;
4068                 }
4069
4070                 /* RF6_S_SPIDER */
4071                 case 160+21:
4072                 {
4073                         disturb(1, 1);
4074 #ifdef JP
4075 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4076 #else
4077                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4078 #endif
4079
4080 #ifdef JP
4081 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¯¥â¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4082 #else
4083                         else msg_format("%^s magically summons spiders.", m_name);
4084 #endif
4085
4086                         for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4087                         {
4088                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP);
4089                         }
4090 #ifdef JP
4091 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4092 #else
4093                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4094 #endif
4095
4096                         break;
4097                 }
4098
4099                 /* RF6_S_HOUND */
4100                 case 160+22:
4101                 {
4102                         disturb(1, 1);
4103 #ifdef JP
4104 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4105 #else
4106                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4107 #endif
4108
4109 #ifdef JP
4110 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥Ï¥¦¥ó¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4111 #else
4112                         else msg_format("%^s magically summons hounds.", m_name);
4113 #endif
4114
4115                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4116                         {
4117                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP);
4118                         }
4119 #ifdef JP
4120 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4121 #else
4122                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4123 #endif
4124
4125                         break;
4126                 }
4127
4128                 /* RF6_S_HYDRA */
4129                 case 160+23:
4130                 {
4131                         disturb(1, 1);
4132 #ifdef JP
4133 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4134 #else
4135                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4136 #endif
4137
4138 #ifdef JP
4139 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥Ò¥É¥é¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4140 #else
4141                         else msg_format("%^s magically summons hydras.", m_name);
4142 #endif
4143
4144                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4145                         {
4146                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HYDRA, PM_ALLOW_GROUP);
4147                         }
4148 #ifdef JP
4149 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4150 #else
4151                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4152 #endif
4153
4154                         break;
4155                 }
4156
4157                 /* RF6_S_ANGEL */
4158                 case 160+24:
4159                 {
4160                         int num = 1;
4161
4162                         disturb(1, 1);
4163 #ifdef JP
4164 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4165 #else
4166                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4167 #endif
4168
4169 #ifdef JP
4170 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÅ·»È¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4171 #else
4172                         else msg_format("%^s magically summons an angel!", m_name);
4173 #endif
4174
4175                         if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !easy_band)
4176                         {
4177                                 num += r_ptr->level/40;
4178                         }
4179
4180                         for (k = 0; k < num; k++)
4181                         {
4182                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, PM_ALLOW_GROUP);
4183                         }
4184
4185                         if (count < 2)
4186                         {
4187 #ifdef JP
4188 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4189 #else
4190                                 if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4191 #endif
4192                         }
4193                         else
4194                         {
4195 #ifdef JP
4196 if (blind) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4197 #else
4198                                 if (blind) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4199 #endif
4200                         }
4201
4202                         break;
4203                 }
4204
4205                 /* RF6_S_DEMON */
4206                 case 160+25:
4207                 {
4208                         disturb(1, 1);
4209 #ifdef JP
4210 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4211 #else
4212                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4213 #endif
4214
4215 #ifdef JP
4216 else msg_format("%^s¤ÏËâË¡¤Çº®Æ٤εÜÄ¤é°­Ëâ¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4217 #else
4218                         else msg_format("%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!", m_name);
4219 #endif
4220
4221                         for (k = 0; k < 1; k++)
4222                         {
4223                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DEMON, PM_ALLOW_GROUP);
4224                         }
4225 #ifdef JP
4226 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4227 #else
4228                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4229 #endif
4230
4231                         break;
4232                 }
4233
4234                 /* RF6_S_UNDEAD */
4235                 case 160+26:
4236                 {
4237                         disturb(1, 1);
4238 #ifdef JP
4239 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4240 #else
4241                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4242 #endif
4243
4244 #ifdef JP
4245 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î¶¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4246 #else
4247                         else msg_format("%^s magically summons an undead adversary!", m_name);
4248 #endif
4249
4250                         for (k = 0; k < 1; k++)
4251                         {
