OSDN Git Service

fix typo
[hengband/hengband.git] / src / mspells3.c
1 /*!
2  * @file mspells3.c
3  * @brief ÀÄËâË¡¤Î½èÍý¼ÂÁõ / Blue magic
4  * @date 2014/01/15
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,\n
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement\n
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.\n
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
11  */
12
13 #include "angband.h"
14
15 #define pseudo_plev() (((p_ptr->lev + 40) * (p_ptr->lev + 40) - 1550) / 130) /*!< ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡¤ò¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤¬»ÈÍѤ¹¤ë¾ì¹ç¤Î´¹»»¥ì¥Ù¥ë */
16
17 /*!
18  * @brief ¼õ¤±¼è¤Ã¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡¤ÎID¤Ë±þ¤¸¤ÆÀÄËâË¡¤Î¸ú²Ì¾ðÊó¤ò¤Þ¤È¤á¤¿¥Õ¥©¡¼¥Þ¥Ã¥È¤òÊÖ¤¹
19  * @param p ¾ðÊó¤òÊÖ¤¹Ê¸»úÎ󻲾ȥݥ¤¥ó¥¿
20  * @param power ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡¤ÎID
21  * @return ¤Ê¤·
22  */
23 static void learned_info(char *p, int power)
24 {
25         int plev = pseudo_plev();
26         int hp = p_ptr->chp;
27
28 #ifdef JP
29         cptr s_dam = "»½ý:";
30         cptr s_dur = "´ü´Ö:";
31         cptr s_range = "ÈÏ°Ï:";
32         cptr s_heal = "²óÉü:";
33 #else
34         cptr s_dam = "dam ";
35         cptr s_dur = "dur ";
36         cptr s_range = "range ";
37         cptr s_heal = "heal ";
38 #endif
39
40         strcpy(p, "");
41
42         switch (power)
43         {
44                 case MS_SHRIEK:
45                 case MS_XXX1:
46                 case MS_XXX2:
47                 case MS_XXX3:
48                 case MS_XXX4:
49                 case MS_SCARE:
50                 case MS_BLIND:
51                 case MS_CONF:
52                 case MS_SLOW:
53                 case MS_SLEEP:
54                 case MS_HAND_DOOM:
55                 case MS_WORLD:
56                 case MS_SPECIAL:
57                 case MS_TELE_TO:
58                 case MS_TELE_AWAY:
59                 case MS_TELE_LEVEL:
60                 case MS_DARKNESS:
61                 case MS_MAKE_TRAP:
62                 case MS_FORGET:
63                 case MS_S_KIN:
64                 case MS_S_CYBER:
65                 case MS_S_MONSTER:
66                 case MS_S_MONSTERS:
67                 case MS_S_ANT:
68                 case MS_S_SPIDER:
69                 case MS_S_HOUND:
70                 case MS_S_HYDRA:
71                 case MS_S_ANGEL:
72                 case MS_S_DEMON:
73                 case MS_S_UNDEAD:
74                 case MS_S_DRAGON:
75                 case MS_S_HI_UNDEAD:
76                 case MS_S_HI_DRAGON:
77                 case MS_S_AMBERITE:
78                 case MS_S_UNIQUE:
79                         break;
80                 case MS_BALL_MANA:
81                 case MS_BALL_DARK:
82                 case MS_STARBURST:
83                         sprintf(p, " %s%d+10d10", s_dam, plev * 8 + 50);
84                         break;
85                 case MS_DISPEL:
86                         break;
87                 case MS_ROCKET:
88                         sprintf(p, " %s%d", s_dam, hp/4);
89                         break;
90                 case MS_SHOOT:
91                 {
92                         object_type *o_ptr = NULL;
93                         if (buki_motteruka(INVEN_RARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
94                         else if (buki_motteruka(INVEN_LARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_LARM];
95                         else
96                                 sprintf(p, " %s1", s_dam);
97                         if (o_ptr)
98                                 sprintf(p, " %s%dd%d+%d", s_dam, o_ptr->dd, o_ptr->ds, o_ptr->to_d);
99                         break;
100                 }
101                 case MS_BR_ACID:
102                 case MS_BR_ELEC:
103                 case MS_BR_FIRE:
104                 case MS_BR_COLD:
105                 case MS_BR_POIS:
106                 case MS_BR_NUKE:
107                         sprintf(p, " %s%d", s_dam, hp/3);
108                         break;
109                 case MS_BR_NEXUS:
110                         sprintf(p, " %s%d", s_dam, MIN(hp/3, 250));
111                         break;
112                 case MS_BR_TIME:
113                         sprintf(p, " %s%d", s_dam, MIN(hp/3, 150));
114                         break;
115                 case MS_BR_GRAVITY:
116                         sprintf(p, " %s%d", s_dam, MIN(hp/3, 200));
117                         break;
118                 case MS_BR_MANA:
119                         sprintf(p, " %s%d", s_dam, MIN(hp/3, 250));
120                         break;
121                 case MS_BR_NETHER:
122                 case MS_BR_LITE:
123                 case MS_BR_DARK:
124                 case MS_BR_CONF:
125                 case MS_BR_SOUND:
126                 case MS_BR_CHAOS:
127                 case MS_BR_DISEN:
128                 case MS_BR_SHARDS:
129                 case MS_BR_PLASMA:
130                         sprintf(p, " %s%d", s_dam, hp/6);
131                         break;
132                 case MS_BR_INERTIA:
133                 case MS_BR_FORCE:
134                         sprintf(p, " %s%d", s_dam, MIN(hp/6, 200));
135                         break;
136                 case MS_BR_DISI:
137                         sprintf(p, " %s%d", s_dam, MIN(hp/6, 150));
138                         break;
139                 case MS_BALL_NUKE:
140                         sprintf(p, " %s%d+10d6", s_dam, plev * 2);
141                         break;
142                 case MS_BALL_CHAOS:
143                         sprintf(p, " %s%d+10d10", s_dam, plev * 4);
144                         break;
145                 case MS_BALL_ACID:
146                         sprintf(p, " %s15+d%d", s_dam, plev * 6);
147                         break;
148                 case MS_BALL_ELEC:
149                         sprintf(p, " %s8+d%d", s_dam, plev * 3);
150                         break;
151                 case MS_BALL_FIRE:
152                         sprintf(p, " %s10+d%d", s_dam, plev * 7);
153                         break;
154                 case MS_BALL_COLD:
155                         sprintf(p, " %s10+d%d", s_dam, plev * 3);
156                         break;
157                 case MS_BALL_POIS:
158                         sprintf(p, " %s12d2", s_dam);
159                         break;
160                 case MS_BALL_NETHER:
161                         sprintf(p, " %s%d+10d10", s_dam, plev * 2 + 50);
162                         break;
163                 case MS_BALL_WATER:
164                         sprintf(p, " %s50+d%d", s_dam, plev * 4);
165                         break;
166                 case MS_DRAIN_MANA:
167                         sprintf(p, " %sd%d+%d", s_heal, plev, plev);
168                         break;
169                 case MS_MIND_BLAST:
170                         sprintf(p, " %s8d8", s_dam);
171                         break;
172                 case MS_BRAIN_SMASH:
173                         sprintf(p, " %s12d15", s_dam);
174                         break;
175                 case MS_CAUSE_1:
176                         sprintf(p, " %s3d8", s_dam);
177                         break;
178                 case MS_CAUSE_2:
179                         sprintf(p, " %s8d8", s_dam);
180                         break;
181                 case MS_CAUSE_3:
182                         sprintf(p, " %s10d15", s_dam);
183                         break;
184                 case MS_CAUSE_4:
185                         sprintf(p, " %s15d15", s_dam);
186                         break;
187                 case MS_BOLT_ACID:
188                         sprintf(p, " %s%d+7d8", s_dam, plev * 2 / 3);
189                         break;
190                 case MS_BOLT_ELEC:
191                         sprintf(p, " %s%d+4d8", s_dam, plev * 2 / 3);
192                         break;
193                 case MS_BOLT_FIRE:
194                         sprintf(p, " %s%d+9d8", s_dam, plev * 2 / 3);
195                         break;
196                 case MS_BOLT_COLD:
197                         sprintf(p, " %s%d+6d8", s_dam, plev * 2 / 3);
198                         break;
199                 case MS_BOLT_NETHER:
200                         sprintf(p, " %s%d+5d5", s_dam, 30 + plev * 8 / 3);
201                         break;
202                 case MS_BOLT_WATER:
203                         sprintf(p, " %s%d+10d10", s_dam, plev * 2);
204                         break;
205                 case MS_BOLT_MANA:
206                         sprintf(p, " %s50+d%d", s_dam, plev * 7);
207                         break;
208                 case MS_BOLT_PLASMA:
209                         sprintf(p, " %s%d+8d7", s_dam, plev * 2 + 10);
210                         break;
211                 case MS_BOLT_ICE:
212                         sprintf(p, " %s%d+6d6", s_dam, plev * 2);
213                         break;
214                 case MS_MAGIC_MISSILE:
215                         sprintf(p, " %s%d+2d6", s_dam, plev * 2 / 3);
216                         break;
217                 case MS_SPEED:
218                         sprintf(p, " %sd%d+%d", s_dur, 20+plev, plev);
219                         break;
220                 case MS_HEAL:
221                         sprintf(p, " %s%d", s_heal, plev*4);
222                         break;
223                 case MS_INVULNER:
224                         sprintf(p, " %sd7+7", s_dur);
225                         break;
226                 case MS_BLINK:
227                         sprintf(p, " %s10", s_range);
228                         break;
229                 case MS_TELEPORT:
230                         sprintf(p, " %s%d", s_range, plev * 5);
231                         break;
232                 case MS_PSY_SPEAR:
233                         sprintf(p, " %s100+d%d", s_dam, plev * 3);
234                         break;
235                 case MS_RAISE_DEAD:
236                         sprintf(p, " %s5", s_range);
237                         break;
238                 default:
239                         break;
240         }
241 }
242
243
244 /*!
