OSDN Git Service

9a272082cee3bfee3d538b65ef220d6aac156802
[hengband/hengband.git] / src / mspells2.c
1 /*!
2  * @file mspells2.c
3  * @brief モンスター魔法の実装(対モンスター処理) / Monster spells (attack monster)
4  * @date 2014/01/17
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,\n
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement\n
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.\n
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
11  * @details
12  */
13
14 #include "angband.h"
15
16 /*!
17  * @brief モンスターが敵対モンスターにビームを当てること可能かを判定する /
18  * Determine if a beam spell will hit the target.
19  * @param y1 始点のY座標
20  * @param x1 始点のX座標
21  * @param y2 目標のY座標
22  * @param x2 目標のX座標
23  * @param m_ptr 使用するモンスターの構造体参照ポインタ
24  * @return ビームが到達可能ならばTRUEを返す
25  */
26 static bool direct_beam(int y1, int x1, int y2, int x2, monster_type *m_ptr)
27 {
28         bool hit2 = FALSE;
29         int i, y, x;
30
31         int grid_n = 0;
32         u16b grid_g[512];
33
34         bool is_friend = is_pet(m_ptr);
35
36         /* Check the projection path */
37         grid_n = project_path(grid_g, MAX_RANGE, y1, x1, y2, x2, PROJECT_THRU);
38
39         /* No grid is ever projectable from itself */
40         if (!grid_n) return (FALSE);
41
42         for (i = 0; i < grid_n; i++)
43         {
44                 y = GRID_Y(grid_g[i]);
45                 x = GRID_X(grid_g[i]);
46
47                 if (y == y2 && x == x2)
48                         hit2 = TRUE;
49                 else if (is_friend && cave[y][x].m_idx > 0 &&
50                          !are_enemies(m_ptr, &m_list[cave[y][x].m_idx]))
51                 {
52                         /* Friends don't shoot friends */
53                         return FALSE;
54                 }
55
56                 if (is_friend && player_bold(y, x))
57                         return FALSE;
58         }
59         if (!hit2)
60                 return FALSE;
61         return TRUE;
62 }
63
64 /*!
65  * @brief モンスターが敵対モンスターに直接ブレスを当てることが可能かを判定する /
66  * Determine if a breath will hit the target.
67  * @param y1 始点のY座標
68  * @param x1 始点のX座標
69  * @param y2 目標のY座標
70  * @param x2 目標のX座標
71  * @param rad 半径
72  * @param typ 効果属性ID
73  * @param is_friend TRUEならば、プレイヤーを巻き込む時にブレスの判定をFALSEにする。
74  * @return ブレスを直接当てられるならばTRUEを返す
75  */
76 static bool breath_direct(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, POSITION rad, EFFECT_ID typ, bool is_friend)
77 {
78         /* Must be the same as projectable() */
79
80         int i;
81
82         /* Initial grid */
83         POSITION y = y1;
84         POSITION x = x1;
85
86         int grid_n = 0;
87         u16b grid_g[512];
88
89         int grids = 0;
90         POSITION gx[1024], gy[1024];
91         POSITION gm[32];
92         POSITION gm_rad = rad;
93
94         bool hit2 = FALSE;
95         bool hityou = FALSE;
96
97         BIT_FLAGS flg;
98
99         switch (typ)
100         {
101         case GF_LITE:
102         case GF_LITE_WEAK:
103                 flg = PROJECT_LOS;
104                 break;
105         case GF_DISINTEGRATE:
106                 flg = PROJECT_DISI;
107                 break;
108         default:
109                 flg = 0;
110                 break;
111         }
112
113         /* Check the projection path */
114         grid_n = project_path(grid_g, MAX_RANGE, y1, x1, y2, x2, flg);
115
116         /* Project along the path */
117         for (i = 0; i < grid_n; ++i)
118         {
119                 int ny = GRID_Y(grid_g[i]);
120                 int nx = GRID_X(grid_g[i]);
121
122                 if (flg & PROJECT_DISI)
123                 {
124                         /* Hack -- Balls explode before reaching walls */
125                         if (cave_stop_disintegration(ny, nx)) break;
126                 }
127                 else if (flg & PROJECT_LOS)
128                 {
129                         /* Hack -- Balls explode before reaching walls */
130                         if (!cave_los_bold(ny, nx)) break;
