3 * @brief スペル実行処理 / Spell launch
10 #include "projection.h"
11 #include "spells-summon.h"
13 #include "player-status.h"
16 * @brief モンスターIDを取り、モンスター名をm_nameに代入する /
17 * @param m_idx モンスターID
18 * @param m_name モンスター名を入力する配列
20 void monster_name(MONSTER_IDX m_idx, char* m_name)
22 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
23 monster_desc(m_name, m_ptr, 0x00);
27 * @brief モンスター2体がプレイヤーの近くに居るかの判定 /
28 * @param m_idx モンスターID一体目
29 * @param t_idx モンスターID二体目
30 * @return モンスター2体のどちらかがプレイヤーの近くに居ればTRUE、どちらも遠ければFALSEを返す。
32 bool monster_near_player(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
34 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
35 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
36 return (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT) || (t_ptr->cdis <= MAX_SIGHT);
40 * @brief プレイヤーがモンスターを見ることができるかの判定 /
41 * @param m_idx モンスターID
42 * @return プレイヤーがモンスターを見ることができるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
44 bool see_monster(MONSTER_IDX m_idx)
46 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
47 return is_seen(m_ptr);
51 * @brief モンスターの唱えた呪文を青魔法で学習できるか判定する /
52 * @param m_idx モンスターID
53 * @return プレイヤーが青魔法で学習できるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
55 bool spell_learnable(MONSTER_IDX m_idx)
57 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
58 /* Extract the "see-able-ness" */
59 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
61 bool maneable = player_has_los_bold(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
62 return (seen && maneable && !world_monster);
66 * @brief モンスターIDからモンスターのレベルを取得する /
67 * @param m_idx モンスターID
70 int monster_level_idx(MONSTER_IDX m_idx)
72 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
73 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
74 int rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
79 * @brief モンスターIDからPOWERFULフラグの有無を取得する /
80 * @param m_idx モンスターID
81 * @return POWERFULフラグがあればTRUE、なければFALSEを返す。
83 bool monster_is_powerful(MONSTER_IDX m_idx)
85 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
86 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
87 bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
92 * @brief モンスターがユニーク召喚可能であるかを判定する /
93 * @param m_idx モンスターID
94 * @return 召喚可能であればPM_ALLOW_UNIQUEを返す。
96 u32b monster_u_mode(MONSTER_IDX m_idx)
99 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
100 bool pet = is_pet(m_ptr);
101 if (!pet) u_mode |= PM_ALLOW_UNIQUE;
107 * @param t_idx モンスターID
109 void monster_wakeup(MONSTER_IDX t_idx)
111 (void)set_monster_csleep(t_idx, 0);
115 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数 /
116 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
117 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
118 * @param msg1 msg_flagがTRUEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
119 * @param msg2 msg_flagがTRUEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
120 * @param msg3 msg_flagがFALSEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
121 * @param msg4 msg_flagがFALSEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
122 * @param msg_flag_aux メッセージを分岐するためのフラグ
123 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
125 static void monspell_message_base(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, concptr msg4, bool msg_flag_aux, int TARGET_TYPE)
127 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
128 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
129 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
130 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
131 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
132 monster_name(m_idx, m_name);
133 monster_name(t_idx, t_name);
135 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
141 msg_format(msg1, m_name);
142 else if (mon_to_mon && known && see_either)
143 msg_format(msg2, m_name);
149 msg_format(msg3, m_name);
151 else if (mon_to_mon && known && see_either)
153 msg_format(msg4, m_name, t_name);
157 if (mon_to_mon && known && !see_either)
162 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。盲目時と通常時のメッセージを切り替える。 /
163 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
164 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
165 * @param msg1 プレイヤーが盲目状態のメッセージ
166 * @param msg2 プレイヤーが盲目でなく、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
167 * @param msg3 プレイヤーが盲目でなく、モンスター対象とする場合のメッセージ
168 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
170 void monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, int TARGET_TYPE)
172 monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg1, msg2, msg3, p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
176 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。対モンスターと対プレイヤーのメッセージを切り替える。 /
177 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
178 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
179 * @param msg1 プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
180 * @param msg2 モンスター対象とする場合のメッセージ
181 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
183 void simple_monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, int TARGET_TYPE)
185 monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg1, msg2, p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
189 * @brief RF4_SHRIEKの処理。叫び。 /
190 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
191 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
192 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
194 void spell_RF4_SHRIEK(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
196 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
197 _("%^sがかん高い金切り声をあげた。", "%^s makes a high pitched shriek."),
198 _("%^sが%sに向かって叫んだ。", "%^s shrieks at %s."),
201 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
203 aggravate_monsters(m_idx);
205 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
207 monster_wakeup(t_idx);
212 * @brief RF4_DISPELの処理。魔力消去。 /
213 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
214 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
215 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
217 void spell_RF4_DISPEL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
219 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
220 monster_name(m_idx, m_name);
221 monster_name(t_idx, t_name);
223 monspell_message(m_idx, t_idx,
224 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
225 _("%^sが魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic."),
226 _("%^sが%sに対して魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic at %s."),
229 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
232 if (p_ptr->riding) dispel_monster_status(p_ptr->riding);
234 if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
235 msg_print(_("やりやがったな!", ""));
236 else if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN))
238 if (randint0(2) == 0) msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
239 else msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
242 learn_spell(MS_DISPEL);
244 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
246 if (t_idx == p_ptr->riding) dispel_player();
247 dispel_monster_status(t_idx);
252 * @brief RF4_ROCKETの処理。ロケット。 /
255 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
256 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
257 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
260 HIT_POINT spell_RF4_ROCKET(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
264 monspell_message(m_idx, t_idx,
265 _("%^sが何かを射った。", "%^s shoots something."),
266 _("%^sがロケットを発射した。", "%^s fires a rocket."),
267 _("%^sが%sにロケットを発射した。", "%^s fires a rocket at %s."),
270 dam = monspell_damage((MS_ROCKET), m_idx, DAM_ROLL);
271 breath(y, x, m_idx, GF_ROCKET, dam, 2, FALSE, MS_ROCKET, TARGET_TYPE);
272 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
273 update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
278 * @brief RF4_SHOOTの処理。射撃。 /
281 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
282 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
283 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
286 HIT_POINT spell_RF4_SHOOT(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx,int TARGET_TYPE)
290 monspell_message(m_idx, t_idx,
291 _("%^sが奇妙な音を発した。", "%^s makes a strange noise."),
292 _("%^sが矢を放った。", "%^s fires an arrow."),
293 _("%^sが%sに矢を放った。", "%^s fires an arrow at %s."),
296 dam = monspell_damage((MS_SHOOT), m_idx, DAM_ROLL);
297 bolt(m_idx, y, x, GF_ARROW, dam, MS_SHOOT, TARGET_TYPE);
304 * @brief RF4_BR_*の処理。各種ブレス。 /
305 * @param GF_TYPE ブレスの属性
308 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
309 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
310 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
313 HIT_POINT spell_RF4_BREATH(int GF_TYPE, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
315 HIT_POINT dam, ms_type, drs_type = 0;
317 bool smart_learn_aux = TRUE;
318 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
319 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
320 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
321 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
322 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
323 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
324 monster_name(m_idx, m_name);
325 monster_name(t_idx, t_name);
330 dam = monspell_damage((MS_BR_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
331 type_s = _("酸", "acid");
332 ms_type = MS_BR_ACID;
336 dam = monspell_damage((MS_BR_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
337 type_s = _("稲妻", "lightning");
338 ms_type = MS_BR_ELEC;
342 dam = monspell_damage((MS_BR_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
343 type_s = _("火炎", "fire");
344 ms_type = MS_BR_FIRE;
348 dam = monspell_damage((MS_BR_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
349 type_s = _("冷気", "frost");
350 ms_type = MS_BR_COLD;
354 dam = monspell_damage((MS_BR_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
355 type_s = _("ガス", "gas");
356 ms_type = MS_BR_POIS;
360 dam = monspell_damage((MS_BR_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
361 type_s = _("地獄", "nether");
362 ms_type = MS_BR_NETHER;
366 dam = monspell_damage((MS_BR_LITE), m_idx, DAM_ROLL);
367 type_s = _("閃光", "light");
368 ms_type = MS_BR_LITE;
372 dam = monspell_damage((MS_BR_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
373 type_s = _("暗黒", "darkness");
374 ms_type = MS_BR_DARK;
378 dam = monspell_damage((MS_BR_CONF), m_idx, DAM_ROLL);
379 type_s = _("混乱", "confusion");
380 ms_type = MS_BR_CONF;
384 dam = monspell_damage((MS_BR_SOUND), m_idx, DAM_ROLL);
385 type_s = _("轟音", "sound");
386 ms_type = MS_BR_SOUND;
387 drs_type = DRS_SOUND;
390 dam = monspell_damage((MS_BR_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
391 type_s = _("カオス", "chaos");
392 ms_type = MS_BR_CHAOS;
393 drs_type = DRS_CHAOS;
396 dam = monspell_damage((MS_BR_DISEN), m_idx, DAM_ROLL);
397 type_s = _("劣化", "disenchantment");
398 ms_type = MS_BR_DISEN;
399 drs_type = DRS_DISEN;
402 dam = monspell_damage((MS_BR_NEXUS), m_idx, DAM_ROLL);
403 type_s = _("因果混乱", "nexus");
404 ms_type = MS_BR_NEXUS;
405 drs_type = DRS_NEXUS;
408 dam = monspell_damage((MS_BR_TIME), m_idx, DAM_ROLL);
409 type_s = _("時間逆転", "time");
410 ms_type = MS_BR_TIME;
411 smart_learn_aux = FALSE;
414 dam = monspell_damage((MS_BR_INERTIA), m_idx, DAM_ROLL);
415 type_s = _("遅鈍", "inertia");
416 ms_type = MS_BR_INERTIA;
417 smart_learn_aux = FALSE;
420 dam = monspell_damage((MS_BR_GRAVITY), m_idx, DAM_ROLL);
421 type_s = _("重力", "gravity");
422 ms_type = MS_BR_GRAVITY;
423 smart_learn_aux = FALSE;
426 dam = monspell_damage((MS_BR_SHARDS), m_idx, DAM_ROLL);
427 type_s = _("破片", "shards");
428 ms_type = MS_BR_SHARDS;
429 drs_type = DRS_SHARD;
432 dam = monspell_damage((MS_BR_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
433 type_s = _("プラズマ", "plasma");
434 ms_type = MS_BR_PLASMA;
435 smart_learn_aux = FALSE;
438 dam = monspell_damage((MS_BR_FORCE), m_idx, DAM_ROLL);
439 type_s = _("フォース", "force");
440 ms_type = MS_BR_FORCE;
441 smart_learn_aux = FALSE;
444 dam = monspell_damage((MS_BR_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
445 type_s = _("魔力", "mana");
446 ms_type = MS_BR_MANA;
447 smart_learn_aux = FALSE;
450 dam = monspell_damage((MS_BR_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
451 type_s = _("放射性廃棄物", "toxic waste");
452 ms_type = MS_BR_NUKE;
455 case GF_DISINTEGRATE:
456 dam = monspell_damage((MS_BR_DISI), m_idx, DAM_ROLL);
457 type_s = _("分解", "disintegration");
458 ms_type = MS_BR_DISI;
459 smart_learn_aux = FALSE;
462 /* Do not reach here */
464 type_s = _("不明", "Unknown");
465 ms_type = MS_BR_ACID;
466 smart_learn_aux = FALSE;
470 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
473 if (m_ptr->r_idx == MON_JAIAN && GF_TYPE == GF_SOUND)
475 msg_format(_("「ボォエ~~~~~~」", "'Booooeeeeee'"));
477 else if (m_ptr->r_idx == MON_BOTEI && GF_TYPE == GF_SHARDS)
479 msg_format(_("「ボ帝ビルカッター!!!」", "'Boty-Build cutter!!!'"));
481 else if (p_ptr->blind)
483 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
484 msg_format(_("%^sが何かのブレスを吐いた。", "%^s breathes."), m_name);
490 msg_format(_("%^sが%^sのブレスを吐いた。", "%^s breathes %^s."), m_name, type_s);
492 else if (mon_to_mon && known && see_either)
494 _(msg_format("%^sが%^sに%^sのブレスを吐いた。", m_name, t_name, type_s),
495 msg_format("%^s breathes %^s at %^s.", m_name, type_s, t_name));
499 if (mon_to_mon && known && !see_either)
503 breath(y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, TRUE, ms_type, TARGET_TYPE);
504 if (smart_learn_aux && mon_to_player)
505 update_smart_learn(m_idx, drs_type);
511 * @brief RF4_BA_NUKEの処理。放射能球。 /
514 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
515 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
516 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
519 HIT_POINT spell_RF4_BA_NUKE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
523 monspell_message(m_idx, t_idx,
524 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
525 _("%^sが放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation."),
526 _("%^sが%sに放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation at %s."),
529 dam = monspell_damage((MS_BALL_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
530 breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NUKE, TARGET_TYPE);
531 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
532 update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
538 * @brief RF4_BA_CHAOの処理。純ログルス。 /
541 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
542 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
543 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
546 HIT_POINT spell_RF4_BA_CHAO(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
550 monspell_message(m_idx, t_idx,
551 _("%^sが恐ろしげにつぶやいた。", "%^s mumbles frighteningly."),
552 _("%^sが純ログルスを放った。", "%^s invokes a raw Logrus."),
553 _("%^sが%sに純ログルスを放った。", "%^s invokes raw Logrus upon %s."),
556 dam = monspell_damage((MS_BALL_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
557 breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam, 4, FALSE, MS_BALL_CHAOS, TARGET_TYPE);
558 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
559 update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
565 * @brief RF5_BA_ACIDの処理。アシッド・ボール。 /
568 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
569 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
570 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
573 HIT_POINT spell_RF5_BA_ACID(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
577 monspell_message(m_idx, t_idx,
578 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
579 _("%^sがアシッド・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid ball."),
580 _("%^sが%sに向かってアシッド・ボールの呪文を唱えた。",
581 "%^s casts an acid ball at %s."),
584 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
585 dam = monspell_damage((MS_BALL_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
586 breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ACID, TARGET_TYPE);
