OSDN Git Service

忍者の超隠密に関する変更と修正.
[hengband/hengband.git] / src / mspells1.c
1 /* File: mspells1.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: Monster spells (attack player) */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16 /*
17  * And now for Intelligent monster attacks (including spells).
18  *
19  * Original idea and code by "DRS" (David Reeves Sward).
20  * Major modifications by "BEN" (Ben Harrison).
21  *
22  * Give monsters more intelligent attack/spell selection based on
23  * observations of previous attacks on the player, and/or by allowing
24  * the monster to "cheat" and know the player status.
25  *
26  * Maintain an idea of the player status, and use that information
27  * to occasionally eliminate "ineffective" spell attacks.  We could
28  * also eliminate ineffective normal attacks, but there is no reason
29  * for the monster to do this, since he gains no benefit.
30  * Note that MINDLESS monsters are not allowed to use this code.
31  * And non-INTELLIGENT monsters only use it partially effectively.
32  *
33  * Actually learn what the player resists, and use that information
34  * to remove attacks or spells before using them.  This will require
35  * much less space, if I am not mistaken.  Thus, each monster gets a
36  * set of 32 bit flags, "smart", build from the various "SM_*" flags.
37  *
38  * This has the added advantage that attacks and spells are related.
39  * The "smart_learn" option means that the monster "learns" the flags
40  * that should be set, and "smart_cheat" means that he "knows" them.
41  * So "smart_cheat" means that the "smart" field is always up to date,
42  * while "smart_learn" means that the "smart" field is slowly learned.
43  * Both of them have the same effect on the "choose spell" routine.
44  */
45
46
47
48 /*
49  * Internal probability routine
50  */
51 static bool int_outof(monster_race *r_ptr, int prob)
52 {
53         /* Non-Smart monsters are half as "smart" */
54         if (!(r_ptr->flags2 & RF2_SMART)) prob = prob / 2;
55
56         /* Roll the dice */
57         return (randint0(100) < prob);
58 }
59
60
61
62 /*
63  * Remove the "bad" spells from a spell list
64  */
65 static void remove_bad_spells(int m_idx, u32b *f4p, u32b *f5p, u32b *f6p)
66 {
67         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
68         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
69
70         u32b f4 = (*f4p);
71         u32b f5 = (*f5p);
72         u32b f6 = (*f6p);
73
74         u32b smart = 0L;
75
76
77         /* Too stupid to know anything */
78         if (r_ptr->flags2 & RF2_STUPID) return;
79
80
81         /* Must be cheating or learning */
82         if (!smart_cheat && !smart_learn) return;
83
84
85         /* Update acquired knowledge */
86         if (smart_learn)
87         {
88                 /* Hack -- Occasionally forget player status */
89                 /* Only save SM_FRIENDLY, SM_PET or SM_CLONED */
90                 if (m_ptr->smart && (randint0(100) < 1)) m_ptr->smart &= (SM_FRIENDLY | SM_PET | SM_CLONED);
91
92                 /* Use the memorized flags */
93                 smart = m_ptr->smart;
94         }
95
96
97         /* Cheat if requested */
98         if (smart_cheat)
99         {
100                 /* Know basic info */
101                 if (p_ptr->resist_acid) smart |= (SM_RES_ACID);
102                 if (IS_OPPOSE_ACID()) smart |= (SM_OPP_ACID);
103                 if (p_ptr->immune_acid) smart |= (SM_IMM_ACID);
104                 if (p_ptr->resist_elec) smart |= (SM_RES_ELEC);
105                 if (IS_OPPOSE_ELEC()) smart |= (SM_OPP_ELEC);
106                 if (p_ptr->immune_elec) smart |= (SM_IMM_ELEC);
107                 if (p_ptr->resist_fire) smart |= (SM_RES_FIRE);
108                 if (IS_OPPOSE_FIRE()) smart |= (SM_OPP_FIRE);
109                 if (p_ptr->immune_fire) smart |= (SM_IMM_FIRE);
110                 if (p_ptr->resist_cold) smart |= (SM_RES_COLD);
111                 if (IS_OPPOSE_COLD()) smart |= (SM_OPP_COLD);
112                 if (p_ptr->immune_cold) smart |= (SM_IMM_COLD);
113
114                 /* Know poison info */
115                 if (p_ptr->resist_pois) smart |= (SM_RES_POIS);
116                 if (IS_OPPOSE_POIS()) smart |= (SM_OPP_POIS);
117
118                 /* Know special resistances */
119                 if (p_ptr->resist_neth) smart |= (SM_RES_NETH);
120                 if (p_ptr->resist_lite) smart |= (SM_RES_LITE);
121                 if (p_ptr->resist_dark) smart |= (SM_RES_DARK);
122                 if (p_ptr->resist_fear) smart |= (SM_RES_FEAR);
123                 if (p_ptr->resist_conf) smart |= (SM_RES_CONF);
124                 if (p_ptr->resist_chaos) smart |= (SM_RES_CHAOS);
125                 if (p_ptr->resist_disen) smart |= (SM_RES_DISEN);
126                 if (p_ptr->resist_blind) smart |= (SM_RES_BLIND);
127                 if (p_ptr->resist_nexus) smart |= (SM_RES_NEXUS);
128                 if (p_ptr->resist_sound) smart |= (SM_RES_SOUND);
129                 if (p_ptr->resist_shard) smart |= (SM_RES_SHARD);
130                 if (p_ptr->reflect) smart |= (SM_IMM_REFLECT);
131
132                 /* Know bizarre "resistances" */
133                 if (p_ptr->free_act) smart |= (SM_IMM_FREE);
134                 if (!p_ptr->msp) smart |= (SM_IMM_MANA);
135         }
136
137
138         /* Nothing known */
139         if (!smart) return;
140
141
142         if (smart & SM_IMM_ACID)
143         {
144                 f4 &= ~(RF4_BR_ACID);
145                 f5 &= ~(RF5_BA_ACID);
146                 f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
147         }
148         else if ((smart & (SM_OPP_ACID)) && (smart & (SM_RES_ACID)))
149         {
150                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_ACID);
151                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_ACID);
152                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
153         }
154         else if ((smart & (SM_OPP_ACID)) || (smart & (SM_RES_ACID)))
155         {
156                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_ACID);
157                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_ACID);
158                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
159         }
160
161
162         if (smart & (SM_IMM_ELEC))
163         {
164                 f4 &= ~(RF4_BR_ELEC);
165                 f5 &= ~(RF5_BA_ELEC);
166                 f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
167         }
168         else if ((smart & (SM_OPP_ELEC)) && (smart & (SM_RES_ELEC)))
169         {
170                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_ELEC);
171                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_ELEC);
172                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
173         }
174         else if ((smart & (SM_OPP_ELEC)) || (smart & (SM_RES_ELEC)))
175         {
176                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_ELEC);
177                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_ELEC);
178                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
179         }
180
181
182         if (smart & (SM_IMM_FIRE))
183         {
184                 f4 &= ~(RF4_BR_FIRE);
185                 f5 &= ~(RF5_BA_FIRE);
186                 f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
187         }
188         else if ((smart & (SM_OPP_FIRE)) && (smart & (SM_RES_FIRE)))
189         {
190                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_FIRE);
191                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_FIRE);
192                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
193         }
194         else if ((smart & (SM_OPP_FIRE)) || (smart & (SM_RES_FIRE)))
195         {
196                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_FIRE);
197                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_FIRE);
198                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
199         }
200
201
202         if (smart & (SM_IMM_COLD))
203         {
204                 f4 &= ~(RF4_BR_COLD);
205                 f5 &= ~(RF5_BA_COLD);
206                 f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
207                 f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
208         }
209         else if ((smart & (SM_OPP_COLD)) && (smart & (SM_RES_COLD)))
210         {
211                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_COLD);
212                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_COLD);
213                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
214                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
215         }
216         else if ((smart & (SM_OPP_COLD)) || (smart & (SM_RES_COLD)))
217         {
218                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_COLD);
219                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_COLD);
220                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
221                 if (int_outof(r_ptr, 20)) f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
222         }
223
224
225         if ((smart & (SM_OPP_POIS)) && (smart & (SM_RES_POIS)))
226         {
227                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_POIS);
228                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_POIS);
229                 if (int_outof(r_ptr, 60)) f4 &= ~(RF4_BA_NUKE);
230                 if (int_outof(r_ptr, 60)) f4 &= ~(RF4_BR_NUKE);
231         }
232         else if ((smart & (SM_OPP_POIS)) || (smart & (SM_RES_POIS)))
233         {
234                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_POIS);
235                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_POIS);
236         }
237
238
239         if (smart & (SM_RES_NETH))
240         {
241                 if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
242                 {
243                         f4 &= ~(RF4_BR_NETH);
244                         f5 &= ~(RF5_BA_NETH);
245                         f5 &= ~(RF5_BO_NETH);
246                 }
247                 else
248                 {
249                         if (int_outof(r_ptr, 20)) f4 &= ~(RF4_BR_NETH);
250                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BA_NETH);
251                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BO_NETH);
252                 }
253         }
254
255         if (smart & (SM_RES_LITE))
256         {
257                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_LITE);
258                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BA_LITE);
259         }
260
261         if (smart & (SM_RES_DARK))
262         {
263                 if (prace_is_(RACE_VAMPIRE))
264                 {
265                         f4 &= ~(RF4_BR_DARK);
266                         f5 &= ~(RF5_BA_DARK);
267                 }
268                 else
269                 {
270                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_DARK);
271                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BA_DARK);
272                 }
273         }
274
275         if (smart & (SM_RES_FEAR))
276         {
277                 f5 &= ~(RF5_SCARE);
278         }
279
280         if (smart & (SM_RES_CONF))
281         {
282                 f5 &= ~(RF5_CONF);
283                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_CONF);
284         }
285
286         if (smart & (SM_RES_CHAOS))
287         {
288                 if (int_outof(r_ptr, 20)) f4 &= ~(RF4_BR_CHAO);
289                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BA_CHAO);
290         }
291
292         if (smart & (SM_RES_DISEN))
293         {
294                 if (int_outof(r_ptr, 40)) f4 &= ~(RF4_BR_DISE);
295         }
296
297         if (smart & (SM_RES_BLIND))
298         {
299                 f5 &= ~(RF5_BLIND);
300         }
301
302         if (smart & (SM_RES_NEXUS))
303         {
304                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_NEXU);
305                 f6 &= ~(RF6_TELE_LEVEL);
306         }
307
308         if (smart & (SM_RES_SOUND))
309         {
310                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_SOUN);
311         }
312
313         if (smart & (SM_RES_SHARD))
314         {
315                 if (int_outof(r_ptr, 40)) f4 &= ~(RF4_BR_SHAR);
316         }
317
318         if (smart & (SM_IMM_REFLECT))
319         {
320                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
321                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
322                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
323                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
324                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_NETH);
325                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_WATE);
326                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_MANA);
327                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_PLAS);
328                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
329                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_MISSILE);
330                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f4 &= ~(RF4_SHOOT);
331         }
332
333         if (smart & (SM_IMM_FREE))
334         {
335                 f5 &= ~(RF5_HOLD);
336                 f5 &= ~(RF5_SLOW);
337         }
338
339         if (smart & (SM_IMM_MANA))
340         {
341                 f5 &= ~(RF5_DRAIN_MANA);
342         }
343
344         /* XXX XXX XXX No spells left? */
345         /* if (!f4 && !f5 && !f6) ... */
346
347         (*f4p) = f4;
348         (*f5p) = f5;
349         (*f6p) = f6;
350 }
351
352
353 /*
354  * Determine if there is a space near the player in which
355  * a summoned creature can appear
356  */
357 bool summon_possible(int y1, int x1)
358 {
359         int y, x;
360
361         /* Start at the player's location, and check 2 grids in each dir */
362         for (y = y1 - 2; y <= y1 + 2; y++)
363         {
364                 for (x = x1 - 2; x <= x1 + 2; x++)
365                 {
366                         /* Ignore illegal locations */
367                         if (!in_bounds(y, x)) continue;
368
369                         /* Only check a circular area */
370                         if (distance(y1, x1, y, x)>2) continue;
371
372                         /* ...nor on the Pattern */
373                         if (pattern_tile(y, x)) continue;
374
375                         /* Require empty floor grid in line of projection */
376                         if (cave_empty_bold(y, x) && projectable(y1, x1, y, x) && projectable(y, x, y1, x1)) return (TRUE);
377                 }
378         }
379
380         return FALSE;
381 }
382
383
384 bool raise_possible(monster_type *m_ptr)
385 {
386         int xx, yy;
387         int y = m_ptr->fy;
388         int x = m_ptr->fx;
389         s16b this_o_idx, next_o_idx = 0;
390         cave_type *c_ptr;
391
392         for (xx = x - 5; xx <= x + 5; xx++)
393         {
394                 for (yy = y - 5; yy <= y + 5; yy++)
395                 {
396                         if (distance(y, x, yy, xx) > 5) continue;
397                         if (!los(y, x, yy, xx)) continue;
398                         if (!projectable(y, x, yy, xx)) continue;
399
400                         c_ptr = &cave[yy][xx];
401                         /* Scan the pile of objects */
402                         for (this_o_idx = c_ptr->o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
403                         {
404                                 /* Acquire object */
405                                 object_type *o_ptr = &o_list[this_o_idx];
406
407                                 /* Acquire next object */
408                                 next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
409
410                                 /* Known to be worthless? */
411                                 if (o_ptr->tval == TV_CORPSE)
412                                 {
413                                         if (!monster_has_hostile_align(m_ptr, 0, 0, &r_info[o_ptr->pval])) return TRUE;
414                                 }
415                         }
416                 }
417         }
418         return FALSE;
419 }
420
421
422 /*
423  * Originally, it was possible for a friendly to shoot another friendly.
424  * Change it so a "clean shot" means no equally friendly monster is
425  * between the attacker and target.
426  */
427 /*
428  * Determine if a bolt spell will hit the player.
429  *
430  * This is exactly like "projectable", but it will
431  * return FALSE if a monster is in the way.
432  * no equally friendly monster is
433  * between the attacker and target.
434  */
435 bool clean_shot(int y1, int x1, int y2, int x2, bool friend)
436 {
437         /* Must be the same as projectable() */
438
439         int i, y, x;
440
441         int grid_n = 0;
442         u16b grid_g[512];
443
444         /* Check the projection path */
445         grid_n = project_path(grid_g, MAX_RANGE, y1, x1, y2, x2, 0);
446
447         /* No grid is ever projectable from itself */
448         if (!grid_n) return (FALSE);
449
450         /* Final grid */
451         y = GRID_Y(grid_g[grid_n-1]);
452         x = GRID_X(grid_g[grid_n-1]);
453
454         /* May not end in an unrequested grid */
455         if ((y != y2) || (x != x2)) return (FALSE);
456
457         for (i = 0; i < grid_n; i++)
458         {
459                 y = GRID_Y(grid_g[i]);
460                 x = GRID_X(grid_g[i]);
461
462                 if ((cave[y][x].m_idx > 0) && !((y == y2) && (x == x2)))
463                 {
464                         monster_type *m_ptr = &m_list[cave[y][x].m_idx];
465                         if (friend == is_pet(m_ptr))
466                         {
467                                 return (FALSE);
468                         }
469                 }
470                 /* Pets may not shoot through the character - TNB */
471                 if (player_bold(y, x))
472                 {
473                         if (friend) return (FALSE);
474                 }
475         }
476
477         return (TRUE);
478 }
479
480 /*
481  * Cast a bolt at the player
482  * Stop if we hit a monster
483  * Affect monsters and the player
484  */
485 static void bolt(int m_idx, int typ, int dam_hp, int monspell, bool learnable)
486 {
487         int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_PLAYER | PROJECT_REFLECTABLE;
488
489         /* Target the player with a bolt attack */
490         (void)project(m_idx, 0, py, px, dam_hp, typ, flg, (learnable ? monspell : -1));
491 }
492
493 static void beam(int m_idx, int typ, int dam_hp, int monspell, bool learnable)
494 {
495         int flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_KILL | PROJECT_THRU | PROJECT_PLAYER;
496
497         /* Target the player with a bolt attack */
498         (void)project(m_idx, 0, py, px, dam_hp, typ, flg, (learnable ? monspell : -1));
499 }
500
501
502 /*
503  * Cast a breath (or ball) attack at the player
504  * Pass over any monsters that may be in the way
505  * Affect grids, objects, monsters, and the player
506  */
507 static void breath(int y, int x, int m_idx, int typ, int dam_hp, int rad, bool breath, int monspell, bool learnable)
508 {
509         int flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_PLAYER;
510
511         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
512         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
513
514         /* Determine the radius of the blast */
515         if ((rad < 1) && breath) rad = (r_ptr->flags2 & (RF2_POWERFUL)) ? 3 : 2;
516
517         /* Handle breath attacks */
518         if (breath) rad = 0 - rad;
519
520         switch (typ)
521         {
522         case GF_ROCKET:
523                 flg |= PROJECT_STOP;
524                 break;
525         case GF_DRAIN_MANA:
526         case GF_MIND_BLAST:
527         case GF_BRAIN_SMASH:
528         case GF_CAUSE_1:
529         case GF_CAUSE_2:
530         case GF_CAUSE_3:
531         case GF_CAUSE_4:
532         case GF_HAND_DOOM:
533                 flg |= (PROJECT_HIDE | PROJECT_AIMED);
534                 break;
535         }
536
537         /* Target the player with a ball attack */
538         (void)project(m_idx, rad, y, x, dam_hp, typ, flg, (learnable ? monspell : -1));
539 }
540
541
542 u32b get_curse(int power, object_type *o_ptr)
543 {
544         u32b new_curse;
545
546         while(1)
547         {
548                 new_curse = (1 << (randint0(MAX_CURSE)+4));
549                 if (power == 2)
550                 {
551                         if (!(new_curse & TRC_HEAVY_MASK)) continue;
552                 }
553                 else if (power == 1)
554                 {
555                         if (new_curse & TRC_SPECIAL_MASK) continue;
556                 }
557                 else if (power == 0)
558                 {
559                         if (new_curse & TRC_HEAVY_MASK) continue;
560                 }
561                 if (new_curse == TRC_LOW_MELEE && !object_is_weapon(o_ptr)) continue;
562                 if (new_curse == TRC_LOW_AC && !object_is_armour(o_ptr)) continue;
563                 break;
564         }
565         return new_curse;
566 }
567
568 void curse_equipment(int chance, int heavy_chance)
569 {
570         bool        changed = FALSE;
571         int         curse_power = 0;
572         u32b        new_curse;
573         u32b oflgs[TR_FLAG_SIZE];
574         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + randint0(12)];
575         char o_name[MAX_NLEN];
576
577         if (randint1(100) > chance) return;
578
579         if (!o_ptr->k_idx) return;
580
581         object_flags(o_ptr, oflgs);
582
583         object_desc(o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
584
585         /* Extra, biased saving throw for blessed items */
586         if (have_flag(oflgs, TR_BLESSED) && (randint1(888) > chance))
587         {
588 #ifdef JP
589 msg_format("%s¤Ï¼ö¤¤¤òÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª", o_name,
590 #else
591                 msg_format("Your %s resist%s cursing!", o_name,
592 #endif
593
594                         ((o_ptr->number > 1) ? "" : "s"));
595                 /* Hmmm -- can we wear multiple items? If not, this is unnecessary */
596                 return;
597         }
598
599         if ((randint1(100) <= heavy_chance) &&
600             (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr)))
601         {
602                 if (!(o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE))
603                         changed = TRUE;
604                 o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
605                 o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
606                 curse_power++;
607         }
608         else
609         {
610                 if (!object_is_cursed(o_ptr))
611                         changed = TRUE;
612                 o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
613         }
614         if (heavy_chance >= 50) curse_power++;
615
616         new_curse = get_curse(curse_power, o_ptr);
617         if (!(o_ptr->curse_flags & new_curse))
618         {
619                 changed = TRUE;
620                 o_ptr->curse_flags |= new_curse;
621         }
622
623         if (changed)
624         {
625 #ifdef JP
626 msg_format("°­°Õ¤ËËþ¤Á¤¿¹õ¤¤¥ª¡¼¥é¤¬%s¤ò¤È¤ê¤Þ¤¤¤¿...", o_name);
627 #else
628                 msg_format("There is a malignant black aura surrounding %s...", o_name);
629 #endif
630
631                 o_ptr->feeling = FEEL_NONE;
632         }
633         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
634 }
635
636
637 /*
638  * Return TRUE if a spell is good for hurting the player (directly).
