3 * @brief スペル実行処理 / Spell launch
10 #include "projection.h"
13 * @brief モンスターIDを取り、モンスター名をm_nameに代入する /
14 * @param m_idx モンスターID
15 * @param m_name モンスター名を入力する配列
17 void monster_name(MONSTER_IDX m_idx, char* m_name)
19 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
20 monster_desc(m_name, m_ptr, 0x00);
24 * @brief モンスター2体がプレイヤーの近くに居るかの判定 /
25 * @param m_idx モンスターID一体目
26 * @param t_idx モンスターID二体目
27 * @return モンスター2体のどちらかがプレイヤーの近くに居ればTRUE、どちらも遠ければFALSEを返す。
29 bool monster_near_player(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
31 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
32 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
33 return (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT) || (t_ptr->cdis <= MAX_SIGHT);
37 * @brief プレイヤーがモンスターを見ることができるかの判定 /
38 * @param m_idx モンスターID
39 * @return プレイヤーがモンスターを見ることができるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
41 bool see_monster(MONSTER_IDX m_idx)
43 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
44 return is_seen(m_ptr);
48 * @brief モンスターの唱えた呪文を青魔法で学習できるか判定する /
49 * @param m_idx モンスターID
50 * @return プレイヤーが青魔法で学習できるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
52 bool spell_learnable(MONSTER_IDX m_idx)
54 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
55 /* Extract the "see-able-ness" */
56 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
58 bool maneable = player_has_los_bold(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
59 return (seen && maneable && !world_monster);
63 * @brief モンスターIDからモンスターのレベルを取得する /
64 * @param m_idx モンスターID
67 int monster_level_idx(MONSTER_IDX m_idx)
69 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
70 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
71 int rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
76 * @brief モンスターIDからPOWERFULフラグの有無を取得する /
77 * @param m_idx モンスターID
78 * @return POWERFULフラグがあればTRUE、なければFALSEを返す。
80 bool monster_is_powerful(MONSTER_IDX m_idx)
82 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
83 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
84 bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
89 * @brief モンスターがユニーク召喚可能であるかを判定する /
90 * @param m_idx モンスターID
91 * @return 召喚可能であればPM_ALLOW_UNIQUEを返す。
93 u32b monster_u_mode(MONSTER_IDX m_idx)
96 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
97 bool pet = is_pet(m_ptr);
98 if (!pet) u_mode |= PM_ALLOW_UNIQUE;
104 * @param t_idx モンスターID
106 void monster_wakeup(MONSTER_IDX t_idx)
108 (void)set_monster_csleep(t_idx, 0);
112 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数 /
113 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
114 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
115 * @param msg1 msg_flagがTRUEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
116 * @param msg2 msg_flagがTRUEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
117 * @param msg3 msg_flagがFALSEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
118 * @param msg4 msg_flagがFALSEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
119 * @param msg_flag_aux メッセージを分岐するためのフラグ
120 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
122 static void monspell_message_base(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, concptr msg4, bool msg_flag_aux, int TARGET_TYPE)
124 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
125 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
126 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
127 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
128 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
129 monster_name(m_idx, m_name);
130 monster_name(t_idx, t_name);
132 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
138 msg_format(msg1, m_name);
139 else if (mon_to_mon && known && see_either)
140 msg_format(msg2, m_name);
146 msg_format(msg3, m_name);
148 else if (mon_to_mon && known && see_either)
150 msg_format(msg4, m_name, t_name);
154 if (mon_to_mon && known && !see_either)
159 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。盲目時と通常時のメッセージを切り替える。 /
160 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
161 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
162 * @param msg1 プレイヤーが盲目状態のメッセージ
163 * @param msg2 プレイヤーが盲目でなく、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
164 * @param msg3 プレイヤーが盲目でなく、モンスター対象とする場合のメッセージ
165 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
167 void monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, int TARGET_TYPE)
169 monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg1, msg2, msg3, p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
173 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。対モンスターと対プレイヤーのメッセージを切り替える。 /
174 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
175 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
176 * @param msg1 プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
177 * @param msg2 モンスター対象とする場合のメッセージ
178 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
180 void simple_monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, int TARGET_TYPE)
182 monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg1, msg2, p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
186 * @brief RF4_SHRIEKの処理。叫び。 /
187 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
188 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
189 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
191 void spell_RF4_SHRIEK(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
193 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
194 _("%^sがかん高い金切り声をあげた。", "%^s makes a high pitched shriek."),
195 _("%^sが%sに向かって叫んだ。", "%^s shrieks at %s."),
198 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
200 aggravate_monsters(m_idx);
202 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
204 monster_wakeup(t_idx);
209 * @brief RF4_DISPELの処理。魔力消去。 /
210 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
211 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
212 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
214 void spell_RF4_DISPEL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
216 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
217 monster_name(m_idx, m_name);
218 monster_name(t_idx, t_name);
220 monspell_message(m_idx, t_idx,
221 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
222 _("%^sが魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic."),
223 _("%^sが%sに対して魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic at %s."),
226 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
229 if (p_ptr->riding) dispel_monster_status(p_ptr->riding);
231 if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
232 msg_print(_("やりやがったな!", ""));
233 else if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN))
235 if (randint0(2) == 0) msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
236 else msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
239 learn_spell(MS_DISPEL);
241 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
243 if (t_idx == p_ptr->riding) dispel_player();
244 dispel_monster_status(t_idx);
249 * @brief RF4_ROCKETの処理。ロケット。 /
252 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
253 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
254 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
257 HIT_POINT spell_RF4_ROCKET(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
261 monspell_message(m_idx, t_idx,
262 _("%^sが何かを射った。", "%^s shoots something."),
263 _("%^sがロケットを発射した。", "%^s fires a rocket."),
264 _("%^sが%sにロケットを発射した。", "%^s fires a rocket at %s."),
267 dam = monspell_damage((MS_ROCKET), m_idx, DAM_ROLL);
268 breath(y, x, m_idx, GF_ROCKET, dam, 2, FALSE, MS_ROCKET, TARGET_TYPE);
269 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
270 update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
275 * @brief RF4_SHOOTの処理。射撃。 /
278 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
279 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
280 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
283 HIT_POINT spell_RF4_SHOOT(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx,int TARGET_TYPE)
287 monspell_message(m_idx, t_idx,
288 _("%^sが奇妙な音を発した。", "%^s makes a strange noise."),
289 _("%^sが矢を放った。", "%^s fires an arrow."),
290 _("%^sが%sに矢を放った。", "%^s fires an arrow at %s."),
293 dam = monspell_damage((MS_SHOOT), m_idx, DAM_ROLL);
294 bolt(m_idx, y, x, GF_ARROW, dam, MS_SHOOT, TARGET_TYPE);
301 * @brief RF4_BR_*の処理。各種ブレス。 /
302 * @param GF_TYPE ブレスの属性
305 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
306 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
307 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
310 HIT_POINT spell_RF4_BREATH(int GF_TYPE, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
312 HIT_POINT dam, ms_type, drs_type = 0;
314 bool smart_learn_aux = TRUE;
315 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
316 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
317 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
318 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
319 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
320 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
321 monster_name(m_idx, m_name);
322 monster_name(t_idx, t_name);
327 dam = monspell_damage((MS_BR_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
328 type_s = _("酸", "acid");
329 ms_type = MS_BR_ACID;
333 dam = monspell_damage((MS_BR_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
334 type_s = _("稲妻", "lightning");
335 ms_type = MS_BR_ELEC;
339 dam = monspell_damage((MS_BR_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
340 type_s = _("火炎", "fire");
341 ms_type = MS_BR_FIRE;
345 dam = monspell_damage((MS_BR_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
346 type_s = _("冷気", "frost");
347 ms_type = MS_BR_COLD;
351 dam = monspell_damage((MS_BR_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
352 type_s = _("ガス", "gas");
353 ms_type = MS_BR_POIS;
357 dam = monspell_damage((MS_BR_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
358 type_s = _("地獄", "nether");
359 ms_type = MS_BR_NETHER;
363 dam = monspell_damage((MS_BR_LITE), m_idx, DAM_ROLL);
364 type_s = _("閃光", "light");
365 ms_type = MS_BR_LITE;
369 dam = monspell_damage((MS_BR_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
370 type_s = _("暗黒", "darkness");
371 ms_type = MS_BR_DARK;
375 dam = monspell_damage((MS_BR_CONF), m_idx, DAM_ROLL);
376 type_s = _("混乱", "confusion");
377 ms_type = MS_BR_CONF;
381 dam = monspell_damage((MS_BR_SOUND), m_idx, DAM_ROLL);
382 type_s = _("轟音", "sound");
383 ms_type = MS_BR_SOUND;
384 drs_type = DRS_SOUND;
387 dam = monspell_damage((MS_BR_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
388 type_s = _("カオス", "chaos");
389 ms_type = MS_BR_CHAOS;
390 drs_type = DRS_CHAOS;
393 dam = monspell_damage((MS_BR_DISEN), m_idx, DAM_ROLL);
394 type_s = _("劣化", "disenchantment");
395 ms_type = MS_BR_DISEN;
396 drs_type = DRS_DISEN;
399 dam = monspell_damage((MS_BR_NEXUS), m_idx, DAM_ROLL);
400 type_s = _("因果混乱", "nexus");
401 ms_type = MS_BR_NEXUS;
402 drs_type = DRS_NEXUS;
405 dam = monspell_damage((MS_BR_TIME), m_idx, DAM_ROLL);
406 type_s = _("時間逆転", "time");
407 ms_type = MS_BR_TIME;
408 smart_learn_aux = FALSE;
411 dam = monspell_damage((MS_BR_INERTIA), m_idx, DAM_ROLL);
412 type_s = _("遅鈍", "inertia");
413 ms_type = MS_BR_INERTIA;
414 smart_learn_aux = FALSE;
417 dam = monspell_damage((MS_BR_GRAVITY), m_idx, DAM_ROLL);
418 type_s = _("重力", "gravity");
419 ms_type = MS_BR_GRAVITY;
420 smart_learn_aux = FALSE;
423 dam = monspell_damage((MS_BR_SHARDS), m_idx, DAM_ROLL);
424 type_s = _("破片", "shards");
425 ms_type = MS_BR_SHARDS;
426 drs_type = DRS_SHARD;
429 dam = monspell_damage((MS_BR_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
430 type_s = _("プラズマ", "plasma");
431 ms_type = MS_BR_PLASMA;
432 smart_learn_aux = FALSE;
435 dam = monspell_damage((MS_BR_FORCE), m_idx, DAM_ROLL);
436 type_s = _("フォース", "force");
437 ms_type = MS_BR_FORCE;
438 smart_learn_aux = FALSE;
441 dam = monspell_damage((MS_BR_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
442 type_s = _("魔力", "mana");
443 ms_type = MS_BR_MANA;
444 smart_learn_aux = FALSE;
447 dam = monspell_damage((MS_BR_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
448 type_s = _("放射性廃棄物", "toxic waste");
449 ms_type = MS_BR_NUKE;
452 case GF_DISINTEGRATE:
453 dam = monspell_damage((MS_BR_DISI), m_idx, DAM_ROLL);
454 type_s = _("分解", "disintegration");
455 ms_type = MS_BR_DISI;
456 smart_learn_aux = FALSE;
459 /* Do not reach here */
461 type_s = _("不明", "Unknown");
462 ms_type = MS_BR_ACID;
463 smart_learn_aux = FALSE;
467 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
470 if (m_ptr->r_idx == MON_JAIAN && GF_TYPE == GF_SOUND)
472 msg_format(_("「ボォエ~~~~~~」", "'Booooeeeeee'"));
474 else if (m_ptr->r_idx == MON_BOTEI && GF_TYPE == GF_SHARDS)
476 msg_format(_("「ボ帝ビルカッター!!!」", "'Boty-Build cutter!!!'"));
478 else if (p_ptr->blind)
480 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
481 msg_format(_("%^sが何かのブレスを吐いた。", "%^s breathes."), m_name);
487 msg_format(_("%^sが%^sのブレスを吐いた。", "%^s breathes %^s."), m_name, type_s);
489 else if (mon_to_mon && known && see_either)
491 _(msg_format("%^sが%^sに%^sのブレスを吐いた。", m_name, t_name, type_s),
492 msg_format("%^s breathes %^s at %^s.", m_name, type_s, t_name));
496 if (mon_to_mon && known && !see_either)
500 breath(y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, TRUE, ms_type, TARGET_TYPE);
501 if (smart_learn_aux && mon_to_player)
502 update_smart_learn(m_idx, drs_type);
508 * @brief RF4_BA_NUKEの処理。放射能球。 /
511 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
512 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
513 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
516 HIT_POINT spell_RF4_BA_NUKE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
520 monspell_message(m_idx, t_idx,
521 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
522 _("%^sが放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation."),
523 _("%^sが%sに放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation at %s."),
526 dam = monspell_damage((MS_BALL_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
527 breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NUKE, TARGET_TYPE);
528 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
529 update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
535 * @brief RF4_BA_CHAOの処理。純ログルス。 /
538 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
539 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
540 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
543 HIT_POINT spell_RF4_BA_CHAO(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
547 monspell_message(m_idx, t_idx,
548 _("%^sが恐ろしげにつぶやいた。", "%^s mumbles frighteningly."),
549 _("%^sが純ログルスを放った。", "%^s invokes a raw Logrus."),
550 _("%^sが%sに純ログルスを放った。", "%^s invokes raw Logrus upon %s."),
553 dam = monspell_damage((MS_BALL_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
554 breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam, 4, FALSE, MS_BALL_CHAOS, TARGET_TYPE);
555 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
556 update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
562 * @brief RF5_BA_ACIDの処理。アシッド・ボール。 /
565 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
566 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
567 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
570 HIT_POINT spell_RF5_BA_ACID(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
574 monspell_message(m_idx, t_idx,
575 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
576 _("%^sがアシッド・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid ball."),
577 _("%^sが%sに向かってアシッド・ボールの呪文を唱えた。",
578 "%^s casts an acid ball at %s."),
581 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
582 dam = monspell_damage((MS_BALL_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
583 breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ACID, TARGET_TYPE);