587 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
588 update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
594 * @brief RF5_BA_ELECの処理。サンダー・ボール。 /
597 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
598 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
599 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
602 HIT_POINT spell_RF5_BA_ELEC(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
606 monspell_message(m_idx, t_idx,
607 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
608 _("%^sがサンダー・・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning ball."),
609 _("%^sが%sに向かってサンダー・ボールの呪文を唱えた。",
610 "%^s casts a lightning ball at %s."),
613 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
614 dam = monspell_damage((MS_BALL_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
615 breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ELEC, TARGET_TYPE);
616 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
617 update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
623 * @brief RF5_BA_FIREの処理。ファイア・ボール。 /
626 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
627 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
628 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
631 HIT_POINT spell_RF5_BA_FIRE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
634 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
636 if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO)
638 monspell_message(m_idx, t_idx,
639 _("%sが何かを投げた。", "%^s throws something."),
640 _("%sは手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
641 _("%^sが%^sに向かって手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
646 monspell_message(m_idx, t_idx,
647 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
648 _("%^sがファイア・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire ball."),
649 _("%^sが%sに向かってファイア・ボールの呪文を唱えた。",
650 "%^s casts a fire ball at %s."),
653 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
654 dam = monspell_damage((MS_BALL_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
655 breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam, rad, FALSE, MS_BALL_FIRE, TARGET_TYPE);
656 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
657 update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
663 * @brief RF5_BA_COLDの処理。アイス・ボール。 /
666 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
667 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
668 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
671 HIT_POINT spell_RF5_BA_COLD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
675 monspell_message(m_idx, t_idx,
676 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
677 _("%^sがアイス・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost ball."),
678 _("%^sが%sに向かってアイス・ボールの呪文を唱えた。",
679 "%^s casts a frost ball at %s."),
682 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
683 dam = monspell_damage((MS_BALL_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
684 breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam, rad, FALSE, MS_BALL_COLD, TARGET_TYPE);
685 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
686 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
692 * @brief RF5_BA_POISの処理。悪臭雲。 /
695 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
696 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
697 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
700 HIT_POINT spell_RF5_BA_POIS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
704 monspell_message(m_idx, t_idx,
705 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
706 _("%^sが悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud."),
707 _("%^sが%sに向かって悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud at %s."),
710 dam = monspell_damage((MS_BALL_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
711 breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 2, FALSE, MS_BALL_POIS, TARGET_TYPE);
712 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
713 update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
719 * @brief RF5_BA_NETHの処理。地獄球。 /
722 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
723 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
724 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
727 HIT_POINT spell_RF5_BA_NETH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
731 monspell_message(m_idx, t_idx,
732 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
733 _("%^sが地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball."),
734 _("%^sが%sに向かって地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball at %s."),
737 dam = monspell_damage((MS_BALL_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
738 breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NETHER, TARGET_TYPE);
739 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
740 update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
746 * @brief RF5_BA_WATEの処理。ウォーター・ボール。 /
749 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
750 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
751 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
754 HIT_POINT spell_RF5_BA_WATE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
757 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
758 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
759 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
760 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
761 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
762 monster_name(t_idx, t_name);
765 monspell_message(m_idx, t_idx,
766 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
767 _("%^sが流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly."),
768 _("%^sが%sに対して流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly at %s."),
773 msg_format(_("あなたは渦巻きに飲み込まれた。", "You are engulfed in a whirlpool."));
775 else if (mon_to_mon && known && see_either && !p_ptr->blind)
777 msg_format(_("%^sは渦巻に飲み込まれた。", "%^s is engulfed in a whirlpool."), t_name);
780 dam = monspell_damage((MS_BALL_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
781 breath(y, x, m_idx, GF_WATER, dam, 4, FALSE, MS_BALL_WATER, TARGET_TYPE);
786 * @brief RF5_BA_MANAの処理。魔力の嵐。 /
789 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
790 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
791 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
794 HIT_POINT spell_RF5_BA_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
798 monspell_message(m_idx, t_idx,
799 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
800 _("%^sが魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm."),
801 _("%^sが%sに対して魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm upon %s."),
804 dam = monspell_damage((MS_BALL_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
805 breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam, 4, FALSE, MS_BALL_MANA, TARGET_TYPE);
810 * @brief RF5_BA_DARKの処理。暗黒の嵐。 /
813 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
814 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
815 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
818 HIT_POINT spell_RF5_BA_DARK(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
822 monspell_message(m_idx, t_idx,
823 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
824 _("%^sが暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm."),
825 _("%^sが%sに対して暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm upon %s."),
828 dam = monspell_damage((MS_BALL_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
829 breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam, 4, FALSE, MS_BALL_DARK, TARGET_TYPE);
830 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
831 update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
837 * @brief RF5_DRAIN_MANAの処理。魔力吸収。 /
840 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
841 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
842 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
845 HIT_POINT spell_RF5_DRAIN_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
848 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
849 monster_name(m_idx, m_name);
850 monster_name(t_idx, t_name);
853 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
857 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
860 msg_format(_("%^sは精神エネルギーを%sから吸いとった。", "%^s draws psychic energy from %s."), m_name, t_name);
863 dam = monspell_damage((MS_DRAIN_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
864 breath(y, x, m_idx, GF_DRAIN_MANA, dam, 0, FALSE, MS_DRAIN_MANA, TARGET_TYPE);
865 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
866 update_smart_learn(m_idx, DRS_MANA);
872 * @brief RF5_MIND_BLASTの処理。精神攻撃。 /
875 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
876 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
877 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
880 HIT_POINT spell_RF5_MIND_BLAST(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
882 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
883 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
885 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
886 monster_name(m_idx, m_name);
887 monster_name(t_idx, t_name);
890 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
894 msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
896 msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
898 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
900 msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
903 dam = monspell_damage((MS_MIND_BLAST), m_idx, DAM_ROLL);
904 breath(y, x, m_idx, GF_MIND_BLAST, dam, 0, FALSE, MS_MIND_BLAST, TARGET_TYPE);
909 * @brief RF5_BRAIN_SMASHの処理。脳攻撃。 /
912 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
913 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
914 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
917 HIT_POINT spell_RF5_BRAIN_SMASH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
919 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
920 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
922 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
923 monster_name(m_idx, m_name);
924 monster_name(t_idx, t_name);
927 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
931 msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
933 msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
935 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
937 msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
940 dam = monspell_damage((MS_BRAIN_SMASH), m_idx, DAM_ROLL);
941 breath(y, x, m_idx, GF_BRAIN_SMASH, dam, 0, FALSE, MS_BRAIN_SMASH, TARGET_TYPE);
946 * @brief RF5_CAUSE_*のメッセージ処理関数 /
947 * @param GF_TYPE 攻撃に使用する属性
948 * @param dam 攻撃に使用するダメージ量
951 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
952 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
953 * @param msg1 対プレイヤー、盲目時メッセージ
954 * @param msg2 対プレイヤー、非盲目時メッセージ
955 * @param msg3 対モンスターのメッセージ
956 * @param MS_TYPE 呪文の番号
957 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
960 void spell_RF5_CAUSE(int GF_TYPE, HIT_POINT dam, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, int MS_TYPE, int TARGET_TYPE)
962 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
963 monster_name(m_idx, m_name);
964 monster_name(t_idx, t_name);
966 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
970 msg_format(msg1, m_name);
972 msg_format(msg2, m_name);
974 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
976 if (see_monster(m_idx))
978 msg_format(msg3, m_name, t_name);
985 breath(y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, FALSE, MS_TYPE, TARGET_TYPE);
989 * @brief RF5_CAUSE_1の処理。軽傷の呪い。 /
992 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
993 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
994 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
997 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_1(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
999 concptr msg1, msg2, msg3;
1001 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_1), m_idx, DAM_ROLL);
1003 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
1004 msg2 = _("%^sがあなたを指さして呪った。", "%^s points at you and curses.");
1005 msg3 = _("%^sは%sを指さして呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses.");
1007 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_1, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_1, TARGET_TYPE);
1012 * @brief RF5_CAUSE_2の処理。重傷の呪い。 /
1013 * @param y 対象の地点のy座標
1014 * @param x 対象の地点のx座標
1015 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1016 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1017 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1020 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_2(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1022 concptr msg1, msg2, msg3;
1024 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_2), m_idx, DAM_ROLL);
1026 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
1027 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪った。", "%^s points at you and curses horribly.");
1028 msg3 = _("%^sは%sを指さして恐ろしげに呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses horribly.");
1030 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_2, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_2, TARGET_TYPE);
1035 * @brief RF5_CAUSE_3の処理。致命傷の呪い。 /
1036 * @param y 対象の地点のy座標
1037 * @param x 対象の地点のx座標
1038 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1039 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1040 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1043 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_3(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1045 concptr msg1, msg2, msg3;
1047 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_3), m_idx, DAM_ROLL);
1049 msg1 = _("%^sが何かを大声で叫んだ。", "%^s mumbles loudly.");
1050 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at you, incanting terribly!");
1051 msg3 = _("%^sは%sを指さし、恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at %s, incanting terribly!");
1053 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_3, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_3, TARGET_TYPE);
1058 * @brief RF5_CAUSE_4の処理。秘孔を突く。 /
1059 * @param y 対象の地点のy座標
1060 * @param x 対象の地点のx座標
1061 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1062 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1063 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1066 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_4(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1068 concptr msg1, msg2, msg3;
1070 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_4), m_idx, DAM_ROLL);
1072 msg1 = _("%^sが「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s screams the word 'DIE!'");
1073 msg2 = _("%^sがあなたの秘孔を突いて「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at you, screaming the word DIE!");
1074 msg3 = _("%^sが%sの秘孔を突いて、「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at %s, screaming the word, 'DIE!'");
1076 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_4, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_4, TARGET_TYPE);
1081 * @brief RF5_BO_ACIDの処理。アシッド・ボルト。 /
1082 * @param y 対象の地点のy座標
1083 * @param x 対象の地点のx座標
1084 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1085 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1086 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1089 HIT_POINT spell_RF5_BO_ACID(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1093 monspell_message(m_idx, t_idx,
1094 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1095 _("%^sがアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a acid bolt."),
1096 _("%sが%sに向かってアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid bolt at %s."),
1099 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
1100 bolt(m_idx, y, x, GF_ACID, dam, MS_BOLT_ACID, TARGET_TYPE);
1101 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1103 update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
