3 * @brief スペル実行処理 / Spell launch
12 #include "spells-summon.h"
14 #include "player-status.h"
15 #include "realm-hex.h"
16 #include "player-move.h"
17 #include "monster-spell.h"
18 #include "monster-status.h"
23 * @brief モンスター2体がプレイヤーの近くに居るかの判定 /
24 * @param m_idx モンスターID一体目
25 * @param t_idx モンスターID二体目
26 * @return モンスター2体のどちらかがプレイヤーの近くに居ればTRUE、どちらも遠ければFALSEを返す。
28 bool monster_near_player(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
30 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
31 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
32 return (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT) || (t_ptr->cdis <= MAX_SIGHT);
36 * @brief プレイヤーがモンスターを見ることができるかの判定 /
37 * @param m_idx モンスターID
38 * @return プレイヤーがモンスターを見ることができるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
40 bool see_monster(MONSTER_IDX m_idx)
42 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
43 return is_seen(m_ptr);
47 * @brief モンスターの唱えた呪文を青魔法で学習できるか判定する /
48 * @param m_idx モンスターID
49 * @return プレイヤーが青魔法で学習できるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
51 bool spell_learnable(MONSTER_IDX m_idx)
53 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
54 /* Extract the "see-able-ness" */
55 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
57 bool maneable = player_has_los_bold(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
58 return (seen && maneable && !current_world_ptr->timewalk_m_idx);
62 * @brief モンスターIDからモンスターのレベルを取得する(ただし最低1を保証する) /
63 * @param m_idx モンスターID
66 DEPTH monster_level_idx(MONSTER_IDX m_idx)
68 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
69 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
70 DEPTH rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
75 * @brief モンスターIDからPOWERFULフラグの有無を取得する /
76 * @param m_idx モンスターID
77 * @return POWERFULフラグがあればTRUE、なければFALSEを返す。
79 bool monster_is_powerful(MONSTER_IDX m_idx)
81 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
82 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
83 bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
88 * @brief 特定条件のモンスター召喚のみPM_ALLOW_UNIQUEを許可する /
89 * @param m_idx モンスターID
90 * @return 召喚可能であればPM_ALLOW_UNIQUEを返す。
92 BIT_FLAGS monster_u_mode(MONSTER_IDX m_idx)
94 BIT_FLAGS u_mode = 0L;
95 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
96 bool pet = is_pet(m_ptr);
97 if (!pet) u_mode |= PM_ALLOW_UNIQUE;
102 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数 /
103 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
104 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
105 * @param msg1 msg_flagがTRUEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
106 * @param msg2 msg_flagがTRUEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
107 * @param msg3 msg_flagがFALSEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
108 * @param msg4 msg_flagがFALSEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
109 * @param msg_flag_aux メッセージを分岐するためのフラグ
110 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
112 static void monspell_message_base(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, concptr msg4, bool msg_flag_aux, int TARGET_TYPE)
114 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
115 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
116 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
117 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
118 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
119 monster_name(m_idx, m_name);
120 monster_name(t_idx, t_name);
122 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
128 msg_format(msg1, m_name);
129 else if (mon_to_mon && known && see_either)
130 msg_format(msg2, m_name);
136 msg_format(msg3, m_name);
138 else if (mon_to_mon && known && see_either)
140 msg_format(msg4, m_name, t_name);
144 if (mon_to_mon && known && !see_either)
149 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。盲目時と通常時のメッセージを切り替える。 /
150 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
151 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
152 * @param msg1 プレイヤーが盲目状態のメッセージ
153 * @param msg2 プレイヤーが盲目でなく、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
154 * @param msg3 プレイヤーが盲目でなく、モンスター対象とする場合のメッセージ
155 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
157 void monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, int TARGET_TYPE)
159 monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg1, msg2, msg3, p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
163 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。対モンスターと対プレイヤーのメッセージを切り替える。 /
164 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
165 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
166 * @param msg1 プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
167 * @param msg2 モンスター対象とする場合のメッセージ
168 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
170 void simple_monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, int TARGET_TYPE)
172 monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg1, msg2, p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
176 * @brief RF4_SHRIEKの処理。叫び。 /
177 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
178 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
179 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
181 void spell_RF4_SHRIEK(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
183 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
184 _("%^sがかん高い金切り声をあげた。", "%^s makes a high pitched shriek."),
185 _("%^sが%sに向かって叫んだ。", "%^s shrieks at %s."),
188 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
190 aggravate_monsters(m_idx);
192 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
194 set_monster_csleep(t_idx, 0);
199 * @brief RF4_DISPELの処理。魔力消去。 /
200 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
201 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
202 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
204 void spell_RF4_DISPEL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
206 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
207 monster_name(m_idx, m_name);
208 monster_name(t_idx, t_name);
210 monspell_message(m_idx, t_idx,
211 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
212 _("%^sが魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic."),
213 _("%^sが%sに対して魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic at %s."),
216 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
219 if (p_ptr->riding) dispel_monster_status(p_ptr->riding);
221 if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
222 msg_print(_("やりやがったな!", ""));
223 else if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN))
225 if (randint0(2) == 0) msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
226 else msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
229 learn_spell(MS_DISPEL);
231 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
233 if (t_idx == p_ptr->riding) dispel_player();
234 dispel_monster_status(t_idx);
239 * @brief RF4_ROCKETの処理。ロケット。 /
242 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
243 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
244 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
247 HIT_POINT spell_RF4_ROCKET(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
251 monspell_message(m_idx, t_idx,
252 _("%^sが何かを射った。", "%^s shoots something."),
253 _("%^sがロケットを発射した。", "%^s fires a rocket."),
254 _("%^sが%sにロケットを発射した。", "%^s fires a rocket at %s."),
257 dam = monspell_damage((MS_ROCKET), m_idx, DAM_ROLL);
258 breath(y, x, m_idx, GF_ROCKET, dam, 2, FALSE, MS_ROCKET, TARGET_TYPE);
259 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
260 update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
265 * @brief RF4_SHOOTの処理。射撃。 /
268 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
269 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
270 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
273 HIT_POINT spell_RF4_SHOOT(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx,int TARGET_TYPE)
277 monspell_message(m_idx, t_idx,
278 _("%^sが奇妙な音を発した。", "%^s makes a strange noise."),
279 _("%^sが矢を放った。", "%^s fires an arrow."),
280 _("%^sが%sに矢を放った。", "%^s fires an arrow at %s."),
283 dam = monspell_damage((MS_SHOOT), m_idx, DAM_ROLL);
284 bolt(m_idx, y, x, GF_ARROW, dam, MS_SHOOT, TARGET_TYPE);
291 * @brief RF4_BR_*の処理。各種ブレス。 /
292 * @param GF_TYPE ブレスの属性
295 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
296 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
297 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
300 HIT_POINT spell_RF4_BREATH(int GF_TYPE, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
302 HIT_POINT dam, ms_type, drs_type = 0;
304 bool smart_learn_aux = TRUE;
305 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
306 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
307 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
308 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
309 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
310 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
311 monster_name(m_idx, m_name);
312 monster_name(t_idx, t_name);
317 dam = monspell_damage((MS_BR_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
318 type_s = _("酸", "acid");
319 ms_type = MS_BR_ACID;
323 dam = monspell_damage((MS_BR_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
324 type_s = _("稲妻", "lightning");
325 ms_type = MS_BR_ELEC;
329 dam = monspell_damage((MS_BR_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
330 type_s = _("火炎", "fire");
331 ms_type = MS_BR_FIRE;
335 dam = monspell_damage((MS_BR_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
336 type_s = _("冷気", "frost");
337 ms_type = MS_BR_COLD;
341 dam = monspell_damage((MS_BR_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
342 type_s = _("ガス", "gas");
343 ms_type = MS_BR_POIS;
347 dam = monspell_damage((MS_BR_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
348 type_s = _("地獄", "nether");
349 ms_type = MS_BR_NETHER;
353 dam = monspell_damage((MS_BR_LITE), m_idx, DAM_ROLL);
354 type_s = _("閃光", "light");
355 ms_type = MS_BR_LITE;
359 dam = monspell_damage((MS_BR_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
360 type_s = _("暗黒", "darkness");
361 ms_type = MS_BR_DARK;
365 dam = monspell_damage((MS_BR_CONF), m_idx, DAM_ROLL);
366 type_s = _("混乱", "confusion");
367 ms_type = MS_BR_CONF;
371 dam = monspell_damage((MS_BR_SOUND), m_idx, DAM_ROLL);
372 type_s = _("轟音", "sound");
373 ms_type = MS_BR_SOUND;
374 drs_type = DRS_SOUND;
377 dam = monspell_damage((MS_BR_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
378 type_s = _("カオス", "chaos");
379 ms_type = MS_BR_CHAOS;
380 drs_type = DRS_CHAOS;
383 dam = monspell_damage((MS_BR_DISEN), m_idx, DAM_ROLL);
384 type_s = _("劣化", "disenchantment");
385 ms_type = MS_BR_DISEN;
386 drs_type = DRS_DISEN;
389 dam = monspell_damage((MS_BR_NEXUS), m_idx, DAM_ROLL);
390 type_s = _("因果混乱", "nexus");
391 ms_type = MS_BR_NEXUS;
392 drs_type = DRS_NEXUS;
395 dam = monspell_damage((MS_BR_TIME), m_idx, DAM_ROLL);
396 type_s = _("時間逆転", "time");
397 ms_type = MS_BR_TIME;
398 smart_learn_aux = FALSE;
401 dam = monspell_damage((MS_BR_INERTIA), m_idx, DAM_ROLL);
402 type_s = _("遅鈍", "inertia");
403 ms_type = MS_BR_INERTIA;
404 smart_learn_aux = FALSE;
407 dam = monspell_damage((MS_BR_GRAVITY), m_idx, DAM_ROLL);
408 type_s = _("重力", "gravity");
409 ms_type = MS_BR_GRAVITY;
410 smart_learn_aux = FALSE;
413 dam = monspell_damage((MS_BR_SHARDS), m_idx, DAM_ROLL);
414 type_s = _("破片", "shards");
415 ms_type = MS_BR_SHARDS;
416 drs_type = DRS_SHARD;
419 dam = monspell_damage((MS_BR_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
420 type_s = _("プラズマ", "plasma");
421 ms_type = MS_BR_PLASMA;
422 smart_learn_aux = FALSE;
425 dam = monspell_damage((MS_BR_FORCE), m_idx, DAM_ROLL);
426 type_s = _("フォース", "force");
427 ms_type = MS_BR_FORCE;
428 smart_learn_aux = FALSE;
431 dam = monspell_damage((MS_BR_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
432 type_s = _("魔力", "mana");
433 ms_type = MS_BR_MANA;
434 smart_learn_aux = FALSE;
437 dam = monspell_damage((MS_BR_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
438 type_s = _("放射性廃棄物", "toxic waste");
439 ms_type = MS_BR_NUKE;
442 case GF_DISINTEGRATE:
443 dam = monspell_damage((MS_BR_DISI), m_idx, DAM_ROLL);
444 type_s = _("分解", "disintegration");
445 ms_type = MS_BR_DISI;
446 smart_learn_aux = FALSE;
449 /* Do not reach here */
451 type_s = _("不明", "Unknown");
452 ms_type = MS_BR_ACID;
453 smart_learn_aux = FALSE;
457 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
460 if (m_ptr->r_idx == MON_JAIAN && GF_TYPE == GF_SOUND)
462 msg_format(_("「ボォエ~~~~~~」", "'Booooeeeeee'"));
464 else if (m_ptr->r_idx == MON_BOTEI && GF_TYPE == GF_SHARDS)
466 msg_format(_("「ボ帝ビルカッター!!!」", "'Boty-Build cutter!!!'"));
468 else if (p_ptr->blind)
470 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
471 msg_format(_("%^sが何かのブレスを吐いた。", "%^s breathes."), m_name);
477 msg_format(_("%^sが%^sのブレスを吐いた。", "%^s breathes %^s."), m_name, type_s);
479 else if (mon_to_mon && known && see_either)
481 _(msg_format("%^sが%^sに%^sのブレスを吐いた。", m_name, t_name, type_s),
482 msg_format("%^s breathes %^s at %^s.", m_name, type_s, t_name));
486 if (mon_to_mon && known && !see_either)
490 breath(y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, TRUE, ms_type, TARGET_TYPE);
491 if (smart_learn_aux && mon_to_player)
492 update_smart_learn(m_idx, drs_type);
498 * @brief RF4_BA_NUKEの処理。放射能球。 /
501 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
502 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
503 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
506 HIT_POINT spell_RF4_BA_NUKE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
510 monspell_message(m_idx, t_idx,
511 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
512 _("%^sが放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation."),
513 _("%^sが%sに放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation at %s."),
516 dam = monspell_damage((MS_BALL_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
517 breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NUKE, TARGET_TYPE);
518 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
519 update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
525 * @brief RF4_BA_CHAOの処理。純ログルス。 /
528 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
529 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
530 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
533 HIT_POINT spell_RF4_BA_CHAO(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
537 monspell_message(m_idx, t_idx,
538 _("%^sが恐ろしげにつぶやいた。", "%^s mumbles frighteningly."),
539 _("%^sが純ログルスを放った。", "%^s invokes a raw Logrus."),
540 _("%^sが%sに純ログルスを放った。", "%^s invokes raw Logrus upon %s."),
543 dam = monspell_damage((MS_BALL_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
544 breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam, 4, FALSE, MS_BALL_CHAOS, TARGET_TYPE);
545 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
546 update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
552 * @brief RF5_BA_ACIDの処理。アシッド・ボール。 /
555 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
556 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
557 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
560 HIT_POINT spell_RF5_BA_ACID(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
564 monspell_message(m_idx, t_idx,
565 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
566 _("%^sがアシッド・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid ball."),
567 _("%^sが%sに向かってアシッド・ボールの呪文を唱えた。",
568 "%^s casts an acid ball at %s."),
571 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
572 dam = monspell_damage((MS_BALL_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
573 breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ACID, TARGET_TYPE);
574 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
575 update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
581 * @brief RF5_BA_ELECの処理。サンダー・ボール。 /