4252                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNDEAD, PM_ALLOW_GROUP);
4253                         }
4254 #ifdef JP
4255 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4256 #else
4257                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4258 #endif
4259
4260                         break;
4261                 }
4262
4263                 /* RF6_S_DRAGON */
4264                 case 160+27:
4265                 {
4266                         disturb(1, 1);
4267 #ifdef JP
4268 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4269 #else
4270                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4271 #endif
4272
4273 #ifdef JP
4274 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4275 #else
4276                         else msg_format("%^s magically summons a dragon!", m_name);
4277 #endif
4278
4279                         for (k = 0; k < 1; k++)
4280                         {
4281                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DRAGON, PM_ALLOW_GROUP);
4282                         }
4283 #ifdef JP
4284 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4285 #else
4286                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4287 #endif
4288
4289                         break;
4290                 }
4291
4292                 /* RF6_S_HI_UNDEAD */
4293                 case 160+28:
4294                 {
4295                         disturb(1, 1);
4296
4297                         if (((m_ptr->r_idx == MON_MORGOTH) || (m_ptr->r_idx == MON_SAURON) || (m_ptr->r_idx == MON_ANGMAR)) && ((r_info[MON_NAZGUL].cur_num+2) < r_info[MON_NAZGUL].max_num))
4298                         {
4299                                 int cy = y;
4300                                 int cx = x;
4301
4302 #ifdef JP
4303 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4304 #else
4305                                 if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4306 #endif
4307
4308 #ifdef JP
4309 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÍ©µ´ÀïÂâ¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4310 #else
4311                                 else msg_format("%^s magically summons rangers of Nazgul!", m_name);
4312 #endif
4313                                 msg_print(NULL);
4314
4315                                 for (k = 0; k < 30; k++)
4316                                 {
4317                                         if (!summon_possible(cy, cx) || !cave_empty_bold(cy, cx))
4318                                         {
4319                                                 int j;
4320                                                 for (j = 100; j > 0; j--)
4321                                                 {
4322                                                         scatter(&cy, &cx, y, x, 2, 0);
4323                                                         if (cave_empty_bold(cy, cx)) break;
4324                                                 }
4325                                                 if (!j) break;
4326                                         }
4327                                         if (!cave_empty_bold(cy, cx)) continue;
4328
4329                                         if (summon_named_creature(m_idx, cy, cx, MON_NAZGUL, mode))
4330                                         {
4331                                                 y = cy;
4332                                                 x = cx;
4333                                                 count++;
4334                                                 if (count == 1)
4335 #ifdef JP
4336 msg_format("¡ÖÍ©µ´ÀïÂâ%d¹æ¡¢¥Ê¥º¥°¥ë¡¦¥Ö¥é¥Ã¥¯¡ª¡×", count);
4337 #else
4338                                                         msg_format("A Nazgul says 'Nazgul-Rangers Number %d, Nazgul-Black!'",count);
4339 #endif
4340                                                 else
4341 #ifdef JP
4342 msg_format("¡ÖƱ¤¸¤¯%d¹æ¡¢¥Ê¥º¥°¥ë¡¦¥Ö¥é¥Ã¥¯¡ª¡×", count);
4343 #else
4344                                                         msg_format("Another one says 'Number %d, Nazgul-Black!'",count);
4345 #endif
4346                                                 msg_print(NULL);
4347                                         }
4348                                 }
4349 #ifdef JP
4350 msg_format("¡Ö%d¿Í¤½¤í¤Ã¤Æ¡¢¥ê¥ó¥°¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¡ª¡×", count);
4351 #else
4352 msg_format("They say 'The %d meets! We are the Ring-Ranger!'.", count);
4353 #endif
4354                                 msg_print(NULL);
4355                         }
4356                         else
4357                         {
4358 #ifdef JP
4359 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4360 #else
4361                                 if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4362 #endif
4363
4364 #ifdef JP
4365 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4366 #else
4367                                 else msg_format("%^s magically summons greater undead!", m_name);
4368 #endif
4369
4370                                 for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4371                                 {
4372                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4373                                 }
4374                         }
4375                         if (blind && count)
4376                         {
4377 #ifdef JP
4378 msg_print("´Ö¶á¤Ç²¿¤«Â¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬Ç礤²ó¤ë²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£");
4379 #else
4380                                 msg_print("You hear many creepy things appear nearby.");
4381 #endif
4382
4383                         }
4384                         break;
4385                 }
4386
4387                 /* RF6_S_HI_DRAGON */
4388                 case 160+29:
4389                 {
4390                         disturb(1, 1);
4391 #ifdef JP
4392 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4393 #else
4394                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4395 #endif
4396
4397 #ifdef JP
4398 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¸ÅÂå¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4399 #else
4400                         else msg_format("%^s magically summons ancient dragons!", m_name);
4401 #endif
4402
4403                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4404                         {
4405                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4406                         }
