OSDN Git Service

モンスター対モンスターの魔力消去を, 以下の仕様で実装.
[hengband/hengband.git] / src / mspells1.c
1 /* File: mspells1.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: Monster spells (attack player) */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16 /*
17  * And now for Intelligent monster attacks (including spells).
18  *
19  * Original idea and code by "DRS" (David Reeves Sward).
20  * Major modifications by "BEN" (Ben Harrison).
21  *
22  * Give monsters more intelligent attack/spell selection based on
23  * observations of previous attacks on the player, and/or by allowing
24  * the monster to "cheat" and know the player status.
25  *
26  * Maintain an idea of the player status, and use that information
27  * to occasionally eliminate "ineffective" spell attacks.  We could
28  * also eliminate ineffective normal attacks, but there is no reason
29  * for the monster to do this, since he gains no benefit.
30  * Note that MINDLESS monsters are not allowed to use this code.
31  * And non-INTELLIGENT monsters only use it partially effectively.
32  *
33  * Actually learn what the player resists, and use that information
34  * to remove attacks or spells before using them.  This will require
35  * much less space, if I am not mistaken.  Thus, each monster gets a
36  * set of 32 bit flags, "smart", build from the various "SM_*" flags.
37  *
38  * This has the added advantage that attacks and spells are related.
39  * The "smart_learn" option means that the monster "learns" the flags
40  * that should be set, and "smart_cheat" means that he "knows" them.
41  * So "smart_cheat" means that the "smart" field is always up to date,
42  * while "smart_learn" means that the "smart" field is slowly learned.
43  * Both of them have the same effect on the "choose spell" routine.
44  */
45
46
47
48 /*
49  * Internal probability routine
50  */
51 static bool int_outof(monster_race *r_ptr, int prob)
52 {
53         /* Non-Smart monsters are half as "smart" */
54         if (!(r_ptr->flags2 & RF2_SMART)) prob = prob / 2;
55
56         /* Roll the dice */
57         return (randint0(100) < prob);
58 }
59
60
61
62 /*
63  * Remove the "bad" spells from a spell list
64  */
65 static void remove_bad_spells(int m_idx, u32b *f4p, u32b *f5p, u32b *f6p)
66 {
67         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
68         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
69
70         u32b f4 = (*f4p);
71         u32b f5 = (*f5p);
72         u32b f6 = (*f6p);
73
74         u32b smart = 0L;
75
76
77         /* Too stupid to know anything */
78         if (r_ptr->flags2 & RF2_STUPID) return;
79
80
81         /* Must be cheating or learning */
82         if (!smart_cheat && !smart_learn) return;
83
84
85         /* Update acquired knowledge */
86         if (smart_learn)
87         {
88                 /* Hack -- Occasionally forget player status */
89                 /* Only save SM_FRIENDLY, SM_PET or SM_CLONED */
90                 if (m_ptr->smart && (randint0(100) < 1)) m_ptr->smart &= (SM_FRIENDLY | SM_PET | SM_CLONED);
91
92                 /* Use the memorized flags */
93                 smart = m_ptr->smart;
94         }
95
96
97         /* Cheat if requested */
98         if (smart_cheat)
99         {
100                 /* Know basic info */
101                 if (p_ptr->resist_acid) smart |= (SM_RES_ACID);
102                 if (IS_OPPOSE_ACID()) smart |= (SM_OPP_ACID);
103                 if (p_ptr->immune_acid) smart |= (SM_IMM_ACID);
104                 if (p_ptr->resist_elec) smart |= (SM_RES_ELEC);
105                 if (IS_OPPOSE_ELEC()) smart |= (SM_OPP_ELEC);
106                 if (p_ptr->immune_elec) smart |= (SM_IMM_ELEC);
107                 if (p_ptr->resist_fire) smart |= (SM_RES_FIRE);
108                 if (IS_OPPOSE_FIRE()) smart |= (SM_OPP_FIRE);
109                 if (p_ptr->immune_fire) smart |= (SM_IMM_FIRE);
110                 if (p_ptr->resist_cold) smart |= (SM_RES_COLD);
111                 if (IS_OPPOSE_COLD()) smart |= (SM_OPP_COLD);
112                 if (p_ptr->immune_cold) smart |= (SM_IMM_COLD);
113
114                 /* Know poison info */
115                 if (p_ptr->resist_pois) smart |= (SM_RES_POIS);
116                 if (IS_OPPOSE_POIS()) smart |= (SM_OPP_POIS);
117
118                 /* Know special resistances */
119                 if (p_ptr->resist_neth) smart |= (SM_RES_NETH);
120                 if (p_ptr->resist_lite) smart |= (SM_RES_LITE);
121                 if (p_ptr->resist_dark) smart |= (SM_RES_DARK);
122                 if (p_ptr->resist_fear) smart |= (SM_RES_FEAR);
123                 if (p_ptr->resist_conf) smart |= (SM_RES_CONF);
124                 if (p_ptr->resist_chaos) smart |= (SM_RES_CHAOS);
125                 if (p_ptr->resist_disen) smart |= (SM_RES_DISEN);
126                 if (p_ptr->resist_blind) smart |= (SM_RES_BLIND);
127                 if (p_ptr->resist_nexus) smart |= (SM_RES_NEXUS);
128                 if (p_ptr->resist_sound) smart |= (SM_RES_SOUND);
129                 if (p_ptr->resist_shard) smart |= (SM_RES_SHARD);
130                 if (p_ptr->reflect) smart |= (SM_IMM_REFLECT);
131
132                 /* Know bizarre "resistances" */
133                 if (p_ptr->free_act) smart |= (SM_IMM_FREE);
134                 if (!p_ptr->msp) smart |= (SM_IMM_MANA);
135         }
136
137
138         /* Nothing known */
139         if (!smart) return;
140
141
142         if (smart & SM_IMM_ACID)
143         {
144                 f4 &= ~(RF4_BR_ACID);
145                 f5 &= ~(RF5_BA_ACID);
146                 f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
147         }
148         else if ((smart & (SM_OPP_ACID)) && (smart & (SM_RES_ACID)))
149         {
150                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_ACID);
151                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_ACID);
152                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
153         }
154         else if ((smart & (SM_OPP_ACID)) || (smart & (SM_RES_ACID)))
155         {
156                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_ACID);
157                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_ACID);
158                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
159         }
160
161
162         if (smart & (SM_IMM_ELEC))
163         {
164                 f4 &= ~(RF4_BR_ELEC);
165                 f5 &= ~(RF5_BA_ELEC);
166                 f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
167         }
168         else if ((smart & (SM_OPP_ELEC)) && (smart & (SM_RES_ELEC)))
169         {
170                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_ELEC);
171                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_ELEC);
172                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
173         }
174         else if ((smart & (SM_OPP_ELEC)) || (smart & (SM_RES_ELEC)))
175         {
176                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_ELEC);
177                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_ELEC);
178                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
179         }
180
181
182         if (smart & (SM_IMM_FIRE))
183         {
184                 f4 &= ~(RF4_BR_FIRE);
185                 f5 &= ~(RF5_BA_FIRE);
186                 f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
187         }
188         else if ((smart & (SM_OPP_FIRE)) && (smart & (SM_RES_FIRE)))
189         {
190                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_FIRE);
191                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_FIRE);
192                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
193         }
194         else if ((smart & (SM_OPP_FIRE)) || (smart & (SM_RES_FIRE)))
195         {
196                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_FIRE);
197                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_FIRE);
198                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
199         }
200
201
202         if (smart & (SM_IMM_COLD))
203         {
204                 f4 &= ~(RF4_BR_COLD);
205                 f5 &= ~(RF5_BA_COLD);
206                 f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
207                 f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
208         }
209         else if ((smart & (SM_OPP_COLD)) && (smart & (SM_RES_COLD)))
210         {
211                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_COLD);
212                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_COLD);
213                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
214                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
215         }
216         else if ((smart & (SM_OPP_COLD)) || (smart & (SM_RES_COLD)))
217         {
218                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_COLD);
219                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_COLD);
220                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
221                 if (int_outof(r_ptr, 20)) f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
222         }
223
224
225         if ((smart & (SM_OPP_POIS)) && (smart & (SM_RES_POIS)))
226         {
227                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_POIS);
228                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_POIS);
229                 if (int_outof(r_ptr, 60)) f4 &= ~(RF4_BA_NUKE);
230                 if (int_outof(r_ptr, 60)) f4 &= ~(RF4_BR_NUKE);
231         }
232         else if ((smart & (SM_OPP_POIS)) || (smart & (SM_RES_POIS)))
233         {
234                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_POIS);
235                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_POIS);
236         }
237
238
239         if (smart & (SM_RES_NETH))
240         {
241                 if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
242                 {
243                         f4 &= ~(RF4_BR_NETH);
244                         f5 &= ~(RF5_BA_NETH);
245                         f5 &= ~(RF5_BO_NETH);
246                 }
247                 else
248                 {
249                         if (int_outof(r_ptr, 20)) f4 &= ~(RF4_BR_NETH);
250                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BA_NETH);
251                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BO_NETH);
252                 }
253         }
254
255         if (smart & (SM_RES_LITE))
256         {
257                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_LITE);
258                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BA_LITE);
259         }
260
261         if (smart & (SM_RES_DARK))
262         {
263                 if (prace_is_(RACE_VAMPIRE))
264                 {
265                         f4 &= ~(RF4_BR_DARK);
266                         f5 &= ~(RF5_BA_DARK);
267                 }
268                 else
269                 {
270                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_DARK);
271                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BA_DARK);
272                 }
273         }
274
275         if (smart & (SM_RES_FEAR))
276         {
277                 f5 &= ~(RF5_SCARE);
278         }
279
280         if (smart & (SM_RES_CONF))
281         {
282                 f5 &= ~(RF5_CONF);
283                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_CONF);
284         }
285
286         if (smart & (SM_RES_CHAOS))
287         {
288                 if (int_outof(r_ptr, 20)) f4 &= ~(RF4_BR_CHAO);
289                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BA_CHAO);
290         }
291
292         if (smart & (SM_RES_DISEN))
293         {
294                 if (int_outof(r_ptr, 40)) f4 &= ~(RF4_BR_DISE);
295         }
296
297         if (smart & (SM_RES_BLIND))
298         {
299                 f5 &= ~(RF5_BLIND);
300         }
301
302         if (smart & (SM_RES_NEXUS))
303         {
304                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_NEXU);
305                 f6 &= ~(RF6_TELE_LEVEL);
306         }
307
308         if (smart & (SM_RES_SOUND))
309         {
310                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_SOUN);
311         }
312
313         if (smart & (SM_RES_SHARD))
314         {
315                 if (int_outof(r_ptr, 40)) f4 &= ~(RF4_BR_SHAR);
316         }
317
318         if (smart & (SM_IMM_REFLECT))
319         {
320                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
321                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
322                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
323                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
324                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_NETH);
325                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_WATE);
326                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_MANA);
327                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_PLAS);
328                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
329                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_MISSILE);
330                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f4 &= ~(RF4_SHOOT);
331         }
332
333         if (smart & (SM_IMM_FREE))
334         {
335                 f5 &= ~(RF5_HOLD);
336                 f5 &= ~(RF5_SLOW);
337         }
338
339         if (smart & (SM_IMM_MANA))
340         {
341                 f5 &= ~(RF5_DRAIN_MANA);
342         }
343
344         /* XXX XXX XXX No spells left? */
345         /* if (!f4 && !f5 && !f6) ... */
346
347         (*f4p) = f4;
348         (*f5p) = f5;
349         (*f6p) = f6;
350 }
351
352
353 /*
354  * Determine if there is a space near the player in which
355  * a summoned creature can appear
356  */
357 bool summon_possible(int y1, int x1)
358 {
359         int y, x;
360
361         /* Start at the player's location, and check 2 grids in each dir */
362         for (y = y1 - 2; y <= y1 + 2; y++)
363         {
364                 for (x = x1 - 2; x <= x1 + 2; x++)
365                 {
366                         /* Ignore illegal locations */
367                         if (!in_bounds(y, x)) continue;
368
369                         /* Only check a circular area */
370                         if (distance(y1, x1, y, x)>2) continue;
371
372                         /* ...nor on the Pattern */
373                         if (pattern_tile(y, x)) continue;
374
375                         /* Require empty floor grid in line of projection */
376                         if (cave_empty_bold(y, x) && projectable(y1, x1, y, x) && projectable(y, x, y1, x1)) return (TRUE);
377                 }
378         }
379
380         return FALSE;
381 }
382
383
384 bool raise_possible(monster_type *m_ptr)
385 {
386         int xx, yy;
387         int y = m_ptr->fy;
388         int x = m_ptr->fx;
389         s16b this_o_idx, next_o_idx = 0;
390         cave_type *c_ptr;
391
392         for (xx = x - 5; xx <= x + 5; xx++)
393         {
394                 for (yy = y - 5; yy <= y + 5; yy++)
395                 {
396                         if (distance(y, x, yy, xx) > 5) continue;
397                         if (!los(y, x, yy, xx)) continue;
398                         if (!projectable(y, x, yy, xx)) continue;
399
400                         c_ptr = &cave[yy][xx];
401                         /* Scan the pile of objects */
402                         for (this_o_idx = c_ptr->o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
403                         {
404                                 /* Acquire object */
405                                 object_type *o_ptr = &o_list[this_o_idx];
406
407                                 /* Acquire next object */
408                                 next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
409
410                                 /* Known to be worthless? */
411                                 if (o_ptr->tval == TV_CORPSE)
412                                 {
413                                         if (!monster_has_hostile_align(m_ptr, 0, 0, &r_info[o_ptr->pval])) return TRUE;
414                                 }
415                         }
416                 }
417         }
418         return FALSE;
419 }
420
421
422 /*
423  * Originally, it was possible for a friendly to shoot another friendly.
424  * Change it so a "clean shot" means no equally friendly monster is
425  * between the attacker and target.
426  */
427 /*
428  * Determine if a bolt spell will hit the player.
429  *
430  * This is exactly like "projectable", but it will
431  * return FALSE if a monster is in the way.
432  * no equally friendly monster is
433  * between the attacker and target.
434  */
435 bool clean_shot(int y1, int x1, int y2, int x2, bool friend)
436 {
437         /* Must be the same as projectable() */
438
439         int i, y, x;
440
441         int grid_n = 0;
442         u16b grid_g[512];
443
444         /* Check the projection path */
445         grid_n = project_path(grid_g, MAX_RANGE, y1, x1, y2, x2, 0);
446
447         /* No grid is ever projectable from itself */
448         if (!grid_n) return (FALSE);
449
450         /* Final grid */
451         y = GRID_Y(grid_g[grid_n-1]);
452         x = GRID_X(grid_g[grid_n-1]);
453
454         /* May not end in an unrequested grid */
455         if ((y != y2) || (x != x2)) return (FALSE);
456
457         for (i = 0; i < grid_n; i++)
458         {
459                 y = GRID_Y(grid_g[i]);
460                 x = GRID_X(grid_g[i]);
461
462                 if ((cave[y][x].m_idx > 0) && !((y == y2) && (x == x2)))
463                 {
464                         monster_type *m_ptr = &m_list[cave[y][x].m_idx];
465                         if (friend == is_pet(m_ptr))
466                         {
467                                 return (FALSE);
468                         }
469                 }
470                 /* Pets may not shoot through the character - TNB */
471                 if (player_bold(y, x))
472                 {
473                         if (friend) return (FALSE);
474                 }
475         }
476
477         return (TRUE);
478 }
479
480 /*
481  * Cast a bolt at the player
482  * Stop if we hit a monster
483  * Affect monsters and the player
484  */
485 static void bolt(int m_idx, int typ, int dam_hp, int monspell, bool learnable)
486 {
487         int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_PLAYER | PROJECT_REFLECTABLE;
488
489         /* Target the player with a bolt attack */
490         (void)project(m_idx, 0, py, px, dam_hp, typ, flg, (learnable ? monspell : -1));
491 }
492
493 static void beam(int m_idx, int typ, int dam_hp, int monspell, bool learnable)
494 {
495         int flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_KILL | PROJECT_THRU | PROJECT_PLAYER;
496
497         /* Target the player with a bolt attack */
498         (void)project(m_idx, 0, py, px, dam_hp, typ, flg, (learnable ? monspell : -1));
499 }
500
501
502 /*
503  * Cast a breath (or ball) attack at the player
504  * Pass over any monsters that may be in the way
505  * Affect grids, objects, monsters, and the player
506  */
507 static void breath(int y, int x, int m_idx, int typ, int dam_hp, int rad, bool breath, int monspell, bool learnable)
508 {
509         int flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_PLAYER;
510
511         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
512         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
513
514         /* Determine the radius of the blast */
515         if ((rad < 1) && breath) rad = (r_ptr->flags2 & (RF2_POWERFUL)) ? 3 : 2;
516
517         /* Handle breath attacks */
518         if (breath) rad = 0 - rad;
519
520         switch (typ)
521         {
522         case GF_ROCKET:
523                 flg |= PROJECT_STOP;
524                 break;
525         case GF_DRAIN_MANA:
526         case GF_MIND_BLAST:
527         case GF_BRAIN_SMASH:
528         case GF_CAUSE_1:
529         case GF_CAUSE_2:
530         case GF_CAUSE_3:
531         case GF_CAUSE_4:
532         case GF_HAND_DOOM:
533                 flg |= (PROJECT_HIDE | PROJECT_AIMED);
534                 break;
535         }
536
537         /* Target the player with a ball attack */
538         (void)project(m_idx, rad, y, x, dam_hp, typ, flg, (learnable ? monspell : -1));
539 }
540
541
542 u32b get_curse(int power, object_type *o_ptr)
543 {
544         u32b new_curse;
545
546         while(1)
547         {
548                 new_curse = (1 << (randint0(MAX_CURSE)+4));
549                 if (power == 2)
550                 {
551                         if (!(new_curse & TRC_HEAVY_MASK)) continue;
552                 }
553                 else if (power == 1)
554                 {
555                         if (new_curse & TRC_SPECIAL_MASK) continue;
556                 }
557                 else if (power == 0)
558                 {
559                         if (new_curse & TRC_HEAVY_MASK) continue;
560                 }
561                 if (new_curse == TRC_LOW_MELEE && !object_is_weapon(o_ptr)) continue;
562                 if (new_curse == TRC_LOW_AC && !object_is_armour(o_ptr)) continue;
563                 break;
564         }
565         return new_curse;
566 }
567
568 void curse_equipment(int chance, int heavy_chance)
569 {
570         bool        changed = FALSE;
571         int         curse_power = 0;
572         u32b        new_curse;
573         u32b oflgs[TR_FLAG_SIZE];
574         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + randint0(12)];
575         char o_name[MAX_NLEN];
576
577         if (randint1(100) > chance) return;
578
579         if (!o_ptr->k_idx) return;
580
581         object_flags(o_ptr, oflgs);
582
583         object_desc(o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
584
585         /* Extra, biased saving throw for blessed items */
586         if (have_flag(oflgs, TR_BLESSED) && (randint1(888) > chance))
587         {
588 #ifdef JP
589 msg_format("%s¤Ï¼ö¤¤¤òÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª", o_name,
590 #else
591                 msg_format("Your %s resist%s cursing!", o_name,
592 #endif
593
594                         ((o_ptr->number > 1) ? "" : "s"));
595                 /* Hmmm -- can we wear multiple items? If not, this is unnecessary */
596                 return;
597         }
598
599         if ((randint1(100) <= heavy_chance) &&
600             (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr)))
601         {
602                 if (!(o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE))
603                         changed = TRUE;
604                 o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
605                 o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
606                 curse_power++;
607         }
608         else
609         {
610                 if (!object_is_cursed(o_ptr))
611                         changed = TRUE;
612                 o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
613         }
614         if (heavy_chance >= 50) curse_power++;
615
616         new_curse = get_curse(curse_power, o_ptr);
617         if (!(o_ptr->curse_flags & new_curse))
618         {
619                 changed = TRUE;
620                 o_ptr->curse_flags |= new_curse;
621         }
622
623         if (changed)
624         {
625 #ifdef JP
626 msg_format("°­°Õ¤ËËþ¤Á¤¿¹õ¤¤¥ª¡¼¥é¤¬%s¤ò¤È¤ê¤Þ¤¤¤¿...", o_name);
627 #else
628                 msg_format("There is a malignant black aura surrounding %s...", o_name);
629 #endif
630
631                 o_ptr->feeling = FEEL_NONE;
632         }
633         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
634 }
635
636
637 /*
638  * Return TRUE if a spell is good for hurting the player (directly).
