3 * @brief スペル実行処理 / Spell launch
12 * @brief モンスターIDを取り、モンスター名をm_nameに代入する /
13 * @param m_idx モンスターID
14 * @param m_name モンスター名を入力する配列
16 void monster_name(MONSTER_IDX m_idx, char* m_name)
18 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
19 monster_desc(m_name, m_ptr, 0x00);
23 * @brief モンスター2体がプレイヤーの近くに居るかの判定 /
24 * @param m_idx モンスターID一体目
25 * @param t_idx モンスターID二体目
26 * @return モンスター2体のどちらかがプレイヤーの近くに居ればTRUE、どちらも遠ければFALSEを返す。
28 bool monster_near_player(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
30 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
31 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
32 return (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT) || (t_ptr->cdis <= MAX_SIGHT);
36 * @brief プレイヤーがモンスターを見ることができるかの判定 /
37 * @param m_idx モンスターID
38 * @return プレイヤーがモンスターを見ることができるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
40 bool see_monster(MONSTER_IDX m_idx)
42 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
43 return is_seen(m_ptr);
47 * @brief モンスターの唱えた呪文を青魔法で学習できるか判定する /
48 * @param m_idx モンスターID
49 * @return プレイヤーが青魔法で学習できるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
51 bool spell_learnable(MONSTER_IDX m_idx)
53 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
54 /* Extract the "see-able-ness" */
55 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
57 bool maneable = player_has_los_bold(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
58 return (seen && maneable && !world_monster);
62 * @brief モンスターIDからモンスターのレベルを取得する /
63 * @param m_idx モンスターID
66 int monster_level_idx(MONSTER_IDX m_idx)
68 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
69 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
70 int rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
75 * @brief モンスターIDからPOWERFULフラグの有無を取得する /
76 * @param m_idx モンスターID
77 * @return POWERFULフラグがあればTRUE、なければFALSEを返す。
79 bool monster_is_powerful(MONSTER_IDX m_idx)
81 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
82 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
83 bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
88 * @brief モンスターがユニーク召喚可能であるかを判定する /
89 * @param m_idx モンスターID
90 * @return 召喚可能であればPM_ALLOW_UNIQUEを返す。
92 u32b monster_u_mode(MONSTER_IDX m_idx)
95 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
96 bool pet = is_pet(m_ptr);
97 if (!pet) u_mode |= PM_ALLOW_UNIQUE;
103 * @param t_idx モンスターID
105 void monster_wakeup(MONSTER_IDX t_idx)
107 (void)set_monster_csleep(t_idx, 0);
111 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数 /
112 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
113 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
114 * @param msg1 msg_flagがTRUEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
115 * @param msg2 msg_flagがTRUEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
116 * @param msg3 msg_flagがFALSEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
117 * @param msg4 msg_flagがFALSEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
118 * @param msg_flag_aux メッセージを分岐するためのフラグ
119 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
121 static void monspell_message_base(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, cptr msg4, bool msg_flag_aux, int TARGET_TYPE)
123 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
124 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
125 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
126 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
127 char m_name[80], t_name[80];
128 monster_name(m_idx, m_name);
129 monster_name(t_idx, t_name);
131 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
137 msg_format(msg1, m_name);
138 else if (mon_to_mon && known && see_either)
139 msg_format(msg2, m_name);
145 msg_format(msg3, m_name);
147 else if (mon_to_mon && known && see_either)
149 msg_format(msg4, m_name, t_name);
153 if (mon_to_mon && known && !see_either)
158 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。盲目時と通常時のメッセージを切り替える。 /
159 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
160 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
161 * @param msg1 プレイヤーが盲目状態のメッセージ
162 * @param msg2 プレイヤーが盲目でなく、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
163 * @param msg3 プレイヤーが盲目でなく、モンスター対象とする場合のメッセージ
164 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
166 void monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, int TARGET_TYPE)
168 monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg1, msg2, msg3, p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
172 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。対モンスターと対プレイヤーのメッセージを切り替える。 /
173 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
174 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
175 * @param msg1 プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
176 * @param msg2 モンスター対象とする場合のメッセージ
177 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
179 void simple_monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, cptr msg1, cptr msg2, int TARGET_TYPE)
181 monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg1, msg2, p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
185 * @brief RF4_SHRIEKの処理。叫び。 /
186 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
187 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
188 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
190 void spell_RF4_SHRIEK(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
192 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
193 _("%^sがかん高い金切り声をあげた。", "%^s makes a high pitched shriek."),
194 _("%^sが%sに向かって叫んだ。", "%^s shrieks at %s."),
197 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
199 aggravate_monsters(m_idx);
201 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
203 monster_wakeup(t_idx);
208 * @brief RF4_DISPELの処理。魔力消去。 /
209 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
210 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
211 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
213 void spell_RF4_DISPEL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
215 char m_name[80], t_name[80];
216 monster_name(m_idx, m_name);
217 monster_name(t_idx, t_name);
219 monspell_message(m_idx, t_idx,
220 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
221 _("%^sが魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic."),
222 _("%^sが%sに対して魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic at %s."),
225 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
228 if (p_ptr->riding) dispel_monster_status(p_ptr->riding);
230 if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
231 msg_print(_("やりやがったな!", ""));
233 learn_spell(MS_DISPEL);
235 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
237 if (t_idx == p_ptr->riding) dispel_player();
238 dispel_monster_status(t_idx);
243 * @brief RF4_ROCKETの処理。ロケット。 /
246 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
247 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
248 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
251 HIT_POINT spell_RF4_ROCKET(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
255 monspell_message(m_idx, t_idx,
256 _("%^sが何かを射った。", "%^s shoots something."),
257 _("%^sがロケットを発射した。", "%^s fires a rocket."),
258 _("%^sが%sにロケットを発射した。", "%^s fires a rocket at %s."),
261 dam = monspell_damage((MS_ROCKET), m_idx, DAM_ROLL);
262 breath(y, x, m_idx, GF_ROCKET, dam, 2, FALSE, MS_ROCKET, TARGET_TYPE);
263 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
264 update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
269 * @brief RF4_SHOOTの処理。射撃。 /
272 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
273 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
274 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
277 HIT_POINT spell_RF4_SHOOT(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx,int TARGET_TYPE)
281 monspell_message(m_idx, t_idx,
282 _("%^sが奇妙な音を発した。", "%^s makes a strange noise."),
283 _("%^sが矢を放った。", "%^s fires an arrow."),
284 _("%^sが%sに矢を放った。", "%^s fires an arrow at %s."),
287 dam = monspell_damage((MS_SHOOT), m_idx, DAM_ROLL);
288 bolt(m_idx, y, x, GF_ARROW, dam, MS_SHOOT, TARGET_TYPE);
295 * @brief RF4_BR_*の処理。各種ブレス。 /
296 * @param GF_TYPE ブレスの属性
299 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
300 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
301 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
304 HIT_POINT spell_RF4_BREATH(int GF_TYPE, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
306 HIT_POINT dam, ms_type, drs_type = 0;
308 bool smart_learn_aux = TRUE;
309 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
310 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
311 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
312 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
313 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
314 char m_name[80], t_name[80];
315 monster_name(m_idx, m_name);
316 monster_name(t_idx, t_name);
321 dam = monspell_damage((MS_BR_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
322 type_s = _("酸", "acid");
323 ms_type = MS_BR_ACID;
327 dam = monspell_damage((MS_BR_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
328 type_s = _("稲妻", "lightning");
329 ms_type = MS_BR_ELEC;
333 dam = monspell_damage((MS_BR_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
334 type_s = _("火炎", "fire");
335 ms_type = MS_BR_FIRE;
339 dam = monspell_damage((MS_BR_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
340 type_s = _("冷気", "frost");
341 ms_type = MS_BR_COLD;
345 dam = monspell_damage((MS_BR_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
346 type_s = _("ガス", "gas");
347 ms_type = MS_BR_POIS;
351 dam = monspell_damage((MS_BR_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
352 type_s = _("地獄", "nether");
353 ms_type = MS_BR_NETHER;
357 dam = monspell_damage((MS_BR_LITE), m_idx, DAM_ROLL);
358 type_s = _("閃光", "light");
359 ms_type = MS_BR_LITE;
363 dam = monspell_damage((MS_BR_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
364 type_s = _("暗黒", "darkness");
365 ms_type = MS_BR_DARK;
369 dam = monspell_damage((MS_BR_CONF), m_idx, DAM_ROLL);
370 type_s = _("混乱", "confusion");
371 ms_type = MS_BR_CONF;
375 dam = monspell_damage((MS_BR_SOUND), m_idx, DAM_ROLL);
376 type_s = _("轟音", "sound");
377 ms_type = MS_BR_SOUND;
378 drs_type = DRS_SOUND;
381 dam = monspell_damage((MS_BR_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
382 type_s = _("カオス", "chaos");
383 ms_type = MS_BR_CHAOS;
384 drs_type = DRS_CHAOS;
387 dam = monspell_damage((MS_BR_DISEN), m_idx, DAM_ROLL);
388 type_s = _("劣化", "disenchantment");
389 ms_type = MS_BR_DISEN;
390 drs_type = DRS_DISEN;
393 dam = monspell_damage((MS_BR_NEXUS), m_idx, DAM_ROLL);
394 type_s = _("因果混乱", "nexus");
395 ms_type = MS_BR_NEXUS;
396 drs_type = DRS_NEXUS;
399 dam = monspell_damage((MS_BR_TIME), m_idx, DAM_ROLL);
400 type_s = _("時間逆転", "time");
401 ms_type = MS_BR_TIME;
402 smart_learn_aux = FALSE;
405 dam = monspell_damage((MS_BR_INERTIA), m_idx, DAM_ROLL);
406 type_s = _("遅鈍", "inertia");
407 ms_type = MS_BR_INERTIA;
408 smart_learn_aux = FALSE;
411 dam = monspell_damage((MS_BR_GRAVITY), m_idx, DAM_ROLL);
412 type_s = _("重力", "gravity");
413 ms_type = MS_BR_GRAVITY;
414 smart_learn_aux = FALSE;
417 dam = monspell_damage((MS_BR_SHARDS), m_idx, DAM_ROLL);
418 type_s = _("破片", "shards");
419 ms_type = MS_BR_SHARDS;
420 drs_type = DRS_SHARD;
423 dam = monspell_damage((MS_BR_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
424 type_s = _("プラズマ", "plasma");
425 ms_type = MS_BR_PLASMA;
426 smart_learn_aux = FALSE;
429 dam = monspell_damage((MS_BR_FORCE), m_idx, DAM_ROLL);
430 type_s = _("フォース", "force");
431 ms_type = MS_BR_FORCE;
432 smart_learn_aux = FALSE;
435 dam = monspell_damage((MS_BR_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
436 type_s = _("魔力", "mana");
437 ms_type = MS_BR_MANA;
438 smart_learn_aux = FALSE;
441 dam = monspell_damage((MS_BR_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
442 type_s = _("放射性廃棄物", "toxic waste");
443 ms_type = MS_BR_NUKE;
446 case GF_DISINTEGRATE:
447 dam = monspell_damage((MS_BR_DISI), m_idx, DAM_ROLL);
448 type_s = _("分解", "disintegration");
449 ms_type = MS_BR_DISI;
450 smart_learn_aux = FALSE;
453 /* Do not reach here */
455 type_s = _("不明", "Unknown");
456 ms_type = MS_BR_ACID;
457 smart_learn_aux = FALSE;
461 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
464 if (m_ptr->r_idx == MON_JAIAN && GF_TYPE == GF_SOUND)
466 msg_format(_("「ボォエ~~~~~~」", "'Booooeeeeee'"));
468 else if (m_ptr->r_idx == MON_BOTEI && GF_TYPE == GF_SHARDS)
470 msg_format(_("「ボ帝ビルカッター!!!」", "'Boty-Build cutter!!!'"));
472 else if (p_ptr->blind)
474 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
475 msg_format(_("%^sが何かのブレスを吐いた。", "%^s breathes."), m_name);
481 msg_format(_("%^sが%^sのブレスを吐いた。", "%^s breathes %^s."), m_name, type_s);
483 else if (mon_to_mon && known && see_either)
485 _(msg_format("%^sが%^sに%^sのブレスを吐いた。", m_name, t_name, type_s),
486 msg_format("%^s breathes %^s at %^s.", m_name, type_s, t_name));
490 if (mon_to_mon && known && !see_either)
494 breath(y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, TRUE, ms_type, TARGET_TYPE);
495 if (smart_learn_aux && mon_to_player)
496 update_smart_learn(m_idx, drs_type);
502 * @brief RF4_BA_NUKEの処理。放射能球。 /
505 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
506 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
507 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
510 HIT_POINT spell_RF4_BA_NUKE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
514 monspell_message(m_idx, t_idx,
515 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
516 _("%^sが放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation."),
517 _("%^sが%sに放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation at %s."),
520 dam = monspell_damage((MS_BALL_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
521 breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NUKE, TARGET_TYPE);
522 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
523 update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
529 * @brief RF4_BA_CHAOの処理。純ログルス。 /
532 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
533 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
534 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
537 HIT_POINT spell_RF4_BA_CHAO(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
541 monspell_message(m_idx, t_idx,
542 _("%^sが恐ろしげにつぶやいた。", "%^s mumbles frighteningly."),
543 _("%^sが純ログルスを放った。", "%^s invokes a raw Logrus."),
544 _("%^sが%sに純ログルスを放った。", "%^s invokes raw Logrus upon %s."),
547 dam = monspell_damage((MS_BALL_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
548 breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam, 4, FALSE, MS_BALL_CHAOS, TARGET_TYPE);
549 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
550 update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
556 * @brief RF5_BA_ACIDの処理。アシッド・ボール。 /
559 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
560 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
561 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
564 HIT_POINT spell_RF5_BA_ACID(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
568 monspell_message(m_idx, t_idx,
569 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
570 _("%^sがアシッド・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid ball."),
571 _("%^sが%sに向かってアシッド・ボールの呪文を唱えた。",
572 "%^s casts an acid ball at %s."),
575 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
576 dam = monspell_damage((MS_BALL_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
577 breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ACID, TARGET_TYPE);
578 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