639  */
640 static bool spell_attack(byte spell)
641 {
642         /* All RF4 spells hurt (except for shriek and dispel) */
643         if (spell < 128 && spell > 98) return (TRUE);
644
645         /* Various "ball" spells */
646         if (spell >= 128 && spell <= 128 + 8) return (TRUE);
647
648         /* "Cause wounds" and "bolt" spells */
649         if (spell >= 128 + 12 && spell < 128 + 27) return (TRUE);
650
651         /* Hand of Doom */
652         if (spell == 160 + 1) return (TRUE);
653
654         /* Psycho-Spear */
655         if (spell == 160 + 11) return (TRUE);
656
657         /* Doesn't hurt */
658         return (FALSE);
659 }
660
661
662 /*
663  * Return TRUE if a spell is good for escaping.
664  */
665 static bool spell_escape(byte spell)
666 {
667         /* Blink or Teleport */
668         if (spell == 160 + 4 || spell == 160 + 5) return (TRUE);
669
670         /* Teleport the player away */
671         if (spell == 160 + 9 || spell == 160 + 10) return (TRUE);
672
673         /* Isn't good for escaping */
674         return (FALSE);
675 }
676
677 /*
678  * Return TRUE if a spell is good for annoying the player.
679  */
680 static bool spell_annoy(byte spell)
681 {
682         /* Shriek */
683         if (spell == 96 + 0) return (TRUE);
684
685         /* Brain smash, et al (added curses) */
686         if (spell >= 128 + 9 && spell <= 128 + 14) return (TRUE);
687
688         /* Scare, confuse, blind, slow, paralyze */
689         if (spell >= 128 + 27 && spell <= 128 + 31) return (TRUE);
690
691         /* Teleport to */
692         if (spell == 160 + 8) return (TRUE);
693
694         /* Teleport level */
695         if (spell == 160 + 10) return (TRUE);
696
697         /* Darkness, make traps, cause amnesia */
698         if (spell >= 160 + 12 && spell <= 160 + 14) return (TRUE);
699
700         /* Doesn't annoy */
701         return (FALSE);
702 }
703
704 /*
705  * Return TRUE if a spell summons help.
706  */
707 static bool spell_summon(byte spell)
708 {
709         /* All summon spells */
710         if (spell >= 160 + 16) return (TRUE);
711
712         /* Doesn't summon */
713         return (FALSE);
714 }
715
716
717 /*
718  * Return TRUE if a spell raise-dead.
719  */
720 static bool spell_raise(byte spell)
721 {
722         /* All raise-dead spells */
723         if (spell == 160 + 15) return (TRUE);
724
725         /* Doesn't summon */
726         return (FALSE);
727 }
728
729
730 /*
731  * Return TRUE if a spell is good in a tactical situation.
732  */
733 static bool spell_tactic(byte spell)
734 {
735         /* Blink */
736         if (spell == 160 + 4) return (TRUE);
737
738         /* Not good */
739         return (FALSE);
740 }
741
742 /*
743  * Return TRUE if a spell makes invulnerable.
744  */
745 static bool spell_invulner(byte spell)
746 {
747         /* Invulnerability */
748         if (spell == 160 + 3) return (TRUE);
749
750         /* No invulnerability */
751         return (FALSE);
752 }
753
754 /*
755  * Return TRUE if a spell hastes.
756  */
757 static bool spell_haste(byte spell)
758 {
759         /* Haste self */
760         if (spell == 160 + 0) return (TRUE);
761
762         /* Not a haste spell */
763         return (FALSE);
764 }
765
766
767 /*
768  * Return TRUE if a spell world.
769  */
770 static bool spell_world(byte spell)
771 {
772         /* world */
773         if (spell == 160 + 6) return (TRUE);
774
775         /* Not a haste spell */
776         return (FALSE);
777 }
778
779
780 /*
781  * Return TRUE if a spell special.
782  */
783 static bool spell_special(byte spell)
784 {
785         if (p_ptr->inside_battle) return FALSE;
786
787         /* world */
788         if (spell == 160 + 7) return (TRUE);
789
790         /* Not a haste spell */
791         return (FALSE);
792 }
793
794
795 /*
796  * Return TRUE if a spell psycho-spear.
797  */
798 static bool spell_psy_spe(byte spell)
799 {
800         /* world */
801         if (spell == 160 + 11) return (TRUE);
802
803         /* Not a haste spell */
804         return (FALSE);
805 }
806
807
808 /*
809  * Return TRUE if a spell is good for healing.
810  */
811 static bool spell_heal(byte spell)
812 {
813         /* Heal */
814         if (spell == 160 + 2) return (TRUE);
815
816         /* No healing */
817         return (FALSE);
818 }
819
820
821 /*
822  * Return TRUE if a spell is good for dispel.
823  */
824 static bool spell_dispel(byte spell)
825 {
826         /* Dispel */
827         if (spell == 96 + 2) return (TRUE);
828
829         /* No dispel */
830         return (FALSE);
831 }
832
833
834 /*
835  * Check should monster cast dispel spell.
836  */
837 static bool dispel_check(int m_idx)
838 {
839         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
840         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
841
842         /* Invulnabilty (including the song) */
843         if (IS_INVULN()) return (TRUE);
844
845         /* Wraith form */
846         if (p_ptr->wraith_form) return (TRUE);
847
848         /* Shield */
849         if (p_ptr->shield) return (TRUE);
850
851         /* Magic defence */
852         if (p_ptr->magicdef) return (TRUE);
853
854         /* Multi Shadow */
855         if (p_ptr->multishadow) return (TRUE);
856
857         /* Robe of dust */
858         if (p_ptr->dustrobe) return (TRUE);
859
860         /* Berserk Strength */
861         if (p_ptr->shero && (p_ptr->pclass != CLASS_BERSERKER)) return (TRUE);
862
863         /* Demon Lord */
864         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD) return (TRUE);
865
866         /* Elemental resistances */
867         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_ACID)
868         {
869                 if (!p_ptr->immune_acid && (p_ptr->oppose_acid || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
870                 if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) return (TRUE);
871         }
872
873         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_FIRE)
874         {
875                 if (!((p_ptr->prace == RACE_DEMON) && p_ptr->lev > 44))
876                 {
877                         if (!p_ptr->immune_fire && (p_ptr->oppose_fire || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
878                         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE) return (TRUE);
879                 }
880         }
881
882         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_ELEC)
883         {
884                 if (!p_ptr->immune_elec && (p_ptr->oppose_elec || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
885                 if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC) return (TRUE);
886         }
887
888         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_COLD)
889         {
890                 if (!p_ptr->immune_cold && (p_ptr->oppose_cold || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
891                 if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD) return (TRUE);
892         }
893
894         if (r_ptr->flags4 & (RF4_BR_POIS | RF4_BR_NUKE))
895         {
896                 if (!((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) && p_ptr->lev > 44))
897                 {
898                         if (p_ptr->oppose_pois || music_singing(MUSIC_RESIST)) return (TRUE);
899                         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_POIS) return (TRUE);
900                 }
901         }
902
903         /* Ultimate resistance */
904         if (p_ptr->ult_res) return (TRUE);
905
906         /* Potion of Neo Tsuyosi special */
907         if (p_ptr->tsuyoshi) return (TRUE);
908
909         /* Elemental Brands */
910         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_ACID_MASK)) return (TRUE);
911         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_FIRE_MASK)) return (TRUE);
912         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_ELEC_MASK)) return (TRUE);
913         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_COLD_MASK)) return (TRUE);
914         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_POIS_MASK)) return (TRUE);
915
916         /* Speed */
917         if (p_ptr->pspeed < 145)
918         {
919                 if (IS_FAST()) return (TRUE);
920         }
921
922         /* Light speed */
923         if (p_ptr->lightspeed && (m_ptr->mspeed < 136)) return (TRUE);
924
925         if (p_ptr->riding && (m_list[p_ptr->riding].mspeed < 135))
926         {
927                 if (m_list[p_ptr->riding].fast) return (TRUE);
928         }
929
930         /* No need to cast dispel spell */
931         return (FALSE);
932 }
933
934
935 /*
936  * Have a monster choose a spell from a list of "useful" spells.
937  *
938  * Note that this list does NOT include spells that will just hit
939  * other monsters, and the list is restricted when the monster is
940  * "desperate".  Should that be the job of this function instead?
941  *
942  * Stupid monsters will just pick a spell randomly.  Smart monsters
943  * will choose more "intelligently".
944  *
945  * Use the helper functions above to put spells into categories.
946  *
947  * This function may well be an efficiency bottleneck.
948  */
949 static int choose_attack_spell(int m_idx, byte spells[], byte num)
950 {
951         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
952         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
953
954         byte escape[96], escape_num = 0;
955         byte attack[96], attack_num = 0;
956         byte summon[96], summon_num = 0;
957         byte tactic[96], tactic_num = 0;
958         byte annoy[96], annoy_num = 0;
959         byte invul[96], invul_num = 0;
960         byte haste[96], haste_num = 0;
961         byte world[96], world_num = 0;
962         byte special[96], special_num = 0;
963         byte psy_spe[96], psy_spe_num = 0;
964         byte raise[96], raise_num = 0;
965         byte heal[96], heal_num = 0;
966         byte dispel[96], dispel_num = 0;
967
968         int i;
969
970         /* Stupid monsters choose randomly */
971         if (r_ptr->flags2 & (RF2_STUPID))
972         {
973                 /* Pick at random */
974                 return (spells[randint0(num)]);
975         }
976
977         /* Categorize spells */
978         for (i = 0; i < num; i++)
979         {
980                 /* Escape spell? */
981                 if (spell_escape(spells[i])) escape[escape_num++] = spells[i];
982
983                 /* Attack spell? */
984                 if (spell_attack(spells[i])) attack[attack_num++] = spells[i];
985
986                 /* Summon spell? */
987                 if (spell_summon(spells[i])) summon[summon_num++] = spells[i];
988
989                 /* Tactical spell? */
990                 if (spell_tactic(spells[i])) tactic[tactic_num++] = spells[i];
991
992                 /* Annoyance spell? */
993                 if (spell_annoy(spells[i])) annoy[annoy_num++] = spells[i];
994
995                 /* Invulnerability spell? */
996                 if (spell_invulner(spells[i])) invul[invul_num++] = spells[i];
997
998                 /* Haste spell? */
999                 if (spell_haste(spells[i])) haste[haste_num++] = spells[i];
1000
1001                 /* World spell? */
1002                 if (spell_world(spells[i])) world[world_num++] = spells[i];
1003
1004                 /* Special spell? */
1005                 if (spell_special(spells[i])) special[special_num++] = spells[i];
1006
1007                 /* Psycho-spear spell? */
1008                 if (spell_psy_spe(spells[i])) psy_spe[psy_spe_num++] = spells[i];
1009
1010                 /* Raise-dead spell? */
1011                 if (spell_raise(spells[i])) raise[raise_num++] = spells[i];
1012
1013                 /* Heal spell? */
1014                 if (spell_heal(spells[i])) heal[heal_num++] = spells[i];
1015
1016                 /* Dispel spell? */
1017                 if (spell_dispel(spells[i])) dispel[dispel_num++] = spells[i];
1018         }
1019
1020         /*** Try to pick an appropriate spell type ***/
1021
1022         /* world */
1023         if (world_num && (randint0(100) < 15) && !world_monster)
1024         {
1025                 /* Choose haste spell */
1026                 return (world[randint0(world_num)]);
1027         }
1028
1029         /* special */
1030         if (special_num)
1031         {
1032                 bool success = FALSE;
1033                 switch(m_ptr->r_idx)
1034                 {
1035                         case MON_BANOR:
1036                         case MON_LUPART:
1037                                 if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 2) && r_info[MON_BANOR].max_num && r_info[MON_LUPART].max_num) success = TRUE;
1038                                 break;
1039                         default: break;
1040                 }
1041                 if (success) return (special[randint0(special_num)]);
1042         }
1043
1044         /* Still hurt badly, couldn't flee, attempt to heal */
1045         if (m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 3 && one_in_(2))
1046         {
1047                 /* Choose heal spell if possible */
1048                 if (heal_num) return (heal[randint0(heal_num)]);
1049         }
1050
1051         /* Hurt badly or afraid, attempt to flee */
1052         if (((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 3) || m_ptr->monfear) && one_in_(2))
1053         {
1054                 /* Choose escape spell if possible */
1055                 if (escape_num) return (escape[randint0(escape_num)]);
1056         }
1057
1058         /* special */
1059         if (special_num)
1060         {
1061                 bool success = FALSE;
1062                 switch (m_ptr->r_idx)
1063                 {
1064                         case MON_OHMU:
1065                         case MON_BANOR:
1066                         case MON_LUPART:
1067                                 break;
1068                         case MON_BANORLUPART:
1069                                 if (randint0(100) < 70) success = TRUE;
1070                                 break;
1071                         case MON_ROLENTO:
1072                                 if (randint0(100) < 40) success = TRUE;
1073                                 break;
1074                         default:
1075                                 if (randint0(100) < 50) success = TRUE;
1076                                 break;
1077                 }
1078                 if (success) return (special[randint0(special_num)]);
1079         }
1080
1081         /* Player is close and we have attack spells, blink away */
1082         if ((distance(py, px, m_ptr->fy, m_ptr->fx) < 4) && (attack_num || (r_ptr->flags6 & RF6_TRAPS)) && (randint0(100) < 75) && !world_monster)
1083         {
1084                 /* Choose tactical spell */
1085                 if (tactic_num) return (tactic[randint0(tactic_num)]);
1086         }
1087
1088         /* Summon if possible (sometimes) */
1089         if (summon_num && (randint0(100) < 40))
1090         {
1091                 /* Choose summon spell */
1092                 return (summon[randint0(summon_num)]);
1093         }
1094
1095         /* dispel */
1096         if (dispel_num && one_in_(2))
1097         {
1098                 /* Choose dispel spell if possible */
1099                 if (dispel_check(m_idx))
1100                 {
1101                         return (dispel[randint0(dispel_num)]);
1102                 }
1103         }
1104
1105         /* Raise-dead if possible (sometimes) */
1106         if (raise_num && (randint0(100) < 40))
1107         {
1108                 /* Choose raise-dead spell */
1109                 return (raise[randint0(raise_num)]);
1110         }
1111
1112         /* Attack spell (most of the time) */
1113         if (IS_INVULN())
1114         {
1115                 if (psy_spe_num && (randint0(100) < 50))
1116                 {
1117                         /* Choose attack spell */
1118                         return (psy_spe[randint0(psy_spe_num)]);
1119                 }
1120                 else if (attack_num && (randint0(100) < 40))
1121                 {
1122                         /* Choose attack spell */
1123                         return (attack[randint0(attack_num)]);
1124                 }
1125         }
1126         else if (attack_num && (randint0(100) < 85))
1127         {
1128                 /* Choose attack spell */
1129                 return (attack[randint0(attack_num)]);
1130         }
1131
1132         /* Try another tactical spell (sometimes) */
1133         if (tactic_num && (randint0(100) < 50) && !world_monster)
1134         {
1135                 /* Choose tactic spell */
1136                 return (tactic[randint0(tactic_num)]);
1137         }
1138
1139         /* Cast globe of invulnerability if not already in effect */
1140         if (invul_num && !(m_ptr->invulner) && (randint0(100) < 50))
1141         {
1142                 /* Choose Globe of Invulnerability */
1143                 return (invul[randint0(invul_num)]);
1144         }
1145
1146         /* We're hurt (not badly), try to heal */
1147         if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp * 3 / 4) && (randint0(100) < 25))
1148         {
1149                 /* Choose heal spell if possible */
1150                 if (heal_num) return (heal[randint0(heal_num)]);
1151         }
1152
1153         /* Haste self if we aren't already somewhat hasted (rarely) */
1154         if (haste_num && (randint0(100) < 20) && !(m_ptr->fast))
1155         {
1156                 /* Choose haste spell */
1157                 return (haste[randint0(haste_num)]);
1158         }
1159
1160         /* Annoy player (most of the time) */
1161         if (annoy_num && (randint0(100) < 80))
1162         {
1163                 /* Choose annoyance spell */
1164                 return (annoy[randint0(annoy_num)]);
1165         }
1166
1167         /* Choose no spell */
1168         return (0);
1169 }
1170
1171
1172 /*
1173  * Return TRUE if a spell is inate spell.
