3 * @brief スペル実行処理 / Spell launch
14 #include "spells-summon.h"
16 #include "player-status.h"
17 #include "realm-hex.h"
18 #include "player-move.h"
19 #include "monster-spell.h"
20 #include "monster-status.h"
23 #include "player-effects.h"
28 * @brief モンスター2体がプレイヤーの近くに居るかの判定 /
29 * @param m_idx モンスターID一体目
30 * @param t_idx モンスターID二体目
31 * @return モンスター2体のどちらかがプレイヤーの近くに居ればTRUE、どちらも遠ければFALSEを返す。
33 bool monster_near_player(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
35 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
36 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
37 return (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT) || (t_ptr->cdis <= MAX_SIGHT);
41 * @brief プレイヤーがモンスターを見ることができるかの判定 /
42 * @param m_idx モンスターID
43 * @return プレイヤーがモンスターを見ることができるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
45 bool see_monster(MONSTER_IDX m_idx)
47 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
48 return is_seen(m_ptr);
52 * @brief モンスターの唱えた呪文を青魔法で学習できるか判定する /
53 * @param m_idx モンスターID
54 * @return プレイヤーが青魔法で学習できるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
56 bool spell_learnable(MONSTER_IDX m_idx)
58 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
59 /* Extract the "see-able-ness" */
60 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
62 bool maneable = player_has_los_bold(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
63 return (seen && maneable && !current_world_ptr->timewalk_m_idx);
67 * @brief 特定条件のモンスター召喚のみPM_ALLOW_UNIQUEを許可する /
68 * @param m_idx モンスターID
69 * @return 召喚可能であればPM_ALLOW_UNIQUEを返す。
71 BIT_FLAGS monster_u_mode(MONSTER_IDX m_idx)
73 BIT_FLAGS u_mode = 0L;
74 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
75 bool pet = is_pet(m_ptr);
76 if (!pet) u_mode |= PM_ALLOW_UNIQUE;
81 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数 /
82 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
83 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
84 * @param msg1 msg_flagがTRUEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
85 * @param msg2 msg_flagがTRUEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
86 * @param msg3 msg_flagがFALSEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
87 * @param msg4 msg_flagがFALSEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
88 * @param msg_flag_aux メッセージを分岐するためのフラグ
89 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
91 static void monspell_message_base(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, concptr msg4, bool msg_flag_aux, int TARGET_TYPE)
93 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
94 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
95 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
96 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
97 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
98 monster_name(m_idx, m_name);
99 monster_name(t_idx, t_name);
101 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
107 msg_format(msg1, m_name);
108 else if (mon_to_mon && known && see_either)
109 msg_format(msg2, m_name);
115 msg_format(msg3, m_name);
117 else if (mon_to_mon && known && see_either)
119 msg_format(msg4, m_name, t_name);
123 if (mon_to_mon && known && !see_either)
128 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。盲目時と通常時のメッセージを切り替える。 /
129 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
130 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
131 * @param msg1 プレイヤーが盲目状態のメッセージ
132 * @param msg2 プレイヤーが盲目でなく、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
133 * @param msg3 プレイヤーが盲目でなく、モンスター対象とする場合のメッセージ
134 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
136 void monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, int TARGET_TYPE)
138 monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg1, msg2, msg3, p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
142 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。対モンスターと対プレイヤーのメッセージを切り替える。 /
143 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
144 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
145 * @param msg1 プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
146 * @param msg2 モンスター対象とする場合のメッセージ
147 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
149 void simple_monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, int TARGET_TYPE)
151 monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg1, msg2, p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
155 * @brief RF4_SHRIEKの処理。叫び。 /
156 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
157 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
158 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
160 void spell_RF4_SHRIEK(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
162 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
163 _("%^sがかん高い金切り声をあげた。", "%^s makes a high pitched shriek."),
164 _("%^sが%sに向かって叫んだ。", "%^s shrieks at %s."),
167 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
169 aggravate_monsters(m_idx);
171 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
173 set_monster_csleep(t_idx, 0);
178 * @brief RF4_DISPELの処理。魔力消去。 /
179 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
180 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
181 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
183 void spell_RF4_DISPEL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
185 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
186 monster_name(m_idx, m_name);
187 monster_name(t_idx, t_name);
189 monspell_message(m_idx, t_idx,
190 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
191 _("%^sが魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic."),
192 _("%^sが%sに対して魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic at %s."),
195 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
198 if (p_ptr->riding) dispel_monster_status(p_ptr->riding);
200 if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
201 msg_print(_("やりやがったな!", ""));
202 else if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN))
204 if (randint0(2) == 0) msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
205 else msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
208 learn_spell(MS_DISPEL);
210 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
212 if (t_idx == p_ptr->riding) dispel_player();
213 dispel_monster_status(t_idx);
218 * @brief RF4_ROCKETの処理。ロケット。 /
221 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
222 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
223 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
226 HIT_POINT spell_RF4_ROCKET(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
230 monspell_message(m_idx, t_idx,
231 _("%^sが何かを射った。", "%^s shoots something."),
232 _("%^sがロケットを発射した。", "%^s fires a rocket."),
233 _("%^sが%sにロケットを発射した。", "%^s fires a rocket at %s."),
236 dam = monspell_damage((MS_ROCKET), m_idx, DAM_ROLL);
237 breath(y, x, m_idx, GF_ROCKET, dam, 2, FALSE, MS_ROCKET, TARGET_TYPE);
238 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
239 update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
244 * @brief RF4_SHOOTの処理。射撃。 /
247 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
248 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
249 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
252 HIT_POINT spell_RF4_SHOOT(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx,int TARGET_TYPE)
256 monspell_message(m_idx, t_idx,
257 _("%^sが奇妙な音を発した。", "%^s makes a strange noise."),
258 _("%^sが矢を放った。", "%^s fires an arrow."),
259 _("%^sが%sに矢を放った。", "%^s fires an arrow at %s."),
262 dam = monspell_damage((MS_SHOOT), m_idx, DAM_ROLL);
263 bolt(m_idx, y, x, GF_ARROW, dam, MS_SHOOT, TARGET_TYPE);
270 * @brief RF4_BR_*の処理。各種ブレス。 /
271 * @param GF_TYPE ブレスの属性
274 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
275 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
276 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
279 HIT_POINT spell_RF4_BREATH(int GF_TYPE, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
281 HIT_POINT dam, ms_type, drs_type = 0;
283 bool smart_learn_aux = TRUE;
284 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
285 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
286 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
287 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
288 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
289 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
290 monster_name(m_idx, m_name);
291 monster_name(t_idx, t_name);
296 dam = monspell_damage((MS_BR_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
297 type_s = _("酸", "acid");
298 ms_type = MS_BR_ACID;
302 dam = monspell_damage((MS_BR_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
303 type_s = _("稲妻", "lightning");
304 ms_type = MS_BR_ELEC;
308 dam = monspell_damage((MS_BR_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
309 type_s = _("火炎", "fire");
310 ms_type = MS_BR_FIRE;
314 dam = monspell_damage((MS_BR_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
315 type_s = _("冷気", "frost");
316 ms_type = MS_BR_COLD;
320 dam = monspell_damage((MS_BR_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
321 type_s = _("ガス", "gas");
322 ms_type = MS_BR_POIS;
326 dam = monspell_damage((MS_BR_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
327 type_s = _("地獄", "nether");
328 ms_type = MS_BR_NETHER;
332 dam = monspell_damage((MS_BR_LITE), m_idx, DAM_ROLL);
333 type_s = _("閃光", "light");
334 ms_type = MS_BR_LITE;
338 dam = monspell_damage((MS_BR_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
339 type_s = _("暗黒", "darkness");
340 ms_type = MS_BR_DARK;
344 dam = monspell_damage((MS_BR_CONF), m_idx, DAM_ROLL);
345 type_s = _("混乱", "confusion");
346 ms_type = MS_BR_CONF;
350 dam = monspell_damage((MS_BR_SOUND), m_idx, DAM_ROLL);
351 type_s = _("轟音", "sound");
352 ms_type = MS_BR_SOUND;
353 drs_type = DRS_SOUND;
356 dam = monspell_damage((MS_BR_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
357 type_s = _("カオス", "chaos");
358 ms_type = MS_BR_CHAOS;
359 drs_type = DRS_CHAOS;
362 dam = monspell_damage((MS_BR_DISEN), m_idx, DAM_ROLL);
363 type_s = _("劣化", "disenchantment");
364 ms_type = MS_BR_DISEN;
365 drs_type = DRS_DISEN;
368 dam = monspell_damage((MS_BR_NEXUS), m_idx, DAM_ROLL);
369 type_s = _("因果混乱", "nexus");
370 ms_type = MS_BR_NEXUS;
371 drs_type = DRS_NEXUS;
374 dam = monspell_damage((MS_BR_TIME), m_idx, DAM_ROLL);
375 type_s = _("時間逆転", "time");
376 ms_type = MS_BR_TIME;
377 smart_learn_aux = FALSE;
380 dam = monspell_damage((MS_BR_INERTIA), m_idx, DAM_ROLL);
381 type_s = _("遅鈍", "inertia");
382 ms_type = MS_BR_INERTIA;
383 smart_learn_aux = FALSE;
386 dam = monspell_damage((MS_BR_GRAVITY), m_idx, DAM_ROLL);
387 type_s = _("重力", "gravity");
388 ms_type = MS_BR_GRAVITY;
389 smart_learn_aux = FALSE;
392 dam = monspell_damage((MS_BR_SHARDS), m_idx, DAM_ROLL);
393 type_s = _("破片", "shards");
394 ms_type = MS_BR_SHARDS;
395 drs_type = DRS_SHARD;
398 dam = monspell_damage((MS_BR_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
399 type_s = _("プラズマ", "plasma");
400 ms_type = MS_BR_PLASMA;
401 smart_learn_aux = FALSE;
404 dam = monspell_damage((MS_BR_FORCE), m_idx, DAM_ROLL);
405 type_s = _("フォース", "force");
406 ms_type = MS_BR_FORCE;
407 smart_learn_aux = FALSE;
410 dam = monspell_damage((MS_BR_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
411 type_s = _("魔力", "mana");
412 ms_type = MS_BR_MANA;
413 smart_learn_aux = FALSE;
416 dam = monspell_damage((MS_BR_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
417 type_s = _("放射性廃棄物", "toxic waste");
418 ms_type = MS_BR_NUKE;
421 case GF_DISINTEGRATE:
422 dam = monspell_damage((MS_BR_DISI), m_idx, DAM_ROLL);
423 type_s = _("分解", "disintegration");
424 ms_type = MS_BR_DISI;
425 smart_learn_aux = FALSE;
428 /* Do not reach here */
430 type_s = _("不明", "Unknown");
431 ms_type = MS_BR_ACID;
432 smart_learn_aux = FALSE;
436 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
439 if (m_ptr->r_idx == MON_JAIAN && GF_TYPE == GF_SOUND)
441 msg_format(_("「ボォエ~~~~~~」", "'Booooeeeeee'"));
443 else if (m_ptr->r_idx == MON_BOTEI && GF_TYPE == GF_SHARDS)
445 msg_format(_("「ボ帝ビルカッター!!!」", "'Boty-Build cutter!!!'"));
447 else if (p_ptr->blind)
449 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
450 msg_format(_("%^sが何かのブレスを吐いた。", "%^s breathes."), m_name);
456 msg_format(_("%^sが%^sのブレスを吐いた。", "%^s breathes %^s."), m_name, type_s);
458 else if (mon_to_mon && known && see_either)
460 _(msg_format("%^sが%^sに%^sのブレスを吐いた。", m_name, t_name, type_s),
461 msg_format("%^s breathes %^s at %^s.", m_name, type_s, t_name));
465 if (mon_to_mon && known && !see_either)
469 breath(y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, TRUE, ms_type, TARGET_TYPE);
470 if (smart_learn_aux && mon_to_player)
471 update_smart_learn(m_idx, drs_type);
477 * @brief RF4_BA_NUKEの処理。放射能球。 /
480 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
481 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
482 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
485 HIT_POINT spell_RF4_BA_NUKE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
489 monspell_message(m_idx, t_idx,
490 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
491 _("%^sが放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation."),
492 _("%^sが%sに放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation at %s."),
495 dam = monspell_damage((MS_BALL_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
496 breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NUKE, TARGET_TYPE);
497 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
498 update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
504 * @brief RF4_BA_CHAOの処理。純ログルス。 /
507 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
508 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
509 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
512 HIT_POINT spell_RF4_BA_CHAO(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
516 monspell_message(m_idx, t_idx,
517 _("%^sが恐ろしげにつぶやいた。", "%^s mumbles frighteningly."),
518 _("%^sが純ログルスを放った。", "%^s invokes a raw Logrus."),
519 _("%^sが%sに純ログルスを放った。", "%^s invokes raw Logrus upon %s."),
522 dam = monspell_damage((MS_BALL_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
523 breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam, 4, FALSE, MS_BALL_CHAOS, TARGET_TYPE);
524 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
525 update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
531 * @brief RF5_BA_ACIDの処理。アシッド・ボール。 /
534 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
535 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
536 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
539 HIT_POINT spell_RF5_BA_ACID(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
543 monspell_message(m_idx, t_idx,
544 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
545 _("%^sがアシッド・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid ball."),
546 _("%^sが%sに向かってアシッド・ボールの呪文を唱えた。",
547 "%^s casts an acid ball at %s."),
550 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
551 dam = monspell_damage((MS_BALL_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
552 breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ACID, TARGET_TYPE);
553 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
554 update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
560 * @brief RF5_BA_ELECの処理。サンダー・ボール。 /
563 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
564 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
565 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
568 HIT_POINT spell_RF5_BA_ELEC(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
572 monspell_message(m_idx, t_idx,
573 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
574 _("%^sがサンダー・・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning ball."),