639  */
640 static bool spell_attack(byte spell)
641 {
642         /* All RF4 spells hurt (except for shriek and dispel) */
643         if (spell < 128 && spell > 98) return (TRUE);
644
645         /* Various "ball" spells */
646         if (spell >= 128 && spell <= 128 + 8) return (TRUE);
647
648         /* "Cause wounds" and "bolt" spells */
649         if (spell >= 128 + 12 && spell < 128 + 27) return (TRUE);
650
651         /* Hand of Doom */
652         if (spell == 160 + 1) return (TRUE);
653
654         /* Psycho-Spear */
655         if (spell == 160 + 11) return (TRUE);
656
657         /* Doesn't hurt */
658         return (FALSE);
659 }
660
661
662 /*
663  * Return TRUE if a spell is good for escaping.
664  */
665 static bool spell_escape(byte spell)
666 {
667         /* Blink or Teleport */
668         if (spell == 160 + 4 || spell == 160 + 5) return (TRUE);
669
670         /* Teleport the player away */
671         if (spell == 160 + 9 || spell == 160 + 10) return (TRUE);
672
673         /* Isn't good for escaping */
674         return (FALSE);
675 }
676
677 /*
678  * Return TRUE if a spell is good for annoying the player.
679  */
680 static bool spell_annoy(byte spell)
681 {
682         /* Shriek */
683         if (spell == 96 + 0) return (TRUE);
684
685         /* Brain smash, et al (added curses) */
686         if (spell >= 128 + 9 && spell <= 128 + 14) return (TRUE);
687
688         /* Scare, confuse, blind, slow, paralyze */
689         if (spell >= 128 + 27 && spell <= 128 + 31) return (TRUE);
690
691         /* Teleport to */
692         if (spell == 160 + 8) return (TRUE);
693
694         /* Teleport level */
695         if (spell == 160 + 10) return (TRUE);
696
697         /* Darkness, make traps, cause amnesia */
698         if (spell >= 160 + 12 && spell <= 160 + 14) return (TRUE);
699
700         /* Doesn't annoy */
701         return (FALSE);
702 }
703
704 /*
705  * Return TRUE if a spell summons help.
706  */
707 static bool spell_summon(byte spell)
708 {
709         /* All summon spells */
710         if (spell >= 160 + 16) return (TRUE);
711
712         /* Doesn't summon */
713         return (FALSE);
714 }
715
716
717 /*
718  * Return TRUE if a spell raise-dead.
719  */
720 static bool spell_raise(byte spell)
721 {
722         /* All raise-dead spells */
723         if (spell == 160 + 15) return (TRUE);
724
725         /* Doesn't summon */
726         return (FALSE);
727 }
728
729
730 /*
731  * Return TRUE if a spell is good in a tactical situation.
732  */
733 static bool spell_tactic(byte spell)
734 {
735         /* Blink */
736         if (spell == 160 + 4) return (TRUE);
737
738         /* Not good */
739         return (FALSE);
740 }
741
742 /*
743  * Return TRUE if a spell makes invulnerable.
744  */
745 static bool spell_invulner(byte spell)
746 {
747         /* Invulnerability */
748         if (spell == 160 + 3) return (TRUE);
749
750         /* No invulnerability */
751         return (FALSE);
752 }
753
754 /*
755  * Return TRUE if a spell hastes.
756  */
757 static bool spell_haste(byte spell)
758 {
759         /* Haste self */
760         if (spell == 160 + 0) return (TRUE);
761
762         /* Not a haste spell */
763         return (FALSE);
764 }
765
766
767 /*
768  * Return TRUE if a spell world.
769  */
770 static bool spell_world(byte spell)
771 {
772         /* world */
773         if (spell == 160 + 6) return (TRUE);
774
775         /* Not a haste spell */
776         return (FALSE);
777 }
778
779
780 /*
781  * Return TRUE if a spell special.
782  */
783 static bool spell_special(byte spell)
784 {
785         if (p_ptr->inside_battle) return FALSE;
786
787         /* world */
788         if (spell == 160 + 7) return (TRUE);
789
790         /* Not a haste spell */
791         return (FALSE);
792 }
793
794
795 /*
796  * Return TRUE if a spell psycho-spear.
797  */
798 static bool spell_psy_spe(byte spell)
799 {
800         /* world */
801         if (spell == 160 + 11) return (TRUE);
802
803         /* Not a haste spell */
804         return (FALSE);
805 }
806
807
808 /*
809  * Return TRUE if a spell is good for healing.
810  */
811 static bool spell_heal(byte spell)
812 {
813         /* Heal */
814         if (spell == 160 + 2) return (TRUE);
815
816         /* No healing */
817         return (FALSE);
818 }
819
820
821 /*
822  * Return TRUE if a spell is good for dispel.
823  */
824 static bool spell_dispel(byte spell)
825 {
826         /* Dispel */
827         if (spell == 96 + 2) return (TRUE);
828
829         /* No dispel */
830         return (FALSE);
831 }
832
833
834 /*
835  * Check should monster cast dispel spell.
836  */
837 bool dispel_check(int m_idx)
838 {
839         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
840         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
841
842         /* Invulnabilty (including the song) */
843         if (IS_INVULN()) return (TRUE);
844
845         /* Wraith form */
846         if (p_ptr->wraith_form) return (TRUE);
847
848         /* Shield */
849         if (p_ptr->shield) return (TRUE);
850
851         /* Magic defence */
852         if (p_ptr->magicdef) return (TRUE);
853
854         /* Multi Shadow */
855         if (p_ptr->multishadow) return (TRUE);
856
857         /* Robe of dust */
858         if (p_ptr->dustrobe) return (TRUE);
859
860         /* Berserk Strength */
861         if (p_ptr->shero && (p_ptr->pclass != CLASS_BERSERKER)) return (TRUE);
862
863         /* Demon Lord */
864         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD) return (TRUE);
865
866         /* Elemental resistances */
867         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_ACID)
868         {
869                 if (!p_ptr->immune_acid && (p_ptr->oppose_acid || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
870                 if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) return (TRUE);
871         }
872
873         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_FIRE)
874         {
875                 if (!((p_ptr->prace == RACE_DEMON) && p_ptr->lev > 44))
876                 {
877                         if (!p_ptr->immune_fire && (p_ptr->oppose_fire || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
878                         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE) return (TRUE);
879                 }
880         }
881
882         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_ELEC)
883         {
884                 if (!p_ptr->immune_elec && (p_ptr->oppose_elec || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
885                 if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC) return (TRUE);
886         }
887
888         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_COLD)
889         {
890                 if (!p_ptr->immune_cold && (p_ptr->oppose_cold || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
891                 if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD) return (TRUE);
892         }
893
894         if (r_ptr->flags4 & (RF4_BR_POIS | RF4_BR_NUKE))
895         {
896                 if (!((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) && p_ptr->lev > 44))
897                 {
898                         if (p_ptr->oppose_pois || music_singing(MUSIC_RESIST)) return (TRUE);
899                         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_POIS) return (TRUE);
900                 }
901         }
902
903         /* Ultimate resistance */
904         if (p_ptr->ult_res) return (TRUE);
905
906         /* Potion of Neo Tsuyosi special */
907         if (p_ptr->tsuyoshi) return (TRUE);
908
909         /* Elemental Brands */
910         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_ACID_MASK)) return (TRUE);
911         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_FIRE_MASK)) return (TRUE);
912         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_ELEC_MASK)) return (TRUE);
913         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_COLD_MASK)) return (TRUE);
914         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_POIS_MASK)) return (TRUE);
915
916         /* Speed */
917         if (p_ptr->pspeed < 145)
918         {
919                 if (IS_FAST()) return (TRUE);
920         }
921
922         /* Light speed */
923         if (p_ptr->lightspeed && (m_ptr->mspeed < 136)) return (TRUE);
924
925         if (p_ptr->riding && (m_list[p_ptr->riding].mspeed < 135))
926         {
927                 if (MON_FAST(&m_list[p_ptr->riding])) return (TRUE);
928         }
929
930         /* No need to cast dispel spell */
931         return (FALSE);
932 }
933
934
935 /*
936  * Have a monster choose a spell from a list of "useful" spells.
937  *
938  * Note that this list does NOT include spells that will just hit
939  * other monsters, and the list is restricted when the monster is
940  * "desperate".  Should that be the job of this function instead?
941  *
942  * Stupid monsters will just pick a spell randomly.  Smart monsters
943  * will choose more "intelligently".
944  *
945  * Use the helper functions above to put spells into categories.
946  *
947  * This function may well be an efficiency bottleneck.
948  */
949 static int choose_attack_spell(int m_idx, byte spells[], byte num)
950 {
951         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
952         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
953
954         byte escape[96], escape_num = 0;
955         byte attack[96], attack_num = 0;
956         byte summon[96], summon_num = 0;
957         byte tactic[96], tactic_num = 0;
958         byte annoy[96], annoy_num = 0;
959         byte invul[96], invul_num = 0;
960         byte haste[96], haste_num = 0;
961         byte world[96], world_num = 0;
962         byte special[96], special_num = 0;
963         byte psy_spe[96], psy_spe_num = 0;
964         byte raise[96], raise_num = 0;
965         byte heal[96], heal_num = 0;
966         byte dispel[96], dispel_num = 0;
967
968         int i;
969
970         /* Stupid monsters choose randomly */
971         if (r_ptr->flags2 & (RF2_STUPID))
972         {
973                 /* Pick at random */
974                 return (spells[randint0(num)]);
975         }
976
977         /* Categorize spells */
978         for (i = 0; i < num; i++)
979         {
980                 /* Escape spell? */
981                 if (spell_escape(spells[i])) escape[escape_num++] = spells[i];
982
983                 /* Attack spell? */
984                 if (spell_attack(spells[i])) attack[attack_num++] = spells[i];
985
986                 /* Summon spell? */
987                 if (spell_summon(spells[i])) summon[summon_num++] = spells[i];
988
989                 /* Tactical spell? */
990                 if (spell_tactic(spells[i])) tactic[tactic_num++] = spells[i];
991
992                 /* Annoyance spell? */
993                 if (spell_annoy(spells[i])) annoy[annoy_num++] = spells[i];
994
995                 /* Invulnerability spell? */
996                 if (spell_invulner(spells[i])) invul[invul_num++] = spells[i];
997
998                 /* Haste spell? */
999                 if (spell_haste(spells[i])) haste[haste_num++] = spells[i];
1000
1001                 /* World spell? */
1002                 if (spell_world(spells[i])) world[world_num++] = spells[i];
1003
1004                 /* Special spell? */
1005                 if (spell_special(spells[i])) special[special_num++] = spells[i];
1006
1007                 /* Psycho-spear spell? */
1008                 if (spell_psy_spe(spells[i])) psy_spe[psy_spe_num++] = spells[i];
1009
1010                 /* Raise-dead spell? */
1011                 if (spell_raise(spells[i])) raise[raise_num++] = spells[i];
1012
1013                 /* Heal spell? */
1014                 if (spell_heal(spells[i])) heal[heal_num++] = spells[i];
1015
1016                 /* Dispel spell? */
1017                 if (spell_dispel(spells[i])) dispel[dispel_num++] = spells[i];
1018         }
1019
1020         /*** Try to pick an appropriate spell type ***/
1021
1022         /* world */
1023         if (world_num && (randint0(100) < 15) && !world_monster)
1024         {
1025                 /* Choose haste spell */
1026                 return (world[randint0(world_num)]);
1027         }
1028
1029         /* special */
1030         if (special_num)
1031         {
1032                 bool success = FALSE;
1033                 switch(m_ptr->r_idx)
1034                 {
1035                         case MON_BANOR:
1036                         case MON_LUPART:
1037                                 if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 2) && r_info[MON_BANOR].max_num && r_info[MON_LUPART].max_num) success = TRUE;
1038                                 break;
1039                         default: break;
1040                 }
1041                 if (success) return (special[randint0(special_num)]);
1042         }
1043
1044         /* Still hurt badly, couldn't flee, attempt to heal */
1045         if (m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 3 && one_in_(2))
1046         {
1047                 /* Choose heal spell if possible */
1048                 if (heal_num) return (heal[randint0(heal_num)]);
1049         }
1050
1051         /* Hurt badly or afraid, attempt to flee */
1052         if (((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 3) || MON_MONFEAR(m_ptr)) && one_in_(2))
1053         {
1054                 /* Choose escape spell if possible */
1055                 if (escape_num) return (escape[randint0(escape_num)]);
1056         }
1057
1058         /* special */
1059         if (special_num)
1060         {
1061                 bool success = FALSE;
1062                 switch (m_ptr->r_idx)
1063                 {
1064                         case MON_OHMU:
1065                         case MON_BANOR:
1066                         case MON_LUPART:
1067                                 break;
1068                         case MON_BANORLUPART:
1069                                 if (randint0(100) < 70) success = TRUE;
1070                                 break;
1071                         case MON_ROLENTO:
1072                                 if (randint0(100) < 40) success = TRUE;
1073                                 break;
1074                         default:
1075                                 if (randint0(100) < 50) success = TRUE;
1076                                 break;
1077                 }
1078                 if (success) return (special[randint0(special_num)]);
1079         }
1080
1081         /* Player is close and we have attack spells, blink away */
1082         if ((distance(py, px, m_ptr->fy, m_ptr->fx) < 4) && (attack_num || (r_ptr->flags6 & RF6_TRAPS)) && (randint0(100) < 75) && !world_monster)
1083         {
1084                 /* Choose tactical spell */
1085                 if (tactic_num) return (tactic[randint0(tactic_num)]);
1086         }
1087
1088         /* Summon if possible (sometimes) */
1089         if (summon_num && (randint0(100) < 40))
1090         {
1091                 /* Choose summon spell */
1092                 return (summon[randint0(summon_num)]);
1093         }
1094
1095         /* dispel */
1096         if (dispel_num && one_in_(2))
1097         {
1098                 /* Choose dispel spell if possible */
1099                 if (dispel_check(m_idx))
1100                 {
1101                         return (dispel[randint0(dispel_num)]);
1102                 }
1103         }
1104
1105         /* Raise-dead if possible (sometimes) */
1106         if (raise_num && (randint0(100) < 40))
1107         {
1108                 /* Choose raise-dead spell */
1109                 return (raise[randint0(raise_num)]);
1110         }
1111
1112         /* Attack spell (most of the time) */
1113         if (IS_INVULN())
1114         {
1115                 if (psy_spe_num && (randint0(100) < 50))
1116                 {
1117                         /* Choose attack spell */
1118                         return (psy_spe[randint0(psy_spe_num)]);
1119                 }
1120                 else if (attack_num && (randint0(100) < 40))
1121                 {
1122                         /* Choose attack spell */
1123                         return (attack[randint0(attack_num)]);
1124                 }
1125         }
1126         else if (attack_num && (randint0(100) < 85))
1127         {
1128                 /* Choose attack spell */
1129                 return (attack[randint0(attack_num)]);
1130         }
1131
1132         /* Try another tactical spell (sometimes) */
1133         if (tactic_num && (randint0(100) < 50) && !world_monster)
1134         {
1135                 /* Choose tactic spell */
1136                 return (tactic[randint0(tactic_num)]);
1137         }
1138
1139         /* Cast globe of invulnerability if not already in effect */
1140         if (invul_num && !m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] && (randint0(100) < 50))
1141         {
1142                 /* Choose Globe of Invulnerability */
1143                 return (invul[randint0(invul_num)]);
1144         }
1145
1146         /* We're hurt (not badly), try to heal */
1147         if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp * 3 / 4) && (randint0(100) < 25))
1148         {
1149                 /* Choose heal spell if possible */
1150                 if (heal_num) return (heal[randint0(heal_num)]);
1151         }
1152
1153         /* Haste self if we aren't already somewhat hasted (rarely) */
1154         if (haste_num && (randint0(100) < 20) && !MON_FAST(m_ptr))
1155         {
1156                 /* Choose haste spell */
1157                 return (haste[randint0(haste_num)]);
1158         }
1159
1160         /* Annoy player (most of the time) */
1161         if (annoy_num && (randint0(100) < 80))
1162         {
1163                 /* Choose annoyance spell */
1164                 return (annoy[randint0(annoy_num)]);
1165         }
1166
1167         /* Choose no spell */
1168         return (0);
1169 }
1170
1171
1172 /*
1173  * Return TRUE if a spell is inate spell.