584 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
585 update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
591 * @brief RF5_BA_ELECの処理。サンダー・ボール。 /
594 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
595 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
596 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
599 HIT_POINT spell_RF5_BA_ELEC(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
603 monspell_message(m_idx, t_idx,
604 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
605 _("%^sがサンダー・・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning ball."),
606 _("%^sが%sに向かってサンダー・ボールの呪文を唱えた。",
607 "%^s casts a lightning ball at %s."),
610 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
611 dam = monspell_damage((MS_BALL_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
612 breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ELEC, TARGET_TYPE);
613 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
614 update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
620 * @brief RF5_BA_FIREの処理。ファイア・ボール。 /
623 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
624 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
625 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
628 HIT_POINT spell_RF5_BA_FIRE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
631 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
633 if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO)
635 monspell_message(m_idx, t_idx,
636 _("%sが何かを投げた。", "%^s throws something."),
637 _("%sは手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
638 _("%^sが%^sに向かって手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
643 monspell_message(m_idx, t_idx,
644 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
645 _("%^sがファイア・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire ball."),
646 _("%^sが%sに向かってファイア・ボールの呪文を唱えた。",
647 "%^s casts a fire ball at %s."),
650 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
651 dam = monspell_damage((MS_BALL_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
652 breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam, rad, FALSE, MS_BALL_FIRE, TARGET_TYPE);
653 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
654 update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
660 * @brief RF5_BA_COLDの処理。アイス・ボール。 /
663 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
664 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
665 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
668 HIT_POINT spell_RF5_BA_COLD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
672 monspell_message(m_idx, t_idx,
673 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
674 _("%^sがアイス・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost ball."),
675 _("%^sが%sに向かってアイス・ボールの呪文を唱えた。",
676 "%^s casts a frost ball at %s."),
679 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
680 dam = monspell_damage((MS_BALL_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
681 breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam, rad, FALSE, MS_BALL_COLD, TARGET_TYPE);
682 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
683 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
689 * @brief RF5_BA_POISの処理。悪臭雲。 /
692 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
693 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
694 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
697 HIT_POINT spell_RF5_BA_POIS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
701 monspell_message(m_idx, t_idx,
702 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
703 _("%^sが悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud."),
704 _("%^sが%sに向かって悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud at %s."),
707 dam = monspell_damage((MS_BALL_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
708 breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 2, FALSE, MS_BALL_POIS, TARGET_TYPE);
709 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
710 update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
716 * @brief RF5_BA_NETHの処理。地獄球。 /
719 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
720 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
721 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
724 HIT_POINT spell_RF5_BA_NETH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
728 monspell_message(m_idx, t_idx,
729 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
730 _("%^sが地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball."),
731 _("%^sが%sに向かって地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball at %s."),
734 dam = monspell_damage((MS_BALL_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
735 breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NETHER, TARGET_TYPE);
736 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
737 update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
743 * @brief RF5_BA_WATEの処理。ウォーター・ボール。 /
746 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
747 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
748 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
751 HIT_POINT spell_RF5_BA_WATE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
754 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
755 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
756 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
757 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
758 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
759 monster_name(t_idx, t_name);
762 monspell_message(m_idx, t_idx,
763 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
764 _("%^sが流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly."),
765 _("%^sが%sに対して流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly at %s."),
770 msg_format(_("あなたは渦巻きに飲み込まれた。", "You are engulfed in a whirlpool."));
772 else if (mon_to_mon && known && see_either && !p_ptr->blind)
774 msg_format(_("%^sは渦巻に飲み込まれた。", "%^s is engulfed in a whirlpool."), t_name);
777 dam = monspell_damage((MS_BALL_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
778 breath(y, x, m_idx, GF_WATER, dam, 4, FALSE, MS_BALL_WATER, TARGET_TYPE);
783 * @brief RF5_BA_MANAの処理。魔力の嵐。 /
786 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
787 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
788 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
791 HIT_POINT spell_RF5_BA_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
795 monspell_message(m_idx, t_idx,
796 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
797 _("%^sが魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm."),
798 _("%^sが%sに対して魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm upon %s."),
801 dam = monspell_damage((MS_BALL_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
802 breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam, 4, FALSE, MS_BALL_MANA, TARGET_TYPE);
807 * @brief RF5_BA_DARKの処理。暗黒の嵐。 /
810 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
811 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
812 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
815 HIT_POINT spell_RF5_BA_DARK(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
819 monspell_message(m_idx, t_idx,
820 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
821 _("%^sが暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm."),
822 _("%^sが%sに対して暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm upon %s."),
825 dam = monspell_damage((MS_BALL_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
826 breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam, 4, FALSE, MS_BALL_DARK, TARGET_TYPE);
827 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
828 update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
834 * @brief RF5_DRAIN_MANAの処理。魔力吸収。 /
837 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
838 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
839 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
842 HIT_POINT spell_RF5_DRAIN_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
845 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
846 monster_name(m_idx, m_name);
847 monster_name(t_idx, t_name);
850 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
854 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
857 msg_format(_("%^sは精神エネルギーを%sから吸いとった。", "%^s draws psychic energy from %s."), m_name, t_name);
860 dam = monspell_damage((MS_DRAIN_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
861 breath(y, x, m_idx, GF_DRAIN_MANA, dam, 0, FALSE, MS_DRAIN_MANA, TARGET_TYPE);
862 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
863 update_smart_learn(m_idx, DRS_MANA);
869 * @brief RF5_MIND_BLASTの処理。精神攻撃。 /
872 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
873 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
874 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
877 HIT_POINT spell_RF5_MIND_BLAST(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
879 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
880 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
882 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
883 monster_name(m_idx, m_name);
884 monster_name(t_idx, t_name);
887 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
891 msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
893 msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
895 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
897 msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
900 dam = monspell_damage((MS_MIND_BLAST), m_idx, DAM_ROLL);
901 breath(y, x, m_idx, GF_MIND_BLAST, dam, 0, FALSE, MS_MIND_BLAST, TARGET_TYPE);
906 * @brief RF5_BRAIN_SMASHの処理。脳攻撃。 /
909 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
910 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
911 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
914 HIT_POINT spell_RF5_BRAIN_SMASH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
916 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
917 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
919 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
920 monster_name(m_idx, m_name);
921 monster_name(t_idx, t_name);
924 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
928 msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
930 msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
932 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
934 msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
937 dam = monspell_damage((MS_BRAIN_SMASH), m_idx, DAM_ROLL);
938 breath(y, x, m_idx, GF_BRAIN_SMASH, dam, 0, FALSE, MS_BRAIN_SMASH, TARGET_TYPE);
943 * @brief RF5_CAUSE_*のメッセージ処理関数 /
944 * @param GF_TYPE 攻撃に使用する属性
945 * @param dam 攻撃に使用するダメージ量
948 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
949 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
950 * @param msg1 対プレイヤー、盲目時メッセージ
951 * @param msg2 対プレイヤー、非盲目時メッセージ
952 * @param msg3 対モンスターのメッセージ
953 * @param MS_TYPE 呪文の番号
954 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
957 void spell_RF5_CAUSE(int GF_TYPE, HIT_POINT dam, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, int MS_TYPE, int TARGET_TYPE)
959 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
960 monster_name(m_idx, m_name);
961 monster_name(t_idx, t_name);
963 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
967 msg_format(msg1, m_name);
969 msg_format(msg2, m_name);
971 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
973 if (see_monster(m_idx))
975 msg_format(msg3, m_name, t_name);
982 breath(y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, FALSE, MS_TYPE, TARGET_TYPE);
986 * @brief RF5_CAUSE_1の処理。軽傷の呪い。 /
989 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
990 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
991 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
994 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_1(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
996 concptr msg1, msg2, msg3;
998 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_1), m_idx, DAM_ROLL);
1000 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
1001 msg2 = _("%^sがあなたを指さして呪った。", "%^s points at you and curses.");
1002 msg3 = _("%^sは%sを指さして呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses.");
1004 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_1, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_1, TARGET_TYPE);
1009 * @brief RF5_CAUSE_2の処理。重傷の呪い。 /
1010 * @param y 対象の地点のy座標
1011 * @param x 対象の地点のx座標
1012 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1013 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1014 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1017 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_2(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1019 concptr msg1, msg2, msg3;
1021 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_2), m_idx, DAM_ROLL);
1023 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
1024 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪った。", "%^s points at you and curses horribly.");
1025 msg3 = _("%^sは%sを指さして恐ろしげに呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses horribly.");
1027 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_2, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_2, TARGET_TYPE);
1032 * @brief RF5_CAUSE_3の処理。致命傷の呪い。 /
1033 * @param y 対象の地点のy座標
1034 * @param x 対象の地点のx座標
1035 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1036 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1037 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1040 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_3(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1042 concptr msg1, msg2, msg3;
1044 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_3), m_idx, DAM_ROLL);
1046 msg1 = _("%^sが何かを大声で叫んだ。", "%^s mumbles loudly.");
1047 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at you, incanting terribly!");
1048 msg3 = _("%^sは%sを指さし、恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at %s, incanting terribly!");
1050 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_3, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_3, TARGET_TYPE);
1055 * @brief RF5_CAUSE_4の処理。秘孔を突く。 /
1056 * @param y 対象の地点のy座標
1057 * @param x 対象の地点のx座標
1058 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1059 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1060 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1063 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_4(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1065 concptr msg1, msg2, msg3;
1067 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_4), m_idx, DAM_ROLL);
1069 msg1 = _("%^sが「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s screams the word 'DIE!'");
1070 msg2 = _("%^sがあなたの秘孔を突いて「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at you, screaming the word DIE!");
1071 msg3 = _("%^sが%sの秘孔を突いて、「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at %s, screaming the word, 'DIE!'");
1073 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_4, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_4, TARGET_TYPE);
1078 * @brief RF5_BO_ACIDの処理。アシッド・ボルト。 /
1079 * @param y 対象の地点のy座標
1080 * @param x 対象の地点のx座標
1081 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1082 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1083 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1086 HIT_POINT spell_RF5_BO_ACID(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1090 monspell_message(m_idx, t_idx,
1091 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1092 _("%^sがアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a acid bolt."),
1093 _("%sが%sに向かってアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid bolt at %s."),
1096 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
1097 bolt(m_idx, y, x, GF_ACID, dam, MS_BOLT_ACID, TARGET_TYPE);
1098 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1100 update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
1101 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1107 * @brief RF5_BO_ELECの処理。サンダー・ボルト。 /