131                 }
132                 else
133                 {
134                         /* Hack -- Balls explode before reaching walls */
135                         if (!cave_have_flag_bold(ny, nx, FF_PROJECT)) break;
136                 }
137
138                 /* Save the "blast epicenter" */
139                 y = ny;
140                 x = nx;
141         }
142
143         grid_n = i;
144
145         if (!grid_n)
146         {
147                 if (flg & PROJECT_DISI)
148                 {
149                         if (in_disintegration_range(y1, x1, y2, x2) && (distance(y1, x1, y2, x2) <= rad)) hit2 = TRUE;
150                         if (in_disintegration_range(y1, x1, p_ptr->y, p_ptr->x) && (distance(y1, x1, p_ptr->y, p_ptr->x) <= rad)) hityou = TRUE;
151                 }
152                 else if (flg & PROJECT_LOS)
153                 {
154                         if (los(y1, x1, y2, x2) && (distance(y1, x1, y2, x2) <= rad)) hit2 = TRUE;
155                         if (los(y1, x1, p_ptr->y, p_ptr->x) && (distance(y1, x1, p_ptr->y, p_ptr->x) <= rad)) hityou = TRUE;
156                 }
157                 else
158                 {
159                         if (projectable(y1, x1, y2, x2) && (distance(y1, x1, y2, x2) <= rad)) hit2 = TRUE;
160                         if (projectable(y1, x1, p_ptr->y, p_ptr->x) && (distance(y1, x1, p_ptr->y, p_ptr->x) <= rad)) hityou = TRUE;
161                 }
162         }
163         else
164         {
165                 breath_shape(grid_g, grid_n, &grids, gx, gy, gm, &gm_rad, rad, y1, x1, y, x, typ);
166
167                 for (i = 0; i < grids; i++)
168                 {
169                         /* Extract the location */
170                         y = gy[i];
171                         x = gx[i];
172
173                         if ((y == y2) && (x == x2)) hit2 = TRUE;
174                         if (player_bold(y, x)) hityou = TRUE;
175                 }
176         }
177
178         if (!hit2) return FALSE;
179         if (is_friend && hityou) return FALSE;
180
181         return TRUE;
182 }
183
184 /*!
185  * @brief モンスターが特殊能力の目標地点を決める処理 /
186  * Get the actual center point of ball spells (rad > 1) (originally from TOband)
187  * @param sy 始点のY座標
188  * @param sx 始点のX座標
189  * @param ty 目標Y座標を返す参照ポインタ
190  * @param tx 目標X座標を返す参照ポインタ
191  * @param flg 判定のフラグ配列
192  * @return なし
193  */
194 void get_project_point(int sy, int sx, int *ty, int *tx, BIT_FLAGS flg)
195 {
196         u16b path_g[128];
197         int  path_n, i;
198
199         path_n = project_path(path_g, MAX_RANGE, sy, sx, *ty, *tx, flg);
200
201         *ty = sy;
202         *tx = sx;
203
204         /* Project along the path */
205         for (i = 0; i < path_n; i++)
206         {
207                 sy = GRID_Y(path_g[i]);
208                 sx = GRID_X(path_g[i]);
209
210                 /* Hack -- Balls explode before reaching walls */
211                 if (!cave_have_flag_bold(sy, sx, FF_PROJECT)) break;
212
213                 *ty = sy;
214                 *tx = sx;
215         }
216 }
217
218 /*!
219  * @brief モンスターが敵モンスターに魔力消去を使うかどうかを返す /
220  * Check should monster cast dispel spell at other monster.
221  * @param m_idx 術者のモンスターID
222  * @param t_idx 目標のモンスターID
223  * @return 魔力消去を使うべきならばTRUEを変えす。
224  */
225 static bool dispel_check_monster(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
226 {
227         monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
228
229         /* Invulnabilty */
230         if (MON_INVULNER(t_ptr)) return TRUE;
231
232         /* Speed */
233         if (t_ptr->mspeed < 135)
234         {
235                 if (MON_FAST(t_ptr)) return TRUE;
236         }
237
238         /* Riding monster */
239         if (t_idx == p_ptr->riding)
240         {
241                 if (dispel_check(m_idx)) return TRUE;
242         }
243
244         /* No need to cast dispel spell */
245         return FALSE;
246 }
247
248 /*!