575 _("%^sが%sに向かってサンダー・ボールの呪文を唱えた。",
576 "%^s casts a lightning ball at %s."),
579 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
580 dam = monspell_damage((MS_BALL_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
581 breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ELEC, TARGET_TYPE);
582 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
583 update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
589 * @brief RF5_BA_FIREの処理。ファイア・ボール。 /
592 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
593 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
594 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
597 HIT_POINT spell_RF5_BA_FIRE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
600 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
602 if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO)
604 monspell_message(m_idx, t_idx,
605 _("%sが何かを投げた。", "%^s throws something."),
606 _("%sは手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
607 _("%^sが%^sに向かって手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
612 monspell_message(m_idx, t_idx,
613 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
614 _("%^sがファイア・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire ball."),
615 _("%^sが%sに向かってファイア・ボールの呪文を唱えた。",
616 "%^s casts a fire ball at %s."),
619 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
620 dam = monspell_damage((MS_BALL_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
621 breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam, rad, FALSE, MS_BALL_FIRE, TARGET_TYPE);
622 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
623 update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
629 * @brief RF5_BA_COLDの処理。アイス・ボール。 /
632 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
633 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
634 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
637 HIT_POINT spell_RF5_BA_COLD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
641 monspell_message(m_idx, t_idx,
642 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
643 _("%^sがアイス・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost ball."),
644 _("%^sが%sに向かってアイス・ボールの呪文を唱えた。",
645 "%^s casts a frost ball at %s."),
648 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
649 dam = monspell_damage((MS_BALL_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
650 breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam, rad, FALSE, MS_BALL_COLD, TARGET_TYPE);
651 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
652 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
658 * @brief RF5_BA_POISの処理。悪臭雲。 /
661 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
662 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
663 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
666 HIT_POINT spell_RF5_BA_POIS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
670 monspell_message(m_idx, t_idx,
671 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
672 _("%^sが悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud."),
673 _("%^sが%sに向かって悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud at %s."),
676 dam = monspell_damage((MS_BALL_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
677 breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 2, FALSE, MS_BALL_POIS, TARGET_TYPE);
678 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
679 update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
685 * @brief RF5_BA_NETHの処理。地獄球。 /
688 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
689 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
690 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
693 HIT_POINT spell_RF5_BA_NETH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
697 monspell_message(m_idx, t_idx,
698 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
699 _("%^sが地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball."),
700 _("%^sが%sに向かって地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball at %s."),
703 dam = monspell_damage((MS_BALL_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
704 breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NETHER, TARGET_TYPE);
705 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
706 update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
712 * @brief RF5_BA_WATEの処理。ウォーター・ボール。 /
715 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
716 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
717 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
720 HIT_POINT spell_RF5_BA_WATE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
723 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
724 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
725 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
726 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
727 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
728 monster_name(t_idx, t_name);
731 monspell_message(m_idx, t_idx,
732 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
733 _("%^sが流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly."),
734 _("%^sが%sに対して流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly at %s."),
739 msg_format(_("あなたは渦巻きに飲み込まれた。", "You are engulfed in a whirlpool."));
741 else if (mon_to_mon && known && see_either && !p_ptr->blind)
743 msg_format(_("%^sは渦巻に飲み込まれた。", "%^s is engulfed in a whirlpool."), t_name);
746 dam = monspell_damage((MS_BALL_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
747 breath(y, x, m_idx, GF_WATER, dam, 4, FALSE, MS_BALL_WATER, TARGET_TYPE);
752 * @brief RF5_BA_MANAの処理。魔力の嵐。 /
755 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
756 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
757 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
760 HIT_POINT spell_RF5_BA_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
764 monspell_message(m_idx, t_idx,
765 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
766 _("%^sが魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm."),
767 _("%^sが%sに対して魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm upon %s."),
770 dam = monspell_damage((MS_BALL_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
771 breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam, 4, FALSE, MS_BALL_MANA, TARGET_TYPE);
776 * @brief RF5_BA_DARKの処理。暗黒の嵐。 /
779 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
780 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
781 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
784 HIT_POINT spell_RF5_BA_DARK(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
788 monspell_message(m_idx, t_idx,
789 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
790 _("%^sが暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm."),
791 _("%^sが%sに対して暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm upon %s."),
794 dam = monspell_damage((MS_BALL_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
795 breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam, 4, FALSE, MS_BALL_DARK, TARGET_TYPE);
796 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
797 update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
803 * @brief RF5_DRAIN_MANAの処理。魔力吸収。 /
806 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
807 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
808 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
811 HIT_POINT spell_RF5_DRAIN_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
814 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
815 monster_name(m_idx, m_name);
816 monster_name(t_idx, t_name);
819 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
823 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
826 msg_format(_("%^sは精神エネルギーを%sから吸いとった。", "%^s draws psychic energy from %s."), m_name, t_name);
829 dam = monspell_damage((MS_DRAIN_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
830 breath(y, x, m_idx, GF_DRAIN_MANA, dam, 0, FALSE, MS_DRAIN_MANA, TARGET_TYPE);
831 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
832 update_smart_learn(m_idx, DRS_MANA);
838 * @brief RF5_MIND_BLASTの処理。精神攻撃。 /
841 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
842 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
843 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
846 HIT_POINT spell_RF5_MIND_BLAST(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
848 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
849 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
851 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
852 monster_name(m_idx, m_name);
853 monster_name(t_idx, t_name);
856 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
860 msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
862 msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
864 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
866 msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
869 dam = monspell_damage((MS_MIND_BLAST), m_idx, DAM_ROLL);
870 breath(y, x, m_idx, GF_MIND_BLAST, dam, 0, FALSE, MS_MIND_BLAST, TARGET_TYPE);
875 * @brief RF5_BRAIN_SMASHの処理。脳攻撃。 /
878 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
879 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
880 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
883 HIT_POINT spell_RF5_BRAIN_SMASH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
885 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
886 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
888 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
889 monster_name(m_idx, m_name);
890 monster_name(t_idx, t_name);
893 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
897 msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
899 msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
901 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
903 msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
906 dam = monspell_damage((MS_BRAIN_SMASH), m_idx, DAM_ROLL);
907 breath(y, x, m_idx, GF_BRAIN_SMASH, dam, 0, FALSE, MS_BRAIN_SMASH, TARGET_TYPE);
912 * @brief RF5_CAUSE_*のメッセージ処理関数 /
913 * @param GF_TYPE 攻撃に使用する属性
914 * @param dam 攻撃に使用するダメージ量
917 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
918 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
919 * @param msg1 対プレイヤー、盲目時メッセージ
920 * @param msg2 対プレイヤー、非盲目時メッセージ
921 * @param msg3 対モンスターのメッセージ
922 * @param MS_TYPE 呪文の番号
923 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
926 void spell_RF5_CAUSE(int GF_TYPE, HIT_POINT dam, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, int MS_TYPE, int TARGET_TYPE)
928 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
929 monster_name(m_idx, m_name);
930 monster_name(t_idx, t_name);
932 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
936 msg_format(msg1, m_name);
938 msg_format(msg2, m_name);
940 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
942 if (see_monster(m_idx))
944 msg_format(msg3, m_name, t_name);
951 breath(y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, FALSE, MS_TYPE, TARGET_TYPE);
955 * @brief RF5_CAUSE_1の処理。軽傷の呪い。 /
958 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
959 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
960 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
963 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_1(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
965 concptr msg1, msg2, msg3;
967 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_1), m_idx, DAM_ROLL);
969 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
970 msg2 = _("%^sがあなたを指さして呪った。", "%^s points at you and curses.");
971 msg3 = _("%^sは%sを指さして呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses.");
973 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_1, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_1, TARGET_TYPE);
978 * @brief RF5_CAUSE_2の処理。重傷の呪い。 /
981 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
982 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
983 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
986 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_2(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
988 concptr msg1, msg2, msg3;
990 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_2), m_idx, DAM_ROLL);
992 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
993 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪った。", "%^s points at you and curses horribly.");
994 msg3 = _("%^sは%sを指さして恐ろしげに呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses horribly.");
996 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_2, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_2, TARGET_TYPE);
1001 * @brief RF5_CAUSE_3の処理。致命傷の呪い。 /
1002 * @param y 対象の地点のy座標
1003 * @param x 対象の地点のx座標
1004 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1005 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1006 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1009 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_3(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1011 concptr msg1, msg2, msg3;
1013 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_3), m_idx, DAM_ROLL);
1015 msg1 = _("%^sが何かを大声で叫んだ。", "%^s mumbles loudly.");
1016 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at you, incanting terribly!");
1017 msg3 = _("%^sは%sを指さし、恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at %s, incanting terribly!");
1019 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_3, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_3, TARGET_TYPE);
1024 * @brief RF5_CAUSE_4の処理。秘孔を突く。 /
1025 * @param y 対象の地点のy座標
1026 * @param x 対象の地点のx座標
1027 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1028 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1029 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1032 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_4(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1034 concptr msg1, msg2, msg3;
1036 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_4), m_idx, DAM_ROLL);
1038 msg1 = _("%^sが「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s screams the word 'DIE!'");
1039 msg2 = _("%^sがあなたの秘孔を突いて「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at you, screaming the word DIE!");
1040 msg3 = _("%^sが%sの秘孔を突いて、「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at %s, screaming the word, 'DIE!'");
1042 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_4, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_4, TARGET_TYPE);
1047 * @brief RF5_BO_ACIDの処理。アシッド・ボルト。 /
1048 * @param y 対象の地点のy座標
1049 * @param x 対象の地点のx座標
1050 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1051 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1052 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1055 HIT_POINT spell_RF5_BO_ACID(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1059 monspell_message(m_idx, t_idx,
1060 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1061 _("%^sがアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a acid bolt."),
1062 _("%sが%sに向かってアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid bolt at %s."),
1065 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
1066 bolt(m_idx, y, x, GF_ACID, dam, MS_BOLT_ACID, TARGET_TYPE);
1067 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1069 update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
1070 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1076 * @brief RF5_BO_ELECの処理。サンダー・ボルト。 /
1077 * @param y 対象の地点のy座標
1078 * @param x 対象の地点のx座標
1079 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1080 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1081 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1084 HIT_POINT spell_RF5_BO_ELEC(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1088 monspell_message(m_idx, t_idx,
1089 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1090 _("%^sがサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt."),