1104 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1110 * @brief RF5_BO_ELECの処理。サンダー・ボルト。 /
1111 * @param y 対象の地点のy座標
1112 * @param x 対象の地点のx座標
1113 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1114 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1115 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1118 HIT_POINT spell_RF5_BO_ELEC(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1122 monspell_message(m_idx, t_idx,
1123 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1124 _("%^sがサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt."),
1125 _("%^sが%sに向かってサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt at %s."),
1128 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
1129 bolt(m_idx, y, x, GF_ELEC, dam, MS_BOLT_ELEC, TARGET_TYPE);
1130 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1132 update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
1133 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1139 * @brief RF5_BO_FIREの処理。ファイア・ボルト。 /
1140 * @param y 対象の地点のy座標
1141 * @param x 対象の地点のx座標
1142 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1143 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1144 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1147 HIT_POINT spell_RF5_BO_FIRE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1151 monspell_message(m_idx, t_idx,
1152 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1153 _("%^sがファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt."),
1154 _("%^sが%sに向かってファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt at %s."),
1157 dam = monspell_damage((MS_BOLT_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
1158 bolt(m_idx, y, x, GF_FIRE, dam, MS_BOLT_FIRE, TARGET_TYPE);
1159 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1161 update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
1162 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1168 * @brief RF5_BO_COLDの処理。アイス・ボルト。 /
1169 * @param y 対象の地点のy座標
1170 * @param x 対象の地点のx座標
1171 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1172 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1173 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1176 HIT_POINT spell_RF5_BO_COLD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1180 monspell_message(m_idx, t_idx,
1181 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1182 _("%^sがアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt."),
1183 _("%^sが%sに向かってアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt at %s."),
1186 dam = monspell_damage((MS_BOLT_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
1187 bolt(m_idx, y, x, GF_COLD, dam, MS_BOLT_COLD, TARGET_TYPE);
1188 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1190 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1191 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1197 * @brief RF5_BA_LITEの処理。スターバースト。 /
1198 * @param y 対象の地点のy座標
1199 * @param x 対象の地点のx座標
1200 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1201 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1202 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1205 HIT_POINT spell_RF5_BA_LITE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1209 monspell_message(m_idx, t_idx,
1210 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1211 _("%^sがスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst."),
1212 _("%^sが%sに対してスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst upon %s."),
1215 dam = monspell_damage((MS_STARBURST), m_idx, DAM_ROLL);
1216 breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam, 4, FALSE, MS_STARBURST, TARGET_TYPE);
1217 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1218 update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
1224 * @brief RF5_BO_NETHの処理。地獄の矢。 /
1225 * @param y 対象の地点のy座標
1226 * @param x 対象の地点のx座標
1227 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1228 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1229 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1232 HIT_POINT spell_RF5_BO_NETH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1236 monspell_message(m_idx, t_idx,
1237 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1238 _("%^sが地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt."),
1239 _("%^sが%sに向かって地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt at %s."),
1242 dam = monspell_damage((MS_BOLT_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
1243 bolt(m_idx, y, x, GF_NETHER, dam, MS_BOLT_NETHER, TARGET_TYPE);
1244 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1246 update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
1247 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1253 * @brief RF5_BO_WATEの処理。ウォーター・ボルト。 /
1254 * @param y 対象の地点のy座標
1255 * @param x 対象の地点のx座標
1256 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1257 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1258 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1261 HIT_POINT spell_RF5_BO_WATE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1265 monspell_message(m_idx, t_idx,
1266 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1267 _("%^sがウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt."),
1268 _("%^sが%sに向かってウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt at %s."),
1271 dam = monspell_damage((MS_BOLT_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
1272 bolt(m_idx, y, x, GF_WATER, dam, MS_BOLT_WATER, TARGET_TYPE);
1273 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1275 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1281 * @brief RF5_BO_MANAの処理。魔力の矢。 /
1282 * @param y 対象の地点のy座標
1283 * @param x 対象の地点のx座標
1284 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1285 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1286 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1289 HIT_POINT spell_RF5_BO_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1293 monspell_message(m_idx, t_idx,
1294 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1295 _("%^sが魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt."),
1296 _("%^sが%sに向かって魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt at %s."),
1299 dam = monspell_damage((MS_BOLT_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
1300 bolt(m_idx, y, x, GF_MANA, dam, MS_BOLT_MANA, TARGET_TYPE);
1301 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1303 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1309 * @brief RF5_BO_PLASの処理。プラズマ・ボルト。 /
1310 * @param y 対象の地点のy座標
1311 * @param x 対象の地点のx座標
1312 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1313 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1314 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1317 HIT_POINT spell_RF5_BO_PLAS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1321 monspell_message(m_idx, t_idx,
1322 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1323 _("%^sがプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt."),
1324 _("%^sが%sに向かってプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt at %s."),
1327 dam = monspell_damage((MS_BOLT_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
1328 bolt(m_idx, y, x, GF_PLASMA, dam, MS_BOLT_PLASMA, TARGET_TYPE);
1329 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1331 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1337 * @brief RF5_BO_ICEEの処理。極寒の矢。 /
1338 * @param y 対象の地点のy座標
1339 * @param x 対象の地点のx座標
1340 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1341 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1342 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1345 HIT_POINT spell_RF5_BO_ICEE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1349 monspell_message(m_idx, t_idx,
1350 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1351 _("%^sが極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt."),
1352 _("%^sが%sに向かって極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt at %s."),
1355 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ICE), m_idx, DAM_ROLL);
1356 bolt(m_idx, y, x, GF_ICE, dam, MS_BOLT_ICE, TARGET_TYPE);
1357 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1359 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1360 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1366 * @brief RF5_MISSILEの処理。マジック・ミサイル。 /
1367 * @param y 対象の地点のy座標
1368 * @param x 対象の地点のx座標
1369 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1370 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1371 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1374 HIT_POINT spell_RF5_MISSILE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1378 monspell_message(m_idx, t_idx,
1379 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1380 _("%^sがマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile."),
1381 _("%^sが%sに向かってマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile at %s."),
1384 dam = monspell_damage((MS_MAGIC_MISSILE), m_idx, DAM_ROLL);
1385 bolt(m_idx, y, x, GF_MISSILE, dam, MS_MAGIC_MISSILE, TARGET_TYPE);
1386 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1388 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1394 * @brief 状態異常呪文のメッセージ処理関数。 /
1395 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1396 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1397 * @param msg1 対プレイヤーなら盲目時メッセージ。対モンスターなら通常時メッセージ。
1398 * @param msg2 対プレイヤーなら非盲目時メッセージ。対モンスターなら耐性有メッセージ。
1399 * @param msg3 対プレイヤーなら耐性有メッセージ。対モンスターなら抵抗時メッセージ。
1400 * @param msg4 対プレイヤーなら抵抗時メッセージ。対モンスターなら成功時メッセージ。
1401 * @param resist 耐性の有無を判別するフラグ
1402 * @param saving_throw 抵抗に成功したか判別するフラグ
1403 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1405 void spell_badstatus_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, concptr msg4, bool resist, bool saving_throw, int TARGET_TYPE)
1407 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
1408 bool see_t = see_monster(t_idx);
1409 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
1410 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
1411 monster_name(m_idx, m_name);
1412 monster_name(t_idx, t_name);
1414 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1416 disturb(TRUE, TRUE);
1418 msg_format(msg1, m_name);
1420 msg_format(msg2, m_name);
1426 else if (saving_throw)
1431 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1437 msg_format(msg1, m_name, t_name);
1447 if (see_t) msg_format(msg2, t_name);
1449 else if (saving_throw)
1451 if (see_t) msg_format(msg3, t_name);
1455 if (see_t) msg_format(msg4, t_name);
1457 monster_wakeup(t_idx);
1462 * @brief RF5_SCAREの処理。恐怖。 /
1463 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1464 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1465 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1467 void spell_RF5_SCARE(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1469 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1470 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1471 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1472 bool resist, saving_throw;
1474 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1476 resist = p_ptr->resist_fear;
1477 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1478 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1479 _("%^sが何かをつぶやくと、恐ろしげな音が聞こえた。", "%^s mumbles, and you hear scary noises."),
1480 _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion."),
1481 _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
1482 _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
1483 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1485 if (!resist && !saving_throw)
1487 (void)set_afraid(p_ptr->afraid + randint0(4) + 4);
1489 learn_spell(MS_SCARE);
1490 update_smart_learn(m_idx, DRS_FEAR);
1492 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1494 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_FEAR;
1495 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1497 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1498 _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion in front of %s."),
1499 _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
1500 _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
1501 _("%^sは恐怖して逃げ出した!", "%^s flees in terror!"),
1502 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1504 if (!resist && !saving_throw)
1506 set_monster_monfear(t_idx, MON_MONFEAR(t_ptr) + randint0(4) + 4);
1512 * @brief RF5_BLINDの処理。盲目。 /
1513 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1514 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1515 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1517 void spell_RF5_BLIND(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1519 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1520 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1521 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1522 bool resist, saving_throw;
1524 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1526 resist = p_ptr->resist_blind;
1527 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1528 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1529 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1530 _("%^sが呪文を唱えてあなたの目をくらました!", "%^s casts a spell, burning your eyes!"),
1531 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1532 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1533 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1535 if (!resist && !saving_throw)
1537 (void)set_blind(12 + randint0(4));
1539 learn_spell(MS_BLIND);
1540 update_smart_learn(m_idx, DRS_BLIND);
1542 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1545 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
1546 monster_name(t_idx, t_name);
1548 if (streq(t_name, "it"))
1550 msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %ss eyes.");
1554 msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %s's eyes.");
1557 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
1558 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1560 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1562 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1563 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1564 _("%^sは目が見えなくなった! ", "%^s is blinded!"),
1565 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1567 if (!resist && !saving_throw)
1569 (void)set_monster_confused(t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
1575 * @brief RF5_CONFの処理。混乱。/
1576 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1577 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1578 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1580 void spell_RF5_CONF(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1582 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1583 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1584 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1585 bool resist, saving_throw;
1587 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1589 resist = p_ptr->resist_conf;
1590 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1591 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1592 _("%^sが何かをつぶやくと、頭を悩ます音がした。", "%^s mumbles, and you hear puzzling noises."),
1593 _("%^sが誘惑的な幻覚を作り出した。", "%^s creates a mesmerising illusion."),
1594 _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
1595 _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
1596 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1598 if (!resist && !saving_throw)
1600 (void)set_confused(p_ptr->confused + randint0(4) + 4);
1602 learn_spell(MS_CONF);
1603 update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
1605 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1607 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
1608 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1610 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1611 _("%^sが%sの前に幻惑的な幻をつくり出した。", "%^s casts a mesmerizing illusion in front of %s."),
1612 _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
1613 _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
1614 _("%^sは混乱したようだ。", "%^s seems confused."),
1615 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1617 if (!resist && !saving_throw)