245  * @brief »ÈÍѲÄǽ¤ÊÀÄËâË¡¤òÁªÂò¤¹¤ë /
246  * Allow user to choose a imitation.
247  * @param sn ÁªÂò¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¹¶·âID¡¢¥­¥ã¥ó¥»¥ë¤Î¾ì¹ç-1¡¢ÉÔÀµ¤ÊÁªÂò¤Î¾ì¹ç-2¤òÊÖ¤¹
248  * @return È¯Æ°²Äǽ¤ÊËâË¡¤òÁªÂò¤·¤¿¾ì¹çTRUE¡¢¥­¥ã¥ó¥»¥ë½èÍý¤«ÉÔÀµ¤ÊÁªÂò¤¬¹Ô¤ï¤ì¤¿¾ì¹çFALSE¤òÊÖ¤¹¡£
249  * @details
250  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE\n
251  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1\n
252  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2\n
253  *\n
254  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"\n
255  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study\n
256  *\n
257  * nb: This function has a (trivial) display bug which will be obvious\n
258  * when you run it. It's probably easy to fix but I haven't tried,\n
259  * sorry.\n
260  */
261 static int get_learned_power(int *sn)
262 {
263         int             i = 0;
264         int             num = 0;
265         int             y = 1;
266         int             x = 18;
267         int             minfail = 0;
268         int             plev = p_ptr->lev;
269         int             chance = 0;
270         int             ask = TRUE, mode = 0;
271         int             spellnum[MAX_MONSPELLS];
272         char            ch;
273         char            choice;
274         char            out_val[160];
275         char            comment[80];
276         s32b            f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
277 #ifdef JP
278 cptr            p = "ËâË¡";
279 #else
280         cptr            p = "magic";
281 #endif
282
283         monster_power   spell;
284         bool            flag, redraw;
285         int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);
286
287         /* Assume cancelled */
288         *sn = (-1);
289
290         /* Nothing chosen yet */
291         flag = FALSE;
292
293         /* No redraw yet */
294         redraw = FALSE;
295
296 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
297
298         /* Get the spell, if available */
299         if (repeat_pull(sn))
300         {
301                 /* Success */
302                 return (TRUE);
303         }
304
305 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
306
307         if (use_menu)
308         {
309                 screen_save();
310
311                 while(!mode)
312                 {
313 #ifdef JP
314                         prt(format(" %s ¥Ü¥ë¥È", (menu_line == 1) ? "¡Õ" : "  "), 2, 14);
315                         prt(format(" %s ¥Ü¡¼¥ë", (menu_line == 2) ? "¡Õ" : "  "), 3, 14);
316                         prt(format(" %s ¥Ö¥ì¥¹", (menu_line == 3) ? "¡Õ" : "  "), 4, 14);
317                         prt(format(" %s ¾¤´­", (menu_line == 4) ? "¡Õ" : "  "), 5, 14);
318                         prt(format(" %s ¤½¤Î¾", (menu_line == 5) ? "¡Õ" : "  "), 6, 14);
319                         prt("¤É¤Î¼ïÎà¤ÎËâË¡¤ò»È¤¤¤Þ¤¹¤«¡©", 0, 0);
320 #else
321                         prt(format(" %s bolt", (menu_line == 1) ? "> " : "  "), 2, 14);
322                         prt(format(" %s ball", (menu_line == 2) ? "> " : "  "), 3, 14);
323                         prt(format(" %s breath", (menu_line == 3) ? "> " : "  "), 4, 14);
324                         prt(format(" %s sommoning", (menu_line == 4) ? "> " : "  "), 5, 14);
325                         prt(format(" %s others", (menu_line == 5) ? "> " : "  "), 6, 14);
326                         prt("use which type of magic? ", 0, 0);
327 #endif
328                         choice = inkey();
329                         switch(choice)
330                         {
331                         case ESCAPE:
332                         case 'z':
333                         case 'Z':
334                                 screen_load();
335                                 return FALSE;
336                         case '2':
337                         case 'j':
338                         case 'J':
339                                 menu_line++;
340                                 break;
341                         case '8':
342                         case 'k':
343                         case 'K':
344                                 menu_line+= 4;
345                                 break;
346                         case '\r':
347                         case 'x':
348                         case 'X':
349                                 mode = menu_line;
350                                 break;
351                         }
352                         if (menu_line > 5) menu_line -= 5;
353                 }
354                 screen_load();
355         }
356         else
357         {
358 #ifdef JP
359         sprintf(comment, "[A]¥Ü¥ë¥È, [B]¥Ü¡¼¥ë, [C]¥Ö¥ì¥¹, [D]¾¤´­, [E]¤½¤Î¾:");
360 #else
361         sprintf(comment, "[A] bolt, [B] ball, [C] breath, [D] summoning, [E] others:");
362 #endif
363         while (TRUE)
364         {
365                 if (!get_com(comment, &ch, TRUE))
366                 {
367                         return FALSE;
368                 }
369                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
370                 {
371                         mode = 1;
372                         break;
373                 }
374                 if (ch == 'B' || ch == 'b')
375                 {
376                         mode = 2;
377                         break;
378                 }
379                 if (ch == 'C' || ch == 'c')
380                 {
381                         mode = 3;
382                         break;
383                 }
384                 if (ch == 'D' || ch == 'd')
385                 {
386                         mode = 4;
387                         break;
388                 }
389                 if (ch == 'E' || ch == 'e')
390                 {
391                         mode = 5;
392                         break;
393                 }
394         }
395         }
396
397         set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, mode);
398
399         for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
400         {
401                 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
402         }
403         for (; i < 64; i++)
404         {
405                 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
406         }
407         for (; i < 96; i++)
408         {
409                 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
410         }
411         for (i = 0; i < num; i++)
412         {
413                 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
414                 {
415                         if (use_menu) menu_line = i+1;
416                         break;
417                 }
418         }
419         if (i == num)
420         {
421 #ifdef JP
422                 msg_print("¤½¤Î¼ïÎà¤ÎËâË¡¤Ï³Ð¤¨¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡ª");
423 #else
424                 msg_print("You don't know any spell of this type.");
425 #endif
426                 return (FALSE);
427         }
428
429         /* Build a prompt (accept all spells) */
430         (void)strnfmt(out_val, 78, 
431 #ifdef JP
432                       "(%c-%c, '*'¤Ç°ìÍ÷, ESC) ¤É¤Î%s¤ò¾§¤¨¤Þ¤¹¤«¡©",
433 #else
434                       "(%c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? ",
435 #endif
436                       I2A(0), I2A(num - 1), p);
437
438         if (use_menu) screen_save();
439
440         /* Get a spell from the user */
441
442         choice= (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE:1 ;
443         while (!flag)
444         {
445                 if(choice==ESCAPE) choice = ' '; 
446                 else if( !get_com(out_val, &choice, TRUE) )break; 
447
448                 if (use_menu && choice != ' ')
449                 {
450                         switch(choice)
451                         {
452                                 case '0':
453                                 {
454                                         screen_load();
455                                         return (FALSE);
456                                 }
457
458                                 case '8':
459                                 case 'k':
460                                 case 'K':
461                                 {
462                                         do
463                                         {
464                                                 menu_line += (num-1);
465                                                 if (menu_line > num) menu_line -= num;
466                                         } while(!p_ptr->magic_num2[spellnum[menu_line-1]]);
467                                         break;
468                                 }
469
470                                 case '2':
471                                 case 'j':
472                                 case 'J':
473                                 {
474                                         do
475                                         {
476                                                 menu_line++;