1174  */
1175 bool spell_is_inate(u16b spell)
1176 {
1177         if (spell < 32 * 4) /* Set RF4 */
1178         {
1179                 if ((1L << (spell - 32 * 3)) & RF4_NOMAGIC_MASK) return TRUE;
1180         }
1181         else if (spell < 32 * 5) /* Set RF5 */
1182         {
1183                 if ((1L << (spell - 32 * 4)) & RF5_NOMAGIC_MASK) return TRUE;
1184         }
1185         else if (spell < 32 * 6) /* Set RF6 */
1186         {
1187                 if ((1L << (spell - 32 * 5)) & RF6_NOMAGIC_MASK) return TRUE;
1188         }
1189
1190         /* This spell is not "inate" */
1191         return FALSE;
1192 }
1193
1194
1195 #define DO_SPELL_NONE    0
1196 #define DO_SPELL_BR_LITE 1
1197 #define DO_SPELL_BR_DISI 2
1198 #define DO_SPELL_BA_LITE 3
1199
1200 /*
1201  * Creatures can cast spells, shoot missiles, and breathe.
1202  *
1203  * Returns "TRUE" if a spell (or whatever) was (successfully) cast.
1204  *
1205  * XXX XXX XXX This function could use some work, but remember to
1206  * keep it as optimized as possible, while retaining generic code.
1207  *
1208  * Verify the various "blind-ness" checks in the code.
1209  *
1210  * XXX XXX XXX Note that several effects should really not be "seen"
1211  * if the player is blind.  See also "effects.c" for other "mistakes".
1212  *
1213  * Perhaps monsters should breathe at locations *near* the player,
1214  * since this would allow them to inflict "partial" damage.
1215  *
1216  * Perhaps smart monsters should decline to use "bolt" spells if
1217  * there is a monster in the way, unless they wish to kill it.
1218  *
1219  * Note that, to allow the use of the "track_target" option at some
1220  * later time, certain non-optimal things are done in the code below,
1221  * including explicit checks against the "direct" variable, which is
1222  * currently always true by the time it is checked, but which should
1223  * really be set according to an explicit "projectable()" test, and
1224  * the use of generic "x,y" locations instead of the player location,
1225  * with those values being initialized with the player location.
1226  *
1227  * It will not be possible to "correctly" handle the case in which a
1228  * monster attempts to attack a location which is thought to contain
1229  * the player, but which in fact is nowhere near the player, since this
1230  * might induce all sorts of messages about the attack itself, and about
1231  * the effects of the attack, which the player might or might not be in
1232  * a position to observe.  Thus, for simplicity, it is probably best to
1233  * only allow "faulty" attacks by a monster if one of the important grids
1234  * (probably the initial or final grid) is in fact in view of the player.
1235  * It may be necessary to actually prevent spell attacks except when the
1236  * monster actually has line of sight to the player.  Note that a monster
1237  * could be left in a bizarre situation after the player ducked behind a
1238  * pillar and then teleported away, for example.
1239  *
1240  * Note that certain spell attacks do not use the "project()" function
1241  * but "simulate" it via the "direct" variable, which is always at least
1242  * as restrictive as the "project()" function.  This is necessary to
1243  * prevent "blindness" attacks and such from bending around walls, etc,
1244  * and to allow the use of the "track_target" option in the future.
1245  *
1246  * Note that this function attempts to optimize the use of spells for the
1247  * cases in which the monster has no spells, or has spells but cannot use
1248  * them, or has spells but they will have no "useful" effect.  Note that
1249  * this function has been an efficiency bottleneck in the past.
1250  *
1251  * Note the special "MFLAG_NICE" flag, which prevents a monster from using
1252  * any spell attacks until the player has had a single chance to move.
1253  */
1254 bool make_attack_spell(int m_idx)
1255 {
1256         int             k, thrown_spell = 0, rlev, failrate;
1257         byte            spell[96], num = 0;
1258         u32b            f4, f5, f6;
1259         monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
1260         monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1261         char            m_name[80];
1262 #ifndef JP
1263         char            m_poss[80];
1264 #endif
1265         bool            no_inate = FALSE;
1266         bool            do_spell = DO_SPELL_NONE;
1267         int             dam = 0;
1268         u32b mode = 0L;
1269         int s_num_6 = (easy_band ? 2 : 6);
1270         int s_num_4 = (easy_band ? 1 : 4);
1271
1272         /* Target location */
1273         int x = px;
1274         int y = py;
1275
1276         /* Summon count */
1277         int count = 0;
1278
1279         /* Extract the blind-ness */
1280         bool blind = (p_ptr->blind ? TRUE : FALSE);
1281
1282         /* Extract the "see-able-ness" */
1283         bool seen = (!blind && m_ptr->ml);
1284
1285         bool maneable = player_has_los_bold(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
1286         bool learnable = (seen && maneable && !world_monster);
1287
1288         /* Check "projectable" */
1289         bool direct;
1290
1291         bool in_no_magic_dungeon = (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_NO_MAGIC) && dun_level
1292                 && (!p_ptr->inside_quest || is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest));
1293
1294         bool can_use_lite_area = FALSE;
1295
1296         bool can_remember;
1297
1298         /* Cannot cast spells when confused */
1299         if (MON_CONFUSED(m_ptr))
1300         {
1301                 reset_target(m_ptr);
1302                 return (FALSE);
1303         }
1304
1305         /* Cannot cast spells when nice */
1306         if (m_ptr->mflag & MFLAG_NICE) return (FALSE);
1307         if (!is_hostile(m_ptr)) return (FALSE);
1308
1309
1310         /* Sometimes forbid inate attacks (breaths) */
1311         if (randint0(100) >= (r_ptr->freq_spell * 2)) no_inate = TRUE;
1312
1313         /* XXX XXX XXX Handle "track_target" option (?) */
1314
1315
1316         /* Extract the racial spell flags */
1317         f4 = r_ptr->flags4;
1318         f5 = r_ptr->flags5;
1319         f6 = r_ptr->flags6;
1320
1321         /*** require projectable player ***/
1322
1323         /* Check range */
1324         if ((m_ptr->cdis > MAX_RANGE) && !m_ptr->target_y) return (FALSE);
1325
1326         /* Check path */
1327         if (projectable(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y, x))
1328         {
1329                 feature_type *f_ptr = &f_info[cave[y][x].feat];
1330
1331                 if (!have_flag(f_ptr->flags, FF_PROJECT))
1332                 {
1333                         /* Breath disintegration to the wall if possible */
1334                         if ((f4 & RF4_BR_DISI) && have_flag(f_ptr->flags, FF_HURT_DISI) && one_in_(2)) do_spell = DO_SPELL_BR_DISI;
1335
1336                         /* Breath lite to the transparent wall if possible */
1337                         else if ((f4 & RF4_BR_LITE) && have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS) && one_in_(2)) do_spell = DO_SPELL_BR_LITE;
1338                 }
1339         }
1340
1341         /* Check path to next grid */
1342         else
1343         {
1344                 bool success = FALSE;
1345
1346                 if ((f4 & RF4_BR_DISI) && (m_ptr->cdis < MAX_RANGE/2) &&
1347                     in_disintegration_range(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y, x) &&
1348                     (one_in_(10) || (projectable(y, x, m_ptr->fy, m_ptr->fx) && one_in_(2))))
1349                 {
1350                         do_spell = DO_SPELL_BR_DISI;
1351                         success = TRUE;
1352                 }
1353                 else if ((f4 & RF4_BR_LITE) && (m_ptr->cdis < MAX_RANGE/2) &&
1354                     los(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y, x) &&
1355                     (one_in_(10) || (projectable(y, x, m_ptr->fy, m_ptr->fx) && one_in_(2))))
1356                 {
1357                         do_spell = DO_SPELL_BR_LITE;
1358                         success = TRUE;
1359                 }
1360                 else if ((f5 & RF5_BA_LITE) && (m_ptr->cdis <= MAX_RANGE))
1361                 {
1362                         int by = y, bx = x;
1363                         get_project_point(m_ptr->fy, m_ptr->fx, &by, &bx, 0L);
1364                         if ((distance(by, bx, y, x) <= 3) && los(by, bx, y, x) &&
1365                             (one_in_(10) || (projectable(y, x, m_ptr->fy, m_ptr->fx) && one_in_(2))))
1366                         {
1367                                 do_spell = DO_SPELL_BA_LITE;
1368                                 success = TRUE;
1369                         }
1370                 }
1371
1372                 if (!success)
1373                 {
1374                         int i;
1375                         int tonari;
1376                         int tonari_y[4][8] = {{-1,-1,-1,0,0,1,1,1},
1377                                               {-1,-1,-1,0,0,1,1,1},
1378                                               {1,1,1,0,0,-1,-1,-1},
1379                                               {1,1,1,0,0,-1,-1,-1}};
1380                         int tonari_x[4][8] = {{-1,0,1,-1,1,-1,0,1},
1381                                               {1,0,-1,1,-1,1,0,-1},
1382                                               {-1,0,1,-1,1,-1,0,1},
1383                                               {1,0,-1,1,-1,1,0,-1}};
1384
1385                         if (m_ptr->fy < py && m_ptr->fx < px) tonari = 0;
1386                         else if (m_ptr->fy < py) tonari = 1;
1387                         else if (m_ptr->fx < px) tonari = 2;
1388                         else tonari = 3;
1389
1390                         for (i = 0; i < 8; i++)
1391                         {
1392                                 int next_x = x + tonari_x[tonari][i];
1393                                 int next_y = y + tonari_y[tonari][i];
1394                                 cave_type *c_ptr;
1395
1396                                 /* Access the next grid */
1397                                 c_ptr = &cave[next_y][next_x];
1398
1399                                 /* Skip door, rubble, wall, tree, mountain, etc. */
1400                                 if (!cave_have_flag_grid(c_ptr, FF_PROJECT)) continue;
1401
1402                                 if (projectable(m_ptr->fy, m_ptr->fx, next_y, next_x))
1403                                 {
1404                                         y = next_y;
1405                                         x = next_x;
1406                                         success = TRUE;
1407                                         break;
1408                                 }
1409                         }
1410                 }
1411
1412                 if (!success)
1413                 {
1414                         if (m_ptr->target_y && m_ptr->target_x)
1415                         {
1416                                 y = m_ptr->target_y;
1417                                 x = m_ptr->target_x;
1418                                 f4 &= (RF4_INDIRECT_MASK);
1419                                 f5 &= (RF5_INDIRECT_MASK);
1420                                 f6 &= (RF6_INDIRECT_MASK);
1421                                 success = TRUE;
1422                         }
1423                 }
1424
1425                 /* No spells */
1426                 if (!success) return FALSE;
1427         }
1428
1429         reset_target(m_ptr);
1430
1431         /* Extract the monster level */
1432         rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
1433
1434         /* Forbid inate attacks sometimes */
1435         if (no_inate)
1436         {
1437                 f4 &= ~(RF4_NOMAGIC_MASK);
1438                 f5 &= ~(RF5_NOMAGIC_MASK);
1439                 f6 &= ~(RF6_NOMAGIC_MASK);
1440         }
1441
1442         if (f6 & RF6_DARKNESS)
1443         {
1444                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) &&
1445                     !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) &&
1446                     !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
1447                         can_use_lite_area = TRUE;
1448
1449                 if (!(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
1450                 {
1451                         if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_DARKNESS) f6 &= ~(RF6_DARKNESS);
1452                         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) && !can_use_lite_area) f6 &= ~(RF6_DARKNESS);
1453                 }
1454         }
1455
1456         if (in_no_magic_dungeon && !(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
1457         {
1458                 f4 &= (RF4_NOMAGIC_MASK);
1459                 f5 &= (RF5_NOMAGIC_MASK);
1460                 f6 &= (RF6_NOMAGIC_MASK);
1461         }
1462
1463         if (r_ptr->flags2 & RF2_SMART)
1464         {
1465                 /* Hack -- allow "desperate" spells */
1466                 if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 10) &&
1467                         (randint0(100) < 50))
1468                 {
1469                         /* Require intelligent spells */
1470                         f4 &= (RF4_INT_MASK);
1471                         f5 &= (RF5_INT_MASK);
1472                         f6 &= (RF6_INT_MASK);
1473                 }
1474
1475                 /* Hack -- decline "teleport level" in some case */
1476                 if ((f6 & RF6_TELE_LEVEL) && TELE_LEVEL_IS_INEFF(0))
1477                 {
1478                         f6 &= ~(RF6_TELE_LEVEL);
1479                 }
1480         }
1481
1482         /* No spells left */
1483         if (!f4 && !f5 && !f6) return (FALSE);
1484
1485         /* Remove the "ineffective" spells */
1486         remove_bad_spells(m_idx, &f4, &f5, &f6);
1487
1488         if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle)
1489         {
1490                 f4 &= ~(RF4_SUMMON_MASK);
1491                 f5 &= ~(RF5_SUMMON_MASK);
1492                 f6 &= ~(RF6_SUMMON_MASK | RF6_TELE_LEVEL);
1493
1494                 if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO) f6 &= ~(RF6_SPECIAL);
1495         }
1496
1497         /* No spells left */
1498         if (!f4 && !f5 && !f6) return (FALSE);
1499
1500         if (!(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
1501         {
1502                 if (!p_ptr->csp) f5 &= ~(RF5_DRAIN_MANA);
1503
1504                 /* Check for a clean bolt shot */
1505                 if (((f4 & RF4_BOLT_MASK) ||
1506                      (f5 & RF5_BOLT_MASK) ||
1507                      (f6 & RF6_BOLT_MASK)) &&
1508                     !clean_shot(m_ptr->fy, m_ptr->fx, py, px, FALSE))
1509                 {
1510                         /* Remove spells that will only hurt friends */
1511                         f4 &= ~(RF4_BOLT_MASK);
1512                         f5 &= ~(RF5_BOLT_MASK);
1513                         f6 &= ~(RF6_BOLT_MASK);
1514                 }
1515
1516                 /* Check for a possible summon */
1517                 if (((f4 & RF4_SUMMON_MASK) ||
1518                      (f5 & RF5_SUMMON_MASK) ||
1519                      (f6 & RF6_SUMMON_MASK)) &&
1520                     !(summon_possible(y, x)))
1521                 {
1522                         /* Remove summoning spells */
1523                         f4 &= ~(RF4_SUMMON_MASK);
1524                         f5 &= ~(RF5_SUMMON_MASK);
1525                         f6 &= ~(RF6_SUMMON_MASK);
1526                 }
1527
1528                 /* Check for a possible raise dead */
1529                 if ((f6 & RF6_RAISE_DEAD) && !raise_possible(m_ptr))
1530                 {
1531                         /* Remove raise dead spell */
1532                         f6 &= ~(RF6_RAISE_DEAD);
1533                 }
1534
1535                 /* Special moves restriction */
1536                 if (f6 & RF6_SPECIAL)
1537                 {
1538                         if ((m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO) && !summon_possible(y, x))
1539                         {
1540                                 f6 &= ~(RF6_SPECIAL);
1541                         }
1542                 }
1543
1544                 /* No spells left */
1545                 if (!f4 && !f5 && !f6) return (FALSE);
1546         }
1547
1548         /* Extract the "inate" spells */
1549         for (k = 0; k < 32; k++)
1550         {
1551                 if (f4 & (1L << k)) spell[num++] = k + 32 * 3;
1552         }
1553
1554         /* Extract the "normal" spells */
1555         for (k = 0; k < 32; k++)
1556         {
1557                 if (f5 & (1L << k)) spell[num++] = k + 32 * 4;
1558         }
1559
1560         /* Extract the "bizarre" spells */
1561         for (k = 0; k < 32; k++)
1562         {
1563                 if (f6 & (1L << k)) spell[num++] = k + 32 * 5;
1564         }
1565
1566         /* No spells left */
1567         if (!num) return (FALSE);
1568
1569         /* Stop if player is dead or gone */
1570         if (!p_ptr->playing || p_ptr->is_dead) return (FALSE);
1571
1572         /* Stop if player is leaving */
1573         if (p_ptr->leaving) return (FALSE);
1574
1575         /* Get the monster name (or "it") */
1576         monster_desc(m_name, m_ptr, 0x00);
1577
1578 #ifndef JP
1579         /* Get the monster possessive ("his"/"her"/"its") */
1580         monster_desc(m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
1581 #endif
1582
1583         switch (do_spell)
1584         {
1585         case DO_SPELL_NONE:
1586                 {
1587                         int attempt = 10;
1588                         while (attempt--)
1589                         {
1590                                 thrown_spell = choose_attack_spell(m_idx, spell, num);
1591                                 if (thrown_spell) break;
1592                         }
1593                 }
1594                 break;
1595
1596         case DO_SPELL_BR_LITE:
1597                 thrown_spell = 96+14; /* RF4_BR_LITE */
1598                 break;
1599
1600         case DO_SPELL_BR_DISI:
1601                 thrown_spell = 96+31; /* RF4_BR_DISI */
1602                 break;
1603
1604         case DO_SPELL_BA_LITE:
1605                 thrown_spell = 128+20; /* RF5_BA_LITE */
1606                 break;
1607
1608         default:
1609                 return FALSE; /* Paranoia */
1610         }
1611
1612         /* Abort if no spell was chosen */
1613         if (!thrown_spell) return (FALSE);
1614
1615         /* Calculate spell failure rate */
1616         failrate = 25 - (rlev + 3) / 4;
1617
1618         /* Hack -- Stupid monsters will never fail (for jellies and such) */
1619         if (r_ptr->flags2 & RF2_STUPID) failrate = 0;
1620
1621         /* Check for spell failure (inate attacks never fail) */
1622         if (!spell_is_inate(thrown_spell)
1623             && (in_no_magic_dungeon || (MON_STUNNED(m_ptr) && one_in_(2)) || (randint0(100) < failrate)))
1624         {
1625                 disturb(1, 0);
1626                 /* Message */
1627 #ifdef JP
1628                 msg_format("%^s¤Ï¼öʸ¤ò¾§¤¨¤è¤¦¤È¤·¤¿¤¬¼ºÇÔ¤·¤¿¡£", m_name);
1629 #else
1630                 msg_format("%^s tries to cast a spell, but fails.", m_name);
1631 #endif
1632
1633                 return (TRUE);
1634         }
1635
1636         /* Projectable? */
1637         direct = player_bold(y, x);
1638
1639         can_remember = is_original_ap_and_seen(m_ptr);
1640
1641         /* Cast the spell. */
1642         switch (thrown_spell)
1643         {
1644                 /* RF4_SHRIEK */
1645                 case 96+0:
1646                 {
1647                         disturb(1, 0);
1648 #ifdef JP
1649 msg_format("%^s¤¬¤«¤ó¹â¤¤¶âÀÚ¤êÀ¼¤ò¤¢¤²¤¿¡£", m_name);
1650 #else
1651                         msg_format("%^s makes a high pitched shriek.", m_name);
1652 #endif
1653
1654                         aggravate_monsters(m_idx);
1655                         break;
1656                 }
1657
1658                 /* RF4_XXX1 */
1659                 case 96+1:
1660                 {
1661                         /* XXX XXX XXX */
1662                         break;
1663                 }
1664
1665                 /* RF4_DISPEL */
1666                 case 96+2:
1667                 {
1668                         if (!direct) return (FALSE);
1669                         disturb(1, 0);
1670 #ifdef JP
1671                         if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
1672                         else msg_format("%^s¤¬ËâÎϾõî¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
1673 #else
1674                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
1675                         else msg_format("%^s invokes a dispel magic.", m_name);
1676 #endif
1677                         dispel_player();
1678                         if (p_ptr->riding) dispel_monster_status(p_ptr->riding);
1679
1680 #ifdef JP