1619 (void)set_monster_confused(t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
1625 * @brief RF5_SLOWの処理。減速。 /
1626 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1627 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1628 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1630 void spell_RF5_SLOW(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1632 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1633 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1634 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1635 bool resist, saving_throw;
1637 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1639 resist = p_ptr->resist_conf;
1640 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1641 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1642 _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
1643 _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
1644 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1645 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1646 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1648 if (!resist && !saving_throw)
1650 (void)set_slow(p_ptr->slow + randint0(4) + 4, FALSE);
1652 learn_spell(MS_SLOW);
1653 update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
1655 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1658 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
1659 monster_name(t_idx, t_name);
1661 if (streq(t_name, "it"))
1663 msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %ss muscles.");
1667 msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %s's muscles.");
1670 resist = tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE;
1671 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1673 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1675 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1676 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1677 _("%sの動きが遅くなった。", "%^s starts moving slower."),
1678 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1680 if (!resist && !saving_throw)
1682 set_monster_slow(t_idx, MON_SLOW(t_ptr) + 50);
1688 * @brief RF5_HOLDの処理。麻痺。 /
1689 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1690 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1691 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1693 void spell_RF5_HOLD(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1695 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1696 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1697 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1698 bool resist, saving_throw;
1700 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1702 resist = p_ptr->free_act;
1703 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1704 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1705 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1706 _("%^sがあなたの目をじっと見つめた!", "%^s stares deep into your eyes!"),
1707 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1708 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1709 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1711 if (!resist && !saving_throw)
1713 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
1715 learn_spell(MS_SLEEP);
1716 update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
1718 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1720 resist = (tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flags3 & RF3_NO_STUN);
1721 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1723 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1724 _("%^sは%sをじっと見つめた。", "%^s stares intently at %s."),
1725 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1726 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1727 _("%^sは麻痺した!", "%^s is paralyzed!"),
1728 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1730 if (!resist && !saving_throw)
1732 (void)set_monster_stunned(t_idx, MON_STUNNED(t_ptr) + randint1(4) + 4);
1738 * @brief RF6_HASTEの処理。加速。 /
1739 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1740 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1741 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1743 void spell_RF6_HASTE(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1745 bool see_m = see_monster(m_idx);
1746 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1747 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1748 monster_name(m_idx, m_name);
1750 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1751 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1752 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1753 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1754 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1755 p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
1757 /* Allow quick speed increases to base+10 */
1758 if (set_monster_fast(m_idx, MON_FAST(m_ptr) + 100))
1760 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER ||
1761 (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_m))
1762 msg_format(_("%^sの動きが速くなった。", "%^s starts moving faster."), m_name);
1767 * @brief RF6_HAND_DOOMの処理。破滅の手。 /
1768 * @param y 対象の地点のy座標
1769 * @param x 対象の地点のx座標
1770 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1771 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1772 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1775 HIT_POINT spell_RF6_HAND_DOOM(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1779 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
1780 _("%^sが<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom!"),
1781 _("%^sが%sに<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom upon %s!"),
1784 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1786 dam = monspell_damage((MS_HAND_DOOM), m_idx, DAM_ROLL);
1787 breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_PLAYER);
1789 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1791 dam = 20; /* Dummy power */
1792 breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_MONSTER);
1798 * @brief RF6_HEALの処理。治癒。 /
1799 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1800 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1801 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1803 void spell_RF6_HEAL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1805 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1806 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1807 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
1808 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1809 monster_name(m_idx, m_name);
1811 disturb(TRUE, TRUE);
1813 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1814 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1815 _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1816 _("%^sが自分の傷に集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1817 _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1818 p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
1821 m_ptr->hp += (rlev * 6);
1824 if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp)
1827 m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
1829 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1830 _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
1831 _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
1832 _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
1833 _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
1834 !seen, TARGET_TYPE);
1837 /* Partially healed */
1840 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1841 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
1842 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
1843 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
1844 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
1845 !seen, TARGET_TYPE);
1848 /* Redraw (later) if needed */
1849 if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
1850 if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
1853 if (MON_MONFEAR(m_ptr))
1856 (void)set_monster_monfear(m_idx, 0);
1858 if (see_monster(m_idx))
1859 msg_format(_("%^sは勇気を取り戻した。", "%^s recovers %s courage."), m_name);
1864 * @brief RF6_INVULNERの処理。無敵。 /
1865 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1866 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1867 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1869 void spell_RF6_INVULNER(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1871 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1872 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
1874 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1875 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1876 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1877 _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
1878 _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
1879 !seen, TARGET_TYPE);
1881 if (!MON_INVULNER(m_ptr)) (void)set_monster_invulner(m_idx, randint1(4) + 4, FALSE);
1885 * @brief RF6_BLINKの処理。ショート・テレポート。 /
1886 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1887 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1889 void spell_RF6_BLINK(MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
1891 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1892 monster_name(m_idx, m_name);
1894 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1895 disturb(TRUE, TRUE);
1897 if (teleport_barrier(m_idx))
1899 if(see_monster(m_idx))
1900 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
1901 "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
1905 if(see_monster(m_idx))
1906 msg_format(_("%^sが瞬時に消えた。", "%^s blinks away."), m_name);
1908 teleport_away(m_idx, 10, 0L);
1910 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1911 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
1916 * @brief RF6_TPORTの処理。テレポート。 /
1917 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1918 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1920 void spell_RF6_TPORT(MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
1922 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1923 monster_name(m_idx, m_name);
1925 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1926 disturb(TRUE, TRUE);
1927 if (teleport_barrier(m_idx))
1929 if(see_monster(m_idx))
1930 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
1931 "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
1935 if(see_monster(m_idx))
1936 msg_format(_("%^sがテレポートした。", "%^s teleports away."), m_name);
1938 teleport_away_followable(m_idx);
1943 * @brief RF6_WORLDの処理。時を止める。 /
1944 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1946 HIT_POINT spell_RF6_WORLD(MONSTER_IDX m_idx)
1948 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1949 MONSTER_IDX who = 0;
1950 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1951 monster_name(m_idx, m_name);
1953 disturb(TRUE, TRUE);
1954 if (m_ptr->r_idx == MON_DIO) who = 1;
1955 else if (m_ptr->r_idx == MON_WONG) who = 3;
1956 if (!process_the_world(randint1(2) + 2, who, TRUE)) return (FALSE);
1961 * @brief バーノール・ルパートのRF6_SPECIALの処理。分裂・合体。 /
1962 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1964 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(MONSTER_IDX m_idx)
1966 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1967 HIT_POINT dummy_hp, dummy_maxhp;
1969 POSITION dummy_y = m_ptr->fy;
1970 POSITION dummy_x = m_ptr->fx;
1971 BIT_FLAGS mode = 0L;
1973 switch(m_ptr->r_idx)
1975 case MON_BANORLUPART:
1976 dummy_hp = (m_ptr->hp + 1) / 2;
1977 dummy_maxhp = m_ptr->maxhp / 2;
1979 if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle || !summon_possible(m_ptr->fy, m_ptr->fx))
1982 delete_monster_idx(cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx);
1983 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANOR, mode);
1984 m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1985 m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1986 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_LUPART, mode);
1987 m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1988 m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1990 msg_print(_("『バーノール・ルパート』が分裂した!","Banor=Rupart splits in two person!"));
1998 if (!r_info[MON_BANOR].cur_num || !r_info[MON_LUPART].cur_num)
2001 for (k = 1; k < m_max; k++)
2003 if (m_list[k].r_idx == MON_BANOR || m_list[k].r_idx == MON_LUPART)
2005 dummy_hp += m_list[k].hp;
2006 dummy_maxhp += m_list[k].maxhp;
2007 if (m_list[k].r_idx != m_ptr->r_idx)
2009 dummy_y = m_list[k].fy;
2010 dummy_x = m_list[k].fx;
2012 delete_monster_idx(k);
2015 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANORLUPART, mode);
2016 m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
2017 m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
2019 msg_print(_("『バーノール』と『ルパート』が合体した!", "Banor and Rupart combine into one!"));
2026 * @brief ロレントのRF6_SPECIALの処理。手榴弾の召喚。 /
2027 * @param y 対象の地点のy座標
2028 * @param x 対象の地点のx座標
2029 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2030 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2031 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2034 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2037 int num = 1 + randint1(3);
2038 BIT_FLAGS mode = 0L;
2040 monspell_message(m_idx, t_idx,
2041 _("%^sが何か大量に投げた。", "%^s spreads something."),
2042 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
2043 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
2046 for (k = 0; k < num; k++)
2048 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_SHURYUUDAN, mode);
2051 if (p_ptr->blind && count)
2052 msg_print(_("多くのものが間近にばらまかれる音がする。", "You hear many things are scattered nearby."));
2058 * @brief BシンボルのRF6_SPECIALの処理。投げ落とす攻撃。 /
2059 * @param y 対象の地点のy座標
2060 * @param x 対象の地点のx座標
2061 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2062 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2063 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2066 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_B(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2069 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2070 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2071 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2072 bool monster_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2073 bool monster_to_monster = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2074 bool direct = player_bold(y, x);
2075 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2076 monster_name(m_idx, m_name);
2078 disturb(TRUE, TRUE);
2079 if (one_in_(3) || !direct)
2081 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2082 _("%^sは突然視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
2083 _("%^sは突然急上昇して視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
2086 teleport_away(m_idx, 10, TELEPORT_NONMAGICAL);
2087 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
2092 bool fear, dead; /* dummy */
2094 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2095 _("%^sがあなたを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds you, and drops from the sky."),
2096 _("%^sが%sを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds %s, and drops from the sky."),
2099 dam = damroll(4, 8);
2101 if (monster_to_player || t_idx == p_ptr->riding)
2102 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
2104 teleport_monster_to(t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
2108 if ((monster_to_player && p_ptr->levitation) ||
2109 (monster_to_monster && (tr_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY)))
2111 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2112 _("あなたは静かに着地した。", "You float gently down to the ground."),
2113 _("%^sは静かに着地した。", "%^s floats gently down to the ground."),
2118 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2119 _("あなたは地面に叩きつけられた。", "You crashed into the ground."),
2120 _("%^sは地面に叩きつけられた。", "%^s crashed into the ground."),
2122 dam += damroll(6, 8);
2125 if(monster_to_player ||
2126 (monster_to_monster && p_ptr->riding == t_idx))
2128 /* Mega hack -- this special action deals damage to the player. Therefore the code of "eyeeye" is necessary.