477                                                 if (menu_line > num) menu_line -= num;
478                                         } while(!p_ptr->magic_num2[spellnum[menu_line-1]]);
479                                         break;
480                                 }
481
482                                 case '6':
483                                 case 'l':
484                                 case 'L':
485                                 {
486                                         menu_line=num;
487                                         while(!p_ptr->magic_num2[spellnum[menu_line-1]]) menu_line--;
488                                         break;
489                                 }
490
491                                 case '4':
492                                 case 'h':
493                                 case 'H':
494                                 {
495                                         menu_line=1;
496                                         while(!p_ptr->magic_num2[spellnum[menu_line-1]]) menu_line++;
497                                         break;
498                                 }
499
500                                 case 'x':
501                                 case 'X':
502                                 case '\r':
503                                 {
504                                         i = menu_line - 1;
505                                         ask = FALSE;
506                                         break;
507                                 }
508                         }
509                 }
510                 /* Request redraw */
511                 if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?') || (use_menu && ask))
512                 {
513                         /* Show the list */
514                         if (!redraw || use_menu)
515                         {
516                                 char psi_desc[80];
517
518                                 /* Show list */
519                                 redraw = TRUE;
520
521                                 /* Save the screen */
522                                 if (!use_menu) screen_save();
523
524                                 /* Display a list of spells */
525                                 prt("", y, x);
526 #ifdef JP
527 put_str("̾Á°", y, x + 5);
528 #else
529                                 put_str("Name", y, x + 5);
530 #endif
531
532 #ifdef JP
533 put_str("MP ¼ºÎ¨ ¸ú²Ì", y, x + 33);
534 #else
535                                 put_str("SP Fail Info", y, x + 32);
536 #endif
537
538
539                                 /* Dump the spells */
540                                 for (i = 0; i < num; i++)
541                                 {
542                                         int need_mana;
543
544                                         prt("", y + i + 1, x);
545                                         if (!p_ptr->magic_num2[spellnum[i]]) continue;
546
547                                         /* Access the spell */
548                                         spell = monster_powers[spellnum[i]];
549
550                                         chance = spell.fail;
551
552                                         /* Reduce failure rate by "effective" level adjustment */
553                                         if (plev > spell.level) chance -= 3 * (plev - spell.level);
554                                         else chance += (spell.level - plev);
555
556                                         /* Reduce failure rate by INT/WIS adjustment */
557                                         chance -= 3 * (adj_mag_stat[p_ptr->stat_ind[A_INT]] - 1);
558
559                                         chance = mod_spell_chance_1(chance);
560
561                                         need_mana = mod_need_mana(monster_powers[spellnum[i]].smana, 0, REALM_NONE);
562
563                                         /* Not enough mana to cast */
564                                         if (need_mana > p_ptr->csp)
565                                         {
566                                                 chance += 5 * (need_mana - p_ptr->csp);
567                                         }
568
569                                         /* Extract the minimum failure rate */
570                                         minfail = adj_mag_fail[p_ptr->stat_ind[A_INT]];
571
572                                         /* Minimum failure rate */
573                                         if (chance < minfail) chance = minfail;
574
575                                         /* Stunning makes spells harder */
576                                         if (p_ptr->stun > 50) chance += 25;
577                                         else if (p_ptr->stun) chance += 15;
578
579                                         /* Always a 5 percent chance of working */
580                                         if (chance > 95) chance = 95;
581
582                                         chance = mod_spell_chance_2(chance);
583
584                                         /* Get info */
585                                         learned_info(comment, spellnum[i]);
586
587                                         if (use_menu)
588                                         {
589 #ifdef JP
590                                                 if (i == (menu_line-1)) strcpy(psi_desc, "  ¡Õ");
591 #else
592                                                 if (i == (menu_line-1)) strcpy(psi_desc, "  > ");
593 #endif
594                                                 else strcpy(psi_desc, "    ");
595                                         }
596                                         else sprintf(psi_desc, "  %c)", I2A(i));
597
598                                         /* Dump the spell --(-- */
599                                         strcat(psi_desc, format(" %-26s %3d %3d%%%s",
600                                                 spell.name, need_mana,
601                                                 chance, comment));
602                                         prt(psi_desc, y + i + 1, x);
603                                 }
604
605                                 /* Clear the bottom line */
606                                 if (y < 22) prt("", y + i + 1, x);
607                         }
608
609                         /* Hide the list */
610                         else
611                         {
612                                 /* Hide list */
613                                 redraw = FALSE;
614
615                                 /* Restore the screen */
616                                 screen_load();
617                         }
618
619                         /* Redo asking */
620                         continue;
621                 }
622
623                 if (!use_menu)
624                 {
625                         /* Note verify */
626                         ask = isupper(choice);
627
628                         /* Lowercase */
629                         if (ask) choice = tolower(choice);
630
631                         /* Extract request */
632                         i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
633                 }
634
635                 /* Totally Illegal */
636                 if ((i < 0) || (i >= num) || !p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
637                 {
638                         bell();
639                         continue;
640                 }
641
642                 /* Save the spell index */
643                 spell = monster_powers[spellnum[i]];
644
645                 /* Verify it */
646                 if (ask)
647                 {
648                         char tmp_val[160];
649
650                         /* Prompt */
651 #ifdef JP
652                         (void) strnfmt(tmp_val, 78, "%s¤ÎËâË¡¤ò¾§¤¨¤Þ¤¹¤«¡©", monster_powers[spellnum[i]].name);
653 #else
654                         (void)strnfmt(tmp_val, 78, "Use %s? ", monster_powers[spellnum[i]].name);
655 #endif
656
657
658                         /* Belay that order */
659                         if (!get_check(tmp_val)) continue;
660                 }
661
662                 /* Stop the loop */
663                 flag = TRUE;
664         }
665
666         /* Restore the screen */
667         if (redraw) screen_load();
668
669         /* Show choices */
670         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
671
672         /* Window stuff */
673         window_stuff();
674
675         /* Abort if needed */
676         if (!flag) return (FALSE);
677
678         /* Save the choice */
679         (*sn) = spellnum[i];
680
681 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
682
683         repeat_push(*sn);
684
685 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
686
687         /* Success */
688         return (TRUE);
689 }
690
691
692 /*!
693  * @brief ÀÄËâË¡¤Îȯư /
694  * do_cmd_cast calls this function if the player's class is 'blue-mage'.