1681                         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
1682                                 msg_print("¤ä¤ê¤ä¤¬¤Ã¤¿¤Ê¡ª");
1683 #endif
1684                         learn_spell(MS_DISPEL);
1685                         break;
1686                 }
1687
1688                 /* RF4_ROCKET */
1689                 case 96+3:
1690                 {
1691                         disturb(1, 0);
1692 #ifdef JP
1693 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¼Í¤Ã¤¿¡£", m_name);
1694 #else
1695                         if (blind) msg_format("%^s shoots something.", m_name);
1696 #endif
1697
1698 #ifdef JP
1699 else msg_format("%^s¤¬¥í¥±¥Ã¥È¤òȯ¼Í¤·¤¿¡£", m_name);
1700 #else
1701                         else msg_format("%^s fires a rocket.", m_name);
1702 #endif
1703
1704                         dam = ((m_ptr->hp / 4) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 4));
1705                         breath(y, x, m_idx, GF_ROCKET,
1706                                 dam, 2, FALSE, MS_ROCKET, learnable);
1707                         update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
1708                         break;
1709                 }
1710
1711                 /* RF4_SHOOT */
1712                 case 96+4:
1713                 {
1714                         if (!direct) return (FALSE);
1715                         disturb(1, 0);
1716 #ifdef JP
1717 if (blind) msg_format("%^s¤¬´ñ̯¤Ê²»¤òȯ¤·¤¿¡£", m_name);
1718 #else
1719                         if (blind) msg_format("%^s makes a strange noise.", m_name);
1720 #endif
1721
1722 #ifdef JP
1723 else msg_format("%^s¤¬Ìð¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);
1724 #else
1725                         else msg_format("%^s fires an arrow.", m_name);
1726 #endif
1727
1728                         dam = damroll(r_ptr->blow[0].d_dice, r_ptr->blow[0].d_side);
1729                         bolt(m_idx, GF_ARROW, dam, MS_SHOOT, learnable);
1730                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1731                         break;
1732                 }
1733
1734                 /* RF4_XXX2 */
1735                 case 96+5:
1736                 {
1737                         /* XXX XXX XXX */
1738                         break;
1739                 }
1740
1741                 /* RF4_XXX3 */
1742                 case 96+6:
1743                 {
1744                         /* XXX XXX XXX */
1745                         break;
1746                 }
1747
1748                 /* RF4_XXX4 */
1749                 case 96+7:
1750                 {
1751                         /* XXX XXX XXX */
1752                         break;
1753                 }
1754
1755                 /* RF4_BR_ACID */
1756                 case 96+8:
1757                 {
1758                         disturb(1, 0);
1759 #ifdef JP
1760 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1761 #else
1762                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1763 #endif
1764
1765 #ifdef JP
1766 else msg_format("%^s¤¬»À¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1767 #else
1768                         else msg_format("%^s breathes acid.", m_name);
1769 #endif
1770
1771                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1772                         breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, 0, TRUE, MS_BR_ACID, learnable);
1773                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
1774                         break;
1775                 }
1776
1777                 /* RF4_BR_ELEC */
1778                 case 96+9:
1779                 {
1780                         disturb(1, 0);
1781 #ifdef JP
1782 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1783 #else
1784                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1785 #endif
1786
1787 #ifdef JP
1788 else msg_format("%^s¤¬°ðºÊ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1789 #else
1790                         else msg_format("%^s breathes lightning.", m_name);
1791 #endif
1792
1793                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1794                         breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam,0, TRUE, MS_BR_ELEC, learnable);
1795                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
1796                         break;
1797                 }
1798
1799                 /* RF4_BR_FIRE */
1800                 case 96+10:
1801                 {
1802                         disturb(1, 0);
1803 #ifdef JP
1804 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1805 #else
1806                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1807 #endif
1808
1809 #ifdef JP
1810 else msg_format("%^s¤¬²Ð±ê¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1811 #else
1812                         else msg_format("%^s breathes fire.", m_name);
1813 #endif
1814
1815                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1816                         breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam,0, TRUE, MS_BR_FIRE, learnable);
1817                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
1818                         break;
1819                 }
1820
1821                 /* RF4_BR_COLD */
1822                 case 96+11:
1823                 {
1824                         disturb(1, 0);
1825 #ifdef JP
1826 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1827 #else
1828                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1829 #endif
1830
1831 #ifdef JP
1832 else msg_format("%^s¤¬Î䵤¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1833 #else
1834                         else msg_format("%^s breathes frost.", m_name);
1835 #endif
1836
1837                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1838                         breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam,0, TRUE, MS_BR_COLD, learnable);
1839                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1840                         break;
1841                 }
1842
1843                 /* RF4_BR_POIS */
1844                 case 96+12:
1845                 {
1846                         disturb(1, 0);
1847 #ifdef JP
1848 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1849 #else
1850                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1851 #endif
1852
1853 #ifdef JP
1854 else msg_format("%^s¤¬¥¬¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1855 #else
1856                         else msg_format("%^s breathes gas.", m_name);
1857 #endif
1858
1859                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 3));
1860                         breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 0, TRUE, MS_BR_POIS, learnable);
1861                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
1862                         break;
1863                 }
1864
1865
1866                 /* RF4_BR_NETH */
1867                 case 96+13:
1868                 {
1869                         disturb(1, 0);
1870 #ifdef JP
1871 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1872 #else
1873                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1874 #endif
1875
1876 #ifdef JP
1877 else msg_format("%^s¤¬ÃϹö¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1878 #else
1879                         else msg_format("%^s breathes nether.", m_name);
1880 #endif
1881
1882                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 550 ? 550 : (m_ptr->hp / 6));
1883                         breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam,0, TRUE, MS_BR_NETHER, learnable);
1884                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
1885                         break;
1886                 }
1887
1888                 /* RF4_BR_LITE */
1889                 case 96+14:
1890                 {
1891                         disturb(1, 0);
1892 #ifdef JP
1893 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1894 #else
1895                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1896 #endif
1897
1898 #ifdef JP
1899 else msg_format("%^s¤¬Á®¸÷¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1900 #else
1901                         else msg_format("%^s breathes light.", m_name);
1902 #endif
1903
1904                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 400 ? 400 : (m_ptr->hp / 6));
1905                         breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam,0, TRUE, MS_BR_LITE, learnable);
1906                         update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
1907                         break;
1908                 }
1909
1910                 /* RF4_BR_DARK */
1911                 case 96+15:
1912                 {
1913                         disturb(1, 0);
1914 #ifdef JP
1915 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1916 #else
1917                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1918 #endif
1919
1920 #ifdef JP
1921 else msg_format("%^s¤¬°Å¹õ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1922 #else
1923                         else msg_format("%^s breathes darkness.", m_name);
1924 #endif
1925
1926                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 400 ? 400 : (m_ptr->hp / 6));
1927                         breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam,0, TRUE, MS_BR_DARK, learnable);
1928                         update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
1929                         break;
1930                 }
1931
1932                 /* RF4_BR_CONF */
1933                 case 96+16:
1934                 {
1935                         disturb(1, 0);
1936 #ifdef JP
1937 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1938 #else
1939                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1940 #endif
1941
1942 #ifdef JP
1943 else msg_format("%^s¤¬º®Íð¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1944 #else
1945                         else msg_format("%^s breathes confusion.", m_name);
1946 #endif
1947
1948                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 450 ? 450 : (m_ptr->hp / 6));
1949                         breath(y, x, m_idx, GF_CONFUSION, dam,0, TRUE, MS_BR_CONF, learnable);
1950                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
1951                         break;
1952                 }
1953
1954                 /* RF4_BR_SOUN */
1955                 case 96+17:
1956                 {
1957                         disturb(1, 0);
1958                         if (m_ptr->r_idx == MON_JAIAN)
1959 #ifdef JP
1960                                 msg_format("¡Ö¥Ü¥©¥¨¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡×");
1961 #else
1962                                 msg_format("'Booooeeeeee'");
1963 #endif
1964 #ifdef JP
1965 else if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1966 #else
1967                         else if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1968 #endif
1969
1970 #ifdef JP
1971 else msg_format("%^s¤¬¹ì²»¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1972 #else
1973                         else msg_format("%^s breathes sound.", m_name);
1974 #endif
1975
1976                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 450 ? 450 : (m_ptr->hp / 6));
1977                         breath(y, x, m_idx, GF_SOUND, dam,0, TRUE, MS_BR_SOUND, learnable);
1978                         update_smart_learn(m_idx, DRS_SOUND);
1979                         break;
1980                 }
1981
1982                 /* RF4_BR_CHAO */
1983                 case 96+18:
1984                 {
1985                         disturb(1, 0);
1986 #ifdef JP
1987 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1988 #else
1989                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1990 #endif
1991
1992 #ifdef JP
1993 else msg_format("%^s¤¬¥«¥ª¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1994 #else
1995                         else msg_format("%^s breathes chaos.", m_name);
1996 #endif
1997
1998                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 600 ? 600 : (m_ptr->hp / 6));
1999                         breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam,0, TRUE, MS_BR_CHAOS, learnable);
2000                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
2001                         break;
2002                 }
2003
2004                 /* RF4_BR_DISE */
2005                 case 96+19:
2006                 {
2007                         disturb(1, 0);
2008 #ifdef JP
2009 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2010 #else
2011                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2012 #endif
2013
2014 #ifdef JP
2015 else msg_format("%^s¤¬Îô²½¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2016 #else
2017                         else msg_format("%^s breathes disenchantment.", m_name);
2018 #endif
2019
2020                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 500 ? 500 : (m_ptr->hp / 6));
2021                         breath(y, x, m_idx, GF_DISENCHANT, dam,0, TRUE, MS_BR_DISEN, learnable);
2022                         update_smart_learn(m_idx, DRS_DISEN);
2023                         break;
2024                 }
2025
2026                 /* RF4_BR_NEXU */
2027                 case 96+20:
2028                 {
2029                         disturb(1, 0);
2030 #ifdef JP
2031 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2032 #else
2033                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2034 #endif
2035
2036 #ifdef JP
2037 else msg_format("%^s¤¬°ø²Ìº®Íð¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2038 #else
2039                         else msg_format("%^s breathes nexus.", m_name);
2040 #endif
2041
2042                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 250 ? 250 : (m_ptr->hp / 3));
2043                         breath(y, x, m_idx, GF_NEXUS, dam,0, TRUE, MS_BR_NEXUS, learnable);
2044                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
2045                         break;
2046                 }
2047
2048                 /* RF4_BR_TIME */
2049                 case 96+21:
2050                 {
2051                         disturb(1, 0);
2052 #ifdef JP
2053 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2054 #else
2055                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2056 #endif
2057
2058 #ifdef JP
2059 else msg_format("%^s¤¬»þ´ÖµÕž¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2060 #else
2061                         else msg_format("%^s breathes time.", m_name);
2062 #endif
2063
2064                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 3));
2065                         breath(y, x, m_idx, GF_TIME, dam,0, TRUE, MS_BR_TIME, learnable);
2066                         break;
2067                 }
2068
2069                 /* RF4_BR_INER */
2070                 case 96+22:
2071                 {
2072                         disturb(1, 0);
2073 #ifdef JP
2074 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2075 #else
2076                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2077 #endif
2078
2079 #ifdef JP
2080 else msg_format("%^s¤¬ÃÙÆߤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2081 #else
2082                         else msg_format("%^s breathes inertia.", m_name);
2083 #endif
2084
2085                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 6));
2086                         breath(y, x, m_idx, GF_INERTIA, dam,0, TRUE, MS_BR_INERTIA, learnable);
2087                         break;
2088                 }
2089
2090                 /* RF4_BR_GRAV */
2091                 case 96+23:
2092                 {
2093                         disturb(1, 0);
2094 #ifdef JP
2095 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2096 #else
2097                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2098 #endif
2099
2100 #ifdef JP
2101 else msg_format("%^s¤¬½ÅÎϤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2102 #else
2103                         else msg_format("%^s breathes gravity.", m_name);
2104 #endif
2105
2106                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 3));
2107                         breath(y, x, m_idx, GF_GRAVITY, dam,0, TRUE, MS_BR_GRAVITY, learnable);
2108                         break;
2109                 }
2110
2111                 /* RF4_BR_SHAR */
2112                 case 96+24:
2113                 {
2114                         disturb(1, 0);
2115                         if (m_ptr->r_idx == MON_BOTEI)
2116 #ifdef JP
2117                                 msg_format("¡Ö¥ÜÄë¥Ó¥ë¥«¥Ã¥¿¡¼¡ª¡ª¡ª¡×");
2118 #else
2119                                 msg_format("'Boty-Build cutter!!!'");
2120 #endif
2121 #ifdef JP
2122 else if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2123 #else
2124                         else if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2125 #endif
2126
2127 #ifdef JP
2128 else msg_format("%^s¤¬ÇËÊҤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2129 #else
2130                         else msg_format("%^s breathes shards.", m_name);
2131 #endif
2132
2133                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 500 ? 500 : (m_ptr->hp / 6));
2134                         breath(y, x, m_idx, GF_SHARDS, dam,0, TRUE, MS_BR_SHARDS, learnable);
2135                         update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
2136                         break;
2137                 }
2138
2139                 /* RF4_BR_PLAS */
2140                 case 96+25:
2141                 {
2142                         disturb(1, 0);
2143 #ifdef JP
2144 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2145 #else
2146                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2147 #endif
2148
2149 #ifdef JP
2150 else msg_format("%^s¤¬¥×¥é¥º¥Þ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2151 #else
2152                         else msg_format("%^s breathes plasma.", m_name);
2153 #endif
2154
2155                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 6));
2156                         breath(y, x, m_idx, GF_PLASMA, dam,0, TRUE, MS_BR_PLASMA, learnable);
2157                         break;
2158                 }
2159
2160                 /* RF4_BR_WALL */
2161                 case 96+26:
2162                 {
2163                         disturb(1, 0);
2164 #ifdef JP
2165 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2166 #else
2167                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2168 #endif
2169
2170 #ifdef JP
2171 else msg_format("%^s¤¬¥Õ¥©¡¼¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2172 #else
2173                         else msg_format("%^s breathes force.", m_name);
2174 #endif
2175
2176                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 6));
2177                         breath(y, x, m_idx, GF_FORCE, dam,0, TRUE, MS_BR_FORCE, learnable);
2178                         break;
2179                 }
2180
2181                 /* RF4_BR_MANA */
2182                 case 96+27:
2183                 {
2184                         disturb(1, 0);
2185 #ifdef JP
2186 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2187 #else
2188                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2189 #endif
2190
2191 #ifdef JP
2192 else msg_format("%^s¤¬ËâÎϤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2193 #else
2194                         else msg_format("%^s breathes mana.", m_name);
2195 #endif
2196                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 250 ? 250 : (m_ptr->hp / 3));
2197                         breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam,0, TRUE, MS_BR_MANA, learnable);
2198                         break;
2199                 }
2200
2201                 /* RF4_BA_NUKE */
2202                 case 96+28:
2203                 {
2204                         disturb(1, 0);
2205 #ifdef JP
2206 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2207 #else
2208                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2209 #endif
2210
2211 #ifdef JP
2212 else msg_format("%^s¤¬Êü¼Íǽµå¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);
2213 #else
2214                         else msg_format("%^s casts a ball of radiation.", m_name);
2215 #endif
2216
2217                         dam = (rlev + damroll(10, 6)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2218                         breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NUKE, learnable);
2219                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2220                         break;
2221                 }
2222
2223                 /* RF4_BR_NUKE */
2224                 case 96+29:
2225                 {
2226                         disturb(1, 0);
2227 #ifdef JP
2228 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2229 #else
2230                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2231 #endif
2232
2233 #ifdef JP