1174  */
1175 bool spell_is_inate(u16b spell)
1176 {
1177         if (spell < 32 * 4) /* Set RF4 */
1178         {
1179                 if ((1L << (spell - 32 * 3)) & RF4_NOMAGIC_MASK) return TRUE;
1180         }
1181         else if (spell < 32 * 5) /* Set RF5 */
1182         {
1183                 if ((1L << (spell - 32 * 4)) & RF5_NOMAGIC_MASK) return TRUE;
1184         }
1185         else if (spell < 32 * 6) /* Set RF6 */
1186         {
1187                 if ((1L << (spell - 32 * 5)) & RF6_NOMAGIC_MASK) return TRUE;
1188         }
1189
1190         /* This spell is not "inate" */
1191         return FALSE;
1192 }
1193
1194
1195 #define DO_SPELL_NONE    0
1196 #define DO_SPELL_BR_LITE 1
1197 #define DO_SPELL_BR_DISI 2
1198 #define DO_SPELL_BA_LITE 3
1199
1200 /*
1201  * Creatures can cast spells, shoot missiles, and breathe.
1202  *
1203  * Returns "TRUE" if a spell (or whatever) was (successfully) cast.
1204  *
1205  * XXX XXX XXX This function could use some work, but remember to
1206  * keep it as optimized as possible, while retaining generic code.
1207  *
1208  * Verify the various "blind-ness" checks in the code.
1209  *
1210  * XXX XXX XXX Note that several effects should really not be "seen"
1211  * if the player is blind.  See also "effects.c" for other "mistakes".
1212  *
1213  * Perhaps monsters should breathe at locations *near* the player,
1214  * since this would allow them to inflict "partial" damage.
1215  *
1216  * Perhaps smart monsters should decline to use "bolt" spells if
1217  * there is a monster in the way, unless they wish to kill it.
1218  *
1219  * Note that, to allow the use of the "track_target" option at some
1220  * later time, certain non-optimal things are done in the code below,
1221  * including explicit checks against the "direct" variable, which is
1222  * currently always true by the time it is checked, but which should
1223  * really be set according to an explicit "projectable()" test, and
1224  * the use of generic "x,y" locations instead of the player location,
1225  * with those values being initialized with the player location.
1226  *
1227  * It will not be possible to "correctly" handle the case in which a
1228  * monster attempts to attack a location which is thought to contain
1229  * the player, but which in fact is nowhere near the player, since this
1230  * might induce all sorts of messages about the attack itself, and about
1231  * the effects of the attack, which the player might or might not be in
1232  * a position to observe.  Thus, for simplicity, it is probably best to
1233  * only allow "faulty" attacks by a monster if one of the important grids
1234  * (probably the initial or final grid) is in fact in view of the player.
1235  * It may be necessary to actually prevent spell attacks except when the
1236  * monster actually has line of sight to the player.  Note that a monster
1237  * could be left in a bizarre situation after the player ducked behind a
1238  * pillar and then teleported away, for example.
1239  *
1240  * Note that certain spell attacks do not use the "project()" function
1241  * but "simulate" it via the "direct" variable, which is always at least
1242  * as restrictive as the "project()" function.  This is necessary to
1243  * prevent "blindness" attacks and such from bending around walls, etc,
1244  * and to allow the use of the "track_target" option in the future.
1245  *
1246  * Note that this function attempts to optimize the use of spells for the
1247  * cases in which the monster has no spells, or has spells but cannot use
1248  * them, or has spells but they will have no "useful" effect.  Note that
1249  * this function has been an efficiency bottleneck in the past.
1250  *
1251  * Note the special "MFLAG_NICE" flag, which prevents a monster from using
1252  * any spell attacks until the player has had a single chance to move.
1253  */
1254 bool make_attack_spell(int m_idx)
1255 {
1256         int             k, thrown_spell = 0, rlev, failrate;
1257         byte            spell[96], num = 0;
1258         u32b            f4, f5, f6;
1259         monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
1260         monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1261         char            m_name[80];
1262 #ifndef JP
1263         char            m_poss[80];
1264 #endif
1265         bool            no_inate = FALSE;
1266         bool            do_spell = DO_SPELL_NONE;
1267         int             dam = 0;
1268         u32b mode = 0L;
1269         int s_num_6 = (easy_band ? 2 : 6);
1270         int s_num_4 = (easy_band ? 1 : 4);
1271
1272         /* Target location */
1273         int x = px;
1274         int y = py;
1275
1276         /* Summon count */
1277         int count = 0;
1278
1279         /* Extract the blind-ness */
1280         bool blind = (p_ptr->blind ? TRUE : FALSE);
1281
1282         /* Extract the "see-able-ness" */
1283         bool seen = (!blind && m_ptr->ml);
1284
1285         bool maneable = player_has_los_bold(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
1286         bool learnable = (seen && maneable && !world_monster);
1287
1288         /* Check "projectable" */
1289         bool direct;
1290
1291         bool in_no_magic_dungeon = (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_NO_MAGIC) && dun_level
1292                 && (!p_ptr->inside_quest || is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest));
1293
1294         bool can_use_lite_area = FALSE;
1295
1296         bool can_remember;
1297
1298         /* Cannot cast spells when confused */
1299         if (m_ptr->confused)
1300         {
1301                 reset_target(m_ptr);
1302                 return (FALSE);
1303         }
1304
1305         /* Cannot cast spells when nice */
1306         if (m_ptr->mflag & MFLAG_NICE) return (FALSE);
1307         if (!is_hostile(m_ptr)) return (FALSE);
1308
1309
1310         /* Sometimes forbid inate attacks (breaths) */
1311         if (randint0(100) >= (r_ptr->freq_spell * 2)) no_inate = TRUE;
1312
1313         /* XXX XXX XXX Handle "track_target" option (?) */
1314
1315
1316         /* Extract the racial spell flags */
1317         f4 = r_ptr->flags4;
1318         f5 = r_ptr->flags5;
1319         f6 = r_ptr->flags6;
1320
1321         /*** require projectable player ***/
1322
1323         /* Check range */
1324         if ((m_ptr->cdis > MAX_RANGE) && !m_ptr->target_y) return (FALSE);
1325
1326         /* Check path */
1327         if (projectable(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y, x))
1328         {
1329                 feature_type *f_ptr = &f_info[cave[y][x].feat];
1330
1331                 if (!have_flag(f_ptr->flags, FF_PROJECT))
1332                 {
1333                         /* Breath disintegration to the wall if possible */
1334                         if ((f4 & RF4_BR_DISI) && have_flag(f_ptr->flags, FF_HURT_DISI) && one_in_(2)) do_spell = DO_SPELL_BR_DISI;
1335
1336                         /* Breath lite to the transparent wall if possible */
1337                         else if ((f4 & RF4_BR_LITE) && have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS) && one_in_(2)) do_spell = DO_SPELL_BR_LITE;
1338                 }
1339         }
1340
1341         /* Check path to next grid */
1342         else
1343         {
1344                 bool success = FALSE;
1345
1346                 if ((f4 & RF4_BR_DISI) && (m_ptr->cdis < MAX_RANGE/2) &&
1347                     in_disintegration_range(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y, x) &&
1348                     (one_in_(10) || (projectable(y, x, m_ptr->fy, m_ptr->fx) && one_in_(2))))
1349                 {
1350                         do_spell = DO_SPELL_BR_DISI;
1351                         success = TRUE;
1352                 }
1353                 else if ((f4 & RF4_BR_LITE) && (m_ptr->cdis < MAX_RANGE/2) &&
1354                     los(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y, x) &&
1355                     (one_in_(10) || (projectable(y, x, m_ptr->fy, m_ptr->fx) && one_in_(2))))
1356                 {
1357                         do_spell = DO_SPELL_BR_LITE;
1358                         success = TRUE;
1359                 }
1360                 else if ((f5 & RF5_BA_LITE) && (m_ptr->cdis <= MAX_RANGE))
1361                 {
1362                         int by = y, bx = x;
1363                         get_project_point(m_ptr->fy, m_ptr->fx, &by, &bx, 0L);
1364                         if ((distance(by, bx, y, x) <= 3) && los(by, bx, y, x) &&
1365                             (one_in_(10) || (projectable(y, x, m_ptr->fy, m_ptr->fx) && one_in_(2))))
1366                         {
1367                                 do_spell = DO_SPELL_BA_LITE;
1368                                 success = TRUE;
1369                         }
1370                 }
1371
1372                 if (!success)
1373                 {
1374                         int i;
1375                         int tonari;
1376                         int tonari_y[4][8] = {{-1,-1,-1,0,0,1,1,1},
1377                                               {-1,-1,-1,0,0,1,1,1},
1378                                               {1,1,1,0,0,-1,-1,-1},
1379                                               {1,1,1,0,0,-1,-1,-1}};
1380                         int tonari_x[4][8] = {{-1,0,1,-1,1,-1,0,1},
1381                                               {1,0,-1,1,-1,1,0,-1},
1382                                               {-1,0,1,-1,1,-1,0,1},
1383                                               {1,0,-1,1,-1,1,0,-1}};
1384
1385                         if (m_ptr->fy < py && m_ptr->fx < px) tonari = 0;
1386                         else if (m_ptr->fy < py) tonari = 1;
1387                         else if (m_ptr->fx < px) tonari = 2;
1388                         else tonari = 3;
1389
1390                         for (i = 0; i < 8; i++)
1391                         {
1392                                 int next_x = x + tonari_x[tonari][i];
1393                                 int next_y = y + tonari_y[tonari][i];
1394                                 cave_type *c_ptr;
1395
1396                                 /* Access the next grid */
1397                                 c_ptr = &cave[next_y][next_x];
1398
1399                                 /* Skip door, rubble, wall, tree, mountain, etc. */
1400                                 if (!cave_have_flag_grid(c_ptr, FF_PROJECT)) continue;
1401
1402                                 if (projectable(m_ptr->fy, m_ptr->fx, next_y, next_x))
1403                                 {
1404                                         y = next_y;
1405                                         x = next_x;
1406                                         success = TRUE;
1407                                         break;
1408                                 }
1409                         }
1410                 }
1411
1412                 if (!success)
1413                 {
1414                         if (m_ptr->target_y && m_ptr->target_x)
1415                         {
1416                                 y = m_ptr->target_y;
1417                                 x = m_ptr->target_x;
1418                                 f4 &= (RF4_INDIRECT_MASK);
1419                                 f5 &= (RF5_INDIRECT_MASK);
1420                                 f6 &= (RF6_INDIRECT_MASK);
1421                                 success = TRUE;
1422                         }
1423                 }
1424
1425                 /* No spells */
1426                 if (!success) return FALSE;
1427         }
1428
1429         reset_target(m_ptr);
1430
1431         /* Extract the monster level */
1432         rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
1433
1434         /* Forbid inate attacks sometimes */
1435         if (no_inate)
1436         {
1437                 f4 &= ~(RF4_NOMAGIC_MASK);
1438                 f5 &= ~(RF5_NOMAGIC_MASK);
1439                 f6 &= ~(RF6_NOMAGIC_MASK);
1440         }
1441
1442         if (!p_ptr->csp)
1443         {
1444                 f5 &= ~(RF5_DRAIN_MANA);
1445         }
1446
1447         if (f6 & RF6_DARKNESS)
1448         {
1449                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) &&
1450                     !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) &&
1451                     !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
1452                         can_use_lite_area = TRUE;
1453
1454                 if (!(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
1455                 {
1456                         if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_DARKNESS) f6 &= ~(RF6_DARKNESS);
1457                         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) && !can_use_lite_area) f6 &= ~(RF6_DARKNESS);
1458                 }
1459         }
1460
1461         if (in_no_magic_dungeon && !(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
1462         {
1463                 f4 &= (RF4_NOMAGIC_MASK);
1464                 f5 &= (RF5_NOMAGIC_MASK);
1465                 f6 &= (RF6_NOMAGIC_MASK);
1466         }
1467
1468         if (r_ptr->flags2 & RF2_SMART)
1469         {
1470                 /* Hack -- allow "desperate" spells */
1471                 if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 10) &&
1472                         (randint0(100) < 50))
1473                 {
1474                         /* Require intelligent spells */
1475                         f4 &= (RF4_INT_MASK);
1476                         f5 &= (RF5_INT_MASK);
1477                         f6 &= (RF6_INT_MASK);
1478                 }
1479
1480                 /* Hack -- decline "teleport level" in some case */
1481                 if ((f6 & RF6_TELE_LEVEL) && TELE_LEVEL_IS_INEFF(0))
1482                 {
1483                         f6 &= ~(RF6_TELE_LEVEL);
1484                 }
1485         }
1486
1487         /* No spells left */
1488         if (!f4 && !f5 && !f6) return (FALSE);
1489
1490         /* Remove the "ineffective" spells */
1491         remove_bad_spells(m_idx, &f4, &f5, &f6);
1492
1493         if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle)
1494         {
1495                 f4 &= ~(RF4_SUMMON_MASK);
1496                 f5 &= ~(RF5_SUMMON_MASK);
1497                 f6 &= ~(RF6_SUMMON_MASK | RF6_TELE_LEVEL);
1498
1499                 if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO) f6 &= ~(RF6_SPECIAL);
1500         }
1501
1502         /* No spells left */
1503         if (!f4 && !f5 && !f6) return (FALSE);
1504
1505         if (!(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
1506         {
1507                 /* Check for a clean bolt shot */
1508                 if (((f4 & RF4_BOLT_MASK) ||
1509                      (f5 & RF5_BOLT_MASK) ||
1510                      (f6 & RF6_BOLT_MASK)) &&
1511                     !clean_shot(m_ptr->fy, m_ptr->fx, py, px, FALSE))
1512                 {
1513                         /* Remove spells that will only hurt friends */
1514                         f4 &= ~(RF4_BOLT_MASK);
1515                         f5 &= ~(RF5_BOLT_MASK);
1516                         f6 &= ~(RF6_BOLT_MASK);
1517                 }
1518
1519                 /* Check for a possible summon */
1520                 if (((f4 & RF4_SUMMON_MASK) ||
1521                      (f5 & RF5_SUMMON_MASK) ||
1522                      (f6 & RF6_SUMMON_MASK)) &&
1523                     !(summon_possible(y, x)))
1524                 {
1525                         /* Remove summoning spells */
1526                         f4 &= ~(RF4_SUMMON_MASK);
1527                         f5 &= ~(RF5_SUMMON_MASK);
1528                         f6 &= ~(RF6_SUMMON_MASK);
1529                 }
1530
1531                 /* Check for a possible raise dead */
1532                 if ((f6 & RF6_RAISE_DEAD) && !raise_possible(m_ptr))
1533                 {
1534                         /* Remove raise dead spell */
1535                         f6 &= ~(RF6_RAISE_DEAD);
1536                 }
1537
1538                 /* Special moves restriction */
1539                 if (f6 & RF6_SPECIAL)
1540                 {
1541                         if ((m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO) && !summon_possible(y, x))
1542                         {
1543                                 f6 &= ~(RF6_SPECIAL);
1544                         }
1545                 }
1546
1547                 /* No spells left */
1548                 if (!f4 && !f5 && !f6) return (FALSE);
1549         }
1550
1551         /* Extract the "inate" spells */
1552         for (k = 0; k < 32; k++)
1553         {
1554                 if (f4 & (1L << k)) spell[num++] = k + 32 * 3;
1555         }
1556
1557         /* Extract the "normal" spells */
1558         for (k = 0; k < 32; k++)
1559         {
1560                 if (f5 & (1L << k)) spell[num++] = k + 32 * 4;
1561         }
1562
1563         /* Extract the "bizarre" spells */
1564         for (k = 0; k < 32; k++)
1565         {
1566                 if (f6 & (1L << k)) spell[num++] = k + 32 * 5;
1567         }
1568
1569         /* No spells left */
1570         if (!num) return (FALSE);
1571
1572         /* Stop if player is dead or gone */
1573         if (!p_ptr->playing || p_ptr->is_dead) return (FALSE);
1574
1575         /* Stop if player is leaving */
1576         if (p_ptr->leaving) return (FALSE);
1577
1578         /* Get the monster name (or "it") */
1579         monster_desc(m_name, m_ptr, 0x00);
1580
1581 #ifndef JP
1582         /* Get the monster possessive ("his"/"her"/"its") */
1583         monster_desc(m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
1584 #endif
1585
1586         switch (do_spell)
1587         {
1588         case DO_SPELL_NONE:
1589                 {
1590                         int attempt = 10;
1591                         while (attempt--)
1592                         {
1593                                 thrown_spell = choose_attack_spell(m_idx, spell, num);
1594                                 if (thrown_spell) break;
1595                         }
1596                 }
1597                 break;
1598
1599         case DO_SPELL_BR_LITE:
1600                 thrown_spell = 96+14; /* RF4_BR_LITE */
1601                 break;
1602
1603         case DO_SPELL_BR_DISI:
1604                 thrown_spell = 96+31; /* RF4_BR_DISI */
1605                 break;
1606
1607         case DO_SPELL_BA_LITE:
1608                 thrown_spell = 128+20; /* RF5_BA_LITE */
1609                 break;
1610
1611         default:
1612                 return FALSE; /* Paranoia */
1613         }
1614
1615         /* Abort if no spell was chosen */
1616         if (!thrown_spell) return (FALSE);
1617
1618         /* Calculate spell failure rate */
1619         failrate = 25 - (rlev + 3) / 4;
1620
1621         /* Hack -- Stupid monsters will never fail (for jellies and such) */
1622         if (r_ptr->flags2 & RF2_STUPID) failrate = 0;
1623
1624         /* Check for spell failure (inate attacks never fail) */
1625         if (!spell_is_inate(thrown_spell)
1626             && (in_no_magic_dungeon || (m_ptr->stunned && one_in_(2)) || (randint0(100) < failrate)))
1627         {
1628                 disturb(1, 0);
1629                 /* Message */
1630 #ifdef JP
1631                 msg_format("%^s¤Ï¼öʸ¤ò¾§¤¨¤è¤¦¤È¤·¤¿¤¬¼ºÇÔ¤·¤¿¡£", m_name);
1632 #else
1633                 msg_format("%^s tries to cast a spell, but fails.", m_name);
1634 #endif
1635
1636                 return (TRUE);
1637         }
1638
1639         /* Projectable? */
1640         direct = player_bold(y, x);
1641
1642         can_remember = is_original_ap_and_seen(m_ptr);
1643
1644         /* Cast the spell. */
1645         switch (thrown_spell)
1646         {
1647                 /* RF4_SHRIEK */
1648                 case 96+0:
1649                 {
1650                         disturb(1, 0);
1651 #ifdef JP
1652 msg_format("%^s¤¬¤«¤ó¹â¤¤¶âÀÚ¤êÀ¼¤ò¤¢¤²¤¿¡£", m_name);
1653 #else
1654                         msg_format("%^s makes a high pitched shriek.", m_name);
1655 #endif
1656
1657                         aggravate_monsters(m_idx);
1658                         break;
1659                 }
1660
1661                 /* RF4_XXX1 */
1662                 case 96+1:
1663                 {
1664                         /* XXX XXX XXX */
1665                         break;
1666                 }
1667
1668                 /* RF4_DISPEL */
1669                 case 96+2:
1670                 {
1671                         if (!direct) return (FALSE);
1672                         disturb(1, 0);
1673 #ifdef JP
1674                         if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
1675                         else msg_format("%^s¤¬ËâÎϾõî¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
1676 #else
1677                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
1678                         else msg_format("%^s invokes a dispel magic.", m_name);
1679 #endif
1680                         set_fast(0, TRUE);
1681                         set_lightspeed(0, TRUE);
1682                         set_slow(0, TRUE);
1683                         set_shield(0, TRUE);
1684                         set_blessed(0, TRUE);
1685                         set_tsuyoshi(0, TRUE);
1686                         set_hero(0, TRUE);
1687                         set_shero(0, TRUE);
1688                         set_protevil(0, TRUE);
1689                         set_invuln(0, TRUE);
1690                         set_wraith_form(0, TRUE);
1691                         set_kabenuke(0, TRUE);
1692                         set_tim_res_nether(0, TRUE);
1693                         set_tim_res_time(0, TRUE);
1694                         /* by henkma */
1695                         set_tim_reflect(0,TRUE);
1696                         set_multishadow(0,TRUE);
1697                         set_dustrobe(0,TRUE);
1698
1699                         set_tim_invis(0, TRUE);
1700                         set_tim_infra(0, TRUE);
1701                         set_tim_esp(0, TRUE);
1702                         set_tim_regen(0, TRUE);
1703                         set_tim_stealth(0, TRUE);
1704                         set_tim_levitation(0, TRUE);
1705                         set_tim_sh_touki(0, TRUE);
1706                         set_tim_sh_fire(0, TRUE);
1707                         set_tim_sh_holy(0, TRUE);
1708                         set_tim_eyeeye(0, TRUE);
1709                         set_magicdef(0, TRUE);
1710                         set_resist_magic(0, TRUE);
1711                         set_oppose_acid(0, TRUE);