695  * @param spell È¯Æ°¤¹¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¹¶·â¤ÎID
696  * @param success TRUE¤ÏÀ®¸ù»þ¡¢FALSE¤Ï¼ºÇÔ»þ¤Î½èÍý¤ò¹Ô¤¦
697  * @return ½èÍý¤ò¼Â¹Ô¤·¤¿¤éTRUE¡¢¥­¥ã¥ó¥»¥ë¤·¤¿¾ì¹çFALSE¤òÊÖ¤¹¡£
698  */
699 static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
700 {
701         int             dir;
702         int             plev = pseudo_plev();
703         int     summon_lev = p_ptr->lev * 2 / 3 + randint1(p_ptr->lev/2);
704         int             hp = p_ptr->chp;
705         int             damage = 0;
706         bool   pet = success;
707         bool   no_trump = FALSE;
708         u32b p_mode, u_mode = 0L, g_mode;
709
710         if (pet)
711         {
712                 p_mode = PM_FORCE_PET;
713                 g_mode = 0;
714         }
715         else
716         {
717                 p_mode = PM_NO_PET;
718                 g_mode = PM_ALLOW_GROUP;
719         }
720
721         if (!success || (randint1(50+plev) < plev/10)) u_mode = PM_ALLOW_UNIQUE;
722
723         /* spell code */
724         switch (spell)
725         {
726         case MS_SHRIEK:
727         msg_print(_("¤«¤ó¹â¤¤¶âÀÚ¤êÀ¼¤ò¤¢¤²¤¿¡£", "You make a high pitched shriek."));
728                 aggravate_monsters(0);
729                 break;
730         case MS_XXX1:
731                 break;
732         case MS_DISPEL:
733         {
734                 int m_idx;
735
736                 if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
737                 m_idx = cave[target_row][target_col].m_idx;
738                 if (!m_idx) break;
739                 if (!player_has_los_bold(target_row, target_col)) break;
740                 if (!projectable(py, px, target_row, target_col)) break;
741                 dispel_monster_status(m_idx);
742                 break;
743         }
744         case MS_ROCKET:
745                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
746                 
747         msg_print(_("¥í¥±¥Ã¥È¤òȯ¼Í¤·¤¿¡£", "You fire a rocket."));
748         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF4_SPELL_START, RF4_ROCKET), plev, DAM_ROLL);
749                 fire_rocket(GF_ROCKET, dir, damage, 2);
750                 break;
751         case MS_SHOOT:
752         {
753                 object_type *o_ptr = NULL;
754
755                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
756                 
757         msg_print(_("Ìð¤òÊü¤Ã¤¿¡£", "You fire an arrow."));
758         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF4_SPELL_START, RF4_SHOOT), plev, DAM_ROLL);
759                 fire_bolt(GF_ARROW, dir, damage);
760                 break;
761         }
762         case MS_XXX2:
763                 break;
764         case MS_XXX3:
765                 break;
766         case MS_XXX4:
767                 break;
768         case MS_BR_ACID:
769                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
770
771         msg_print(_("»À¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe acid."));
772         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF4_SPELL_START, RF4_BR_ACID), plev, DAM_ROLL);
773                 fire_ball(GF_ACID, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
774                 break;
775         case MS_BR_ELEC:
776                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
777
778         msg_print(_("°ðºÊ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe lightning."));
779         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF4_SPELL_START, RF4_BR_ELEC), plev, DAM_ROLL);
780                 fire_ball(GF_ELEC, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
781                 break;
782         case MS_BR_FIRE:
783                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
784
785         msg_print(_("²Ð±ê¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe fire."));
786         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF4_SPELL_START, RF4_BR_FIRE), plev, DAM_ROLL);
787                 fire_ball(GF_FIRE, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
788                 break;
789         case MS_BR_COLD:
790         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
791
792         msg_print(_("Î䵤¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe frost."));
793         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF4_SPELL_START, RF4_BR_COLD), plev, DAM_ROLL);
794                 fire_ball(GF_COLD, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
795                 break;
796         case MS_BR_POIS:
797         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
798
799         msg_print(_("¥¬¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe gas."));
800         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF4_SPELL_START, RF4_BR_POIS), plev, DAM_ROLL);
801                 fire_ball(GF_POIS, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
802                 break;
803         case MS_BR_NETHER:
804         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
805
806         msg_print(_("ÃϹö¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe nether."));
807         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF4_SPELL_START, RF4_BR_NETH), plev, DAM_ROLL);
808                 fire_ball(GF_NETHER, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
809                 break;
810         case MS_BR_LITE:
811                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
812
813         msg_print(_("Á®¸÷¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe light."));
814         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF4_SPELL_START, RF4_BR_LITE), plev, DAM_ROLL);
815                 fire_ball(GF_LITE, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
816                 break;
817         case MS_BR_DARK:
818                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
819
820         msg_print(_("°Å¹õ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe darkness."));
821         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF4_SPELL_START, RF4_BR_DARK), plev, DAM_ROLL);
822                 fire_ball(GF_DARK, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
823                 break;
824         case MS_BR_CONF:
825                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
826
827         msg_print(_("º®Íð¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe confusion."));
828         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF4_SPELL_START, RF4_BR_CONF), plev, DAM_ROLL);
829                 fire_ball(GF_CONFUSION, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
830                 break;
831         case MS_BR_SOUND:
832                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
833
834         msg_print(_("¹ì²»¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe sound."));
835         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF4_SPELL_START, RF4_BR_SOUN), plev, DAM_ROLL);
836                 fire_ball(GF_SOUND, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
837                 break;
838         case MS_BR_CHAOS:
839                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
840
841         msg_print(_("¥«¥ª¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe chaos."));
842         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF4_SPELL_START, RF4_BR_CHAO), plev, DAM_ROLL);
843                 fire_ball(GF_CHAOS, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
844                 break;
845         case MS_BR_DISEN:
846                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
847
848         msg_print(_("Îô²½¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe disenchantment."));
849         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF4_SPELL_START, RF4_BR_DISE), plev, DAM_ROLL);
850                 fire_ball(GF_DISENCHANT, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
851                 break;
852         case MS_BR_NEXUS:
853                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
854
855         msg_print(_("°ø²Ìº®Íð¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe nexus."));
856         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF4_SPELL_START, RF4_BR_NEXU), plev, DAM_ROLL);
857                 fire_ball(GF_NEXUS, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
858                 break;
859         case MS_BR_TIME:
860                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
861
862         msg_print(_("»þ´ÖµÕž¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe time."));
863         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF4_SPELL_START, RF4_BR_TIME), plev, DAM_ROLL);
864                 fire_ball(GF_TIME, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
865                 break;
866         case MS_BR_INERTIA:
867                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
868
869         msg_print(_("ÃÙÆߤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe inertia."));
870         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF4_SPELL_START, RF4_BR_INER), plev, DAM_ROLL);
871                 fire_ball(GF_INERTIA, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
872                 break;
873         case MS_BR_GRAVITY:
874                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
875
876         msg_print(_("½ÅÎϤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe gravity."));
877         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF4_SPELL_START, RF4_BR_GRAV), plev, DAM_ROLL);
878                 fire_ball(GF_GRAVITY, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
879                 break;
880         case MS_BR_SHARDS:
881         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
882
883         msg_print(_("ÇËÊҤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe shards."));
884         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF4_SPELL_START, RF4_BR_SHAR), plev, DAM_ROLL);
885                 fire_ball(GF_SHARDS, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
886                 break;
887         case MS_BR_PLASMA:
888         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
889
890         msg_print(_("¥×¥é¥º¥Þ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe plasma."));
891         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF4_SPELL_START, RF4_BR_PLAS), plev, DAM_ROLL);
892                 fire_ball(GF_PLASMA, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
893                 break;
894         case MS_BR_FORCE:
895         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
896
897         msg_print(_("¥Õ¥©¡¼¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe force."));
898         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF4_SPELL_START, RF4_BR_WALL), plev, DAM_ROLL);
899                 fire_ball(GF_FORCE, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
900                 break;
901         case MS_BR_MANA:
902                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
903
904         msg_print(_("ËâÎϤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe mana."));
905         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF4_SPELL_START, RF4_BR_MANA), plev, DAM_ROLL);