2234 else msg_format("%^s¤¬Êü¼ÍÀ­ÇÑ´þʪ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2235 #else
2236                         else msg_format("%^s breathes toxic waste.", m_name);
2237 #endif
2238
2239                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 3));
2240                         breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam,0, TRUE, MS_BR_NUKE, learnable);
2241                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2242                         break;
2243                 }
2244
2245                 /* RF4_BA_CHAO */
2246                 case 96+30:
2247                 {
2248                         disturb(1, 0);
2249 #ifdef JP
2250 if (blind) msg_format("%^s¤¬¶²¤í¤·¤²¤Ë¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2251 #else
2252                         if (blind) msg_format("%^s mumbles frighteningly.", m_name);
2253 #endif
2254
2255 #ifdef JP
2256 else msg_format("%^s¤¬½ã¥í¥°¥ë¥¹¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);/*nuke me*/
2257 #else
2258                         else msg_format("%^s invokes a raw Logrus.", m_name);
2259 #endif
2260
2261                         dam = ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? (rlev * 3) : (rlev * 2))+ damroll(10, 10);
2262                         breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam, 4, FALSE, MS_BALL_CHAOS, learnable);
2263                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
2264                         break;
2265                 }
2266
2267                 /* RF4_BR_DISI */
2268                 case 96+31:
2269                 {
2270                         disturb(1, 0);
2271 #ifdef JP
2272 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2273 #else
2274                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2275 #endif
2276
2277 #ifdef JP
2278 else msg_format("%^s¤¬Ê¬²ò¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2279 #else
2280                         else msg_format("%^s breathes disintegration.", m_name);
2281 #endif
2282
2283                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 6));
2284                         breath(y, x, m_idx, GF_DISINTEGRATE, dam,0, TRUE, MS_BR_DISI, learnable);
2285                         break;
2286                 }
2287
2288
2289
2290                 /* RF5_BA_ACID */
2291                 case 128+0:
2292                 {
2293                         disturb(1, 0);
2294 #ifdef JP
2295 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2296 #else
2297                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2298 #endif
2299
2300 #ifdef JP
2301 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2302 #else
2303                         else msg_format("%^s casts an acid ball.", m_name);
2304 #endif
2305
2306                         dam = (randint1(rlev * 3) + 15) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2307                         breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, 2, FALSE, MS_BALL_ACID, learnable);
2308                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
2309                         break;
2310                 }
2311
2312                 /* RF5_BA_ELEC */
2313                 case 128+1:
2314                 {
2315                         disturb(1, 0);
2316 #ifdef JP
2317 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2318 #else
2319                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2320 #endif
2321
2322 #ifdef JP
2323 else msg_format("%^s¤¬¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2324 #else
2325                         else msg_format("%^s casts a lightning ball.", m_name);
2326 #endif
2327
2328                         dam = (randint1(rlev * 3 / 2) + 8) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2329                         breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam, 2, FALSE, MS_BALL_ELEC, learnable);
2330                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
2331                         break;
2332                 }
2333
2334                 /* RF5_BA_FIRE */
2335                 case 128+2:
2336                 {
2337                         disturb(1, 0);
2338
2339                         if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO)
2340                         {
2341 #ifdef JP
2342                                 if (blind)
2343                                         msg_format("%s¤¬²¿¤«¤òÅꤲ¤¿¡£", m_name);
2344                                 else 
2345                                         msg_format("%s¤Ï¼êÜØÃƤòÅꤲ¤¿¡£", m_name);
2346 #else
2347                                 if (blind)
2348                                         msg_format("%^s throws something.", m_name);
2349                                 else
2350                                         msg_format("%^s throws a hand grenade.", m_name);
2351 #endif
2352                         }
2353                         else
2354                         {
2355 #ifdef JP
2356 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2357 #else
2358                                 if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2359 #endif
2360
2361 #ifdef JP
2362 else msg_format("%^s¤¬¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2363 #else
2364                                 else msg_format("%^s casts a fire ball.", m_name);
2365 #endif
2366                         }
2367
2368                         dam = (randint1(rlev * 7 / 2) + 10) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2369                         breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_FIRE, learnable);
2370                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
2371                         break;
2372                 }
2373
2374                 /* RF5_BA_COLD */
2375                 case 128+3:
2376                 {
2377                         disturb(1, 0);
2378 #ifdef JP
2379 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2380 #else
2381                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2382 #endif
2383
2384 #ifdef JP
2385 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2386 #else
2387                         else msg_format("%^s casts a frost ball.", m_name);
2388 #endif
2389
2390                         dam = (randint1(rlev * 3 / 2) + 10) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2391                         breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam, 2, FALSE, MS_BALL_COLD, learnable);
2392                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
2393                         break;
2394                 }
2395
2396                 /* RF5_BA_POIS */
2397                 case 128+4:
2398                 {
2399                         disturb(1, 0);
2400 #ifdef JP
2401 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2402 #else
2403                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2404 #endif
2405
2406 #ifdef JP
2407 else msg_format("%^s¤¬°­½­±À¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2408 #else
2409                         else msg_format("%^s casts a stinking cloud.", m_name);
2410 #endif
2411
2412                         dam = damroll(12, 2) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2413                         breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 2, FALSE, MS_BALL_POIS, learnable);
2414                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2415                         break;
2416                 }
2417
2418                 /* RF5_BA_NETH */
2419                 case 128+5:
2420                 {
2421                         disturb(1, 0);
2422 #ifdef JP
2423 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2424 #else
2425                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2426 #endif
2427
2428 #ifdef JP
2429 else msg_format("%^s¤¬ÃϹöµå¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2430 #else
2431                         else msg_format("%^s casts a nether ball.", m_name);
2432 #endif
2433
2434                         dam = 50 + damroll(10, 10) + (rlev * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1));
2435                         breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NETHER, learnable);
2436                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
2437                         break;
2438                 }
2439
2440                 /* RF5_BA_WATE */
2441                 case 128+6:
2442                 {
2443                         disturb(1, 0);
2444 #ifdef JP
2445 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2446 #else
2447                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2448 #endif
2449
2450 #ifdef JP
2451 else msg_format("%^s¤¬Î®¤ì¤ë¤è¤¦¤Ê¿È¿¶¤ê¤ò¤·¤¿¡£", m_name);
2452 #else
2453                         else msg_format("%^s gestures fluidly.", m_name);
2454 #endif
2455
2456 #ifdef JP
2457 msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤Ï±²´¬¤­¤Ë°û¤ß¹þ¤Þ¤ì¤¿¡£");
2458 #else
2459                         msg_print("You are engulfed in a whirlpool.");
2460 #endif
2461
2462                         dam = ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? randint1(rlev * 3) : randint1(rlev * 2)) + 50;
2463                         breath(y, x, m_idx, GF_WATER, dam, 4, FALSE, MS_BALL_WATER, learnable);
2464                         break;
2465                 }
2466
2467                 /* RF5_BA_MANA */
2468                 case 128+7:
2469                 {
2470                         disturb(1, 0);
2471 #ifdef JP
2472 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2473 #else
2474                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
2475 #endif
2476
2477 #ifdef JP
2478 else msg_format("%^s¤¬ËâÎϤÎÍò¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
2479 #else
2480                         else msg_format("%^s invokes a mana storm.", m_name);
2481 #endif
2482
2483                         dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2484                         breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam, 4, FALSE, MS_BALL_MANA, learnable);
2485                         break;
2486                 }
2487
2488                 /* RF5_BA_DARK */
2489                 case 128+8:
2490                 {
2491                         disturb(1, 0);
2492 #ifdef JP
2493 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2494 #else
2495                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
2496 #endif
2497
2498 #ifdef JP
2499 else msg_format("%^s¤¬°Å¹õ¤ÎÍò¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
2500 #else
2501                         else msg_format("%^s invokes a darkness storm.", m_name);
2502 #endif
2503
2504                         dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2505                         breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam, 4, FALSE, MS_BALL_DARK, learnable);
2506                         update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
2507                         break;
2508                 }
2509
2510                 /* RF5_DRAIN_MANA */
2511                 case 128+9:
2512                 {
2513                         if (!direct) return (FALSE);
2514                         disturb(1, 0);
2515
2516                         dam = (randint1(rlev) / 2) + 1;
2517                         breath(y, x, m_idx, GF_DRAIN_MANA, dam, 0, FALSE, MS_DRAIN_MANA, learnable);
2518                         update_smart_learn(m_idx, DRS_MANA);
2519                         break;
2520                 }
2521
2522                 /* RF5_MIND_BLAST */
2523                 case 128+10:
2524                 {
2525                         if (!direct) return (FALSE);
2526                         disturb(1, 0);
2527                         if (!seen)
2528                         {
2529 #ifdef JP
2530 msg_print("²¿¤«¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÀº¿À¤ËÇ°¤òÊü¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤À¡£");
2531 #else
2532                                 msg_print("You feel something focusing on your mind.");
2533 #endif
2534
2535                         }
2536                         else
2537                         {
2538 #ifdef JP
2539 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÆ·¤ò¤¸¤Ã¤È¤Ë¤é¤ó¤Ç¤¤¤ë¡£", m_name);
2540 #else
2541                                 msg_format("%^s gazes deep into your eyes.", m_name);
2542 #endif
2543
2544                         }
2545
2546                         dam = damroll(7, 7);
2547                         breath(y, x, m_idx, GF_MIND_BLAST, dam, 0, FALSE, MS_MIND_BLAST, learnable);
2548                         break;
2549                 }
2550
2551                 /* RF5_BRAIN_SMASH */
2552                 case 128+11:
2553                 {
2554                         if (!direct) return (FALSE);
2555                         disturb(1, 0);
2556                         if (!seen)
2557                         {
2558 #ifdef JP
2559 msg_print("²¿¤«¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÀº¿À¤ËÇ°¤òÊü¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤À¡£");
2560 #else
2561                                 msg_print("You feel something focusing on your mind.");
2562 #endif
2563
2564                         }
2565                         else
2566                         {
2567 #ifdef JP
2568 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÆ·¤ò¤¸¤Ã¤È¸«¤Æ¤¤¤ë¡£", m_name);
2569 #else
2570                                 msg_format("%^s looks deep into your eyes.", m_name);
2571 #endif
2572
2573                         }
2574
2575                         dam = damroll(12, 12);
2576                         breath(y, x, m_idx, GF_BRAIN_SMASH, dam, 0, FALSE, MS_BRAIN_SMASH, learnable);
2577                         break;
2578                 }
2579
2580                 /* RF5_CAUSE_1 */
2581                 case 128+12:
2582                 {
2583                         if (!direct) return (FALSE);
2584                         disturb(1, 0);
2585 #ifdef JP
2586 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2587 #else
2588                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2589 #endif
2590
2591 #ifdef JP
2592 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¼ö¤Ã¤¿¡£", m_name);
2593 #else
2594                         else msg_format("%^s points at you and curses.", m_name);
2595 #endif
2596
2597                         dam = damroll(3, 8);
2598                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_1, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_1, learnable);
2599                         break;
2600                 }
2601
2602                 /* RF5_CAUSE_2 */
2603                 case 128+13:
2604                 {
2605                         if (!direct) return (FALSE);
2606                         disturb(1, 0);
2607 #ifdef JP
2608 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2609 #else
2610                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2611 #endif
2612
2613 #ifdef JP
2614 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¶²¤í¤·¤²¤Ë¼ö¤Ã¤¿¡£", m_name);
2615 #else
2616                         else msg_format("%^s points at you and curses horribly.", m_name);
2617 #endif
2618
2619                         dam = damroll(8, 8);
2620                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_2, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_2, learnable);
2621                         break;
2622                 }
2623
2624                 /* RF5_CAUSE_3 */
2625                 case 128+14:
2626                 {
2627                         if (!direct) return (FALSE);
2628                         disturb(1, 0);
2629 #ifdef JP
2630 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÂçÀ¼¤Ç¶«¤ó¤À¡£", m_name);
2631 #else
2632                         if (blind) msg_format("%^s mumbles loudly.", m_name);
2633 #endif
2634
2635 #ifdef JP
2636 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¶²¤í¤·¤²¤Ë¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡ª", m_name);
2637 #else
2638                         else msg_format("%^s points at you, incanting terribly!", m_name);
2639 #endif
2640
2641                         dam = damroll(10, 15);
2642                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_3, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_3, learnable);
2643                         break;
2644                 }
2645
2646                 /* RF5_CAUSE_4 */
2647                 case 128+15:
2648                 {
2649                         if (!direct) return (FALSE);
2650                         disturb(1, 0);
2651 #ifdef JP
2652 if (blind) msg_format("%^s¤¬¡Ö¤ªÁ°¤Ï´û¤Ë»à¤ó¤Ç¤¤¤ë¡×¤È¶«¤ó¤À¡£", m_name);
2653 #else
2654                         if (blind) msg_format("%^s screams the word 'DIE!'", m_name);
2655 #endif
2656
2657 #ifdef JP
2658 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÈ빦¤òÆͤ¤¤Æ¡Ö¤ªÁ°¤Ï´û¤Ë»à¤ó¤Ç¤¤¤ë¡×¤È¶«¤ó¤À¡£", m_name);
2659 #else
2660                         else msg_format("%^s points at you, screaming the word DIE!", m_name);
2661 #endif
2662
2663                         dam = damroll(15, 15);
2664                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_4, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_4, learnable);
2665                         break;
2666                 }
2667
2668                 /* RF5_BO_ACID */
2669                 case 128+16:
2670                 {
2671                         if (!direct) return (FALSE);
2672                         disturb(1, 0);
2673 #ifdef JP
2674 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2675 #else
2676                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2677 #endif
2678
2679 #ifdef JP
2680 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2681 #else
2682                         else msg_format("%^s casts a acid bolt.", m_name);
2683 #endif
2684
2685                         dam = (damroll(7, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2686                         bolt(m_idx, GF_ACID, dam, MS_BOLT_ACID, learnable);
2687                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
2688                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2689                         break;
2690                 }
2691
2692                 /* RF5_BO_ELEC */
2693                 case 128+17:
2694                 {
2695                         if (!direct) return (FALSE);
2696                         disturb(1, 0);
2697 #ifdef JP
2698 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2699 #else
2700                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2701 #endif
2702
2703 #ifdef JP
2704 else msg_format("%^s¤¬¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2705 #else
2706                         else msg_format("%^s casts a lightning bolt.", m_name);
2707 #endif
2708
2709                         dam = (damroll(4, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2710                         bolt(m_idx, GF_ELEC, dam, MS_BOLT_ELEC, learnable);
2711                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
2712                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2713                         break;
2714                 }
2715
2716                 /* RF5_BO_FIRE */
2717                 case 128+18:
2718                 {
2719                         if (!direct) return (FALSE);
2720                         disturb(1, 0);
2721 #ifdef JP
2722 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2723 #else
2724                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2725 #endif
2726
2727 #ifdef JP
2728 else msg_format("%^s¤¬¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2729 #else
2730                         else msg_format("%^s casts a fire bolt.", m_name);
2731 #endif
2732
2733                         dam = (damroll(9, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2734                         bolt(m_idx, GF_FIRE, dam, MS_BOLT_FIRE, learnable);
2735                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
2736                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2737                         break;
2738                 }
2739
2740                 /* RF5_BO_COLD */
2741                 case 128+19:
2742                 {
2743                         if (!direct) return (FALSE);
2744                         disturb(1, 0);
2745 #ifdef JP
2746 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2747 #else
2748                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2749 #endif
2750
2751 #ifdef JP
2752 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2753 #else
2754                         else msg_format("%^s casts a frost bolt.", m_name);
2755 #endif
2756
2757                         dam = (damroll(6, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2758                         bolt(m_idx, GF_COLD, dam, MS_BOLT_COLD, learnable);
2759                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