1108 * @param y 対象の地点のy座標
1109 * @param x 対象の地点のx座標
1110 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1111 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1112 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1115 HIT_POINT spell_RF5_BO_ELEC(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1119 monspell_message(m_idx, t_idx,
1120 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1121 _("%^sがサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt."),
1122 _("%^sが%sに向かってサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt at %s."),
1125 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
1126 bolt(m_idx, y, x, GF_ELEC, dam, MS_BOLT_ELEC, TARGET_TYPE);
1127 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1129 update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
1130 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1136 * @brief RF5_BO_FIREの処理。ファイア・ボルト。 /
1137 * @param y 対象の地点のy座標
1138 * @param x 対象の地点のx座標
1139 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1140 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1141 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1144 HIT_POINT spell_RF5_BO_FIRE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1148 monspell_message(m_idx, t_idx,
1149 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1150 _("%^sがファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt."),
1151 _("%^sが%sに向かってファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt at %s."),
1154 dam = monspell_damage((MS_BOLT_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
1155 bolt(m_idx, y, x, GF_FIRE, dam, MS_BOLT_FIRE, TARGET_TYPE);
1156 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1158 update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
1159 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1165 * @brief RF5_BO_COLDの処理。アイス・ボルト。 /
1166 * @param y 対象の地点のy座標
1167 * @param x 対象の地点のx座標
1168 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1169 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1170 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1173 HIT_POINT spell_RF5_BO_COLD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1177 monspell_message(m_idx, t_idx,
1178 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1179 _("%^sがアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt."),
1180 _("%^sが%sに向かってアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt at %s."),
1183 dam = monspell_damage((MS_BOLT_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
1184 bolt(m_idx, y, x, GF_COLD, dam, MS_BOLT_COLD, TARGET_TYPE);
1185 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1187 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1188 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1194 * @brief RF5_BA_LITEの処理。スターバースト。 /
1195 * @param y 対象の地点のy座標
1196 * @param x 対象の地点のx座標
1197 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1198 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1199 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1202 HIT_POINT spell_RF5_BA_LITE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1206 monspell_message(m_idx, t_idx,
1207 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1208 _("%^sがスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst."),
1209 _("%^sが%sに対してスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst upon %s."),
1212 dam = monspell_damage((MS_STARBURST), m_idx, DAM_ROLL);
1213 breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam, 4, FALSE, MS_STARBURST, TARGET_TYPE);
1214 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1215 update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
1221 * @brief RF5_BO_NETHの処理。地獄の矢。 /
1222 * @param y 対象の地点のy座標
1223 * @param x 対象の地点のx座標
1224 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1225 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1226 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1229 HIT_POINT spell_RF5_BO_NETH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1233 monspell_message(m_idx, t_idx,
1234 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1235 _("%^sが地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt."),
1236 _("%^sが%sに向かって地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt at %s."),
1239 dam = monspell_damage((MS_BOLT_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
1240 bolt(m_idx, y, x, GF_NETHER, dam, MS_BOLT_NETHER, TARGET_TYPE);
1241 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1243 update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
1244 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1250 * @brief RF5_BO_WATEの処理。ウォーター・ボルト。 /
1251 * @param y 対象の地点のy座標
1252 * @param x 対象の地点のx座標
1253 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1254 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1255 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1258 HIT_POINT spell_RF5_BO_WATE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1262 monspell_message(m_idx, t_idx,
1263 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1264 _("%^sがウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt."),
1265 _("%^sが%sに向かってウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt at %s."),
1268 dam = monspell_damage((MS_BOLT_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
1269 bolt(m_idx, y, x, GF_WATER, dam, MS_BOLT_WATER, TARGET_TYPE);
1270 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1272 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1278 * @brief RF5_BO_MANAの処理。魔力の矢。 /
1279 * @param y 対象の地点のy座標
1280 * @param x 対象の地点のx座標
1281 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1282 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1283 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1286 HIT_POINT spell_RF5_BO_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1290 monspell_message(m_idx, t_idx,
1291 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1292 _("%^sが魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt."),
1293 _("%^sが%sに向かって魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt at %s."),
1296 dam = monspell_damage((MS_BOLT_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
1297 bolt(m_idx, y, x, GF_MANA, dam, MS_BOLT_MANA, TARGET_TYPE);
1298 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1300 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1306 * @brief RF5_BO_PLASの処理。プラズマ・ボルト。 /
1307 * @param y 対象の地点のy座標
1308 * @param x 対象の地点のx座標
1309 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1310 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1311 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1314 HIT_POINT spell_RF5_BO_PLAS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1318 monspell_message(m_idx, t_idx,
1319 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1320 _("%^sがプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt."),
1321 _("%^sが%sに向かってプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt at %s."),
1324 dam = monspell_damage((MS_BOLT_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
1325 bolt(m_idx, y, x, GF_PLASMA, dam, MS_BOLT_PLASMA, TARGET_TYPE);
1326 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1328 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1334 * @brief RF5_BO_ICEEの処理。極寒の矢。 /
1335 * @param y 対象の地点のy座標
1336 * @param x 対象の地点のx座標
1337 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1338 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1339 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1342 HIT_POINT spell_RF5_BO_ICEE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1346 monspell_message(m_idx, t_idx,
1347 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1348 _("%^sが極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt."),
1349 _("%^sが%sに向かって極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt at %s."),
1352 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ICE), m_idx, DAM_ROLL);
1353 bolt(m_idx, y, x, GF_ICE, dam, MS_BOLT_ICE, TARGET_TYPE);
1354 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1356 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1357 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1363 * @brief RF5_MISSILEの処理。マジック・ミサイル。 /
1364 * @param y 対象の地点のy座標
1365 * @param x 対象の地点のx座標
1366 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1367 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1368 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1371 HIT_POINT spell_RF5_MISSILE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1375 monspell_message(m_idx, t_idx,
1376 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1377 _("%^sがマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile."),
1378 _("%^sが%sに向かってマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile at %s."),
1381 dam = monspell_damage((MS_MAGIC_MISSILE), m_idx, DAM_ROLL);
1382 bolt(m_idx, y, x, GF_MISSILE, dam, MS_MAGIC_MISSILE, TARGET_TYPE);
1383 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1385 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1391 * @brief 状態異常呪文のメッセージ処理関数。 /
1392 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1393 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1394 * @param msg1 対プレイヤーなら盲目時メッセージ。対モンスターなら通常時メッセージ。
1395 * @param msg2 対プレイヤーなら非盲目時メッセージ。対モンスターなら耐性有メッセージ。
1396 * @param msg3 対プレイヤーなら耐性有メッセージ。対モンスターなら抵抗時メッセージ。
1397 * @param msg4 対プレイヤーなら抵抗時メッセージ。対モンスターなら成功時メッセージ。
1398 * @param resist 耐性の有無を判別するフラグ
1399 * @param saving_throw 抵抗に成功したか判別するフラグ
1400 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1402 void spell_badstatus_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, concptr msg4, bool resist, bool saving_throw, int TARGET_TYPE)
1404 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
1405 bool see_t = see_monster(t_idx);
1406 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
1407 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
1408 monster_name(m_idx, m_name);
1409 monster_name(t_idx, t_name);
1411 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1413 disturb(TRUE, TRUE);
1415 msg_format(msg1, m_name);
1417 msg_format(msg2, m_name);
1423 else if (saving_throw)
1428 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1434 msg_format(msg1, m_name, t_name);
1444 if (see_t) msg_format(msg2, t_name);
1446 else if (saving_throw)
1448 if (see_t) msg_format(msg3, t_name);
1452 if (see_t) msg_format(msg4, t_name);
1454 monster_wakeup(t_idx);
1459 * @brief RF5_SCAREの処理。恐怖。 /
1460 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1461 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1462 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1464 void spell_RF5_SCARE(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1466 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1467 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1468 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1469 bool resist, saving_throw;
1471 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1473 resist = p_ptr->resist_fear;
1474 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1475 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1476 _("%^sが何かをつぶやくと、恐ろしげな音が聞こえた。", "%^s mumbles, and you hear scary noises."),
1477 _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion."),
1478 _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
1479 _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
1480 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1482 if (!resist && !saving_throw)
1484 (void)set_afraid(p_ptr->afraid + randint0(4) + 4);
1486 learn_spell(MS_SCARE);
1487 update_smart_learn(m_idx, DRS_FEAR);
1489 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1491 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_FEAR;
1492 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1494 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1495 _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion in front of %s."),
1496 _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
1497 _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
1498 _("%^sは恐怖して逃げ出した!", "%^s flees in terror!"),
1499 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1501 if (!resist && !saving_throw)
1503 set_monster_monfear(t_idx, MON_MONFEAR(t_ptr) + randint0(4) + 4);
1509 * @brief RF5_BLINDの処理。盲目。 /
1510 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1511 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1512 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1514 void spell_RF5_BLIND(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1516 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1517 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1518 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1519 bool resist, saving_throw;
1521 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1523 resist = p_ptr->resist_blind;
1524 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1525 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1526 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1527 _("%^sが呪文を唱えてあなたの目をくらました!", "%^s casts a spell, burning your eyes!"),
1528 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1529 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1530 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1532 if (!resist && !saving_throw)
1534 (void)set_blind(12 + randint0(4));
1536 learn_spell(MS_BLIND);
1537 update_smart_learn(m_idx, DRS_BLIND);
1539 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1542 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
1543 monster_name(t_idx, t_name);
1545 if (streq(t_name, "it"))
1547 msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %ss eyes.");
1551 msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %s's eyes.");
1554 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
1555 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1557 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1559 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1560 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1561 _("%^sは目が見えなくなった! ", "%^s is blinded!"),
1562 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1564 if (!resist && !saving_throw)
1566 (void)set_monster_confused(t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
1572 * @brief RF5_CONFの処理。混乱。/
1573 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1574 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1575 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1577 void spell_RF5_CONF(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1579 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1580 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1581 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1582 bool resist, saving_throw;
1584 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1586 resist = p_ptr->resist_conf;
1587 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1588 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1589 _("%^sが何かをつぶやくと、頭を悩ます音がした。", "%^s mumbles, and you hear puzzling noises."),
1590 _("%^sが誘惑的な幻覚を作り出した。", "%^s creates a mesmerising illusion."),
1591 _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
1592 _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
1593 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1595 if (!resist && !saving_throw)
1597 (void)set_confused(p_ptr->confused + randint0(4) + 4);
1599 learn_spell(MS_CONF);
1600 update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
1602 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1604 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
1605 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1607 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1608 _("%^sが%sの前に幻惑的な幻をつくり出した。", "%^s casts a mesmerizing illusion in front of %s."),
1609 _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
1610 _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
1611 _("%^sは混乱したようだ。", "%^s seems confused."),
1612 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1614 if (!resist && !saving_throw)