249  * @brief モンスターが敵モンスターに特殊能力を使う処理のメインルーチン /
250  * Monster tries to 'cast a spell' (or breath, etc) at another monster.
251  * @param m_idx 術者のモンスターID
252  * @return 実際に特殊能力を使った場合TRUEを返す
253  * @details
254  * The player is only disturbed if able to be affected by the spell.
255  */
256 bool monst_spell_monst(MONSTER_IDX m_idx)
257 {
258         POSITION y = 0, x = 0;
259         int i, k;
260         MONSTER_IDX target_idx = 0;
261         int thrown_spell;
262         HIT_POINT dam = 0;
263         int start;
264         int plus = 1;
265
266         byte spell[96], num = 0;
267
268         char m_name[160];
269         char t_name[160];
270
271 #ifndef JP
272         char m_poss[160];
273 #endif
274
275         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
276         monster_type *t_ptr = NULL;
277
278         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
279
280         u32b f4, f5, f6;
281
282         bool see_m = is_seen(m_ptr);
283         bool maneable = player_has_los_bold(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
284         bool pet = is_pet(m_ptr);
285
286         bool in_no_magic_dungeon = (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_NO_MAGIC) && dun_level
287                 && (!p_ptr->inside_quest || is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest));
288
289         bool can_use_lite_area = FALSE;
290         bool can_remember;
291
292         /* Cannot cast spells when confused */
293         if (MON_CONFUSED(m_ptr)) return (FALSE);
294
295         /* Extract the racial spell flags */
296         f4 = r_ptr->flags4;
297         f5 = r_ptr->a_ability_flags1;
298         f6 = r_ptr->a_ability_flags2;
299
300         /* Target is given for pet? */
301         if (pet_t_m_idx && pet)
302         {
303                 target_idx = pet_t_m_idx;
304                 t_ptr = &m_list[target_idx];
305
306                 /* Cancel if not projectable (for now) */
307                 if ((m_idx == target_idx) || !projectable(m_ptr->fy, m_ptr->fx, t_ptr->fy, t_ptr->fx))
308                 {
309                         target_idx = 0;
310                 }
311         }
312
313         /* Is there counter attack target? */
314         if (!target_idx && m_ptr->target_y)
315         {
316                 target_idx = cave[m_ptr->target_y][m_ptr->target_x].m_idx;
317
318                 if (target_idx)
319                 {
320                         t_ptr = &m_list[target_idx];
321
322                         /* Cancel if neither enemy nor a given target */
323                         if ((m_idx == target_idx) ||
324                             ((target_idx != pet_t_m_idx) && !are_enemies(m_ptr, t_ptr)))
325                         {
326                                 target_idx = 0;
327                         }
328
329                         /* Allow only summoning etc.. if not projectable */
330                         else if (!projectable(m_ptr->fy, m_ptr->fx, t_ptr->fy, t_ptr->fx))
331                         {
332                                 f4 &= (RF4_INDIRECT_MASK);
333                                 f5 &= (RF5_INDIRECT_MASK);
334                                 f6 &= (RF6_INDIRECT_MASK);
335                         }
336                 }
337         }
338
339         /* Look for enemies normally */
340         if (!target_idx)
341         {
342                 bool success = FALSE;
343
344                 if (p_ptr->inside_battle)
345                 {
346                         start = randint1(m_max-1) + m_max;
347                         if (randint0(2)) plus = -1;
348                 }
349                 else start = m_max + 1;
350
351                 /* Scan thru all monsters */
352                 for (i = start; ((i < start + m_max) && (i > start - m_max)); i += plus)
353                 {
354                         MONSTER_IDX dummy = (i % m_max);
355                         if (!dummy) continue;
356
357                         target_idx = dummy;
358                         t_ptr = &m_list[target_idx];
359
360                         /* Skip dead monsters */
361                         if (!t_ptr->r_idx) continue;
362
363                         /* Monster must be 'an enemy' */
364                         if ((m_idx == target_idx) || !are_enemies(m_ptr, t_ptr)) continue;