1712                         set_oppose_elec(0, TRUE);
1713                         set_oppose_fire(0, TRUE);
1714                         set_oppose_cold(0, TRUE);
1715                         set_oppose_pois(0, TRUE);
1716                         set_ultimate_res(0, TRUE);
1717                         set_mimic(0, 0, TRUE);
1718                         set_ele_attack(0, 0);
1719                         set_ele_immune(0, 0);
1720                         /* Cancel glowing hands */
1721                         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_CONFUSE)
1722                         {
1723                                 p_ptr->special_attack &= ~(ATTACK_CONFUSE);
1724 #ifdef JP
1725                                 msg_print("¼ê¤Îµ±¤­¤¬¤Ê¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£");
1726 #else
1727                                 msg_print("Your hands stop glowing.");
1728 #endif
1729
1730                         }
1731                         if ((p_ptr->pclass == CLASS_BARD) && (p_ptr->magic_num1[0]))
1732                         {
1733                                 p_ptr->magic_num1[1] = p_ptr->magic_num1[0];
1734                                 p_ptr->magic_num1[0] = 0;
1735 #ifdef JP
1736                                 msg_print("²Î¤¬ÅÓÀڤ줿¡£");
1737 #else
1738                                 msg_print("Your singing is interrupted.");
1739 #endif
1740                                 p_ptr->action = ACTION_NONE;
1741
1742                                 /* Recalculate bonuses */
1743                                 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
1744
1745                                 /* Redraw map */
1746                                 p_ptr->redraw |= (PR_MAP | PR_STATUS | PR_STATE);
1747
1748                                 /* Update monsters */
1749                                 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
1750
1751                                 /* Window stuff */
1752                                 p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
1753
1754                                 p_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
1755                         }
1756                         if (p_ptr->riding)
1757                         {
1758                                 monster_type *riding_ptr = &m_list[p_ptr->riding];
1759                                 if (riding_ptr->invulner)
1760                                 {
1761                                         riding_ptr->invulner = 0;
1762                                         riding_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
1763                                 }
1764                                 riding_ptr->fast = 0;
1765                                 riding_ptr->slow = 0;
1766                                 p_ptr->update |= PU_BONUS;
1767                                 if (p_ptr->health_who == p_ptr->riding) p_ptr->redraw |= PR_HEALTH;
1768                                 p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
1769                         }
1770
1771 #ifdef JP
1772                         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
1773                                 msg_print("¤ä¤ê¤ä¤¬¤Ã¤¿¤Ê¡ª");
1774 #endif
1775                         learn_spell(MS_DISPEL);
1776                         break;
1777                 }
1778
1779                 /* RF4_ROCKET */
1780                 case 96+3:
1781                 {
1782                         disturb(1, 0);
1783 #ifdef JP
1784 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¼Í¤Ã¤¿¡£", m_name);
1785 #else
1786                         if (blind) msg_format("%^s shoots something.", m_name);
1787 #endif
1788
1789 #ifdef JP
1790 else msg_format("%^s¤¬¥í¥±¥Ã¥È¤òȯ¼Í¤·¤¿¡£", m_name);
1791 #else
1792                         else msg_format("%^s fires a rocket.", m_name);
1793 #endif
1794
1795                         dam = ((m_ptr->hp / 4) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 4));
1796                         breath(y, x, m_idx, GF_ROCKET,
1797                                 dam, 2, FALSE, MS_ROCKET, learnable);
1798                         update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
1799                         break;
1800                 }
1801
1802                 /* RF4_SHOOT */
1803                 case 96+4:
1804                 {
1805                         if (!direct) return (FALSE);
1806                         disturb(1, 0);
1807 #ifdef JP
1808 if (blind) msg_format("%^s¤¬´ñ̯¤Ê²»¤òȯ¤·¤¿¡£", m_name);
1809 #else
1810                         if (blind) msg_format("%^s makes a strange noise.", m_name);
1811 #endif
1812
1813 #ifdef JP
1814 else msg_format("%^s¤¬Ìð¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);
1815 #else
1816                         else msg_format("%^s fires an arrow.", m_name);
1817 #endif
1818
1819                         dam = damroll(r_ptr->blow[0].d_dice, r_ptr->blow[0].d_side);
1820                         bolt(m_idx, GF_ARROW, dam, MS_SHOOT, learnable);
1821                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1822                         break;
1823                 }
1824
1825                 /* RF4_XXX2 */
1826                 case 96+5:
1827                 {
1828                         /* XXX XXX XXX */
1829                         break;
1830                 }
1831
1832                 /* RF4_XXX3 */
1833                 case 96+6:
1834                 {
1835                         /* XXX XXX XXX */
1836                         break;
1837                 }
1838
1839                 /* RF4_XXX4 */
1840                 case 96+7:
1841                 {
1842                         /* XXX XXX XXX */
1843                         break;
1844                 }
1845
1846                 /* RF4_BR_ACID */
1847                 case 96+8:
1848                 {
1849                         disturb(1, 0);
1850 #ifdef JP
1851 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1852 #else
1853                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1854 #endif
1855
1856 #ifdef JP
1857 else msg_format("%^s¤¬»À¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1858 #else
1859                         else msg_format("%^s breathes acid.", m_name);
1860 #endif
1861
1862                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1863                         breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, 0, TRUE, MS_BR_ACID, learnable);
1864                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
1865                         break;
1866                 }
1867
1868                 /* RF4_BR_ELEC */
1869                 case 96+9:
1870                 {
1871                         disturb(1, 0);
1872 #ifdef JP
1873 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1874 #else
1875                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1876 #endif
1877
1878 #ifdef JP
1879 else msg_format("%^s¤¬°ðºÊ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1880 #else
1881                         else msg_format("%^s breathes lightning.", m_name);
1882 #endif
1883
1884                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1885                         breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam,0, TRUE, MS_BR_ELEC, learnable);
1886                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
1887                         break;
1888                 }
1889
1890                 /* RF4_BR_FIRE */
1891                 case 96+10:
1892                 {
1893                         disturb(1, 0);
1894 #ifdef JP
1895 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1896 #else
1897                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1898 #endif
1899
1900 #ifdef JP
1901 else msg_format("%^s¤¬²Ð±ê¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1902 #else
1903                         else msg_format("%^s breathes fire.", m_name);
1904 #endif
1905
1906                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1907                         breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam,0, TRUE, MS_BR_FIRE, learnable);
1908                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
1909                         break;
1910                 }
1911
1912                 /* RF4_BR_COLD */
1913                 case 96+11:
1914                 {
1915                         disturb(1, 0);
1916 #ifdef JP
1917 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1918 #else
1919                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1920 #endif
1921
1922 #ifdef JP
1923 else msg_format("%^s¤¬Î䵤¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1924 #else
1925                         else msg_format("%^s breathes frost.", m_name);
1926 #endif
1927
1928                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1929                         breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam,0, TRUE, MS_BR_COLD, learnable);
1930                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1931                         break;
1932                 }
1933
1934                 /* RF4_BR_POIS */
1935                 case 96+12:
1936                 {
1937                         disturb(1, 0);
1938 #ifdef JP
1939 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1940 #else
1941                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1942 #endif
1943
1944 #ifdef JP
1945 else msg_format("%^s¤¬¥¬¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1946 #else
1947                         else msg_format("%^s breathes gas.", m_name);
1948 #endif
1949
1950                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 3));
1951                         breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 0, TRUE, MS_BR_POIS, learnable);
1952                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
1953                         break;
1954                 }
1955
1956
1957                 /* RF4_BR_NETH */
1958                 case 96+13:
1959                 {
1960                         disturb(1, 0);
1961 #ifdef JP
1962 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1963 #else
1964                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1965 #endif
1966
1967 #ifdef JP
1968 else msg_format("%^s¤¬ÃϹö¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1969 #else
1970                         else msg_format("%^s breathes nether.", m_name);
1971 #endif
1972
1973                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 550 ? 550 : (m_ptr->hp / 6));
1974                         breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam,0, TRUE, MS_BR_NETHER, learnable);
1975                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
1976                         break;
1977                 }
1978
1979                 /* RF4_BR_LITE */
1980                 case 96+14:
1981                 {
1982                         disturb(1, 0);
1983 #ifdef JP
1984 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1985 #else
1986                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1987 #endif
1988
1989 #ifdef JP
1990 else msg_format("%^s¤¬Á®¸÷¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1991 #else
1992                         else msg_format("%^s breathes light.", m_name);
1993 #endif
1994
1995                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 400 ? 400 : (m_ptr->hp / 6));
1996                         breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam,0, TRUE, MS_BR_LITE, learnable);
1997                         update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
1998                         break;
1999                 }
2000
2001                 /* RF4_BR_DARK */
2002                 case 96+15:
2003                 {
2004                         disturb(1, 0);
2005 #ifdef JP
2006 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2007 #else
2008                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2009 #endif
2010
2011 #ifdef JP
2012 else msg_format("%^s¤¬°Å¹õ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2013 #else
2014                         else msg_format("%^s breathes darkness.", m_name);
2015 #endif
2016
2017                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 400 ? 400 : (m_ptr->hp / 6));
2018                         breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam,0, TRUE, MS_BR_DARK, learnable);
2019                         update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
2020                         break;
2021                 }
2022
2023                 /* RF4_BR_CONF */
2024                 case 96+16:
2025                 {
2026                         disturb(1, 0);
2027 #ifdef JP
2028 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2029 #else
2030                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2031 #endif
2032
2033 #ifdef JP
2034 else msg_format("%^s¤¬º®Íð¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2035 #else
2036                         else msg_format("%^s breathes confusion.", m_name);
2037 #endif
2038
2039                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 450 ? 450 : (m_ptr->hp / 6));
2040                         breath(y, x, m_idx, GF_CONFUSION, dam,0, TRUE, MS_BR_CONF, learnable);
2041                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
2042                         break;
2043                 }
2044
2045                 /* RF4_BR_SOUN */
2046                 case 96+17:
2047                 {
2048                         disturb(1, 0);
2049                         if (m_ptr->r_idx == MON_JAIAN)
2050 #ifdef JP
2051                                 msg_format("¡Ö¥Ü¥©¥¨¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡×");
2052 #else
2053                                 msg_format("'Booooeeeeee'");
2054 #endif
2055 #ifdef JP
2056 else if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2057 #else
2058                         else if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2059 #endif
2060
2061 #ifdef JP
2062 else msg_format("%^s¤¬¹ì²»¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2063 #else
2064                         else msg_format("%^s breathes sound.", m_name);
2065 #endif
2066
2067                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 450 ? 450 : (m_ptr->hp / 6));
2068                         breath(y, x, m_idx, GF_SOUND, dam,0, TRUE, MS_BR_SOUND, learnable);
2069                         update_smart_learn(m_idx, DRS_SOUND);
2070                         break;
2071                 }
2072
2073                 /* RF4_BR_CHAO */
2074                 case 96+18:
2075                 {
2076                         disturb(1, 0);
2077 #ifdef JP
2078 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2079 #else
2080                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2081 #endif
2082
2083 #ifdef JP
2084 else msg_format("%^s¤¬¥«¥ª¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2085 #else
2086                         else msg_format("%^s breathes chaos.", m_name);
2087 #endif
2088
2089                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 600 ? 600 : (m_ptr->hp / 6));
2090                         breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam,0, TRUE, MS_BR_CHAOS, learnable);
2091                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
2092                         break;
2093                 }
2094
2095                 /* RF4_BR_DISE */
2096                 case 96+19:
2097                 {
2098                         disturb(1, 0);
2099 #ifdef JP
2100 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2101 #else
2102                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2103 #endif
2104
2105 #ifdef JP
2106 else msg_format("%^s¤¬Îô²½¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2107 #else
2108                         else msg_format("%^s breathes disenchantment.", m_name);
2109 #endif
2110
2111                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 500 ? 500 : (m_ptr->hp / 6));
2112                         breath(y, x, m_idx, GF_DISENCHANT, dam,0, TRUE, MS_BR_DISEN, learnable);
2113                         update_smart_learn(m_idx, DRS_DISEN);
2114                         break;
2115                 }
2116
2117                 /* RF4_BR_NEXU */
2118                 case 96+20:
2119                 {
2120                         disturb(1, 0);
2121 #ifdef JP
2122 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2123 #else
2124                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2125 #endif
2126
2127 #ifdef JP
2128 else msg_format("%^s¤¬°ø²Ìº®Íð¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2129 #else
2130                         else msg_format("%^s breathes nexus.", m_name);
2131 #endif
2132
2133                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 250 ? 250 : (m_ptr->hp / 3));
2134                         breath(y, x, m_idx, GF_NEXUS, dam,0, TRUE, MS_BR_NEXUS, learnable);
2135                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
2136                         break;
2137                 }
2138
2139                 /* RF4_BR_TIME */
2140                 case 96+21:
2141                 {
2142                         disturb(1, 0);
2143 #ifdef JP
2144 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2145 #else
2146                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2147 #endif
2148
2149 #ifdef JP
2150 else msg_format("%^s¤¬»þ´ÖµÕž¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2151 #else
2152                         else msg_format("%^s breathes time.", m_name);
2153 #endif
2154
2155                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 3));
2156                         breath(y, x, m_idx, GF_TIME, dam,0, TRUE, MS_BR_TIME, learnable);
2157                         break;
2158                 }
2159
2160                 /* RF4_BR_INER */
2161                 case 96+22:
2162                 {
2163                         disturb(1, 0);
2164 #ifdef JP
2165 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2166 #else
2167                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2168 #endif
2169
2170 #ifdef JP
2171 else msg_format("%^s¤¬ÃÙÆߤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2172 #else
2173                         else msg_format("%^s breathes inertia.", m_name);
2174 #endif
2175
2176                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 6));
2177                         breath(y, x, m_idx, GF_INERTIA, dam,0, TRUE, MS_BR_INERTIA, learnable);
2178                         break;
2179                 }
2180
2181                 /* RF4_BR_GRAV */
2182                 case 96+23:
2183                 {
2184                         disturb(1, 0);
2185 #ifdef JP
2186 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2187 #else
2188                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2189 #endif
2190
2191 #ifdef JP
2192 else msg_format("%^s¤¬½ÅÎϤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2193 #else
2194                         else msg_format("%^s breathes gravity.", m_name);
2195 #endif
2196
2197                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 3));
2198                         breath(y, x, m_idx, GF_GRAVITY, dam,0, TRUE, MS_BR_GRAVITY, learnable);
2199                         break;
2200                 }
2201
2202                 /* RF4_BR_SHAR */
2203                 case 96+24:
2204                 {
2205                         disturb(1, 0);
2206                         if (m_ptr->r_idx == MON_BOTEI)
2207 #ifdef JP
2208                                 msg_format("¡Ö¥ÜÄë¥Ó¥ë¥«¥Ã¥¿¡¼¡ª¡ª¡ª¡×");
2209 #else
2210                                 msg_format("'Boty-Build cutter!!!'");
2211 #endif
2212 #ifdef JP
2213 else if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2214 #else
2215                         else if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2216 #endif
2217
2218 #ifdef JP
2219 else msg_format("%^s¤¬ÇËÊҤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2220 #else
2221                         else msg_format("%^s breathes shards.", m_name);
2222 #endif
2223
2224                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 500 ? 500 : (m_ptr->hp / 6));
2225                         breath(y, x, m_idx, GF_SHARDS, dam,0, TRUE, MS_BR_SHARDS, learnable);
2226                         update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
2227                         break;
2228                 }
2229
2230                 /* RF4_BR_PLAS */
2231                 case 96+25:
2232                 {
2233                         disturb(1, 0);
2234 #ifdef JP
2235 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2236 #else
2237                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2238 #endif
2239
2240 #ifdef JP
2241 else msg_format("%^s¤¬¥×¥é¥º¥Þ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2242 #else
2243                         else msg_format("%^s breathes plasma.", m_name);
2244 #endif
2245
2246                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 6));
2247                         breath(y, x, m_idx, GF_PLASMA, dam,0, TRUE, MS_BR_PLASMA, learnable);
2248                         break;
2249                 }
2250
2251                 /* RF4_BR_WALL */
2252                 case 96+26:
2253                 {
2254                         disturb(1, 0);
2255 #ifdef JP
2256 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2257 #else
2258                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2259 #endif
2260
2261 #ifdef JP
2262 else msg_format("%^s¤¬¥Õ¥©¡¼¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2263 #else
2264                         else msg_format("%^s breathes force.", m_name);
2265 #endif
2266
2267                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 6));
2268                         breath(y, x, m_idx, GF_FORCE, dam,0, TRUE, MS_BR_FORCE, learnable);
2269                         break;
2270                 }
2271
2272                 /* RF4_BR_MANA */
2273                 case 96+27:
2274                 {
2275                         disturb(1, 0);
2276 #ifdef JP
2277 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2278 #else
2279                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2280 #endif
2281
2282 #ifdef JP