1616 (void)set_monster_confused(t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
1622 * @brief RF5_SLOWの処理。減速。 /
1623 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1624 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1625 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1627 void spell_RF5_SLOW(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1629 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1630 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1631 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1632 bool resist, saving_throw;
1634 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1636 resist = p_ptr->resist_conf;
1637 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1638 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1639 _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
1640 _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
1641 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1642 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1643 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1645 if (!resist && !saving_throw)
1647 (void)set_slow(p_ptr->slow + randint0(4) + 4, FALSE);
1649 learn_spell(MS_SLOW);
1650 update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
1652 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1655 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
1656 monster_name(t_idx, t_name);
1658 if (streq(t_name, "it"))
1660 msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %ss muscles.");
1664 msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %s's muscles.");
1667 resist = tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE;
1668 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1670 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1672 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1673 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1674 _("%sの動きが遅くなった。", "%^s starts moving slower."),
1675 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1677 if (!resist && !saving_throw)
1679 set_monster_slow(t_idx, MON_SLOW(t_ptr) + 50);
1685 * @brief RF5_HOLDの処理。麻痺。 /
1686 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1687 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1688 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1690 void spell_RF5_HOLD(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1692 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1693 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1694 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1695 bool resist, saving_throw;
1697 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1699 resist = p_ptr->free_act;
1700 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1701 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1702 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1703 _("%^sがあなたの目をじっと見つめた!", "%^s stares deep into your eyes!"),
1704 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1705 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1706 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1708 if (!resist && !saving_throw)
1710 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
1712 learn_spell(MS_SLEEP);
1713 update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
1715 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1717 resist = (tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flags3 & RF3_NO_STUN);
1718 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1720 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1721 _("%^sは%sをじっと見つめた。", "%^s stares intently at %s."),
1722 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1723 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1724 _("%^sは麻痺した!", "%^s is paralyzed!"),
1725 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1727 if (!resist && !saving_throw)
1729 (void)set_monster_stunned(t_idx, MON_STUNNED(t_ptr) + randint1(4) + 4);
1735 * @brief RF6_HASTEの処理。加速。 /
1736 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1737 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1738 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1740 void spell_RF6_HASTE(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1742 bool see_m = see_monster(m_idx);
1743 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1744 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1745 monster_name(m_idx, m_name);
1747 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1748 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1749 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1750 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1751 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1752 p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
1754 /* Allow quick speed increases to base+10 */
1755 if (set_monster_fast(m_idx, MON_FAST(m_ptr) + 100))
1757 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER ||
1758 (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_m))
1759 msg_format(_("%^sの動きが速くなった。", "%^s starts moving faster."), m_name);
1764 * @brief RF6_HAND_DOOMの処理。破滅の手。 /
1765 * @param y 対象の地点のy座標
1766 * @param x 対象の地点のx座標
1767 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1768 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1769 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1772 HIT_POINT spell_RF6_HAND_DOOM(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1776 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
1777 _("%^sが<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom!"),
1778 _("%^sが%sに<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom upon %s!"),
1781 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1783 dam = monspell_damage((MS_HAND_DOOM), m_idx, DAM_ROLL);
1784 breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_PLAYER);
1786 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1788 dam = 20; /* Dummy power */
1789 breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_MONSTER);
1795 * @brief RF6_HEALの処理。治癒。 /
1796 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1797 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1798 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1800 void spell_RF6_HEAL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1802 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1803 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1804 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
1805 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1806 monster_name(m_idx, m_name);
1808 disturb(TRUE, TRUE);
1810 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1811 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1812 _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1813 _("%^sが自分の傷に集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1814 _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1815 p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
1818 m_ptr->hp += (rlev * 6);
1821 if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp)
1824 m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
1826 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1827 _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
1828 _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
1829 _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
1830 _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
1831 !seen, TARGET_TYPE);
1834 /* Partially healed */
1837 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1838 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
1839 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
1840 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
1841 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
1842 !seen, TARGET_TYPE);
1845 /* Redraw (later) if needed */
1846 if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
1847 if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
1850 if (MON_MONFEAR(m_ptr))
1853 (void)set_monster_monfear(m_idx, 0);
1855 if (see_monster(m_idx))
1856 msg_format(_("%^sは勇気を取り戻した。", "%^s recovers %s courage."), m_name);
1861 * @brief RF6_INVULNERの処理。無敵。 /
1862 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1863 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1864 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1866 void spell_RF6_INVULNER(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1868 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1869 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
1871 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1872 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1873 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1874 _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
1875 _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
1876 !seen, TARGET_TYPE);
1878 if (!MON_INVULNER(m_ptr)) (void)set_monster_invulner(m_idx, randint1(4) + 4, FALSE);
1882 * @brief RF6_BLINKの処理。ショート・テレポート。 /
1883 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1884 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1886 void spell_RF6_BLINK(MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
1888 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1889 monster_name(m_idx, m_name);
1891 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1892 disturb(TRUE, TRUE);
1894 if (teleport_barrier(m_idx))
1896 if(see_monster(m_idx))
1897 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
1898 "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
1902 if(see_monster(m_idx))
1903 msg_format(_("%^sが瞬時に消えた。", "%^s blinks away."), m_name);
1905 teleport_away(m_idx, 10, 0L);
1907 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1908 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
1913 * @brief RF6_TPORTの処理。テレポート。 /
1914 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1915 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1917 void spell_RF6_TPORT(MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
1919 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1920 monster_name(m_idx, m_name);
1922 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1923 disturb(TRUE, TRUE);
1924 if (teleport_barrier(m_idx))
1926 if(see_monster(m_idx))
1927 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
1928 "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
1932 if(see_monster(m_idx))
1933 msg_format(_("%^sがテレポートした。", "%^s teleports away."), m_name);
1935 teleport_away_followable(m_idx);
1940 * @brief RF6_WORLDの処理。時を止める。 /
1941 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1943 HIT_POINT spell_RF6_WORLD(MONSTER_IDX m_idx)
1945 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1946 MONSTER_IDX who = 0;
1947 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1948 monster_name(m_idx, m_name);
1950 disturb(TRUE, TRUE);
1951 if (m_ptr->r_idx == MON_DIO) who = 1;
1952 else if (m_ptr->r_idx == MON_WONG) who = 3;
1953 if (!process_the_world(randint1(2) + 2, who, TRUE)) return (FALSE);
1958 * @brief バーノール・ルパートのRF6_SPECIALの処理。分裂・合体。 /
1959 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1961 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(MONSTER_IDX m_idx)
1963 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1964 HIT_POINT dummy_hp, dummy_maxhp;
1966 POSITION dummy_y = m_ptr->fy;
1967 POSITION dummy_x = m_ptr->fx;
1968 BIT_FLAGS mode = 0L;
1970 switch(m_ptr->r_idx)
1972 case MON_BANORLUPART:
1973 dummy_hp = (m_ptr->hp + 1) / 2;
1974 dummy_maxhp = m_ptr->maxhp / 2;
1976 if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle || !summon_possible(m_ptr->fy, m_ptr->fx))
1979 delete_monster_idx(cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx);
1980 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANOR, mode);
1981 m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1982 m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1983 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_LUPART, mode);
1984 m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1985 m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1987 msg_print(_("『バーノール・ルパート』が分裂した!","Banor=Rupart splits in two person!"));
1995 if (!r_info[MON_BANOR].cur_num || !r_info[MON_LUPART].cur_num)
1998 for (k = 1; k < m_max; k++)
2000 if (m_list[k].r_idx == MON_BANOR || m_list[k].r_idx == MON_LUPART)
2002 dummy_hp += m_list[k].hp;
2003 dummy_maxhp += m_list[k].maxhp;
2004 if (m_list[k].r_idx != m_ptr->r_idx)
2006 dummy_y = m_list[k].fy;
2007 dummy_x = m_list[k].fx;
2009 delete_monster_idx(k);
2012 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANORLUPART, mode);
2013 m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
2014 m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
2016 msg_print(_("『バーノール』と『ルパート』が合体した!", "Banor and Rupart combine into one!"));
2023 * @brief ロレントのRF6_SPECIALの処理。手榴弾の召喚。 /
2024 * @param y 対象の地点のy座標
2025 * @param x 対象の地点のx座標
2026 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2027 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2028 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2031 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2034 int num = 1 + randint1(3);
2035 BIT_FLAGS mode = 0L;
2037 monspell_message(m_idx, t_idx,
2038 _("%^sが何か大量に投げた。", "%^s spreads something."),
2039 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
2040 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
2043 for (k = 0; k < num; k++)
2045 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_SHURYUUDAN, mode);
2048 if (p_ptr->blind && count)
2049 msg_print(_("多くのものが間近にばらまかれる音がする。", "You hear many things are scattered nearby."));
2055 * @brief BシンボルのRF6_SPECIALの処理。投げ落とす攻撃。 /
2056 * @param y 対象の地点のy座標
2057 * @param x 対象の地点のx座標
2058 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2059 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2060 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2063 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_B(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2066 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2067 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2068 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2069 bool monster_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2070 bool monster_to_monster = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2071 bool direct = player_bold(y, x);
2072 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2073 monster_name(m_idx, m_name);
2075 disturb(TRUE, TRUE);
2076 if (one_in_(3) || !direct)
2078 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2079 _("%^sは突然視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
2080 _("%^sは突然急上昇して視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
2083 teleport_away(m_idx, 10, TELEPORT_NONMAGICAL);
2084 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
2089 bool fear, dead; /* dummy */
2091 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2092 _("%^sがあなたを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds you, and drops from the sky."),
2093 _("%^sが%sを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds %s, and drops from the sky."),
2096 dam = damroll(4, 8);
2098 if (monster_to_player || t_idx == p_ptr->riding)
2099 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
2101 teleport_monster_to(t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
2105 if ((monster_to_player && p_ptr->levitation) ||
2106 (monster_to_monster && (tr_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY)))
2108 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2109 _("あなたは静かに着地した。", "You float gently down to the ground."),
2110 _("%^sは静かに着地した。", "%^s floats gently down to the ground."),
2115 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2116 _("あなたは地面に叩きつけられた。", "You crashed into the ground."),
2117 _("%^sは地面に叩きつけられた。", "%^s crashed into the ground."),
2119 dam += damroll(6, 8);
2122 if(monster_to_player ||
2123 (monster_to_monster && p_ptr->riding == t_idx))
2125 /* Mega hack -- this special action deals damage to the player. Therefore the code of "eyeeye" is necessary.