584 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
585 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
586 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
589 HIT_POINT spell_RF5_BA_ELEC(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
593 monspell_message(m_idx, t_idx,
594 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
595 _("%^sがサンダー・・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning ball."),
596 _("%^sが%sに向かってサンダー・ボールの呪文を唱えた。",
597 "%^s casts a lightning ball at %s."),
600 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
601 dam = monspell_damage((MS_BALL_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
602 breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ELEC, TARGET_TYPE);
603 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
604 update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
610 * @brief RF5_BA_FIREの処理。ファイア・ボール。 /
613 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
614 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
615 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
618 HIT_POINT spell_RF5_BA_FIRE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
621 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
623 if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO)
625 monspell_message(m_idx, t_idx,
626 _("%sが何かを投げた。", "%^s throws something."),
627 _("%sは手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
628 _("%^sが%^sに向かって手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
633 monspell_message(m_idx, t_idx,
634 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
635 _("%^sがファイア・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire ball."),
636 _("%^sが%sに向かってファイア・ボールの呪文を唱えた。",
637 "%^s casts a fire ball at %s."),
640 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
641 dam = monspell_damage((MS_BALL_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
642 breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam, rad, FALSE, MS_BALL_FIRE, TARGET_TYPE);
643 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
644 update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
650 * @brief RF5_BA_COLDの処理。アイス・ボール。 /
653 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
654 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
655 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
658 HIT_POINT spell_RF5_BA_COLD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
662 monspell_message(m_idx, t_idx,
663 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
664 _("%^sがアイス・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost ball."),
665 _("%^sが%sに向かってアイス・ボールの呪文を唱えた。",
666 "%^s casts a frost ball at %s."),
669 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
670 dam = monspell_damage((MS_BALL_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
671 breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam, rad, FALSE, MS_BALL_COLD, TARGET_TYPE);
672 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
673 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
679 * @brief RF5_BA_POISの処理。悪臭雲。 /
682 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
683 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
684 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
687 HIT_POINT spell_RF5_BA_POIS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
691 monspell_message(m_idx, t_idx,
692 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
693 _("%^sが悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud."),
694 _("%^sが%sに向かって悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud at %s."),
697 dam = monspell_damage((MS_BALL_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
698 breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 2, FALSE, MS_BALL_POIS, TARGET_TYPE);
699 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
700 update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
706 * @brief RF5_BA_NETHの処理。地獄球。 /
709 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
710 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
711 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
714 HIT_POINT spell_RF5_BA_NETH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
718 monspell_message(m_idx, t_idx,
719 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
720 _("%^sが地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball."),
721 _("%^sが%sに向かって地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball at %s."),
724 dam = monspell_damage((MS_BALL_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
725 breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NETHER, TARGET_TYPE);
726 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
727 update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
733 * @brief RF5_BA_WATEの処理。ウォーター・ボール。 /
736 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
737 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
738 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
741 HIT_POINT spell_RF5_BA_WATE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
744 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
745 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
746 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
747 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
748 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
749 monster_name(t_idx, t_name);
752 monspell_message(m_idx, t_idx,
753 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
754 _("%^sが流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly."),
755 _("%^sが%sに対して流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly at %s."),
760 msg_format(_("あなたは渦巻きに飲み込まれた。", "You are engulfed in a whirlpool."));
762 else if (mon_to_mon && known && see_either && !p_ptr->blind)
764 msg_format(_("%^sは渦巻に飲み込まれた。", "%^s is engulfed in a whirlpool."), t_name);
767 dam = monspell_damage((MS_BALL_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
768 breath(y, x, m_idx, GF_WATER, dam, 4, FALSE, MS_BALL_WATER, TARGET_TYPE);
773 * @brief RF5_BA_MANAの処理。魔力の嵐。 /
776 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
777 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
778 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
781 HIT_POINT spell_RF5_BA_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
785 monspell_message(m_idx, t_idx,
786 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
787 _("%^sが魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm."),
788 _("%^sが%sに対して魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm upon %s."),
791 dam = monspell_damage((MS_BALL_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
792 breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam, 4, FALSE, MS_BALL_MANA, TARGET_TYPE);
797 * @brief RF5_BA_DARKの処理。暗黒の嵐。 /
800 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
801 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
802 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
805 HIT_POINT spell_RF5_BA_DARK(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
809 monspell_message(m_idx, t_idx,
810 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
811 _("%^sが暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm."),
812 _("%^sが%sに対して暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm upon %s."),
815 dam = monspell_damage((MS_BALL_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
816 breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam, 4, FALSE, MS_BALL_DARK, TARGET_TYPE);
817 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
818 update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
824 * @brief RF5_DRAIN_MANAの処理。魔力吸収。 /
827 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
828 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
829 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
832 HIT_POINT spell_RF5_DRAIN_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
835 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
836 monster_name(m_idx, m_name);
837 monster_name(t_idx, t_name);
840 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
844 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
847 msg_format(_("%^sは精神エネルギーを%sから吸いとった。", "%^s draws psychic energy from %s."), m_name, t_name);
850 dam = monspell_damage((MS_DRAIN_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
851 breath(y, x, m_idx, GF_DRAIN_MANA, dam, 0, FALSE, MS_DRAIN_MANA, TARGET_TYPE);
852 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
853 update_smart_learn(m_idx, DRS_MANA);
859 * @brief RF5_MIND_BLASTの処理。精神攻撃。 /
862 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
863 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
864 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
867 HIT_POINT spell_RF5_MIND_BLAST(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
869 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
870 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
872 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
873 monster_name(m_idx, m_name);
874 monster_name(t_idx, t_name);
877 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
881 msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
883 msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
885 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
887 msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
890 dam = monspell_damage((MS_MIND_BLAST), m_idx, DAM_ROLL);
891 breath(y, x, m_idx, GF_MIND_BLAST, dam, 0, FALSE, MS_MIND_BLAST, TARGET_TYPE);
896 * @brief RF5_BRAIN_SMASHの処理。脳攻撃。 /
899 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
900 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
901 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
904 HIT_POINT spell_RF5_BRAIN_SMASH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
906 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
907 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
909 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
910 monster_name(m_idx, m_name);
911 monster_name(t_idx, t_name);
914 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
918 msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
920 msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
922 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
924 msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
927 dam = monspell_damage((MS_BRAIN_SMASH), m_idx, DAM_ROLL);
928 breath(y, x, m_idx, GF_BRAIN_SMASH, dam, 0, FALSE, MS_BRAIN_SMASH, TARGET_TYPE);
933 * @brief RF5_CAUSE_*のメッセージ処理関数 /
934 * @param GF_TYPE 攻撃に使用する属性
935 * @param dam 攻撃に使用するダメージ量
938 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
939 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
940 * @param msg1 対プレイヤー、盲目時メッセージ
941 * @param msg2 対プレイヤー、非盲目時メッセージ
942 * @param msg3 対モンスターのメッセージ
943 * @param MS_TYPE 呪文の番号
944 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
947 void spell_RF5_CAUSE(int GF_TYPE, HIT_POINT dam, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, int MS_TYPE, int TARGET_TYPE)
949 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
950 monster_name(m_idx, m_name);
951 monster_name(t_idx, t_name);
953 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
957 msg_format(msg1, m_name);
959 msg_format(msg2, m_name);
961 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
963 if (see_monster(m_idx))
965 msg_format(msg3, m_name, t_name);
972 breath(y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, FALSE, MS_TYPE, TARGET_TYPE);
976 * @brief RF5_CAUSE_1の処理。軽傷の呪い。 /
979 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
980 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
981 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
984 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_1(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
986 concptr msg1, msg2, msg3;
988 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_1), m_idx, DAM_ROLL);
990 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
991 msg2 = _("%^sがあなたを指さして呪った。", "%^s points at you and curses.");
992 msg3 = _("%^sは%sを指さして呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses.");
994 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_1, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_1, TARGET_TYPE);
999 * @brief RF5_CAUSE_2の処理。重傷の呪い。 /
1000 * @param y 対象の地点のy座標
1001 * @param x 対象の地点のx座標
1002 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1003 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1004 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1007 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_2(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1009 concptr msg1, msg2, msg3;
1011 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_2), m_idx, DAM_ROLL);
1013 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
1014 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪った。", "%^s points at you and curses horribly.");
1015 msg3 = _("%^sは%sを指さして恐ろしげに呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses horribly.");
1017 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_2, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_2, TARGET_TYPE);
1022 * @brief RF5_CAUSE_3の処理。致命傷の呪い。 /
1023 * @param y 対象の地点のy座標
1024 * @param x 対象の地点のx座標
1025 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1026 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1027 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1030 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_3(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1032 concptr msg1, msg2, msg3;
1034 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_3), m_idx, DAM_ROLL);
1036 msg1 = _("%^sが何かを大声で叫んだ。", "%^s mumbles loudly.");
1037 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at you, incanting terribly!");
1038 msg3 = _("%^sは%sを指さし、恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at %s, incanting terribly!");
1040 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_3, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_3, TARGET_TYPE);
1045 * @brief RF5_CAUSE_4の処理。秘孔を突く。 /
1046 * @param y 対象の地点のy座標
1047 * @param x 対象の地点のx座標
1048 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1049 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1050 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1053 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_4(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1055 concptr msg1, msg2, msg3;
1057 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_4), m_idx, DAM_ROLL);
1059 msg1 = _("%^sが「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s screams the word 'DIE!'");
1060 msg2 = _("%^sがあなたの秘孔を突いて「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at you, screaming the word DIE!");
1061 msg3 = _("%^sが%sの秘孔を突いて、「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at %s, screaming the word, 'DIE!'");
1063 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_4, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_4, TARGET_TYPE);
1068 * @brief RF5_BO_ACIDの処理。アシッド・ボルト。 /
1069 * @param y 対象の地点のy座標
1070 * @param x 対象の地点のx座標
1071 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1072 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1073 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1076 HIT_POINT spell_RF5_BO_ACID(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1080 monspell_message(m_idx, t_idx,
1081 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1082 _("%^sがアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a acid bolt."),
1083 _("%sが%sに向かってアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid bolt at %s."),
1086 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
1087 bolt(m_idx, y, x, GF_ACID, dam, MS_BOLT_ACID, TARGET_TYPE);
1088 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1090 update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
1091 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1097 * @brief RF5_BO_ELECの処理。サンダー・ボルト。 /
1098 * @param y 対象の地点のy座標
1099 * @param x 対象の地点のx座標