579 update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
585 * @brief RF5_BA_ELECの処理。サンダー・ボール。 /
588 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
589 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
590 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
593 HIT_POINT spell_RF5_BA_ELEC(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
597 monspell_message(m_idx, t_idx,
598 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
599 _("%^sがサンダー・・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning ball."),
600 _("%^sが%sに向かってサンダー・ボールの呪文を唱えた。",
601 "%^s casts a lightning ball at %s."),
604 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
605 dam = monspell_damage((MS_BALL_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
606 breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ELEC, TARGET_TYPE);
607 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
608 update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
614 * @brief RF5_BA_FIREの処理。ファイア・ボール。 /
617 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
618 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
619 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
622 HIT_POINT spell_RF5_BA_FIRE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
625 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
627 if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO)
629 monspell_message(m_idx, t_idx,
630 _("%sが何かを投げた。", "%^s throws something."),
631 _("%sは手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
632 _("%^sが%^sに向かって手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
637 monspell_message(m_idx, t_idx,
638 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
639 _("%^sがファイア・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire ball."),
640 _("%^sが%sに向かってファイア・ボールの呪文を唱えた。",
641 "%^s casts a fire ball at %s."),
644 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
645 dam = monspell_damage((MS_BALL_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
646 breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam, rad, FALSE, MS_BALL_FIRE, TARGET_TYPE);
647 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
648 update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
654 * @brief RF5_BA_COLDの処理。アイス・ボール。 /
657 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
658 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
659 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
662 HIT_POINT spell_RF5_BA_COLD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
666 monspell_message(m_idx, t_idx,
667 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
668 _("%^sがアイス・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost ball."),
669 _("%^sが%sに向かってアイス・ボールの呪文を唱えた。",
670 "%^s casts a frost ball at %s."),
673 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
674 dam = monspell_damage((MS_BALL_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
675 breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam, rad, FALSE, MS_BALL_COLD, TARGET_TYPE);
676 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
677 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
683 * @brief RF5_BA_POISの処理。悪臭雲。 /
686 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
687 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
688 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
691 HIT_POINT spell_RF5_BA_POIS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
695 monspell_message(m_idx, t_idx,
696 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
697 _("%^sが悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud."),
698 _("%^sが%sに向かって悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud at %s."),
701 dam = monspell_damage((MS_BALL_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
702 breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 2, FALSE, MS_BALL_POIS, TARGET_TYPE);
703 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
704 update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
710 * @brief RF5_BA_NETHの処理。地獄球。 /
713 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
714 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
715 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
718 HIT_POINT spell_RF5_BA_NETH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
722 monspell_message(m_idx, t_idx,
723 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
724 _("%^sが地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball."),
725 _("%^sが%sに向かって地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball at %s."),
728 dam = monspell_damage((MS_BALL_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
729 breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NETHER, TARGET_TYPE);
730 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
731 update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
737 * @brief RF5_BA_WATEの処理。ウォーター・ボール。 /
740 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
741 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
742 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
745 HIT_POINT spell_RF5_BA_WATE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
748 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
749 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
750 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
751 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
753 monster_name(t_idx, t_name);
756 monspell_message(m_idx, t_idx,
757 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
758 _("%^sが流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly."),
759 _("%^sが%sに対して流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly at %s."),
764 msg_format(_("あなたは渦巻きに飲み込まれた。", "You are engulfed in a whirlpool."));
766 else if (mon_to_mon && known && see_either && !p_ptr->blind)
768 msg_format(_("%^sは渦巻に飲み込まれた。", "%^s is engulfed in a whirlpool."), t_name);
771 dam = monspell_damage((MS_BALL_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
772 breath(y, x, m_idx, GF_WATER, dam, 4, FALSE, MS_BALL_WATER, TARGET_TYPE);
777 * @brief RF5_BA_MANAの処理。魔力の嵐。 /
780 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
781 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
782 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
785 HIT_POINT spell_RF5_BA_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
789 monspell_message(m_idx, t_idx,
790 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
791 _("%^sが魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm."),
792 _("%^sが%sに対して魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm upon %s."),
795 dam = monspell_damage((MS_BALL_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
796 breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam, 4, FALSE, MS_BALL_MANA, TARGET_TYPE);
801 * @brief RF5_BA_DARKの処理。暗黒の嵐。 /
804 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
805 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
806 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
809 HIT_POINT spell_RF5_BA_DARK(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
813 monspell_message(m_idx, t_idx,
814 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
815 _("%^sが暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm."),
816 _("%^sが%sに対して暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm upon %s."),
819 dam = monspell_damage((MS_BALL_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
820 breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam, 4, FALSE, MS_BALL_DARK, TARGET_TYPE);
821 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
822 update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
828 * @brief RF5_DRAIN_MANAの処理。魔力吸収。 /
831 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
832 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
833 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
836 HIT_POINT spell_RF5_DRAIN_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
839 char m_name[80], t_name[80];
840 monster_name(m_idx, m_name);
841 monster_name(t_idx, t_name);
844 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
848 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
851 msg_format(_("%^sは精神エネルギーを%sから吸いとった。", "%^s draws psychic energy from %s."), m_name, t_name);
854 dam = monspell_damage((MS_DRAIN_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
855 breath(y, x, m_idx, GF_DRAIN_MANA, dam, 0, FALSE, MS_DRAIN_MANA, TARGET_TYPE);
856 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
857 update_smart_learn(m_idx, DRS_MANA);
863 * @brief RF5_MIND_BLASTの処理。精神攻撃。 /
866 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
867 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
868 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
871 HIT_POINT spell_RF5_MIND_BLAST(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
873 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
874 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
876 char m_name[80], t_name[80];
877 monster_name(m_idx, m_name);
878 monster_name(t_idx, t_name);
881 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
885 msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
887 msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
889 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
891 msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
894 dam = monspell_damage((MS_MIND_BLAST), m_idx, DAM_ROLL);
895 breath(y, x, m_idx, GF_MIND_BLAST, dam, 0, FALSE, MS_MIND_BLAST, TARGET_TYPE);
900 * @brief RF5_BRAIN_SMASHの処理。脳攻撃。 /
903 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
904 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
905 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
908 HIT_POINT spell_RF5_BRAIN_SMASH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
910 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
911 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
913 char m_name[80], t_name[80];
914 monster_name(m_idx, m_name);
915 monster_name(t_idx, t_name);
918 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
922 msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
924 msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
926 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
928 msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
931 dam = monspell_damage((MS_BRAIN_SMASH), m_idx, DAM_ROLL);
932 breath(y, x, m_idx, GF_BRAIN_SMASH, dam, 0, FALSE, MS_BRAIN_SMASH, TARGET_TYPE);
937 * @brief RF5_CAUSE_*のメッセージ処理関数 /
938 * @param GF_TYPE 攻撃に使用する属性
939 * @param dam 攻撃に使用するダメージ量
942 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
943 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
944 * @param msg1 対プレイヤー、盲目時メッセージ
945 * @param msg2 対プレイヤー、非盲目時メッセージ
946 * @param msg3 対モンスターのメッセージ
947 * @param MS_TYPE 呪文の番号
948 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
951 void spell_RF5_CAUSE(int GF_TYPE, HIT_POINT dam, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, int MS_TYPE, int TARGET_TYPE)
953 char m_name[80], t_name[80];
954 monster_name(m_idx, m_name);
955 monster_name(t_idx, t_name);
957 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
961 msg_format(msg1, m_name);
963 msg_format(msg2, m_name);
965 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
967 if (see_monster(m_idx))
969 msg_format(msg3, m_name, t_name);
976 breath(y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, FALSE, MS_TYPE, TARGET_TYPE);
980 * @brief RF5_CAUSE_1の処理。軽傷の呪い。 /
983 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
984 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
985 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
988 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_1(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
990 cptr msg1, msg2, msg3;
992 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_1), m_idx, DAM_ROLL);
994 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
995 msg2 = _("%^sがあなたを指さして呪った。", "%^s points at you and curses.");
996 msg3 = _("%^sは%sを指さして呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses.");
998 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_1, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_1, TARGET_TYPE);
1003 * @brief RF5_CAUSE_2の処理。重傷の呪い。 /
1004 * @param y 対象の地点のy座標
1005 * @param x 対象の地点のx座標
1006 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1007 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1008 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1011 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_2(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1013 cptr msg1, msg2, msg3;
1015 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_2), m_idx, DAM_ROLL);
1017 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
1018 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪った。", "%^s points at you and curses horribly.");
1019 msg3 = _("%^sは%sを指さして恐ろしげに呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses horribly.");
1021 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_2, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_2, TARGET_TYPE);
1026 * @brief RF5_CAUSE_3の処理。致命傷の呪い。 /
1027 * @param y 対象の地点のy座標
1028 * @param x 対象の地点のx座標
1029 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1030 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1031 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1034 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_3(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1036 cptr msg1, msg2, msg3;
1038 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_3), m_idx, DAM_ROLL);
1040 msg1 = _("%^sが何かを大声で叫んだ。", "%^s mumbles loudly.");
1041 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at you, incanting terribly!");
1042 msg3 = _("%^sは%sを指さし、恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at %s, incanting terribly!");
1044 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_3, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_3, TARGET_TYPE);
1049 * @brief RF5_CAUSE_4の処理。秘孔を突く。 /
1050 * @param y 対象の地点のy座標
1051 * @param x 対象の地点のx座標
1052 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1053 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1054 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1057 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_4(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1059 cptr msg1, msg2, msg3;
1061 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_4), m_idx, DAM_ROLL);
1063 msg1 = _("%^sが「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s screams the word 'DIE!'");
1064 msg2 = _("%^sがあなたの秘孔を突いて「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at you, screaming the word DIE!");
1065 msg3 = _("%^sが%sの秘孔を突いて、「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at %s, screaming the word, 'DIE!'");
1067 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_4, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_4, TARGET_TYPE);
1072 * @brief RF5_BO_ACIDの処理。アシッド・ボルト。 /
1073 * @param y 対象の地点のy座標
1074 * @param x 対象の地点のx座標
1075 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1076 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1077 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1080 HIT_POINT spell_RF5_BO_ACID(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1084 monspell_message(m_idx, t_idx,
1085 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1086 _("%^sがアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a acid bolt."),
1087 _("%sが%sに向かってアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid bolt at %s."),
1090 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
1091 bolt(m_idx, y, x, GF_ACID, dam, MS_BOLT_ACID, TARGET_TYPE);
1092 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1094 update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
1095 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1101 * @brief RF5_BO_ELECの処理。サンダー・ボルト。 /