365
366                         /* Monster must be projectable */
367                         if (!projectable(m_ptr->fy, m_ptr->fx, t_ptr->fy, t_ptr->fx)) continue;
368
369                         /* Get it */
370                         success = TRUE;
371                         break;
372                 }
373
374                 /* No enemy found */
375                 if (!success) return FALSE;
376         }
377
378
379         /* OK -- we've got a target */
380         y = t_ptr->fy;
381         x = t_ptr->fx;
382
383         /* Forget old counter attack target */
384         reset_target(m_ptr);
385
386         /* Remove unimplemented spells */
387         f6 &= ~(RF6_WORLD | RF6_TRAPS | RF6_FORGET);
388
389         if (f4 & RF4_BR_LITE)
390         {
391                 if (!los(m_ptr->fy, m_ptr->fx, t_ptr->fy, t_ptr->fx))
392                         f4 &= ~(RF4_BR_LITE);
393         }
394
395         /* Remove unimplemented special moves */
396         if (f6 & RF6_SPECIAL)
397         {
398                 if ((m_ptr->r_idx != MON_ROLENTO) && (r_ptr->d_char != 'B'))
399                         f6 &= ~(RF6_SPECIAL);
400         }
401
402         if (f6 & RF6_DARKNESS)
403         {
404                 bool vs_ninja = (p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) && !is_hostile(t_ptr);
405
406                 if (vs_ninja &&
407                     !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) &&
408                     !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
409                         can_use_lite_area = TRUE;
410
411                 if (!(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
412                 {
413                         if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_DARKNESS) f6 &= ~(RF6_DARKNESS);
414                         else if (vs_ninja && !can_use_lite_area) f6 &= ~(RF6_DARKNESS);
415                 }
416         }
417
418         if (in_no_magic_dungeon && !(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
419         {
420                 f4 &= (RF4_NOMAGIC_MASK);
421                 f5 &= (RF5_NOMAGIC_MASK);
422                 f6 &= (RF6_NOMAGIC_MASK);
423         }
424
425         if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle)
426         {
427                 f4 &= ~(RF4_SUMMON_MASK);
428                 f5 &= ~(RF5_SUMMON_MASK);
429                 f6 &= ~(RF6_SUMMON_MASK | RF6_TELE_LEVEL);
430
431                 if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO) f6 &= ~(RF6_SPECIAL);
432         }
433
434         if (p_ptr->inside_battle && !one_in_(3))
435         {
436                 f6 &= ~(RF6_HEAL);
437         }
438
439         if (m_idx == p_ptr->riding)
440         {
441                 f4 &= ~(RF4_RIDING_MASK);
442                 f5 &= ~(RF5_RIDING_MASK);
443                 f6 &= ~(RF6_RIDING_MASK);
444         }
445
446         if (pet)
447         {
448                 f4 &= ~(RF4_SHRIEK);
449                 f6 &= ~(RF6_DARKNESS | RF6_TRAPS);
450
451                 if (!(p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT))
452                 {
453                         f6 &= ~(RF6_BLINK | RF6_TPORT | RF6_TELE_TO | RF6_TELE_AWAY | RF6_TELE_LEVEL);
454                 }
455
456                 if (!(p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL))
457                 {
458                         f4 &= ~(RF4_ATTACK_MASK);
459                         f5 &= ~(RF5_ATTACK_MASK);
460                         f6 &= ~(RF6_ATTACK_MASK);
461                 }
462
463                 if (!(p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL))
464                 {
465                         f4 &= ~(RF4_SUMMON_MASK);
466                         f5 &= ~(RF5_SUMMON_MASK);
467                         f6 &= ~(RF6_SUMMON_MASK);
468                 }
469
470                 /* Prevent collateral damage */
471                 if (!(p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) && (m_idx != p_ptr->riding))
472                 {
473                         if ((f4 & (RF4_BALL_MASK & ~(RF4_ROCKET))) ||
474                             (f5 & RF5_BALL_MASK) ||
475                             (f6 & RF6_BALL_MASK))
476                         {
477                                 int real_y = y;