1100 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1101 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1102 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1105 HIT_POINT spell_RF5_BO_ELEC(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1109 monspell_message(m_idx, t_idx,
1110 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1111 _("%^sがサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt."),
1112 _("%^sが%sに向かってサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt at %s."),
1115 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
1116 bolt(m_idx, y, x, GF_ELEC, dam, MS_BOLT_ELEC, TARGET_TYPE);
1117 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1119 update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
1120 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1126 * @brief RF5_BO_FIREの処理。ファイア・ボルト。 /
1127 * @param y 対象の地点のy座標
1128 * @param x 対象の地点のx座標
1129 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1130 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1131 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1134 HIT_POINT spell_RF5_BO_FIRE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1138 monspell_message(m_idx, t_idx,
1139 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1140 _("%^sがファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt."),
1141 _("%^sが%sに向かってファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt at %s."),
1144 dam = monspell_damage((MS_BOLT_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
1145 bolt(m_idx, y, x, GF_FIRE, dam, MS_BOLT_FIRE, TARGET_TYPE);
1146 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1148 update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
1149 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1155 * @brief RF5_BO_COLDの処理。アイス・ボルト。 /
1156 * @param y 対象の地点のy座標
1157 * @param x 対象の地点のx座標
1158 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1159 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1160 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1163 HIT_POINT spell_RF5_BO_COLD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1167 monspell_message(m_idx, t_idx,
1168 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1169 _("%^sがアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt."),
1170 _("%^sが%sに向かってアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt at %s."),
1173 dam = monspell_damage((MS_BOLT_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
1174 bolt(m_idx, y, x, GF_COLD, dam, MS_BOLT_COLD, TARGET_TYPE);
1175 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1177 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1178 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1184 * @brief RF5_BA_LITEの処理。スターバースト。 /
1185 * @param y 対象の地点のy座標
1186 * @param x 対象の地点のx座標
1187 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1188 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1189 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1192 HIT_POINT spell_RF5_BA_LITE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1196 monspell_message(m_idx, t_idx,
1197 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1198 _("%^sがスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst."),
1199 _("%^sが%sに対してスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst upon %s."),
1202 dam = monspell_damage((MS_STARBURST), m_idx, DAM_ROLL);
1203 breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam, 4, FALSE, MS_STARBURST, TARGET_TYPE);
1204 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1205 update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
1211 * @brief RF5_BO_NETHの処理。地獄の矢。 /
1212 * @param y 対象の地点のy座標
1213 * @param x 対象の地点のx座標
1214 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1215 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1216 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1219 HIT_POINT spell_RF5_BO_NETH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1223 monspell_message(m_idx, t_idx,
1224 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1225 _("%^sが地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt."),
1226 _("%^sが%sに向かって地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt at %s."),
1229 dam = monspell_damage((MS_BOLT_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
1230 bolt(m_idx, y, x, GF_NETHER, dam, MS_BOLT_NETHER, TARGET_TYPE);
1231 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1233 update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
1234 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1240 * @brief RF5_BO_WATEの処理。ウォーター・ボルト。 /
1241 * @param y 対象の地点のy座標
1242 * @param x 対象の地点のx座標
1243 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1244 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1245 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1248 HIT_POINT spell_RF5_BO_WATE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1252 monspell_message(m_idx, t_idx,
1253 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1254 _("%^sがウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt."),
1255 _("%^sが%sに向かってウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt at %s."),
1258 dam = monspell_damage((MS_BOLT_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
1259 bolt(m_idx, y, x, GF_WATER, dam, MS_BOLT_WATER, TARGET_TYPE);
1260 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1262 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1268 * @brief RF5_BO_MANAの処理。魔力の矢。 /
1269 * @param y 対象の地点のy座標
1270 * @param x 対象の地点のx座標
1271 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1272 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1273 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1276 HIT_POINT spell_RF5_BO_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1280 monspell_message(m_idx, t_idx,
1281 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1282 _("%^sが魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt."),
1283 _("%^sが%sに向かって魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt at %s."),
1286 dam = monspell_damage((MS_BOLT_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
1287 bolt(m_idx, y, x, GF_MANA, dam, MS_BOLT_MANA, TARGET_TYPE);
1288 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1290 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1296 * @brief RF5_BO_PLASの処理。プラズマ・ボルト。 /
1297 * @param y 対象の地点のy座標
1298 * @param x 対象の地点のx座標
1299 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1300 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1301 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1304 HIT_POINT spell_RF5_BO_PLAS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1308 monspell_message(m_idx, t_idx,
1309 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1310 _("%^sがプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt."),
1311 _("%^sが%sに向かってプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt at %s."),
1314 dam = monspell_damage((MS_BOLT_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
1315 bolt(m_idx, y, x, GF_PLASMA, dam, MS_BOLT_PLASMA, TARGET_TYPE);
1316 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1318 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1324 * @brief RF5_BO_ICEEの処理。極寒の矢。 /
1325 * @param y 対象の地点のy座標
1326 * @param x 対象の地点のx座標
1327 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1328 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1329 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1332 HIT_POINT spell_RF5_BO_ICEE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1336 monspell_message(m_idx, t_idx,
1337 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1338 _("%^sが極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt."),
1339 _("%^sが%sに向かって極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt at %s."),
1342 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ICE), m_idx, DAM_ROLL);
1343 bolt(m_idx, y, x, GF_ICE, dam, MS_BOLT_ICE, TARGET_TYPE);
1344 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1346 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1347 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1353 * @brief RF5_MISSILEの処理。マジック・ミサイル。 /
1354 * @param y 対象の地点のy座標
1355 * @param x 対象の地点のx座標
1356 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1357 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1358 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1361 HIT_POINT spell_RF5_MISSILE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1365 monspell_message(m_idx, t_idx,
1366 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1367 _("%^sがマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile."),
1368 _("%^sが%sに向かってマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile at %s."),
1371 dam = monspell_damage((MS_MAGIC_MISSILE), m_idx, DAM_ROLL);
1372 bolt(m_idx, y, x, GF_MISSILE, dam, MS_MAGIC_MISSILE, TARGET_TYPE);
1373 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1375 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1381 * @brief 状態異常呪文のメッセージ処理関数。 /
1382 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1383 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1384 * @param msg1 対プレイヤーなら盲目時メッセージ。対モンスターなら通常時メッセージ。
1385 * @param msg2 対プレイヤーなら非盲目時メッセージ。対モンスターなら耐性有メッセージ。
1386 * @param msg3 対プレイヤーなら耐性有メッセージ。対モンスターなら抵抗時メッセージ。
1387 * @param msg4 対プレイヤーなら抵抗時メッセージ。対モンスターなら成功時メッセージ。
1388 * @param resist 耐性の有無を判別するフラグ
1389 * @param saving_throw 抵抗に成功したか判別するフラグ
1390 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1392 void spell_badstatus_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, concptr msg4, bool resist, bool saving_throw, int TARGET_TYPE)
1394 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
1395 bool see_t = see_monster(t_idx);
1396 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
1397 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
1398 monster_name(m_idx, m_name);
1399 monster_name(t_idx, t_name);
1401 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1403 disturb(TRUE, TRUE);
1405 msg_format(msg1, m_name);
1407 msg_format(msg2, m_name);
1413 else if (saving_throw)
1418 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1424 msg_format(msg1, m_name, t_name);
1434 if (see_t) msg_format(msg2, t_name);
1436 else if (saving_throw)
1438 if (see_t) msg_format(msg3, t_name);
1442 if (see_t) msg_format(msg4, t_name);
1444 set_monster_csleep(t_idx, 0);
1449 * @brief RF5_SCAREの処理。恐怖。 /
1450 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1451 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1452 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1454 void spell_RF5_SCARE(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1456 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1457 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1458 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1459 bool resist, saving_throw;
1461 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1463 resist = p_ptr->resist_fear;
1464 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1465 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1466 _("%^sが何かをつぶやくと、恐ろしげな音が聞こえた。", "%^s mumbles, and you hear scary noises."),
1467 _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion."),
1468 _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
1469 _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
1470 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1472 if (!resist && !saving_throw)
1474 (void)set_afraid(p_ptr->afraid + randint0(4) + 4);
1476 learn_spell(MS_SCARE);
1477 update_smart_learn(m_idx, DRS_FEAR);
1479 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1481 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_FEAR;
1482 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1484 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1485 _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion in front of %s."),
1486 _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
1487 _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
1488 _("%^sは恐怖して逃げ出した!", "%^s flees in terror!"),
1489 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1491 if (!resist && !saving_throw)
1493 set_monster_monfear(t_idx, MON_MONFEAR(t_ptr) + randint0(4) + 4);
1499 * @brief RF5_BLINDの処理。盲目。 /
1500 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1501 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1502 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1504 void spell_RF5_BLIND(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1506 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1507 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1508 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1509 bool resist, saving_throw;
1511 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1513 resist = p_ptr->resist_blind;
1514 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1515 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1516 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1517 _("%^sが呪文を唱えてあなたの目をくらました!", "%^s casts a spell, burning your eyes!"),
1518 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1519 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1520 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1522 if (!resist && !saving_throw)
1524 (void)set_blind(12 + randint0(4));
1526 learn_spell(MS_BLIND);
1527 update_smart_learn(m_idx, DRS_BLIND);
1529 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1532 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
1533 monster_name(t_idx, t_name);
1535 if (streq(t_name, "it"))
1537 msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %ss eyes.");
1541 msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %s's eyes.");
1544 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
1545 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1547 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1549 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1550 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1551 _("%^sは目が見えなくなった! ", "%^s is blinded!"),
1552 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1554 if (!resist && !saving_throw)
1556 (void)set_monster_confused(t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
1562 * @brief RF5_CONFの処理。混乱。/
1563 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1564 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1565 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1567 void spell_RF5_CONF(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1569 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1570 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1571 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1572 bool resist, saving_throw;
1574 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1576 resist = p_ptr->resist_conf;
1577 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1578 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1579 _("%^sが何かをつぶやくと、頭を悩ます音がした。", "%^s mumbles, and you hear puzzling noises."),
1580 _("%^sが誘惑的な幻覚を作り出した。", "%^s creates a mesmerising illusion."),
1581 _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
1582 _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
1583 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1585 if (!resist && !saving_throw)
1587 (void)set_confused(p_ptr->confused + randint0(4) + 4);
1589 learn_spell(MS_CONF);
1590 update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
1592 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1594 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
1595 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1597 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1598 _("%^sが%sの前に幻惑的な幻をつくり出した。", "%^s casts a mesmerizing illusion in front of %s."),
1599 _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
1600 _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
1601 _("%^sは混乱したようだ。", "%^s seems confused."),
1602 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1604 if (!resist && !saving_throw)
1606 (void)set_monster_confused(t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
1612 * @brief RF5_SLOWの処理。減速。 /