1091 _("%^sが%sに向かってサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt at %s."),
1094 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
1095 bolt(m_idx, y, x, GF_ELEC, dam, MS_BOLT_ELEC, TARGET_TYPE);
1096 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1098 update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
1099 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1105 * @brief RF5_BO_FIREの処理。ファイア・ボルト。 /
1106 * @param y 対象の地点のy座標
1107 * @param x 対象の地点のx座標
1108 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1109 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1110 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1113 HIT_POINT spell_RF5_BO_FIRE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1117 monspell_message(m_idx, t_idx,
1118 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1119 _("%^sがファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt."),
1120 _("%^sが%sに向かってファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt at %s."),
1123 dam = monspell_damage((MS_BOLT_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
1124 bolt(m_idx, y, x, GF_FIRE, dam, MS_BOLT_FIRE, TARGET_TYPE);
1125 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1127 update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
1128 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1134 * @brief RF5_BO_COLDの処理。アイス・ボルト。 /
1135 * @param y 対象の地点のy座標
1136 * @param x 対象の地点のx座標
1137 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1138 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1139 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1142 HIT_POINT spell_RF5_BO_COLD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1146 monspell_message(m_idx, t_idx,
1147 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1148 _("%^sがアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt."),
1149 _("%^sが%sに向かってアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt at %s."),
1152 dam = monspell_damage((MS_BOLT_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
1153 bolt(m_idx, y, x, GF_COLD, dam, MS_BOLT_COLD, TARGET_TYPE);
1154 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1156 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1157 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1163 * @brief RF5_BA_LITEの処理。スターバースト。 /
1164 * @param y 対象の地点のy座標
1165 * @param x 対象の地点のx座標
1166 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1167 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1168 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1171 HIT_POINT spell_RF5_BA_LITE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1175 monspell_message(m_idx, t_idx,
1176 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1177 _("%^sがスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst."),
1178 _("%^sが%sに対してスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst upon %s."),
1181 dam = monspell_damage((MS_STARBURST), m_idx, DAM_ROLL);
1182 breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam, 4, FALSE, MS_STARBURST, TARGET_TYPE);
1183 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1184 update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
1190 * @brief RF5_BO_NETHの処理。地獄の矢。 /
1191 * @param y 対象の地点のy座標
1192 * @param x 対象の地点のx座標
1193 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1194 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1195 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1198 HIT_POINT spell_RF5_BO_NETH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1202 monspell_message(m_idx, t_idx,
1203 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1204 _("%^sが地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt."),
1205 _("%^sが%sに向かって地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt at %s."),
1208 dam = monspell_damage((MS_BOLT_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
1209 bolt(m_idx, y, x, GF_NETHER, dam, MS_BOLT_NETHER, TARGET_TYPE);
1210 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1212 update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
1213 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1219 * @brief RF5_BO_WATEの処理。ウォーター・ボルト。 /
1220 * @param y 対象の地点のy座標
1221 * @param x 対象の地点のx座標
1222 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1223 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1224 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1227 HIT_POINT spell_RF5_BO_WATE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1231 monspell_message(m_idx, t_idx,
1232 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1233 _("%^sがウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt."),
1234 _("%^sが%sに向かってウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt at %s."),
1237 dam = monspell_damage((MS_BOLT_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
1238 bolt(m_idx, y, x, GF_WATER, dam, MS_BOLT_WATER, TARGET_TYPE);
1239 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1241 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1247 * @brief RF5_BO_MANAの処理。魔力の矢。 /
1248 * @param y 対象の地点のy座標
1249 * @param x 対象の地点のx座標
1250 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1251 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1252 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1255 HIT_POINT spell_RF5_BO_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1259 monspell_message(m_idx, t_idx,
1260 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1261 _("%^sが魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt."),
1262 _("%^sが%sに向かって魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt at %s."),
1265 dam = monspell_damage((MS_BOLT_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
1266 bolt(m_idx, y, x, GF_MANA, dam, MS_BOLT_MANA, TARGET_TYPE);
1267 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1269 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1275 * @brief RF5_BO_PLASの処理。プラズマ・ボルト。 /
1276 * @param y 対象の地点のy座標
1277 * @param x 対象の地点のx座標
1278 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1279 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1280 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1283 HIT_POINT spell_RF5_BO_PLAS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1287 monspell_message(m_idx, t_idx,
1288 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1289 _("%^sがプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt."),
1290 _("%^sが%sに向かってプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt at %s."),
1293 dam = monspell_damage((MS_BOLT_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
1294 bolt(m_idx, y, x, GF_PLASMA, dam, MS_BOLT_PLASMA, TARGET_TYPE);
1295 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1297 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1303 * @brief RF5_BO_ICEEの処理。極寒の矢。 /
1304 * @param y 対象の地点のy座標
1305 * @param x 対象の地点のx座標
1306 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1307 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1308 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1311 HIT_POINT spell_RF5_BO_ICEE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1315 monspell_message(m_idx, t_idx,
1316 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1317 _("%^sが極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt."),
1318 _("%^sが%sに向かって極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt at %s."),
1321 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ICE), m_idx, DAM_ROLL);
1322 bolt(m_idx, y, x, GF_ICE, dam, MS_BOLT_ICE, TARGET_TYPE);
1323 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1325 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1326 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1332 * @brief RF5_MISSILEの処理。マジック・ミサイル。 /
1333 * @param y 対象の地点のy座標
1334 * @param x 対象の地点のx座標
1335 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1336 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1337 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1340 HIT_POINT spell_RF5_MISSILE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1344 monspell_message(m_idx, t_idx,
1345 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1346 _("%^sがマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile."),
1347 _("%^sが%sに向かってマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile at %s."),
1350 dam = monspell_damage((MS_MAGIC_MISSILE), m_idx, DAM_ROLL);
1351 bolt(m_idx, y, x, GF_MISSILE, dam, MS_MAGIC_MISSILE, TARGET_TYPE);
1352 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1354 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1360 * @brief 状態異常呪文のメッセージ処理関数。 /
1361 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1362 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1363 * @param msg1 対プレイヤーなら盲目時メッセージ。対モンスターなら通常時メッセージ。
1364 * @param msg2 対プレイヤーなら非盲目時メッセージ。対モンスターなら耐性有メッセージ。
1365 * @param msg3 対プレイヤーなら耐性有メッセージ。対モンスターなら抵抗時メッセージ。
1366 * @param msg4 対プレイヤーなら抵抗時メッセージ。対モンスターなら成功時メッセージ。
1367 * @param resist 耐性の有無を判別するフラグ
1368 * @param saving_throw 抵抗に成功したか判別するフラグ
1369 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1371 void spell_badstatus_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, concptr msg4, bool resist, bool saving_throw, int TARGET_TYPE)
1373 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
1374 bool see_t = see_monster(t_idx);
1375 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
1376 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
1377 monster_name(m_idx, m_name);
1378 monster_name(t_idx, t_name);
1380 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1382 disturb(TRUE, TRUE);
1384 msg_format(msg1, m_name);
1386 msg_format(msg2, m_name);
1392 else if (saving_throw)
1397 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1403 msg_format(msg1, m_name, t_name);
1413 if (see_t) msg_format(msg2, t_name);
1415 else if (saving_throw)
1417 if (see_t) msg_format(msg3, t_name);
1421 if (see_t) msg_format(msg4, t_name);
1423 set_monster_csleep(t_idx, 0);
1428 * @brief RF5_SCAREの処理。恐怖。 /
1429 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1430 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1431 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1433 void spell_RF5_SCARE(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1435 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1436 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1437 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1438 bool resist, saving_throw;
1440 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1442 resist = p_ptr->resist_fear;
1443 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1444 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1445 _("%^sが何かをつぶやくと、恐ろしげな音が聞こえた。", "%^s mumbles, and you hear scary noises."),
1446 _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion."),
1447 _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
1448 _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
1449 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1451 if (!resist && !saving_throw)
1453 (void)set_afraid(p_ptr->afraid + randint0(4) + 4);
1455 learn_spell(MS_SCARE);
1456 update_smart_learn(m_idx, DRS_FEAR);
1458 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1460 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_FEAR;
1461 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1463 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1464 _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion in front of %s."),
1465 _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
1466 _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
1467 _("%^sは恐怖して逃げ出した!", "%^s flees in terror!"),
1468 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1470 if (!resist && !saving_throw)
1472 set_monster_monfear(t_idx, MON_MONFEAR(t_ptr) + randint0(4) + 4);
1478 * @brief RF5_BLINDの処理。盲目。 /
1479 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1480 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1481 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1483 void spell_RF5_BLIND(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1485 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1486 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1487 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1488 bool resist, saving_throw;
1490 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1492 resist = p_ptr->resist_blind;
1493 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1494 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1495 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1496 _("%^sが呪文を唱えてあなたの目をくらました!", "%^s casts a spell, burning your eyes!"),
1497 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1498 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1499 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1501 if (!resist && !saving_throw)
1503 (void)set_blind(12 + randint0(4));
1505 learn_spell(MS_BLIND);
1506 update_smart_learn(m_idx, DRS_BLIND);
1508 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1511 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
1512 monster_name(t_idx, t_name);
1514 if (streq(t_name, "it"))
1516 msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %ss eyes.");
1520 msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %s's eyes.");
1523 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
1524 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1526 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1528 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1529 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1530 _("%^sは目が見えなくなった! ", "%^s is blinded!"),
1531 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1533 if (!resist && !saving_throw)
1535 (void)set_monster_confused(t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
1541 * @brief RF5_CONFの処理。混乱。/
1542 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1543 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1544 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1546 void spell_RF5_CONF(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1548 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1549 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1550 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1551 bool resist, saving_throw;
1553 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1555 resist = p_ptr->resist_conf;
1556 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1557 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1558 _("%^sが何かをつぶやくと、頭を悩ます音がした。", "%^s mumbles, and you hear puzzling noises."),
1559 _("%^sが誘惑的な幻覚を作り出した。", "%^s creates a mesmerising illusion."),
1560 _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
1561 _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
1562 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1564 if (!resist && !saving_throw)
1566 (void)set_confused(p_ptr->confused + randint0(4) + 4);
1568 learn_spell(MS_CONF);
1569 update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
1571 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1573 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
1574 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1576 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1577 _("%^sが%sの前に幻惑的な幻をつくり出した。", "%^s casts a mesmerizing illusion in front of %s."),
1578 _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
1579 _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
1580 _("%^sは混乱したようだ。", "%^s seems confused."),
1581 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1583 if (!resist && !saving_throw)
1585 (void)set_monster_confused(t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
1591 * @brief RF5_SLOWの処理。減速。 /