478                                 int real_x = x;
479
480                                 get_project_point(m_ptr->fy, m_ptr->fx, &real_y, &real_x, 0L);
481
482                                 if (projectable(real_y, real_x, p_ptr->y, p_ptr->x))
483                                 {
484                                         int dist = distance(real_y, real_x, p_ptr->y, p_ptr->x);
485
486                                         if (dist <= 2)
487                                         {
488                                                 f4 &= ~(RF4_BALL_MASK & ~(RF4_ROCKET));
489                                                 f5 &= ~(RF5_BALL_MASK);
490                                                 f6 &= ~(RF6_BALL_MASK);
491                                         }
492                                         else if (dist <= 4)
493                                         {
494                                                 f4 &= ~(RF4_BIG_BALL_MASK);
495                                                 f5 &= ~(RF5_BIG_BALL_MASK);
496                                                 f6 &= ~(RF6_BIG_BALL_MASK);
497                                         }
498                                 }
499                                 else if (f5 & RF5_BA_LITE)
500                                 {
501                                         if ((distance(real_y, real_x, p_ptr->y, p_ptr->x) <= 4) && los(real_y, real_x, p_ptr->y, p_ptr->x))
502                                                 f5 &= ~(RF5_BA_LITE);
503                                 }
504                         }
505
506                         if (f4 & RF4_ROCKET)
507                         {
508                                 int real_y = y;
509                                 int real_x = x;
510
511                                 get_project_point(m_ptr->fy, m_ptr->fx, &real_y, &real_x, PROJECT_STOP);
512                                 if (projectable(real_y, real_x, p_ptr->y, p_ptr->x) && (distance(real_y, real_x, p_ptr->y, p_ptr->x) <= 2))
513                                         f4 &= ~(RF4_ROCKET);
514                         }
515
516                         if (((f4 & RF4_BEAM_MASK) ||
517                              (f5 & RF5_BEAM_MASK) ||
518                              (f6 & RF6_BEAM_MASK)) &&
519                             !direct_beam(m_ptr->fy, m_ptr->fx, t_ptr->fy, t_ptr->fx, m_ptr))
520                         {
521                                 f4 &= ~(RF4_BEAM_MASK);
522                                 f5 &= ~(RF5_BEAM_MASK);
523                                 f6 &= ~(RF6_BEAM_MASK);
524                         }
525
526                         if ((f4 & RF4_BREATH_MASK) ||
527                             (f5 & RF5_BREATH_MASK) ||
528                             (f6 & RF6_BREATH_MASK))
529                         {
530                                 /* Expected breath radius */
531                                 POSITION rad = (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 3 : 2;
532
533                                 if (!breath_direct(m_ptr->fy, m_ptr->fx, t_ptr->fy, t_ptr->fx, rad, 0, TRUE))
534                                 {
535                                         f4 &= ~(RF4_BREATH_MASK);
536                                         f5 &= ~(RF5_BREATH_MASK);
537                                         f6 &= ~(RF6_BREATH_MASK);
538                                 }
539                                 else if ((f4 & RF4_BR_LITE) &&
540                                          !breath_direct(m_ptr->fy, m_ptr->fx, t_ptr->fy, t_ptr->fx, rad, GF_LITE, TRUE))
541                                 {
542                                         f4 &= ~(RF4_BR_LITE);
543                                 }
544                                 else if ((f4 & RF4_BR_DISI) &&
545                                          !breath_direct(m_ptr->fy, m_ptr->fx, t_ptr->fy, t_ptr->fx, rad, GF_DISINTEGRATE, TRUE))
546                                 {
547                                         f4 &= ~(RF4_BR_DISI);
548                                 }
549                         }
550                 }
551
552                 /* Special moves restriction */
553                 if (f6 & RF6_SPECIAL)
554                 {