2283 else msg_format("%^s¤¬ËâÎϤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2284 #else
2285                         else msg_format("%^s breathes mana.", m_name);
2286 #endif
2287                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 250 ? 250 : (m_ptr->hp / 3));
2288                         breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam,0, TRUE, MS_BR_MANA, learnable);
2289                         break;
2290                 }
2291
2292                 /* RF4_BA_NUKE */
2293                 case 96+28:
2294                 {
2295                         disturb(1, 0);
2296 #ifdef JP
2297 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2298 #else
2299                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2300 #endif
2301
2302 #ifdef JP
2303 else msg_format("%^s¤¬Êü¼Íǽµå¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);
2304 #else
2305                         else msg_format("%^s casts a ball of radiation.", m_name);
2306 #endif
2307
2308                         dam = (rlev + damroll(10, 6)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2309                         breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NUKE, learnable);
2310                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2311                         break;
2312                 }
2313
2314                 /* RF4_BR_NUKE */
2315                 case 96+29:
2316                 {
2317                         disturb(1, 0);
2318 #ifdef JP
2319 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2320 #else
2321                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2322 #endif
2323
2324 #ifdef JP
2325 else msg_format("%^s¤¬Êü¼ÍÀ­ÇÑ´þʪ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2326 #else
2327                         else msg_format("%^s breathes toxic waste.", m_name);
2328 #endif
2329
2330                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 3));
2331                         breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam,0, TRUE, MS_BR_NUKE, learnable);
2332                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2333                         break;
2334                 }
2335
2336                 /* RF4_BA_CHAO */
2337                 case 96+30:
2338                 {
2339                         disturb(1, 0);
2340 #ifdef JP
2341 if (blind) msg_format("%^s¤¬¶²¤í¤·¤²¤Ë¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2342 #else
2343                         if (blind) msg_format("%^s mumbles frighteningly.", m_name);
2344 #endif
2345
2346 #ifdef JP
2347 else msg_format("%^s¤¬½ã¥í¥°¥ë¥¹¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);/*nuke me*/
2348 #else
2349                         else msg_format("%^s invokes a raw Logrus.", m_name);
2350 #endif
2351
2352                         dam = ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? (rlev * 3) : (rlev * 2))+ damroll(10, 10);
2353                         breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam, 4, FALSE, MS_BALL_CHAOS, learnable);
2354                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
2355                         break;
2356                 }
2357
2358                 /* RF4_BR_DISI */
2359                 case 96+31:
2360                 {
2361                         disturb(1, 0);
2362 #ifdef JP
2363 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2364 #else
2365                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2366 #endif
2367
2368 #ifdef JP
2369 else msg_format("%^s¤¬Ê¬²ò¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2370 #else
2371                         else msg_format("%^s breathes disintegration.", m_name);
2372 #endif
2373
2374                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 6));
2375                         breath(y, x, m_idx, GF_DISINTEGRATE, dam,0, TRUE, MS_BR_DISI, learnable);
2376                         break;
2377                 }
2378
2379
2380
2381                 /* RF5_BA_ACID */
2382                 case 128+0:
2383                 {
2384                         disturb(1, 0);
2385 #ifdef JP
2386 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2387 #else
2388                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2389 #endif
2390
2391 #ifdef JP
2392 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2393 #else
2394                         else msg_format("%^s casts an acid ball.", m_name);
2395 #endif
2396
2397                         dam = (randint1(rlev * 3) + 15) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2398                         breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, 2, FALSE, MS_BALL_ACID, learnable);
2399                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
2400                         break;
2401                 }
2402
2403                 /* RF5_BA_ELEC */
2404                 case 128+1:
2405                 {
2406                         disturb(1, 0);
2407 #ifdef JP
2408 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2409 #else
2410                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2411 #endif
2412
2413 #ifdef JP
2414 else msg_format("%^s¤¬¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2415 #else
2416                         else msg_format("%^s casts a lightning ball.", m_name);
2417 #endif
2418
2419                         dam = (randint1(rlev * 3 / 2) + 8) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2420                         breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam, 2, FALSE, MS_BALL_ELEC, learnable);
2421                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
2422                         break;
2423                 }
2424
2425                 /* RF5_BA_FIRE */
2426                 case 128+2:
2427                 {
2428                         disturb(1, 0);
2429
2430                         if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO)
2431                         {
2432 #ifdef JP
2433                                 if (blind)
2434                                         msg_format("%s¤¬²¿¤«¤òÅꤲ¤¿¡£", m_name);
2435                                 else 
2436                                         msg_format("%s¤Ï¼êÜØÃƤòÅꤲ¤¿¡£", m_name);
2437 #else
2438                                 if (blind)
2439                                         msg_format("%^s throws something.", m_name);
2440                                 else
2441                                         msg_format("%^s throws a hand grenade.", m_name);
2442 #endif
2443                         }
2444                         else
2445                         {
2446 #ifdef JP
2447 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2448 #else
2449                                 if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2450 #endif
2451
2452 #ifdef JP
2453 else msg_format("%^s¤¬¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2454 #else
2455                                 else msg_format("%^s casts a fire ball.", m_name);
2456 #endif
2457                         }
2458
2459                         dam = (randint1(rlev * 7 / 2) + 10) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2460                         breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_FIRE, learnable);
2461                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
2462                         break;
2463                 }
2464
2465                 /* RF5_BA_COLD */
2466                 case 128+3:
2467                 {
2468                         disturb(1, 0);
2469 #ifdef JP
2470 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2471 #else
2472                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2473 #endif
2474
2475 #ifdef JP
2476 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2477 #else
2478                         else msg_format("%^s casts a frost ball.", m_name);
2479 #endif
2480
2481                         dam = (randint1(rlev * 3 / 2) + 10) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2482                         breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam, 2, FALSE, MS_BALL_COLD, learnable);
2483                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
2484                         break;
2485                 }
2486
2487                 /* RF5_BA_POIS */
2488                 case 128+4:
2489                 {
2490                         disturb(1, 0);
2491 #ifdef JP
2492 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2493 #else
2494                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2495 #endif
2496
2497 #ifdef JP
2498 else msg_format("%^s¤¬°­½­±À¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2499 #else
2500                         else msg_format("%^s casts a stinking cloud.", m_name);
2501 #endif
2502
2503                         dam = damroll(12, 2) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2504                         breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 2, FALSE, MS_BALL_POIS, learnable);
2505                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2506                         break;
2507                 }
2508
2509                 /* RF5_BA_NETH */
2510                 case 128+5:
2511                 {
2512                         disturb(1, 0);
2513 #ifdef JP
2514 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2515 #else
2516                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2517 #endif
2518
2519 #ifdef JP
2520 else msg_format("%^s¤¬ÃϹöµå¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2521 #else
2522                         else msg_format("%^s casts a nether ball.", m_name);
2523 #endif
2524
2525                         dam = 50 + damroll(10, 10) + (rlev * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1));
2526                         breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NETHER, learnable);
2527                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
2528                         break;
2529                 }
2530
2531                 /* RF5_BA_WATE */
2532                 case 128+6:
2533                 {
2534                         disturb(1, 0);
2535 #ifdef JP
2536 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2537 #else
2538                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2539 #endif
2540
2541 #ifdef JP
2542 else msg_format("%^s¤¬Î®¤ì¤ë¤è¤¦¤Ê¿È¿¶¤ê¤ò¤·¤¿¡£", m_name);
2543 #else
2544                         else msg_format("%^s gestures fluidly.", m_name);
2545 #endif
2546
2547 #ifdef JP
2548 msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤Ï±²´¬¤­¤Ë°û¤ß¹þ¤Þ¤ì¤¿¡£");
2549 #else
2550                         msg_print("You are engulfed in a whirlpool.");
2551 #endif
2552
2553                         dam = ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? randint1(rlev * 3) : randint1(rlev * 2)) + 50;
2554                         breath(y, x, m_idx, GF_WATER, dam, 4, FALSE, MS_BALL_WATER, learnable);
2555                         break;
2556                 }
2557
2558                 /* RF5_BA_MANA */
2559                 case 128+7:
2560                 {
2561                         disturb(1, 0);
2562 #ifdef JP
2563 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2564 #else
2565                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
2566 #endif
2567
2568 #ifdef JP
2569 else msg_format("%^s¤¬ËâÎϤÎÍò¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
2570 #else
2571                         else msg_format("%^s invokes a mana storm.", m_name);
2572 #endif
2573
2574                         dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2575                         breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam, 4, FALSE, MS_BALL_MANA, learnable);
2576                         break;
2577                 }
2578
2579                 /* RF5_BA_DARK */
2580                 case 128+8:
2581                 {
2582                         disturb(1, 0);
2583 #ifdef JP
2584 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2585 #else
2586                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
2587 #endif
2588
2589 #ifdef JP
2590 else msg_format("%^s¤¬°Å¹õ¤ÎÍò¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
2591 #else
2592                         else msg_format("%^s invokes a darkness storm.", m_name);
2593 #endif
2594
2595                         dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2596                         breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam, 4, FALSE, MS_BALL_DARK, learnable);
2597                         update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
2598                         break;
2599                 }
2600
2601                 /* RF5_DRAIN_MANA */
2602                 case 128+9:
2603                 {
2604                         if (!direct) return (FALSE);
2605                         disturb(1, 0);
2606
2607                         dam = (randint1(rlev) / 2) + 1;
2608                         breath(y, x, m_idx, GF_DRAIN_MANA, dam, 0, FALSE, MS_DRAIN_MANA, learnable);
2609                         update_smart_learn(m_idx, DRS_MANA);
2610                         break;
2611                 }
2612
2613                 /* RF5_MIND_BLAST */
2614                 case 128+10:
2615                 {
2616                         if (!direct) return (FALSE);
2617                         disturb(1, 0);
2618                         if (!seen)
2619                         {
2620 #ifdef JP
2621 msg_print("²¿¤«¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÀº¿À¤ËÇ°¤òÊü¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤À¡£");
2622 #else
2623                                 msg_print("You feel something focusing on your mind.");
2624 #endif
2625
2626                         }
2627                         else
2628                         {
2629 #ifdef JP
2630 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÆ·¤ò¤¸¤Ã¤È¤Ë¤é¤ó¤Ç¤¤¤ë¡£", m_name);
2631 #else
2632                                 msg_format("%^s gazes deep into your eyes.", m_name);
2633 #endif
2634
2635                         }
2636
2637                         dam = damroll(7, 7);
2638                         breath(y, x, m_idx, GF_MIND_BLAST, dam, 0, FALSE, MS_MIND_BLAST, learnable);
2639                         break;
2640                 }
2641
2642                 /* RF5_BRAIN_SMASH */
2643                 case 128+11:
2644                 {
2645                         if (!direct) return (FALSE);
2646                         disturb(1, 0);
2647                         if (!seen)
2648                         {
2649 #ifdef JP
2650 msg_print("²¿¤«¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÀº¿À¤ËÇ°¤òÊü¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤À¡£");
2651 #else
2652                                 msg_print("You feel something focusing on your mind.");
2653 #endif
2654
2655                         }
2656                         else
2657                         {
2658 #ifdef JP
2659 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÆ·¤ò¤¸¤Ã¤È¸«¤Æ¤¤¤ë¡£", m_name);
2660 #else
2661                                 msg_format("%^s looks deep into your eyes.", m_name);
2662 #endif
2663
2664                         }
2665
2666                         dam = damroll(12, 12);
2667                         breath(y, x, m_idx, GF_BRAIN_SMASH, dam, 0, FALSE, MS_BRAIN_SMASH, learnable);
2668                         break;
2669                 }
2670
2671                 /* RF5_CAUSE_1 */
2672                 case 128+12:
2673                 {
2674                         if (!direct) return (FALSE);
2675                         disturb(1, 0);
2676 #ifdef JP
2677 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2678 #else
2679                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2680 #endif
2681
2682 #ifdef JP
2683 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¼ö¤Ã¤¿¡£", m_name);
2684 #else
2685                         else msg_format("%^s points at you and curses.", m_name);
2686 #endif
2687
2688                         dam = damroll(3, 8);
2689                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_1, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_1, learnable);
2690                         break;
2691                 }
2692
2693                 /* RF5_CAUSE_2 */
2694                 case 128+13:
2695                 {
2696                         if (!direct) return (FALSE);
2697                         disturb(1, 0);
2698 #ifdef JP
2699 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2700 #else
2701                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2702 #endif
2703
2704 #ifdef JP
2705 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¶²¤í¤·¤²¤Ë¼ö¤Ã¤¿¡£", m_name);
2706 #else
2707                         else msg_format("%^s points at you and curses horribly.", m_name);
2708 #endif
2709
2710                         dam = damroll(8, 8);
2711                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_2, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_2, learnable);
2712                         break;
2713                 }
2714
2715                 /* RF5_CAUSE_3 */
2716                 case 128+14:
2717                 {
2718                         if (!direct) return (FALSE);
2719                         disturb(1, 0);
2720 #ifdef JP
2721 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÂçÀ¼¤Ç¶«¤ó¤À¡£", m_name);
2722 #else
2723                         if (blind) msg_format("%^s mumbles loudly.", m_name);
2724 #endif
2725
2726 #ifdef JP
2727 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¶²¤í¤·¤²¤Ë¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡ª", m_name);
2728 #else
2729                         else msg_format("%^s points at you, incanting terribly!", m_name);
2730 #endif
2731
2732                         dam = damroll(10, 15);
2733                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_3, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_3, learnable);
2734                         break;
2735                 }
2736
2737                 /* RF5_CAUSE_4 */
2738                 case 128+15:
2739                 {
2740                         if (!direct) return (FALSE);
2741                         disturb(1, 0);
2742 #ifdef JP
2743 if (blind) msg_format("%^s¤¬¡Ö¤ªÁ°¤Ï´û¤Ë»à¤ó¤Ç¤¤¤ë¡×¤È¶«¤ó¤À¡£", m_name);
2744 #else
2745                         if (blind) msg_format("%^s screams the word 'DIE!'", m_name);
2746 #endif
2747
2748 #ifdef JP
2749 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÈ빦¤òÆͤ¤¤Æ¡Ö¤ªÁ°¤Ï´û¤Ë»à¤ó¤Ç¤¤¤ë¡×¤È¶«¤ó¤À¡£", m_name);
2750 #else
2751                         else msg_format("%^s points at you, screaming the word DIE!", m_name);
2752 #endif
2753
2754                         dam = damroll(15, 15);
2755                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_4, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_4, learnable);
2756                         break;
2757                 }
2758
2759                 /* RF5_BO_ACID */
2760                 case 128+16:
2761                 {
2762                         if (!direct) return (FALSE);
2763                         disturb(1, 0);
2764 #ifdef JP
2765 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2766 #else
2767                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2768 #endif
2769
2770 #ifdef JP
2771 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2772 #else
2773                         else msg_format("%^s casts a acid bolt.", m_name);
2774 #endif
2775
2776                         dam = (damroll(7, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2777                         bolt(m_idx, GF_ACID, dam, MS_BOLT_ACID, learnable);
2778                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
2779                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2780                         break;
2781                 }
2782
2783                 /* RF5_BO_ELEC */
2784                 case 128+17:
2785                 {
2786                         if (!direct) return (FALSE);
2787                         disturb(1, 0);
2788 #ifdef JP
2789 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2790 #else
2791                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2792 #endif
2793
2794 #ifdef JP
2795 else msg_format("%^s¤¬¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2796 #else
2797                         else msg_format("%^s casts a lightning bolt.", m_name);
2798 #endif
2799
2800                         dam = (damroll(4, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2801                         bolt(m_idx, GF_ELEC, dam, MS_BOLT_ELEC, learnable);
2802                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
2803                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2804                         break;
2805                 }
2806
2807                 /* RF5_BO_FIRE */
2808                 case 128+18:
2809                 {
2810                         if (!direct) return (FALSE);
2811                         disturb(1, 0);
2812 #ifdef JP
2813 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2814 #else
2815                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2816 #endif
2817
2818 #ifdef JP
2819 else msg_format("%^s¤¬¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2820 #else
2821                         else msg_format("%^s casts a fire bolt.", m_name);
2822 #endif
2823
2824                         dam = (damroll(9, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2825                         bolt(m_idx, GF_FIRE, dam, MS_BOLT_FIRE, learnable);
2826                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
2827                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2828                         break;
2829                 }
2830
2831                 /* RF5_BO_COLD */
2832                 case 128+19:
2833                 {
2834                         if (!direct) return (FALSE);
2835                         disturb(1, 0);
2836 #ifdef JP
2837 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2838 #else
2839                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2840 #endif
2841
2842 #ifdef JP
2843 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2844 #else
2845                         else msg_format("%^s casts a frost bolt.", m_name);
2846 #endif
2847
2848                         dam = (damroll(6, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2849                         bolt(m_idx, GF_COLD, dam, MS_BOLT_COLD, learnable);