1102 * @param y 対象の地点のy座標
1103 * @param x 対象の地点のx座標
1104 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1105 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1106 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1109 HIT_POINT spell_RF5_BO_ELEC(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1113 monspell_message(m_idx, t_idx,
1114 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1115 _("%^sがサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt."),
1116 _("%^sが%sに向かってサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt at %s."),
1119 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
1120 bolt(m_idx, y, x, GF_ELEC, dam, MS_BOLT_ELEC, TARGET_TYPE);
1121 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1123 update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
1124 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1130 * @brief RF5_BO_FIREの処理。ファイア・ボルト。 /
1131 * @param y 対象の地点のy座標
1132 * @param x 対象の地点のx座標
1133 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1134 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1135 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1138 HIT_POINT spell_RF5_BO_FIRE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1142 monspell_message(m_idx, t_idx,
1143 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1144 _("%^sがファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt."),
1145 _("%^sが%sに向かってファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt at %s."),
1148 dam = monspell_damage((MS_BOLT_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
1149 bolt(m_idx, y, x, GF_FIRE, dam, MS_BOLT_FIRE, TARGET_TYPE);
1150 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1152 update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
1153 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1159 * @brief RF5_BO_COLDの処理。アイス・ボルト。 /
1160 * @param y 対象の地点のy座標
1161 * @param x 対象の地点のx座標
1162 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1163 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1164 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1167 HIT_POINT spell_RF5_BO_COLD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1171 monspell_message(m_idx, t_idx,
1172 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1173 _("%^sがアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt."),
1174 _("%^sが%sに向かってアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt at %s."),
1177 dam = monspell_damage((MS_BOLT_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
1178 bolt(m_idx, y, x, GF_COLD, dam, MS_BOLT_COLD, TARGET_TYPE);
1179 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1181 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1182 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1188 * @brief RF5_BA_LITEの処理。スターバースト。 /
1189 * @param y 対象の地点のy座標
1190 * @param x 対象の地点のx座標
1191 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1192 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1193 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1196 HIT_POINT spell_RF5_BA_LITE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1200 monspell_message(m_idx, t_idx,
1201 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1202 _("%^sがスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst."),
1203 _("%^sが%sに対してスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst upon %s."),
1206 dam = monspell_damage((MS_STARBURST), m_idx, DAM_ROLL);
1207 breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam, 4, FALSE, MS_STARBURST, TARGET_TYPE);
1208 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1209 update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
1215 * @brief RF5_BO_NETHの処理。地獄の矢。 /
1216 * @param y 対象の地点のy座標
1217 * @param x 対象の地点のx座標
1218 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1219 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1220 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1223 HIT_POINT spell_RF5_BO_NETH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1227 monspell_message(m_idx, t_idx,
1228 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1229 _("%^sが地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt."),
1230 _("%^sが%sに向かって地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt at %s."),
1233 dam = monspell_damage((MS_BOLT_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
1234 bolt(m_idx, y, x, GF_NETHER, dam, MS_BOLT_NETHER, TARGET_TYPE);
1235 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1237 update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
1238 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1244 * @brief RF5_BO_WATEの処理。ウォーター・ボルト。 /
1245 * @param y 対象の地点のy座標
1246 * @param x 対象の地点のx座標
1247 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1248 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1249 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1252 HIT_POINT spell_RF5_BO_WATE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1256 monspell_message(m_idx, t_idx,
1257 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1258 _("%^sがウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt."),
1259 _("%^sが%sに向かってウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt at %s."),
1262 dam = monspell_damage((MS_BOLT_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
1263 bolt(m_idx, y, x, GF_WATER, dam, MS_BOLT_WATER, TARGET_TYPE);
1264 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1266 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1272 * @brief RF5_BO_MANAの処理。魔力の矢。 /
1273 * @param y 対象の地点のy座標
1274 * @param x 対象の地点のx座標
1275 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1276 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1277 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1280 HIT_POINT spell_RF5_BO_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1284 monspell_message(m_idx, t_idx,
1285 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1286 _("%^sが魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt."),
1287 _("%^sが%sに向かって魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt at %s."),
1290 dam = monspell_damage((MS_BOLT_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
1291 bolt(m_idx, y, x, GF_MANA, dam, MS_BOLT_MANA, TARGET_TYPE);
1292 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1294 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1300 * @brief RF5_BO_PLASの処理。プラズマ・ボルト。 /
1301 * @param y 対象の地点のy座標
1302 * @param x 対象の地点のx座標
1303 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1304 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1305 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1308 HIT_POINT spell_RF5_BO_PLAS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1312 monspell_message(m_idx, t_idx,
1313 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1314 _("%^sがプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt."),
1315 _("%^sが%sに向かってプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt at %s."),
1318 dam = monspell_damage((MS_BOLT_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
1319 bolt(m_idx, y, x, GF_PLASMA, dam, MS_BOLT_PLASMA, TARGET_TYPE);
1320 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1322 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1328 * @brief RF5_BO_ICEEの処理。極寒の矢。 /
1329 * @param y 対象の地点のy座標
1330 * @param x 対象の地点のx座標
1331 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1332 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1333 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1336 HIT_POINT spell_RF5_BO_ICEE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1340 monspell_message(m_idx, t_idx,
1341 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1342 _("%^sが極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt."),
1343 _("%^sが%sに向かって極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt at %s."),
1346 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ICE), m_idx, DAM_ROLL);
1347 bolt(m_idx, y, x, GF_ICE, dam, MS_BOLT_ICE, TARGET_TYPE);
1348 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1350 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1351 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1357 * @brief RF5_MISSILEの処理。マジック・ミサイル。 /
1358 * @param y 対象の地点のy座標
1359 * @param x 対象の地点のx座標
1360 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1361 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1362 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1365 HIT_POINT spell_RF5_MISSILE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1369 monspell_message(m_idx, t_idx,
1370 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1371 _("%^sがマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile."),
1372 _("%^sが%sに向かってマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile at %s."),
1375 dam = monspell_damage((MS_MAGIC_MISSILE), m_idx, DAM_ROLL);
1376 bolt(m_idx, y, x, GF_MISSILE, dam, MS_MAGIC_MISSILE, TARGET_TYPE);
1377 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1379 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1385 * @brief 状態異常呪文のメッセージ処理関数。 /
1386 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1387 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1388 * @param msg1 対プレイヤーなら盲目時メッセージ。対モンスターなら通常時メッセージ。
1389 * @param msg2 対プレイヤーなら非盲目時メッセージ。対モンスターなら耐性有メッセージ。
1390 * @param msg3 対プレイヤーなら耐性有メッセージ。対モンスターなら抵抗時メッセージ。
1391 * @param msg4 対プレイヤーなら抵抗時メッセージ。対モンスターなら成功時メッセージ。
1392 * @param resist 耐性の有無を判別するフラグ
1393 * @param saving_throw 抵抗に成功したか判別するフラグ
1394 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1396 void spell_badstatus_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, cptr msg4, bool resist, bool saving_throw, int TARGET_TYPE)
1398 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
1399 bool see_t = see_monster(t_idx);
1400 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
1401 char m_name[80], t_name[80];
1402 monster_name(m_idx, m_name);
1403 monster_name(t_idx, t_name);
1405 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1407 disturb(TRUE, TRUE);
1409 msg_format(msg1, m_name);
1411 msg_format(msg2, m_name);
1417 else if (saving_throw)
1422 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1428 msg_format(msg1, m_name, t_name);
1438 if (see_t) msg_format(msg2, t_name);
1440 else if (saving_throw)
1442 if (see_t) msg_format(msg3, t_name);
1446 if (see_t) msg_format(msg4, t_name);
1448 monster_wakeup(t_idx);
1453 * @brief RF5_SCAREの処理。恐怖。 /
1454 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1455 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1456 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1458 void spell_RF5_SCARE(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1460 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1461 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1462 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1463 bool resist, saving_throw;
1465 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1467 resist = p_ptr->resist_fear;
1468 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1469 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1470 _("%^sが何かをつぶやくと、恐ろしげな音が聞こえた。", "%^s mumbles, and you hear scary noises."),
1471 _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion."),
1472 _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
1473 _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
1474 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1476 if (!resist && !saving_throw)
1478 (void)set_afraid(p_ptr->afraid + randint0(4) + 4);
1480 learn_spell(MS_SCARE);
1481 update_smart_learn(m_idx, DRS_FEAR);
1483 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1485 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_FEAR;
1486 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1488 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1489 _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion in front of %s."),
1490 _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
1491 _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
1492 _("%^sは恐怖して逃げ出した!", "%^s flees in terror!"),
1493 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1495 if (!resist && !saving_throw)
1497 set_monster_monfear(t_idx, MON_MONFEAR(t_ptr) + randint0(4) + 4);
1503 * @brief RF5_BLINDの処理。盲目。 /
1504 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1505 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1506 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1508 void spell_RF5_BLIND(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1510 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1511 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1512 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1513 bool resist, saving_throw;
1515 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1517 resist = p_ptr->resist_blind;
1518 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1519 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1520 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1521 _("%^sが呪文を唱えてあなたの目をくらました!", "%^s casts a spell, burning your eyes!"),
1522 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1523 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1524 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1526 if (!resist && !saving_throw)
1528 (void)set_blind(12 + randint0(4));
1530 learn_spell(MS_BLIND);
1531 update_smart_learn(m_idx, DRS_BLIND);
1533 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1537 monster_name(t_idx, t_name);
1539 if (streq(t_name, "it"))
1541 msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %ss eyes.");
1545 msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %s's eyes.");
1548 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
1549 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1551 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1553 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1554 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1555 _("%^sは目が見えなくなった! ", "%^s is blinded!"),
1556 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1558 if (!resist && !saving_throw)
1560 (void)set_monster_confused(t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
1566 * @brief RF5_CONFの処理。混乱。/
1567 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1568 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1569 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1571 void spell_RF5_CONF(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1573 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1574 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1575 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1576 bool resist, saving_throw;
1578 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1580 resist = p_ptr->resist_conf;
1581 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1582 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1583 _("%^sが何かをつぶやくと、頭を悩ます音がした。", "%^s mumbles, and you hear puzzling noises."),
1584 _("%^sが誘惑的な幻覚を作り出した。", "%^s creates a mesmerising illusion."),
1585 _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
1586 _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
1587 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1589 if (!resist && !saving_throw)
1591 (void)set_confused(p_ptr->confused + randint0(4) + 4);
1593 learn_spell(MS_CONF);
1594 update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
1596 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1598 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
1599 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1601 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1602 _("%^sが%sの前に幻惑的な幻をつくり出した。", "%^s casts a mesmerizing illusion in front of %s."),
1603 _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
1604 _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