906                 fire_ball(GF_MANA, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
907                 break;
908         case MS_BALL_NUKE:
909                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
910
911         msg_print(_("Êü¼Íǽµå¤òÊü¤Ã¤¿¡£", "You cast a ball of radiation."));
912         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF4_SPELL_START, RF4_BA_NUKE), plev, DAM_ROLL);
913                 fire_ball(GF_NUKE, dir, damage, 2);
914                 break;
915         case MS_BR_NUKE:
916                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
917
918         msg_print(_("Êü¼ÍÀ­ÇÑ´þʪ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe toxic waste."));
919         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF4_SPELL_START, RF4_BR_NUKE), plev, DAM_ROLL);
920                 fire_ball(GF_NUKE, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
921                 break;
922         case MS_BALL_CHAOS:
923                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
924
925         msg_print(_("½ã¥í¥°¥ë¥¹¤òÊü¤Ã¤¿¡£", "You invoke a raw Logrus."));
926         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF4_SPELL_START, RF4_BA_CHAO), plev, DAM_ROLL);
927                 fire_ball(GF_CHAOS, dir, damage, 4);
928                 break;
929         case MS_BR_DISI:
930                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
931
932         msg_print(_("ʬ²ò¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe disintegration."));
933         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF4_SPELL_START, RF4_BR_DISI), plev, DAM_ROLL);
934                 fire_ball(GF_DISINTEGRATE, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
935                 break;
936         case MS_BALL_ACID:
937                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
938
939         msg_print(_("¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "You cast an acid ball."));
940         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF5_SPELL_START, RF5_BA_ACID), plev, DAM_ROLL);
941                 fire_ball(GF_ACID, dir, damage, 2);
942                 break;
943         case MS_BALL_ELEC:
944         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
945
946         msg_print(_("¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "You cast a lightning ball."));
947         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF5_SPELL_START, RF5_BA_ELEC), plev, DAM_ROLL);
948                 fire_ball(GF_ELEC, dir, damage, 2);
949                 break;
950         case MS_BALL_FIRE:
951                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
952
953         msg_print(_("¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "You cast a fire ball."));
954         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF5_SPELL_START, RF5_BA_FIRE), plev, DAM_ROLL);
955                 fire_ball(GF_FIRE, dir, damage, 2);
956                 break;
957         case MS_BALL_COLD:
958         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
959
960         msg_print(_("¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "You cast a frost ball."));
961         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF5_SPELL_START, RF5_BA_COLD), plev, DAM_ROLL);
962                 fire_ball(GF_COLD, dir, damage, 2);
963                 break;
964         case MS_BALL_POIS:
965                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
966
967         msg_print(_("°­½­±À¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "You cast a stinking cloud."));
968         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF5_SPELL_START, RF5_BA_POIS), plev, DAM_ROLL);
969                 fire_ball(GF_POIS, dir, damage, 2);
970                 break;
971         case MS_BALL_NETHER:
972         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
973
974         msg_print(_("ÃϹöµå¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "You cast a nether ball."));
975         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF5_SPELL_START, RF5_BA_NETH), plev, DAM_ROLL);
976                 fire_ball(GF_NETHER, dir, damage, 2);
977                 break;
978         case MS_BALL_WATER:
979                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
980
981         msg_print(_("ή¤ì¤ë¤è¤¦¤Ê¿È¿¶¤ê¤ò¤·¤¿¡£", "You gesture fluidly."));
982         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF5_SPELL_START, RF5_BA_WATE), plev, DAM_ROLL);
983                 fire_ball(GF_WATER, dir, damage, 4);
984                 break;
985         case MS_BALL_MANA:
986         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
987
988         msg_print(_("ËâÎϤÎÍò¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", "You invoke a mana storm."));
989         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF5_SPELL_START, RF5_BA_MANA), plev, DAM_ROLL);
990                 fire_ball(GF_MANA, dir, damage, 4);
991                 break;
992         case MS_BALL_DARK:
993                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
994
995         msg_print(_("°Å¹õ¤ÎÍò¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", "You invoke a darkness storm."));
996         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF5_SPELL_START, RF5_BA_DARK), plev, DAM_ROLL);
997                 fire_ball(GF_DARK, dir, damage, 4);
998                 break;
999         case MS_DRAIN_MANA:
1000                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1001
1002         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF5_SPELL_START, RF5_DRAIN_MANA), plev, DAM_ROLL);
1003         fire_ball_hide(GF_DRAIN_MANA, dir, damage, 0);
1004                 break;
1005         case MS_MIND_BLAST:
1006                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1007
1008         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF5_SPELL_START, RF5_MIND_BLAST), plev, DAM_ROLL);
1009                 fire_ball_hide(GF_MIND_BLAST, dir, damage, 0);
1010                 break;
1011         case MS_BRAIN_SMASH:
1012         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1013
1014         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF5_SPELL_START, RF5_BRAIN_SMASH), plev, DAM_ROLL);
1015                 fire_ball_hide(GF_BRAIN_SMASH, dir, damage, 0);
1016                 break;
1017         case MS_CAUSE_1:
1018                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1019
1020         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF5_SPELL_START, RF5_CAUSE_1), plev, DAM_ROLL);
1021                 fire_ball_hide(GF_CAUSE_1, dir, damage, 0);
1022                 break;
1023         case MS_CAUSE_2:
1024                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1025
1026         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF5_SPELL_START, RF5_CAUSE_2), plev, DAM_ROLL);
1027                 fire_ball_hide(GF_CAUSE_2, dir, damage, 0);
1028                 break;
1029         case MS_CAUSE_3:
1030                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1031
1032         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF5_SPELL_START, RF5_CAUSE_3), plev, DAM_ROLL);
1033                 fire_ball_hide(GF_CAUSE_3, dir, damage, 0);
1034                 break;
1035         case MS_CAUSE_4:
1036                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1037
1038         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF5_SPELL_START, RF5_CAUSE_4), plev, DAM_ROLL);
1039                 fire_ball_hide(GF_CAUSE_4, dir, damage, 0);
1040                 break;
1041         case MS_BOLT_ACID:
1042                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1043
1044         msg_print(_("¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "You cast an acid bolt."));
1045         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF5_SPELL_START, RF5_BO_ACID), plev, DAM_ROLL);
1046         fire_bolt(GF_ACID, dir, damage);
1047                 break;
1048         case MS_BOLT_ELEC:
1049                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1050
1051         msg_print(_("¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "You cast a lightning bolt."));
1052         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF5_SPELL_START, RF5_BO_ELEC), plev, DAM_ROLL);
1053                 fire_bolt(GF_ELEC, dir, damage);
1054                 break;
1055         case MS_BOLT_FIRE:
1056                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1057
1058         msg_print(_("¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "You cast a fire bolt."));
1059         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF5_SPELL_START, RF5_BO_FIRE), plev, DAM_ROLL);
1060                 fire_bolt(GF_FIRE, dir, damage);
1061                 break;
1062         case MS_BOLT_COLD:
1063                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1064
1065         msg_print(_("¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "You cast a frost bolt."));
1066         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF5_SPELL_START, RF5_BO_COLD), plev, DAM_ROLL);
1067                 fire_bolt(GF_COLD, dir, damage);
1068                 break;
1069         case MS_STARBURST:
1070                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1071
1072         msg_print(_("¥¹¥¿¡¼¥Ð¡¼¥¹¥È¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", "You invoke a starburst."));
1073         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF5_SPELL_START, RF5_BA_LITE), plev, DAM_ROLL);
1074                 fire_ball(GF_LITE, dir, damage, 4);
1075                 break;
1076         case MS_BOLT_NETHER:
1077                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1078
1079         msg_print(_("ÃϹö¤ÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "You cast a nether bolt."));
1080         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF5_SPELL_START, RF5_BO_NETH), plev, DAM_ROLL);
1081                 fire_bolt(GF_NETHER, dir, damage);
1082                 break;
1083         case MS_BOLT_WATER:
1084                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1085
1086         msg_print(_("¥¦¥©¡¼¥¿¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "You cast a water bolt."));
1087         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF5_SPELL_START, RF5_BO_WATE), plev, DAM_ROLL);
1088                 fire_bolt(GF_WATER, dir, damage);
1089                 break;
1090         case MS_BOLT_MANA:
1091                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1092
1093         msg_print(_("ËâÎϤÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "You cast a mana bolt."));
1094         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF5_SPELL_START, RF5_BO_MANA), plev, DAM_ROLL);
1095                 fire_bolt(GF_MANA, dir, damage);
1096                 break;
1097         case MS_BOLT_PLASMA:
1098                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1099
1100         msg_print(_("¥×¥é¥º¥Þ¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "You cast a plasma bolt."));
1101         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF5_SPELL_START, RF5_BO_PLAS), plev, DAM_ROLL);