1592 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1593 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1594 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1596 void spell_RF5_SLOW(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1598 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1599 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1600 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1601 bool resist, saving_throw;
1603 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1605 resist = p_ptr->resist_conf;
1606 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1607 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1608 _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
1609 _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
1610 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1611 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1612 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1614 if (!resist && !saving_throw)
1616 (void)set_slow(p_ptr->slow + randint0(4) + 4, FALSE);
1618 learn_spell(MS_SLOW);
1619 update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
1621 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1624 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
1625 monster_name(t_idx, t_name);
1627 if (streq(t_name, "it"))
1629 msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %ss muscles.");
1633 msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %s's muscles.");
1636 resist = tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE;
1637 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1639 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1641 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1642 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1643 _("%sの動きが遅くなった。", "%^s starts moving slower."),
1644 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1646 if (!resist && !saving_throw)
1648 set_monster_slow(t_idx, MON_SLOW(t_ptr) + 50);
1654 * @brief RF5_HOLDの処理。麻痺。 /
1655 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1656 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1657 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1659 void spell_RF5_HOLD(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1661 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1662 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1663 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1664 bool resist, saving_throw;
1666 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1668 resist = p_ptr->free_act;
1669 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1670 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1671 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1672 _("%^sがあなたの目をじっと見つめた!", "%^s stares deep into your eyes!"),
1673 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1674 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1675 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1677 if (!resist && !saving_throw)
1679 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
1681 learn_spell(MS_SLEEP);
1682 update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
1684 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1686 resist = (tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flags3 & RF3_NO_STUN);
1687 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1689 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1690 _("%^sは%sをじっと見つめた。", "%^s stares intently at %s."),
1691 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1692 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1693 _("%^sは麻痺した!", "%^s is paralyzed!"),
1694 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1696 if (!resist && !saving_throw)
1698 (void)set_monster_stunned(t_idx, MON_STUNNED(t_ptr) + randint1(4) + 4);
1704 * @brief RF6_HASTEの処理。加速。 /
1705 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1706 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1707 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1709 void spell_RF6_HASTE(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1711 bool see_m = see_monster(m_idx);
1712 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1713 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1714 monster_name(m_idx, m_name);
1716 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1717 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1718 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1719 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1720 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1721 p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
1723 /* Allow quick speed increases to base+10 */
1724 if (set_monster_fast(m_idx, MON_FAST(m_ptr) + 100))
1726 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER ||
1727 (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_m))
1728 msg_format(_("%^sの動きが速くなった。", "%^s starts moving faster."), m_name);
1733 * @brief RF6_HAND_DOOMの処理。破滅の手。 /
1734 * @param y 対象の地点のy座標
1735 * @param x 対象の地点のx座標
1736 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1737 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1738 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1741 HIT_POINT spell_RF6_HAND_DOOM(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1745 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
1746 _("%^sが<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom!"),
1747 _("%^sが%sに<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom upon %s!"),
1750 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1752 dam = monspell_damage((MS_HAND_DOOM), m_idx, DAM_ROLL);
1753 breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_PLAYER);
1755 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1757 dam = 20; /* Dummy power */
1758 breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_MONSTER);
1764 * @brief RF6_HEALの処理。治癒。 /
1765 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1766 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1767 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1769 void spell_RF6_HEAL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1771 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1772 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1773 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
1774 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1775 monster_name(m_idx, m_name);
1777 disturb(TRUE, TRUE);
1779 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1780 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1781 _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1782 _("%^sが自分の傷に集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1783 _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1784 p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
1787 m_ptr->hp += (rlev * 6);
1790 if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp)
1793 m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
1795 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1796 _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
1797 _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
1798 _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
1799 _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
1800 !seen, TARGET_TYPE);
1803 /* Partially healed */
1806 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1807 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
1808 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
1809 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
1810 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
1811 !seen, TARGET_TYPE);
1814 /* Redraw (later) if needed */
1815 if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
1816 if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
1819 if (MON_MONFEAR(m_ptr))
1822 (void)set_monster_monfear(m_idx, 0);
1824 if (see_monster(m_idx))
1825 msg_format(_("%^sは勇気を取り戻した。", "%^s recovers %s courage."), m_name);
1830 * @brief RF6_INVULNERの処理。無敵。 /
1831 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1832 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1833 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1835 void spell_RF6_INVULNER(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1837 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1838 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
1840 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1841 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1842 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1843 _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
1844 _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
1845 !seen, TARGET_TYPE);
1847 if (!MON_INVULNER(m_ptr)) (void)set_monster_invulner(m_idx, randint1(4) + 4, FALSE);
1851 * @brief RF6_BLINKの処理。ショート・テレポート。 /
1852 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1853 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1855 void spell_RF6_BLINK(MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
1857 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1858 monster_name(m_idx, m_name);
1860 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1861 disturb(TRUE, TRUE);
1863 if (teleport_barrier(m_idx))
1865 if(see_monster(m_idx))
1866 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
1867 "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
1871 if(see_monster(m_idx))
1872 msg_format(_("%^sが瞬時に消えた。", "%^s blinks away."), m_name);
1874 teleport_away(m_idx, 10, 0L);
1876 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1877 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
1882 * @brief RF6_TPORTの処理。テレポート。 /
1883 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1884 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1886 void spell_RF6_TPORT(MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
1888 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1889 monster_name(m_idx, m_name);
1891 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1892 disturb(TRUE, TRUE);
1893 if (teleport_barrier(m_idx))
1895 if(see_monster(m_idx))
1896 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
1897 "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
1901 if(see_monster(m_idx))
1902 msg_format(_("%^sがテレポートした。", "%^s teleports away."), m_name);
1904 teleport_away_followable(m_idx);
1909 * @brief RF6_WORLDの処理。時を止める。 /
1910 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1912 HIT_POINT spell_RF6_WORLD(MONSTER_IDX m_idx)
1914 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1915 MONSTER_IDX who = 0;
1916 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1917 monster_name(m_idx, m_name);
1919 disturb(TRUE, TRUE);
1920 if (m_ptr->r_idx == MON_DIO) who = 1;
1921 else if (m_ptr->r_idx == MON_WONG) who = 3;
1922 if (!set_monster_timewalk(randint1(2) + 2, who, TRUE)) return (FALSE);
1927 * @brief バーノール・ルパートのRF6_SPECIALの処理。分裂・合体。 /
1928 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1930 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(MONSTER_IDX m_idx)
1932 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1933 HIT_POINT dummy_hp, dummy_maxhp;
1935 POSITION dummy_y = m_ptr->fy;
1936 POSITION dummy_x = m_ptr->fx;
1937 BIT_FLAGS mode = 0L;
1939 switch(m_ptr->r_idx)
1941 case MON_BANORLUPART:
1942 dummy_hp = (m_ptr->hp + 1) / 2;
1943 dummy_maxhp = m_ptr->maxhp / 2;
1945 if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle || !summon_possible(m_ptr->fy, m_ptr->fx))
1948 delete_monster_idx(current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx);
1949 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANOR, mode);
1950 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1951 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1952 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_LUPART, mode);
1953 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1954 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1956 msg_print(_("『バーノール・ルパート』が分裂した!","Banor=Rupart splits in two person!"));
1964 if (!r_info[MON_BANOR].cur_num || !r_info[MON_LUPART].cur_num)
1967 for (k = 1; k < m_max; k++)
1969 if (current_floor_ptr->m_list[k].r_idx == MON_BANOR || current_floor_ptr->m_list[k].r_idx == MON_LUPART)
1971 dummy_hp += current_floor_ptr->m_list[k].hp;
1972 dummy_maxhp += current_floor_ptr->m_list[k].maxhp;
1973 if (current_floor_ptr->m_list[k].r_idx != m_ptr->r_idx)
1975 dummy_y = current_floor_ptr->m_list[k].fy;
1976 dummy_x = current_floor_ptr->m_list[k].fx;
1978 delete_monster_idx(k);
1981 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANORLUPART, mode);
1982 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1983 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1985 msg_print(_("『バーノール』と『ルパート』が合体した!", "Banor and Rupart combine into one!"));
1992 * @brief ロレントのRF6_SPECIALの処理。手榴弾の召喚。 /
1993 * @param y 対象の地点のy座標
1994 * @param x 対象の地点のx座標
1995 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1996 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1997 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2000 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2003 int num = 1 + randint1(3);
2004 BIT_FLAGS mode = 0L;
2006 monspell_message(m_idx, t_idx,
2007 _("%^sが何か大量に投げた。", "%^s spreads something."),
2008 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
2009 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
2012 for (k = 0; k < num; k++)
2014 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_SHURYUUDAN, mode);
2017 if (p_ptr->blind && count)
2018 msg_print(_("多くのものが間近にばらまかれる音がする。", "You hear many things are scattered nearby."));
2024 * @brief BシンボルのRF6_SPECIALの処理。投げ落とす攻撃。 /
2025 * @param y 対象の地点のy座標
2026 * @param x 対象の地点のx座標
2027 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2028 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2029 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2032 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_B(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2035 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2036 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2037 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2038 bool monster_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2039 bool monster_to_monster = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2040 bool direct = player_bold(y, x);
2041 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2042 monster_name(m_idx, m_name);
2044 disturb(TRUE, TRUE);
2045 if (one_in_(3) || !direct)
2047 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2048 _("%^sは突然視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
2049 _("%^sは突然急上昇して視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
2052 teleport_away(m_idx, 10, TELEPORT_NONMAGICAL);
2053 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
2058 bool fear, dead; /* dummy */
2060 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2061 _("%^sがあなたを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds you, and drops from the sky."),
2062 _("%^sが%sを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds %s, and drops from the sky."),
2065 dam = damroll(4, 8);
2067 if (monster_to_player || t_idx == p_ptr->riding)
2068 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
2070 teleport_monster_to(t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
2074 if ((monster_to_player && p_ptr->levitation) ||
2075 (monster_to_monster && (tr_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY)))
2077 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2078 _("あなたは静かに着地した。", "You float gently down to the ground."),
2079 _("%^sは静かに着地した。", "%^s floats gently down to the ground."),
2084 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2085 _("あなたは地面に叩きつけられた。", "You crashed into the ground."),
2086 _("%^sは地面に叩きつけられた。", "%^s crashed into the ground."),
2088 dam += damroll(6, 8);
2091 if(monster_to_player ||
2092 (monster_to_monster && p_ptr->riding == t_idx))
2094 /* Mega hack -- this special action deals damage to the player. Therefore the code of "eyeeye" is necessary.