2850                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
2851                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2852                         break;
2853                 }
2854
2855                 /* RF5_BA_LITE */
2856                 case 128+20:
2857                 {
2858                         disturb(1, 0);
2859 #ifdef JP
2860 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2861 #else
2862                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
2863 #endif
2864
2865 #ifdef JP
2866 else msg_format("%^s¤¬¥¹¥¿¡¼¥Ð¡¼¥¹¥È¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
2867 #else
2868                         else msg_format("%^s invokes a starburst.", m_name);
2869 #endif
2870
2871                         dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2872                         breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam, 4, FALSE, MS_STARBURST, learnable);
2873                         update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
2874                         break;
2875                 }
2876
2877                 /* RF5_BO_NETH */
2878                 case 128+21:
2879                 {
2880                         if (!direct) return (FALSE);
2881                         disturb(1, 0);
2882 #ifdef JP
2883 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2884 #else
2885                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2886 #endif
2887
2888 #ifdef JP
2889 else msg_format("%^s¤¬ÃϹö¤ÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2890 #else
2891                         else msg_format("%^s casts a nether bolt.", m_name);
2892 #endif
2893
2894                         dam = 30 + damroll(5, 5) + (rlev * 4) / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3);
2895                         bolt(m_idx, GF_NETHER, dam, MS_BOLT_NETHER, learnable);
2896                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
2897                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2898                         break;
2899                 }
2900
2901                 /* RF5_BO_WATE */
2902                 case 128+22:
2903                 {
2904                         if (!direct) return (FALSE);
2905                         disturb(1, 0);
2906 #ifdef JP
2907 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2908 #else
2909                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2910 #endif
2911
2912 #ifdef JP
2913 else msg_format("%^s¤¬¥¦¥©¡¼¥¿¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2914 #else
2915                         else msg_format("%^s casts a water bolt.", m_name);
2916 #endif
2917
2918                         dam = damroll(10, 10) + (rlev * 3 / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3));
2919                         bolt(m_idx, GF_WATER, dam, MS_BOLT_WATER, learnable);
2920                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2921                         break;
2922                 }
2923
2924                 /* RF5_BO_MANA */
2925                 case 128+23:
2926                 {
2927                         if (!direct) return (FALSE);
2928                         disturb(1, 0);
2929 #ifdef JP
2930 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2931 #else
2932                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2933 #endif
2934
2935 #ifdef JP
2936 else msg_format("%^s¤¬ËâÎϤÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2937 #else
2938                         else msg_format("%^s casts a mana bolt.", m_name);
2939 #endif
2940
2941                         dam = randint1(rlev * 7 / 2) + 50;
2942                         bolt(m_idx, GF_MANA, dam, MS_BOLT_MANA, learnable);
2943                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2944                         break;
2945                 }
2946
2947                 /* RF5_BO_PLAS */
2948                 case 128+24:
2949                 {
2950                         if (!direct) return (FALSE);
2951                         disturb(1, 0);
2952 #ifdef JP
2953 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2954 #else
2955                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2956 #endif
2957
2958 #ifdef JP
2959 else msg_format("%^s¤¬¥×¥é¥º¥Þ¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2960 #else
2961                         else msg_format("%^s casts a plasma bolt.", m_name);
2962 #endif
2963
2964                         dam = 10 + damroll(8, 7) + (rlev * 3 / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3));
2965                         bolt(m_idx, GF_PLASMA, dam, MS_BOLT_PLASMA, learnable);
2966                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2967                         break;
2968                 }
2969
2970                 /* RF5_BO_ICEE */
2971                 case 128+25:
2972                 {
2973                         if (!direct) return (FALSE);
2974                         disturb(1, 0);
2975 #ifdef JP
2976 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2977 #else
2978                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2979 #endif
2980
2981 #ifdef JP
2982 else msg_format("%^s¤¬¶Ë´¨¤ÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2983 #else
2984                         else msg_format("%^s casts an ice bolt.", m_name);
2985 #endif
2986
2987                         dam = damroll(6, 6) + (rlev * 3 / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3));
2988                         bolt(m_idx, GF_ICE, dam, MS_BOLT_ICE, learnable);
2989                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
2990                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2991                         break;
2992                 }
2993
2994                 /* RF5_MISSILE */
2995                 case 128+26:
2996                 {
2997                         if (!direct) return (FALSE);
2998                         disturb(1, 0);
2999 #ifdef JP
3000 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3001 #else
3002                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3003 #endif
3004
3005 #ifdef JP
3006 else msg_format("%^s¤¬¥Þ¥¸¥Ã¥¯¡¦¥ß¥µ¥¤¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
3007 #else
3008                         else msg_format("%^s casts a magic missile.", m_name);
3009 #endif
3010
3011                         dam = damroll(2, 6) + (rlev / 3);
3012                         bolt(m_idx, GF_MISSILE, dam, MS_MAGIC_MISSILE, learnable);
3013                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
3014                         break;
3015                 }
3016
3017                 /* RF5_SCARE */
3018                 case 128+27:
3019                 {
3020                         if (!direct) return (FALSE);
3021                         disturb(1, 0);
3022 #ifdef JP
3023 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¯¤È¡¢¶²¤í¤·¤²¤Ê²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤¿¡£", m_name);
3024 #else
3025                         if (blind) msg_format("%^s mumbles, and you hear scary noises.", m_name);
3026 #endif
3027
3028 #ifdef JP
3029 else msg_format("%^s¤¬¶²¤í¤·¤²¤Ê¸¸³Ð¤òºî¤ê½Ð¤·¤¿¡£", m_name);
3030 #else
3031                         else msg_format("%^s casts a fearful illusion.", m_name);
3032 #endif
3033
3034                         if (p_ptr->resist_fear)
3035                         {
3036 #ifdef JP
3037 msg_print("¤·¤«¤·¶²Éݤ˿¯¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3038 #else
3039                                 msg_print("You refuse to be frightened.");
3040 #endif
3041
3042                         }
3043                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3044                         {
3045 #ifdef JP
3046 msg_print("¤·¤«¤·¶²Éݤ˿¯¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3047 #else
3048                                 msg_print("You refuse to be frightened.");
3049 #endif
3050
3051                         }
3052                         else
3053                         {
3054                                 (void)set_afraid(p_ptr->afraid + randint0(4) + 4);
3055                         }
3056                         learn_spell(MS_SCARE);
3057                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FEAR);
3058                         break;
3059                 }
3060
3061                 /* RF5_BLIND */
3062                 case 128+28:
3063                 {
3064                         if (!direct) return (FALSE);
3065                         disturb(1, 0);
3066 #ifdef JP
3067 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3068 #else
3069                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3070 #endif
3071
3072 #ifdef JP
3073 else msg_format("%^s¤¬¼öʸ¤ò¾§¤¨¤Æ¤¢¤Ê¤¿¤ÎÌܤò¤¯¤é¤Þ¤·¤¿¡ª", m_name);
3074 #else
3075                         else msg_format("%^s casts a spell, burning your eyes!", m_name);
3076 #endif
3077
3078                         if (p_ptr->resist_blind)
3079                         {
3080 #ifdef JP
3081 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3082 #else
3083                                 msg_print("You are unaffected!");
3084 #endif
3085
3086                         }
3087                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3088                         {
3089 #ifdef JP
3090 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3091 #else
3092                                 msg_print("You resist the effects!");
3093 #endif
3094
3095                         }
3096                         else
3097                         {
3098                                 (void)set_blind(12 + randint0(4));
3099                         }
3100                         learn_spell(MS_BLIND);
3101                         update_smart_learn(m_idx, DRS_BLIND);
3102                         break;
3103                 }
3104
3105                 /* RF5_CONF */
3106                 case 128+29:
3107                 {
3108                         if (!direct) return (FALSE);
3109                         disturb(1, 0);
3110 #ifdef JP
3111 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¯¤È¡¢Æ¬¤òǺ¤Þ¤¹²»¤¬¤·¤¿¡£", m_name);
3112 #else
3113                         if (blind) msg_format("%^s mumbles, and you hear puzzling noises.", m_name);
3114 #endif
3115
3116 #ifdef JP
3117 else msg_format("%^s¤¬Í¶ÏÇŪ¤Ê¸¸³Ð¤òºî¤ê½Ð¤·¤¿¡£", m_name);
3118 #else
3119                         else msg_format("%^s creates a mesmerising illusion.", m_name);
3120 #endif
3121
3122                         if (p_ptr->resist_conf)
3123                         {
3124 #ifdef JP
3125 msg_print("¤·¤«¤·¸¸³Ð¤Ë¤Ï¤À¤Þ¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3126 #else
3127                                 msg_print("You disbelieve the feeble spell.");
3128 #endif
3129
3130                         }
3131                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3132                         {
3133 #ifdef JP
3134 msg_print("¤·¤«¤·¸¸³Ð¤Ë¤Ï¤À¤Þ¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3135 #else
3136                                 msg_print("You disbelieve the feeble spell.");
3137 #endif
3138
3139                         }
3140                         else
3141                         {
3142                                 (void)set_confused(p_ptr->confused + randint0(4) + 4);
3143                         }
3144                         learn_spell(MS_CONF);
3145                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
3146                         break;
3147                 }
3148
3149                 /* RF5_SLOW */
3150                 case 128+30:
3151                 {
3152                         if (!direct) return (FALSE);
3153                         disturb(1, 0);
3154 #ifdef JP
3155 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤Î¶ÚÎϤòµÛ¤¤¼è¤í¤¦¤È¤·¤¿¡ª", m_name);
3156 #else
3157                         msg_format("%^s drains power from your muscles!", m_name);
3158 #endif
3159
3160                         if (p_ptr->free_act)
3161                         {
3162 #ifdef JP
3163 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3164 #else
3165                                 msg_print("You are unaffected!");
3166 #endif
3167
3168                         }
3169                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3170                         {
3171 #ifdef JP
3172 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3173 #else
3174                                 msg_print("You resist the effects!");
3175 #endif
3176
3177                         }
3178                         else
3179                         {
3180                                 (void)set_slow(p_ptr->slow + randint0(4) + 4, FALSE);
3181                         }
3182                         learn_spell(MS_SLOW);
3183                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
3184                         break;
3185                 }
3186
3187                 /* RF5_HOLD */
3188                 case 128+31:
3189                 {
3190                         if (!direct) return (FALSE);
3191                         disturb(1, 0);
3192 #ifdef JP
3193 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3194 #else
3195                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3196 #endif
3197
3198 #ifdef JP
3199 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÌܤò¤¸¤Ã¤È¸«¤Ä¤á¤¿¡ª", m_name);
3200 #else
3201                         else msg_format("%^s stares deep into your eyes!", m_name);
3202 #endif
3203
3204                         if (p_ptr->free_act)
3205                         {
3206 #ifdef JP
3207 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3208 #else
3209                                 msg_print("You are unaffected!");
3210 #endif
3211
3212                         }
3213                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3214                         {
3215 #ifdef JP
3216 msg_format("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3217 #else
3218                                 msg_format("You resist the effects!");
3219 #endif
3220
3221                         }
3222                         else
3223                         {
3224                                 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
3225                         }
3226                         learn_spell(MS_SLEEP);
3227                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
3228                         break;
3229                 }
3230
3231                 /* RF6_HASTE */
3232                 case 160+0:
3233                 {
3234                         disturb(1, 0);
3235                         if (blind)
3236                         {
3237 #ifdef JP
3238 msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3239 #else
3240                                 msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3241 #endif
3242
3243                         }
3244                         else
3245                         {
3246 #ifdef JP
3247 msg_format("%^s¤¬¼«Ê¬¤ÎÂΤËÇ°¤òÁ÷¤Ã¤¿¡£", m_name);
3248 #else
3249                                 msg_format("%^s concentrates on %s body.", m_name, m_poss);
3250 #endif
3251
3252                         }
3253
3254                         /* Allow quick speed increases to base+10 */
3255                         if (!m_ptr->fast)
3256                         {
3257 #ifdef JP
3258 msg_format("%^s¤ÎÆ°¤­¤¬Â®¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£", m_name);
3259 #else
3260                                 msg_format("%^s starts moving faster.", m_name);
3261 #endif
3262                         }
3263                         m_ptr->fast = MIN(200, m_ptr->fast + 100);
3264                         if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->update |= PU_BONUS;
3265                         break;
3266                 }
3267
3268                 /* RF6_HAND_DOOM */
3269                 case 160+1:
3270                 {
3271                         if (!direct) return (FALSE);
3272                         disturb(1, 0);
3273 #ifdef JP
3274 msg_format("%^s¤¬<ÇËÌǤμê>¤òÊü¤Ã¤¿¡ª", m_name);
3275 #else
3276                         msg_format("%^s invokes the Hand of Doom!", m_name);
3277 #endif
3278                         dam = (((s32b) ((40 + randint1(20)) * (p_ptr->chp))) / 100);
3279                         breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, learnable);
3280                         break;
3281                 }
3282
3283                 /* RF6_HEAL */
3284                 case 160+2:
3285                 {
3286                         disturb(1, 0);
3287
3288                         /* Message */
3289                         if (blind)
3290                         {
3291 #ifdef JP
3292 msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3293 #else
3294                                 msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3295 #endif
3296
3297                         }
3298                         else
3299                         {
3300 #ifdef JP
3301 msg_format("%^s¤¬¼«Ê¬¤Î½ý¤Ë½¸Ã椷¤¿¡£", m_name);
3302 #else
3303                                 msg_format("%^s concentrates on %s wounds.", m_name, m_poss);
3304 #endif
3305
3306                         }
3307
3308                         /* Heal some */
3309                         m_ptr->hp += (rlev * 6);
3310
3311                         /* Fully healed */
3312                         if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp)
3313                         {
3314                                 /* Fully healed */
3315                                 m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
3316
3317                                 /* Message */
3318                                 if (seen)
3319                                 {
3320 #ifdef JP
3321 msg_format("%^s¤Ï´°Á´¤Ë¼£¤Ã¤¿¡ª", m_name);
3322 #else
3323                                         msg_format("%^s looks completely healed!", m_name);
3324 #endif
3325
3326                                 }
3327                                 else
3328                                 {
3329 #ifdef JP
3330 msg_format("%^s¤Ï´°Á´¤Ë¼£¤Ã¤¿¤è¤¦¤À¡ª", m_name);
3331 #else
3332                                         msg_format("%^s sounds completely healed!", m_name);
3333 #endif
3334
3335                                 }
3336                         }
3337
3338                         /* Partially healed */
3339                         else
3340                         {
3341                                 /* Message */
3342                                 if (seen)
3343                                 {
3344 #ifdef JP
3345 msg_format("%^s¤ÏÂÎÎϤò²óÉü¤·¤¿¤è¤¦¤À¡£", m_name);
3346 #else
3347                                         msg_format("%^s looks healthier.", m_name);
3348 #endif
3349
3350                                 }
3351                                 else
3352                                 {
3353 #ifdef JP
3354 msg_format("%^s¤ÏÂÎÎϤò²óÉü¤·¤¿¤è¤¦¤À¡£", m_name);
3355 #else
3356                                         msg_format("%^s sounds healthier.", m_name);
3357 #endif
3358
3359                                 }
3360                         }
3361
3362                         /* Redraw (later) if needed */
3363                         if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
3364                         if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
3365
3366                         /* Cancel fear */
3367                         if (m_ptr->monfear)
3368                         {
3369                                 /* Cancel fear */
3370                                 m_ptr->monfear = 0;
3371
3372                                 /* Message */
3373 #ifdef JP
3374 msg_format("%^s¤Ïͦµ¤¤ò¼è¤êÌᤷ¤¿¡£", m_name);
3375 #else
3376                                 msg_format("%^s recovers %s courage.", m_name, m_poss);
3377 #endif
3378
3379                         }
3380                         break;
3381                 }
3382
3383                 /* RF6_INVULNER */
3384                 case 160+3:
3385                 {
3386                         disturb(1, 0);
3387
3388                         /* Message */
3389                         if (!seen)
3390                         {
3391 #ifdef JP
3392 msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3393 #else
3394                                 msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
3395 #endif
3396
3397                         }
3398                         else
3399                         {
3400 #ifdef JP
3401 msg_format("%s¤Ï̵½ý¤Îµå¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
3402 #else
3403                                 msg_format("%^s casts a Globe of Invulnerability.", m_name);
3404 #endif
3405
3406                         }
3407
3408                         if (!(m_ptr->invulner))
3409                                 m_ptr->invulner = randint1(4) + 4;
3410
3411                         if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
3412                         if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
3413                         break;
3414                 }
3415
3416                 /* RF6_BLINK */
3417                 case 160+4:
3418                 {
3419                         disturb(1, 0);
3420 #ifdef JP
3421 msg_format("%^s¤¬½Ö»þ¤Ë¾Ã¤¨¤¿¡£", m_name);
3422 #else
3423                         msg_format("%^s blinks away.", m_name);
3424 #endif
3425
3426                         teleport_away(m_idx, 10, FALSE, FALSE);
3427                         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
3428                         break;
3429                 }
3430
3431                 /* RF6_TPORT */
3432                 case 160+5:
3433                 {
3434                         int i, oldfy, oldfx;
3435                         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
3436                         object_type *o_ptr;
3437
3438                         oldfy = m_ptr->fy;
3439                         oldfx = m_ptr->fx;
3440
3441                         disturb(1, 0);
3442 #ifdef JP
3443 msg_format("%^s¤¬¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤·¤¿¡£", m_name);
3444 #else
3445                         msg_format("%^s teleports away.", m_name);
3446 #endif
3447
3448                         teleport_away(m_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5, FALSE, FALSE);
3449
3450                         if (los(py, px, oldfy, oldfx) && !world_monster)