1613 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1614 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1615 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1617 void spell_RF5_SLOW(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1619 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1620 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1621 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1622 bool resist, saving_throw;
1624 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1626 resist = p_ptr->resist_conf;
1627 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1628 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1629 _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
1630 _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
1631 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1632 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1633 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1635 if (!resist && !saving_throw)
1637 (void)set_slow(p_ptr->slow + randint0(4) + 4, FALSE);
1639 learn_spell(MS_SLOW);
1640 update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
1642 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1645 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
1646 monster_name(t_idx, t_name);
1648 if (streq(t_name, "it"))
1650 msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %ss muscles.");
1654 msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %s's muscles.");
1657 resist = tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE;
1658 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1660 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1662 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1663 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1664 _("%sの動きが遅くなった。", "%^s starts moving slower."),
1665 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1667 if (!resist && !saving_throw)
1669 set_monster_slow(t_idx, MON_SLOW(t_ptr) + 50);
1675 * @brief RF5_HOLDの処理。麻痺。 /
1676 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1677 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1678 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1680 void spell_RF5_HOLD(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1682 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1683 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1684 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1685 bool resist, saving_throw;
1687 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1689 resist = p_ptr->free_act;
1690 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1691 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1692 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1693 _("%^sがあなたの目をじっと見つめた!", "%^s stares deep into your eyes!"),
1694 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1695 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1696 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1698 if (!resist && !saving_throw)
1700 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
1702 learn_spell(MS_SLEEP);
1703 update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
1705 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1707 resist = (tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flags3 & RF3_NO_STUN);
1708 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1710 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1711 _("%^sは%sをじっと見つめた。", "%^s stares intently at %s."),
1712 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1713 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1714 _("%^sは麻痺した!", "%^s is paralyzed!"),
1715 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1717 if (!resist && !saving_throw)
1719 (void)set_monster_stunned(t_idx, MON_STUNNED(t_ptr) + randint1(4) + 4);
1725 * @brief RF6_HASTEの処理。加速。 /
1726 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1727 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1728 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1730 void spell_RF6_HASTE(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1732 bool see_m = see_monster(m_idx);
1733 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1734 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1735 monster_name(m_idx, m_name);
1737 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1738 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1739 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1740 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1741 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1742 p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
1744 /* Allow quick speed increases to base+10 */
1745 if (set_monster_fast(m_idx, MON_FAST(m_ptr) + 100))
1747 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER ||
1748 (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_m))
1749 msg_format(_("%^sの動きが速くなった。", "%^s starts moving faster."), m_name);
1754 * @brief RF6_HAND_DOOMの処理。破滅の手。 /
1755 * @param y 対象の地点のy座標
1756 * @param x 対象の地点のx座標
1757 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1758 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1759 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1762 HIT_POINT spell_RF6_HAND_DOOM(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1766 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
1767 _("%^sが<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom!"),
1768 _("%^sが%sに<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom upon %s!"),
1771 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1773 dam = monspell_damage((MS_HAND_DOOM), m_idx, DAM_ROLL);
1774 breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_PLAYER);
1776 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1778 dam = 20; /* Dummy power */
1779 breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_MONSTER);
1785 * @brief RF6_HEALの処理。治癒。 /
1786 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1787 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1788 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1790 void spell_RF6_HEAL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1792 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1793 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1794 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
1795 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1796 monster_name(m_idx, m_name);
1798 disturb(TRUE, TRUE);
1800 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1801 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1802 _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1803 _("%^sが自分の傷に集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1804 _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1805 p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
1808 m_ptr->hp += (rlev * 6);
1811 if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp)
1814 m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
1816 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1817 _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
1818 _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
1819 _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
1820 _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
1821 !seen, TARGET_TYPE);
1824 /* Partially healed */
1827 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1828 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
1829 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
1830 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
1831 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
1832 !seen, TARGET_TYPE);
1835 /* Redraw (later) if needed */
1836 if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
1837 if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
1840 if (MON_MONFEAR(m_ptr))
1843 (void)set_monster_monfear(m_idx, 0);
1845 if (see_monster(m_idx))
1846 msg_format(_("%^sは勇気を取り戻した。", "%^s recovers %s courage."), m_name);
1851 * @brief RF6_INVULNERの処理。無敵。 /
1852 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1853 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1854 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1856 void spell_RF6_INVULNER(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1858 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1859 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
1861 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1862 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1863 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1864 _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
1865 _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
1866 !seen, TARGET_TYPE);
1868 if (!MON_INVULNER(m_ptr)) (void)set_monster_invulner(m_idx, randint1(4) + 4, FALSE);
1872 * @brief RF6_BLINKの処理。ショート・テレポート。 /
1873 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1874 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1876 void spell_RF6_BLINK(MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
1878 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1879 monster_name(m_idx, m_name);
1881 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1882 disturb(TRUE, TRUE);
1884 if (teleport_barrier(m_idx))
1886 if(see_monster(m_idx))
1887 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
1888 "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
1892 if(see_monster(m_idx))
1893 msg_format(_("%^sが瞬時に消えた。", "%^s blinks away."), m_name);
1895 teleport_away(m_idx, 10, 0L);
1897 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1898 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
1903 * @brief RF6_TPORTの処理。テレポート。 /
1904 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1905 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1907 void spell_RF6_TPORT(MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
1909 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1910 monster_name(m_idx, m_name);
1912 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1913 disturb(TRUE, TRUE);
1914 if (teleport_barrier(m_idx))
1916 if(see_monster(m_idx))
1917 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
1918 "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
1922 if(see_monster(m_idx))
1923 msg_format(_("%^sがテレポートした。", "%^s teleports away."), m_name);
1925 teleport_away_followable(m_idx);
1930 * @brief RF6_WORLDの処理。時を止める。 /
1931 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1933 HIT_POINT spell_RF6_WORLD(MONSTER_IDX m_idx)
1935 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1936 MONSTER_IDX who = 0;
1937 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1938 monster_name(m_idx, m_name);
1940 disturb(TRUE, TRUE);
1941 if (m_ptr->r_idx == MON_DIO) who = 1;
1942 else if (m_ptr->r_idx == MON_WONG) who = 3;
1943 if (!process_the_world(randint1(2) + 2, who, TRUE)) return (FALSE);
1948 * @brief バーノール・ルパートのRF6_SPECIALの処理。分裂・合体。 /
1949 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1951 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(MONSTER_IDX m_idx)
1953 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1954 HIT_POINT dummy_hp, dummy_maxhp;
1956 POSITION dummy_y = m_ptr->fy;
1957 POSITION dummy_x = m_ptr->fx;
1958 BIT_FLAGS mode = 0L;
1960 switch(m_ptr->r_idx)
1962 case MON_BANORLUPART:
1963 dummy_hp = (m_ptr->hp + 1) / 2;
1964 dummy_maxhp = m_ptr->maxhp / 2;
1966 if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle || !summon_possible(m_ptr->fy, m_ptr->fx))
1969 delete_monster_idx(current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx);
1970 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANOR, mode);
1971 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1972 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1973 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_LUPART, mode);
1974 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1975 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1977 msg_print(_("『バーノール・ルパート』が分裂した!","Banor=Rupart splits in two person!"));
1985 if (!r_info[MON_BANOR].cur_num || !r_info[MON_LUPART].cur_num)
1988 for (k = 1; k < m_max; k++)
1990 if (current_floor_ptr->m_list[k].r_idx == MON_BANOR || current_floor_ptr->m_list[k].r_idx == MON_LUPART)
1992 dummy_hp += current_floor_ptr->m_list[k].hp;
1993 dummy_maxhp += current_floor_ptr->m_list[k].maxhp;
1994 if (current_floor_ptr->m_list[k].r_idx != m_ptr->r_idx)
1996 dummy_y = current_floor_ptr->m_list[k].fy;
1997 dummy_x = current_floor_ptr->m_list[k].fx;
1999 delete_monster_idx(k);
2002 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANORLUPART, mode);
2003 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
2004 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
2006 msg_print(_("『バーノール』と『ルパート』が合体した!", "Banor and Rupart combine into one!"));
2013 * @brief ロレントのRF6_SPECIALの処理。手榴弾の召喚。 /
2014 * @param y 対象の地点のy座標
2015 * @param x 対象の地点のx座標
2016 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2017 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2018 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2021 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2024 int num = 1 + randint1(3);
2025 BIT_FLAGS mode = 0L;
2027 monspell_message(m_idx, t_idx,
2028 _("%^sが何か大量に投げた。", "%^s spreads something."),
2029 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
2030 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
2033 for (k = 0; k < num; k++)
2035 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_SHURYUUDAN, mode);
2038 if (p_ptr->blind && count)
2039 msg_print(_("多くのものが間近にばらまかれる音がする。", "You hear many things are scattered nearby."));
2045 * @brief BシンボルのRF6_SPECIALの処理。投げ落とす攻撃。 /
2046 * @param y 対象の地点のy座標
2047 * @param x 対象の地点のx座標
2048 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2049 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2050 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2053 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_B(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2056 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2057 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2058 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2059 bool monster_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2060 bool monster_to_monster = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2061 bool direct = player_bold(y, x);
2062 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2063 monster_name(m_idx, m_name);
2065 disturb(TRUE, TRUE);
2066 if (one_in_(3) || !direct)
2068 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2069 _("%^sは突然視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
2070 _("%^sは突然急上昇して視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
2073 teleport_away(m_idx, 10, TELEPORT_NONMAGICAL);
2074 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
2079 bool fear, dead; /* dummy */
2081 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2082 _("%^sがあなたを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds you, and drops from the sky."),
2083 _("%^sが%sを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds %s, and drops from the sky."),
2086 dam = damroll(4, 8);
2088 if (monster_to_player || t_idx == p_ptr->riding)
2089 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
2091 teleport_monster_to(t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
2095 if ((monster_to_player && p_ptr->levitation) ||
2096 (monster_to_monster && (tr_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY)))
2098 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2099 _("あなたは静かに着地した。", "You float gently down to the ground."),
2100 _("%^sは静かに着地した。", "%^s floats gently down to the ground."),
2105 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2106 _("あなたは地面に叩きつけられた。", "You crashed into the ground."),
2107 _("%^sは地面に叩きつけられた。", "%^s crashed into the ground."),
2109 dam += damroll(6, 8);
2112 if(monster_to_player ||
2113 (monster_to_monster && p_ptr->riding == t_idx))
2115 /* Mega hack -- this special action deals damage to the player. Therefore the code of "eyeeye" is necessary.