2097 get_damage = take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, m_name, -1);
2098 if (p_ptr->tim_eyeeye && get_damage > 0 && !p_ptr->is_dead)
2100 GAME_TEXT m_name_self[80];
2102 monster_desc(m_name_self, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
2104 msg_format(_("攻撃が%s自身を傷つけた!", "The attack of %s has wounded %s!"), m_name, m_name_self);
2106 project(0, 0, m_ptr->fy, m_ptr->fx, get_damage, GF_MISSILE, PROJECT_KILL, -1);
2107 set_tim_eyeeye(p_ptr->tim_eyeeye - 5, TRUE);
2111 if(monster_to_player && p_ptr->riding)
2112 mon_take_hit_mon(p_ptr->riding, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(¤t_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding])), m_idx);
2114 if(monster_to_monster)
2115 mon_take_hit_mon(t_idx, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(t_ptr)), m_idx);
2121 * @brief RF6_SPECIALの処理。モンスターの種類によって実処理に振り分ける。 /
2122 * @param y 対象の地点のy座標
2123 * @param x 対象の地点のx座標
2124 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2125 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2126 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2129 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2131 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2132 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2134 disturb(TRUE, TRUE);
2135 switch (m_ptr->r_idx)
2138 /* Moved to process_monster(), like multiplication */
2141 case MON_BANORLUPART:
2144 return spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(m_idx);
2147 return spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2151 if (r_ptr->d_char == 'B')
2153 return spell_RF6_SPECIAL_B(y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2157 /* Something is wrong */
2163 * @brief RF6_TELE_TOの処理。テレポート・バック。 /
2164 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2165 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2166 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2169 void spell_RF6_TELE_TO(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2171 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2172 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2173 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2175 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2176 _("%^sがあなたを引き戻した。", "%^s commands you to return."),
2177 _("%^sが%sを引き戻した。", "%^s commands %s to return."),
2180 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2182 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
2183 learn_spell(MS_TELE_TO);
2185 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2187 bool resists_tele = FALSE;
2188 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2189 monster_name(t_idx, t_name);
2191 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
2193 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
2195 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2196 if (see_monster(t_idx))
2198 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
2200 resists_tele = TRUE;
2202 else if (tr_ptr->level > randint1(100))
2204 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2205 if (see_monster(t_idx))
2207 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
2209 resists_tele = TRUE;
2215 if (t_idx == p_ptr->riding)
2216 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
2218 teleport_monster_to(t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_PASSIVE);
2221 set_monster_csleep(t_idx, 0);
2226 * @brief RF6_TELE_AWAYの処理。テレポート・アウェイ。 /
2227 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2228 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2229 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2232 void spell_RF6_TELE_AWAY(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2234 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2235 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2237 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2238 _("%^sにテレポートさせられた。", "%^s teleports you away."),
2239 _("%^sは%sをテレポートさせた。", "%^s teleports %s away."),
2242 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2244 if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
2245 msg_print(_("くっそ~", ""));
2246 else if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN))
2248 if (randint0(2) == 0) msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
2249 else msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
2252 learn_spell(MS_TELE_AWAY);
2253 teleport_player_away(m_idx, 100);
2255 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2257 bool resists_tele = FALSE;
2258 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2259 monster_name(t_idx, t_name);
2261 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
2263 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
2265 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2266 if (see_monster(t_idx))
2268 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
2270 resists_tele = TRUE;
2272 else if (tr_ptr->level > randint1(100))
2274 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2275 if (see_monster(t_idx))
2277 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
2279 resists_tele = TRUE;
2285 if (t_idx == p_ptr->riding)
2286 teleport_player_away(m_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5);
2288 teleport_away(t_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5, TELEPORT_PASSIVE);
2291 set_monster_csleep(t_idx, 0);
2296 * @brief RF6_TELE_LEVELの処理。テレポート・レベル。 /
2297 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2298 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2299 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2302 void spell_RF6_TELE_LEVEL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2304 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2305 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2306 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2307 bool resist, saving_throw;
2309 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2311 resist = p_ptr->resist_nexus;
2312 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
2313 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
2314 _("%^sが何か奇妙な言葉をつぶやいた。", "%^s mumbles strangely."),
2315 _("%^sがあなたの足を指さした。", "%^s gestures at your feet."),
2316 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
2317 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
2318 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
2320 if (!resist && !saving_throw)
2324 learn_spell(MS_TELE_LEVEL);
2325 update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
2327 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2329 resist = tr_ptr->flagsr & (RFR_EFF_RES_NEXU_MASK | RFR_RES_TELE);
2330 saving_throw = (tr_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) ||
2331 (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
2333 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
2334 _("%^sが%sの足を指さした。", "%^s gestures at %s's feet."),
2335 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"),
2336 _("%^sは効力を跳ね返した!", "%^s resist the effects!"),
2338 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
2340 if (!resist && !saving_throw)
2342 teleport_level((t_idx == p_ptr->riding) ? 0 : t_idx);
2348 * @brief RF6_PSY_SPEARの処理。光の剣。 /
2349 * @param y 対象の地点のy座標
2350 * @param x 対象の地点のx座標
2351 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2352 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2353 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2356 HIT_POINT spell_RF6_PSY_SPEAR(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2360 monspell_message(m_idx, t_idx,
2361 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2362 _("%^sが光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-Spear."),
2363 _("%^sが%sに向かって光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-spear at %s."),
2366 dam = monspell_damage((MS_PSY_SPEAR), m_idx, DAM_ROLL);
2367 beam(m_idx, y, x, GF_PSY_SPEAR, dam, MS_PSY_SPEAR, MONSTER_TO_PLAYER);
2372 * @brief RF6_DARKNESSの処理。暗闇or閃光。 /
2373 * @param y 対象の地点のy座標
2374 * @param x 対象の地点のx座標
2375 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2376 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2377 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2379 void spell_RF6_DARKNESS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2381 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2382 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2383 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2384 bool can_use_lite_area = FALSE;
2385 bool monster_to_monster = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER;
2386 bool monster_to_player = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER;
2387 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2388 monster_name(t_idx, t_name);
2390 if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) &&
2391 !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) &&
2392 !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
2393 can_use_lite_area = TRUE;
2395 if(monster_to_monster && !is_hostile(t_ptr))
2396 can_use_lite_area = FALSE;
2399 if (can_use_lite_area)
2401 monspell_message(m_idx, t_idx,
2402 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2403 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
2404 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
2407 if (see_monster(t_idx) && monster_to_monster)
2409 msg_format(_("%^sは白い光に包まれた。", "%^s is surrounded by a white light."), t_name);
2414 monspell_message(m_idx, t_idx,
2415 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2416 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
2417 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
2420 if (see_monster(t_idx) && monster_to_monster)
2422 msg_format(_("%^sは暗闇に包まれた。", "%^s is surrounded by darkness."), t_name);
2426 if(monster_to_player)
2428 if (can_use_lite_area)
2430 (void)lite_area(0, 3);
2434 learn_spell(MS_DARKNESS);
2435 (void)unlite_area(0, 3);
2438 else if(monster_to_monster)
2440 if (can_use_lite_area)
2442 (void)project(m_idx, 3, y, x, 0, GF_LITE_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, -1);
2447 (void)project(m_idx, 3, y, x, 0, GF_DARK_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, MS_DARKNESS);
2454 * @brief RF6_TRAPSの処理。トラップ。 /
2455 * @param y 対象の地点のy座標
2456 * @param x 対象の地点のx座標
2457 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2459 void spell_RF6_TRAPS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
2461 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2462 monster_name(m_idx, m_name);
2463 disturb(TRUE, TRUE);
2466 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいて邪悪に微笑んだ。",
2467 "%^s mumbles, and then cackles evilly."), m_name);
2469 msg_format(_("%^sが呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。",
2470 "%^s casts a spell and cackles evilly."), m_name);
2472 learn_spell(MS_MAKE_TRAP);
2473 (void)trap_creation(y, x);
2477 * @brief RF6_FORGETの処理。記憶消去。 /
2478 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2480 void spell_RF6_FORGET(MONSTER_IDX m_idx)
2482 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2483 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2484 monster_name(m_idx, m_name);
2486 disturb(TRUE, TRUE);
2488 msg_format(_("%^sがあなたの記憶を消去しようとしている。",
2489 "%^s tries to blank your mind."), m_name);
2491 if (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav)
2493 msg_print(_("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"));
2495 else if (lose_all_info())
2497 msg_print(_("記憶が薄れてしまった。", "Your memories fade away."));
2499 learn_spell(MS_FORGET);
2504 * @brief RF6_RAISE_DEADの処理。死者復活。 /
2505 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2506 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2507 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2509 void spell_RF6_RAISE_DEAD(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2511 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2513 monspell_message(m_idx, t_idx,
2514 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2515 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
2516 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
2519 animate_dead(m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
2525 * @param y 対象の地点のy座標
2526 * @param x 対象の地点のx座標
2527 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2528 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2529 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2531 MONSTER_NUMBER summon_EAGLE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2534 int num = 4 + randint1(3);
2535 for (k = 0; k < num; k++)
2537 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_EAGLES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2543 * @brief インターネット・エクスプローダー召喚の処理。 /
2544 * @param y 対象の地点のy座標
2545 * @param x 対象の地点のx座標
2546 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2547 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2548 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2550 MONSTER_NUMBER summon_IE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2552 BIT_FLAGS mode = 0L;
2554 int num = 2 + randint1(1 + rlev / 20);
2555 for (k = 0; k < num; k++)
2557 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_IE, mode);
2563 * @brief ダンジョン・ガーディアン召喚の処理。 /
2564 * @param y 対象の地点のy座標
2565 * @param x 対象の地点のx座標
2566 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2567 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2568 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2569 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2570 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2572 MONSTER_NUMBER summon_Guardian(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2575 int num = 2 + randint1(3);
2576 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2577 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2579 if (r_info[MON_JORMUNGAND].cur_num < r_info[MON_JORMUNGAND].max_num && one_in_(6))
2581 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2582 _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
2583 _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
2587 fire_ball_hide(GF_WATER_FLOW, 0, 3, 8);
2589 project(t_idx, 8, y, x, 3, GF_WATER_FLOW, PROJECT_GRID | PROJECT_HIDE, -1);
2592 for (k = 0; k < num; k++)
2594 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_GUARDIANS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2600 * @brief ロックのクローン召喚の処理。 /
2601 * @param y 対象の地点のy座標
2602 * @param x 対象の地点のx座標
2603 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2604 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2605 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2607 MONSTER_NUMBER summon_LOCK_CLONE(POSITION y, POSITION x, DEPTH rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2609 BIT_FLAGS mode = 0L;
2611 int num = randint1(3);
2613 for (k = 0; k < num; k++)
2615 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_LOCKE_CLONE, mode);
2621 * @brief シラミ召喚の処理。 /
2622 * @param y 対象の地点のy座標
2623 * @param x 対象の地点のx座標
2624 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2625 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2626 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2628 MONSTER_NUMBER summon_LOUSE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2631 int num = 2 + randint1(3);
2632 for (k = 0; k < num; k++)
2634 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_LOUSE, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2640 * @brief 救援召喚の通常処理。同シンボルのモンスターを召喚する。 /
2641 * @param y 対象の地点のy座標
2642 * @param x 対象の地点のx座標
2643 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2644 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2645 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2647 MONSTER_NUMBER summon_Kin(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2650 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2651 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2653 for (k = 0; k < 4; k++)