2131 get_damage = take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, m_name, -1);
2132 if (p_ptr->tim_eyeeye && get_damage > 0 && !p_ptr->is_dead)
2134 GAME_TEXT m_name_self[80];
2136 monster_desc(m_name_self, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
2138 msg_format(_("攻撃が%s自身を傷つけた!", "The attack of %s has wounded %s!"), m_name, m_name_self);
2140 project(0, 0, m_ptr->fy, m_ptr->fx, get_damage, GF_MISSILE, PROJECT_KILL, -1);
2141 set_tim_eyeeye(p_ptr->tim_eyeeye - 5, TRUE);
2145 if(monster_to_player && p_ptr->riding)
2146 mon_take_hit_mon(p_ptr->riding, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(&m_list[p_ptr->riding])), m_idx);
2148 if(monster_to_monster)
2149 mon_take_hit_mon(t_idx, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(t_ptr)), m_idx);
2155 * @brief RF6_SPECIALの処理。モンスターの種類によって実処理に振り分ける。 /
2156 * @param y 対象の地点のy座標
2157 * @param x 対象の地点のx座標
2158 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2159 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2160 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2163 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2165 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2166 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2168 disturb(TRUE, TRUE);
2169 switch (m_ptr->r_idx)
2172 /* Moved to process_monster(), like multiplication */
2175 case MON_BANORLUPART:
2178 return spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(m_idx);
2181 return spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2185 if (r_ptr->d_char == 'B')
2187 return spell_RF6_SPECIAL_B(y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2191 /* Something is wrong */
2197 * @brief RF6_TELE_TOの処理。テレポート・バック。 /
2198 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2199 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2200 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2203 void spell_RF6_TELE_TO(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2205 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2206 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2207 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2209 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2210 _("%^sがあなたを引き戻した。", "%^s commands you to return."),
2211 _("%^sが%sを引き戻した。", "%^s commands %s to return."),
2214 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2216 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
2217 learn_spell(MS_TELE_TO);
2219 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2221 bool resists_tele = FALSE;
2222 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2223 monster_name(t_idx, t_name);
2225 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
2227 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
2229 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2230 if (see_monster(t_idx))
2232 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
2234 resists_tele = TRUE;
2236 else if (tr_ptr->level > randint1(100))
2238 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2239 if (see_monster(t_idx))
2241 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
2243 resists_tele = TRUE;
2249 if (t_idx == p_ptr->riding)
2250 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
2252 teleport_monster_to(t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_PASSIVE);
2254 monster_wakeup(t_idx);
2259 * @brief RF6_TELE_AWAYの処理。テレポート・アウェイ。 /
2260 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2261 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2262 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2265 void spell_RF6_TELE_AWAY(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2267 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2268 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2270 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2271 _("%^sにテレポートさせられた。", "%^s teleports you away."),
2272 _("%^sは%sをテレポートさせた。", "%^s teleports %s away."),
2275 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2277 if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
2278 msg_print(_("くっそ~", ""));
2279 else if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN))
2281 if (randint0(2) == 0) msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
2282 else msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
2285 learn_spell(MS_TELE_AWAY);
2286 teleport_player_away(m_idx, 100);
2288 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2290 bool resists_tele = FALSE;
2291 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2292 monster_name(t_idx, t_name);
2294 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
2296 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
2298 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2299 if (see_monster(t_idx))
2301 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
2303 resists_tele = TRUE;
2305 else if (tr_ptr->level > randint1(100))
2307 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2308 if (see_monster(t_idx))
2310 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
2312 resists_tele = TRUE;
2318 if (t_idx == p_ptr->riding)
2319 teleport_player_away(m_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5);
2321 teleport_away(t_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5, TELEPORT_PASSIVE);
2323 monster_wakeup(t_idx);
2328 * @brief RF6_TELE_LEVELの処理。テレポート・レベル。 /
2329 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2330 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2331 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2334 void spell_RF6_TELE_LEVEL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2336 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2337 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2338 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2339 bool resist, saving_throw;
2341 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2343 resist = p_ptr->resist_nexus;
2344 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
2345 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
2346 _("%^sが何か奇妙な言葉をつぶやいた。", "%^s mumbles strangely."),
2347 _("%^sがあなたの足を指さした。", "%^s gestures at your feet."),
2348 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
2349 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
2350 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
2352 if (!resist && !saving_throw)
2356 learn_spell(MS_TELE_LEVEL);
2357 update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
2359 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2361 resist = tr_ptr->flagsr & (RFR_EFF_RES_NEXU_MASK | RFR_RES_TELE);
2362 saving_throw = (tr_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) ||
2363 (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
2365 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
2366 _("%^sが%sの足を指さした。", "%^s gestures at %s's feet."),
2367 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"),
2368 _("%^sは効力を跳ね返した!", "%^s resist the effects!"),
2370 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
2372 if (!resist && !saving_throw)
2374 teleport_level((t_idx == p_ptr->riding) ? 0 : t_idx);
2380 * @brief RF6_PSY_SPEARの処理。光の剣。 /
2381 * @param y 対象の地点のy座標
2382 * @param x 対象の地点のx座標
2383 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2384 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2385 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2388 HIT_POINT spell_RF6_PSY_SPEAR(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2392 monspell_message(m_idx, t_idx,
2393 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2394 _("%^sが光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-Spear."),
2395 _("%^sが%sに向かって光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-spear at %s."),
2398 dam = monspell_damage((MS_PSY_SPEAR), m_idx, DAM_ROLL);
2399 beam(m_idx, y, x, GF_PSY_SPEAR, dam, MS_PSY_SPEAR, MONSTER_TO_PLAYER);
2404 * @brief RF6_DARKNESSの処理。暗闇or閃光。 /
2405 * @param y 対象の地点のy座標
2406 * @param x 対象の地点のx座標
2407 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2408 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2409 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2411 void spell_RF6_DARKNESS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2413 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2414 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2415 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2416 bool can_use_lite_area = FALSE;
2417 bool monster_to_monster = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER;
2418 bool monster_to_player = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER;
2419 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2420 monster_name(t_idx, t_name);
2422 if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) &&
2423 !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) &&
2424 !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
2425 can_use_lite_area = TRUE;
2427 if(monster_to_monster && !is_hostile(t_ptr))
2428 can_use_lite_area = FALSE;
2431 if (can_use_lite_area)
2433 monspell_message(m_idx, t_idx,
2434 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2435 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
2436 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
2439 if (see_monster(t_idx) && monster_to_monster)
2441 msg_format(_("%^sは白い光に包まれた。", "%^s is surrounded by a white light."), t_name);
2446 monspell_message(m_idx, t_idx,
2447 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2448 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
2449 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
2452 if (see_monster(t_idx) && monster_to_monster)
2454 msg_format(_("%^sは暗闇に包まれた。", "%^s is surrounded by darkness."), t_name);
2458 if(monster_to_player)
2460 if (can_use_lite_area)
2462 (void)lite_area(0, 3);
2466 learn_spell(MS_DARKNESS);
2467 (void)unlite_area(0, 3);
2470 else if(monster_to_monster)
2472 if (can_use_lite_area)
2474 (void)project(m_idx, 3, y, x, 0, GF_LITE_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, -1);
2479 (void)project(m_idx, 3, y, x, 0, GF_DARK_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, MS_DARKNESS);
2486 * @brief RF6_TRAPSの処理。トラップ。 /
2487 * @param y 対象の地点のy座標
2488 * @param x 対象の地点のx座標
2489 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2491 void spell_RF6_TRAPS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
2493 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2494 monster_name(m_idx, m_name);
2495 disturb(TRUE, TRUE);
2498 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいて邪悪に微笑んだ。",
2499 "%^s mumbles, and then cackles evilly."), m_name);
2501 msg_format(_("%^sが呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。",
2502 "%^s casts a spell and cackles evilly."), m_name);
2504 learn_spell(MS_MAKE_TRAP);
2505 (void)trap_creation(y, x);
2509 * @brief RF6_FORGETの処理。記憶消去。 /
2510 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2512 void spell_RF6_FORGET(MONSTER_IDX m_idx)
2514 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2515 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2516 monster_name(m_idx, m_name);
2518 disturb(TRUE, TRUE);
2520 msg_format(_("%^sがあなたの記憶を消去しようとしている。",
2521 "%^s tries to blank your mind."), m_name);
2523 if (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav)
2525 msg_print(_("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"));
2527 else if (lose_all_info())
2529 msg_print(_("記憶が薄れてしまった。", "Your memories fade away."));
2531 learn_spell(MS_FORGET);
2536 * @brief RF6_RAISE_DEADの処理。死者復活。 /
2537 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2538 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2539 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2541 void spell_RF6_RAISE_DEAD(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2543 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2545 monspell_message(m_idx, t_idx,
2546 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2547 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
2548 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
2551 animate_dead(m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
2557 * @param y 対象の地点のy座標
2558 * @param x 対象の地点のx座標
2559 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2560 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2561 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2563 MONSTER_NUMBER summon_EAGLE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2566 int num = 4 + randint1(3);
2567 for (k = 0; k < num; k++)
2569 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_EAGLES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2575 * @brief インターネット・エクスプローダー召喚の処理。 /
2576 * @param y 対象の地点のy座標
2577 * @param x 対象の地点のx座標
2578 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2579 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2580 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2582 MONSTER_NUMBER summon_IE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2584 BIT_FLAGS mode = 0L;
2586 int num = 2 + randint1(1 + rlev / 20);
2587 for (k = 0; k < num; k++)
2589 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_IE, mode);
2595 * @brief ダンジョン・ガーディアン召喚の処理。 /
2596 * @param y 対象の地点のy座標
2597 * @param x 対象の地点のx座標
2598 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2599 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2600 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2601 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2602 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2604 MONSTER_NUMBER summon_Guardian(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2607 int num = 2 + randint1(3);
2608 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2609 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2611 if (r_info[MON_JORMUNGAND].cur_num < r_info[MON_JORMUNGAND].max_num && one_in_(6))
2613 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2614 _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
2615 _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
2619 fire_ball_hide(GF_WATER_FLOW, 0, 3, 8);
2621 project(t_idx, 8, y, x, 3, GF_WATER_FLOW, PROJECT_GRID | PROJECT_HIDE, -1);
2624 for (k = 0; k < num; k++)
2626 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_GUARDIANS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2632 * @brief ロックのクローン召喚の処理。 /
2633 * @param y 対象の地点のy座標
2634 * @param x 対象の地点のx座標
2635 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2636 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2637 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2639 MONSTER_NUMBER summon_LOCK_CLONE(POSITION y, POSITION x, DEPTH rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2641 BIT_FLAGS mode = 0L;
2643 int num = randint1(3);
2645 for (k = 0; k < num; k++)
2647 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_LOCKE_CLONE, mode);
2653 * @brief シラミ召喚の処理。 /
2654 * @param y 対象の地点のy座標
2655 * @param x 対象の地点のx座標
2656 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2657 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2658 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2660 MONSTER_NUMBER summon_LOUSE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2663 int num = 2 + randint1(3);
2664 for (k = 0; k < num; k++)
2666 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_LOUSE, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2672 * @brief 救援召喚の通常処理。同シンボルのモンスターを召喚する。 /
2673 * @param y 対象の地点のy座標
2674 * @param x 対象の地点のx座標
2675 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2676 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2677 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2679 MONSTER_NUMBER summon_Kin(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2682 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2683 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2685 for (k = 0; k < 4; k++)
2687 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP, r_ptr->d_char);