1102                 fire_bolt(GF_PLASMA, dir, damage);
1103                 break;
1104         case MS_BOLT_ICE:
1105                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1106
1107         msg_print(_("¶Ë´¨¤ÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "You cast a ice bolt."));
1108         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF5_SPELL_START, RF5_BO_ICEE), plev, DAM_ROLL);
1109                 fire_bolt(GF_ICE, dir, damage);
1110                 break;
1111         case MS_MAGIC_MISSILE:
1112                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1113
1114         msg_print(_("¥Þ¥¸¥Ã¥¯¡¦¥ß¥µ¥¤¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "You cast a magic missile."));
1115         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF5_SPELL_START, RF5_MISSILE), plev, DAM_ROLL);
1116                 fire_bolt(GF_MISSILE, dir, damage);
1117                 break;
1118         case MS_SCARE:
1119                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1120
1121         msg_print(_("¶²¤í¤·¤²¤Ê¸¸³Ð¤òºî¤ê½Ð¤·¤¿¡£", "You cast a fearful illusion."));
1122                 fear_monster(dir, plev+10);
1123                 break;
1124         case MS_BLIND:
1125                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1126                 confuse_monster(dir, plev * 2);
1127                 break;
1128         case MS_CONF:
1129                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1130
1131         msg_print(_("ͶÏÇŪ¤Ê¸¸³Ð¤ò¤Ä¤¯¤ê½Ð¤·¤¿¡£", "You cast a mesmerizing illusion."));
1132                 confuse_monster(dir, plev * 2);
1133                 break;
1134         case MS_SLOW:
1135                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1136                 slow_monster(dir, plev);
1137                 break;
1138         case MS_SLEEP:
1139                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1140                 sleep_monster(dir, plev);
1141                 break;
1142         case MS_SPEED:
1143                 (void)set_fast(randint1(20 + plev) + plev, FALSE);
1144                 break;
1145         case MS_HAND_DOOM:
1146         {
1147                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1148
1149         msg_print(_("<ÇËÌǤμê>¤òÊü¤Ã¤¿¡ª", "You invoke the Hand of Doom!"));
1150                 fire_ball_hide(GF_HAND_DOOM, dir, plev * 3, 0);
1151                 break;
1152         }
1153         case MS_HEAL:
1154         msg_print(_("¼«Ê¬¤Î½ý¤ËÇ°¤ò½¸Ã椷¤¿¡£", "You concentrate on your wounds!"));
1155                 (void)hp_player(plev*4);
1156                 (void)set_stun(0);
1157                 (void)set_cut(0);
1158                 break;
1159         case MS_INVULNER:
1160         msg_print(_("̵½ý¤Îµå¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "You cast a Globe of Invulnerability."));
1161                 (void)set_invuln(randint1(4) + 4, FALSE);
1162                 break;
1163         case MS_BLINK:
1164                 teleport_player(10, 0L);
1165                 break;
1166         case MS_TELEPORT:
1167                 teleport_player(plev * 5, 0L);
1168                 break;
1169         case MS_WORLD:
1170         world_player = TRUE;
1171         msg_print(_("¡Ö»þ¤è¡ª¡×", "'Time!'"));
1172                 msg_print(NULL);
1173
1174                 /* Hack */
1175                 p_ptr->energy_need -= 1000 + (100 + randint1(200)+200)*TURNS_PER_TICK/10;
1176
1177                 /* Redraw map */
1178                 p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
1179
1180                 /* Update monsters */
1181                 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
1182
1183                 /* Window stuff */
1184                 p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
1185
1186                 handle_stuff();
1187                 break;
1188         case MS_SPECIAL:
1189                 break;
1190         case MS_TELE_TO:
1191         {
1192                 monster_type *m_ptr;
1193                 monster_race *r_ptr;
1194                 char m_name[80];
1195
1196                 if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
1197                 if (!cave[target_row][target_col].m_idx) break;
1198                 if (!player_has_los_bold(target_row, target_col)) break;
1199                 if (!projectable(py, px, target_row, target_col)) break;
1200                 m_ptr = &m_list[cave[target_row][target_col].m_idx];
1201                 r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1202                 monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
1203                 if (r_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
1204                 {
1205                         if ((r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)) || (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
1206                         {
1207                                 if (is_original_ap_and_seen(m_ptr)) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
1208                 msg_format(_("%s¤Ë¤Ï¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª", "%s is unaffected!"), m_name);
1209                                 break;
1210                         }
1211                         else if (r_ptr->level > randint1(100))
1212                         {
1213                                 if (is_original_ap_and_seen(m_ptr)) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
1214                 msg_format(_("%s¤Ë¤ÏÂÑÀ­¤¬¤¢¤ë¡ª", "%s resists!"), m_name);
1215                                 break;
1216                         }
1217                 }
1218         msg_format(_("%s¤ò°ú¤­Ìᤷ¤¿¡£", "You command %s to return."), m_name);
1219                 teleport_monster_to(cave[target_row][target_col].m_idx, py, px, 100, TELEPORT_PASSIVE);
1220                 break;
1221         }
1222         case MS_TELE_AWAY:
1223                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1224
1225                 (void)fire_beam(GF_AWAY_ALL, dir, 100);
1226                 break;
1227         case MS_TELE_LEVEL:
1228         {
1229                 int target_m_idx;
1230                 monster_type *m_ptr;
1231                 monster_race *r_ptr;
1232                 char m_name[80];
1233
1234                 if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
1235                 target_m_idx = cave[target_row][target_col].m_idx;
1236                 if (!target_m_idx) break;
1237                 if (!player_has_los_bold(target_row, target_col)) break;
1238                 if (!projectable(py, px, target_row, target_col)) break;
1239                 m_ptr = &m_list[target_m_idx];
1240                 r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1241                 monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
1242         msg_format(_("%^s¤Î­¤ò»Ø¤µ¤·¤¿¡£", "You gesture at %^s's feet."), m_name);
1243
1244                 if ((r_ptr->flagsr & (RFR_EFF_RES_NEXU_MASK | RFR_RES_TELE)) ||
1245                         (r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) || (r_ptr->level + randint1(50) > plev + randint1(60)))
1246                 {
1247             msg_format(_("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª", "%^s is unaffected!"), m_name);
1248                 }
1249                 else teleport_level(target_m_idx);
1250                 break;
1251         }
1252         case MS_PSY_SPEAR:
1253                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1254
1255         msg_print(_("¸÷¤Î·õ¤òÊü¤Ã¤¿¡£", "You throw a psycho-spear."));
1256         damage = monspell_bluemage_damage(monspell_num(RF6_SPELL_START, RF6_PSY_SPEAR), plev, DAM_ROLL);
1257                 (void)fire_beam(GF_PSY_SPEAR, dir, damage);
1258                 break;
1259         case MS_DARKNESS:
1260
1261         msg_print(_("°Å°Ç¤ÎÃæ¤Ç¼ê¤ò¿¶¤Ã¤¿¡£", "You gesture in shadow."));
1262                 (void)unlite_area(10, 3);
1263                 break;
1264         case MS_MAKE_TRAP:
1265                 if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
1266
1267         msg_print(_("¼öʸ¤ò¾§¤¨¤Æ¼Ù°­¤ËÈù¾Ð¤ó¤À¡£", "You cast a spell and cackle evilly."));
1268                 trap_creation(target_row, target_col);
1269                 break;
1270         case MS_FORGET:
1271         msg_print(_("¤·¤«¤·²¿¤âµ¯¤­¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£", "Nothing happen."));
1272                 break;
1273     case MS_RAISE_DEAD:
1274         msg_print(_("»à¼ÔÉü³è¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "You cast a animate dead."));
1275                 (void)animate_dead(0, py, px);
1276                 break;
1277         case MS_S_KIN:
1278         {
1279                 int k;
1280
1281         msg_print(_("±ç·³¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", "You summon minions."));
1282                 for (k = 0;k < 1; k++)
1283                 {
1284                         if (summon_kin_player(summon_lev, py, px, (pet ? PM_FORCE_PET : 0L)))
1285                         {
1286                                 if (!pet) msg_print(_("¾¤´­¤µ¤ì¤¿Ãç´Ö¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª", "Summoned fellows are angry!"));
1287                         }
1288                         else
1289                         {
1290                                 no_trump = TRUE;
1291                         }
1292                 }
1293                 break;
1294         }
1295         case MS_S_CYBER:
1296         {
1297                 int k;
1298
1299         msg_print(_("¥µ¥¤¥Ð¡¼¥Ç¡¼¥â¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "You summon a Cyberdemon!"));
1300                 for (k = 0 ;k < 1 ; k++)
1301                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_CYBER, p_mode))
1302                         {
1303                 if (!pet)
1304                     msg_print(_("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¥µ¥¤¥Ð¡¼¥Ç¡¼¥â¥ó¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª", "The summoned Cyberdemon are angry!"));
1305                         }
1306                         else
1307                         {
1308                                 no_trump = TRUE;
1309                         }
1310                 break;
1311         }
1312         case MS_S_MONSTER:
1313         {
1314                 int k;
1315         msg_print(_("Ãç´Ö¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", "You summon help."));
1316                 for (k = 0;k < 1; k++)
1317                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, 0, p_mode))
1318                         {
1319                 if (!pet)
1320                     msg_print(_("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª", "The summoned monster is angry!"));
1321                         }
1322                         else
1323                         {
1324                                 no_trump = TRUE;
1325                         }
1326                 break;
1327         }
1328         case MS_S_MONSTERS:
1329         {
1330                 int k;
1331         msg_print(_("¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "You summon monsters!"));
1332                 for (k = 0;k < plev / 15 + 2; k++)