2655 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP, r_ptr->d_char);
2661 * @brief RF6_S_KINの処理。救援召喚。使用するモンスターの種類により、実処理に分岐させる。 /
2662 * @param y 対象の地点のy座標
2663 * @param x 対象の地点のx座標
2664 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2665 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2666 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2667 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2669 void spell_RF6_S_KIN(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2671 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
2672 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
2673 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2674 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2675 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2676 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2677 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2679 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN], m_poss[80];
2680 monster_name(m_idx, m_name);
2681 monster_name(t_idx, t_name);
2682 monster_desc(m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
2684 disturb(TRUE, TRUE);
2685 if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT || m_ptr->r_idx == MON_ZOMBI_SERPENT)
2687 monspell_message(m_idx, t_idx,
2688 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2689 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
2690 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
2695 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
2696 disturb(TRUE, TRUE);
2701 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
2705 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
2707 _(msg_format("%sが魔法で%sを召喚した。", m_name, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "手下" : "仲間")),
2708 msg_format("%^s magically summons %s %s.", m_name, m_poss, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "minions" : "kin")));
2712 if (mon_to_mon && known && !see_either)
2716 switch (m_ptr->r_idx)
2721 count += summon_EAGLE(y, x, rlev, m_idx);
2725 count += summon_IE(y, x, rlev, m_idx);
2729 case MON_ZOMBI_SERPENT:
2730 count += summon_Guardian(y, x, rlev, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2734 count += summon_LOCK_CLONE(y, x, rlev, m_idx);
2738 count += summon_LOUSE(y, x, rlev, m_idx);
2742 count += summon_Kin(y, x, rlev, m_idx);
2746 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2747 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2749 if (known && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2754 * @brief RF6_S_CYBERの処理。サイバー・デーモン召喚。 /
2755 * @param y 対象の地点のy座標
2756 * @param x 対象の地点のx座標
2757 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2758 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2759 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2760 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2762 void spell_RF6_S_CYBER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2765 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2766 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2767 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2768 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2770 monspell_message(m_idx, t_idx,
2771 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2772 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
2773 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
2776 if (is_friendly(m_ptr) && mon_to_mon)
2778 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_CYBER, (PM_ALLOW_GROUP), '\0');
2782 count += summon_cyber(m_idx, y, x);
2785 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2786 msg_print(_("重厚な足音が近くで聞こえる。", "You hear heavy steps nearby."));
2788 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2793 * @brief RF6_S_MONSTERの処理。モンスター一体召喚。 /
2794 * @param y 対象の地点のy座標
2795 * @param x 対象の地点のx座標
2796 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2797 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2798 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2799 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2801 void spell_RF6_S_MONSTER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2804 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2805 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2806 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2808 monspell_message(m_idx, t_idx,
2809 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2810 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
2811 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
2814 for (k = 0; k < 1; k++)
2817 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2820 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (monster_u_mode(m_idx)), '\0');
2823 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2824 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
2826 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2831 * @brief RF6_S_MONSTERSの処理。モンスター複数召喚。 /
2832 * @param y 対象の地点のy座標
2833 * @param x 対象の地点のx座標
2834 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2835 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2836 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2837 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2839 void spell_RF6_S_MONSTERS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2842 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2843 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2844 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2846 monspell_message(m_idx, t_idx,
2847 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2848 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
2849 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
2852 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2855 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2858 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
2861 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2862 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2864 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2869 * @brief RF6_S_ANTの処理。アリ召喚。 /
2870 * @param y 対象の地点のy座標
2871 * @param x 対象の地点のx座標
2872 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2873 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2874 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2875 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2877 void spell_RF6_S_ANT(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2880 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2881 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2882 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2884 monspell_message(m_idx, t_idx,
2885 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2886 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
2887 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
2890 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2892 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANT, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2895 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2896 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2898 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2903 * @brief RF6_S_SPIDERの処理。クモ召喚。 /
2904 * @param y 対象の地点のy座標
2905 * @param x 対象の地点のx座標
2906 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2907 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2908 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2909 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2911 void spell_RF6_S_SPIDER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2914 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2915 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2916 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2918 monspell_message(m_idx, t_idx,
2919 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2920 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
2921 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
2924 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2926 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2929 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2930 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2932 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2937 * @brief RF6_S_HOUNDの処理。ハウンド召喚。 /
2938 * @param y 対象の地点のy座標
2939 * @param x 対象の地点のx座標
2940 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2941 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2942 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2943 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2945 void spell_RF6_S_HOUND(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2948 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2949 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2950 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2952 monspell_message(m_idx, t_idx,
2953 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2954 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
2955 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
2958 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
2960 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2963 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2964 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2966 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2971 * @brief RF6_S_HYDRAの処理。ヒドラ召喚。 /
2972 * @param y 対象の地点のy座標
2973 * @param x 対象の地点のx座標
2974 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2975 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2976 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2977 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2979 void spell_RF6_S_HYDRA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2982 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2983 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2984 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2986 monspell_message(m_idx, t_idx,
2987 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2988 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
2989 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
2992 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
2994 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HYDRA, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2997 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2998 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3000 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3005 * @brief RF6_S_ANGELの処理。天使一体召喚。 /
3006 * @param y 対象の地点のy座標
3007 * @param x 対象の地点のx座標
3008 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3009 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3010 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3011 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3013 void spell_RF6_S_ANGEL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3017 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
3018 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
3019 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3020 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3022 monspell_message(m_idx, t_idx,
3023 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3024 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
3025 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
3028 if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !easy_band)
3030 num += r_ptr->level / 40;
3033 for (k = 0; k < num; k++)
3035 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3040 if (p_ptr->blind && count)
3041 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3046 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3049 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3054 * @brief RF6_S_DEMONの処理。デーモン一体召喚。 /
3055 * @param y 対象の地点のy座標
3056 * @param x 対象の地点のx座標
3057 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3058 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3059 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3060 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3062 void spell_RF6_S_DEMON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3065 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3066 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3068 monspell_message(m_idx, t_idx,
3069 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3070 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
3071 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
3074 for (k = 0; k < 1; k++)
3076 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DEMON, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3079 if (p_ptr->blind && count)
3080 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3082 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3087 * @brief RF6_S_UNDEADの処理。アンデッド一体召喚。 /
3088 * @param y 対象の地点のy座標
3089 * @param x 対象の地点のx座標
3090 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3091 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3092 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3093 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3095 void spell_RF6_S_UNDEAD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3098 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3099 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3101 monspell_message(m_idx, t_idx,
3102 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3103 _("%^sが魔法でアンデッドの強敵を召喚した!", "%^s magically summons an undead adversary!"),
3104 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
3107 for (k = 0; k < 1; k++)
3109 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNDEAD, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3112 if (p_ptr->blind && count)
3113 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3115 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3120 * @brief RF6_S_DRAGONの処理。ドラゴン一体召喚。 /
3121 * @param y 対象の地点のy座標
3122 * @param x 対象の地点のx座標
3123 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3124 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3125 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3126 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3128 void spell_RF6_S_DRAGON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3131 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3132 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3134 monspell_message(m_idx, t_idx,
3135 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3136 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
3137 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
3140 for (k = 0; k < 1; k++)
3142 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DRAGON, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3145 if (p_ptr->blind && count)
3146 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3148 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3153 * @brief ナズグル戦隊召喚の処理。 /
3154 * @param y 対象の地点のy座標
3155 * @param x 対象の地点のx座標
3156 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3157 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3159 MONSTER_NUMBER summon_NAZGUL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
3161 BIT_FLAGS mode = 0L;
3165 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
3166 monster_name(m_idx, m_name);
3169 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
3171 msg_format(_("%^sが魔法で幽鬼戦隊を召喚した!", "%^s magically summons rangers of Nazgul!"), m_name);
3175 for (k = 0; k < 30; k++)
3177 if (!summon_possible(cy, cx) || !cave_empty_bold(cy, cx))
3180 for (j = 100; j > 0; j--)
3182 scatter(&cy, &cx, y, x, 2, 0);
3183 if (cave_empty_bold(cy, cx)) break;
3187 if (!cave_empty_bold(cy, cx)) continue;
3189 if (summon_named_creature(m_idx, cy, cx, MON_NAZGUL, mode))
3195 msg_format(_("「幽鬼戦隊%d号、ナズグル・ブラック!」",
3196 "A Nazgul says 'Nazgul-Rangers Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
3198 msg_format(_("「同じく%d号、ナズグル・ブラック!」",
3199 "Another one says 'Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