2118 get_damage = take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, m_name, -1);
2119 if (p_ptr->tim_eyeeye && get_damage > 0 && !p_ptr->is_dead)
2121 GAME_TEXT m_name_self[80];
2123 monster_desc(m_name_self, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
2125 msg_format(_("攻撃が%s自身を傷つけた!", "The attack of %s has wounded %s!"), m_name, m_name_self);
2127 project(0, 0, m_ptr->fy, m_ptr->fx, get_damage, GF_MISSILE, PROJECT_KILL, -1);
2128 set_tim_eyeeye(p_ptr->tim_eyeeye - 5, TRUE);
2132 if(monster_to_player && p_ptr->riding)
2133 mon_take_hit_mon(p_ptr->riding, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(¤t_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding])), m_idx);
2135 if(monster_to_monster)
2136 mon_take_hit_mon(t_idx, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(t_ptr)), m_idx);
2142 * @brief RF6_SPECIALの処理。モンスターの種類によって実処理に振り分ける。 /
2143 * @param y 対象の地点のy座標
2144 * @param x 対象の地点のx座標
2145 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2146 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2147 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2150 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2152 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2153 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2155 disturb(TRUE, TRUE);
2156 switch (m_ptr->r_idx)
2159 /* Moved to process_monster(), like multiplication */
2162 case MON_BANORLUPART:
2165 return spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(m_idx);
2168 return spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2172 if (r_ptr->d_char == 'B')
2174 return spell_RF6_SPECIAL_B(y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2178 /* Something is wrong */
2184 * @brief RF6_TELE_TOの処理。テレポート・バック。 /
2185 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2186 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2187 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2190 void spell_RF6_TELE_TO(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2192 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2193 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2194 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2196 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2197 _("%^sがあなたを引き戻した。", "%^s commands you to return."),
2198 _("%^sが%sを引き戻した。", "%^s commands %s to return."),
2201 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2203 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
2204 learn_spell(MS_TELE_TO);
2206 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2208 bool resists_tele = FALSE;
2209 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2210 monster_name(t_idx, t_name);
2212 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
2214 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
2216 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2217 if (see_monster(t_idx))
2219 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
2221 resists_tele = TRUE;
2223 else if (tr_ptr->level > randint1(100))
2225 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2226 if (see_monster(t_idx))
2228 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
2230 resists_tele = TRUE;
2236 if (t_idx == p_ptr->riding)
2237 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
2239 teleport_monster_to(t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_PASSIVE);
2242 set_monster_csleep(t_idx, 0);
2247 * @brief RF6_TELE_AWAYの処理。テレポート・アウェイ。 /
2248 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2249 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2250 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2253 void spell_RF6_TELE_AWAY(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2255 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2256 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2258 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2259 _("%^sにテレポートさせられた。", "%^s teleports you away."),
2260 _("%^sは%sをテレポートさせた。", "%^s teleports %s away."),
2263 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2265 if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
2266 msg_print(_("くっそ~", ""));
2267 else if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN))
2269 if (randint0(2) == 0) msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
2270 else msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
2273 learn_spell(MS_TELE_AWAY);
2274 teleport_player_away(m_idx, 100);
2276 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2278 bool resists_tele = FALSE;
2279 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2280 monster_name(t_idx, t_name);
2282 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
2284 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
2286 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2287 if (see_monster(t_idx))
2289 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
2291 resists_tele = TRUE;
2293 else if (tr_ptr->level > randint1(100))
2295 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2296 if (see_monster(t_idx))
2298 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
2300 resists_tele = TRUE;
2306 if (t_idx == p_ptr->riding)
2307 teleport_player_away(m_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5);
2309 teleport_away(t_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5, TELEPORT_PASSIVE);
2312 set_monster_csleep(t_idx, 0);
2317 * @brief RF6_TELE_LEVELの処理。テレポート・レベル。 /
2318 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2319 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2320 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2323 void spell_RF6_TELE_LEVEL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2325 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2326 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2327 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2328 bool resist, saving_throw;
2330 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2332 resist = p_ptr->resist_nexus;
2333 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
2334 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
2335 _("%^sが何か奇妙な言葉をつぶやいた。", "%^s mumbles strangely."),
2336 _("%^sがあなたの足を指さした。", "%^s gestures at your feet."),
2337 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
2338 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
2339 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
2341 if (!resist && !saving_throw)
2345 learn_spell(MS_TELE_LEVEL);
2346 update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
2348 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2350 resist = tr_ptr->flagsr & (RFR_EFF_RES_NEXU_MASK | RFR_RES_TELE);
2351 saving_throw = (tr_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) ||
2352 (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
2354 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
2355 _("%^sが%sの足を指さした。", "%^s gestures at %s's feet."),
2356 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"),
2357 _("%^sは効力を跳ね返した!", "%^s resist the effects!"),
2359 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
2361 if (!resist && !saving_throw)
2363 teleport_level((t_idx == p_ptr->riding) ? 0 : t_idx);
2369 * @brief RF6_PSY_SPEARの処理。光の剣。 /
2370 * @param y 対象の地点のy座標
2371 * @param x 対象の地点のx座標
2372 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2373 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2374 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2377 HIT_POINT spell_RF6_PSY_SPEAR(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2381 monspell_message(m_idx, t_idx,
2382 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2383 _("%^sが光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-Spear."),
2384 _("%^sが%sに向かって光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-spear at %s."),
2387 dam = monspell_damage((MS_PSY_SPEAR), m_idx, DAM_ROLL);
2388 beam(m_idx, y, x, GF_PSY_SPEAR, dam, MS_PSY_SPEAR, MONSTER_TO_PLAYER);
2393 * @brief RF6_DARKNESSの処理。暗闇or閃光。 /
2394 * @param y 対象の地点のy座標
2395 * @param x 対象の地点のx座標
2396 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2397 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2398 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2400 void spell_RF6_DARKNESS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2402 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2403 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2404 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2405 bool can_use_lite_area = FALSE;
2406 bool monster_to_monster = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER;
2407 bool monster_to_player = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER;
2408 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2409 monster_name(t_idx, t_name);
2411 if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) &&
2412 !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) &&
2413 !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
2414 can_use_lite_area = TRUE;
2416 if(monster_to_monster && !is_hostile(t_ptr))
2417 can_use_lite_area = FALSE;
2420 if (can_use_lite_area)
2422 monspell_message(m_idx, t_idx,
2423 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2424 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
2425 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
2428 if (see_monster(t_idx) && monster_to_monster)
2430 msg_format(_("%^sは白い光に包まれた。", "%^s is surrounded by a white light."), t_name);
2435 monspell_message(m_idx, t_idx,
2436 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2437 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
2438 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
2441 if (see_monster(t_idx) && monster_to_monster)
2443 msg_format(_("%^sは暗闇に包まれた。", "%^s is surrounded by darkness."), t_name);
2447 if(monster_to_player)
2449 if (can_use_lite_area)
2451 (void)lite_area(0, 3);
2455 learn_spell(MS_DARKNESS);
2456 (void)unlite_area(0, 3);
2459 else if(monster_to_monster)
2461 if (can_use_lite_area)
2463 (void)project(m_idx, 3, y, x, 0, GF_LITE_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, -1);
2468 (void)project(m_idx, 3, y, x, 0, GF_DARK_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, MS_DARKNESS);
2475 * @brief RF6_TRAPSの処理。トラップ。 /
2476 * @param y 対象の地点のy座標
2477 * @param x 対象の地点のx座標
2478 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2480 void spell_RF6_TRAPS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
2482 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2483 monster_name(m_idx, m_name);
2484 disturb(TRUE, TRUE);
2487 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいて邪悪に微笑んだ。",
2488 "%^s mumbles, and then cackles evilly."), m_name);
2490 msg_format(_("%^sが呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。",
2491 "%^s casts a spell and cackles evilly."), m_name);
2493 learn_spell(MS_MAKE_TRAP);
2494 (void)trap_creation(y, x);
2498 * @brief RF6_FORGETの処理。記憶消去。 /
2499 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2501 void spell_RF6_FORGET(MONSTER_IDX m_idx)
2503 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2504 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2505 monster_name(m_idx, m_name);
2507 disturb(TRUE, TRUE);
2509 msg_format(_("%^sがあなたの記憶を消去しようとしている。",
2510 "%^s tries to blank your mind."), m_name);
2512 if (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav)
2514 msg_print(_("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"));
2516 else if (lose_all_info())
2518 msg_print(_("記憶が薄れてしまった。", "Your memories fade away."));
2520 learn_spell(MS_FORGET);
2525 * @brief RF6_RAISE_DEADの処理。死者復活。 /
2526 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2527 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2528 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2530 void spell_RF6_RAISE_DEAD(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2532 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2534 monspell_message(m_idx, t_idx,
2535 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2536 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
2537 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
2540 animate_dead(m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
2546 * @param y 対象の地点のy座標
2547 * @param x 対象の地点のx座標
2548 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2549 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2550 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2552 MONSTER_NUMBER summon_EAGLE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2555 int num = 4 + randint1(3);
2556 for (k = 0; k < num; k++)
2558 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_EAGLES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2564 * @brief インターネット・エクスプローダー召喚の処理。 /
2565 * @param y 対象の地点のy座標
2566 * @param x 対象の地点のx座標
2567 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2568 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2569 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2571 MONSTER_NUMBER summon_IE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2573 BIT_FLAGS mode = 0L;
2575 int num = 2 + randint1(1 + rlev / 20);
2576 for (k = 0; k < num; k++)
2578 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_IE, mode);
2584 * @brief ダンジョン・ガーディアン召喚の処理。 /
2585 * @param y 対象の地点のy座標
2586 * @param x 対象の地点のx座標
2587 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2588 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2589 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2590 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2591 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2593 MONSTER_NUMBER summon_Guardian(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2596 int num = 2 + randint1(3);
2597 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2598 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2600 if (r_info[MON_JORMUNGAND].cur_num < r_info[MON_JORMUNGAND].max_num && one_in_(6))
2602 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2603 _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
2604 _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
2608 fire_ball_hide(GF_WATER_FLOW, 0, 3, 8);
2610 project(t_idx, 8, y, x, 3, GF_WATER_FLOW, PROJECT_GRID | PROJECT_HIDE, -1);
2613 for (k = 0; k < num; k++)
2615 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_GUARDIANS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2621 * @brief ロックのクローン召喚の処理。 /
2622 * @param y 対象の地点のy座標
2623 * @param x 対象の地点のx座標
2624 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2625 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2626 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2628 MONSTER_NUMBER summon_LOCK_CLONE(POSITION y, POSITION x, DEPTH rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2630 BIT_FLAGS mode = 0L;
2632 int num = randint1(3);
2634 for (k = 0; k < num; k++)
2636 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_LOCKE_CLONE, mode);
2642 * @brief シラミ召喚の処理。 /
2643 * @param y 対象の地点のy座標
2644 * @param x 対象の地点のx座標
2645 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2646 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2647 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2649 MONSTER_NUMBER summon_LOUSE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2652 int num = 2 + randint1(3);
2653 for (k = 0; k < num; k++)
2655 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_LOUSE, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2661 * @brief 救援召喚の通常処理。同シンボルのモンスターを召喚する。 /
2662 * @param y 対象の地点のy座標
2663 * @param x 対象の地点のx座標
2664 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2665 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2666 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2668 MONSTER_NUMBER summon_Kin(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2671 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2672 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2674 for (k = 0; k < 4; k++)