1605 _("%^sは混乱したようだ。", "%^s seems confused."),
1606 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1608 if (!resist && !saving_throw)
1610 (void)set_monster_confused(t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
1616 * @brief RF5_SLOWの処理。減速。 /
1617 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1618 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1619 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1621 void spell_RF5_SLOW(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1623 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1624 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1625 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1626 bool resist, saving_throw;
1628 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1630 resist = p_ptr->resist_conf;
1631 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1632 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1633 _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
1634 _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
1635 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1636 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1637 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1639 if (!resist && !saving_throw)
1641 (void)set_slow(p_ptr->slow + randint0(4) + 4, FALSE);
1643 learn_spell(MS_SLOW);
1644 update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
1646 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1650 monster_name(t_idx, t_name);
1652 if (streq(t_name, "it"))
1654 msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %ss muscles.");
1658 msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %s's muscles.");
1661 resist = tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE;
1662 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1664 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1666 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1667 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1668 _("%sの動きが遅くなった。", "%^s starts moving slower."),
1669 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1671 if (!resist && !saving_throw)
1673 set_monster_slow(t_idx, MON_SLOW(t_ptr) + 50);
1679 * @brief RF5_HOLDの処理。麻痺。 /
1680 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1681 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1682 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1684 void spell_RF5_HOLD(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1686 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1687 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1688 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1689 bool resist, saving_throw;
1691 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1693 resist = p_ptr->free_act;
1694 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1695 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1696 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1697 _("%^sがあなたの目をじっと見つめた!", "%^s stares deep into your eyes!"),
1698 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1699 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1700 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1702 if (!resist && !saving_throw)
1704 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
1706 learn_spell(MS_SLEEP);
1707 update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
1709 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1711 resist = (tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flags3 & RF3_NO_STUN);
1712 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1714 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1715 _("%^sは%sをじっと見つめた。", "%^s stares intently at %s."),
1716 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1717 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1718 _("%^sは麻痺した!", "%^s is paralyzed!"),
1719 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1721 if (!resist && !saving_throw)
1723 (void)set_monster_stunned(t_idx, MON_STUNNED(t_ptr) + randint1(4) + 4);
1729 * @brief RF6_HASTEの処理。加速。 /
1730 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1731 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1732 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1734 void spell_RF6_HASTE(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1736 bool see_m = see_monster(m_idx);
1737 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1739 monster_name(m_idx, m_name);
1741 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1742 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1743 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1744 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1745 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1746 p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
1748 /* Allow quick speed increases to base+10 */
1749 if (set_monster_fast(m_idx, MON_FAST(m_ptr) + 100))
1751 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER ||
1752 (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_m))
1753 msg_format(_("%^sの動きが速くなった。", "%^s starts moving faster."), m_name);
1758 * @brief RF6_HAND_DOOMの処理。破滅の手。 /
1759 * @param y 対象の地点のy座標
1760 * @param x 対象の地点のx座標
1761 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1762 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1763 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1766 HIT_POINT spell_RF6_HAND_DOOM(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1770 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
1771 _("%^sが<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom!"),
1772 _("%^sが%sに<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom upon %s!"),
1775 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1777 dam = monspell_damage((MS_HAND_DOOM), m_idx, DAM_ROLL);
1778 breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_PLAYER);
1780 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1782 dam = 20; /* Dummy power */
1783 breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_MONSTER);
1789 * @brief RF6_HEALの処理。治癒。 /
1790 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1791 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1792 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1794 void spell_RF6_HEAL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1796 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1797 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1798 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
1800 monster_name(m_idx, m_name);
1802 disturb(TRUE, TRUE);
1804 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1805 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1806 _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1807 _("%^sが自分の傷に集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1808 _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1809 p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
1812 m_ptr->hp += (rlev * 6);
1815 if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp)
1818 m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
1820 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1821 _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
1822 _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
1823 _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
1824 _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
1825 !seen, TARGET_TYPE);
1828 /* Partially healed */
1831 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1832 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
1833 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
1834 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
1835 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
1836 !seen, TARGET_TYPE);
1839 /* Redraw (later) if needed */
1840 if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
1841 if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
1844 if (MON_MONFEAR(m_ptr))
1847 (void)set_monster_monfear(m_idx, 0);
1849 if (see_monster(m_idx))
1850 msg_format(_("%^sは勇気を取り戻した。", "%^s recovers %s courage."), m_name);
1855 * @brief RF6_INVULNERの処理。無敵。 /
1856 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1857 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1858 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1860 void spell_RF6_INVULNER(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1862 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1863 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
1865 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1866 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1867 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1868 _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
1869 _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
1870 !seen, TARGET_TYPE);
1872 if (!MON_INVULNER(m_ptr)) (void)set_monster_invulner(m_idx, randint1(4) + 4, FALSE);
1876 * @brief RF6_BLINKの処理。ショート・テレポート。 /
1877 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1878 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1880 void spell_RF6_BLINK(MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
1883 monster_name(m_idx, m_name);
1885 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1886 disturb(TRUE, TRUE);
1888 if (teleport_barrier(m_idx))
1890 if(see_monster(m_idx))
1891 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
1892 "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
1896 if(see_monster(m_idx))
1897 msg_format(_("%^sが瞬時に消えた。", "%^s blinks away."), m_name);
1899 teleport_away(m_idx, 10, 0L);
1901 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1902 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
1907 * @brief RF6_TPORTの処理。テレポート。 /
1908 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1909 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1911 void spell_RF6_TPORT(MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
1914 monster_name(m_idx, m_name);
1916 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1917 disturb(TRUE, TRUE);
1918 if (teleport_barrier(m_idx))
1920 if(see_monster(m_idx))
1921 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
1922 "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
1926 if(see_monster(m_idx))
1927 msg_format(_("%^sがテレポートした。", "%^s teleports away."), m_name);
1929 teleport_away_followable(m_idx);
1934 * @brief RF6_WORLDの処理。時を止める。 /
1935 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1937 HIT_POINT spell_RF6_WORLD(MONSTER_IDX m_idx)
1939 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1940 MONSTER_IDX who = 0;
1942 monster_name(m_idx, m_name);
1944 disturb(TRUE, TRUE);
1945 if (m_ptr->r_idx == MON_DIO) who = 1;
1946 else if (m_ptr->r_idx == MON_WONG) who = 3;
1947 if (!process_the_world(randint1(2) + 2, who, TRUE)) return (FALSE);
1952 * @brief バーノール・ルパートのRF6_SPECIALの処理。分裂・合体。 /
1953 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1955 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(MONSTER_IDX m_idx)
1957 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1958 HIT_POINT dummy_hp, dummy_maxhp;
1960 POSITION dummy_y = m_ptr->fy;
1961 POSITION dummy_x = m_ptr->fx;
1962 BIT_FLAGS mode = 0L;
1964 switch(m_ptr->r_idx)
1966 case MON_BANORLUPART:
1967 dummy_hp = (m_ptr->hp + 1) / 2;
1968 dummy_maxhp = m_ptr->maxhp / 2;
1970 if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle || !summon_possible(m_ptr->fy, m_ptr->fx))
1973 delete_monster_idx(cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx);
1974 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANOR, mode);
1975 m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1976 m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1977 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_LUPART, mode);
1978 m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1979 m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1981 msg_print(_("『バーノール・ルパート』が分裂した!","Banor=Rupart splits in two person!"));
1989 if (!r_info[MON_BANOR].cur_num || !r_info[MON_LUPART].cur_num)
1992 for (k = 1; k < m_max; k++)
1994 if (m_list[k].r_idx == MON_BANOR || m_list[k].r_idx == MON_LUPART)
1996 dummy_hp += m_list[k].hp;
1997 dummy_maxhp += m_list[k].maxhp;
1998 if (m_list[k].r_idx != m_ptr->r_idx)
2000 dummy_y = m_list[k].fy;
2001 dummy_x = m_list[k].fx;
2003 delete_monster_idx(k);
2006 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANORLUPART, mode);
2007 m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
2008 m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
2010 msg_print(_("『バーノール』と『ルパート』が合体した!", "Banor and Rupart combine into one!"));
2017 * @brief ロレントのRF6_SPECIALの処理。手榴弾の召喚。 /
2018 * @param y 対象の地点のy座標
2019 * @param x 対象の地点のx座標
2020 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2021 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2022 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2025 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2028 int num = 1 + randint1(3);
2029 BIT_FLAGS mode = 0L;
2031 monspell_message(m_idx, t_idx,
2032 _("%^sが何か大量に投げた。", "%^s spreads something."),
2033 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
2034 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
2037 for (k = 0; k < num; k++)
2039 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_SHURYUUDAN, mode);
2042 if (p_ptr->blind && count)
2043 msg_print(_("多くのものが間近にばらまかれる音がする。", "You hear many things are scattered nearby."));
2049 * @brief BシンボルのRF6_SPECIALの処理。投げ落とす攻撃。 /
2050 * @param y 対象の地点のy座標
2051 * @param x 対象の地点のx座標
2052 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2053 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2054 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2057 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_B(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2060 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2061 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2062 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2063 bool monster_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2064 bool monster_to_monster = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2065 bool direct = player_bold(y, x);
2067 monster_name(m_idx, m_name);
2069 disturb(TRUE, TRUE);
2070 if (one_in_(3) || !direct)
2072 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2073 _("%^sは突然視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
2074 _("%^sは突然急上昇して視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
2077 teleport_away(m_idx, 10, TELEPORT_NONMAGICAL);
2078 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
2083 bool fear; /* dummy */
2085 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2086 _("%^sがあなたを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds you, and drops from the sky."),
2087 _("%^sが%sを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds %s, and drops from the sky."),
2090 dam = damroll(4, 8);
2092 if (monster_to_player || t_idx == p_ptr->riding)
2093 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
2095 teleport_monster_to(t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
2099 if ((monster_to_player && p_ptr->levitation) ||
2100 (monster_to_monster && (tr_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY)))
2102 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2103 _("あなたは静かに着地した。", "You float gently down to the ground."),
2104 _("%^sは静かに着地した。", "%^s floats gently down to the ground."),
2109 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2110 _("あなたは地面に叩きつけられた。", "You crashed into the ground."),
2111 _("%^sは地面に叩きつけられた。", "%^s crashed into the ground."),
2113 dam += damroll(6, 8);
2116 if(monster_to_player ||
2117 (monster_to_monster && p_ptr->riding == t_idx))
2119 /* Mega hack -- this special action deals damage to the player. Therefore the code of "eyeeye" is necessary.