3204 msg_format(_("「%d人そろって、リングレンジャー!」",
3205 "They say 'The %d meets! We are the Ring-Ranger!'."), count);
3211 * @brief RF6_S_HI_UNDEADの処理。強力なアンデッド召喚。 /
3212 * @param y 対象の地点のy座標
3213 * @param x 対象の地点のx座標
3214 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3215 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3216 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3217 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3219 void spell_RF6_S_HI_UNDEAD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3221 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3222 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3223 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
3224 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3226 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
3227 monster_name(m_idx, m_name);
3229 disturb(TRUE, TRUE);
3231 if (((m_ptr->r_idx == MON_MORGOTH) || (m_ptr->r_idx == MON_SAURON) || (m_ptr->r_idx == MON_ANGMAR)) &&
3232 ((r_info[MON_NAZGUL].cur_num + 2) < r_info[MON_NAZGUL].max_num) &&
3235 count += summon_NAZGUL(y, x, m_idx);
3239 monspell_message(m_idx, t_idx,
3240 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3241 _("%^sが魔法で強力なアンデッドを召喚した!", "%^s magically summons greater undead!"),
3242 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
3245 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
3248 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3251 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
3254 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3256 msg_print(_("間近で何か多くのものが這い回る音が聞こえる。", "You hear many creepy things appear nearby."));
3259 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3264 * @brief RF6_S_HI_DRAGONの処理。古代ドラゴン召喚。 /
3265 * @param y 対象の地点のy座標
3266 * @param x 対象の地点のx座標
3267 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3268 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3269 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3270 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3272 void spell_RF6_S_HI_DRAGON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3275 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3276 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3277 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3279 monspell_message(m_idx, t_idx,
3280 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3281 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
3282 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
3285 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3288 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3291 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
3294 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3296 msg_print(_("多くの力強いものが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many powerful things appear nearby."));
3299 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3304 * @brief RF6_S_AMBERITESの処理。アンバーの王族召喚。 /
3305 * @param y 対象の地点のy座標
3306 * @param x 対象の地点のx座標
3307 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3308 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3309 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3310 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3312 void spell_RF6_S_AMBERITES(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3315 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3316 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3317 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3319 monspell_message(m_idx, t_idx,
3320 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3321 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
3322 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
3325 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3327 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_AMBERITES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3330 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3332 msg_print(_("不死の者が近くに現れるのが聞こえた。", "You hear immortal beings appear nearby."));
3335 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3340 * @brief RF6_S_UNIQUEの処理。ユニーク・モンスター召喚。 /
3341 * @param y 対象の地点のy座標
3342 * @param x 対象の地点のx座標
3343 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3344 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3345 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3346 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3348 void spell_RF6_S_UNIQUE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3351 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
3352 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3353 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3354 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3355 bool uniques_are_summoned = FALSE;
3356 int non_unique_type = SUMMON_HI_UNDEAD;
3358 monspell_message(m_idx, t_idx,
3359 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3360 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
3361 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
3364 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3366 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNIQUE, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3369 if (count) uniques_are_summoned = TRUE;
3371 if ((m_ptr->sub_align & (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL)) == (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL))
3372 non_unique_type = 0;
3373 else if (m_ptr->sub_align & SUB_ALIGN_GOOD)
3374 non_unique_type = SUMMON_ANGEL;
3376 for (k = count; k < S_NUM_4; k++)
3378 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, non_unique_type, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3381 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3383 msg_format(_("多くの%sが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many %s appear nearby."),
3384 uniques_are_summoned ? _("力強いもの", "powerful things") : _("もの", "things"));
3387 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3394 * @brief モンスターからプレイヤーへの呪文の振り分け関数。 /
3395 * @param SPELL_NUM モンスター魔法ID
3396 * @param y 対象の地点のy座標
3397 * @param x 対象の地点のx座標
3398 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3399 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
3401 HIT_POINT monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
3405 case RF4_SPELL_START + 0: spell_RF4_SHRIEK(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF4_SHRIEK */
3406 case RF4_SPELL_START + 1: break; /* RF4_XXX1 */
3407 case RF4_SPELL_START + 2: spell_RF4_DISPEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF4_DISPEL */
3408 case RF4_SPELL_START + 3: return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_ROCKET */
3409 case RF4_SPELL_START + 4: return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_SHOOT */
3410 case RF4_SPELL_START + 5: break; /* RF4_XXX2 */
3411 case RF4_SPELL_START + 6: break; /* RF4_XXX3 */
3412 case RF4_SPELL_START + 7: break; /* RF4_XXX4 */
3413 case RF4_SPELL_START + 8: return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ACID */
3414 case RF4_SPELL_START + 9: return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ELEC */
3415 case RF4_SPELL_START + 10: return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_FIRE */
3416 case RF4_SPELL_START + 11: return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_COLD */
3417 case RF4_SPELL_START + 12: return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_POIS */
3418 case RF4_SPELL_START + 13: return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NETH */
3419 case RF4_SPELL_START + 14: return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_LITE */
3420 case RF4_SPELL_START + 15: return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DARK */
3421 case RF4_SPELL_START + 16: return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_CONF */
3422 case RF4_SPELL_START + 17: return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_SOUN */
3423 case RF4_SPELL_START + 18: return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_CHAO */
3424 case RF4_SPELL_START + 19: return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISE */
3425 case RF4_SPELL_START + 20: return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NEXU */
3426 case RF4_SPELL_START + 21: return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_TIME */
3427 case RF4_SPELL_START + 22: return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIAL, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_INER */
3428 case RF4_SPELL_START + 23: return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_GRAV */
3429 case RF4_SPELL_START + 24: return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_SHAR */
3430 case RF4_SPELL_START + 25: return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_PLAS */
3431 case RF4_SPELL_START + 26: return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_WALL */
3432 case RF4_SPELL_START + 27: return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_MANA */
3433 case RF4_SPELL_START + 28: return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_NUKE */
3434 case RF4_SPELL_START + 29: return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NUKE */
3435 case RF4_SPELL_START + 30: return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_CHAO */
3436 case RF4_SPELL_START + 31: return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISI */
3437 case RF5_SPELL_START + 0: return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ACID */
3438 case RF5_SPELL_START + 1: return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ELEC */
3439 case RF5_SPELL_START + 2: return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_FIRE */
3440 case RF5_SPELL_START + 3: return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_COLD */
3441 case RF5_SPELL_START + 4: return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_POIS */
3442 case RF5_SPELL_START + 5: return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_NETH */
3443 case RF5_SPELL_START + 6: return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_WATE */
3444 case RF5_SPELL_START + 7: return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_MANA */
3445 case RF5_SPELL_START + 8: return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_DARK */
3446 case RF5_SPELL_START + 9: return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_DRAIN_MANA */
3447 case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
3448 case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
3449 case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_1 */
3450 case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_2 */
3451 case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_3 */
3452 case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_4 */
3453 case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ACID */
3454 case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ELEC */
3455 case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_FIRE */
3456 case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_COLD */
3457 case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_LITE */
3458 case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_NETH */
3459 case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_WATE */
3460 case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_MANA */
3461 case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_PLAS */
3462 case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ICEE */
3463 case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MISSILE */
3464 case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_SCARE */
3465 case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_BLIND */
3466 case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_CONF */
3467 case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_SLOW */
3468 case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_HOLD */
3469 case RF6_SPELL_START + 0: spell_RF6_HASTE(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_HASTE */
3470 case RF6_SPELL_START + 1: return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_HAND_DOOM */
3471 case RF6_SPELL_START + 2: spell_RF6_HEAL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_HEAL */
3472 case RF6_SPELL_START + 3: spell_RF6_INVULNER(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_INVULNER */
3473 case RF6_SPELL_START + 4: spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_BLINK */
3474 case RF6_SPELL_START + 5: spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TPORT */
3475 case RF6_SPELL_START + 6: return spell_RF6_WORLD(m_idx); break; /* RF6_WORLD */
3476 case RF6_SPELL_START + 7: return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_SPECIAL */
3477 case RF6_SPELL_START + 8: spell_RF6_TELE_TO(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_TO */
3478 case RF6_SPELL_START + 9: spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_AWAY */
3479 case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_LEVEL */
3480 case RF6_SPELL_START + 11: spell_RF6_PSY_SPEAR(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
3481 case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_DARKNESS */
3482 case RF6_SPELL_START + 13: spell_RF6_TRAPS(y, x, m_idx); break; /* RF6_TRAPS */
3483 case RF6_SPELL_START + 14: spell_RF6_FORGET(m_idx); break; /* RF6_FORGET */
3484 case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_RAISE_DEAD */
3485 case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_KIN */
3486 case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_CYBER */
3487 case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3488 case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3489 case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANT */
3490 case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_SPIDER */
3491 case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HOUND */
3492 case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HYDRA */
3493 case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANGEL */
3494 case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_DEMON */
3495 case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_UNDEAD */
3496 case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_DRAGON */
3497 case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
3498 case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HI_DRAGON */
3499 case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_AMBERITES */
3500 case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_UNIQUE */
3506 * @brief モンスターからモンスターへの呪文の振り分け関数。 /
3507 * @param SPELL_NUM モンスター魔法ID
3508 * @param y 対象の地点のy座標
3509 * @param x 対象の地点のx座標
3510 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3511 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3512 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
3514 HIT_POINT monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
3518 case RF4_SPELL_START + 0: spell_RF4_SHRIEK(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF4_SHRIEK */
3519 case RF4_SPELL_START + 1: return -1; /* RF4_XXX1 */
3520 case RF4_SPELL_START + 2: spell_RF4_DISPEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF4_DISPEL */
3521 case RF4_SPELL_START + 3: return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_ROCKET */
3522 case RF4_SPELL_START + 4: return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_SHOOT */
3523 case RF4_SPELL_START + 5: return -1; /* RF4_XXX2 */
3524 case RF4_SPELL_START + 6: return -1; /* RF4_XXX3 */
3525 case RF4_SPELL_START + 7: return -1; /* RF4_XXX4 */
3526 case RF4_SPELL_START + 8: return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_ACID */
3527 case RF4_SPELL_START + 9: return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_ELEC */
3528 case RF4_SPELL_START + 10: return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_FIRE */