2760                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2761                         break;
2762                 }
2763
2764                 /* RF5_BA_LITE */
2765                 case 128+20:
2766                 {
2767                         disturb(1, 0);
2768 #ifdef JP
2769 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2770 #else
2771                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
2772 #endif
2773
2774 #ifdef JP
2775 else msg_format("%^s¤¬¥¹¥¿¡¼¥Ð¡¼¥¹¥È¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
2776 #else
2777                         else msg_format("%^s invokes a starburst.", m_name);
2778 #endif
2779
2780                         dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2781                         breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam, 4, FALSE, MS_STARBURST, learnable);
2782                         update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
2783                         break;
2784                 }
2785
2786                 /* RF5_BO_NETH */
2787                 case 128+21:
2788                 {
2789                         if (!direct) return (FALSE);
2790                         disturb(1, 0);
2791 #ifdef JP
2792 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2793 #else
2794                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2795 #endif
2796
2797 #ifdef JP
2798 else msg_format("%^s¤¬ÃϹö¤ÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2799 #else
2800                         else msg_format("%^s casts a nether bolt.", m_name);
2801 #endif
2802
2803                         dam = 30 + damroll(5, 5) + (rlev * 4) / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3);
2804                         bolt(m_idx, GF_NETHER, dam, MS_BOLT_NETHER, learnable);
2805                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
2806                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2807                         break;
2808                 }
2809
2810                 /* RF5_BO_WATE */
2811                 case 128+22:
2812                 {
2813                         if (!direct) return (FALSE);
2814                         disturb(1, 0);
2815 #ifdef JP
2816 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2817 #else
2818                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2819 #endif
2820
2821 #ifdef JP
2822 else msg_format("%^s¤¬¥¦¥©¡¼¥¿¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2823 #else
2824                         else msg_format("%^s casts a water bolt.", m_name);
2825 #endif
2826
2827                         dam = damroll(10, 10) + (rlev * 3 / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3));
2828                         bolt(m_idx, GF_WATER, dam, MS_BOLT_WATER, learnable);
2829                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2830                         break;
2831                 }
2832
2833                 /* RF5_BO_MANA */
2834                 case 128+23:
2835                 {
2836                         if (!direct) return (FALSE);
2837                         disturb(1, 0);
2838 #ifdef JP
2839 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2840 #else
2841                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2842 #endif
2843
2844 #ifdef JP
2845 else msg_format("%^s¤¬ËâÎϤÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2846 #else
2847                         else msg_format("%^s casts a mana bolt.", m_name);
2848 #endif
2849
2850                         dam = randint1(rlev * 7 / 2) + 50;
2851                         bolt(m_idx, GF_MANA, dam, MS_BOLT_MANA, learnable);
2852                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2853                         break;
2854                 }
2855
2856                 /* RF5_BO_PLAS */
2857                 case 128+24:
2858                 {
2859                         if (!direct) return (FALSE);
2860                         disturb(1, 0);
2861 #ifdef JP
2862 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2863 #else
2864                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2865 #endif
2866
2867 #ifdef JP
2868 else msg_format("%^s¤¬¥×¥é¥º¥Þ¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2869 #else
2870                         else msg_format("%^s casts a plasma bolt.", m_name);
2871 #endif
2872
2873                         dam = 10 + damroll(8, 7) + (rlev * 3 / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3));
2874                         bolt(m_idx, GF_PLASMA, dam, MS_BOLT_PLASMA, learnable);
2875                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2876                         break;
2877                 }
2878
2879                 /* RF5_BO_ICEE */
2880                 case 128+25:
2881                 {
2882                         if (!direct) return (FALSE);
2883                         disturb(1, 0);
2884 #ifdef JP
2885 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2886 #else
2887                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2888 #endif
2889
2890 #ifdef JP
2891 else msg_format("%^s¤¬¶Ë´¨¤ÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2892 #else
2893                         else msg_format("%^s casts an ice bolt.", m_name);
2894 #endif
2895
2896                         dam = damroll(6, 6) + (rlev * 3 / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3));
2897                         bolt(m_idx, GF_ICE, dam, MS_BOLT_ICE, learnable);
2898                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
2899                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2900                         break;
2901                 }
2902
2903                 /* RF5_MISSILE */
2904                 case 128+26:
2905                 {
2906                         if (!direct) return (FALSE);
2907                         disturb(1, 0);
2908 #ifdef JP
2909 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2910 #else
2911                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2912 #endif
2913
2914 #ifdef JP
2915 else msg_format("%^s¤¬¥Þ¥¸¥Ã¥¯¡¦¥ß¥µ¥¤¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2916 #else
2917                         else msg_format("%^s casts a magic missile.", m_name);
2918 #endif
2919
2920                         dam = damroll(2, 6) + (rlev / 3);
2921                         bolt(m_idx, GF_MISSILE, dam, MS_MAGIC_MISSILE, learnable);
2922                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2923                         break;
2924                 }
2925
2926                 /* RF5_SCARE */
2927                 case 128+27:
2928                 {
2929                         if (!direct) return (FALSE);
2930                         disturb(1, 0);
2931 #ifdef JP
2932 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¯¤È¡¢¶²¤í¤·¤²¤Ê²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤¿¡£", m_name);
2933 #else
2934                         if (blind) msg_format("%^s mumbles, and you hear scary noises.", m_name);
2935 #endif
2936
2937 #ifdef JP
2938 else msg_format("%^s¤¬¶²¤í¤·¤²¤Ê¸¸³Ð¤òºî¤ê½Ð¤·¤¿¡£", m_name);
2939 #else
2940                         else msg_format("%^s casts a fearful illusion.", m_name);
2941 #endif
2942
2943                         if (p_ptr->resist_fear)
2944                         {
2945 #ifdef JP
2946 msg_print("¤·¤«¤·¶²Éݤ˿¯¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
2947 #else
2948                                 msg_print("You refuse to be frightened.");
2949 #endif
2950
2951                         }
2952                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
2953                         {
2954 #ifdef JP
2955 msg_print("¤·¤«¤·¶²Éݤ˿¯¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
2956 #else
2957                                 msg_print("You refuse to be frightened.");
2958 #endif
2959
2960                         }
2961                         else
2962                         {
2963                                 (void)set_afraid(p_ptr->afraid + randint0(4) + 4);
2964                         }
2965                         learn_spell(MS_SCARE);
2966                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FEAR);
2967                         break;
2968                 }
2969
2970                 /* RF5_BLIND */
2971                 case 128+28:
2972                 {
2973                         if (!direct) return (FALSE);
2974                         disturb(1, 0);
2975 #ifdef JP
2976 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2977 #else
2978                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2979 #endif
2980
2981 #ifdef JP
2982 else msg_format("%^s¤¬¼öʸ¤ò¾§¤¨¤Æ¤¢¤Ê¤¿¤ÎÌܤò¤¯¤é¤Þ¤·¤¿¡ª", m_name);
2983 #else
2984                         else msg_format("%^s casts a spell, burning your eyes!", m_name);
2985 #endif
2986
2987                         if (p_ptr->resist_blind)
2988                         {
2989 #ifdef JP
2990 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
2991 #else
2992                                 msg_print("You are unaffected!");
2993 #endif
2994
2995                         }
2996                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
2997                         {
2998 #ifdef JP
2999 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3000 #else
3001                                 msg_print("You resist the effects!");
3002 #endif
3003
3004                         }
3005                         else
3006                         {
3007                                 (void)set_blind(12 + randint0(4));
3008                         }
3009                         learn_spell(MS_BLIND);
3010                         update_smart_learn(m_idx, DRS_BLIND);
3011                         break;
3012                 }
3013
3014                 /* RF5_CONF */
3015                 case 128+29:
3016                 {
3017                         if (!direct) return (FALSE);
3018                         disturb(1, 0);
3019 #ifdef JP
3020 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¯¤È¡¢Æ¬¤òǺ¤Þ¤¹²»¤¬¤·¤¿¡£", m_name);
3021 #else
3022                         if (blind) msg_format("%^s mumbles, and you hear puzzling noises.", m_name);
3023 #endif
3024
3025 #ifdef JP
3026 else msg_format("%^s¤¬Í¶ÏÇŪ¤Ê¸¸³Ð¤òºî¤ê½Ð¤·¤¿¡£", m_name);
3027 #else
3028                         else msg_format("%^s creates a mesmerising illusion.", m_name);
3029 #endif
3030
3031                         if (p_ptr->resist_conf)
3032                         {
3033 #ifdef JP
3034 msg_print("¤·¤«¤·¸¸³Ð¤Ë¤Ï¤À¤Þ¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3035 #else
3036                                 msg_print("You disbelieve the feeble spell.");
3037 #endif
3038
3039                         }
3040                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3041                         {
3042 #ifdef JP
3043 msg_print("¤·¤«¤·¸¸³Ð¤Ë¤Ï¤À¤Þ¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3044 #else
3045                                 msg_print("You disbelieve the feeble spell.");
3046 #endif
3047
3048                         }
3049                         else
3050                         {
3051                                 (void)set_confused(p_ptr->confused + randint0(4) + 4);
3052                         }
3053                         learn_spell(MS_CONF);
3054                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
3055                         break;
3056                 }
3057
3058                 /* RF5_SLOW */
3059                 case 128+30:
3060                 {
3061                         if (!direct) return (FALSE);
3062                         disturb(1, 0);
3063 #ifdef JP
3064 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤Î¶ÚÎϤòµÛ¤¤¼è¤í¤¦¤È¤·¤¿¡ª", m_name);
3065 #else
3066                         msg_format("%^s drains power from your muscles!", m_name);
3067 #endif
3068
3069                         if (p_ptr->free_act)
3070                         {
3071 #ifdef JP
3072 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3073 #else
3074                                 msg_print("You are unaffected!");
3075 #endif
3076
3077                         }
3078                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3079                         {
3080 #ifdef JP
3081 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3082 #else
3083                                 msg_print("You resist the effects!");
3084 #endif
3085
3086                         }
3087                         else
3088                         {
3089                                 (void)set_slow(p_ptr->slow + randint0(4) + 4, FALSE);
3090                         }
3091                         learn_spell(MS_SLOW);
3092                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
3093                         break;
3094                 }
3095
3096                 /* RF5_HOLD */
3097                 case 128+31:
3098                 {
3099                         if (!direct) return (FALSE);
3100                         disturb(1, 0);
3101 #ifdef JP
3102 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3103 #else
3104                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3105 #endif
3106
3107 #ifdef JP
3108 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÌܤò¤¸¤Ã¤È¸«¤Ä¤á¤¿¡ª", m_name);
3109 #else
3110                         else msg_format("%^s stares deep into your eyes!", m_name);
3111 #endif
3112
3113                         if (p_ptr->free_act)
3114                         {
3115 #ifdef JP
3116 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3117 #else
3118                                 msg_print("You are unaffected!");
3119 #endif
3120
3121                         }
3122                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3123                         {
3124 #ifdef JP
3125 msg_format("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3126 #else
3127                                 msg_format("You resist the effects!");
3128 #endif
3129
3130                         }
3131                         else
3132                         {
3133                                 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
3134                         }
3135                         learn_spell(MS_SLEEP);
3136                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
3137                         break;
3138                 }
3139
3140                 /* RF6_HASTE */
3141                 case 160+0:
3142                 {
3143                         disturb(1, 0);
3144                         if (blind)
3145                         {
3146 #ifdef JP
3147 msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3148 #else
3149                                 msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3150 #endif
3151
3152                         }
3153                         else
3154                         {
3155 #ifdef JP
3156 msg_format("%^s¤¬¼«Ê¬¤ÎÂΤËÇ°¤òÁ÷¤Ã¤¿¡£", m_name);
3157 #else
3158                                 msg_format("%^s concentrates on %s body.", m_name, m_poss);
3159 #endif
3160
3161                         }
3162
3163                         /* Allow quick speed increases to base+10 */
3164                         if (set_monster_fast(m_idx, MON_FAST(m_ptr) + 100))
3165                         {
3166 #ifdef JP
3167                                 msg_format("%^s¤ÎÆ°¤­¤¬Â®¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£", m_name);
3168 #else
3169                                 msg_format("%^s starts moving faster.", m_name);
3170 #endif
3171                         }
3172                         break;
3173                 }
3174
3175                 /* RF6_HAND_DOOM */
3176                 case 160+1:
3177                 {
3178                         if (!direct) return (FALSE);
3179                         disturb(1, 0);
3180 #ifdef JP
3181 msg_format("%^s¤¬<ÇËÌǤμê>¤òÊü¤Ã¤¿¡ª", m_name);
3182 #else
3183                         msg_format("%^s invokes the Hand of Doom!", m_name);
3184 #endif
3185                         dam = (((s32b) ((40 + randint1(20)) * (p_ptr->chp))) / 100);
3186                         breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, learnable);
3187                         break;
3188                 }
3189
3190                 /* RF6_HEAL */
3191                 case 160+2:
3192                 {
3193                         disturb(1, 0);
3194
3195                         /* Message */
3196                         if (blind)
3197                         {
3198 #ifdef JP
3199 msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3200 #else
3201                                 msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3202 #endif
3203
3204                         }
3205                         else
3206                         {
3207 #ifdef JP
3208 msg_format("%^s¤¬¼«Ê¬¤Î½ý¤Ë½¸Ã椷¤¿¡£", m_name);
3209 #else
3210                                 msg_format("%^s concentrates on %s wounds.", m_name, m_poss);
3211 #endif
3212
3213                         }
3214
3215                         /* Heal some */
3216                         m_ptr->hp += (rlev * 6);
3217
3218                         /* Fully healed */
3219                         if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp)
3220                         {
3221                                 /* Fully healed */
3222                                 m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
3223
3224                                 /* Message */
3225                                 if (seen)
3226                                 {
3227 #ifdef JP
3228 msg_format("%^s¤Ï´°Á´¤Ë¼£¤Ã¤¿¡ª", m_name);
3229 #else
3230                                         msg_format("%^s looks completely healed!", m_name);
3231 #endif
3232
3233                                 }
3234                                 else
3235                                 {
3236 #ifdef JP
3237 msg_format("%^s¤Ï´°Á´¤Ë¼£¤Ã¤¿¤è¤¦¤À¡ª", m_name);
3238 #else
3239                                         msg_format("%^s sounds completely healed!", m_name);
3240 #endif
3241
3242                                 }
3243                         }
3244
3245                         /* Partially healed */
3246                         else
3247                         {
3248                                 /* Message */
3249                                 if (seen)
3250                                 {
3251 #ifdef JP
3252 msg_format("%^s¤ÏÂÎÎϤò²óÉü¤·¤¿¤è¤¦¤À¡£", m_name);
3253 #else
3254                                         msg_format("%^s looks healthier.", m_name);
3255 #endif
3256
3257                                 }
3258                                 else
3259                                 {
3260 #ifdef JP
3261 msg_format("%^s¤ÏÂÎÎϤò²óÉü¤·¤¿¤è¤¦¤À¡£", m_name);
3262 #else
3263                                         msg_format("%^s sounds healthier.", m_name);
3264 #endif
3265
3266                                 }
3267                         }
3268
3269                         /* Redraw (later) if needed */
3270                         if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
3271                         if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
3272
3273                         /* Cancel fear */
3274                         if (MON_MONFEAR(m_ptr))
3275                         {
3276                                 /* Cancel fear */
3277                                 (void)set_monster_monfear(m_idx, 0);
3278
3279                                 /* Message */
3280 #ifdef JP
3281                                 msg_format("%^s¤Ïͦµ¤¤ò¼è¤êÌᤷ¤¿¡£", m_name);
3282 #else
3283                                 msg_format("%^s recovers %s courage.", m_name, m_poss);
3284 #endif
3285                         }
3286                         break;
3287                 }
3288
3289                 /* RF6_INVULNER */
3290                 case 160+3:
3291                 {
3292                         disturb(1, 0);
3293
3294                         /* Message */
3295                         if (!seen)
3296                         {
3297 #ifdef JP
3298 msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3299 #else
3300                                 msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
3301 #endif
3302
3303                         }
3304                         else
3305                         {
3306 #ifdef JP
3307 msg_format("%s¤Ï̵½ý¤Îµå¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
3308 #else
3309                                 msg_format("%^s casts a Globe of Invulnerability.", m_name);
3310 #endif
3311
3312                         }
3313
3314                         if (!MON_INVULNER(m_ptr)) (void)set_monster_invulner(m_idx, randint1(4) + 4, FALSE);
3315                         break;
3316                 }
3317
3318                 /* RF6_BLINK */
3319                 case 160+4:
3320                 {
3321                         disturb(1, 0);
3322 #ifdef JP
3323 msg_format("%^s¤¬½Ö»þ¤Ë¾Ã¤¨¤¿¡£", m_name);
3324 #else
3325                         msg_format("%^s blinks away.", m_name);