2122 get_damage = take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, m_name, -1);
2123 if (p_ptr->tim_eyeeye && get_damage > 0 && !p_ptr->is_dead)
2125 char m_name_self[80];
2127 monster_desc(m_name_self, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
2129 msg_format(_("攻撃が%s自身を傷つけた!", "The attack of %s has wounded %s!"), m_name, m_name_self);
2131 project(0, 0, m_ptr->fy, m_ptr->fx, get_damage, GF_MISSILE, PROJECT_KILL, -1);
2132 set_tim_eyeeye(p_ptr->tim_eyeeye - 5, TRUE);
2136 if(monster_to_player && p_ptr->riding)
2137 mon_take_hit_mon(p_ptr->riding, dam, &fear, extract_note_dies(real_r_ptr(&m_list[p_ptr->riding])), m_idx);
2139 if(monster_to_monster)
2140 mon_take_hit_mon(t_idx, dam, &fear, extract_note_dies(real_r_ptr(t_ptr)), m_idx);
2146 * @brief RF6_SPECIALの処理。モンスターの種類によって実処理に振り分ける。 /
2147 * @param y 対象の地点のy座標
2148 * @param x 対象の地点のx座標
2149 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2150 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2151 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2154 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2156 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2157 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2159 disturb(TRUE, TRUE);
2160 switch (m_ptr->r_idx)
2163 /* Moved to process_monster(), like multiplication */
2166 case MON_BANORLUPART:
2169 return spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(m_idx);
2172 return spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2176 if (r_ptr->d_char == 'B')
2178 return spell_RF6_SPECIAL_B(y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2182 /* Something is wrong */
2188 * @brief RF6_TELE_TOの処理。テレポート・バック。 /
2189 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2190 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2191 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2194 void spell_RF6_TELE_TO(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2196 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2197 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2198 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2200 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2201 _("%^sがあなたを引き戻した。", "%^s commands you to return."),
2202 _("%^sが%sを引き戻した。", "%^s commands %s to return."),
2205 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2207 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
2208 learn_spell(MS_TELE_TO);
2210 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2212 bool resists_tele = FALSE;
2214 monster_name(t_idx, t_name);
2216 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
2218 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
2220 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2221 if (see_monster(t_idx))
2223 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
2225 resists_tele = TRUE;
2227 else if (tr_ptr->level > randint1(100))
2229 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2230 if (see_monster(t_idx))
2232 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
2234 resists_tele = TRUE;
2240 if (t_idx == p_ptr->riding)
2241 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
2243 teleport_monster_to(t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_PASSIVE);
2245 monster_wakeup(t_idx);
2250 * @brief RF6_TELE_AWAYの処理。テレポート・アウェイ。 /
2251 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2252 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2253 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2256 void spell_RF6_TELE_AWAY(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2258 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2259 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2261 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2262 _("%^sにテレポートさせられた。", "%^s teleports you away."),
2263 _("%^sは%sをテレポートさせた。", "%^s teleports %s away."),
2266 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2268 if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
2269 msg_print(_("くっそ~", ""));
2271 learn_spell(MS_TELE_AWAY);
2272 teleport_player_away(m_idx, 100);
2274 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2276 bool resists_tele = FALSE;
2278 monster_name(t_idx, t_name);
2280 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
2282 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
2284 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2285 if (see_monster(t_idx))
2287 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
2289 resists_tele = TRUE;
2291 else if (tr_ptr->level > randint1(100))
2293 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2294 if (see_monster(t_idx))
2296 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
2298 resists_tele = TRUE;
2304 if (t_idx == p_ptr->riding)
2305 teleport_player_away(m_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5);
2307 teleport_away(t_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5, TELEPORT_PASSIVE);
2309 monster_wakeup(t_idx);
2314 * @brief RF6_TELE_LEVELの処理。テレポート・レベル。 /
2315 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2316 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2317 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2320 void spell_RF6_TELE_LEVEL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2322 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2323 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2324 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2325 bool resist, saving_throw;
2327 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2329 resist = p_ptr->resist_nexus;
2330 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
2331 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
2332 _("%^sが何か奇妙な言葉をつぶやいた。", "%^s mumbles strangely."),
2333 _("%^sがあなたの足を指さした。", "%^s gestures at your feet."),
2334 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
2335 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
2336 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
2338 if (!resist && !saving_throw)
2342 learn_spell(MS_TELE_LEVEL);
2343 update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
2345 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2347 resist = tr_ptr->flagsr & (RFR_EFF_RES_NEXU_MASK | RFR_RES_TELE);
2348 saving_throw = (tr_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) ||
2349 (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
2351 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
2352 _("%^sが%sの足を指さした。", "%^s gestures at %s's feet."),
2353 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"),
2354 _("%^sは効力を跳ね返した!", "%^s resist the effects!"),
2356 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
2358 if (!resist && !saving_throw)
2360 teleport_level((t_idx == p_ptr->riding) ? 0 : t_idx);
2366 * @brief RF6_PSY_SPEARの処理。光の剣。 /
2367 * @param y 対象の地点のy座標
2368 * @param x 対象の地点のx座標
2369 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2370 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2371 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2374 HIT_POINT spell_RF6_PSY_SPEAR(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2378 monspell_message(m_idx, t_idx,
2379 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2380 _("%^sが光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-Spear."),
2381 _("%^sが%sに向かって光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-spear at %s."),
2384 dam = monspell_damage((MS_PSY_SPEAR), m_idx, DAM_ROLL);
2385 beam(m_idx, y, x, GF_PSY_SPEAR, dam, MS_PSY_SPEAR, MONSTER_TO_PLAYER);
2390 * @brief RF6_DARKNESSの処理。暗闇or閃光。 /
2391 * @param y 対象の地点のy座標
2392 * @param x 対象の地点のx座標
2393 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2394 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2395 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2397 void spell_RF6_DARKNESS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2399 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2400 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2401 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2402 bool can_use_lite_area = FALSE;
2403 bool monster_to_monster = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER;
2404 bool monster_to_player = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER;
2406 monster_name(t_idx, t_name);
2408 if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) &&
2409 !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) &&
2410 !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
2411 can_use_lite_area = TRUE;
2413 if(monster_to_monster && !is_hostile(t_ptr))
2414 can_use_lite_area = FALSE;
2417 if (can_use_lite_area)
2419 monspell_message(m_idx, t_idx,
2420 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2421 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
2422 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
2425 if (see_monster(t_idx) && monster_to_monster)
2427 msg_format(_("%^sは白い光に包まれた。", "%^s is surrounded by a white light."), t_name);
2432 monspell_message(m_idx, t_idx,
2433 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2434 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
2435 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
2438 if (see_monster(t_idx) && monster_to_monster)
2440 msg_format(_("%^sは暗闇に包まれた。", "%^s is surrounded by darkness."), t_name);
2444 if(monster_to_player)
2446 if (can_use_lite_area)
2448 (void)lite_area(0, 3);
2452 learn_spell(MS_DARKNESS);
2453 (void)unlite_area(0, 3);
2456 else if(monster_to_monster)
2458 if (can_use_lite_area)
2460 (void)project(m_idx, 3, y, x, 0, GF_LITE_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, -1);
2465 (void)project(m_idx, 3, y, x, 0, GF_DARK_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, MS_DARKNESS);
2472 * @brief RF6_TRAPSの処理。トラップ。 /
2473 * @param y 対象の地点のy座標
2474 * @param x 対象の地点のx座標
2475 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2477 void spell_RF6_TRAPS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
2480 monster_name(m_idx, m_name);
2481 disturb(TRUE, TRUE);
2484 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいて邪悪に微笑んだ。",
2485 "%^s mumbles, and then cackles evilly."), m_name);
2487 msg_format(_("%^sが呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。",
2488 "%^s casts a spell and cackles evilly."), m_name);
2490 learn_spell(MS_MAKE_TRAP);
2491 (void)trap_creation(y, x);
2495 * @brief RF6_FORGETの処理。記憶消去。 /
2496 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2498 void spell_RF6_FORGET(MONSTER_IDX m_idx)
2500 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2502 monster_name(m_idx, m_name);
2504 disturb(TRUE, TRUE);
2506 msg_format(_("%^sがあなたの記憶を消去しようとしている。",
2507 "%^s tries to blank your mind."), m_name);
2509 if (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav)
2511 msg_print(_("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"));
2513 else if (lose_all_info())
2515 msg_print(_("記憶が薄れてしまった。", "Your memories fade away."));
2517 learn_spell(MS_FORGET);
2522 * @brief RF6_RAISE_DEADの処理。死者復活。 /
2523 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2524 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2525 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2527 void spell_RF6_RAISE_DEAD(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2529 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2531 monspell_message(m_idx, t_idx,
2532 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2533 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
2534 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
2537 animate_dead(m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
2543 * @param y 対象の地点のy座標
2544 * @param x 対象の地点のx座標
2545 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2546 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2547 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2549 MONSTER_NUMBER summon_EAGLE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2552 int num = 4 + randint1(3);
2553 for (k = 0; k < num; k++)
2555 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_EAGLES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
2561 * @brief インターネット・エクスプローダー召喚の処理。 /
2562 * @param y 対象の地点のy座標
2563 * @param x 対象の地点のx座標
2564 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2565 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2566 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2568 MONSTER_NUMBER summon_IE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2570 BIT_FLAGS mode = 0L;
2572 int num = 2 + randint1(1 + rlev / 20);
2573 for (k = 0; k < num; k++)
2575 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_IE, mode);
2581 * @brief ダンジョン・ガーディアン召喚の処理。 /
2582 * @param y 対象の地点のy座標
2583 * @param x 対象の地点のx座標
2584 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2585 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2586 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2587 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2588 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2590 MONSTER_NUMBER summon_Guardian(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2593 int num = 2 + randint1(3);
2594 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2595 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2597 if (r_info[MON_JORMUNGAND].cur_num < r_info[MON_JORMUNGAND].max_num && one_in_(6))
2599 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2600 _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
2601 _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
2605 fire_ball_hide(GF_WATER_FLOW, 0, 3, 8);
2607 project(t_idx, 8, y, x, 3, GF_WATER_FLOW, PROJECT_GRID | PROJECT_HIDE, -1);
2610 for (k = 0; k < num; k++)
2612 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_GUARDIANS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
2618 * @brief ロックのクローン召喚の処理。 /
2619 * @param y 対象の地点のy座標
2620 * @param x 対象の地点のx座標
2621 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2622 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2623 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2625 MONSTER_NUMBER summon_LOCK_CLONE(POSITION y, POSITION x, DEPTH rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2627 BIT_FLAGS mode = 0L;
2629 int num = randint1(3);
2631 for (k = 0; k < num; k++)
2633 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_LOCKE_CLONE, mode);
2639 * @brief シラミ召喚の処理。 /
2640 * @param y 対象の地点のy座標
2641 * @param x 対象の地点のx座標
2642 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2643 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2644 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2646 MONSTER_NUMBER summon_LOUSE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2649 int num = 2 + randint1(3);
2650 for (k = 0; k < num; k++)
2652 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_LOUSE, PM_ALLOW_GROUP);
2658 * @brief 救援召喚の通常処理。同シンボルのモンスターを召喚する。 /
2659 * @param y 対象の地点のy座標
2660 * @param x 対象の地点のx座標
2661 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2662 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2663 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2665 MONSTER_NUMBER summon_Kin(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2668 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2669 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2670 summon_kin_type = r_ptr->d_char; /* Big hack */
2672 for (k = 0; k < 4; k++)
2674 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP);
2680 * @brief RF6_S_KINの処理。救援召喚。使用するモンスターの種類により、実処理に分岐させる。 /
2681 * @param y 対象の地点のy座標
2682 * @param x 対象の地点のx座標
2683 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2684 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2685 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2686 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2688 void spell_RF6_S_KIN(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2690 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