3529 case RF4_SPELL_START + 11: return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_COLD */
3530 case RF4_SPELL_START + 12: return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_POIS */
3531 case RF4_SPELL_START + 13: return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NETH */
3532 case RF4_SPELL_START + 14: return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_LITE */
3533 case RF4_SPELL_START + 15: return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DARK */
3534 case RF4_SPELL_START + 16: return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_CONF */
3535 case RF4_SPELL_START + 17: return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_SOUN */
3536 case RF4_SPELL_START + 18: return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_CHAO */
3537 case RF4_SPELL_START + 19: return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DISE */
3538 case RF4_SPELL_START + 20: return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NEXU */
3539 case RF4_SPELL_START + 21: return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_TIME */
3540 case RF4_SPELL_START + 22: return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIAL, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_INER */
3541 case RF4_SPELL_START + 23: return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_GRAV */
3542 case RF4_SPELL_START + 24: return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_SHAR */
3543 case RF4_SPELL_START + 25: return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_PLAS */
3544 case RF4_SPELL_START + 26: return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_WALL */
3545 case RF4_SPELL_START + 27: return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_MANA */
3546 case RF4_SPELL_START + 28: return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BA_NUKE */
3547 case RF4_SPELL_START + 29: return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NUKE */
3548 case RF4_SPELL_START + 30: return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BA_CHAO */
3549 case RF4_SPELL_START + 31: return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DISI */
3550 case RF5_SPELL_START + 0: return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_ACID */
3551 case RF5_SPELL_START + 1: return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_ELEC */
3552 case RF5_SPELL_START + 2: return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_FIRE */
3553 case RF5_SPELL_START + 3: return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_COLD */
3554 case RF5_SPELL_START + 4: return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_POIS */
3555 case RF5_SPELL_START + 5: return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_NETH */
3556 case RF5_SPELL_START + 6: return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_WATE */
3557 case RF5_SPELL_START + 7: return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_MANA */
3558 case RF5_SPELL_START + 8: return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_DARK */
3559 case RF5_SPELL_START + 9: return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_DRAIN_MANA */
3560 case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MIND_BLAST */
3561 case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BRAIN_SMASH */
3562 case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_1 */
3563 case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_2 */
3564 case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_3 */
3565 case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_4 */
3566 case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ACID */
3567 case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ELEC */
3568 case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_FIRE */
3569 case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_COLD */
3570 case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_LITE */
3571 case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_NETH */
3572 case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_WATE */
3573 case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_MANA */
3574 case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_PLAS */
3575 case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ICEE */
3576 case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MISSILE */
3577 case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_SCARE */
3578 case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_BLIND */
3579 case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_CONF */
3580 case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_SLOW */
3581 case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_HOLD */
3582 case RF6_SPELL_START + 0: spell_RF6_HASTE(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HASTE */
3583 case RF6_SPELL_START + 1: return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_HAND_DOOM */
3584 case RF6_SPELL_START + 2: spell_RF6_HEAL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HEAL */
3585 case RF6_SPELL_START + 3: spell_RF6_INVULNER(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_INVULNER */
3586 case RF6_SPELL_START + 4: spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_BLINK */
3587 case RF6_SPELL_START + 5: spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TPORT */
3588 case RF6_SPELL_START + 6: return -1; break; /* RF6_WORLD */
3589 case RF6_SPELL_START + 7: return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_SPECIAL */
3590 case RF6_SPELL_START + 8: spell_RF6_TELE_TO(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_TO */
3591 case RF6_SPELL_START + 9: spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_AWAY */
3592 case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_LEVEL */
3593 case RF6_SPELL_START + 11: return spell_RF6_PSY_SPEAR(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
3594 case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_DARKNESS */
3595 case RF6_SPELL_START + 13: return -1; /* RF6_TRAPS */
3596 case RF6_SPELL_START + 14: return -1; /* RF6_FORGET */
3597 case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_RAISE_DEAD */
3598 case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_KIN */
3599 case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_CYBER */
3600 case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3601 case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3602 case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANT */
3603 case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_SPIDER */
3604 case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HOUND */
3605 case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HYDRA */
3606 case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANGEL */
3607 case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_DEMON */
3608 case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_UNDEAD */
3609 case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_DRAGON */
3610 case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
3611 case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HI_DRAGON */
3612 case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_AMBERITES */
3613 case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_UNIQUE */
3619 * @brief モンスターの使う呪文の威力を決定する /
3621 * @param dice_num ダイス数
3622 * @param dice_side ダイス面
3625 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
3626 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
3628 HIT_POINT monspell_damage_roll(HIT_POINT dam, int dice_num, int dice_side, int mult, int div, int TYPE)
3632 case DAM_MAX: dam += maxroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
3633 case DAM_MIN: dam += dice_num * 1 * mult / div; break;
3634 case DAM_ROLL: dam += damroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
3635 case DICE_NUM: return dice_num;
3636 case DICE_SIDE: return dice_side;
3637 case DICE_MULT: return mult;
3638 case DICE_DIV: return div;
3639 case BASE_DAM: return dam;
3641 if (dam < 1) dam = 1;
3646 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
3647 * @param SPELL_NUM 呪文番号
3648 * @param hp 呪文を唱えるモンスターの体力
3649 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
3650 * @param powerful 呪文を唱えるモンスターのpowerfulフラグ
3651 * @param shoot_dd 射撃のダイス数
3652 * @param shoot_ds 射撃のダイス面
3653 * @param shoot_base 射撃の固定威力値
3654 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
3655 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
3657 HIT_POINT monspell_damage_base(int SPELL_NUM, int hp, int rlev, bool powerful, int shoot_dd, int shoot_ds, int shoot_base, int TYPE)
3659 HIT_POINT dam = 0, dice_num = 0, dice_side = 0, mult = 1, div = 1;
3663 case MS_SHRIEK: return -1; /* RF4_SHRIEK */
3664 case MS_XXX1: return -1; /* RF4_XXX1 */
3665 case MS_DISPEL: return -1; /* RF4_DISPEL */
3669 dam = (hp / 4) > 800 ? 800 : (hp / 4);
3674 dice_num = shoot_dd;
3675 dice_side = shoot_ds;
3678 case MS_XXX2: return -1; /* RF4_XXX2 */
3679 case MS_XXX3: return -1; /* RF4_XXX3 */
3680 case MS_XXX4: return -1; /* RF4_XXX4 */
3690 dam = ((hp / 3) > 1600 ? 1600 : (hp / 3));
3695 dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
3700 dam = ((hp / 6) > 550 ? 550 : (hp / 6));
3707 dam = ((hp / 6) > 400 ? 400 : (hp / 6));
3714 dam = ((hp / 6) > 450 ? 450 : (hp / 6));
3719 dam = ((hp / 6) > 600 ? 600 : (hp / 6));
3724 dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
3729 dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
3734 dam = ((hp / 3) > 150 ? 150 : (hp / 3));
3741 dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
3746 dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
3751 dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
3756 dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
3761 dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
3766 mult = powerful ? 2 : 1;
3767 dam = rlev * (mult / div);
3774 dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
3779 dam = (powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2));
3786 dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
3793 dam = (rlev * 4) + 50;
3801 dice_side = rlev * 3;
3809 dam = (rlev * 4) + 50;
3817 dice_side = rlev * 3 / 2;
3825 dam = (rlev * 4) + 50;
3833 dice_side = rlev * 7 / 2;
3841 dam = (rlev * 4) + 50;
3849 dice_side = rlev * 3 / 2;
3855 mult = powerful ? 2 : 1;
3861 case MS_BALL_NETHER:
3862 dam = 50 + rlev * (powerful ? 2 : 1);
3871 dice_side = powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2);
3878 dam = (rlev * 4) + 50;
3883 /* RF5_DRAIN_MANA */
3891 /* RF5_MIND_BLAST */
3897 /* RF5_BRAIN_SMASH */
3898 case MS_BRAIN_SMASH:
3929 mult = powerful ? 2 : 1;
3930 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3937 mult = powerful ? 2 : 1;
3938 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3945 mult = powerful ? 2 : 1;
3946 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3953 mult = powerful ? 2 : 1;
3954 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3961 dam = (rlev * 4) + 50;
3967 case MS_BOLT_NETHER:
3968 dam = 30 + (rlev * 4) / (powerful ? 2 : 3);
3975 dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
3984 dice_side = rlev * 7 / 2;
3988 case MS_BOLT_PLASMA:
3989 dam = 10 + (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
3996 dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4002 case MS_MAGIC_MISSILE:
4008 case MS_SCARE: return -1; /* RF5_SCARE */
4009 case MS_BLIND: return -1; /* RF5_BLIND */
4010 case MS_CONF: return -1; /* RF5_CONF */
4011 case MS_SLOW: return -1; /* RF5_SLOW */
4012 case MS_SLEEP: return -1; /* RF5_HOLD */
4013 case MS_SPEED: return -1; /* RF6_HASTE */
4019 dam = 40 * (mult / div);
4024 case MS_HEAL: return -1; /* RF6_HEAL */
4025 case MS_INVULNER: return -1; /* RF6_INVULNER */
4026 case MS_BLINK: return -1; /* RF6_BLINK */
4027 case MS_TELEPORT: return -1; /* RF6_TPORT */
4028 case MS_WORLD: return -1; /* RF6_WORLD */
4029 case MS_SPECIAL: return -1; /* RF6_SPECIAL */
4030 case MS_TELE_TO: return -1; /* RF6_TELE_TO */
4031 case MS_TELE_AWAY: return -1; /* RF6_TELE_AWAY */
4032 case MS_TELE_LEVEL: return -1; /* RF6_TELE_LEVEL */
4036 dam = powerful ? 150 : 100;
4038 dice_side = powerful ? (rlev * 2) : (rlev * 3 / 2);
4041 case MS_DARKNESS: return -1; /* RF6_DARKNESS */
4042 case MS_MAKE_TRAP: return -1; /* RF6_TRAPS */
4043 case MS_FORGET: return -1; /* RF6_FORGET */
4044 case MS_RAISE_DEAD: return -1; /* RF6_RAISE_DEAD */
4045 case MS_S_KIN: return -1; /* RF6_S_KIN */
4046 case MS_S_CYBER: return -1; /* RF6_S_CYBER */
4047 case MS_S_MONSTER: return -1; /* RF6_S_MONSTER */
4048 case MS_S_MONSTERS: return -1; /* RF6_S_MONSTER */
4049 case MS_S_ANT: return -1; /* RF6_S_ANT */
4050 case MS_S_SPIDER: return -1; /* RF6_S_SPIDER */
4051 case MS_S_HOUND: return -1; /* RF6_S_HOUND */
4052 case MS_S_HYDRA: return -1; /* RF6_S_HYDRA */
4053 case MS_S_ANGEL: return -1; /* RF6_S_ANGEL */
4054 case MS_S_DEMON: return -1; /* RF6_S_DEMON */
4055 case MS_S_UNDEAD: return -1; /* RF6_S_UNDEAD */
4056 case MS_S_DRAGON: return -1; /* RF6_S_DRAGON */
4057 case MS_S_HI_UNDEAD: return -1; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
4058 case MS_S_HI_DRAGON: return -1; /* RF6_S_HI_DRAGON */
4059 case MS_S_AMBERITE: return -1; /* RF6_S_AMBERITES */
4060 case MS_S_UNIQUE: return -1; /* RF6_S_UNIQUE */
4063 return monspell_damage_roll(dam, dice_num, dice_side, mult, div, TYPE);
4068 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
4069 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4070 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
4071 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4072 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4074 HIT_POINT monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE)
4076 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
4077 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
4079 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
4080 int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
4081 int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
4083 if (TYPE == DAM_ROLL)
4089 hp = m_ptr->max_maxhp;
4091 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, hp, rlev, monster_is_powerful(m_idx), shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
4095 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
4096 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4097 * @param r_idx 呪文を唱えるモンスターの種族ID
4098 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4099 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4101 HIT_POINT monspell_race_damage(int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE)
4103 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
4104 int rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
4105 bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
4106 u32b hp = r_ptr->hdice * (ironman_nightmare ? 2 : 1) * r_ptr->hside;
4107 int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
4108 int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
4110 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, MIN(30000, hp), rlev, powerful, shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
4114 * @brief 青魔導師の使う呪文の威力を返す /
4115 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4116 * @param plev 使用するレベル。2倍して扱う。
4117 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4118 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4120 HIT_POINT monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, int TYPE)
4122 int hp = p_ptr->chp;
4123 int shoot_dd = 1, shoot_ds = 1, shoot_base = 0;
4124 object_type *o_ptr = NULL;
4126 if (has_melee_weapon(INVEN_RARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
4127 else if (has_melee_weapon(INVEN_LARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_LARM];
4131 shoot_dd = o_ptr->dd;
4132 shoot_ds = o_ptr->ds;
4133 shoot_base = o_ptr->to_d;
4135 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, hp, plev * 2, FALSE, shoot_dd, shoot_ds, shoot_base, TYPE);