3326 #endif
3327
3328                         teleport_away(m_idx, 10, 0L);
3329                         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
3330                         break;
3331                 }
3332
3333                 /* RF6_TPORT */
3334                 case 160+5:
3335                 {
3336                         disturb(1, 0);
3337 #ifdef JP
3338                         msg_format("%^s¤¬¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤·¤¿¡£", m_name);
3339 #else
3340                         msg_format("%^s teleports away.", m_name);
3341 #endif
3342
3343                         teleport_away_followable(m_idx);
3344                         break;
3345                 }
3346
3347                 /* RF6_WORLD */
3348                 case 160+6:
3349                 {
3350                         int who = 0;
3351                         disturb(1, 0);
3352                         if(m_ptr->r_idx == MON_DIO) who = 1;
3353                         else if(m_ptr->r_idx == MON_WONG) who = 3;
3354                         dam = who;
3355                         if (!process_the_world(randint1(2)+2, who, TRUE)) return (FALSE);
3356                         break;
3357                 }
3358
3359                 /* RF6_SPECIAL */
3360                 case 160+7:
3361                 {
3362                         int k;
3363
3364                         disturb(1, 0);
3365                         switch (m_ptr->r_idx)
3366                         {
3367                         case MON_OHMU:
3368                                 /* Moved to process_monster(), like multiplication */
3369                                 return FALSE;
3370
3371                         case MON_BANORLUPART:
3372                                 {
3373                                         int dummy_hp = (m_ptr->hp + 1) / 2;
3374                                         int dummy_maxhp = m_ptr->maxhp/2;
3375                                         int dummy_y = m_ptr->fy;
3376                                         int dummy_x = m_ptr->fx;
3377
3378                                         if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle || !summon_possible(m_ptr->fy, m_ptr->fx)) return FALSE;
3379                                         delete_monster_idx(cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx);
3380                                         summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANOR, mode);
3381                                         m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
3382                                         m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
3383                                         summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_LUPART, mode);
3384                                         m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
3385                                         m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
3386
3387 #ifdef JP
3388                                         msg_print("¡Ø¥Ð¡¼¥Î¡¼¥ë¡¦¥ë¥Ñ¡¼¥È¡Ù¤¬Ê¬Îö¤·¤¿¡ª");
3389 #else
3390                                         msg_print("Banor=Rupart splits in two person!");
3391 #endif
3392
3393                                         break;
3394                                 }
3395
3396                         case MON_BANOR:
3397                         case MON_LUPART:
3398                                 {
3399                                         int dummy_hp = 0;
3400                                         int dummy_maxhp = 0;
3401                                         int dummy_y = m_ptr->fy;
3402                                         int dummy_x = m_ptr->fx;
3403
3404                                         if (!r_info[MON_BANOR].cur_num || !r_info[MON_LUPART].cur_num) return (FALSE);
3405                                         for (k = 1; k < m_max; k++)
3406                                         {
3407                                                 if (m_list[k].r_idx == MON_BANOR || m_list[k].r_idx == MON_LUPART)
3408                                                 {
3409                                                         dummy_hp += m_list[k].hp;
3410                                                         dummy_maxhp += m_list[k].maxhp;
3411                                                         if (m_list[k].r_idx != m_ptr->r_idx)
3412                                                         {
3413                                                                 dummy_y = m_list[k].fy;
3414                                                                 dummy_x = m_list[k].fx;
3415                                                         }
3416                                                         delete_monster_idx(k);
3417                                                 }
3418                                         }
3419                                         summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANORLUPART, mode);
3420                                         m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
3421                                         m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
3422
3423 #ifdef JP
3424                                         msg_print("¡Ø¥Ð¡¼¥Î¡¼¥ë¡Ù¤È¡Ø¥ë¥Ñ¡¼¥È¡Ù¤¬¹çÂΤ·¤¿¡ª");
3425 #else
3426                                         msg_print("Banor and Rupart combine into one!");
3427 #endif
3428
3429                                         break;
3430                                 }
3431
3432                         case MON_ROLENTO:
3433 #ifdef JP
3434                                 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«ÂçÎ̤ËÅꤲ¤¿¡£", m_name);
3435                                 else msg_format("%^s¤Ï¼êÜØÃƤò¤Ð¤é¤Þ¤¤¤¿¡£", m_name);
3436 #else
3437                                 if (blind) msg_format("%^s spreads something.", m_name);
3438                                 else msg_format("%^s throws some hand grenades.", m_name);
3439 #endif
3440
3441                                 {
3442                                         int num = 1 + randint1(3);
3443
3444                                         for (k = 0; k < num; k++)
3445                                         {
3446                                                 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_SHURYUUDAN, mode);
3447                                         }
3448                                 }
3449 #ifdef JP
3450                                 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¤Ð¤é¤Þ¤«¤ì¤ë²»¤¬¤¹¤ë¡£");
3451 #else
3452                                 if (blind && count) msg_print("You hear many things are scattered nearby.");
3453 #endif
3454                                 break;
3455
3456                         default:
3457                                 if (r_ptr->d_char == 'B')
3458                                 {
3459                                         disturb(1, 0);
3460                                         if (one_in_(3) || !direct)
3461                                         {
3462 #ifdef JP
3463                                                 msg_format("%^s¤ÏÆÍÁ³»ë³¦¤«¤é¾Ã¤¨¤¿!", m_name);
3464 #else
3465                                                 msg_format("%^s suddenly go out of your sight!", m_name);
3466 #endif
3467                                                 teleport_away(m_idx, 10, TELEPORT_NONMAGICAL);
3468                                                 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
3469                                         }
3470                                         else
3471                                         {
3472                                                 int get_damage = 0;
3473                                                 bool fear; /* dummy */
3474
3475 #ifdef JP
3476                                                 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤òÄϤó¤Ç¶õÃ椫¤éÅꤲÍî¤È¤·¤¿¡£", m_name);
3477 #else
3478                                                 msg_format("%^s holds you, and drops from the sky.", m_name);
3479 #endif
3480                                                 dam = damroll(4, 8);
3481                                                 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
3482
3483                                                 sound(SOUND_FALL);
3484
3485                                                 if (p_ptr->levitation)
3486                                                 {
3487 #ifdef JP
3488                                                         msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀŤ«¤ËÃåÃϤ·¤¿¡£");
3489 #else
3490                                                         msg_print("You float gently down to the ground.");
3491 #endif
3492                                                 }
3493                                                 else
3494                                                 {
3495 #ifdef JP
3496                                                         msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤ÏÃÏÌ̤Ë᤭¤Ä¤±¤é¤ì¤¿¡£");
3497 #else
3498                                                         msg_print("You crashed into the ground.");
3499 #endif
3500                                                         dam += damroll(6, 8);
3501                                                 }
3502
3503                                                 /* Mega hack -- this special action deals damage to the player. Therefore the code of "eyeeye" is necessary.
3504                                                    -- henkma
3505                                                  */
3506                                                 get_damage = take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, m_name, -1);
3507                                                 if (p_ptr->tim_eyeeye && get_damage > 0 && !p_ptr->is_dead)
3508                                                 {
3509 #ifdef JP
3510                                                         msg_format("¹¶·â¤¬%s¼«¿È¤ò½ý¤Ä¤±¤¿¡ª", m_name);
3511 #else
3512                                                         char m_name_self[80];
3513
3514                                                         /* hisself */
3515                                                         monster_desc(m_name_self, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
3516
3517                                                         msg_format("The attack of %s has wounded %s!", m_name, m_name_self);
3518 #endif
3519                                                         project(0, 0, m_ptr->fy, m_ptr->fx, get_damage, GF_MISSILE, PROJECT_KILL, -1);
3520                                                         set_tim_eyeeye(p_ptr->tim_eyeeye-5, TRUE);
3521                                                 }
3522
3523                                                 if (p_ptr->riding) mon_take_hit_mon(p_ptr->riding, dam, &fear, extract_note_dies(real_r_ptr(&m_list[p_ptr->riding])), m_idx);
3524                                         }
3525                                         break;
3526                                 }
3527
3528                                 /* Something is wrong */
3529                                 else return FALSE;
3530                         }
3531                         break;
3532                 }
3533
3534                 /* RF6_TELE_TO */
3535                 case 160+8:
3536                 {
3537                         if (!direct) return (FALSE);
3538                         disturb(1, 0);
3539 #ifdef JP
3540 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò°ú¤­Ìᤷ¤¿¡£", m_name);
3541 #else
3542                         msg_format("%^s commands you to return.", m_name);
3543 #endif
3544
3545                         teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
3546                         learn_spell(MS_TELE_TO);
3547                         break;
3548                 }
3549
3550                 /* RF6_TELE_AWAY */
3551                 case 160+9:
3552                 {
3553                         if (!direct) return (FALSE);
3554                         disturb(1, 0);
3555 #ifdef JP
3556 msg_format("%^s¤Ë¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤µ¤»¤é¤ì¤¿¡£", m_name);
3557                         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
3558                                 msg_print("¤¯¤Ã¤½¡Á");
3559 #else
3560                         msg_format("%^s teleports you away.", m_name);
3561 #endif
3562
3563                         learn_spell(MS_TELE_AWAY);
3564                         teleport_player_away(m_idx, 100);
3565                         break;
3566                 }
3567
3568                 /* RF6_TELE_LEVEL */
3569                 case 160+10:
3570                 {
3571                         if (!direct) return (FALSE);
3572                         disturb(1, 0);
3573 #ifdef JP
3574 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«´ñ̯¤Ê¸ÀÍÕ¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3575 #else
3576                         if (blind) msg_format("%^s mumbles strangely.", m_name);
3577 #endif
3578
3579 #ifdef JP
3580 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤Î­¤ò»Ø¤µ¤·¤¿¡£", m_name);
3581 #else
3582                         else msg_format("%^s gestures at your feet.", m_name);
3583 #endif
3584
3585                         if (p_ptr->resist_nexus)
3586                         {
3587 #ifdef JP
3588 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3589 #else
3590                                 msg_print("You are unaffected!");
3591 #endif
3592
3593                         }
3594                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3595                         {
3596 #ifdef JP
3597 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3598 #else
3599                                 msg_print("You resist the effects!");
3600 #endif
3601
3602                         }
3603                         else
3604                         {
3605                                 teleport_level(0);
3606                         }
3607                         learn_spell(MS_TELE_LEVEL);
3608                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
3609                         break;
3610                 }
3611
3612                 /* RF6_PSY_SPEAR */
3613                 case 160+11:
3614                 {
3615                         if (!direct) return (FALSE);
3616                         disturb(1, 0);
3617 #ifdef JP
3618 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3619 #else
3620                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3621 #endif
3622
3623 #ifdef JP
3624 else msg_format("%^s¤¬¸÷¤Î·õ¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);
3625 #else
3626                         else msg_format("%^s throw a Psycho-Spear.", m_name);
3627 #endif
3628
3629                         dam = (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? (randint1(rlev * 2) + 150) : (randint1(rlev * 3 / 2) + 100);
3630                         beam(m_idx, GF_PSY_SPEAR, dam, MS_PSY_SPEAR, learnable);
3631                         break;
3632                 }
3633
3634                 /* RF6_DARKNESS */
3635                 case 160+12:
3636                 {
3637                         if (!direct) return (FALSE);
3638                         disturb(1, 0);
3639 #ifdef JP
3640                         if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3641 #else
3642                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3643 #endif
3644
3645 #ifdef JP
3646                         else if (can_use_lite_area) msg_format("%^s¤¬ÊÕ¤ê¤òÌÀ¤ë¤¯¾È¤é¤·¤¿¡£", m_name);
3647                         else msg_format("%^s¤¬°Å°Ç¤ÎÃæ¤Ç¼ê¤ò¿¶¤Ã¤¿¡£", m_name);
3648 #else
3649                         else if (can_use_lite_area) msg_format("%^s cast a spell to light up.", m_name);
3650                         else msg_format("%^s gestures in shadow.", m_name);
3651 #endif
3652
3653                         if (can_use_lite_area) (void)lite_area(0, 3);
3654                         else
3655                         {
3656                                 learn_spell(MS_DARKNESS);
3657                                 (void)unlite_area(0, 3);
3658                         }
3659                         break;
3660                 }
3661
3662                 /* RF6_TRAPS */
3663                 case 160+13:
3664                 {
3665                         disturb(1, 0);
3666 #ifdef JP
3667 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤Æ¼Ù°­¤ËÈù¾Ð¤ó¤À¡£", m_name);
3668 #else
3669                         if (blind) msg_format("%^s mumbles, and then cackles evilly.", m_name);
3670 #endif
3671
3672 #ifdef JP
3673 else msg_format("%^s¤¬¼öʸ¤ò¾§¤¨¤Æ¼Ù°­¤ËÈù¾Ð¤ó¤À¡£", m_name);
3674 #else
3675                         else msg_format("%^s casts a spell and cackles evilly.", m_name);
3676 #endif
3677
3678                         learn_spell(MS_MAKE_TRAP);
3679                         (void)trap_creation(y, x);
3680                         break;
3681                 }
3682
3683                 /* RF6_FORGET */
3684                 case 160+14:
3685                 {
3686                         if (!direct) return (FALSE);
3687                         disturb(1, 0);
3688 #ifdef JP
3689 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤Îµ­²±¤ò¾Ãµî¤·¤è¤¦¤È¤·¤Æ¤¤¤ë¡£", m_name);
3690 #else
3691                         msg_format("%^s tries to blank your mind.", m_name);
3692 #endif
3693
3694
3695                         if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3696                         {
3697 #ifdef JP
3698 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3699 #else
3700                                 msg_print("You resist the effects!");
3701 #endif
3702
3703                         }
3704                         else if (lose_all_info())
3705                         {
3706 #ifdef JP
3707 msg_print("µ­²±¤¬Çö¤ì¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡£");
3708 #else
3709                                 msg_print("Your memories fade away.");
3710 #endif
3711
3712                         }
3713                         learn_spell(MS_FORGET);
3714                         break;
3715                 }
3716
3717                 /* RF6_RAISE_DEAD */
3718                 case 160+15:
3719                 {
3720                         disturb(1, 0);
3721 #ifdef JP
3722 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3723 #else
3724                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3725 #endif
3726
3727 #ifdef JP
3728 else msg_format("%^s¤¬»à¼ÔÉü³è¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
3729 #else
3730                         else msg_format("%^s casts a spell to revive corpses.", m_name);
3731 #endif
3732                         animate_dead(m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
3733                         break;
3734                 }
3735
3736                 /* RF6_S_KIN */
3737                 case 160+16:
3738                 {
3739                         disturb(1, 0);
3740                         if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT || m_ptr->r_idx == MON_ZOMBI_SERPENT)
3741                         {
3742 #ifdef JP
3743                                 if (blind)
3744                                         msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3745                                 else
3746                                         msg_format("%^s¤¬¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤Î¼ç¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
3747 #else
3748                                 if (blind)
3749                                         msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3750                                 else
3751                                         msg_format("%^s magically summons guardians of dungeons.", m_name);
3752 #endif
3753                         }
3754                         else
3755                         {
3756 #ifdef JP
3757                                 if (blind)
3758                                         msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3759                                 else
3760                                         msg_format("%^s¤ÏËâË¡¤Ç%s¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£",
3761                                         m_name,
3762                                         ((r_ptr->flags1) & RF1_UNIQUE ?
3763                                         "¼ê²¼" : "Ãç´Ö"));
3764 #else
3765                                 if (blind)
3766                                         msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3767                                 else
3768                                         msg_format("%^s magically summons %s %s.",
3769                                         m_name, m_poss,
3770                                         ((r_ptr->flags1) & RF1_UNIQUE ?