2128 get_damage = take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, m_name, -1);
2129 if (p_ptr->tim_eyeeye && get_damage > 0 && !p_ptr->is_dead)
2131 GAME_TEXT m_name_self[80];
2133 monster_desc(m_name_self, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
2135 msg_format(_("攻撃が%s自身を傷つけた!", "The attack of %s has wounded %s!"), m_name, m_name_self);
2137 project(0, 0, m_ptr->fy, m_ptr->fx, get_damage, GF_MISSILE, PROJECT_KILL, -1);
2138 set_tim_eyeeye(p_ptr->tim_eyeeye - 5, TRUE);
2142 if(monster_to_player && p_ptr->riding)
2143 mon_take_hit_mon(p_ptr->riding, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(&m_list[p_ptr->riding])), m_idx);
2145 if(monster_to_monster)
2146 mon_take_hit_mon(t_idx, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(t_ptr)), m_idx);
2152 * @brief RF6_SPECIALの処理。モンスターの種類によって実処理に振り分ける。 /
2153 * @param y 対象の地点のy座標
2154 * @param x 対象の地点のx座標
2155 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2156 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2157 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2160 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2162 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2163 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2165 disturb(TRUE, TRUE);
2166 switch (m_ptr->r_idx)
2169 /* Moved to process_monster(), like multiplication */
2172 case MON_BANORLUPART:
2175 return spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(m_idx);
2178 return spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2182 if (r_ptr->d_char == 'B')
2184 return spell_RF6_SPECIAL_B(y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2188 /* Something is wrong */
2194 * @brief RF6_TELE_TOの処理。テレポート・バック。 /
2195 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2196 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2197 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2200 void spell_RF6_TELE_TO(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2202 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2203 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2204 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2206 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2207 _("%^sがあなたを引き戻した。", "%^s commands you to return."),
2208 _("%^sが%sを引き戻した。", "%^s commands %s to return."),
2211 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2213 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
2214 learn_spell(MS_TELE_TO);
2216 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2218 bool resists_tele = FALSE;
2219 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2220 monster_name(t_idx, t_name);
2222 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
2224 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
2226 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2227 if (see_monster(t_idx))
2229 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
2231 resists_tele = TRUE;
2233 else if (tr_ptr->level > randint1(100))
2235 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2236 if (see_monster(t_idx))
2238 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
2240 resists_tele = TRUE;
2246 if (t_idx == p_ptr->riding)
2247 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
2249 teleport_monster_to(t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_PASSIVE);
2251 monster_wakeup(t_idx);
2256 * @brief RF6_TELE_AWAYの処理。テレポート・アウェイ。 /
2257 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2258 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2259 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2262 void spell_RF6_TELE_AWAY(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2264 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2265 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2267 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2268 _("%^sにテレポートさせられた。", "%^s teleports you away."),
2269 _("%^sは%sをテレポートさせた。", "%^s teleports %s away."),
2272 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2274 if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
2275 msg_print(_("くっそ~", ""));
2276 else if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN))
2278 if (randint0(2) == 0) msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
2279 else msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
2282 learn_spell(MS_TELE_AWAY);
2283 teleport_player_away(m_idx, 100);
2285 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2287 bool resists_tele = FALSE;
2288 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2289 monster_name(t_idx, t_name);
2291 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
2293 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
2295 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2296 if (see_monster(t_idx))
2298 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
2300 resists_tele = TRUE;
2302 else if (tr_ptr->level > randint1(100))
2304 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2305 if (see_monster(t_idx))
2307 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
2309 resists_tele = TRUE;
2315 if (t_idx == p_ptr->riding)
2316 teleport_player_away(m_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5);
2318 teleport_away(t_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5, TELEPORT_PASSIVE);
2320 monster_wakeup(t_idx);
2325 * @brief RF6_TELE_LEVELの処理。テレポート・レベル。 /
2326 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2327 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2328 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2331 void spell_RF6_TELE_LEVEL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2333 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2334 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2335 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2336 bool resist, saving_throw;
2338 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2340 resist = p_ptr->resist_nexus;
2341 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
2342 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
2343 _("%^sが何か奇妙な言葉をつぶやいた。", "%^s mumbles strangely."),
2344 _("%^sがあなたの足を指さした。", "%^s gestures at your feet."),
2345 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
2346 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
2347 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
2349 if (!resist && !saving_throw)
2353 learn_spell(MS_TELE_LEVEL);
2354 update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
2356 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2358 resist = tr_ptr->flagsr & (RFR_EFF_RES_NEXU_MASK | RFR_RES_TELE);
2359 saving_throw = (tr_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) ||
2360 (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
2362 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
2363 _("%^sが%sの足を指さした。", "%^s gestures at %s's feet."),
2364 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"),
2365 _("%^sは効力を跳ね返した!", "%^s resist the effects!"),
2367 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
2369 if (!resist && !saving_throw)
2371 teleport_level((t_idx == p_ptr->riding) ? 0 : t_idx);
2377 * @brief RF6_PSY_SPEARの処理。光の剣。 /
2378 * @param y 対象の地点のy座標
2379 * @param x 対象の地点のx座標
2380 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2381 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2382 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2385 HIT_POINT spell_RF6_PSY_SPEAR(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2389 monspell_message(m_idx, t_idx,
2390 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2391 _("%^sが光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-Spear."),
2392 _("%^sが%sに向かって光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-spear at %s."),
2395 dam = monspell_damage((MS_PSY_SPEAR), m_idx, DAM_ROLL);
2396 beam(m_idx, y, x, GF_PSY_SPEAR, dam, MS_PSY_SPEAR, MONSTER_TO_PLAYER);
2401 * @brief RF6_DARKNESSの処理。暗闇or閃光。 /
2402 * @param y 対象の地点のy座標
2403 * @param x 対象の地点のx座標
2404 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2405 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2406 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2408 void spell_RF6_DARKNESS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2410 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2411 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2412 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2413 bool can_use_lite_area = FALSE;
2414 bool monster_to_monster = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER;
2415 bool monster_to_player = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER;
2416 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2417 monster_name(t_idx, t_name);
2419 if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) &&
2420 !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) &&
2421 !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
2422 can_use_lite_area = TRUE;
2424 if(monster_to_monster && !is_hostile(t_ptr))
2425 can_use_lite_area = FALSE;
2428 if (can_use_lite_area)
2430 monspell_message(m_idx, t_idx,
2431 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2432 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
2433 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
2436 if (see_monster(t_idx) && monster_to_monster)
2438 msg_format(_("%^sは白い光に包まれた。", "%^s is surrounded by a white light."), t_name);
2443 monspell_message(m_idx, t_idx,
2444 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2445 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
2446 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
2449 if (see_monster(t_idx) && monster_to_monster)
2451 msg_format(_("%^sは暗闇に包まれた。", "%^s is surrounded by darkness."), t_name);
2455 if(monster_to_player)
2457 if (can_use_lite_area)
2459 (void)lite_area(0, 3);
2463 learn_spell(MS_DARKNESS);
2464 (void)unlite_area(0, 3);
2467 else if(monster_to_monster)
2469 if (can_use_lite_area)
2471 (void)project(m_idx, 3, y, x, 0, GF_LITE_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, -1);
2476 (void)project(m_idx, 3, y, x, 0, GF_DARK_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, MS_DARKNESS);
2483 * @brief RF6_TRAPSの処理。トラップ。 /
2484 * @param y 対象の地点のy座標
2485 * @param x 対象の地点のx座標
2486 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2488 void spell_RF6_TRAPS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
2490 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2491 monster_name(m_idx, m_name);
2492 disturb(TRUE, TRUE);
2495 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいて邪悪に微笑んだ。",
2496 "%^s mumbles, and then cackles evilly."), m_name);
2498 msg_format(_("%^sが呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。",
2499 "%^s casts a spell and cackles evilly."), m_name);
2501 learn_spell(MS_MAKE_TRAP);
2502 (void)trap_creation(y, x);
2506 * @brief RF6_FORGETの処理。記憶消去。 /
2507 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2509 void spell_RF6_FORGET(MONSTER_IDX m_idx)
2511 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2512 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2513 monster_name(m_idx, m_name);
2515 disturb(TRUE, TRUE);
2517 msg_format(_("%^sがあなたの記憶を消去しようとしている。",
2518 "%^s tries to blank your mind."), m_name);
2520 if (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav)
2522 msg_print(_("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"));
2524 else if (lose_all_info())
2526 msg_print(_("記憶が薄れてしまった。", "Your memories fade away."));
2528 learn_spell(MS_FORGET);
2533 * @brief RF6_RAISE_DEADの処理。死者復活。 /
2534 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2535 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2536 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2538 void spell_RF6_RAISE_DEAD(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2540 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2542 monspell_message(m_idx, t_idx,
2543 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2544 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
2545 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
2548 animate_dead(m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
2554 * @param y 対象の地点のy座標
2555 * @param x 対象の地点のx座標
2556 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2557 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2558 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2560 MONSTER_NUMBER summon_EAGLE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2563 int num = 4 + randint1(3);
2564 for (k = 0; k < num; k++)
2566 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_EAGLES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2572 * @brief インターネット・エクスプローダー召喚の処理。 /
2573 * @param y 対象の地点のy座標
2574 * @param x 対象の地点のx座標
2575 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2576 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2577 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2579 MONSTER_NUMBER summon_IE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2581 BIT_FLAGS mode = 0L;
2583 int num = 2 + randint1(1 + rlev / 20);
2584 for (k = 0; k < num; k++)
2586 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_IE, mode);
2592 * @brief ダンジョン・ガーディアン召喚の処理。 /
2593 * @param y 対象の地点のy座標
2594 * @param x 対象の地点のx座標
2595 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2596 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2597 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2598 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2599 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2601 MONSTER_NUMBER summon_Guardian(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2604 int num = 2 + randint1(3);
2605 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2606 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2608 if (r_info[MON_JORMUNGAND].cur_num < r_info[MON_JORMUNGAND].max_num && one_in_(6))
2610 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2611 _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
2612 _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
2616 fire_ball_hide(GF_WATER_FLOW, 0, 3, 8);
2618 project(t_idx, 8, y, x, 3, GF_WATER_FLOW, PROJECT_GRID | PROJECT_HIDE, -1);
2621 for (k = 0; k < num; k++)
2623 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_GUARDIANS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2629 * @brief ロックのクローン召喚の処理。 /
2630 * @param y 対象の地点のy座標
2631 * @param x 対象の地点のx座標
2632 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2633 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2634 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2636 MONSTER_NUMBER summon_LOCK_CLONE(POSITION y, POSITION x, DEPTH rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2638 BIT_FLAGS mode = 0L;
2640 int num = randint1(3);
2642 for (k = 0; k < num; k++)
2644 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_LOCKE_CLONE, mode);
2650 * @brief シラミ召喚の処理。 /
2651 * @param y 対象の地点のy座標
2652 * @param x 対象の地点のx座標
2653 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2654 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2655 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2657 MONSTER_NUMBER summon_LOUSE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2660 int num = 2 + randint1(3);
2661 for (k = 0; k < num; k++)
2663 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_LOUSE, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2669 * @brief 救援召喚の通常処理。同シンボルのモンスターを召喚する。 /
2670 * @param y 対象の地点のy座標
2671 * @param x 対象の地点のx座標
2672 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2673 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2674 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2676 MONSTER_NUMBER summon_Kin(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2679 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2680 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2682 for (k = 0; k < 4; k++)
2684 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP, r_ptr->d_char);