2691 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
2692 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2693 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2694 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2695 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2696 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2698 char m_name[80], t_name[80], m_poss[80];
2699 monster_name(m_idx, m_name);
2700 monster_name(t_idx, t_name);
2701 monster_desc(m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
2703 disturb(TRUE, TRUE);
2704 if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT || m_ptr->r_idx == MON_ZOMBI_SERPENT)
2706 monspell_message(m_idx, t_idx,
2707 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2708 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
2709 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
2714 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
2715 disturb(TRUE, TRUE);
2720 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
2724 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
2726 _(msg_format("%sが魔法で%sを召喚した。", m_name, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "手下" : "仲間")),
2727 msg_format("%^s magically summons %s %s.", m_name, m_poss, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "minions" : "kin")));
2731 if (mon_to_mon && known && !see_either)
2735 switch (m_ptr->r_idx)
2740 count += summon_EAGLE(y, x, rlev, m_idx);
2744 count += summon_IE(y, x, rlev, m_idx);
2748 case MON_ZOMBI_SERPENT:
2749 count += summon_Guardian(y, x, rlev, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2753 count += summon_LOCK_CLONE(y, x, rlev, m_idx);
2757 count += summon_LOUSE(y, x, rlev, m_idx);
2761 count += summon_Kin(y, x, rlev, m_idx);
2765 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2766 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2768 if (known && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2773 * @brief RF6_S_CYBERの処理。サイバー・デーモン召喚。 /
2774 * @param y 対象の地点のy座標
2775 * @param x 対象の地点のx座標
2776 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2777 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2778 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2779 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2781 void spell_RF6_S_CYBER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2784 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2785 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2786 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2787 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2789 monspell_message(m_idx, t_idx,
2790 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2791 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
2792 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
2795 if (is_friendly(m_ptr) && mon_to_mon)
2797 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_CYBER, (PM_ALLOW_GROUP));
2801 count += summon_cyber(m_idx, y, x);
2804 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2805 msg_print(_("重厚な足音が近くで聞こえる。", "You hear heavy steps nearby."));
2807 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2812 * @brief RF6_S_MONSTERの処理。モンスター一体召喚。 /
2813 * @param y 対象の地点のy座標
2814 * @param x 対象の地点のx座標
2815 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2816 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2817 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2818 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2820 void spell_RF6_S_MONSTER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2823 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2824 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2825 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2827 monspell_message(m_idx, t_idx,
2828 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2829 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
2830 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
2833 for (k = 0; k < 1; k++)
2836 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
2839 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (monster_u_mode(m_idx)));
2842 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2843 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
2845 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2850 * @brief RF6_S_MONSTERSの処理。モンスター複数召喚。 /
2851 * @param y 対象の地点のy座標
2852 * @param x 対象の地点のx座標
2853 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2854 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2855 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2856 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2858 void spell_RF6_S_MONSTERS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2861 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2862 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2863 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2865 monspell_message(m_idx, t_idx,
2866 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2867 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
2868 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
2871 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2874 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
2877 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)));
2880 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2881 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2883 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2888 * @brief RF6_S_ANTの処理。アリ召喚。 /
2889 * @param y 対象の地点のy座標
2890 * @param x 対象の地点のx座標
2891 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2892 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2893 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2894 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2896 void spell_RF6_S_ANT(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2899 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2900 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2901 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2903 monspell_message(m_idx, t_idx,
2904 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2905 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
2906 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
2909 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2911 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANT, PM_ALLOW_GROUP);
2914 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2915 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2917 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2922 * @brief RF6_S_SPIDERの処理。クモ召喚。 /
2923 * @param y 対象の地点のy座標
2924 * @param x 対象の地点のx座標
2925 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2926 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2927 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2928 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2930 void spell_RF6_S_SPIDER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2933 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2934 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2935 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2937 monspell_message(m_idx, t_idx,
2938 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2939 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
2940 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
2943 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2945 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP);
2948 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2949 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2951 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2956 * @brief RF6_S_HOUNDの処理。ハウンド召喚。 /
2957 * @param y 対象の地点のy座標
2958 * @param x 対象の地点のx座標
2959 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2960 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2961 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2962 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2964 void spell_RF6_S_HOUND(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2967 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2968 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2969 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2971 monspell_message(m_idx, t_idx,
2972 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2973 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
2974 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
2977 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
2979 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP);
2982 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2983 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2985 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2990 * @brief RF6_S_HYDRAの処理。ヒドラ召喚。 /
2991 * @param y 対象の地点のy座標
2992 * @param x 対象の地点のx座標
2993 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2994 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2995 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2996 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2998 void spell_RF6_S_HYDRA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3001 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3002 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3003 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3005 monspell_message(m_idx, t_idx,
3006 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3007 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
3008 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
3011 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3013 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HYDRA, PM_ALLOW_GROUP);
3016 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3017 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3019 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3024 * @brief RF6_S_ANGELの処理。天使一体召喚。 /
3025 * @param y 対象の地点のy座標
3026 * @param x 対象の地点のx座標
3027 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3028 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3029 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3030 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3032 void spell_RF6_S_ANGEL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3036 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3037 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
3038 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3039 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3041 monspell_message(m_idx, t_idx,
3042 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3043 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
3044 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
3047 if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !easy_band)
3049 num += r_ptr->level / 40;
3052 for (k = 0; k < num; k++)
3054 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, PM_ALLOW_GROUP);
3059 if (p_ptr->blind && count)
3060 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3065 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3068 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3073 * @brief RF6_S_DEMONの処理。デーモン一体召喚。 /
3074 * @param y 対象の地点のy座標
3075 * @param x 対象の地点のx座標
3076 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3077 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3078 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3079 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3081 void spell_RF6_S_DEMON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3084 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3085 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3087 monspell_message(m_idx, t_idx,
3088 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3089 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
3090 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
3093 for (k = 0; k < 1; k++)
3095 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DEMON, PM_ALLOW_GROUP);
3098 if (p_ptr->blind && count)
3099 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3101 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3106 * @brief RF6_S_UNDEADの処理。アンデッド一体召喚。 /
3107 * @param y 対象の地点のy座標
3108 * @param x 対象の地点のx座標
3109 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3110 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3111 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3112 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3114 void spell_RF6_S_UNDEAD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3117 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3118 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3120 monspell_message(m_idx, t_idx,
3121 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3122 _("%^sが魔法でアンデッドの強敵を召喚した!", "%^s magically summons an undead adversary!"),
3123 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
3126 for (k = 0; k < 1; k++)
3128 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNDEAD, PM_ALLOW_GROUP);
3131 if (p_ptr->blind && count)
3132 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3134 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3139 * @brief RF6_S_DRAGONの処理。ドラゴン一体召喚。 /
3140 * @param y 対象の地点のy座標
3141 * @param x 対象の地点のx座標
3142 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3143 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3144 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3145 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3147 void spell_RF6_S_DRAGON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3150 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3151 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3153 monspell_message(m_idx, t_idx,
3154 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3155 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
3156 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
3159 for (k = 0; k < 1; k++)
3161 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DRAGON, PM_ALLOW_GROUP);
3164 if (p_ptr->blind && count)
3165 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3167 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3172 * @brief ナズグル戦隊召喚の処理。 /
3173 * @param y 対象の地点のy座標
3174 * @param x 対象の地点のx座標
3175 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3176 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3178 MONSTER_NUMBER summon_NAZGUL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
3180 BIT_FLAGS mode = 0L;
3185 monster_name(m_idx, m_name);
3188 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
3190 msg_format(_("%^sが魔法で幽鬼戦隊を召喚した!", "%^s magically summons rangers of Nazgul!"), m_name);
3194 for (k = 0; k < 30; k++)
3196 if (!summon_possible(cy, cx) || !cave_empty_bold(cy, cx))
3199 for (j = 100; j > 0; j--)
3201 scatter(&cy, &cx, y, x, 2, 0);
3202 if (cave_empty_bold(cy, cx)) break;
3206 if (!cave_empty_bold(cy, cx)) continue;
3208 if (summon_named_creature(m_idx, cy, cx, MON_NAZGUL, mode))
3214 msg_format(_("「幽鬼戦隊%d号、ナズグル・ブラック!」",
3215 "A Nazgul says 'Nazgul-Rangers Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
3217 msg_format(_("「同じく%d号、ナズグル・ブラック!」",
3218 "Another one says 'Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
3223 msg_format(_("「%d人そろって、リングレンジャー!」",
3224 "They say 'The %d meets! We are the Ring-Ranger!'."), count);
3230 * @brief RF6_S_HI_UNDEADの処理。強力なアンデッド召喚。 /
3231 * @param y 対象の地点のy座標
3232 * @param x 対象の地点のx座標