2676 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP, r_ptr->d_char);
2682 * @brief RF6_S_KINの処理。救援召喚。使用するモンスターの種類により、実処理に分岐させる。 /
2683 * @param y 対象の地点のy座標
2684 * @param x 対象の地点のx座標
2685 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2686 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2687 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2688 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2690 void spell_RF6_S_KIN(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2692 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
2693 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
2694 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2695 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2696 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2697 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2698 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2700 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN], m_poss[80];
2701 monster_name(m_idx, m_name);
2702 monster_name(t_idx, t_name);
2703 monster_desc(m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
2705 disturb(TRUE, TRUE);
2706 if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT || m_ptr->r_idx == MON_ZOMBI_SERPENT)
2708 monspell_message(m_idx, t_idx,
2709 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2710 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
2711 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
2716 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
2717 disturb(TRUE, TRUE);
2722 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
2726 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
2728 _(msg_format("%sが魔法で%sを召喚した。", m_name, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "手下" : "仲間")),
2729 msg_format("%^s magically summons %s %s.", m_name, m_poss, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "minions" : "kin")));
2733 if (mon_to_mon && known && !see_either)
2737 switch (m_ptr->r_idx)
2742 count += summon_EAGLE(y, x, rlev, m_idx);
2746 count += summon_IE(y, x, rlev, m_idx);
2750 case MON_ZOMBI_SERPENT:
2751 count += summon_Guardian(y, x, rlev, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2755 count += summon_LOCK_CLONE(y, x, rlev, m_idx);
2759 count += summon_LOUSE(y, x, rlev, m_idx);
2763 count += summon_Kin(y, x, rlev, m_idx);
2767 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2768 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2770 if (known && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2775 * @brief RF6_S_CYBERの処理。サイバー・デーモン召喚。 /
2776 * @param y 対象の地点のy座標
2777 * @param x 対象の地点のx座標
2778 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2779 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2780 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2781 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2783 void spell_RF6_S_CYBER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2786 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2787 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2788 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2789 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2791 monspell_message(m_idx, t_idx,
2792 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2793 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
2794 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
2797 if (is_friendly(m_ptr) && mon_to_mon)
2799 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_CYBER, (PM_ALLOW_GROUP), '\0');
2803 count += summon_cyber(m_idx, y, x);
2806 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2807 msg_print(_("重厚な足音が近くで聞こえる。", "You hear heavy steps nearby."));
2809 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2814 * @brief RF6_S_MONSTERの処理。モンスター一体召喚。 /
2815 * @param y 対象の地点のy座標
2816 * @param x 対象の地点のx座標
2817 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2818 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2819 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2820 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2822 void spell_RF6_S_MONSTER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2825 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2826 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2827 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2829 monspell_message(m_idx, t_idx,
2830 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2831 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
2832 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
2835 for (k = 0; k < 1; k++)
2838 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2841 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (monster_u_mode(m_idx)), '\0');
2844 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2845 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
2847 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2852 * @brief RF6_S_MONSTERSの処理。モンスター複数召喚。 /
2853 * @param y 対象の地点のy座標
2854 * @param x 対象の地点のx座標
2855 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2856 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2857 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2858 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2860 void spell_RF6_S_MONSTERS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2863 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2864 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2865 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2867 monspell_message(m_idx, t_idx,
2868 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2869 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
2870 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
2873 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2876 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2879 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
2882 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2883 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2885 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2890 * @brief RF6_S_ANTの処理。アリ召喚。 /
2891 * @param y 対象の地点のy座標
2892 * @param x 対象の地点のx座標
2893 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2894 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2895 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2896 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2898 void spell_RF6_S_ANT(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2901 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2902 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2903 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2905 monspell_message(m_idx, t_idx,
2906 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2907 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
2908 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
2911 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2913 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANT, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2916 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2917 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2919 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2924 * @brief RF6_S_SPIDERの処理。クモ召喚。 /
2925 * @param y 対象の地点のy座標
2926 * @param x 対象の地点のx座標
2927 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2928 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2929 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2930 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2932 void spell_RF6_S_SPIDER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2935 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2936 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2937 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2939 monspell_message(m_idx, t_idx,
2940 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2941 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
2942 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
2945 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2947 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2950 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2951 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2953 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2958 * @brief RF6_S_HOUNDの処理。ハウンド召喚。 /
2959 * @param y 対象の地点のy座標
2960 * @param x 対象の地点のx座標
2961 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2962 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2963 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2964 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2966 void spell_RF6_S_HOUND(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2969 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2970 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2971 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2973 monspell_message(m_idx, t_idx,
2974 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2975 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
2976 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
2979 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
2981 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2984 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2985 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2987 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2992 * @brief RF6_S_HYDRAの処理。ヒドラ召喚。 /
2993 * @param y 対象の地点のy座標
2994 * @param x 対象の地点のx座標
2995 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2996 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2997 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2998 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3000 void spell_RF6_S_HYDRA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3003 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3004 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3005 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3007 monspell_message(m_idx, t_idx,
3008 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3009 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
3010 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
3013 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3015 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HYDRA, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3018 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3019 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3021 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3026 * @brief RF6_S_ANGELの処理。天使一体召喚。 /
3027 * @param y 対象の地点のy座標
3028 * @param x 対象の地点のx座標
3029 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3030 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3031 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3032 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3034 void spell_RF6_S_ANGEL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3038 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
3039 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
3040 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3041 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3043 monspell_message(m_idx, t_idx,
3044 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3045 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
3046 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
3049 if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !easy_band)
3051 num += r_ptr->level / 40;
3054 for (k = 0; k < num; k++)
3056 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3061 if (p_ptr->blind && count)
3062 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3067 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3070 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3075 * @brief RF6_S_DEMONの処理。デーモン一体召喚。 /
3076 * @param y 対象の地点のy座標
3077 * @param x 対象の地点のx座標
3078 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3079 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3080 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3081 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3083 void spell_RF6_S_DEMON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3086 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3087 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3089 monspell_message(m_idx, t_idx,
3090 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3091 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
3092 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
3095 for (k = 0; k < 1; k++)
3097 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DEMON, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3100 if (p_ptr->blind && count)
3101 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3103 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3108 * @brief RF6_S_UNDEADの処理。アンデッド一体召喚。 /
3109 * @param y 対象の地点のy座標
3110 * @param x 対象の地点のx座標
3111 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3112 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3113 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3114 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3116 void spell_RF6_S_UNDEAD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3119 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3120 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3122 monspell_message(m_idx, t_idx,
3123 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3124 _("%^sが魔法でアンデッドの強敵を召喚した!", "%^s magically summons an undead adversary!"),
3125 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
3128 for (k = 0; k < 1; k++)
3130 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNDEAD, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3133 if (p_ptr->blind && count)
3134 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3136 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3141 * @brief RF6_S_DRAGONの処理。ドラゴン一体召喚。 /
3142 * @param y 対象の地点のy座標
3143 * @param x 対象の地点のx座標
3144 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3145 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3146 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3147 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3149 void spell_RF6_S_DRAGON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3152 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3153 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3155 monspell_message(m_idx, t_idx,
3156 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3157 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
3158 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
3161 for (k = 0; k < 1; k++)
3163 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DRAGON, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3166 if (p_ptr->blind && count)
3167 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3169 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3174 * @brief ナズグル戦隊召喚の処理。 /
3175 * @param y 対象の地点のy座標
3176 * @param x 対象の地点のx座標
3177 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3178 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3180 MONSTER_NUMBER summon_NAZGUL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
3182 BIT_FLAGS mode = 0L;
3186 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
3187 monster_name(m_idx, m_name);
3190 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
3192 msg_format(_("%^sが魔法で幽鬼戦隊を召喚した!", "%^s magically summons rangers of Nazgul!"), m_name);
3196 for (k = 0; k < 30; k++)
3198 if (!summon_possible(cy, cx) || !cave_empty_bold(cy, cx))
3201 for (j = 100; j > 0; j--)
3203 scatter(&cy, &cx, y, x, 2, 0);
3204 if (cave_empty_bold(cy, cx)) break;
3208 if (!cave_empty_bold(cy, cx)) continue;
3210 if (summon_named_creature(m_idx, cy, cx, MON_NAZGUL, mode))
3216 msg_format(_("「幽鬼戦隊%d号、ナズグル・ブラック!」",
3217 "A Nazgul says 'Nazgul-Rangers Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
3219 msg_format(_("「同じく%d号、ナズグル・ブラック!」",
3220 "Another one says 'Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