2690 * @brief RF6_S_KINの処理。救援召喚。使用するモンスターの種類により、実処理に分岐させる。 /
2691 * @param y 対象の地点のy座標
2692 * @param x 対象の地点のx座標
2693 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2694 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2695 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2696 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2698 void spell_RF6_S_KIN(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2700 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
2701 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
2702 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2703 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2704 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2705 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2706 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2708 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN], m_poss[80];
2709 monster_name(m_idx, m_name);
2710 monster_name(t_idx, t_name);
2711 monster_desc(m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
2713 disturb(TRUE, TRUE);
2714 if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT || m_ptr->r_idx == MON_ZOMBI_SERPENT)
2716 monspell_message(m_idx, t_idx,
2717 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2718 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
2719 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
2724 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
2725 disturb(TRUE, TRUE);
2730 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
2734 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
2736 _(msg_format("%sが魔法で%sを召喚した。", m_name, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "手下" : "仲間")),
2737 msg_format("%^s magically summons %s %s.", m_name, m_poss, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "minions" : "kin")));
2741 if (mon_to_mon && known && !see_either)
2745 switch (m_ptr->r_idx)
2750 count += summon_EAGLE(y, x, rlev, m_idx);
2754 count += summon_IE(y, x, rlev, m_idx);
2758 case MON_ZOMBI_SERPENT:
2759 count += summon_Guardian(y, x, rlev, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2763 count += summon_LOCK_CLONE(y, x, rlev, m_idx);
2767 count += summon_LOUSE(y, x, rlev, m_idx);
2771 count += summon_Kin(y, x, rlev, m_idx);
2775 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2776 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2778 if (known && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2783 * @brief RF6_S_CYBERの処理。サイバー・デーモン召喚。 /
2784 * @param y 対象の地点のy座標
2785 * @param x 対象の地点のx座標
2786 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2787 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2788 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2789 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2791 void spell_RF6_S_CYBER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2794 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2795 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2796 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2797 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2799 monspell_message(m_idx, t_idx,
2800 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2801 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
2802 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
2805 if (is_friendly(m_ptr) && mon_to_mon)
2807 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_CYBER, (PM_ALLOW_GROUP), '\0');
2811 count += summon_cyber(m_idx, y, x);
2814 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2815 msg_print(_("重厚な足音が近くで聞こえる。", "You hear heavy steps nearby."));
2817 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2822 * @brief RF6_S_MONSTERの処理。モンスター一体召喚。 /
2823 * @param y 対象の地点のy座標
2824 * @param x 対象の地点のx座標
2825 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2826 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2827 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2828 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2830 void spell_RF6_S_MONSTER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2833 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2834 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2835 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2837 monspell_message(m_idx, t_idx,
2838 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2839 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
2840 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
2843 for (k = 0; k < 1; k++)
2846 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2849 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (monster_u_mode(m_idx)), '\0');
2852 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2853 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
2855 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2860 * @brief RF6_S_MONSTERSの処理。モンスター複数召喚。 /
2861 * @param y 対象の地点のy座標
2862 * @param x 対象の地点のx座標
2863 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2864 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2865 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2866 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2868 void spell_RF6_S_MONSTERS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2871 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2872 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2873 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2875 monspell_message(m_idx, t_idx,
2876 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2877 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
2878 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
2881 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2884 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2887 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
2890 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2891 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2893 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2898 * @brief RF6_S_ANTの処理。アリ召喚。 /
2899 * @param y 対象の地点のy座標
2900 * @param x 対象の地点のx座標
2901 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2902 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2903 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2904 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2906 void spell_RF6_S_ANT(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2909 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2910 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2911 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2913 monspell_message(m_idx, t_idx,
2914 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2915 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
2916 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
2919 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2921 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANT, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2924 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2925 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2927 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2932 * @brief RF6_S_SPIDERの処理。クモ召喚。 /
2933 * @param y 対象の地点のy座標
2934 * @param x 対象の地点のx座標
2935 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2936 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2937 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2938 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2940 void spell_RF6_S_SPIDER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2943 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2944 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2945 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2947 monspell_message(m_idx, t_idx,
2948 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2949 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
2950 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
2953 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2955 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2958 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2959 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2961 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2966 * @brief RF6_S_HOUNDの処理。ハウンド召喚。 /
2967 * @param y 対象の地点のy座標
2968 * @param x 対象の地点のx座標
2969 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2970 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2971 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2972 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2974 void spell_RF6_S_HOUND(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2977 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2978 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2979 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2981 monspell_message(m_idx, t_idx,
2982 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2983 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
2984 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
2987 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
2989 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2992 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2993 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2995 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3000 * @brief RF6_S_HYDRAの処理。ヒドラ召喚。 /
3001 * @param y 対象の地点のy座標
3002 * @param x 対象の地点のx座標
3003 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3004 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3005 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3006 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3008 void spell_RF6_S_HYDRA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3011 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3012 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3013 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3015 monspell_message(m_idx, t_idx,
3016 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3017 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
3018 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
3021 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3023 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HYDRA, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3026 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3027 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3029 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3034 * @brief RF6_S_ANGELの処理。天使一体召喚。 /
3035 * @param y 対象の地点のy座標
3036 * @param x 対象の地点のx座標
3037 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3038 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3039 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3040 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3042 void spell_RF6_S_ANGEL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3046 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3047 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
3048 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3049 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3051 monspell_message(m_idx, t_idx,
3052 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3053 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
3054 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
3057 if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !easy_band)
3059 num += r_ptr->level / 40;
3062 for (k = 0; k < num; k++)
3064 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3069 if (p_ptr->blind && count)
3070 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3075 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3078 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3083 * @brief RF6_S_DEMONの処理。デーモン一体召喚。 /
3084 * @param y 対象の地点のy座標
3085 * @param x 対象の地点のx座標
3086 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3087 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3088 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3089 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3091 void spell_RF6_S_DEMON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3094 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3095 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3097 monspell_message(m_idx, t_idx,
3098 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3099 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
3100 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
3103 for (k = 0; k < 1; k++)
3105 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DEMON, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3108 if (p_ptr->blind && count)
3109 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3111 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3116 * @brief RF6_S_UNDEADの処理。アンデッド一体召喚。 /
3117 * @param y 対象の地点のy座標
3118 * @param x 対象の地点のx座標
3119 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3120 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3121 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3122 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3124 void spell_RF6_S_UNDEAD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3127 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3128 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3130 monspell_message(m_idx, t_idx,
3131 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3132 _("%^sが魔法でアンデッドの強敵を召喚した!", "%^s magically summons an undead adversary!"),
3133 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
3136 for (k = 0; k < 1; k++)
3138 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNDEAD, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3141 if (p_ptr->blind && count)
3142 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3144 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3149 * @brief RF6_S_DRAGONの処理。ドラゴン一体召喚。 /
3150 * @param y 対象の地点のy座標
3151 * @param x 対象の地点のx座標
3152 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3153 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3154 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3155 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3157 void spell_RF6_S_DRAGON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3160 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3161 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3163 monspell_message(m_idx, t_idx,
3164 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3165 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
3166 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
3169 for (k = 0; k < 1; k++)
3171 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DRAGON, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3174 if (p_ptr->blind && count)
3175 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3177 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3182 * @brief ナズグル戦隊召喚の処理。 /
3183 * @param y 対象の地点のy座標
3184 * @param x 対象の地点のx座標
3185 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3186 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3188 MONSTER_NUMBER summon_NAZGUL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
3190 BIT_FLAGS mode = 0L;
3194 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
3195 monster_name(m_idx, m_name);
3198 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
3200 msg_format(_("%^sが魔法で幽鬼戦隊を召喚した!", "%^s magically summons rangers of Nazgul!"), m_name);
3204 for (k = 0; k < 30; k++)
3206 if (!summon_possible(cy, cx) || !cave_empty_bold(cy, cx))
3209 for (j = 100; j > 0; j--)
3211 scatter(&cy, &cx, y, x, 2, 0);
3212 if (cave_empty_bold(cy, cx)) break;
3216 if (!cave_empty_bold(cy, cx)) continue;
3218 if (summon_named_creature(m_idx, cy, cx, MON_NAZGUL, mode))
3224 msg_format(_("「幽鬼戦隊%d号、ナズグル・ブラック!」",
3225 "A Nazgul says 'Nazgul-Rangers Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
3227 msg_format(_("「同じく%d号、ナズグル・ブラック!」",
3228 "Another one says 'Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
3233 msg_format(_("「%d人そろって、リングレンジャー!」",