3233 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3234 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3235 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3236 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3238 void spell_RF6_S_HI_UNDEAD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3240 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3241 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3242 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3243 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3246 monster_name(m_idx, m_name);
3248 disturb(TRUE, TRUE);
3250 if (((m_ptr->r_idx == MON_MORGOTH) || (m_ptr->r_idx == MON_SAURON) || (m_ptr->r_idx == MON_ANGMAR)) &&
3251 ((r_info[MON_NAZGUL].cur_num + 2) < r_info[MON_NAZGUL].max_num) &&
3254 count += summon_NAZGUL(y, x, m_idx);
3258 monspell_message(m_idx, t_idx,
3259 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3260 _("%^sが魔法で強力なアンデッドを召喚した!", "%^s magically summons greater undead!"),
3261 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
3264 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
3267 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3270 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)));
3273 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3275 msg_print(_("間近で何か多くのものが這い回る音が聞こえる。", "You hear many creepy things appear nearby."));
3278 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3283 * @brief RF6_S_HI_DRAGONの処理。古代ドラゴン召喚。 /
3284 * @param y 対象の地点のy座標
3285 * @param x 対象の地点のx座標
3286 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3287 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3288 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3289 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3291 void spell_RF6_S_HI_DRAGON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3294 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3295 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3296 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3298 monspell_message(m_idx, t_idx,
3299 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3300 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
3301 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
3304 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3307 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3310 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)));
3313 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3315 msg_print(_("多くの力強いものが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many powerful things appear nearby."));
3318 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3323 * @brief RF6_S_AMBERITESの処理。アンバーの王族召喚。 /
3324 * @param y 対象の地点のy座標
3325 * @param x 対象の地点のx座標
3326 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3327 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3328 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3329 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3331 void spell_RF6_S_AMBERITES(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3334 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3335 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3336 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3338 monspell_message(m_idx, t_idx,
3339 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3340 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
3341 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
3344 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3346 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_AMBERITES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3349 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3351 msg_print(_("不死の者が近くに現れるのが聞こえた。", "You hear immortal beings appear nearby."));
3354 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3359 * @brief RF6_S_UNIQUEの処理。ユニーク・モンスター召喚。 /
3360 * @param y 対象の地点のy座標
3361 * @param x 対象の地点のx座標
3362 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3363 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3364 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3365 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3367 void spell_RF6_S_UNIQUE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3370 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3371 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3372 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3373 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3374 bool uniques_are_summoned = FALSE;
3375 int non_unique_type = SUMMON_HI_UNDEAD;
3377 monspell_message(m_idx, t_idx,
3378 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3379 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
3380 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
3383 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3385 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNIQUE, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3388 if (count) uniques_are_summoned = TRUE;
3390 if ((m_ptr->sub_align & (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL)) == (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL))
3391 non_unique_type = 0;
3392 else if (m_ptr->sub_align & SUB_ALIGN_GOOD)
3393 non_unique_type = SUMMON_ANGEL;
3395 for (k = count; k < S_NUM_4; k++)
3397 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, non_unique_type, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3400 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3402 msg_format(_("多くの%sが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many %s appear nearby."),
3403 uniques_are_summoned ? _("力強いもの", "powerful things") : _("もの", "things"));
3406 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3413 * @brief モンスターからプレイヤーへの呪文の振り分け関数。 /
3414 * @param SPELL_NUM モンスター魔法ID
3415 * @param y 対象の地点のy座標
3416 * @param x 対象の地点のx座標
3417 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3418 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
3420 HIT_POINT monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
3424 case RF4_SPELL_START + 0: spell_RF4_SHRIEK(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF4_SHRIEK */
3425 case RF4_SPELL_START + 1: break; /* RF4_XXX1 */
3426 case RF4_SPELL_START + 2: spell_RF4_DISPEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF4_DISPEL */
3427 case RF4_SPELL_START + 3: return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_ROCKET */
3428 case RF4_SPELL_START + 4: return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_SHOOT */
3429 case RF4_SPELL_START + 5: break; /* RF4_XXX2 */
3430 case RF4_SPELL_START + 6: break; /* RF4_XXX3 */
3431 case RF4_SPELL_START + 7: break; /* RF4_XXX4 */
3432 case RF4_SPELL_START + 8: return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ACID */
3433 case RF4_SPELL_START + 9: return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ELEC */
3434 case RF4_SPELL_START + 10: return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_FIRE */
3435 case RF4_SPELL_START + 11: return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_COLD */
3436 case RF4_SPELL_START + 12: return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_POIS */
3437 case RF4_SPELL_START + 13: return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NETH */
3438 case RF4_SPELL_START + 14: return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_LITE */
3439 case RF4_SPELL_START + 15: return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DARK */
3440 case RF4_SPELL_START + 16: return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_CONF */
3441 case RF4_SPELL_START + 17: return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_SOUN */
3442 case RF4_SPELL_START + 18: return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_CHAO */
3443 case RF4_SPELL_START + 19: return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISE */
3444 case RF4_SPELL_START + 20: return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NEXU */
3445 case RF4_SPELL_START + 21: return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_TIME */
3446 case RF4_SPELL_START + 22: return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIAL, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_INER */
3447 case RF4_SPELL_START + 23: return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_GRAV */
3448 case RF4_SPELL_START + 24: return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_SHAR */
3449 case RF4_SPELL_START + 25: return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_PLAS */
3450 case RF4_SPELL_START + 26: return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_WALL */
3451 case RF4_SPELL_START + 27: return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_MANA */
3452 case RF4_SPELL_START + 28: return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_NUKE */
3453 case RF4_SPELL_START + 29: return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NUKE */
3454 case RF4_SPELL_START + 30: return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_CHAO */
3455 case RF4_SPELL_START + 31: return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISI */
3456 case RF5_SPELL_START + 0: return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ACID */
3457 case RF5_SPELL_START + 1: return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ELEC */
3458 case RF5_SPELL_START + 2: return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_FIRE */
3459 case RF5_SPELL_START + 3: return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_COLD */
3460 case RF5_SPELL_START + 4: return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_POIS */
3461 case RF5_SPELL_START + 5: return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_NETH */
3462 case RF5_SPELL_START + 6: return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_WATE */
3463 case RF5_SPELL_START + 7: return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_MANA */
3464 case RF5_SPELL_START + 8: return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_DARK */
3465 case RF5_SPELL_START + 9: return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_DRAIN_MANA */
3466 case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
3467 case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
3468 case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_1 */
3469 case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_2 */
3470 case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_3 */
3471 case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_4 */
3472 case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ACID */
3473 case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ELEC */
3474 case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_FIRE */
3475 case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_COLD */
3476 case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_LITE */
3477 case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_NETH */
3478 case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_WATE */
3479 case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_MANA */
3480 case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_PLAS */
3481 case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ICEE */
3482 case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MISSILE */
3483 case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_SCARE */
3484 case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_BLIND */
3485 case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_CONF */
3486 case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_SLOW */
3487 case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_HOLD */
3488 case RF6_SPELL_START + 0: spell_RF6_HASTE(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_HASTE */
3489 case RF6_SPELL_START + 1: return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_HAND_DOOM */
3490 case RF6_SPELL_START + 2: spell_RF6_HEAL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_HEAL */
3491 case RF6_SPELL_START + 3: spell_RF6_INVULNER(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_INVULNER */
3492 case RF6_SPELL_START + 4: spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_BLINK */
3493 case RF6_SPELL_START + 5: spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TPORT */
3494 case RF6_SPELL_START + 6: return spell_RF6_WORLD(m_idx); break; /* RF6_WORLD */
3495 case RF6_SPELL_START + 7: return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_SPECIAL */
3496 case RF6_SPELL_START + 8: spell_RF6_TELE_TO(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_TO */
3497 case RF6_SPELL_START + 9: spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_AWAY */
3498 case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_LEVEL */
3499 case RF6_SPELL_START + 11: spell_RF6_PSY_SPEAR(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
3500 case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_DARKNESS */
3501 case RF6_SPELL_START + 13: spell_RF6_TRAPS(y, x, m_idx); break; /* RF6_TRAPS */
3502 case RF6_SPELL_START + 14: spell_RF6_FORGET(m_idx); break; /* RF6_FORGET */
3503 case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_RAISE_DEAD */
3504 case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_KIN */
3505 case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_CYBER */
3506 case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3507 case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3508 case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANT */
3509 case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_SPIDER */
3510 case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HOUND */
3511 case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HYDRA */
3512 case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANGEL */
3513 case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_DEMON */
3514 case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_UNDEAD */
3515 case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_DRAGON */
3516 case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
3517 case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HI_DRAGON */
3518 case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_AMBERITES */
3519 case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_UNIQUE */
3525 * @brief モンスターからモンスターへの呪文の振り分け関数。 /
3526 * @param SPELL_NUM モンスター魔法ID
3527 * @param y 対象の地点のy座標
3528 * @param x 対象の地点のx座標
3529 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3530 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3531 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
3533 HIT_POINT monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
3537 case RF4_SPELL_START + 0: spell_RF4_SHRIEK(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF4_SHRIEK */
3538 case RF4_SPELL_START + 1: return -1; /* RF4_XXX1 */
3539 case RF4_SPELL_START + 2: spell_RF4_DISPEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF4_DISPEL */
3540 case RF4_SPELL_START + 3: return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_ROCKET */
3541 case RF4_SPELL_START + 4: return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_SHOOT */
3542 case RF4_SPELL_START + 5: return -1; /* RF4_XXX2 */
3543 case RF4_SPELL_START + 6: return -1; /* RF4_XXX3 */
3544 case RF4_SPELL_START + 7: return -1; /* RF4_XXX4 */
3545 case RF4_SPELL_START + 8: return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_ACID */
3546 case RF4_SPELL_START + 9: return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_ELEC */
3547 case RF4_SPELL_START + 10: return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_FIRE */
3548 case RF4_SPELL_START + 11: return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_COLD */
3549 case RF4_SPELL_START + 12: return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_POIS */
3550 case RF4_SPELL_START + 13: return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NETH */