3225 msg_format(_("「%d人そろって、リングレンジャー!」",
3226 "They say 'The %d meets! We are the Ring-Ranger!'."), count);
3232 * @brief RF6_S_HI_UNDEADの処理。強力なアンデッド召喚。 /
3233 * @param y 対象の地点のy座標
3234 * @param x 対象の地点のx座標
3235 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3236 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3237 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3238 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3240 void spell_RF6_S_HI_UNDEAD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3242 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3243 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3244 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
3245 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3247 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
3248 monster_name(m_idx, m_name);
3250 disturb(TRUE, TRUE);
3252 if (((m_ptr->r_idx == MON_MORGOTH) || (m_ptr->r_idx == MON_SAURON) || (m_ptr->r_idx == MON_ANGMAR)) &&
3253 ((r_info[MON_NAZGUL].cur_num + 2) < r_info[MON_NAZGUL].max_num) &&
3256 count += summon_NAZGUL(y, x, m_idx);
3260 monspell_message(m_idx, t_idx,
3261 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3262 _("%^sが魔法で強力なアンデッドを召喚した!", "%^s magically summons greater undead!"),
3263 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
3266 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
3269 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3272 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
3275 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3277 msg_print(_("間近で何か多くのものが這い回る音が聞こえる。", "You hear many creepy things appear nearby."));
3280 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3285 * @brief RF6_S_HI_DRAGONの処理。古代ドラゴン召喚。 /
3286 * @param y 対象の地点のy座標
3287 * @param x 対象の地点のx座標
3288 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3289 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3290 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3291 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3293 void spell_RF6_S_HI_DRAGON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3296 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3297 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3298 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3300 monspell_message(m_idx, t_idx,
3301 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3302 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
3303 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
3306 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3309 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3312 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
3315 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3317 msg_print(_("多くの力強いものが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many powerful things appear nearby."));
3320 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3325 * @brief RF6_S_AMBERITESの処理。アンバーの王族召喚。 /
3326 * @param y 対象の地点のy座標
3327 * @param x 対象の地点のx座標
3328 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3329 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3330 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3331 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3333 void spell_RF6_S_AMBERITES(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3336 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3337 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3338 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3340 monspell_message(m_idx, t_idx,
3341 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3342 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
3343 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
3346 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3348 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_AMBERITES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3351 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3353 msg_print(_("不死の者が近くに現れるのが聞こえた。", "You hear immortal beings appear nearby."));
3356 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3361 * @brief RF6_S_UNIQUEの処理。ユニーク・モンスター召喚。 /
3362 * @param y 対象の地点のy座標
3363 * @param x 対象の地点のx座標
3364 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3365 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3366 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3367 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3369 void spell_RF6_S_UNIQUE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3372 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
3373 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3374 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3375 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3376 bool uniques_are_summoned = FALSE;
3377 int non_unique_type = SUMMON_HI_UNDEAD;
3379 monspell_message(m_idx, t_idx,
3380 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3381 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
3382 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
3385 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3387 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNIQUE, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3390 if (count) uniques_are_summoned = TRUE;
3392 if ((m_ptr->sub_align & (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL)) == (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL))
3393 non_unique_type = 0;
3394 else if (m_ptr->sub_align & SUB_ALIGN_GOOD)
3395 non_unique_type = SUMMON_ANGEL;
3397 for (k = count; k < S_NUM_4; k++)
3399 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, non_unique_type, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3402 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3404 msg_format(_("多くの%sが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many %s appear nearby."),
3405 uniques_are_summoned ? _("力強いもの", "powerful things") : _("もの", "things"));
3408 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3415 * @brief モンスターからプレイヤーへの呪文の振り分け関数。 /
3416 * @param SPELL_NUM モンスター魔法ID
3417 * @param y 対象の地点のy座標
3418 * @param x 対象の地点のx座標
3419 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3420 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
3422 HIT_POINT monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
3426 case RF4_SPELL_START + 0: spell_RF4_SHRIEK(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF4_SHRIEK */
3427 case RF4_SPELL_START + 1: break; /* RF4_XXX1 */
3428 case RF4_SPELL_START + 2: spell_RF4_DISPEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF4_DISPEL */
3429 case RF4_SPELL_START + 3: return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_ROCKET */
3430 case RF4_SPELL_START + 4: return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_SHOOT */
3431 case RF4_SPELL_START + 5: break; /* RF4_XXX2 */
3432 case RF4_SPELL_START + 6: break; /* RF4_XXX3 */
3433 case RF4_SPELL_START + 7: break; /* RF4_XXX4 */
3434 case RF4_SPELL_START + 8: return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ACID */
3435 case RF4_SPELL_START + 9: return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ELEC */
3436 case RF4_SPELL_START + 10: return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_FIRE */
3437 case RF4_SPELL_START + 11: return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_COLD */
3438 case RF4_SPELL_START + 12: return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_POIS */
3439 case RF4_SPELL_START + 13: return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NETH */
3440 case RF4_SPELL_START + 14: return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_LITE */
3441 case RF4_SPELL_START + 15: return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DARK */
3442 case RF4_SPELL_START + 16: return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_CONF */
3443 case RF4_SPELL_START + 17: return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_SOUN */
3444 case RF4_SPELL_START + 18: return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_CHAO */
3445 case RF4_SPELL_START + 19: return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISE */
3446 case RF4_SPELL_START + 20: return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NEXU */
3447 case RF4_SPELL_START + 21: return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_TIME */
3448 case RF4_SPELL_START + 22: return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIAL, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_INER */
3449 case RF4_SPELL_START + 23: return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_GRAV */
3450 case RF4_SPELL_START + 24: return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_SHAR */
3451 case RF4_SPELL_START + 25: return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_PLAS */
3452 case RF4_SPELL_START + 26: return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_WALL */
3453 case RF4_SPELL_START + 27: return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_MANA */
3454 case RF4_SPELL_START + 28: return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_NUKE */
3455 case RF4_SPELL_START + 29: return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NUKE */
3456 case RF4_SPELL_START + 30: return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_CHAO */
3457 case RF4_SPELL_START + 31: return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISI */
3458 case RF5_SPELL_START + 0: return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ACID */
3459 case RF5_SPELL_START + 1: return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ELEC */
3460 case RF5_SPELL_START + 2: return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_FIRE */
3461 case RF5_SPELL_START + 3: return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_COLD */
3462 case RF5_SPELL_START + 4: return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_POIS */
3463 case RF5_SPELL_START + 5: return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_NETH */
3464 case RF5_SPELL_START + 6: return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_WATE */
3465 case RF5_SPELL_START + 7: return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_MANA */
3466 case RF5_SPELL_START + 8: return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_DARK */
3467 case RF5_SPELL_START + 9: return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_DRAIN_MANA */
3468 case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
3469 case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
3470 case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_1 */
3471 case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_2 */
3472 case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_3 */
3473 case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_4 */
3474 case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ACID */
3475 case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ELEC */
3476 case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_FIRE */
3477 case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_COLD */
3478 case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_LITE */
3479 case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_NETH */
3480 case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_WATE */
3481 case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_MANA */
3482 case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_PLAS */
3483 case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ICEE */
3484 case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MISSILE */
3485 case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_SCARE */
3486 case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_BLIND */
3487 case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_CONF */
3488 case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_SLOW */
3489 case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_HOLD */
3490 case RF6_SPELL_START + 0: spell_RF6_HASTE(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_HASTE */
3491 case RF6_SPELL_START + 1: return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_HAND_DOOM */
3492 case RF6_SPELL_START + 2: spell_RF6_HEAL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_HEAL */
3493 case RF6_SPELL_START + 3: spell_RF6_INVULNER(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_INVULNER */
3494 case RF6_SPELL_START + 4: spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_BLINK */
3495 case RF6_SPELL_START + 5: spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TPORT */
3496 case RF6_SPELL_START + 6: return spell_RF6_WORLD(m_idx); break; /* RF6_WORLD */
3497 case RF6_SPELL_START + 7: return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_SPECIAL */
3498 case RF6_SPELL_START + 8: spell_RF6_TELE_TO(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_TO */
3499 case RF6_SPELL_START + 9: spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_AWAY */
3500 case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_LEVEL */
3501 case RF6_SPELL_START + 11: spell_RF6_PSY_SPEAR(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
3502 case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_DARKNESS */
3503 case RF6_SPELL_START + 13: spell_RF6_TRAPS(y, x, m_idx); break; /* RF6_TRAPS */
3504 case RF6_SPELL_START + 14: spell_RF6_FORGET(m_idx); break; /* RF6_FORGET */
3505 case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_RAISE_DEAD */
3506 case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_KIN */
3507 case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_CYBER */
3508 case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3509 case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3510 case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANT */
3511 case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_SPIDER */
3512 case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HOUND */
3513 case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HYDRA */
3514 case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANGEL */
3515 case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_DEMON */
3516 case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_UNDEAD */
3517 case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_DRAGON */
3518 case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
3519 case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HI_DRAGON */
3520 case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_AMBERITES */
3521 case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_UNIQUE */
3527 * @brief モンスターからモンスターへの呪文の振り分け関数。 /
3528 * @param SPELL_NUM モンスター魔法ID
3529 * @param y 対象の地点のy座標
3530 * @param x 対象の地点のx座標
3531 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3532 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3533 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
3535 HIT_POINT monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
3539 case RF4_SPELL_START + 0: spell_RF4_SHRIEK(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF4_SHRIEK */
3540 case RF4_SPELL_START + 1: return -1; /* RF4_XXX1 */
3541 case RF4_SPELL_START + 2: spell_RF4_DISPEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF4_DISPEL */
3542 case RF4_SPELL_START + 3: return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_ROCKET */
3543 case RF4_SPELL_START + 4: return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_SHOOT */
3544 case RF4_SPELL_START + 5: return -1; /* RF4_XXX2 */
3545 case RF4_SPELL_START + 6: return -1; /* RF4_XXX3 */
3546 case RF4_SPELL_START + 7: return -1; /* RF4_XXX4 */
3547 case RF4_SPELL_START + 8: return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_ACID */
3548 case RF4_SPELL_START + 9: return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_ELEC */
3549 case RF4_SPELL_START + 10: return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_FIRE */