3771                                         "minions" : "kin"));
3772 #endif
3773                         }
3774
3775                         switch (m_ptr->r_idx)
3776                         {
3777                         case MON_MENELDOR:
3778                         case MON_GWAIHIR:
3779                         case MON_THORONDOR:
3780                                 {
3781                                         int num = 4 + randint1(3);
3782                                         for (k = 0; k < num; k++)
3783                                         {
3784                                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_EAGLES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3785                                         }
3786                                 }
3787                                 break;
3788
3789                         case MON_BULLGATES:
3790                                 {
3791                                         int num = 2 + randint1(3);
3792                                         for (k = 0; k < num; k++)
3793                                         {
3794                                                 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_IE, mode);
3795                                         }
3796                                 }
3797                                 break;
3798
3799                         case MON_SERPENT:
3800                         case MON_ZOMBI_SERPENT:
3801                                 {
3802                                         int num = 2 + randint1(3);
3803
3804                                         if (r_info[MON_JORMUNGAND].cur_num < r_info[MON_JORMUNGAND].max_num && one_in_(6))
3805                                         {
3806 #ifdef JP
3807                                                 msg_print("ÃÏÌ̤«¤é¿å¤¬¿á¤­½Ð¤·¤¿¡ª");
3808 #else
3809                                                 msg_print("Water blew off from the ground!");
3810 #endif
3811                                                 fire_ball_hide(GF_WATER_FLOW, 0, 3, 8);
3812                                         }
3813
3814                                         for (k = 0; k < num; k++)
3815                                         {
3816                                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_GUARDIANS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3817                                         }
3818                                 }
3819                                 break;
3820
3821                         case MON_CALDARM:
3822                                 {
3823                                         int num = randint1(3);
3824                                         for (k = 0; k < num; k++)
3825                                         {
3826                                                 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_LOCKE_CLONE, mode);
3827                                         }
3828                                 }
3829                                 break;
3830
3831                         case MON_LOUSY:
3832                                 {
3833                                         int num = 2 + randint1(3);
3834                                         for (k = 0; k < num; k++)
3835                                         {
3836                                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_LOUSE, PM_ALLOW_GROUP);
3837                                         }
3838                                 }
3839                                 break;
3840
3841                         default:
3842                                 summon_kin_type = r_ptr->d_char; /* Big hack */
3843
3844                                 for (k = 0; k < 4; k++)
3845                                 {
3846                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP);
3847                                 }
3848                                 break;
3849                         }
3850 #ifdef JP
3851                         if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
3852 #else
3853                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
3854 #endif
3855
3856                         break;
3857                 }
3858
3859                 /* RF6_S_CYBER */
3860                 case 160+17:
3861                 {
3862                         disturb(1, 0);
3863 #ifdef JP
3864 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3865 #else
3866                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3867 #endif
3868
3869 #ifdef JP
3870 else msg_format("%^s¤¬¥µ¥¤¥Ð¡¼¥Ç¡¼¥â¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
3871 #else
3872                         else msg_format("%^s magically summons Cyberdemons!", m_name);
3873 #endif
3874
3875 #ifdef JP
3876 if (blind && count) msg_print("½Å¸ü¤Ê­²»¤¬¶á¤¯¤Çʹ¤³¤¨¤ë¡£");
3877 #else
3878                         if (blind && count) msg_print("You hear heavy steps nearby.");
3879 #endif
3880
3881                         summon_cyber(m_idx, y, x);
3882                         break;
3883                 }
3884
3885                 /* RF6_S_MONSTER */
3886                 case 160+18:
3887                 {
3888                         disturb(1, 0);
3889 #ifdef JP
3890 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3891 #else
3892                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3893 #endif
3894
3895 #ifdef JP
3896 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÃç´Ö¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
3897 #else
3898                         else msg_format("%^s magically summons help!", m_name);
3899 #endif
3900
3901                         for (k = 0; k < 1; k++)
3902                         {
3903                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3904                         }
3905 #ifdef JP
3906 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
3907 #else
3908                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
3909 #endif
3910
3911                         break;
3912                 }
3913
3914                 /* RF6_S_MONSTERS */
3915                 case 160+19:
3916                 {
3917                         disturb(1, 0);
3918 #ifdef JP
3919 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3920 #else
3921                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3922 #endif
3923
3924 #ifdef JP
3925 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
3926 #else
3927                         else msg_format("%^s magically summons monsters!", m_name);
3928 #endif
3929
3930                         for (k = 0; k < s_num_6; k++)
3931                         {
3932                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3933                         }
3934 #ifdef JP
3935 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
3936 #else
3937                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
3938 #endif
3939
3940                         break;
3941                 }
3942
3943                 /* RF6_S_ANT */
3944                 case 160+20:
3945                 {
3946                         disturb(1, 0);
3947 #ifdef JP
3948 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3949 #else
3950                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3951 #endif
3952
3953 #ifdef JP
3954 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¢¥ê¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
3955 #else
3956                         else msg_format("%^s magically summons ants.", m_name);
3957 #endif
3958
3959                         for (k = 0; k < s_num_6; k++)
3960                         {
3961                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANT, PM_ALLOW_GROUP);
3962                         }
3963 #ifdef JP
3964 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
3965 #else
3966                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
3967 #endif
3968
3969                         break;
3970                 }
3971
3972                 /* RF6_S_SPIDER */
3973                 case 160+21:
3974                 {
3975                         disturb(1, 0);
3976 #ifdef JP
3977 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3978 #else
3979                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3980 #endif
3981
3982 #ifdef JP
3983 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¯¥â¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
3984 #else
3985                         else msg_format("%^s magically summons spiders.", m_name);
3986 #endif
3987
3988                         for (k = 0; k < s_num_6; k++)
3989                         {
3990                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP);
3991                         }
3992 #ifdef JP
3993 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
3994 #else
3995                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
3996 #endif
3997
3998                         break;
3999                 }
4000
4001                 /* RF6_S_HOUND */
4002                 case 160+22:
4003                 {
4004                         disturb(1, 0);
4005 #ifdef JP
4006 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4007 #else
4008                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4009 #endif
4010
4011 #ifdef JP
4012 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥Ï¥¦¥ó¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4013 #else
4014                         else msg_format("%^s magically summons hounds.", m_name);
4015 #endif
4016
4017                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4018                         {
4019                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP);
4020                         }
4021 #ifdef JP
4022 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4023 #else
4024                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4025 #endif
4026
4027                         break;
4028                 }
4029
4030                 /* RF6_S_HYDRA */
4031                 case 160+23:
4032                 {
4033                         disturb(1, 0);
4034 #ifdef JP
4035 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4036 #else
4037                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4038 #endif
4039
4040 #ifdef JP
4041 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥Ò¥É¥é¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4042 #else
4043                         else msg_format("%^s magically summons hydras.", m_name);
4044 #endif
4045
4046                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4047                         {
4048                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HYDRA, PM_ALLOW_GROUP);
4049                         }
4050 #ifdef JP
4051 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4052 #else
4053                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4054 #endif
4055
4056                         break;
4057                 }
4058
4059                 /* RF6_S_ANGEL */
4060                 case 160+24:
4061                 {
4062                         int num = 1;
4063
4064                         disturb(1, 0);
4065 #ifdef JP
4066 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4067 #else
4068                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4069 #endif
4070
4071 #ifdef JP
4072 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÅ·»È¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4073 #else
4074                         else msg_format("%^s magically summons an angel!", m_name);
4075 #endif
4076
4077                         if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !easy_band)
4078                         {
4079                                 num += r_ptr->level/40;
4080                         }
4081
4082                         for (k = 0; k < num; k++)
4083                         {
4084                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, PM_ALLOW_GROUP);
4085                         }
4086
4087                         if (count < 2)
4088                         {
4089 #ifdef JP
4090 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4091 #else
4092                                 if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4093 #endif
4094                         }
4095                         else
4096                         {
4097 #ifdef JP
4098 if (blind) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4099 #else
4100                                 if (blind) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4101 #endif
4102                         }
4103
4104                         break;
4105                 }
4106
4107                 /* RF6_S_DEMON */
4108                 case 160+25:
4109                 {
4110                         disturb(1, 0);
4111 #ifdef JP
4112 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4113 #else
4114                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4115 #endif
4116
4117 #ifdef JP
4118 else msg_format("%^s¤ÏËâË¡¤Çº®Æ٤εÜÄ¤é°­Ëâ¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4119 #else
4120                         else msg_format("%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!", m_name);
4121 #endif
4122
4123                         for (k = 0; k < 1; k++)
4124                         {
4125                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DEMON, PM_ALLOW_GROUP);
4126                         }
4127 #ifdef JP
4128 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4129 #else
4130                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4131 #endif
4132
4133                         break;
4134                 }
4135
4136                 /* RF6_S_UNDEAD */
4137                 case 160+26:
4138                 {
4139                         disturb(1, 0);
4140 #ifdef JP
4141 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4142 #else
4143                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4144 #endif
4145
4146 #ifdef JP
4147 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î¶¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4148 #else
4149                         else msg_format("%^s magically summons an undead adversary!", m_name);
4150 #endif
4151
4152                         for (k = 0; k < 1; k++)
4153                         {
4154                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNDEAD, PM_ALLOW_GROUP);
4155                         }
4156 #ifdef JP
4157 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4158 #else
4159                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4160 #endif
4161
4162                         break;
4163                 }
4164
4165                 /* RF6_S_DRAGON */
4166                 case 160+27:
4167                 {
4168                         disturb(1, 0);
4169 #ifdef JP
4170 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4171 #else
4172                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4173 #endif
4174
4175 #ifdef JP
4176 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4177 #else
4178                         else msg_format("%^s magically summons a dragon!", m_name);
4179 #endif
4180
4181                         for (k = 0; k < 1; k++)
4182                         {
4183                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DRAGON, PM_ALLOW_GROUP);
4184                         }
4185 #ifdef JP
4186 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4187 #else
4188                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4189 #endif
4190
4191                         break;
4192                 }
4193
4194                 /* RF6_S_HI_UNDEAD */
4195                 case 160+28:
4196                 {
4197                         disturb(1, 0);
4198
4199                         if (((m_ptr->r_idx == MON_MORGOTH) || (m_ptr->r_idx == MON_SAURON) || (m_ptr->r_idx == MON_ANGMAR)) && ((r_info[MON_NAZGUL].cur_num+2) < r_info[MON_NAZGUL].max_num))
4200                         {
4201                                 int cy = y;
4202                                 int cx = x;
4203
4204 #ifdef JP
4205 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4206 #else
4207                                 if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4208 #endif
4209
4210 #ifdef JP
4211 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÍ©µ´ÀïÂâ¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4212 #else
4213                                 else msg_format("%^s magically summons rangers of Nazgul!", m_name);
4214 #endif
4215                                 msg_print(NULL);
4216
4217                                 for (k = 0; k < 30; k++)
4218                                 {
4219                                         if (!summon_possible(cy, cx) || !cave_empty_bold(cy, cx))
4220                                         {
4221                                                 int j;
4222                                                 for (j = 100; j > 0; j--)
4223                                                 {
4224                                                         scatter(&cy, &cx, y, x, 2, 0);
4225                                                         if (cave_empty_bold(cy, cx)) break;
4226                                                 }
4227                                                 if (!j) break;
4228                                         }
4229                                         if (!cave_empty_bold(cy, cx)) continue;
4230
4231                                         if (summon_named_creature(m_idx, cy, cx, MON_NAZGUL, mode))
4232                                         {
4233                                                 y = cy;
4234                                                 x = cx;
4235                                                 count++;
4236                                                 if (count == 1)
4237 #ifdef JP
4238 msg_format("¡ÖÍ©µ´ÀïÂâ%d¹æ¡¢¥Ê¥º¥°¥ë¡¦¥Ö¥é¥Ã¥¯¡ª¡×", count);
4239 #else
4240                                                         msg_format("A Nazgul says 'Nazgul-Rangers Number %d, Nazgul-Black!'",count);
4241 #endif
4242                                                 else
4243 #ifdef JP
4244 msg_format("¡ÖƱ¤¸¤¯%d¹æ¡¢¥Ê¥º¥°¥ë¡¦¥Ö¥é¥Ã¥¯¡ª¡×", count);
4245 #else
4246                                                         msg_format("Another one says 'Number %d, Nazgul-Black!'",count);
4247 #endif
4248                                                 msg_print(NULL);
4249                                         }
4250                                 }
4251 #ifdef JP
4252 msg_format("¡Ö%d¿Í¤½¤í¤Ã¤Æ¡¢¥ê¥ó¥°¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¡ª¡×", count);
4253 #else
4254 msg_format("They say 'The %d meets! We are the Ring-Ranger!'.", count);
4255 #endif
4256                                 msg_print(NULL);
4257                         }
4258                         else
4259                         {
4260 #ifdef JP
4261 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4262 #else
4263                                 if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4264 #endif
4265
4266 #ifdef JP
4267 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4268 #else
4269                                 else msg_format("%^s magically summons greater undead!", m_name);
4270 #endif
4271
4272                                 for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4273                                 {
4274                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4275                                 }
4276                         }
4277                         if (blind && count)
4278                         {
4279 #ifdef JP
4280 msg_print("´Ö¶á¤Ç²¿¤«Â¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬Ç礤²ó¤ë²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£");
4281 #else
4282                                 msg_print("You hear many creepy things appear nearby.");
4283 #endif
4284
4285                         }
4286                         break;
4287                 }
4288
4289                 /* RF6_S_HI_DRAGON */
4290                 case 160+29:
4291                 {
4292                         disturb(1, 0);
4293 #ifdef JP
4294 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4295 #else
4296                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4297 #endif
4298
4299 #ifdef JP
4300 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¸ÅÂå¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4301 #else
4302                         else msg_format("%^s magically summons ancient dragons!", m_name);
4303 #endif
4304
4305                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4306                         {
4307                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4308                         }
4309                         if (blind && count)
4310                         {
4311 #ifdef JP
4312 msg_print("¿¤¯¤ÎÎ϶¯¤¤¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£");
4313 #else
4314                                 msg_print("You hear many powerful things appear nearby.");
4315 #endif
4316
4317                         }
4318                         break;
4319                 }
4320
4321                 /* RF6_S_AMBERITES */
4322                 case 160+30:
4323                 {
4324                         disturb(1, 0);
4325 #ifdef JP
4326 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4327 #else
4328                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4329 #endif
4330
4331 #ifdef JP
4332 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦Â²¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4333 #else
4334                         else msg_format("%^s magically summons Lords of Amber!", m_name);
4335 #endif
4336
4337
4338
4339                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4340                         {
4341                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_AMBERITES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4342                         }
4343                         if (blind && count)
4344                         {
4345 #ifdef JP
4346 msg_print("ÉÔ»à¤Î¼Ô¤¬¶á¤¯¤Ë¸½¤ì¤ë¤Î¤¬Ê¹¤³¤¨¤¿¡£");
4347 #else
4348                                 msg_print("You hear immortal beings appear nearby.");
4349 #endif
4350
4351                         }
4352                         break;
4353                 }
4354
4355                 /* RF6_S_UNIQUE */
4356                 case 160+31:
4357                 {
4358                         disturb(1, 0);
4359 #ifdef JP
4360 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4361 #else
4362                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4363 #endif
4364
4365 #ifdef JP
4366 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÆÃÊ̤ʶ¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4367 #else
4368                         else msg_format("%^s magically summons special opponents!", m_name);
4369 #endif
4370
4371                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4372                         {
4373                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNIQUE, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4374                         }
4375                         if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD)
4376                         {
4377                                 for (k = count; k < s_num_4; k++)
4378                                 {
4379                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4380                                 }
4381                         }
4382                         else
4383                         {
4384                                 for (k = count; k < s_num_4; k++)
4385                                 {
4386                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4387                                 }
4388                         }
4389                         if (blind && count)
4390                         {
4391 #ifdef JP
4392 msg_print("¿¤¯¤ÎÎ϶¯¤¤¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£");
4393 #else
4394                                 msg_print("You hear many powerful things appear nearby.");
4395 #endif
4396
4397                         }
4398                         break;
4399                 }
4400         }
4401
4402         if ((p_ptr->action == ACTION_LEARN) && thrown_spell > 175)
4403         {
4404                 learn_spell(thrown_spell - 96);
4405         }
4406
4407         if (seen && maneable && !world_monster && (p_ptr->pclass == CLASS_IMITATOR))
4408         {
4409                 if (thrown_spell != 167) /* Not RF6_SPECIAL */
4410                 {
4411                         if (p_ptr->mane_num == MAX_MANE)
4412                         {
4413                                 int i;
4414                                 p_ptr->mane_num--;
4415                                 for (i = 0;i < p_ptr->mane_num;i++)
4416                                 {
4417                                         p_ptr->mane_spell[i] = p_ptr->mane_spell[i+1];
4418                                         p_ptr->mane_dam[i] = p_ptr->mane_dam[i+1];
4419                                 }
4420                         }
4421                         p_ptr->mane_spell[p_ptr->mane_num] = thrown_spell - 96;
4422                         p_ptr->mane_dam[p_ptr->mane_num] = dam;
4423                         p_ptr->mane_num++;
4424                         new_mane = TRUE;
4425
4426                         p_ptr->redraw |= (PR_MANE);
4427                 }
4428         }
4429
4430         /* Remember what the monster did to us */
4431         if (can_remember)
4432         {
4433                 /* Inate spell */
4434                 if (thrown_spell < 32 * 4)
4435                 {
4436                         r_ptr->r_flags4 |= (1L << (thrown_spell - 32 * 3));
4437                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
4438                 }
4439
4440                 /* Bolt or Ball */
4441                 else if (thrown_spell < 32 * 5)
4442                 {
4443                         r_ptr->r_flags5 |= (1L << (thrown_spell - 32 * 4));
4444                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
4445                 }
4446
4447                 /* Special spell */
4448                 else if (thrown_spell < 32 * 6)
4449                 {
4450                         r_ptr->r_flags6 |= (1L << (thrown_spell - 32 * 5));
4451                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
4452                 }
4453         }
4454
4455
4456         /* Always take note of monsters that kill you */
4457         if (p_ptr->is_dead && (r_ptr->r_deaths < MAX_SHORT) && !p_ptr->inside_arena)
4458         {
4459                 r_ptr->r_deaths++; /* Ignore appearance difference */
4460         }
4461
4462         /* A spell was cast */
4463         return (TRUE);
4464 }