1333                         if(summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, 0, (p_mode | u_mode)))
1334                         {
1335                 if (!pet)
1336                     msg_print(_("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª", "The summoned monsters are angry!"));
1337                         }
1338                         else
1339                         {
1340                                 no_trump = TRUE;
1341                         }
1342                 break;
1343         }
1344         case MS_S_ANT:
1345         {
1346                 int k;
1347         msg_print(_("¥¢¥ê¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", "You summon ants."));
1348                 for (k = 0;k < 1; k++)
1349                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_ANT, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode)))
1350                         {
1351                 if (!pet)
1352                     msg_print(_("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¥¢¥ê¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª", "The summoned ants are angry!"));
1353                         }
1354                         else
1355                         {
1356                                 no_trump = TRUE;
1357                         }
1358                 break;
1359         }
1360         case MS_S_SPIDER:
1361         {
1362                 int k;
1363         msg_print(_("ÃØéá¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", "You summon spiders."));
1364                 for (k = 0;k < 1; k++)
1365                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_SPIDER, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode)))
1366                         {
1367                 if (!pet)
1368                     msg_print(_("¾¤´­¤µ¤ì¤¿ÃØéá¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª", "Summoned spiders are angry!"));
1369                         }
1370                         else
1371                         {
1372                                 no_trump = TRUE;
1373                         }
1374                 break;
1375         }
1376         case MS_S_HOUND:
1377         {
1378                 int k;
1379         msg_print(_("¥Ï¥¦¥ó¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", "You summon hounds."));
1380                 for (k = 0;k < 1; k++)
1381                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_HOUND, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode)))
1382                         {
1383                 if (!pet)
1384                     msg_print(_("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¥Ï¥¦¥ó¥É¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª", "Summoned hounds are angry!"));
1385                         }
1386                         else
1387                         {
1388                                 no_trump = TRUE;
1389                         }
1390                 break;
1391         }
1392         case MS_S_HYDRA:
1393         {
1394                 int k;
1395         msg_print(_("¥Ò¥É¥é¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", "You summon a hydras."));
1396                 for (k = 0;k < 1; k++)
1397                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_HYDRA, (g_mode | p_mode)))
1398                         {
1399                 if (!pet)
1400                     msg_print(_("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¥Ò¥É¥é¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª", "Summoned hydras are angry!"));
1401                         }
1402                         else
1403                         {
1404                                 no_trump = TRUE;
1405                         }
1406                 break;
1407         }
1408         case MS_S_ANGEL:
1409         {
1410                 int k;
1411         msg_print(_("Å·»È¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "You summon an angel!"));
1412                 for (k = 0;k < 1; k++)
1413                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_ANGEL, (g_mode | p_mode)))
1414                         {
1415                 if (!pet)
1416                     msg_print(_("¾¤´­¤µ¤ì¤¿Å·»È¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª", "Summoned angels are angry!"));
1417                         }
1418                         else
1419                         {
1420                                 no_trump = TRUE;
1421                         }
1422                 break;
1423         }
1424         case MS_S_DEMON:
1425         {
1426                 int k;
1427         msg_print(_("º®Æ٤εÜÄ¤é°­Ëâ¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "You summon a demon from the Courts of Chaos!"));
1428                 for (k = 0;k < 1; k++)
1429                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_DEMON, (g_mode | p_mode)))
1430                         {
1431                 if (!pet)
1432                     msg_print(_("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¥Ç¡¼¥â¥ó¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª", "Summoned demons are angry!"));
1433                         }
1434                         else
1435                         {
1436                                 no_trump = TRUE;
1437                         }
1438                 break;
1439         }
1440         case MS_S_UNDEAD:
1441         {
1442                 int k;
1443         msg_print(_("¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î¶¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "You summon an undead adversary!"));
1444                 for (k = 0;k < 1; k++)
1445                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_UNDEAD, (g_mode | p_mode)))
1446                         {
1447                 if (!pet)
1448                     msg_print(_("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª", "Summoned undeads are angry!"));
1449                         }
1450                         else
1451                         {
1452                                 no_trump = TRUE;
1453                         }
1454                 break;
1455         }
1456         case MS_S_DRAGON:
1457         {
1458                 int k;
1459         msg_print(_("¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "You summon a dragon!"));
1460                 for (k = 0;k < 1; k++)
1461                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_DRAGON, (g_mode | p_mode)))
1462                         {
1463                 if (!pet)
1464                     msg_print(_("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¥É¥é¥´¥ó¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª", "Summoned dragons are angry!"));
1465                         }
1466                         else
1467                         {
1468                                 no_trump = TRUE;
1469                         }
1470                 break;
1471         }
1472         case MS_S_HI_UNDEAD:
1473         {
1474                 int k;
1475         msg_print(_("¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "You summon a greater undead!"));
1476                 for (k = 0;k < 1; k++)
1477                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD, (g_mode | p_mode | u_mode)))
1478                         {
1479                 if (!pet)
1480                     msg_print(_("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¾åµé¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª", "Summoned greater undeads are angry!"));
1481                         }
1482                         else
1483                         {
1484                                 no_trump = TRUE;
1485                         }
1486                 break;
1487         }
1488         case MS_S_HI_DRAGON:
1489         {
1490                 int k;
1491         msg_print(_("¸ÅÂå¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "You summon an ancient dragon!"));
1492                 for (k = 0;k < 1; k++)
1493                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_HI_DRAGON, (g_mode | p_mode | u_mode)))
1494                         {
1495                 if (!pet)
1496                     msg_print(_("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¸ÅÂå¥É¥é¥´¥ó¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª", "Summoned ancient dragons are angry!"));
1497                         }
1498                         else
1499                         {
1500                                 no_trump = TRUE;
1501                         }
1502                 break;
1503         }
1504         case MS_S_AMBERITE:
1505         {
1506                 int k;
1507         msg_print(_("¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦Â²¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "You summon a Lord of Amber!"));
1508                 for (k = 0;k < 1; k++)
1509                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_AMBERITES, (g_mode | p_mode | u_mode)))
1510                         {
1511                 if (!pet)
1512                     msg_print(_("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦Â²¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª", "Summoned Lords of Amber are angry!"));
1513                         }
1514                         else
1515                         {
1516                                 no_trump = TRUE;
1517                         }
1518                 break;
1519         }
1520         case MS_S_UNIQUE:
1521         {
1522                 int k, count = 0;
1523         msg_print(_("ÆÃÊ̤ʶ¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "You summon a special opponent!"));
1524                 for (k = 0;k < 1; k++)
1525                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_UNIQUE, (g_mode | p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE)))
1526                         {
1527                                 count++;
1528                 if (!pet)
1529                     msg_print(_("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¥æ¥Ë¡¼¥¯¡¦¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª", "Summoned special opponents are angry!"));
1530                         }
1531                 for (k = count;k < 1; k++)
1532                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD, (g_mode | p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE)))
1533                         {
1534                                 count++;
1535                 if (!pet)
1536                     msg_print(_("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¾åµé¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª", "Summoned greater undeads are angry!"));
1537                         }
1538                 if (!count)
1539                 {
1540                         no_trump = TRUE;
1541                 }
1542                 break;
1543         }
1544         default:
1545                 msg_print("hoge?");
1546         }
1547         if (no_trump)
1548     {
1549         msg_print(_("²¿¤â¸½¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£", "No one have appeared."));
1550         }
1551
1552         return TRUE;
1553 }
1554
1555 /*!
1556  * @brief ÀÄËâË¡¥³¥Þ¥ó¥É¤Î¥á¥¤¥ó¥ë¡¼¥Á¥ó /
1557  * do_cmd_cast calls this function if the player's class is 'Blue-Mage'.