3234 "They say 'The %d meets! We are the Ring-Ranger!'."), count);
3240 * @brief RF6_S_HI_UNDEADの処理。強力なアンデッド召喚。 /
3241 * @param y 対象の地点のy座標
3242 * @param x 対象の地点のx座標
3243 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3244 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3245 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3246 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3248 void spell_RF6_S_HI_UNDEAD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3250 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3251 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3252 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3253 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3255 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
3256 monster_name(m_idx, m_name);
3258 disturb(TRUE, TRUE);
3260 if (((m_ptr->r_idx == MON_MORGOTH) || (m_ptr->r_idx == MON_SAURON) || (m_ptr->r_idx == MON_ANGMAR)) &&
3261 ((r_info[MON_NAZGUL].cur_num + 2) < r_info[MON_NAZGUL].max_num) &&
3264 count += summon_NAZGUL(y, x, m_idx);
3268 monspell_message(m_idx, t_idx,
3269 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3270 _("%^sが魔法で強力なアンデッドを召喚した!", "%^s magically summons greater undead!"),
3271 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
3274 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
3277 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3280 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
3283 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3285 msg_print(_("間近で何か多くのものが這い回る音が聞こえる。", "You hear many creepy things appear nearby."));
3288 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3293 * @brief RF6_S_HI_DRAGONの処理。古代ドラゴン召喚。 /
3294 * @param y 対象の地点のy座標
3295 * @param x 対象の地点のx座標
3296 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3297 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3298 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3299 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3301 void spell_RF6_S_HI_DRAGON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3304 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3305 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3306 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3308 monspell_message(m_idx, t_idx,
3309 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3310 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
3311 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
3314 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3317 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3320 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
3323 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3325 msg_print(_("多くの力強いものが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many powerful things appear nearby."));
3328 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3333 * @brief RF6_S_AMBERITESの処理。アンバーの王族召喚。 /
3334 * @param y 対象の地点のy座標
3335 * @param x 対象の地点のx座標
3336 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3337 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3338 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3339 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3341 void spell_RF6_S_AMBERITES(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3344 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3345 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3346 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3348 monspell_message(m_idx, t_idx,
3349 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3350 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
3351 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
3354 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3356 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_AMBERITES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3359 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3361 msg_print(_("不死の者が近くに現れるのが聞こえた。", "You hear immortal beings appear nearby."));
3364 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3369 * @brief RF6_S_UNIQUEの処理。ユニーク・モンスター召喚。 /
3370 * @param y 対象の地点のy座標
3371 * @param x 対象の地点のx座標
3372 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3373 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3374 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3375 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3377 void spell_RF6_S_UNIQUE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3380 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3381 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3382 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3383 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3384 bool uniques_are_summoned = FALSE;
3385 int non_unique_type = SUMMON_HI_UNDEAD;
3387 monspell_message(m_idx, t_idx,
3388 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3389 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
3390 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
3393 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3395 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNIQUE, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3398 if (count) uniques_are_summoned = TRUE;
3400 if ((m_ptr->sub_align & (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL)) == (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL))
3401 non_unique_type = 0;
3402 else if (m_ptr->sub_align & SUB_ALIGN_GOOD)
3403 non_unique_type = SUMMON_ANGEL;
3405 for (k = count; k < S_NUM_4; k++)
3407 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, non_unique_type, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3410 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3412 msg_format(_("多くの%sが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many %s appear nearby."),
3413 uniques_are_summoned ? _("力強いもの", "powerful things") : _("もの", "things"));
3416 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3423 * @brief モンスターからプレイヤーへの呪文の振り分け関数。 /
3424 * @param SPELL_NUM モンスター魔法ID
3425 * @param y 対象の地点のy座標
3426 * @param x 対象の地点のx座標
3427 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3428 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
3430 HIT_POINT monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
3434 case RF4_SPELL_START + 0: spell_RF4_SHRIEK(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF4_SHRIEK */
3435 case RF4_SPELL_START + 1: break; /* RF4_XXX1 */
3436 case RF4_SPELL_START + 2: spell_RF4_DISPEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF4_DISPEL */
3437 case RF4_SPELL_START + 3: return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_ROCKET */
3438 case RF4_SPELL_START + 4: return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_SHOOT */
3439 case RF4_SPELL_START + 5: break; /* RF4_XXX2 */
3440 case RF4_SPELL_START + 6: break; /* RF4_XXX3 */
3441 case RF4_SPELL_START + 7: break; /* RF4_XXX4 */
3442 case RF4_SPELL_START + 8: return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ACID */
3443 case RF4_SPELL_START + 9: return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ELEC */
3444 case RF4_SPELL_START + 10: return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_FIRE */
3445 case RF4_SPELL_START + 11: return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_COLD */
3446 case RF4_SPELL_START + 12: return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_POIS */
3447 case RF4_SPELL_START + 13: return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NETH */
3448 case RF4_SPELL_START + 14: return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_LITE */
3449 case RF4_SPELL_START + 15: return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DARK */
3450 case RF4_SPELL_START + 16: return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_CONF */
3451 case RF4_SPELL_START + 17: return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_SOUN */
3452 case RF4_SPELL_START + 18: return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_CHAO */
3453 case RF4_SPELL_START + 19: return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISE */
3454 case RF4_SPELL_START + 20: return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NEXU */
3455 case RF4_SPELL_START + 21: return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_TIME */
3456 case RF4_SPELL_START + 22: return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIAL, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_INER */
3457 case RF4_SPELL_START + 23: return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_GRAV */
3458 case RF4_SPELL_START + 24: return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_SHAR */
3459 case RF4_SPELL_START + 25: return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_PLAS */
3460 case RF4_SPELL_START + 26: return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_WALL */
3461 case RF4_SPELL_START + 27: return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_MANA */
3462 case RF4_SPELL_START + 28: return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_NUKE */
3463 case RF4_SPELL_START + 29: return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NUKE */
3464 case RF4_SPELL_START + 30: return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_CHAO */
3465 case RF4_SPELL_START + 31: return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISI */
3466 case RF5_SPELL_START + 0: return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ACID */
3467 case RF5_SPELL_START + 1: return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ELEC */
3468 case RF5_SPELL_START + 2: return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_FIRE */
3469 case RF5_SPELL_START + 3: return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_COLD */
3470 case RF5_SPELL_START + 4: return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_POIS */
3471 case RF5_SPELL_START + 5: return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_NETH */
3472 case RF5_SPELL_START + 6: return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_WATE */
3473 case RF5_SPELL_START + 7: return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_MANA */
3474 case RF5_SPELL_START + 8: return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_DARK */
3475 case RF5_SPELL_START + 9: return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_DRAIN_MANA */
3476 case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
3477 case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
3478 case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_1 */
3479 case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_2 */
3480 case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_3 */
3481 case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_4 */
3482 case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ACID */
3483 case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ELEC */
3484 case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_FIRE */
3485 case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_COLD */
3486 case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_LITE */
3487 case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_NETH */
3488 case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_WATE */
3489 case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_MANA */
3490 case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_PLAS */
3491 case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ICEE */
3492 case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MISSILE */
3493 case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_SCARE */
3494 case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_BLIND */
3495 case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_CONF */
3496 case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_SLOW */
3497 case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_HOLD */
3498 case RF6_SPELL_START + 0: spell_RF6_HASTE(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_HASTE */
3499 case RF6_SPELL_START + 1: return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_HAND_DOOM */
3500 case RF6_SPELL_START + 2: spell_RF6_HEAL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_HEAL */
3501 case RF6_SPELL_START + 3: spell_RF6_INVULNER(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_INVULNER */
3502 case RF6_SPELL_START + 4: spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_BLINK */
3503 case RF6_SPELL_START + 5: spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TPORT */
3504 case RF6_SPELL_START + 6: return spell_RF6_WORLD(m_idx); break; /* RF6_WORLD */
3505 case RF6_SPELL_START + 7: return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_SPECIAL */
3506 case RF6_SPELL_START + 8: spell_RF6_TELE_TO(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_TO */
3507 case RF6_SPELL_START + 9: spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_AWAY */
3508 case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_LEVEL */
3509 case RF6_SPELL_START + 11: spell_RF6_PSY_SPEAR(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
3510 case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_DARKNESS */
3511 case RF6_SPELL_START + 13: spell_RF6_TRAPS(y, x, m_idx); break; /* RF6_TRAPS */
3512 case RF6_SPELL_START + 14: spell_RF6_FORGET(m_idx); break; /* RF6_FORGET */
3513 case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_RAISE_DEAD */
3514 case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_KIN */
3515 case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_CYBER */
3516 case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3517 case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3518 case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANT */
3519 case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_SPIDER */
3520 case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HOUND */
3521 case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HYDRA */
3522 case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANGEL */
3523 case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_DEMON */
3524 case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_UNDEAD */
3525 case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_DRAGON */
3526 case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
3527 case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HI_DRAGON */
3528 case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_AMBERITES */
3529 case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_UNIQUE */
3535 * @brief モンスターからモンスターへの呪文の振り分け関数。 /
3536 * @param SPELL_NUM モンスター魔法ID
3537 * @param y 対象の地点のy座標
3538 * @param x 対象の地点のx座標
3539 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3540 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3541 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
3543 HIT_POINT monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
3547 case RF4_SPELL_START + 0: spell_RF4_SHRIEK(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF4_SHRIEK */
3548 case RF4_SPELL_START + 1: return -1; /* RF4_XXX1 */
3549 case RF4_SPELL_START + 2: spell_RF4_DISPEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF4_DISPEL */
3550 case RF4_SPELL_START + 3: return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_ROCKET */
3551 case RF4_SPELL_START + 4: return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_SHOOT */
3552 case RF4_SPELL_START + 5: return -1; /* RF4_XXX2 */
3553 case RF4_SPELL_START + 6: return -1; /* RF4_XXX3 */
3554 case RF4_SPELL_START + 7: return -1; /* RF4_XXX4 */
3555 case RF4_SPELL_START + 8: return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_ACID */
3556 case RF4_SPELL_START + 9: return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_ELEC */
3557 case RF4_SPELL_START + 10: return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_FIRE */
3558 case RF4_SPELL_START + 11: return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_COLD */