2693 * @brief RF6_S_KINの処理。救援召喚。使用するモンスターの種類により、実処理に分岐させる。 /
2694 * @param y 対象の地点のy座標
2695 * @param x 対象の地点のx座標
2696 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2697 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2698 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2699 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2701 void spell_RF6_S_KIN(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2703 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
2704 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
2705 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2706 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2707 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2708 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2709 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2711 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN], m_poss[80];
2712 monster_name(m_idx, m_name);
2713 monster_name(t_idx, t_name);
2714 monster_desc(m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
2716 disturb(TRUE, TRUE);
2717 if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT || m_ptr->r_idx == MON_ZOMBI_SERPENT)
2719 monspell_message(m_idx, t_idx,
2720 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2721 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
2722 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
2727 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
2728 disturb(TRUE, TRUE);
2733 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
2737 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
2739 _(msg_format("%sが魔法で%sを召喚した。", m_name, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "手下" : "仲間")),
2740 msg_format("%^s magically summons %s %s.", m_name, m_poss, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "minions" : "kin")));
2744 if (mon_to_mon && known && !see_either)
2748 switch (m_ptr->r_idx)
2753 count += summon_EAGLE(y, x, rlev, m_idx);
2757 count += summon_IE(y, x, rlev, m_idx);
2761 case MON_ZOMBI_SERPENT:
2762 count += summon_Guardian(y, x, rlev, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2766 count += summon_LOCK_CLONE(y, x, rlev, m_idx);
2770 count += summon_LOUSE(y, x, rlev, m_idx);
2774 count += summon_Kin(y, x, rlev, m_idx);
2778 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2779 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2781 if (known && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2786 * @brief RF6_S_CYBERの処理。サイバー・デーモン召喚。 /
2787 * @param y 対象の地点のy座標
2788 * @param x 対象の地点のx座標
2789 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2790 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2791 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2792 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2794 void spell_RF6_S_CYBER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2797 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2798 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2799 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2800 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2802 monspell_message(m_idx, t_idx,
2803 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2804 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
2805 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
2808 if (is_friendly(m_ptr) && mon_to_mon)
2810 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_CYBER, (PM_ALLOW_GROUP), '\0');
2814 count += summon_cyber(m_idx, y, x);
2817 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2818 msg_print(_("重厚な足音が近くで聞こえる。", "You hear heavy steps nearby."));
2820 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2825 * @brief RF6_S_MONSTERの処理。モンスター一体召喚。 /
2826 * @param y 対象の地点のy座標
2827 * @param x 対象の地点のx座標
2828 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2829 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2830 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2831 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2833 void spell_RF6_S_MONSTER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2836 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2837 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2838 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2840 monspell_message(m_idx, t_idx,
2841 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2842 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
2843 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
2846 for (k = 0; k < 1; k++)
2849 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2852 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (monster_u_mode(m_idx)), '\0');
2855 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2856 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
2858 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2863 * @brief RF6_S_MONSTERSの処理。モンスター複数召喚。 /
2864 * @param y 対象の地点のy座標
2865 * @param x 対象の地点のx座標
2866 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2867 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2868 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2869 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2871 void spell_RF6_S_MONSTERS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2874 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2875 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2876 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2878 monspell_message(m_idx, t_idx,
2879 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2880 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
2881 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
2884 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2887 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2890 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
2893 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2894 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2896 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2901 * @brief RF6_S_ANTの処理。アリ召喚。 /
2902 * @param y 対象の地点のy座標
2903 * @param x 対象の地点のx座標
2904 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2905 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2906 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2907 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2909 void spell_RF6_S_ANT(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2912 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2913 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2914 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2916 monspell_message(m_idx, t_idx,
2917 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2918 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
2919 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
2922 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2924 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANT, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2927 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2928 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2930 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2935 * @brief RF6_S_SPIDERの処理。クモ召喚。 /
2936 * @param y 対象の地点のy座標
2937 * @param x 対象の地点のx座標
2938 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2939 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2940 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2941 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2943 void spell_RF6_S_SPIDER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2946 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2947 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2948 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2950 monspell_message(m_idx, t_idx,
2951 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2952 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
2953 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
2956 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2958 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2961 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2962 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2964 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2969 * @brief RF6_S_HOUNDの処理。ハウンド召喚。 /
2970 * @param y 対象の地点のy座標
2971 * @param x 対象の地点のx座標
2972 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2973 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2974 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2975 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2977 void spell_RF6_S_HOUND(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2980 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2981 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2982 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2984 monspell_message(m_idx, t_idx,
2985 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2986 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
2987 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
2990 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
2992 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2995 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2996 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2998 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3003 * @brief RF6_S_HYDRAの処理。ヒドラ召喚。 /
3004 * @param y 対象の地点のy座標
3005 * @param x 対象の地点のx座標
3006 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3007 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3008 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3009 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3011 void spell_RF6_S_HYDRA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3014 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3015 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3016 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3018 monspell_message(m_idx, t_idx,
3019 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3020 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
3021 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
3024 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3026 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HYDRA, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3029 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3030 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3032 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3037 * @brief RF6_S_ANGELの処理。天使一体召喚。 /
3038 * @param y 対象の地点のy座標
3039 * @param x 対象の地点のx座標
3040 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3041 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3042 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3043 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3045 void spell_RF6_S_ANGEL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3049 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3050 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
3051 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3052 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3054 monspell_message(m_idx, t_idx,
3055 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3056 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
3057 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
3060 if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !easy_band)
3062 num += r_ptr->level / 40;
3065 for (k = 0; k < num; k++)
3067 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3072 if (p_ptr->blind && count)
3073 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3078 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3081 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3086 * @brief RF6_S_DEMONの処理。デーモン一体召喚。 /
3087 * @param y 対象の地点のy座標
3088 * @param x 対象の地点のx座標
3089 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3090 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3091 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3092 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3094 void spell_RF6_S_DEMON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3097 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3098 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3100 monspell_message(m_idx, t_idx,
3101 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3102 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
3103 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
3106 for (k = 0; k < 1; k++)
3108 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DEMON, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3111 if (p_ptr->blind && count)
3112 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3114 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3119 * @brief RF6_S_UNDEADの処理。アンデッド一体召喚。 /
3120 * @param y 対象の地点のy座標
3121 * @param x 対象の地点のx座標
3122 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3123 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3124 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3125 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3127 void spell_RF6_S_UNDEAD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3130 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3131 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3133 monspell_message(m_idx, t_idx,
3134 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3135 _("%^sが魔法でアンデッドの強敵を召喚した!", "%^s magically summons an undead adversary!"),
3136 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
3139 for (k = 0; k < 1; k++)
3141 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNDEAD, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3144 if (p_ptr->blind && count)
3145 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3147 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3152 * @brief RF6_S_DRAGONの処理。ドラゴン一体召喚。 /
3153 * @param y 対象の地点のy座標
3154 * @param x 対象の地点のx座標
3155 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3156 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3157 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3158 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3160 void spell_RF6_S_DRAGON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3163 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3164 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3166 monspell_message(m_idx, t_idx,
3167 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3168 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
3169 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
3172 for (k = 0; k < 1; k++)
3174 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DRAGON, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3177 if (p_ptr->blind && count)
3178 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3180 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3185 * @brief ナズグル戦隊召喚の処理。 /
3186 * @param y 対象の地点のy座標
3187 * @param x 対象の地点のx座標
3188 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3189 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3191 MONSTER_NUMBER summon_NAZGUL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
3193 BIT_FLAGS mode = 0L;
3197 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
3198 monster_name(m_idx, m_name);
3201 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
3203 msg_format(_("%^sが魔法で幽鬼戦隊を召喚した!", "%^s magically summons rangers of Nazgul!"), m_name);
3207 for (k = 0; k < 30; k++)
3209 if (!summon_possible(cy, cx) || !cave_empty_bold(cy, cx))
3212 for (j = 100; j > 0; j--)
3214 scatter(&cy, &cx, y, x, 2, 0);
3215 if (cave_empty_bold(cy, cx)) break;
3219 if (!cave_empty_bold(cy, cx)) continue;
3221 if (summon_named_creature(m_idx, cy, cx, MON_NAZGUL, mode))
3227 msg_format(_("「幽鬼戦隊%d号、ナズグル・ブラック!」",
3228 "A Nazgul says 'Nazgul-Rangers Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
3230 msg_format(_("「同じく%d号、ナズグル・ブラック!」",
3231 "Another one says 'Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
3236 msg_format(_("「%d人そろって、リングレンジャー!」",