1558  * @return ½èÍý¤ò¼Â¹Ô¤·¤¿¤éTRUE¡¢¥­¥ã¥ó¥»¥ë¤·¤¿¾ì¹çFALSE¤òÊÖ¤¹¡£
1559  */
1560 bool do_cmd_cast_learned(void)
1561 {
1562         int             n = 0;
1563         int             chance;
1564         int             minfail = 0;
1565         int             plev = p_ptr->lev;
1566         monster_power   spell;
1567         bool            cast;
1568         int             need_mana;
1569
1570
1571         /* not if confused */
1572         if (p_ptr->confused)
1573         {
1574 #ifdef JP
1575 msg_print("º®Í𤷤Ƥ¤¤Æ¾§¤¨¤é¤ì¤Ê¤¤¡ª");
1576 #else
1577                 msg_print("You are too confused!");
1578 #endif
1579
1580                 return TRUE;
1581         }
1582
1583         /* get power */
1584         if (!get_learned_power(&n)) return FALSE;
1585
1586         spell = monster_powers[n];
1587
1588         need_mana = mod_need_mana(spell.smana, 0, REALM_NONE);
1589
1590         /* Verify "dangerous" spells */
1591         if (need_mana > p_ptr->csp)
1592         {
1593                 /* Warning */
1594 #ifdef JP
1595 msg_print("£Í£Ð¤¬Â­¤ê¤Þ¤»¤ó¡£");
1596 #else
1597                 msg_print("You do not have enough mana to use this power.");
1598 #endif
1599
1600
1601                 if (!over_exert) return FALSE;
1602
1603                 /* Verify */
1604 #ifdef JP
1605 if (!get_check("¤½¤ì¤Ç¤âÄ©À路¤Þ¤¹¤«? ")) return FALSE;
1606 #else
1607                 if (!get_check("Attempt it anyway? ")) return FALSE;
1608 #endif
1609
1610         }
1611
1612         /* Spell failure chance */
1613         chance = spell.fail;
1614
1615         /* Reduce failure rate by "effective" level adjustment */
1616         if (plev > spell.level) chance -= 3 * (plev - spell.level);
1617         else chance += (spell.level - plev);
1618
1619         /* Reduce failure rate by INT/WIS adjustment */
1620         chance -= 3 * (adj_mag_stat[p_ptr->stat_ind[A_INT]] - 1);
1621
1622         chance = mod_spell_chance_1(chance);
1623
1624         /* Not enough mana to cast */
1625         if (need_mana > p_ptr->csp)
1626         {
1627                 chance += 5 * (need_mana - p_ptr->csp);
1628         }
1629
1630         /* Extract the minimum failure rate */
1631         minfail = adj_mag_fail[p_ptr->stat_ind[A_INT]];
1632
1633         /* Minimum failure rate */
1634         if (chance < minfail) chance = minfail;
1635
1636         /* Stunning makes spells harder */
1637         if (p_ptr->stun > 50) chance += 25;
1638         else if (p_ptr->stun) chance += 15;
1639
1640         /* Always a 5 percent chance of working */
1641         if (chance > 95) chance = 95;
1642
1643         chance = mod_spell_chance_2(chance);
1644
1645         /* Failed spell */
1646         if (randint0(100) < chance)
1647         {
1648                 if (flush_failure) flush();
1649 #ifdef JP
1650 msg_print("ËâË¡¤ò¤¦¤Þ¤¯¾§¤¨¤é¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
1651 #else
1652                 msg_print("You failed to concentrate hard enough!");
1653 #endif
1654
1655                 sound(SOUND_FAIL);
1656
1657                 if (n >= MS_S_KIN)
1658                         /* Cast the spell */
1659                         cast = cast_learned_spell(n, FALSE);
1660         }
1661         else
1662         {
1663                 sound(SOUND_ZAP);
1664
1665                 /* Cast the spell */
1666                 cast = cast_learned_spell(n, TRUE);
1667
1668                 if (!cast) return FALSE;
1669         }
1670
1671         /* Sufficient mana */
1672         if (need_mana <= p_ptr->csp)
1673         {
1674                 /* Use some mana */
1675                 p_ptr->csp -= need_mana;
1676         }
1677         else
1678         {
1679                 int oops = need_mana;
1680
1681                 /* No mana left */
1682                 p_ptr->csp = 0;
1683                 p_ptr->csp_frac = 0;
1684
1685                 /* Message */
1686 #ifdef JP
1687 msg_print("Àº¿À¤ò½¸Ã椷¤¹¤®¤Æµ¤¤ò¼º¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡ª");
1688 #else
1689                 msg_print("You faint from the effort!");
1690 #endif
1691
1692
1693                 /* Hack -- Bypass free action */
1694                 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1));
1695
1696                 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -10);
1697
1698                 /* Damage CON (possibly permanently) */
1699                 if (randint0(100) < 50)
1700                 {
1701                         bool perm = (randint0(100) < 25);
1702
1703                         /* Message */
1704 #ifdef JP
1705 msg_print("ÂΤò°­¤¯¤·¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡ª");
1706 #else
1707                         msg_print("You have damaged your health!");
1708 #endif
1709
1710
1711                         /* Reduce constitution */
1712                         (void)dec_stat(A_CON, 15 + randint1(10), perm);
1713                 }
1714         }
1715
1716         /* Take a turn */
1717         energy_use = 100;
1718
1719         /* Window stuff */
1720         p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
1721         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
1722         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
1723
1724         return TRUE;
1725 }
1726
1727 /*!
1728  * @brief ÀÄËâË¡¤Î¥é¡¼¥Ë¥ó¥°È½Äê¤ÈÀ®¸ù¤·¤¿¾ì¹ç¤Î¥é¡¼¥Ë¥ó¥°½èÍý
1729  * @param monspell ¥é¡¼¥Ë¥ó¥°¤ò»î¤ß¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¹¶·â¤ÎID
1730  * @return ¤Ê¤·
1731  */
1732 void learn_spell(int monspell)
1733 {
1734         if (p_ptr->action != ACTION_LEARN) return;
1735         if (monspell < 0) return; /* Paranoia */
1736         if (p_ptr->magic_num2[monspell]) return;
1737         if (p_ptr->confused || p_ptr->blind || p_ptr->image || p_ptr->stun || p_ptr->paralyzed) return;
1738         if (randint1(p_ptr->lev + 70) > monster_powers[monspell].level + 40)
1739         {
1740                 p_ptr->magic_num2[monspell] = 1;
1741 #ifdef JP
1742                 msg_format("%s¤ò³Ø½¬¤·¤¿¡ª", monster_powers[monspell].name);
1743 #else
1744                 msg_format("You have learned %s!", monster_powers[monspell].name);
1745 #endif
1746                 gain_exp(monster_powers[monspell].level * monster_powers[monspell].smana);
1747
1748                 /* Sound */
1749                 sound(SOUND_STUDY);
1750
1751                 new_mane = TRUE;
1752                 p_ptr->redraw |= (PR_STATE);
1753         }
1754 }
1755
1756
1757 /*!
1758  * @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ÆüìǽÎϤΥե饰ÇÛÎ󤫤éÆÃÄê¾ò·ï¤ÎËâË¡¤À¤±¤òÈ´¤­½Ð¤¹½èÍý
1759  * Extract monster spells mask for the given mode
1760  * @param f4 ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ÆüìǽÎϤÎ4ÈÖÌܤΥե饰ÇÛÎó
1761  * @param f5 ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ÆüìǽÎϤÎ5ÈÖÌܤΥե饰ÇÛÎó
1762  * @param f6 ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ÆüìǽÎϤÎ6ÈÖÌܤΥե饰ÇÛÎó
1763  * @param mode È´¤­½Ð¤·¤¿¤¤¾ò·ï
1764  * @return ¤Ê¤·
1765  */
1766 /*
1767  */
1768 void set_rf_masks(s32b *f4, s32b *f5, s32b *f6, int mode)
1769 {
1770         switch (mode)
1771         {
1772                 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
1773                         *f4 = ((RF4_BOLT_MASK | RF4_BEAM_MASK) & ~(RF4_ROCKET));
1774                         *f5 = RF5_BOLT_MASK | RF5_BEAM_MASK;
1775                         *f6 = RF6_BOLT_MASK | RF6_BEAM_MASK;
1776                         break;
1777
1778                 case MONSPELL_TYPE_BALL:
1779                         *f4 = (RF4_BALL_MASK & ~(RF4_BREATH_MASK));
1780                         *f5 = (RF5_BALL_MASK & ~(RF5_BREATH_MASK));
1781                         *f6 = (RF6_BALL_MASK & ~(RF6_BREATH_MASK));
1782                         break;
1783
1784                 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
1785                         *f4 = RF4_BREATH_MASK;
1786                         *f5 = RF5_BREATH_MASK;
1787                         *f6 = RF6_BREATH_MASK;
1788                         break;
1789
1790                 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
1791                         *f4 = RF4_SUMMON_MASK;
1792                         *f5 = RF5_SUMMON_MASK;
1793                         *f6 = RF6_SUMMON_MASK;
1794                         break;
1795
1796                 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
1797                         *f4 = RF4_ATTACK_MASK & ~(RF4_BOLT_MASK | RF4_BEAM_MASK | RF4_BALL_MASK | RF4_INDIRECT_MASK);
1798                         *f5 = RF5_ATTACK_MASK & ~(RF5_BOLT_MASK | RF5_BEAM_MASK | RF5_BALL_MASK | RF5_INDIRECT_MASK);
1799                         *f6 = RF6_ATTACK_MASK & ~(RF6_BOLT_MASK | RF6_BEAM_MASK | RF6_BALL_MASK | RF6_INDIRECT_MASK);
1800                         break;
1801         }
1802
1803         return;
1804 }