4407                         if (blind && count)
4408                         {
4409 #ifdef JP
4410 msg_print("¿¤¯¤ÎÎ϶¯¤¤¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£");
4411 #else
4412                                 msg_print("You hear many powerful things appear nearby.");
4413 #endif
4414
4415                         }
4416                         break;
4417                 }
4418
4419                 /* RF6_S_AMBERITES */
4420                 case 160+30:
4421                 {
4422                         disturb(1, 1);
4423 #ifdef JP
4424 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4425 #else
4426                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4427 #endif
4428
4429 #ifdef JP
4430 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦Â²¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4431 #else
4432                         else msg_format("%^s magically summons Lords of Amber!", m_name);
4433 #endif
4434
4435
4436
4437                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4438                         {
4439                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_AMBERITES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4440                         }
4441                         if (blind && count)
4442                         {
4443 #ifdef JP
4444 msg_print("ÉÔ»à¤Î¼Ô¤¬¶á¤¯¤Ë¸½¤ì¤ë¤Î¤¬Ê¹¤³¤¨¤¿¡£");
4445 #else
4446                                 msg_print("You hear immortal beings appear nearby.");
4447 #endif
4448
4449                         }
4450                         break;
4451                 }
4452
4453                 /* RF6_S_UNIQUE */
4454                 case 160+31:
4455                 {
4456                         bool uniques_are_summoned = FALSE;
4457                         int non_unique_type = SUMMON_HI_UNDEAD;
4458
4459                         disturb(1, 1);
4460 #ifdef JP
4461 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4462 #else
4463                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4464 #endif
4465
4466 #ifdef JP
4467 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÆÃÊ̤ʶ¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4468 #else
4469                         else msg_format("%^s magically summons special opponents!", m_name);
4470 #endif
4471
4472                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4473                         {
4474                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNIQUE, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4475                         }
4476
4477                         if (count) uniques_are_summoned = TRUE;
4478
4479                         if ((m_ptr->sub_align & (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL)) == (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL))
4480                                 non_unique_type = 0;
4481                         else if (m_ptr->sub_align & SUB_ALIGN_GOOD)
4482                                 non_unique_type = SUMMON_ANGEL;
4483
4484                         for (k = count; k < s_num_4; k++)
4485                         {
4486                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, non_unique_type, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4487                         }
4488
4489                         if (blind && count)
4490                         {
4491 #ifdef JP
4492                                 msg_format("¿¤¯¤Î%s¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£", uniques_are_summoned ? "Î϶¯¤¤¤â¤Î" : "¤â¤Î");
4493 #else
4494                                 msg_format("You hear many %s appear nearby.", uniques_are_summoned ? "powerful things" : "things");
4495 #endif
4496                         }
4497                         break;
4498                 }
4499         }
4500
4501         if ((p_ptr->action == ACTION_LEARN) && thrown_spell > 175)
4502         {
4503                 learn_spell(thrown_spell - 96);
4504         }
4505
4506         if (seen && maneable && !world_monster && (p_ptr->pclass == CLASS_IMITATOR))
4507         {
4508                 if (thrown_spell != 167) /* Not RF6_SPECIAL */
4509                 {
4510                         if (p_ptr->mane_num == MAX_MANE)
4511                         {
4512                                 int i;
4513                                 p_ptr->mane_num--;
4514                                 for (i = 0;i < p_ptr->mane_num;i++)
4515                                 {
4516                                         p_ptr->mane_spell[i] = p_ptr->mane_spell[i+1];
4517                                         p_ptr->mane_dam[i] = p_ptr->mane_dam[i+1];
4518                                 }
4519                         }
4520                         p_ptr->mane_spell[p_ptr->mane_num] = thrown_spell - 96;
4521                         p_ptr->mane_dam[p_ptr->mane_num] = dam;
4522                         p_ptr->mane_num++;
4523                         new_mane = TRUE;
4524
4525                         p_ptr->redraw |= (PR_IMITATION);
4526                 }
4527         }
4528
4529         /* Remember what the monster did to us */
4530         if (can_remember)
4531         {
4532                 /* Inate spell */
4533                 if (thrown_spell < 32 * 4)
4534                 {
4535                         r_ptr->r_flags4 |= (1L << (thrown_spell - 32 * 3));
4536                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
4537                 }
4538
4539                 /* Bolt or Ball */
4540                 else if (thrown_spell < 32 * 5)
4541                 {
4542                         r_ptr->r_flags5 |= (1L << (thrown_spell - 32 * 4));
4543                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
4544                 }
4545
4546                 /* Special spell */
4547                 else if (thrown_spell < 32 * 6)
4548                 {
4549                         r_ptr->r_flags6 |= (1L << (thrown_spell - 32 * 5));
4550                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
4551                 }
4552         }
4553
4554
4555         /* Always take note of monsters that kill you */
4556         if (p_ptr->is_dead && (r_ptr->r_deaths < MAX_SHORT) && !p_ptr->inside_arena)
4557         {
4558                 r_ptr->r_deaths++; /* Ignore appearance difference */
4559         }
4560
4561         /* A spell was cast */
4562         return (TRUE);
4563 }