3237 "They say 'The %d meets! We are the Ring-Ranger!'."), count);
3243 * @brief RF6_S_HI_UNDEADの処理。強力なアンデッド召喚。 /
3244 * @param y 対象の地点のy座標
3245 * @param x 対象の地点のx座標
3246 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3247 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3248 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3249 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3251 void spell_RF6_S_HI_UNDEAD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3253 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3254 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3255 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3256 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3258 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
3259 monster_name(m_idx, m_name);
3261 disturb(TRUE, TRUE);
3263 if (((m_ptr->r_idx == MON_MORGOTH) || (m_ptr->r_idx == MON_SAURON) || (m_ptr->r_idx == MON_ANGMAR)) &&
3264 ((r_info[MON_NAZGUL].cur_num + 2) < r_info[MON_NAZGUL].max_num) &&
3267 count += summon_NAZGUL(y, x, m_idx);
3271 monspell_message(m_idx, t_idx,
3272 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3273 _("%^sが魔法で強力なアンデッドを召喚した!", "%^s magically summons greater undead!"),
3274 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
3277 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
3280 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3283 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
3286 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3288 msg_print(_("間近で何か多くのものが這い回る音が聞こえる。", "You hear many creepy things appear nearby."));
3291 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3296 * @brief RF6_S_HI_DRAGONの処理。古代ドラゴン召喚。 /
3297 * @param y 対象の地点のy座標
3298 * @param x 対象の地点のx座標
3299 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3300 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3301 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3302 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3304 void spell_RF6_S_HI_DRAGON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3307 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3308 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3309 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3311 monspell_message(m_idx, t_idx,
3312 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3313 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
3314 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
3317 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3320 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3323 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
3326 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3328 msg_print(_("多くの力強いものが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many powerful things appear nearby."));
3331 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3336 * @brief RF6_S_AMBERITESの処理。アンバーの王族召喚。 /
3337 * @param y 対象の地点のy座標
3338 * @param x 対象の地点のx座標
3339 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3340 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3341 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3342 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3344 void spell_RF6_S_AMBERITES(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3347 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3348 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3349 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3351 monspell_message(m_idx, t_idx,
3352 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3353 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
3354 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
3357 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3359 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_AMBERITES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3362 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3364 msg_print(_("不死の者が近くに現れるのが聞こえた。", "You hear immortal beings appear nearby."));
3367 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3372 * @brief RF6_S_UNIQUEの処理。ユニーク・モンスター召喚。 /
3373 * @param y 対象の地点のy座標
3374 * @param x 対象の地点のx座標
3375 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3376 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3377 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3378 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3380 void spell_RF6_S_UNIQUE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3383 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3384 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3385 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3386 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3387 bool uniques_are_summoned = FALSE;
3388 int non_unique_type = SUMMON_HI_UNDEAD;
3390 monspell_message(m_idx, t_idx,
3391 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3392 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
3393 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
3396 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3398 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNIQUE, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3401 if (count) uniques_are_summoned = TRUE;
3403 if ((m_ptr->sub_align & (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL)) == (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL))
3404 non_unique_type = 0;
3405 else if (m_ptr->sub_align & SUB_ALIGN_GOOD)
3406 non_unique_type = SUMMON_ANGEL;
3408 for (k = count; k < S_NUM_4; k++)
3410 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, non_unique_type, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3413 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3415 msg_format(_("多くの%sが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many %s appear nearby."),
3416 uniques_are_summoned ? _("力強いもの", "powerful things") : _("もの", "things"));
3419 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3426 * @brief モンスターからプレイヤーへの呪文の振り分け関数。 /
3427 * @param SPELL_NUM モンスター魔法ID
3428 * @param y 対象の地点のy座標
3429 * @param x 対象の地点のx座標
3430 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3431 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
3433 HIT_POINT monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
3437 case RF4_SPELL_START + 0: spell_RF4_SHRIEK(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF4_SHRIEK */
3438 case RF4_SPELL_START + 1: break; /* RF4_XXX1 */
3439 case RF4_SPELL_START + 2: spell_RF4_DISPEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF4_DISPEL */
3440 case RF4_SPELL_START + 3: return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_ROCKET */
3441 case RF4_SPELL_START + 4: return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_SHOOT */
3442 case RF4_SPELL_START + 5: break; /* RF4_XXX2 */
3443 case RF4_SPELL_START + 6: break; /* RF4_XXX3 */
3444 case RF4_SPELL_START + 7: break; /* RF4_XXX4 */
3445 case RF4_SPELL_START + 8: return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ACID */
3446 case RF4_SPELL_START + 9: return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ELEC */
3447 case RF4_SPELL_START + 10: return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_FIRE */
3448 case RF4_SPELL_START + 11: return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_COLD */
3449 case RF4_SPELL_START + 12: return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_POIS */
3450 case RF4_SPELL_START + 13: return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NETH */
3451 case RF4_SPELL_START + 14: return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_LITE */
3452 case RF4_SPELL_START + 15: return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DARK */
3453 case RF4_SPELL_START + 16: return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_CONF */
3454 case RF4_SPELL_START + 17: return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_SOUN */
3455 case RF4_SPELL_START + 18: return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_CHAO */
3456 case RF4_SPELL_START + 19: return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISE */
3457 case RF4_SPELL_START + 20: return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NEXU */
3458 case RF4_SPELL_START + 21: return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_TIME */
3459 case RF4_SPELL_START + 22: return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIAL, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_INER */
3460 case RF4_SPELL_START + 23: return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_GRAV */
3461 case RF4_SPELL_START + 24: return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_SHAR */
3462 case RF4_SPELL_START + 25: return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_PLAS */
3463 case RF4_SPELL_START + 26: return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_WALL */
3464 case RF4_SPELL_START + 27: return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_MANA */
3465 case RF4_SPELL_START + 28: return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_NUKE */
3466 case RF4_SPELL_START + 29: return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NUKE */
3467 case RF4_SPELL_START + 30: return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_CHAO */
3468 case RF4_SPELL_START + 31: return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISI */
3469 case RF5_SPELL_START + 0: return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ACID */
3470 case RF5_SPELL_START + 1: return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ELEC */
3471 case RF5_SPELL_START + 2: return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_FIRE */
3472 case RF5_SPELL_START + 3: return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_COLD */
3473 case RF5_SPELL_START + 4: return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_POIS */
3474 case RF5_SPELL_START + 5: return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_NETH */
3475 case RF5_SPELL_START + 6: return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_WATE */
3476 case RF5_SPELL_START + 7: return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_MANA */
3477 case RF5_SPELL_START + 8: return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_DARK */
3478 case RF5_SPELL_START + 9: return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_DRAIN_MANA */
3479 case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
3480 case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
3481 case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_1 */
3482 case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_2 */
3483 case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_3 */
3484 case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_4 */
3485 case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ACID */
3486 case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ELEC */
3487 case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_FIRE */
3488 case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_COLD */
3489 case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_LITE */
3490 case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_NETH */
3491 case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_WATE */
3492 case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_MANA */
3493 case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_PLAS */
3494 case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ICEE */
3495 case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MISSILE */
3496 case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_SCARE */
3497 case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_BLIND */
3498 case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_CONF */
3499 case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_SLOW */
3500 case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_HOLD */
3501 case RF6_SPELL_START + 0: spell_RF6_HASTE(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_HASTE */
3502 case RF6_SPELL_START + 1: return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_HAND_DOOM */
3503 case RF6_SPELL_START + 2: spell_RF6_HEAL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_HEAL */
3504 case RF6_SPELL_START + 3: spell_RF6_INVULNER(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_INVULNER */
3505 case RF6_SPELL_START + 4: spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_BLINK */
3506 case RF6_SPELL_START + 5: spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TPORT */
3507 case RF6_SPELL_START + 6: return spell_RF6_WORLD(m_idx); break; /* RF6_WORLD */
3508 case RF6_SPELL_START + 7: return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_SPECIAL */
3509 case RF6_SPELL_START + 8: spell_RF6_TELE_TO(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_TO */
3510 case RF6_SPELL_START + 9: spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_AWAY */
3511 case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_LEVEL */
3512 case RF6_SPELL_START + 11: spell_RF6_PSY_SPEAR(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
3513 case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_DARKNESS */
3514 case RF6_SPELL_START + 13: spell_RF6_TRAPS(y, x, m_idx); break; /* RF6_TRAPS */
3515 case RF6_SPELL_START + 14: spell_RF6_FORGET(m_idx); break; /* RF6_FORGET */
3516 case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_RAISE_DEAD */
3517 case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_KIN */
3518 case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_CYBER */
3519 case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3520 case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3521 case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANT */
3522 case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_SPIDER */
3523 case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HOUND */
3524 case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HYDRA */
3525 case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANGEL */
3526 case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_DEMON */
3527 case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_UNDEAD */
3528 case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_DRAGON */
3529 case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
3530 case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HI_DRAGON */
3531 case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_AMBERITES */
3532 case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_UNIQUE */
3538 * @brief モンスターからモンスターへの呪文の振り分け関数。 /
3539 * @param SPELL_NUM モンスター魔法ID
3540 * @param y 対象の地点のy座標
3541 * @param x 対象の地点のx座標
3542 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3543 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3544 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
3546 HIT_POINT monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
3550 case RF4_SPELL_START + 0: spell_RF4_SHRIEK(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF4_SHRIEK */
3551 case RF4_SPELL_START + 1: return -1; /* RF4_XXX1 */
3552 case RF4_SPELL_START + 2: spell_RF4_DISPEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF4_DISPEL */
3553 case RF4_SPELL_START + 3: return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_ROCKET */
3554 case RF4_SPELL_START + 4: return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_SHOOT */
3555 case RF4_SPELL_START + 5: return -1; /* RF4_XXX2 */
3556 case RF4_SPELL_START + 6: return -1; /* RF4_XXX3 */
3557 case RF4_SPELL_START + 7: return -1; /* RF4_XXX4 */
3558 case RF4_SPELL_START + 8: return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_ACID */
3559 case RF4_SPELL_START + 9: return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_ELEC */
3560 case RF4_SPELL_START + 10: return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_FIRE */
3561 case RF4_SPELL_START + 11: return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_COLD */