3451                         {
3452                                 for (i=INVEN_RARM;i<INVEN_TOTAL;i++)
3453                                 {
3454                                         o_ptr = &inventory[i];
3455                                         if (!object_is_cursed(o_ptr))
3456                                         {
3457                                                 object_flags(o_ptr, flgs);
3458
3459                                                 if ((have_flag(flgs, TR_TELEPORT)) || (p_ptr->muta1 & MUT1_VTELEPORT) || (p_ptr->pclass == CLASS_IMITATOR))
3460                                                 {
3461 #ifdef JP
3462                                                         if (get_check_strict("¤Ä¤¤¤Æ¤¤¤­¤Þ¤¹¤«¡©", CHECK_OKAY_CANCEL))
3463 #else
3464                                                         if (get_check_strict("Do you follow it? ", CHECK_OKAY_CANCEL))
3465 #endif
3466                                                         {
3467                                                                 if (one_in_(3))
3468                                                                 {
3469                                                                         teleport_player(200, TRUE);
3470 #ifdef JP
3471                                                                         msg_print("¼ºÇÔ¡ª");
3472 #else
3473                                                                         msg_print("Failed!");
3474 #endif
3475                                                                 }
3476                                                                 else teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TRUE, FALSE);
3477                                                                 p_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
3478                                                         }
3479                                                         break;
3480                                                 }
3481                                         }
3482                                 }
3483                         }
3484                         break;
3485                 }
3486
3487                 /* RF6_WORLD */
3488                 case 160+6:
3489                 {
3490                         int who = 0;
3491                         disturb(1, 0);
3492                         if(m_ptr->r_idx == MON_DIO) who = 1;
3493                         else if(m_ptr->r_idx == MON_WONG) who = 3;
3494                         dam = who;
3495                         if (!process_the_world(randint1(2)+2, who, TRUE)) return (FALSE);
3496                         break;
3497                 }
3498
3499                 /* RF6_SPECIAL */
3500                 case 160+7:
3501                 {
3502                         int k;
3503
3504                         disturb(1, 0);
3505                         switch (m_ptr->r_idx)
3506                         {
3507                         case MON_OHMU:
3508                                 /* Moved to process_monster(), like multiplication */
3509                                 return FALSE;
3510
3511                         case MON_BANORLUPART:
3512                                 {
3513                                         int dummy_hp = (m_ptr->hp + 1) / 2;
3514                                         int dummy_maxhp = m_ptr->maxhp/2;
3515                                         int dummy_y = m_ptr->fy;
3516                                         int dummy_x = m_ptr->fx;
3517
3518                                         if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle || !summon_possible(m_ptr->fy, m_ptr->fx)) return FALSE;
3519                                         delete_monster_idx(cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx);
3520                                         summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANOR, mode);
3521                                         m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
3522                                         m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
3523                                         summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_LUPART, mode);
3524                                         m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
3525                                         m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
3526
3527 #ifdef JP
3528                                         msg_print("¡Ø¥Ð¡¼¥Î¡¼¥ë¡¦¥ë¥Ñ¡¼¥È¡Ù¤¬Ê¬Îö¤·¤¿¡ª");
3529 #else
3530                                         msg_print("Banor=Rupart splits in two person!");
3531 #endif
3532
3533                                         break;
3534                                 }
3535
3536                         case MON_BANOR:
3537                         case MON_LUPART:
3538                                 {
3539                                         int dummy_hp = 0;
3540                                         int dummy_maxhp = 0;
3541                                         int dummy_y = m_ptr->fy;
3542                                         int dummy_x = m_ptr->fx;
3543
3544                                         if (!r_info[MON_BANOR].cur_num || !r_info[MON_LUPART].cur_num) return (FALSE);
3545                                         for (k = 1; k < m_max; k++)
3546                                         {
3547                                                 if (m_list[k].r_idx == MON_BANOR || m_list[k].r_idx == MON_LUPART)
3548                                                 {
3549                                                         dummy_hp += m_list[k].hp;
3550                                                         dummy_maxhp += m_list[k].maxhp;
3551                                                         if (m_list[k].r_idx != m_ptr->r_idx)
3552                                                         {
3553                                                                 dummy_y = m_list[k].fy;
3554                                                                 dummy_x = m_list[k].fx;
3555                                                         }
3556                                                         delete_monster_idx(k);
3557                                                 }
3558                                         }
3559                                         summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANORLUPART, mode);
3560                                         m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
3561                                         m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
3562
3563 #ifdef JP
3564                                         msg_print("¡Ø¥Ð¡¼¥Î¡¼¥ë¡Ù¤È¡Ø¥ë¥Ñ¡¼¥È¡Ù¤¬¹çÂΤ·¤¿¡ª");
3565 #else
3566                                         msg_print("Banor and Rupart combine into one!");
3567 #endif
3568
3569                                         break;
3570                                 }
3571
3572                         case MON_ROLENTO:
3573 #ifdef JP
3574                                 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«ÂçÎ̤ËÅꤲ¤¿¡£", m_name);
3575                                 else msg_format("%^s¤Ï¼êÜØÃƤò¤Ð¤é¤Þ¤¤¤¿¡£", m_name);
3576 #else
3577                                 if (blind) msg_format("%^s spreads something.", m_name);
3578                                 else msg_format("%^s throws some hand grenades.", m_name);
3579 #endif
3580
3581                                 {
3582                                         int num = 1 + randint1(3);
3583
3584                                         for (k = 0; k < num; k++)
3585                                         {
3586                                                 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_SHURYUUDAN, mode);
3587                                         }
3588                                 }
3589 #ifdef JP
3590                                 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¤Ð¤é¤Þ¤«¤ì¤ë²»¤¬¤¹¤ë¡£");
3591 #else
3592                                 if (blind && count) msg_print("You hear many things are scattered nearby.");
3593 #endif
3594                                 break;
3595
3596                         default:
3597                                 if (r_ptr->d_char == 'B')
3598                                 {
3599                                         disturb(1, 0);
3600                                         if (one_in_(3) || !direct)
3601                                         {
3602 #ifdef JP
3603                                                 msg_format("%^s¤ÏÆÍÁ³»ë³¦¤«¤é¾Ã¤¨¤¿!", m_name);
3604 #else
3605                                                 msg_format("%^s suddenly go out of your sight!", m_name);
3606 #endif
3607                                                 teleport_away(m_idx, 10, FALSE, FALSE);
3608                                                 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
3609                                         }
3610                                         else
3611                                         {
3612                                                 int get_damage = 0;
3613                                                 bool fear; /* dummy */
3614
3615 #ifdef JP
3616                                                 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤òÄϤó¤Ç¶õÃ椫¤éÅꤲÍ¤¿¡£", m_name);
3617 #else
3618                                                 msg_format("%^s holds you, and drops from the sky.", m_name);
3619 #endif
3620                                                 dam = damroll(4, 8);
3621                                                 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, FALSE, TRUE);
3622
3623                                                 sound(SOUND_FALL);
3624
3625                                                 if (p_ptr->levitation)
3626                                                 {
3627 #ifdef JP
3628                                                         msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀŤ«¤ËÃåÃϤ·¤¿¡£");
3629 #else
3630                                                         msg_print("You float gently down to the ground.");
3631 #endif
3632                                                 }
3633                                                 else
3634                                                 {
3635 #ifdef JP
3636                                                         msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤ÏÃÏÌ̤Ë᤭¤Ä¤±¤é¤ì¤¿¡£");
3637 #else
3638                                                         msg_print("You crashed into the ground.");
3639 #endif
3640                                                         dam += damroll(6, 8);
3641                                                 }
3642
3643                                                 /* Mega hack -- this special action deals damage to the player. Therefore the code of "eyeeye" is necessary.
3644                                                    -- henkma
3645                                                  */
3646                                                 get_damage = take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, m_name, -1);
3647                                                 if (p_ptr->tim_eyeeye && get_damage > 0 && !p_ptr->is_dead)
3648                                                 {
3649 #ifdef JP
3650                                                         msg_format("¹¶·â¤¬%s¼«¿È¤ò½ý¤Ä¤±¤¿¡ª", m_name);
3651 #else
3652                                                         char m_name_self[80];
3653
3654                                                         /* hisself */
3655                                                         monster_desc(m_name_self, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
3656
3657                                                         msg_format("The attack of %s has wounded %s!", m_name, m_name_self);
3658 #endif
3659                                                         project(0, 0, m_ptr->fy, m_ptr->fx, get_damage, GF_MISSILE, PROJECT_KILL, -1);
3660                                                         set_tim_eyeeye(p_ptr->tim_eyeeye-5, TRUE);
3661                                                 }
3662
3663                                                 if (p_ptr->riding) mon_take_hit_mon(p_ptr->riding, dam, &fear, extract_note_dies(real_r_ptr(&m_list[p_ptr->riding])), m_idx);
3664                                         }
3665                                         break;
3666                                 }
3667
3668                                 /* Something is wrong */
3669                                 else return FALSE;
3670                         }
3671                         break;
3672                 }
3673
3674                 /* RF6_TELE_TO */
3675                 case 160+8:
3676                 {
3677                         if (!direct) return (FALSE);
3678                         disturb(1, 0);
3679 #ifdef JP
3680 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò°ú¤­Ìᤷ¤¿¡£", m_name);
3681 #else
3682                         msg_format("%^s commands you to return.", m_name);
3683 #endif
3684
3685                         teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TRUE, TRUE);
3686                         learn_spell(MS_TELE_TO);
3687                         break;
3688                 }
3689
3690                 /* RF6_TELE_AWAY */
3691                 case 160+9:
3692                 {
3693                         if (!direct) return (FALSE);
3694                         disturb(1, 0);
3695 #ifdef JP
3696 msg_format("%^s¤Ë¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤µ¤»¤é¤ì¤¿¡£", m_name);
3697                         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
3698                                 msg_print("¤¯¤Ã¤½¡Á");
3699 #else
3700                         msg_format("%^s teleports you away.", m_name);
3701 #endif
3702
3703                         learn_spell(MS_TELE_AWAY);
3704                         teleport_player(100, TRUE);
3705                         break;
3706                 }
3707
3708                 /* RF6_TELE_LEVEL */
3709                 case 160+10:
3710                 {
3711                         if (!direct) return (FALSE);
3712                         disturb(1, 0);
3713 #ifdef JP
3714 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«´ñ̯¤Ê¸ÀÍÕ¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3715 #else
3716                         if (blind) msg_format("%^s mumbles strangely.", m_name);
3717 #endif
3718
3719 #ifdef JP
3720 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤Î­¤ò»Ø¤µ¤·¤¿¡£", m_name);
3721 #else
3722                         else msg_format("%^s gestures at your feet.", m_name);
3723 #endif
3724
3725                         if (p_ptr->resist_nexus)
3726                         {
3727 #ifdef JP
3728 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3729 #else
3730                                 msg_print("You are unaffected!");
3731 #endif
3732
3733                         }
3734                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3735                         {
3736 #ifdef JP
3737 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3738 #else
3739                                 msg_print("You resist the effects!");
3740 #endif
3741
3742                         }
3743                         else
3744                         {
3745                                 teleport_level(0);
3746                         }
3747                         learn_spell(MS_TELE_LEVEL);
3748                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
3749                         break;
3750                 }
3751
3752                 /* RF6_PSY_SPEAR */
3753                 case 160+11:
3754                 {
3755                         if (!direct) return (FALSE);
3756                         disturb(1, 0);
3757 #ifdef JP
3758 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3759 #else
3760                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3761 #endif
3762
3763 #ifdef JP
3764 else msg_format("%^s¤¬¸÷¤Î·õ¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);
3765 #else
3766                         else msg_format("%^s throw a Psycho-Spear.", m_name);
3767 #endif
3768
3769                         dam = (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? (randint1(rlev * 2) + 150) : (randint1(rlev * 3 / 2) + 100);
3770                         beam(m_idx, GF_PSY_SPEAR, dam, MS_PSY_SPEAR, learnable);
3771                         break;
3772                 }
3773
3774                 /* RF6_DARKNESS */
3775                 case 160+12:
3776                 {
3777                         if (!direct) return (FALSE);
3778                         disturb(1, 0);
3779 #ifdef JP
3780                         if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3781 #else
3782                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3783 #endif
3784
3785 #ifdef JP
3786                         else if (can_use_lite_area) msg_format("%^s¤¬ÊÕ¤ê¤òÌÀ¤ë¤¯¾È¤é¤·¤¿¡£", m_name);
3787                         else msg_format("%^s¤¬°Å°Ç¤ÎÃæ¤Ç¼ê¤ò¿¶¤Ã¤¿¡£", m_name);
3788 #else
3789                         else if (can_use_lite_area) msg_format("%^s cast a spell to light up.", m_name);
3790                         else msg_format("%^s gestures in shadow.", m_name);
3791 #endif
3792
3793                         if (can_use_lite_area) (void)lite_area(0, 3);
3794                         else
3795                         {
3796                                 learn_spell(MS_DARKNESS);
3797                                 (void)unlite_area(0, 3);
3798                         }
3799                         break;
3800                 }
3801
3802                 /* RF6_TRAPS */
3803                 case 160+13:
3804                 {
3805                         disturb(1, 0);
3806 #ifdef JP
3807 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤Æ¼Ù°­¤ËÈù¾Ð¤ó¤À¡£", m_name);
3808 #else
3809                         if (blind) msg_format("%^s mumbles, and then cackles evilly.", m_name);
3810 #endif
3811
3812 #ifdef JP
3813 else msg_format("%^s¤¬¼öʸ¤ò¾§¤¨¤Æ¼Ù°­¤ËÈù¾Ð¤ó¤À¡£", m_name);
3814 #else
3815                         else msg_format("%^s casts a spell and cackles evilly.", m_name);
3816 #endif
3817
3818                         learn_spell(MS_MAKE_TRAP);
3819                         (void)trap_creation(y, x);
3820                         break;
3821                 }
3822
3823                 /* RF6_FORGET */
3824                 case 160+14:
3825                 {
3826                         if (!direct) return (FALSE);
3827                         disturb(1, 0);
3828 #ifdef JP
3829 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤Îµ­²±¤ò¾Ãµî¤·¤è¤¦¤È¤·¤Æ¤¤¤ë¡£", m_name);
3830 #else
3831                         msg_format("%^s tries to blank your mind.", m_name);
3832 #endif
3833
3834
3835                         if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3836                         {
3837 #ifdef JP
3838 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3839 #else
3840                                 msg_print("You resist the effects!");
3841 #endif
3842
3843                         }
3844                         else if (lose_all_info())
3845                         {
3846 #ifdef JP
3847 msg_print("µ­²±¤¬Çö¤ì¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡£");
3848 #else
3849                                 msg_print("Your memories fade away.");
3850 #endif
3851
3852                         }
3853                         learn_spell(MS_FORGET);
3854                         break;
3855                 }
3856
3857                 /* RF6_RAISE_DEAD */
3858                 case 160+15:
3859                 {
3860                         disturb(1, 0);
3861 #ifdef JP
3862 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3863 #else
3864                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3865 #endif
3866
3867 #ifdef JP
3868 else msg_format("%^s¤¬»à¼ÔÉü³è¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
3869 #else
3870                         else msg_format("%^s casts a spell to revive corpses.", m_name);
3871 #endif
3872                         animate_dead(m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
3873                         break;
3874                 }
3875
3876                 /* RF6_S_KIN */
3877                 case 160+16:
3878                 {
3879                         disturb(1, 0);
3880                         if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT || m_ptr->r_idx == MON_ZOMBI_SERPENT)
3881                         {
3882 #ifdef JP
3883                                 if (blind)
3884                                         msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3885                                 else
3886                                         msg_format("%^s¤¬¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤Î¼ç¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
3887 #else
3888                                 if (blind)
3889                                         msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3890                                 else
3891                                         msg_format("%^s magically summons guardians of dungeons.", m_name);
3892 #endif
3893                         }
3894                         else
3895                         {
3896 #ifdef JP
3897                                 if (blind)
3898                                         msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3899                                 else
3900                                         msg_format("%^s¤ÏËâË¡¤Ç%s¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£",
3901                                         m_name,
3902                                         ((r_ptr->flags1) & RF1_UNIQUE ?
3903                                         "¼ê²¼" : "Ãç´Ö"));
3904 #else
3905                                 if (blind)
3906                                         msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3907                                 else
3908                                         msg_format("%^s magically summons %s %s.",
3909                                         m_name, m_poss,
3910                                         ((r_ptr->flags1) & RF1_UNIQUE ?