3559 case RF4_SPELL_START + 12: return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_POIS */
3560 case RF4_SPELL_START + 13: return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NETH */
3561 case RF4_SPELL_START + 14: return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_LITE */
3562 case RF4_SPELL_START + 15: return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DARK */
3563 case RF4_SPELL_START + 16: return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_CONF */
3564 case RF4_SPELL_START + 17: return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_SOUN */
3565 case RF4_SPELL_START + 18: return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_CHAO */
3566 case RF4_SPELL_START + 19: return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DISE */
3567 case RF4_SPELL_START + 20: return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NEXU */
3568 case RF4_SPELL_START + 21: return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_TIME */
3569 case RF4_SPELL_START + 22: return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIAL, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_INER */
3570 case RF4_SPELL_START + 23: return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_GRAV */
3571 case RF4_SPELL_START + 24: return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_SHAR */
3572 case RF4_SPELL_START + 25: return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_PLAS */
3573 case RF4_SPELL_START + 26: return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_WALL */
3574 case RF4_SPELL_START + 27: return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_MANA */
3575 case RF4_SPELL_START + 28: return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BA_NUKE */
3576 case RF4_SPELL_START + 29: return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NUKE */
3577 case RF4_SPELL_START + 30: return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BA_CHAO */
3578 case RF4_SPELL_START + 31: return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DISI */
3579 case RF5_SPELL_START + 0: return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_ACID */
3580 case RF5_SPELL_START + 1: return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_ELEC */
3581 case RF5_SPELL_START + 2: return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_FIRE */
3582 case RF5_SPELL_START + 3: return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_COLD */
3583 case RF5_SPELL_START + 4: return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_POIS */
3584 case RF5_SPELL_START + 5: return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_NETH */
3585 case RF5_SPELL_START + 6: return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_WATE */
3586 case RF5_SPELL_START + 7: return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_MANA */
3587 case RF5_SPELL_START + 8: return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_DARK */
3588 case RF5_SPELL_START + 9: return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_DRAIN_MANA */
3589 case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MIND_BLAST */
3590 case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BRAIN_SMASH */
3591 case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_1 */
3592 case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_2 */
3593 case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_3 */
3594 case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_4 */
3595 case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ACID */
3596 case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ELEC */
3597 case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_FIRE */
3598 case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_COLD */
3599 case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_LITE */
3600 case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_NETH */
3601 case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_WATE */
3602 case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_MANA */
3603 case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_PLAS */
3604 case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ICEE */
3605 case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MISSILE */
3606 case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_SCARE */
3607 case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_BLIND */
3608 case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_CONF */
3609 case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_SLOW */
3610 case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_HOLD */
3611 case RF6_SPELL_START + 0: spell_RF6_HASTE(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HASTE */
3612 case RF6_SPELL_START + 1: return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_HAND_DOOM */
3613 case RF6_SPELL_START + 2: spell_RF6_HEAL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HEAL */
3614 case RF6_SPELL_START + 3: spell_RF6_INVULNER(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_INVULNER */
3615 case RF6_SPELL_START + 4: spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_BLINK */
3616 case RF6_SPELL_START + 5: spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TPORT */
3617 case RF6_SPELL_START + 6: return -1; break; /* RF6_WORLD */
3618 case RF6_SPELL_START + 7: return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_SPECIAL */
3619 case RF6_SPELL_START + 8: spell_RF6_TELE_TO(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_TO */
3620 case RF6_SPELL_START + 9: spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_AWAY */
3621 case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_LEVEL */
3622 case RF6_SPELL_START + 11: return spell_RF6_PSY_SPEAR(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
3623 case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_DARKNESS */
3624 case RF6_SPELL_START + 13: return -1; /* RF6_TRAPS */
3625 case RF6_SPELL_START + 14: return -1; /* RF6_FORGET */
3626 case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_RAISE_DEAD */
3627 case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_KIN */
3628 case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_CYBER */
3629 case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3630 case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3631 case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANT */
3632 case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_SPIDER */
3633 case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HOUND */
3634 case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HYDRA */
3635 case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANGEL */
3636 case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_DEMON */
3637 case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_UNDEAD */
3638 case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_DRAGON */
3639 case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
3640 case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HI_DRAGON */
3641 case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_AMBERITES */
3642 case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_UNIQUE */
3648 * @brief モンスターの使う呪文の威力を決定する /
3650 * @param dice_num ダイス数
3651 * @param dice_side ダイス面
3654 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
3655 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
3657 HIT_POINT monspell_damage_roll(HIT_POINT dam, int dice_num, int dice_side, int mult, int div, int TYPE)
3661 case DAM_MAX: dam += maxroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
3662 case DAM_MIN: dam += dice_num * 1 * mult / div; break;
3663 case DAM_ROLL: dam += damroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
3664 case DICE_NUM: return dice_num;
3665 case DICE_SIDE: return dice_side;
3666 case DICE_MULT: return mult;
3667 case DICE_DIV: return div;
3668 case BASE_DAM: return dam;
3670 if (dam < 1) dam = 1;
3675 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
3676 * @param SPELL_NUM 呪文番号
3677 * @param hp 呪文を唱えるモンスターの体力
3678 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
3679 * @param powerful 呪文を唱えるモンスターのpowerfulフラグ
3680 * @param shoot_dd 射撃のダイス数
3681 * @param shoot_ds 射撃のダイス面
3682 * @param shoot_base 射撃の固定威力値
3683 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
3684 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
3686 HIT_POINT monspell_damage_base(int SPELL_NUM, int hp, int rlev, bool powerful, int shoot_dd, int shoot_ds, int shoot_base, int TYPE)
3688 HIT_POINT dam = 0, dice_num = 0, dice_side = 0, mult = 1, div = 1;
3692 case MS_SHRIEK: return -1; /* RF4_SHRIEK */
3693 case MS_XXX1: return -1; /* RF4_XXX1 */
3694 case MS_DISPEL: return -1; /* RF4_DISPEL */
3698 dam = (hp / 4) > 800 ? 800 : (hp / 4);
3703 dice_num = shoot_dd;
3704 dice_side = shoot_ds;
3707 case MS_XXX2: return -1; /* RF4_XXX2 */
3708 case MS_XXX3: return -1; /* RF4_XXX3 */
3709 case MS_XXX4: return -1; /* RF4_XXX4 */
3719 dam = ((hp / 3) > 1600 ? 1600 : (hp / 3));
3724 dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
3729 dam = ((hp / 6) > 550 ? 550 : (hp / 6));
3736 dam = ((hp / 6) > 400 ? 400 : (hp / 6));
3743 dam = ((hp / 6) > 450 ? 450 : (hp / 6));
3748 dam = ((hp / 6) > 600 ? 600 : (hp / 6));
3753 dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
3758 dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
3763 dam = ((hp / 3) > 150 ? 150 : (hp / 3));
3770 dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
3775 dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
3780 dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
3785 dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
3790 dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
3795 mult = powerful ? 2 : 1;
3796 dam = rlev * (mult / div);
3803 dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
3808 dam = (powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2));
3815 dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
3822 dam = (rlev * 4) + 50;
3830 dice_side = rlev * 3;
3838 dam = (rlev * 4) + 50;
3846 dice_side = rlev * 3 / 2;
3854 dam = (rlev * 4) + 50;
3862 dice_side = rlev * 7 / 2;
3870 dam = (rlev * 4) + 50;
3878 dice_side = rlev * 3 / 2;
3884 mult = powerful ? 2 : 1;
3890 case MS_BALL_NETHER:
3891 dam = 50 + rlev * (powerful ? 2 : 1);
3900 dice_side = powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2);
3907 dam = (rlev * 4) + 50;
3912 /* RF5_DRAIN_MANA */
3920 /* RF5_MIND_BLAST */
3926 /* RF5_BRAIN_SMASH */
3927 case MS_BRAIN_SMASH:
3958 mult = powerful ? 2 : 1;
3959 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3966 mult = powerful ? 2 : 1;
3967 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3974 mult = powerful ? 2 : 1;
3975 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3982 mult = powerful ? 2 : 1;
3983 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3990 dam = (rlev * 4) + 50;
3996 case MS_BOLT_NETHER:
3997 dam = 30 + (rlev * 4) / (powerful ? 2 : 3);
4004 dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4013 dice_side = rlev * 7 / 2;
4017 case MS_BOLT_PLASMA:
4018 dam = 10 + (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4025 dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4031 case MS_MAGIC_MISSILE:
4037 case MS_SCARE: return -1; /* RF5_SCARE */
4038 case MS_BLIND: return -1; /* RF5_BLIND */
4039 case MS_CONF: return -1; /* RF5_CONF */
4040 case MS_SLOW: return -1; /* RF5_SLOW */
4041 case MS_SLEEP: return -1; /* RF5_HOLD */
4042 case MS_SPEED: return -1; /* RF6_HASTE */
4048 dam = 40 * (mult / div);
4053 case MS_HEAL: return -1; /* RF6_HEAL */
4054 case MS_INVULNER: return -1; /* RF6_INVULNER */
4055 case MS_BLINK: return -1; /* RF6_BLINK */
4056 case MS_TELEPORT: return -1; /* RF6_TPORT */
4057 case MS_WORLD: return -1; /* RF6_WORLD */
4058 case MS_SPECIAL: return -1; /* RF6_SPECIAL */
4059 case MS_TELE_TO: return -1; /* RF6_TELE_TO */
4060 case MS_TELE_AWAY: return -1; /* RF6_TELE_AWAY */
4061 case MS_TELE_LEVEL: return -1; /* RF6_TELE_LEVEL */
4065 dam = powerful ? 150 : 100;
4067 dice_side = powerful ? (rlev * 2) : (rlev * 3 / 2);
4070 case MS_DARKNESS: return -1; /* RF6_DARKNESS */
4071 case MS_MAKE_TRAP: return -1; /* RF6_TRAPS */
4072 case MS_FORGET: return -1; /* RF6_FORGET */
4073 case MS_RAISE_DEAD: return -1; /* RF6_RAISE_DEAD */
4074 case MS_S_KIN: return -1; /* RF6_S_KIN */
4075 case MS_S_CYBER: return -1; /* RF6_S_CYBER */
4076 case MS_S_MONSTER: return -1; /* RF6_S_MONSTER */
4077 case MS_S_MONSTERS: return -1; /* RF6_S_MONSTER */
4078 case MS_S_ANT: return -1; /* RF6_S_ANT */
4079 case MS_S_SPIDER: return -1; /* RF6_S_SPIDER */
4080 case MS_S_HOUND: return -1; /* RF6_S_HOUND */
4081 case MS_S_HYDRA: return -1; /* RF6_S_HYDRA */
4082 case MS_S_ANGEL: return -1; /* RF6_S_ANGEL */
4083 case MS_S_DEMON: return -1; /* RF6_S_DEMON */
4084 case MS_S_UNDEAD: return -1; /* RF6_S_UNDEAD */
4085 case MS_S_DRAGON: return -1; /* RF6_S_DRAGON */
4086 case MS_S_HI_UNDEAD: return -1; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
4087 case MS_S_HI_DRAGON: return -1; /* RF6_S_HI_DRAGON */
4088 case MS_S_AMBERITE: return -1; /* RF6_S_AMBERITES */
4089 case MS_S_UNIQUE: return -1; /* RF6_S_UNIQUE */
4092 return monspell_damage_roll(dam, dice_num, dice_side, mult, div, TYPE);
4097 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
4098 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4099 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
4100 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4101 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4103 HIT_POINT monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE)
4105 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
4106 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
4108 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
4109 int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
4110 int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
4112 if (TYPE == DAM_ROLL)
4118 hp = m_ptr->max_maxhp;
4120 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, hp, rlev, monster_is_powerful(m_idx), shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
4124 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
4125 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4126 * @param r_idx 呪文を唱えるモンスターの種族ID
4127 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4128 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4130 HIT_POINT monspell_race_damage(int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE)
4132 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
4133 int rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
4134 bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
4135 u32b hp = r_ptr->hdice * (ironman_nightmare ? 2 : 1) * r_ptr->hside;
4136 int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
4137 int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
4139 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, MIN(30000, hp), rlev, powerful, shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
4143 * @brief 青魔導師の使う呪文の威力を返す /
4144 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4145 * @param plev 使用するレベル。2倍して扱う。
4146 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4147 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4149 HIT_POINT monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, int TYPE)
4151 int hp = p_ptr->chp;
4152 int shoot_dd = 1, shoot_ds = 1, shoot_base = 0;
4153 object_type *o_ptr = NULL;
4155 if (buki_motteruka(INVEN_RARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
4156 else if (buki_motteruka(INVEN_LARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_LARM];
4160 shoot_dd = o_ptr->dd;
4161 shoot_ds = o_ptr->ds;
4162 shoot_base = o_ptr->to_d;
4164 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, hp, plev * 2, FALSE, shoot_dd, shoot_ds, shoot_base, TYPE);