555                         if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO)
556                         {
557                                 if ((p_ptr->pet_extra_flags & (PF_ATTACK_SPELL | PF_SUMMON_SPELL)) != (PF_ATTACK_SPELL | PF_SUMMON_SPELL))
558                                         f6 &= ~(RF6_SPECIAL);
559                         }
560                         else if (r_ptr->d_char == 'B')
561                         {
562                                 if ((p_ptr->pet_extra_flags & (PF_ATTACK_SPELL | PF_TELEPORT)) != (PF_ATTACK_SPELL | PF_TELEPORT))
563                                         f6 &= ~(RF6_SPECIAL);
564                         }
565                         else f6 &= ~(RF6_SPECIAL);
566                 }
567         }
568
569         /* Remove some spells if necessary */
570
571         if (!(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
572         {
573                 /* Check for a clean bolt shot */
574                 if (((f4 & RF4_BOLT_MASK) ||
575                      (f5 & RF5_BOLT_MASK) ||
576                      (f6 & RF6_BOLT_MASK)) &&
577                     !clean_shot(m_ptr->fy, m_ptr->fx, t_ptr->fy, t_ptr->fx, pet))
578                 {
579                         f4 &= ~(RF4_BOLT_MASK);
580                         f5 &= ~(RF5_BOLT_MASK);
581                         f6 &= ~(RF6_BOLT_MASK);
582                 }
583
584                 /* Check for a possible summon */
585                 if (((f4 & RF4_SUMMON_MASK) ||
586                      (f5 & RF5_SUMMON_MASK) ||
587                      (f6 & RF6_SUMMON_MASK)) &&
588                     !(summon_possible(t_ptr->fy, t_ptr->fx)))
589                 {
590                         /* Remove summoning spells */
591                         f4 &= ~(RF4_SUMMON_MASK);
592                         f5 &= ~(RF5_SUMMON_MASK);
593                         f6 &= ~(RF6_SUMMON_MASK);
594                 }
595
596                 /* Dispel magic */
597                 if ((f4 & RF4_DISPEL) && !dispel_check_monster(m_idx, target_idx))
598                 {
599                         /* Remove dispel spell */
600                         f4 &= ~(RF4_DISPEL);
601                 }
602
603                 /* Check for a possible raise dead */
604                 if ((f6 & RF6_RAISE_DEAD) && !raise_possible(m_ptr))
605                 {
606                         /* Remove raise dead spell */
607                         f6 &= ~(RF6_RAISE_DEAD);
608                 }
609
610                 /* Special moves restriction */
611                 if (f6 & RF6_SPECIAL)
612                 {
613                         if ((m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO) && !summon_possible(t_ptr->fy, t_ptr->fx))
614                         {
615                                 f6 &= ~(RF6_SPECIAL);
616                         }
617                 }
618         }
619
620         if (r_ptr->flags2 & RF2_SMART)
621         {
622                 /* Hack -- allow "desperate" spells */
623                 if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 10) &&
624                     (randint0(100) < 50))
625                 {
626                         /* Require intelligent spells */
627                         f4 &= (RF4_INT_MASK);
628                         f5 &= (RF5_INT_MASK);
629                         f6 &= (RF6_INT_MASK);
630                 }
631
632                 /* Hack -- decline "teleport level" in some case */
633                 if ((f6 & RF6_TELE_LEVEL) && TELE_LEVEL_IS_INEFF((target_idx == p_ptr->riding) ? 0 : target_idx))
634                 {
635                         f6 &= ~(RF6_TELE_LEVEL);
636                 }
637         }
638
639         /* No spells left */
640         if (!f4 && !f5 && !f6) return FALSE;
641
642         /* Extract the "inate" spells */
643         for (k = 0; k < 32; k++)
644         {
645                 if (f4 & (1L << k)) spell[num++] = k + RF4_SPELL_START;
646         }
647
648         /* Extract the "normal" spells */
649         for (k = 0; k < 32; k++)
650         {
651         if (f5 & (1L << k)) spell[num++] = k + RF5_SPELL_START;
652         }
653
654         /* Extract the "bizarre" spells */
655         for (k = 0; k < 32; k++)
656         {
657         if (f6 & (1L << k)) spell[num++] = k + RF6_SPELL_START;