3911                                         "minions" : "kin"));
3912 #endif
3913                         }
3914
3915                         switch (m_ptr->r_idx)
3916                         {
3917                         case MON_MENELDOR:
3918                         case MON_GWAIHIR:
3919                         case MON_THORONDOR:
3920                                 {
3921                                         int num = 4 + randint1(3);
3922                                         for (k = 0; k < num; k++)
3923                                         {
3924                                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_EAGLES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3925                                         }
3926                                 }
3927                                 break;
3928
3929                         case MON_BULLGATES:
3930                                 {
3931                                         int num = 2 + randint1(3);
3932                                         for (k = 0; k < num; k++)
3933                                         {
3934                                                 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_IE, mode);
3935                                         }
3936                                 }
3937                                 break;
3938
3939                         case MON_SERPENT:
3940                         case MON_ZOMBI_SERPENT:
3941                                 {
3942                                         int num = 2 + randint1(3);
3943
3944                                         if (r_info[MON_JORMUNGAND].cur_num < r_info[MON_JORMUNGAND].max_num && one_in_(6))
3945                                         {
3946 #ifdef JP
3947                                                 msg_print("ÃÏÌ̤«¤é¿å¤¬¿á¤­½Ð¤·¤¿¡ª");
3948 #else
3949                                                 msg_print("Water blew off from the ground!");
3950 #endif
3951                                                 fire_ball_hide(GF_WATER_FLOW, 0, 3, 8);
3952                                         }
3953
3954                                         for (k = 0; k < num; k++)
3955                                         {
3956                                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_GUARDIANS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3957                                         }
3958                                 }
3959                                 break;
3960
3961                         case MON_CALDARM:
3962                                 {
3963                                         int num = randint1(3);
3964                                         for (k = 0; k < num; k++)
3965                                         {
3966                                                 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_LOCKE_CLONE, mode);
3967                                         }
3968                                 }
3969                                 break;
3970
3971                         case MON_LOUSY:
3972                                 {
3973                                         int num = 2 + randint1(3);
3974                                         for (k = 0; k < num; k++)
3975                                         {
3976                                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_LOUSE, PM_ALLOW_GROUP);
3977                                         }
3978                                 }
3979                                 break;
3980
3981                         default:
3982                                 summon_kin_type = r_ptr->d_char; /* Big hack */
3983
3984                                 for (k = 0; k < 4; k++)
3985                                 {
3986                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP);
3987                                 }
3988                                 break;
3989                         }
3990 #ifdef JP
3991                         if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
3992 #else
3993                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
3994 #endif
3995
3996                         break;
3997                 }
3998
3999                 /* RF6_S_CYBER */
4000                 case 160+17:
4001                 {
4002                         disturb(1, 0);
4003 #ifdef JP
4004 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4005 #else
4006                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4007 #endif
4008
4009 #ifdef JP
4010 else msg_format("%^s¤¬¥µ¥¤¥Ð¡¼¥Ç¡¼¥â¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4011 #else
4012                         else msg_format("%^s magically summons Cyberdemons!", m_name);
4013 #endif
4014
4015 #ifdef JP
4016 if (blind && count) msg_print("½Å¸ü¤Ê­²»¤¬¶á¤¯¤Çʹ¤³¤¨¤ë¡£");
4017 #else
4018                         if (blind && count) msg_print("You hear heavy steps nearby.");
4019 #endif
4020
4021                         summon_cyber(m_idx, y, x);
4022                         break;
4023                 }
4024
4025                 /* RF6_S_MONSTER */
4026                 case 160+18:
4027                 {
4028                         disturb(1, 0);
4029 #ifdef JP
4030 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4031 #else
4032                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4033 #endif
4034
4035 #ifdef JP
4036 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÃç´Ö¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4037 #else
4038                         else msg_format("%^s magically summons help!", m_name);
4039 #endif
4040
4041                         for (k = 0; k < 1; k++)
4042                         {
4043                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4044                         }
4045 #ifdef JP
4046 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4047 #else
4048                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4049 #endif
4050
4051                         break;
4052                 }
4053
4054                 /* RF6_S_MONSTERS */
4055                 case 160+19:
4056                 {
4057                         disturb(1, 0);
4058 #ifdef JP
4059 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4060 #else
4061                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4062 #endif
4063
4064 #ifdef JP
4065 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4066 #else
4067                         else msg_format("%^s magically summons monsters!", m_name);
4068 #endif
4069
4070                         for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4071                         {
4072                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4073                         }
4074 #ifdef JP
4075 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4076 #else
4077                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4078 #endif
4079
4080                         break;
4081                 }
4082
4083                 /* RF6_S_ANT */
4084                 case 160+20:
4085                 {
4086                         disturb(1, 0);
4087 #ifdef JP
4088 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4089 #else
4090                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4091 #endif
4092
4093 #ifdef JP
4094 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¢¥ê¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4095 #else
4096                         else msg_format("%^s magically summons ants.", m_name);
4097 #endif
4098
4099                         for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4100                         {
4101                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANT, PM_ALLOW_GROUP);
4102                         }
4103 #ifdef JP
4104 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4105 #else
4106                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4107 #endif
4108
4109                         break;
4110                 }
4111
4112                 /* RF6_S_SPIDER */
4113                 case 160+21:
4114                 {
4115                         disturb(1, 0);
4116 #ifdef JP
4117 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4118 #else
4119                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4120 #endif
4121
4122 #ifdef JP
4123 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¯¥â¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4124 #else
4125                         else msg_format("%^s magically summons spiders.", m_name);
4126 #endif
4127
4128                         for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4129                         {
4130                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP);
4131                         }
4132 #ifdef JP
4133 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4134 #else
4135                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4136 #endif
4137
4138                         break;
4139                 }
4140
4141                 /* RF6_S_HOUND */
4142                 case 160+22:
4143                 {
4144                         disturb(1, 0);
4145 #ifdef JP
4146 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4147 #else
4148                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4149 #endif
4150
4151 #ifdef JP
4152 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥Ï¥¦¥ó¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4153 #else
4154                         else msg_format("%^s magically summons hounds.", m_name);
4155 #endif
4156
4157                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4158                         {
4159                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP);
4160                         }
4161 #ifdef JP
4162 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4163 #else
4164                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4165 #endif
4166
4167                         break;
4168                 }
4169
4170                 /* RF6_S_HYDRA */
4171                 case 160+23:
4172                 {
4173                         disturb(1, 0);
4174 #ifdef JP
4175 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4176 #else
4177                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4178 #endif
4179
4180 #ifdef JP
4181 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥Ò¥É¥é¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4182 #else
4183                         else msg_format("%^s magically summons hydras.", m_name);
4184 #endif
4185
4186                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4187                         {
4188                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HYDRA, PM_ALLOW_GROUP);
4189                         }
4190 #ifdef JP
4191 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4192 #else
4193                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4194 #endif
4195
4196                         break;
4197                 }
4198
4199                 /* RF6_S_ANGEL */
4200                 case 160+24:
4201                 {
4202                         int num = 1;
4203
4204                         disturb(1, 0);
4205 #ifdef JP
4206 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4207 #else
4208                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4209 #endif
4210
4211 #ifdef JP
4212 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÅ·»È¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4213 #else
4214                         else msg_format("%^s magically summons an angel!", m_name);
4215 #endif
4216
4217                         if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !easy_band)
4218                         {
4219                                 num += r_ptr->level/40;
4220                         }
4221
4222                         for (k = 0; k < num; k++)
4223                         {
4224                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, PM_ALLOW_GROUP);
4225                         }
4226
4227                         if (count < 2)
4228                         {
4229 #ifdef JP
4230 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4231 #else
4232                                 if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4233 #endif
4234                         }
4235                         else
4236                         {
4237 #ifdef JP
4238 if (blind) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4239 #else
4240                                 if (blind) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4241 #endif
4242                         }
4243
4244                         break;
4245                 }
4246
4247                 /* RF6_S_DEMON */
4248                 case 160+25:
4249                 {
4250                         disturb(1, 0);
4251 #ifdef JP
4252 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4253 #else
4254                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4255 #endif
4256
4257 #ifdef JP
4258 else msg_format("%^s¤ÏËâË¡¤Çº®Æ٤εÜÄ¤é°­Ëâ¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4259 #else
4260                         else msg_format("%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!", m_name);
4261 #endif
4262
4263                         for (k = 0; k < 1; k++)
4264                         {
4265                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DEMON, PM_ALLOW_GROUP);
4266                         }
4267 #ifdef JP
4268 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4269 #else
4270                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4271 #endif
4272
4273                         break;
4274                 }
4275
4276                 /* RF6_S_UNDEAD */
4277                 case 160+26:
4278                 {
4279                         disturb(1, 0);
4280 #ifdef JP
4281 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4282 #else
4283                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4284 #endif
4285
4286 #ifdef JP
4287 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î¶¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4288 #else
4289                         else msg_format("%^s magically summons an undead adversary!", m_name);
4290 #endif
4291
4292                         for (k = 0; k < 1; k++)
4293                         {
4294                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNDEAD, PM_ALLOW_GROUP);
4295                         }
4296 #ifdef JP
4297 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4298 #else
4299                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4300 #endif
4301
4302                         break;
4303                 }
4304
4305                 /* RF6_S_DRAGON */
4306                 case 160+27:
4307                 {
4308                         disturb(1, 0);
4309 #ifdef JP
4310 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4311 #else
4312                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4313 #endif
4314
4315 #ifdef JP
4316 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4317 #else
4318                         else msg_format("%^s magically summons a dragon!", m_name);
4319 #endif
4320
4321                         for (k = 0; k < 1; k++)
4322                         {
4323                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DRAGON, PM_ALLOW_GROUP);
4324                         }
4325 #ifdef JP
4326 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4327 #else
4328                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4329 #endif
4330
4331                         break;
4332                 }
4333
4334                 /* RF6_S_HI_UNDEAD */
4335                 case 160+28:
4336                 {
4337                         disturb(1, 0);
4338
4339                         if (((m_ptr->r_idx == MON_MORGOTH) || (m_ptr->r_idx == MON_SAURON) || (m_ptr->r_idx == MON_ANGMAR)) && ((r_info[MON_NAZGUL].cur_num+2) < r_info[MON_NAZGUL].max_num))
4340                         {
4341                                 int cy = y;
4342                                 int cx = x;
4343
4344 #ifdef JP
4345 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4346 #else
4347                                 if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4348 #endif
4349
4350 #ifdef JP
4351 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÍ©µ´ÀïÂâ¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4352 #else
4353                                 else msg_format("%^s magically summons rangers of Nazgul!", m_name);
4354 #endif
4355                                 msg_print(NULL);
4356
4357                                 for (k = 0; k < 30; k++)
4358                                 {
4359                                         if (!summon_possible(cy, cx) || !cave_empty_bold(cy, cx))
4360                                         {
4361                                                 int j;
4362                                                 for (j = 100; j > 0; j--)
4363                                                 {
4364                                                         scatter(&cy, &cx, y, x, 2, 0);
4365                                                         if (cave_empty_bold(cy, cx)) break;
4366                                                 }
4367                                                 if (!j) break;
4368                                         }
4369                                         if (!cave_empty_bold(cy, cx)) continue;
4370
4371                                         if (summon_named_creature(m_idx, cy, cx, MON_NAZGUL, mode))
4372                                         {
4373                                                 y = cy;
4374                                                 x = cx;
4375                                                 count++;
4376                                                 if (count == 1)
4377 #ifdef JP
4378 msg_format("¡ÖÍ©µ´ÀïÂâ%d¹æ¡¢¥Ê¥º¥°¥ë¡¦¥Ö¥é¥Ã¥¯¡ª¡×", count);
4379 #else
4380                                                         msg_format("A Nazgul says 'Nazgul-Rangers Number %d, Nazgul-Black!'",count);
4381 #endif
4382                                                 else
4383 #ifdef JP
4384 msg_format("¡ÖƱ¤¸¤¯%d¹æ¡¢¥Ê¥º¥°¥ë¡¦¥Ö¥é¥Ã¥¯¡ª¡×", count);
4385 #else
4386                                                         msg_format("Another one says 'Number %d, Nazgul-Black!'",count);
4387 #endif
4388                                                 msg_print(NULL);
4389                                         }
4390                                 }
4391 #ifdef JP
4392 msg_format("¡Ö%d¿Í¤½¤í¤Ã¤Æ¡¢¥ê¥ó¥°¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¡ª¡×", count);
4393 #else
4394 msg_format("They say 'The %d meets! We are the Ring-Ranger!'.", count);
4395 #endif
4396                                 msg_print(NULL);
4397                         }
4398                         else
4399                         {
4400 #ifdef JP
4401 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4402 #else
4403                                 if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4404 #endif
4405
4406 #ifdef JP
4407 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4408 #else
4409                                 else msg_format("%^s magically summons greater undead!", m_name);
4410 #endif
4411
4412                                 for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4413                                 {
4414                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4415                                 }
4416                         }
4417                         if (blind && count)
4418                         {
4419 #ifdef JP
4420 msg_print("´Ö¶á¤Ç²¿¤«Â¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬Ç礤²ó¤ë²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£");
4421 #else
4422                                 msg_print("You hear many creepy things appear nearby.");
4423 #endif
4424
4425                         }
4426                         break;
4427                 }
4428
4429                 /* RF6_S_HI_DRAGON */
4430                 case 160+29:
4431                 {
4432                         disturb(1, 0);
4433 #ifdef JP
4434 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4435 #else
4436                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4437 #endif
4438
4439 #ifdef JP
4440 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¸ÅÂå¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4441 #else
4442                         else msg_format("%^s magically summons ancient dragons!", m_name);
4443 #endif
4444
4445                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4446                         {
4447                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4448                         }
4449                         if (blind && count)
4450                         {
4451 #ifdef JP
4452 msg_print("¿¤¯¤ÎÎ϶¯¤¤¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£");
4453 #else
4454                                 msg_print("You hear many powerful things appear nearby.");
4455 #endif
4456
4457                         }
4458                         break;
4459                 }
4460
4461                 /* RF6_S_AMBERITES */
4462                 case 160+30:
4463                 {
4464                         disturb(1, 0);
4465 #ifdef JP
4466 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4467 #else
4468                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4469 #endif
4470
4471 #ifdef JP
4472 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦Â²¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4473 #else
4474                         else msg_format("%^s magically summons Lords of Amber!", m_name);
4475 #endif
4476
4477
4478
4479                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4480                         {
4481                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_AMBERITES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4482                         }
4483                         if (blind && count)
4484                         {
4485 #ifdef JP
4486 msg_print("ÉÔ»à¤Î¼Ô¤¬¶á¤¯¤Ë¸½¤ì¤ë¤Î¤¬Ê¹¤³¤¨¤¿¡£");
4487 #else
4488                                 msg_print("You hear immortal beings appear nearby.");
4489 #endif
4490
4491                         }
4492                         break;
4493                 }
4494
4495                 /* RF6_S_UNIQUE */
4496                 case 160+31:
4497                 {
4498                         disturb(1, 0);
4499 #ifdef JP
4500 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4501 #else
4502                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4503 #endif
4504
4505 #ifdef JP
4506 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÆÃÊ̤ʶ¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4507 #else
4508                         else msg_format("%^s magically summons special opponents!", m_name);
4509 #endif
4510
4511                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4512                         {
4513                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNIQUE, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4514                         }
4515                         if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD)
4516                         {
4517                                 for (k = count; k < s_num_4; k++)
4518                                 {
4519                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4520                                 }
4521                         }
4522                         else
4523                         {
4524                                 for (k = count; k < s_num_4; k++)
4525                                 {
4526                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4527                                 }
4528                         }
4529                         if (blind && count)
4530                         {
4531 #ifdef JP
4532 msg_print("¿¤¯¤ÎÎ϶¯¤¤¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£");
4533 #else
4534                                 msg_print("You hear many powerful things appear nearby.");
4535 #endif
4536
4537                         }
4538                         break;
4539                 }
4540         }
4541
4542         if ((p_ptr->action == ACTION_LEARN) && thrown_spell > 175)
4543         {
4544                 learn_spell(thrown_spell - 96);
4545         }
4546
4547         if (seen && maneable && !world_monster && (p_ptr->pclass == CLASS_IMITATOR))
4548         {
4549                 if (thrown_spell != 167) /* Not RF6_SPECIAL */
4550                 {
4551                         if (p_ptr->mane_num == MAX_MANE)
4552                         {
4553                                 int i;
4554                                 p_ptr->mane_num--;
4555                                 for (i = 0;i < p_ptr->mane_num;i++)
4556                                 {
4557                                         p_ptr->mane_spell[i] = p_ptr->mane_spell[i+1];
4558                                         p_ptr->mane_dam[i] = p_ptr->mane_dam[i+1];
4559                                 }
4560                         }
4561                         p_ptr->mane_spell[p_ptr->mane_num] = thrown_spell - 96;
4562                         p_ptr->mane_dam[p_ptr->mane_num] = dam;
4563                         p_ptr->mane_num++;
4564                         new_mane = TRUE;
4565
4566                         p_ptr->redraw |= (PR_MANE);
4567                 }
4568         }
4569
4570         /* Remember what the monster did to us */
4571         if (can_remember)
4572         {
4573                 /* Inate spell */
4574                 if (thrown_spell < 32 * 4)
4575                 {
4576                         r_ptr->r_flags4 |= (1L << (thrown_spell - 32 * 3));
4577                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
4578                 }
4579
4580                 /* Bolt or Ball */
4581                 else if (thrown_spell < 32 * 5)
4582                 {
4583                         r_ptr->r_flags5 |= (1L << (thrown_spell - 32 * 4));
4584                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
4585                 }
4586
4587                 /* Special spell */
4588                 else if (thrown_spell < 32 * 6)
4589                 {
4590                         r_ptr->r_flags6 |= (1L << (thrown_spell - 32 * 5));
4591                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
4592                 }
4593         }
4594
4595
4596         /* Always take note of monsters that kill you */
4597         if (p_ptr->is_dead && (r_ptr->r_deaths < MAX_SHORT) && !p_ptr->inside_arena)
4598         {
4599                 r_ptr->r_deaths++; /* Ignore appearance difference */
4600         }
4601
4602         /* A spell was cast */
4603         return (TRUE);
4604 }