3562 case RF4_SPELL_START + 12: return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_POIS */
3563 case RF4_SPELL_START + 13: return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NETH */
3564 case RF4_SPELL_START + 14: return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_LITE */
3565 case RF4_SPELL_START + 15: return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DARK */
3566 case RF4_SPELL_START + 16: return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_CONF */
3567 case RF4_SPELL_START + 17: return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_SOUN */
3568 case RF4_SPELL_START + 18: return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_CHAO */
3569 case RF4_SPELL_START + 19: return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DISE */
3570 case RF4_SPELL_START + 20: return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NEXU */
3571 case RF4_SPELL_START + 21: return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_TIME */
3572 case RF4_SPELL_START + 22: return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIAL, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_INER */
3573 case RF4_SPELL_START + 23: return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_GRAV */
3574 case RF4_SPELL_START + 24: return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_SHAR */
3575 case RF4_SPELL_START + 25: return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_PLAS */
3576 case RF4_SPELL_START + 26: return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_WALL */
3577 case RF4_SPELL_START + 27: return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_MANA */
3578 case RF4_SPELL_START + 28: return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BA_NUKE */
3579 case RF4_SPELL_START + 29: return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NUKE */
3580 case RF4_SPELL_START + 30: return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BA_CHAO */
3581 case RF4_SPELL_START + 31: return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DISI */
3582 case RF5_SPELL_START + 0: return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_ACID */
3583 case RF5_SPELL_START + 1: return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_ELEC */
3584 case RF5_SPELL_START + 2: return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_FIRE */
3585 case RF5_SPELL_START + 3: return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_COLD */
3586 case RF5_SPELL_START + 4: return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_POIS */
3587 case RF5_SPELL_START + 5: return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_NETH */
3588 case RF5_SPELL_START + 6: return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_WATE */
3589 case RF5_SPELL_START + 7: return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_MANA */
3590 case RF5_SPELL_START + 8: return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_DARK */
3591 case RF5_SPELL_START + 9: return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_DRAIN_MANA */
3592 case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MIND_BLAST */
3593 case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BRAIN_SMASH */
3594 case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_1 */
3595 case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_2 */
3596 case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_3 */
3597 case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_4 */
3598 case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ACID */
3599 case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ELEC */
3600 case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_FIRE */
3601 case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_COLD */
3602 case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_LITE */
3603 case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_NETH */
3604 case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_WATE */
3605 case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_MANA */
3606 case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_PLAS */
3607 case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ICEE */
3608 case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MISSILE */
3609 case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_SCARE */
3610 case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_BLIND */
3611 case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_CONF */
3612 case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_SLOW */
3613 case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_HOLD */
3614 case RF6_SPELL_START + 0: spell_RF6_HASTE(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HASTE */
3615 case RF6_SPELL_START + 1: return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_HAND_DOOM */
3616 case RF6_SPELL_START + 2: spell_RF6_HEAL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HEAL */
3617 case RF6_SPELL_START + 3: spell_RF6_INVULNER(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_INVULNER */
3618 case RF6_SPELL_START + 4: spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_BLINK */
3619 case RF6_SPELL_START + 5: spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TPORT */
3620 case RF6_SPELL_START + 6: return -1; break; /* RF6_WORLD */
3621 case RF6_SPELL_START + 7: return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_SPECIAL */
3622 case RF6_SPELL_START + 8: spell_RF6_TELE_TO(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_TO */
3623 case RF6_SPELL_START + 9: spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_AWAY */
3624 case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_LEVEL */
3625 case RF6_SPELL_START + 11: return spell_RF6_PSY_SPEAR(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
3626 case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_DARKNESS */
3627 case RF6_SPELL_START + 13: return -1; /* RF6_TRAPS */
3628 case RF6_SPELL_START + 14: return -1; /* RF6_FORGET */
3629 case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_RAISE_DEAD */
3630 case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_KIN */
3631 case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_CYBER */
3632 case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3633 case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3634 case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANT */
3635 case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_SPIDER */
3636 case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HOUND */
3637 case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HYDRA */
3638 case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANGEL */
3639 case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_DEMON */
3640 case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_UNDEAD */
3641 case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_DRAGON */
3642 case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
3643 case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HI_DRAGON */
3644 case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_AMBERITES */
3645 case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_UNIQUE */
3651 * @brief モンスターの使う呪文の威力を決定する /
3653 * @param dice_num ダイス数
3654 * @param dice_side ダイス面
3657 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
3658 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
3660 HIT_POINT monspell_damage_roll(HIT_POINT dam, int dice_num, int dice_side, int mult, int div, int TYPE)
3664 case DAM_MAX: dam += maxroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
3665 case DAM_MIN: dam += dice_num * 1 * mult / div; break;
3666 case DAM_ROLL: dam += damroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
3667 case DICE_NUM: return dice_num;
3668 case DICE_SIDE: return dice_side;
3669 case DICE_MULT: return mult;
3670 case DICE_DIV: return div;
3671 case BASE_DAM: return dam;
3673 if (dam < 1) dam = 1;
3678 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
3679 * @param SPELL_NUM 呪文番号
3680 * @param hp 呪文を唱えるモンスターの体力
3681 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
3682 * @param powerful 呪文を唱えるモンスターのpowerfulフラグ
3683 * @param shoot_dd 射撃のダイス数
3684 * @param shoot_ds 射撃のダイス面
3685 * @param shoot_base 射撃の固定威力値
3686 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
3687 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
3689 HIT_POINT monspell_damage_base(int SPELL_NUM, int hp, int rlev, bool powerful, int shoot_dd, int shoot_ds, int shoot_base, int TYPE)
3691 HIT_POINT dam = 0, dice_num = 0, dice_side = 0, mult = 1, div = 1;
3695 case MS_SHRIEK: return -1; /* RF4_SHRIEK */
3696 case MS_XXX1: return -1; /* RF4_XXX1 */
3697 case MS_DISPEL: return -1; /* RF4_DISPEL */
3701 dam = (hp / 4) > 800 ? 800 : (hp / 4);
3706 dice_num = shoot_dd;
3707 dice_side = shoot_ds;
3710 case MS_XXX2: return -1; /* RF4_XXX2 */
3711 case MS_XXX3: return -1; /* RF4_XXX3 */
3712 case MS_XXX4: return -1; /* RF4_XXX4 */
3722 dam = ((hp / 3) > 1600 ? 1600 : (hp / 3));
3727 dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
3732 dam = ((hp / 6) > 550 ? 550 : (hp / 6));
3739 dam = ((hp / 6) > 400 ? 400 : (hp / 6));
3746 dam = ((hp / 6) > 450 ? 450 : (hp / 6));
3751 dam = ((hp / 6) > 600 ? 600 : (hp / 6));
3756 dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
3761 dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
3766 dam = ((hp / 3) > 150 ? 150 : (hp / 3));
3773 dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
3778 dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
3783 dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
3788 dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
3793 dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
3798 mult = powerful ? 2 : 1;
3799 dam = rlev * (mult / div);
3806 dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
3811 dam = (powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2));
3818 dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
3825 dam = (rlev * 4) + 50;
3833 dice_side = rlev * 3;
3841 dam = (rlev * 4) + 50;
3849 dice_side = rlev * 3 / 2;
3857 dam = (rlev * 4) + 50;
3865 dice_side = rlev * 7 / 2;
3873 dam = (rlev * 4) + 50;
3881 dice_side = rlev * 3 / 2;
3887 mult = powerful ? 2 : 1;
3893 case MS_BALL_NETHER:
3894 dam = 50 + rlev * (powerful ? 2 : 1);
3903 dice_side = powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2);
3910 dam = (rlev * 4) + 50;
3915 /* RF5_DRAIN_MANA */
3923 /* RF5_MIND_BLAST */
3929 /* RF5_BRAIN_SMASH */
3930 case MS_BRAIN_SMASH:
3961 mult = powerful ? 2 : 1;
3962 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3969 mult = powerful ? 2 : 1;
3970 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3977 mult = powerful ? 2 : 1;
3978 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3985 mult = powerful ? 2 : 1;
3986 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3993 dam = (rlev * 4) + 50;
3999 case MS_BOLT_NETHER:
4000 dam = 30 + (rlev * 4) / (powerful ? 2 : 3);
4007 dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4016 dice_side = rlev * 7 / 2;
4020 case MS_BOLT_PLASMA:
4021 dam = 10 + (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4028 dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4034 case MS_MAGIC_MISSILE:
4040 case MS_SCARE: return -1; /* RF5_SCARE */
4041 case MS_BLIND: return -1; /* RF5_BLIND */
4042 case MS_CONF: return -1; /* RF5_CONF */
4043 case MS_SLOW: return -1; /* RF5_SLOW */
4044 case MS_SLEEP: return -1; /* RF5_HOLD */
4045 case MS_SPEED: return -1; /* RF6_HASTE */
4051 dam = 40 * (mult / div);
4056 case MS_HEAL: return -1; /* RF6_HEAL */
4057 case MS_INVULNER: return -1; /* RF6_INVULNER */
4058 case MS_BLINK: return -1; /* RF6_BLINK */
4059 case MS_TELEPORT: return -1; /* RF6_TPORT */
4060 case MS_WORLD: return -1; /* RF6_WORLD */
4061 case MS_SPECIAL: return -1; /* RF6_SPECIAL */
4062 case MS_TELE_TO: return -1; /* RF6_TELE_TO */
4063 case MS_TELE_AWAY: return -1; /* RF6_TELE_AWAY */
4064 case MS_TELE_LEVEL: return -1; /* RF6_TELE_LEVEL */
4068 dam = powerful ? 150 : 100;
4070 dice_side = powerful ? (rlev * 2) : (rlev * 3 / 2);
4073 case MS_DARKNESS: return -1; /* RF6_DARKNESS */
4074 case MS_MAKE_TRAP: return -1; /* RF6_TRAPS */
4075 case MS_FORGET: return -1; /* RF6_FORGET */
4076 case MS_RAISE_DEAD: return -1; /* RF6_RAISE_DEAD */
4077 case MS_S_KIN: return -1; /* RF6_S_KIN */
4078 case MS_S_CYBER: return -1; /* RF6_S_CYBER */
4079 case MS_S_MONSTER: return -1; /* RF6_S_MONSTER */
4080 case MS_S_MONSTERS: return -1; /* RF6_S_MONSTER */
4081 case MS_S_ANT: return -1; /* RF6_S_ANT */
4082 case MS_S_SPIDER: return -1; /* RF6_S_SPIDER */
4083 case MS_S_HOUND: return -1; /* RF6_S_HOUND */
4084 case MS_S_HYDRA: return -1; /* RF6_S_HYDRA */
4085 case MS_S_ANGEL: return -1; /* RF6_S_ANGEL */
4086 case MS_S_DEMON: return -1; /* RF6_S_DEMON */
4087 case MS_S_UNDEAD: return -1; /* RF6_S_UNDEAD */
4088 case MS_S_DRAGON: return -1; /* RF6_S_DRAGON */
4089 case MS_S_HI_UNDEAD: return -1; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
4090 case MS_S_HI_DRAGON: return -1; /* RF6_S_HI_DRAGON */
4091 case MS_S_AMBERITE: return -1; /* RF6_S_AMBERITES */
4092 case MS_S_UNIQUE: return -1; /* RF6_S_UNIQUE */
4095 return monspell_damage_roll(dam, dice_num, dice_side, mult, div, TYPE);
4100 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
4101 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4102 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
4103 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4104 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4106 HIT_POINT monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE)
4108 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
4109 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
4111 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
4112 int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
4113 int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
4115 if (TYPE == DAM_ROLL)
4121 hp = m_ptr->max_maxhp;
4123 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, hp, rlev, monster_is_powerful(m_idx), shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
4127 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
4128 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4129 * @param r_idx 呪文を唱えるモンスターの種族ID
4130 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4131 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4133 HIT_POINT monspell_race_damage(int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE)
4135 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
4136 int rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
4137 bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
4138 u32b hp = r_ptr->hdice * (ironman_nightmare ? 2 : 1) * r_ptr->hside;
4139 int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
4140 int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
4142 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, MIN(30000, hp), rlev, powerful, shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
4146 * @brief 青魔導師の使う呪文の威力を返す /
4147 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4148 * @param plev 使用するレベル。2倍して扱う。
4149 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4150 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4152 HIT_POINT monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, int TYPE)
4154 int hp = p_ptr->chp;
4155 int shoot_dd = 1, shoot_ds = 1, shoot_base = 0;
4156 object_type *o_ptr = NULL;
4158 if (has_melee_weapon(INVEN_RARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
4159 else if (has_melee_weapon(INVEN_LARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_LARM];
4163 shoot_dd = o_ptr->dd;
4164 shoot_ds = o_ptr->ds;
4165 shoot_base = o_ptr->to_d;
4167 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, hp, plev * 2, FALSE, shoot_dd, shoot_ds, shoot_base, TYPE);