3551 case RF4_SPELL_START + 14: return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_LITE */
3552 case RF4_SPELL_START + 15: return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DARK */
3553 case RF4_SPELL_START + 16: return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_CONF */
3554 case RF4_SPELL_START + 17: return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_SOUN */
3555 case RF4_SPELL_START + 18: return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_CHAO */
3556 case RF4_SPELL_START + 19: return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DISE */
3557 case RF4_SPELL_START + 20: return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NEXU */
3558 case RF4_SPELL_START + 21: return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_TIME */
3559 case RF4_SPELL_START + 22: return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIAL, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_INER */
3560 case RF4_SPELL_START + 23: return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_GRAV */
3561 case RF4_SPELL_START + 24: return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_SHAR */
3562 case RF4_SPELL_START + 25: return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_PLAS */
3563 case RF4_SPELL_START + 26: return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_WALL */
3564 case RF4_SPELL_START + 27: return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_MANA */
3565 case RF4_SPELL_START + 28: return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BA_NUKE */
3566 case RF4_SPELL_START + 29: return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NUKE */
3567 case RF4_SPELL_START + 30: return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BA_CHAO */
3568 case RF4_SPELL_START + 31: return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DISI */
3569 case RF5_SPELL_START + 0: return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_ACID */
3570 case RF5_SPELL_START + 1: return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_ELEC */
3571 case RF5_SPELL_START + 2: return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_FIRE */
3572 case RF5_SPELL_START + 3: return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_COLD */
3573 case RF5_SPELL_START + 4: return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_POIS */
3574 case RF5_SPELL_START + 5: return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_NETH */
3575 case RF5_SPELL_START + 6: return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_WATE */
3576 case RF5_SPELL_START + 7: return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_MANA */
3577 case RF5_SPELL_START + 8: return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_DARK */
3578 case RF5_SPELL_START + 9: return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_DRAIN_MANA */
3579 case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MIND_BLAST */
3580 case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BRAIN_SMASH */
3581 case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_1 */
3582 case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_2 */
3583 case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_3 */
3584 case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_4 */
3585 case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ACID */
3586 case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ELEC */
3587 case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_FIRE */
3588 case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_COLD */
3589 case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_LITE */
3590 case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_NETH */
3591 case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_WATE */
3592 case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_MANA */
3593 case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_PLAS */
3594 case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ICEE */
3595 case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MISSILE */
3596 case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_SCARE */
3597 case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_BLIND */
3598 case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_CONF */
3599 case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_SLOW */
3600 case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_HOLD */
3601 case RF6_SPELL_START + 0: spell_RF6_HASTE(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HASTE */
3602 case RF6_SPELL_START + 1: return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_HAND_DOOM */
3603 case RF6_SPELL_START + 2: spell_RF6_HEAL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HEAL */
3604 case RF6_SPELL_START + 3: spell_RF6_INVULNER(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_INVULNER */
3605 case RF6_SPELL_START + 4: spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_BLINK */
3606 case RF6_SPELL_START + 5: spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TPORT */
3607 case RF6_SPELL_START + 6: return -1; break; /* RF6_WORLD */
3608 case RF6_SPELL_START + 7: return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_SPECIAL */
3609 case RF6_SPELL_START + 8: spell_RF6_TELE_TO(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_TO */
3610 case RF6_SPELL_START + 9: spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_AWAY */
3611 case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_LEVEL */
3612 case RF6_SPELL_START + 11: return spell_RF6_PSY_SPEAR(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
3613 case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_DARKNESS */
3614 case RF6_SPELL_START + 13: return -1; /* RF6_TRAPS */
3615 case RF6_SPELL_START + 14: return -1; /* RF6_FORGET */
3616 case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_RAISE_DEAD */
3617 case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_KIN */
3618 case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_CYBER */
3619 case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3620 case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3621 case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANT */
3622 case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_SPIDER */
3623 case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HOUND */
3624 case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HYDRA */
3625 case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANGEL */
3626 case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_DEMON */
3627 case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_UNDEAD */
3628 case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_DRAGON */
3629 case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
3630 case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HI_DRAGON */
3631 case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_AMBERITES */
3632 case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_UNIQUE */
3638 * @brief モンスターの使う呪文の威力を決定する /
3640 * @param dice_num ダイス数
3641 * @param dice_side ダイス面
3644 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
3645 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
3647 HIT_POINT monspell_damage_roll(HIT_POINT dam, int dice_num, int dice_side, int mult, int div, int TYPE)
3651 case DAM_MAX: dam += maxroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
3652 case DAM_MIN: dam += dice_num * 1 * mult / div; break;
3653 case DAM_ROLL: dam += damroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
3654 case DICE_NUM: return dice_num;
3655 case DICE_SIDE: return dice_side;
3656 case DICE_MULT: return mult;
3657 case DICE_DIV: return div;
3658 case BASE_DAM: return dam;
3660 if (dam < 1) dam = 1;
3665 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
3666 * @param SPELL_NUM 呪文番号
3667 * @param hp 呪文を唱えるモンスターの体力
3668 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
3669 * @param powerful 呪文を唱えるモンスターのpowerfulフラグ
3670 * @param shoot_dd 射撃のダイス数
3671 * @param shoot_ds 射撃のダイス面
3672 * @param shoot_base 射撃の固定威力値
3673 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
3674 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
3676 HIT_POINT monspell_damage_base(int SPELL_NUM, int hp, int rlev, bool powerful, int shoot_dd, int shoot_ds, int shoot_base, int TYPE)
3678 HIT_POINT dam = 0, dice_num = 0, dice_side = 0, mult = 1, div = 1;
3682 case MS_SHRIEK: return -1; /* RF4_SHRIEK */
3683 case MS_XXX1: return -1; /* RF4_XXX1 */
3684 case MS_DISPEL: return -1; /* RF4_DISPEL */
3688 dam = (hp / 4) > 800 ? 800 : (hp / 4);
3693 dice_num = shoot_dd;
3694 dice_side = shoot_ds;
3697 case MS_XXX2: return -1; /* RF4_XXX2 */
3698 case MS_XXX3: return -1; /* RF4_XXX3 */
3699 case MS_XXX4: return -1; /* RF4_XXX4 */
3709 dam = ((hp / 3) > 1600 ? 1600 : (hp / 3));
3714 dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
3719 dam = ((hp / 6) > 550 ? 550 : (hp / 6));
3726 dam = ((hp / 6) > 400 ? 400 : (hp / 6));
3733 dam = ((hp / 6) > 450 ? 450 : (hp / 6));
3738 dam = ((hp / 6) > 600 ? 600 : (hp / 6));
3743 dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
3748 dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
3753 dam = ((hp / 3) > 150 ? 150 : (hp / 3));
3760 dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
3765 dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
3770 dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
3775 dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
3780 dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
3785 mult = powerful ? 2 : 1;
3786 dam = rlev * (mult / div);
3793 dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
3798 dam = (powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2));
3805 dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
3812 dam = (rlev * 4) + 50;
3820 dice_side = rlev * 3;
3828 dam = (rlev * 4) + 50;
3836 dice_side = rlev * 3 / 2;
3844 dam = (rlev * 4) + 50;
3852 dice_side = rlev * 7 / 2;
3860 dam = (rlev * 4) + 50;
3868 dice_side = rlev * 3 / 2;
3874 mult = powerful ? 2 : 1;
3880 case MS_BALL_NETHER:
3881 dam = 50 + rlev * (powerful ? 2 : 1);
3890 dice_side = powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2);
3897 dam = (rlev * 4) + 50;
3902 /* RF5_DRAIN_MANA */
3910 /* RF5_MIND_BLAST */
3916 /* RF5_BRAIN_SMASH */
3917 case MS_BRAIN_SMASH:
3948 mult = powerful ? 2 : 1;
3949 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3956 mult = powerful ? 2 : 1;
3957 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3964 mult = powerful ? 2 : 1;
3965 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3972 mult = powerful ? 2 : 1;
3973 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3980 dam = (rlev * 4) + 50;
3986 case MS_BOLT_NETHER:
3987 dam = 30 + (rlev * 4) / (powerful ? 2 : 3);
3994 dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4003 dice_side = rlev * 7 / 2;
4007 case MS_BOLT_PLASMA:
4008 dam = 10 + (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4015 dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4021 case MS_MAGIC_MISSILE:
4027 case MS_SCARE: return -1; /* RF5_SCARE */
4028 case MS_BLIND: return -1; /* RF5_BLIND */
4029 case MS_CONF: return -1; /* RF5_CONF */
4030 case MS_SLOW: return -1; /* RF5_SLOW */
4031 case MS_SLEEP: return -1; /* RF5_HOLD */
4032 case MS_SPEED: return -1; /* RF6_HASTE */
4038 dam = 40 * (mult / div);
4043 case MS_HEAL: return -1; /* RF6_HEAL */
4044 case MS_INVULNER: return -1; /* RF6_INVULNER */
4045 case MS_BLINK: return -1; /* RF6_BLINK */
4046 case MS_TELEPORT: return -1; /* RF6_TPORT */
4047 case MS_WORLD: return -1; /* RF6_WORLD */
4048 case MS_SPECIAL: return -1; /* RF6_SPECIAL */
4049 case MS_TELE_TO: return -1; /* RF6_TELE_TO */
4050 case MS_TELE_AWAY: return -1; /* RF6_TELE_AWAY */
4051 case MS_TELE_LEVEL: return -1; /* RF6_TELE_LEVEL */
4055 dam = powerful ? 150 : 100;
4057 dice_side = powerful ? (rlev * 2) : (rlev * 3 / 2);
4060 case MS_DARKNESS: return -1; /* RF6_DARKNESS */
4061 case MS_MAKE_TRAP: return -1; /* RF6_TRAPS */
4062 case MS_FORGET: return -1; /* RF6_FORGET */
4063 case MS_RAISE_DEAD: return -1; /* RF6_RAISE_DEAD */
4064 case MS_S_KIN: return -1; /* RF6_S_KIN */
4065 case MS_S_CYBER: return -1; /* RF6_S_CYBER */
4066 case MS_S_MONSTER: return -1; /* RF6_S_MONSTER */
4067 case MS_S_MONSTERS: return -1; /* RF6_S_MONSTER */
4068 case MS_S_ANT: return -1; /* RF6_S_ANT */
4069 case MS_S_SPIDER: return -1; /* RF6_S_SPIDER */
4070 case MS_S_HOUND: return -1; /* RF6_S_HOUND */
4071 case MS_S_HYDRA: return -1; /* RF6_S_HYDRA */
4072 case MS_S_ANGEL: return -1; /* RF6_S_ANGEL */
4073 case MS_S_DEMON: return -1; /* RF6_S_DEMON */
4074 case MS_S_UNDEAD: return -1; /* RF6_S_UNDEAD */
4075 case MS_S_DRAGON: return -1; /* RF6_S_DRAGON */
4076 case MS_S_HI_UNDEAD: return -1; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
4077 case MS_S_HI_DRAGON: return -1; /* RF6_S_HI_DRAGON */
4078 case MS_S_AMBERITE: return -1; /* RF6_S_AMBERITES */
4079 case MS_S_UNIQUE: return -1; /* RF6_S_UNIQUE */
4082 return monspell_damage_roll(dam, dice_num, dice_side, mult, div, TYPE);
4087 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
4088 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4089 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
4090 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4091 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4093 HIT_POINT monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE)
4095 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
4096 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
4098 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
4099 int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
4100 int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
4102 if (TYPE == DAM_ROLL)
4108 hp = m_ptr->max_maxhp;
4110 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, hp, rlev, monster_is_powerful(m_idx), shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
4114 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
4115 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4116 * @param r_idx 呪文を唱えるモンスターの種族ID
4117 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4118 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4120 HIT_POINT monspell_race_damage(int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE)
4122 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
4123 int rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
4124 bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
4125 u32b hp = r_ptr->hdice * (ironman_nightmare ? 2 : 1) * r_ptr->hside;
4126 int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
4127 int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
4129 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, MIN(30000, hp), rlev, powerful, shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
4133 * @brief 青魔導師の使う呪文の威力を返す /
4134 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4135 * @param plev 使用するレベル。2倍して扱う。
4136 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4137 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4139 HIT_POINT monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, int TYPE)
4141 int hp = p_ptr->chp;
4142 int shoot_dd = 1, shoot_ds = 1, shoot_base = 0;
4143 object_type *o_ptr = NULL;
4145 if (buki_motteruka(INVEN_RARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
4146 else if (buki_motteruka(INVEN_LARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_LARM];
4150 shoot_dd = o_ptr->dd;
4151 shoot_ds = o_ptr->ds;
4152 shoot_base = o_ptr->to_d;
4154 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, hp, plev * 2, FALSE, shoot_dd, shoot_ds, shoot_base, TYPE);