3550 case RF4_SPELL_START + 11: return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_COLD */
3551 case RF4_SPELL_START + 12: return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_POIS */
3552 case RF4_SPELL_START + 13: return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NETH */
3553 case RF4_SPELL_START + 14: return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_LITE */
3554 case RF4_SPELL_START + 15: return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DARK */
3555 case RF4_SPELL_START + 16: return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_CONF */
3556 case RF4_SPELL_START + 17: return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_SOUN */
3557 case RF4_SPELL_START + 18: return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_CHAO */
3558 case RF4_SPELL_START + 19: return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DISE */
3559 case RF4_SPELL_START + 20: return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NEXU */
3560 case RF4_SPELL_START + 21: return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_TIME */
3561 case RF4_SPELL_START + 22: return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIAL, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_INER */
3562 case RF4_SPELL_START + 23: return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_GRAV */
3563 case RF4_SPELL_START + 24: return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_SHAR */
3564 case RF4_SPELL_START + 25: return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_PLAS */
3565 case RF4_SPELL_START + 26: return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_WALL */
3566 case RF4_SPELL_START + 27: return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_MANA */
3567 case RF4_SPELL_START + 28: return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BA_NUKE */
3568 case RF4_SPELL_START + 29: return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NUKE */
3569 case RF4_SPELL_START + 30: return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BA_CHAO */
3570 case RF4_SPELL_START + 31: return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DISI */
3571 case RF5_SPELL_START + 0: return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_ACID */
3572 case RF5_SPELL_START + 1: return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_ELEC */
3573 case RF5_SPELL_START + 2: return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_FIRE */
3574 case RF5_SPELL_START + 3: return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_COLD */
3575 case RF5_SPELL_START + 4: return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_POIS */
3576 case RF5_SPELL_START + 5: return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_NETH */
3577 case RF5_SPELL_START + 6: return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_WATE */
3578 case RF5_SPELL_START + 7: return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_MANA */
3579 case RF5_SPELL_START + 8: return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_DARK */
3580 case RF5_SPELL_START + 9: return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_DRAIN_MANA */
3581 case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MIND_BLAST */
3582 case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BRAIN_SMASH */
3583 case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_1 */
3584 case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_2 */
3585 case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_3 */
3586 case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_4 */
3587 case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ACID */
3588 case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ELEC */
3589 case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_FIRE */
3590 case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_COLD */
3591 case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_LITE */
3592 case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_NETH */
3593 case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_WATE */
3594 case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_MANA */
3595 case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_PLAS */
3596 case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ICEE */
3597 case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MISSILE */
3598 case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_SCARE */
3599 case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_BLIND */
3600 case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_CONF */
3601 case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_SLOW */
3602 case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_HOLD */
3603 case RF6_SPELL_START + 0: spell_RF6_HASTE(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HASTE */
3604 case RF6_SPELL_START + 1: return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_HAND_DOOM */
3605 case RF6_SPELL_START + 2: spell_RF6_HEAL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HEAL */
3606 case RF6_SPELL_START + 3: spell_RF6_INVULNER(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_INVULNER */
3607 case RF6_SPELL_START + 4: spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_BLINK */
3608 case RF6_SPELL_START + 5: spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TPORT */
3609 case RF6_SPELL_START + 6: return -1; break; /* RF6_WORLD */
3610 case RF6_SPELL_START + 7: return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_SPECIAL */
3611 case RF6_SPELL_START + 8: spell_RF6_TELE_TO(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_TO */
3612 case RF6_SPELL_START + 9: spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_AWAY */
3613 case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_LEVEL */
3614 case RF6_SPELL_START + 11: return spell_RF6_PSY_SPEAR(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
3615 case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_DARKNESS */
3616 case RF6_SPELL_START + 13: return -1; /* RF6_TRAPS */
3617 case RF6_SPELL_START + 14: return -1; /* RF6_FORGET */
3618 case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_RAISE_DEAD */
3619 case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_KIN */
3620 case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_CYBER */
3621 case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3622 case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3623 case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANT */
3624 case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_SPIDER */
3625 case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HOUND */
3626 case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HYDRA */
3627 case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANGEL */
3628 case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_DEMON */
3629 case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_UNDEAD */
3630 case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_DRAGON */
3631 case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
3632 case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HI_DRAGON */
3633 case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_AMBERITES */
3634 case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_UNIQUE */
3640 * @brief モンスターの使う呪文の威力を決定する /
3642 * @param dice_num ダイス数
3643 * @param dice_side ダイス面
3646 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
3647 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
3649 HIT_POINT monspell_damage_roll(HIT_POINT dam, int dice_num, int dice_side, int mult, int div, int TYPE)
3653 case DAM_MAX: dam += maxroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
3654 case DAM_MIN: dam += dice_num * 1 * mult / div; break;
3655 case DAM_ROLL: dam += damroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
3656 case DICE_NUM: return dice_num;
3657 case DICE_SIDE: return dice_side;
3658 case DICE_MULT: return mult;
3659 case DICE_DIV: return div;
3660 case BASE_DAM: return dam;
3662 if (dam < 1) dam = 1;
3667 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
3668 * @param SPELL_NUM 呪文番号
3669 * @param hp 呪文を唱えるモンスターの体力
3670 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
3671 * @param powerful 呪文を唱えるモンスターのpowerfulフラグ
3672 * @param shoot_dd 射撃のダイス数
3673 * @param shoot_ds 射撃のダイス面
3674 * @param shoot_base 射撃の固定威力値
3675 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
3676 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
3678 HIT_POINT monspell_damage_base(int SPELL_NUM, int hp, int rlev, bool powerful, int shoot_dd, int shoot_ds, int shoot_base, int TYPE)
3680 HIT_POINT dam = 0, dice_num = 0, dice_side = 0, mult = 1, div = 1;
3684 case MS_SHRIEK: return -1; /* RF4_SHRIEK */
3685 case MS_XXX1: return -1; /* RF4_XXX1 */
3686 case MS_DISPEL: return -1; /* RF4_DISPEL */
3690 dam = (hp / 4) > 800 ? 800 : (hp / 4);
3695 dice_num = shoot_dd;
3696 dice_side = shoot_ds;
3699 case MS_XXX2: return -1; /* RF4_XXX2 */
3700 case MS_XXX3: return -1; /* RF4_XXX3 */
3701 case MS_XXX4: return -1; /* RF4_XXX4 */
3711 dam = ((hp / 3) > 1600 ? 1600 : (hp / 3));
3716 dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
3721 dam = ((hp / 6) > 550 ? 550 : (hp / 6));
3728 dam = ((hp / 6) > 400 ? 400 : (hp / 6));
3735 dam = ((hp / 6) > 450 ? 450 : (hp / 6));
3740 dam = ((hp / 6) > 600 ? 600 : (hp / 6));
3745 dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
3750 dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
3755 dam = ((hp / 3) > 150 ? 150 : (hp / 3));
3762 dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
3767 dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
3772 dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
3777 dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
3782 dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
3787 mult = powerful ? 2 : 1;
3788 dam = rlev * (mult / div);
3795 dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
3800 dam = (powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2));
3807 dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
3814 dam = (rlev * 4) + 50;
3822 dice_side = rlev * 3;
3830 dam = (rlev * 4) + 50;
3838 dice_side = rlev * 3 / 2;
3846 dam = (rlev * 4) + 50;
3854 dice_side = rlev * 7 / 2;
3862 dam = (rlev * 4) + 50;
3870 dice_side = rlev * 3 / 2;
3876 mult = powerful ? 2 : 1;
3882 case MS_BALL_NETHER:
3883 dam = 50 + rlev * (powerful ? 2 : 1);
3892 dice_side = powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2);
3899 dam = (rlev * 4) + 50;
3904 /* RF5_DRAIN_MANA */
3912 /* RF5_MIND_BLAST */
3918 /* RF5_BRAIN_SMASH */
3919 case MS_BRAIN_SMASH:
3950 mult = powerful ? 2 : 1;
3951 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3958 mult = powerful ? 2 : 1;
3959 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3966 mult = powerful ? 2 : 1;
3967 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3974 mult = powerful ? 2 : 1;
3975 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3982 dam = (rlev * 4) + 50;
3988 case MS_BOLT_NETHER:
3989 dam = 30 + (rlev * 4) / (powerful ? 2 : 3);
3996 dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4005 dice_side = rlev * 7 / 2;
4009 case MS_BOLT_PLASMA:
4010 dam = 10 + (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4017 dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4023 case MS_MAGIC_MISSILE:
4029 case MS_SCARE: return -1; /* RF5_SCARE */
4030 case MS_BLIND: return -1; /* RF5_BLIND */
4031 case MS_CONF: return -1; /* RF5_CONF */
4032 case MS_SLOW: return -1; /* RF5_SLOW */
4033 case MS_SLEEP: return -1; /* RF5_HOLD */
4034 case MS_SPEED: return -1; /* RF6_HASTE */
4040 dam = 40 * (mult / div);
4045 case MS_HEAL: return -1; /* RF6_HEAL */
4046 case MS_INVULNER: return -1; /* RF6_INVULNER */
4047 case MS_BLINK: return -1; /* RF6_BLINK */
4048 case MS_TELEPORT: return -1; /* RF6_TPORT */
4049 case MS_WORLD: return -1; /* RF6_WORLD */
4050 case MS_SPECIAL: return -1; /* RF6_SPECIAL */
4051 case MS_TELE_TO: return -1; /* RF6_TELE_TO */
4052 case MS_TELE_AWAY: return -1; /* RF6_TELE_AWAY */
4053 case MS_TELE_LEVEL: return -1; /* RF6_TELE_LEVEL */
4057 dam = powerful ? 150 : 100;
4059 dice_side = powerful ? (rlev * 2) : (rlev * 3 / 2);
4062 case MS_DARKNESS: return -1; /* RF6_DARKNESS */
4063 case MS_MAKE_TRAP: return -1; /* RF6_TRAPS */
4064 case MS_FORGET: return -1; /* RF6_FORGET */
4065 case MS_RAISE_DEAD: return -1; /* RF6_RAISE_DEAD */
4066 case MS_S_KIN: return -1; /* RF6_S_KIN */
4067 case MS_S_CYBER: return -1; /* RF6_S_CYBER */
4068 case MS_S_MONSTER: return -1; /* RF6_S_MONSTER */
4069 case MS_S_MONSTERS: return -1; /* RF6_S_MONSTER */
4070 case MS_S_ANT: return -1; /* RF6_S_ANT */
4071 case MS_S_SPIDER: return -1; /* RF6_S_SPIDER */
4072 case MS_S_HOUND: return -1; /* RF6_S_HOUND */
4073 case MS_S_HYDRA: return -1; /* RF6_S_HYDRA */
4074 case MS_S_ANGEL: return -1; /* RF6_S_ANGEL */
4075 case MS_S_DEMON: return -1; /* RF6_S_DEMON */
4076 case MS_S_UNDEAD: return -1; /* RF6_S_UNDEAD */
4077 case MS_S_DRAGON: return -1; /* RF6_S_DRAGON */
4078 case MS_S_HI_UNDEAD: return -1; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
4079 case MS_S_HI_DRAGON: return -1; /* RF6_S_HI_DRAGON */
4080 case MS_S_AMBERITE: return -1; /* RF6_S_AMBERITES */
4081 case MS_S_UNIQUE: return -1; /* RF6_S_UNIQUE */
4084 return monspell_damage_roll(dam, dice_num, dice_side, mult, div, TYPE);
4089 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
4090 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4091 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
4092 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4093 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4095 HIT_POINT monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE)
4097 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
4098 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
4100 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
4101 int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
4102 int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
4104 if (TYPE == DAM_ROLL)
4110 hp = m_ptr->max_maxhp;
4112 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, hp, rlev, monster_is_powerful(m_idx), shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
4116 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
4117 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4118 * @param r_idx 呪文を唱えるモンスターの種族ID
4119 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4120 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4122 HIT_POINT monspell_race_damage(int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE)
4124 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
4125 int rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
4126 bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
4127 u32b hp = r_ptr->hdice * (ironman_nightmare ? 2 : 1) * r_ptr->hside;
4128 int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
4129 int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
4131 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, MIN(30000, hp), rlev, powerful, shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
4135 * @brief 青魔導師の使う呪文の威力を返す /
4136 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4137 * @param plev 使用するレベル。2倍して扱う。
4138 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4139 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4141 HIT_POINT monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, int TYPE)
4143 int hp = p_ptr->chp;
4144 int shoot_dd = 1, shoot_ds = 1, shoot_base = 0;
4145 object_type *o_ptr = NULL;
4147 if (has_melee_weapon(INVEN_RARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
4148 else if (has_melee_weapon(INVEN_LARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_LARM];
4152 shoot_dd = o_ptr->dd;
4153 shoot_ds = o_ptr->ds;
4154 shoot_base = o_ptr->to_d;
4156 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, hp, plev * 2, FALSE, shoot_dd, shoot_ds, shoot_base, TYPE);