658         }
659
660         /* No spells left */
661         if (!num) return (FALSE);
662
663         /* Stop if player is dead or gone */
664         if (!p_ptr->playing || p_ptr->is_dead) return (FALSE);
665
666         /* Handle "leaving" */
667         if (p_ptr->leaving) return (FALSE);
668
669         /* Get the monster name (or "it") */
670         monster_desc(m_name, m_ptr, 0x00);
671
672 #ifndef JP
673         /* Get the monster possessive ("his"/"her"/"its") */
674         monster_desc(m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
675 #endif
676
677         /* Get the target's name (or "it") */
678         monster_desc(t_name, t_ptr, 0x00);
679
680         /* Choose a spell to cast */
681         thrown_spell = spell[randint0(num)];
682
683         if (p_ptr->riding && (m_idx == p_ptr->riding)) disturb(TRUE, TRUE);
684
685         /* Check for spell failure (inate attacks never fail) */
686         if (!spell_is_inate(thrown_spell) && (in_no_magic_dungeon || (MON_STUNNED(m_ptr) && one_in_(2))))
687         {
688                 disturb(TRUE, TRUE);
689                 if (see_m) msg_format(_("%^sは呪文を唱えようとしたが失敗した。", 
690                                             "%^s tries to cast a spell, but fails."), m_name);
691
692                 return (TRUE);
693         }
694
695         /* Hex: Anti Magic Barrier */
696         if (!spell_is_inate(thrown_spell) && magic_barrier(m_idx))
697         {
698                 if (see_m) msg_format(_("反魔法バリアが%^sの呪文をかき消した。", 
699                                             "Anti magic barrier cancels the spell which %^s casts."), m_name);
700                 return (TRUE);
701         }
702
703         can_remember = is_original_ap_and_seen(m_ptr);
704
705         dam = monspell_to_monster(thrown_spell, y, x, m_idx, target_idx);
706         if (dam < 0) return FALSE;
707
708         if (m_ptr->ml && maneable && !world_monster && !p_ptr->blind && (p_ptr->pclass == CLASS_IMITATOR))
709         {
710                 if (thrown_spell != 167) /* Not RF6_SPECIAL */
711                 {
712                         if (p_ptr->mane_num == MAX_MANE)
713                         {
714                                 p_ptr->mane_num--;
715                                 for (i = 0; i < p_ptr->mane_num - 1; i++)
716                                 {
717                                         p_ptr->mane_spell[i] = p_ptr->mane_spell[i+1];
718                                         p_ptr->mane_dam[i] = p_ptr->mane_dam[i+1];
719                                 }
720                         }
721                         p_ptr->mane_spell[p_ptr->mane_num] = thrown_spell - RF4_SPELL_START;
722                         p_ptr->mane_dam[p_ptr->mane_num] = dam;
723                         p_ptr->mane_num++;
724                         new_mane = TRUE;
725
726                         p_ptr->redraw |= (PR_IMITATION);
727                 }
728         }
729
730         /* Remember what the monster did, if we saw it */
731         if (can_remember)
732         {
733                 /* Inate spell */
734         if (thrown_spell < RF4_SPELL_START + RF4_SPELL_SIZE)
735                 {
736             r_ptr->r_flags4 |= (1L << (thrown_spell - RF4_SPELL_START));
737                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
738                 }
739
740                 /* Bolt or Ball */
741         else if (thrown_spell < RF5_SPELL_START + RF5_SPELL_SIZE)
742                 {
743             r_ptr->r_flags5 |= (1L << (thrown_spell - RF5_SPELL_START));
744                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
745                 }
746
747                 /* Special spell */
748         else if (thrown_spell < RF6_SPELL_START + RF6_SPELL_SIZE)
749                 {
750             r_ptr->r_flags6 |= (1L << (thrown_spell - RF6_SPELL_START));
751                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
752                 }
753         }
754
755         /* Always take note of monsters that kill you */
756         if (p_ptr->is_dead && (r_ptr->r_deaths < MAX_SHORT) && !p_ptr->inside_arena)
757         {
758                 r_ptr->r_deaths++; /* Ignore appearance difference */
759         }
760
761         /* A spell was cast */
762         return TRUE;
763 }