3 * @brief スペル実行処理 / Spell launch
10 #include "projection.h"
11 #include "spells-summon.h"
13 #include "player-status.h"
14 #include "realm-hex.h"
15 #include "player-move.h"
16 #include "monster-spell.h"
19 * @brief モンスターIDを取り、モンスター名をm_nameに代入する /
20 * @param m_idx モンスターID
21 * @param m_name モンスター名を入力する配列
23 void monster_name(MONSTER_IDX m_idx, char* m_name)
25 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
26 monster_desc(m_name, m_ptr, 0x00);
30 * @brief モンスター2体がプレイヤーの近くに居るかの判定 /
31 * @param m_idx モンスターID一体目
32 * @param t_idx モンスターID二体目
33 * @return モンスター2体のどちらかがプレイヤーの近くに居ればTRUE、どちらも遠ければFALSEを返す。
35 bool monster_near_player(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
37 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
38 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
39 return (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT) || (t_ptr->cdis <= MAX_SIGHT);
43 * @brief プレイヤーがモンスターを見ることができるかの判定 /
44 * @param m_idx モンスターID
45 * @return プレイヤーがモンスターを見ることができるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
47 bool see_monster(MONSTER_IDX m_idx)
49 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
50 return is_seen(m_ptr);
54 * @brief モンスターの唱えた呪文を青魔法で学習できるか判定する /
55 * @param m_idx モンスターID
56 * @return プレイヤーが青魔法で学習できるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
58 bool spell_learnable(MONSTER_IDX m_idx)
60 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
61 /* Extract the "see-able-ness" */
62 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
64 bool maneable = player_has_los_bold(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
65 return (seen && maneable && !current_world_ptr->timewalk_m_idx);
69 * @brief モンスターIDからモンスターのレベルを取得する(ただし最低1を保証する) /
70 * @param m_idx モンスターID
73 DEPTH monster_level_idx(MONSTER_IDX m_idx)
75 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
76 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
77 DEPTH rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
82 * @brief モンスターIDからPOWERFULフラグの有無を取得する /
83 * @param m_idx モンスターID
84 * @return POWERFULフラグがあればTRUE、なければFALSEを返す。
86 bool monster_is_powerful(MONSTER_IDX m_idx)
88 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
89 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
90 bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
95 * @brief 特定条件のモンスター召喚のみPM_ALLOW_UNIQUEを許可する /
96 * @param m_idx モンスターID
97 * @return 召喚可能であればPM_ALLOW_UNIQUEを返す。
99 BIT_FLAGS monster_u_mode(MONSTER_IDX m_idx)
101 BIT_FLAGS u_mode = 0L;
102 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
103 bool pet = is_pet(m_ptr);
104 if (!pet) u_mode |= PM_ALLOW_UNIQUE;
109 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数 /
110 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
111 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
112 * @param msg1 msg_flagがTRUEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
113 * @param msg2 msg_flagがTRUEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
114 * @param msg3 msg_flagがFALSEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
115 * @param msg4 msg_flagがFALSEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
116 * @param msg_flag_aux メッセージを分岐するためのフラグ
117 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
119 static void monspell_message_base(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, concptr msg4, bool msg_flag_aux, int TARGET_TYPE)
121 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
122 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
123 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
124 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
125 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
126 monster_name(m_idx, m_name);
127 monster_name(t_idx, t_name);
129 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
135 msg_format(msg1, m_name);
136 else if (mon_to_mon && known && see_either)
137 msg_format(msg2, m_name);
143 msg_format(msg3, m_name);
145 else if (mon_to_mon && known && see_either)
147 msg_format(msg4, m_name, t_name);
151 if (mon_to_mon && known && !see_either)
156 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。盲目時と通常時のメッセージを切り替える。 /
157 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
158 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
159 * @param msg1 プレイヤーが盲目状態のメッセージ
160 * @param msg2 プレイヤーが盲目でなく、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
161 * @param msg3 プレイヤーが盲目でなく、モンスター対象とする場合のメッセージ
162 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
164 void monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, int TARGET_TYPE)
166 monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg1, msg2, msg3, p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
170 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。対モンスターと対プレイヤーのメッセージを切り替える。 /
171 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
172 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
173 * @param msg1 プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
174 * @param msg2 モンスター対象とする場合のメッセージ
175 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
177 void simple_monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, int TARGET_TYPE)
179 monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg1, msg2, p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
183 * @brief RF4_SHRIEKの処理。叫び。 /
184 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
185 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
186 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
188 void spell_RF4_SHRIEK(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
190 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
191 _("%^sがかん高い金切り声をあげた。", "%^s makes a high pitched shriek."),
192 _("%^sが%sに向かって叫んだ。", "%^s shrieks at %s."),
195 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
197 aggravate_monsters(m_idx);
199 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
201 set_monster_csleep(t_idx, 0);
206 * @brief RF4_DISPELの処理。魔力消去。 /
207 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
208 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
209 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
211 void spell_RF4_DISPEL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
213 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
214 monster_name(m_idx, m_name);
215 monster_name(t_idx, t_name);
217 monspell_message(m_idx, t_idx,
218 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
219 _("%^sが魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic."),
220 _("%^sが%sに対して魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic at %s."),
223 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
226 if (p_ptr->riding) dispel_monster_status(p_ptr->riding);
228 if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
229 msg_print(_("やりやがったな!", ""));
230 else if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN))
232 if (randint0(2) == 0) msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
233 else msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
236 learn_spell(MS_DISPEL);
238 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
240 if (t_idx == p_ptr->riding) dispel_player();
241 dispel_monster_status(t_idx);
246 * @brief RF4_ROCKETの処理。ロケット。 /
249 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
250 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
251 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
254 HIT_POINT spell_RF4_ROCKET(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
258 monspell_message(m_idx, t_idx,
259 _("%^sが何かを射った。", "%^s shoots something."),
260 _("%^sがロケットを発射した。", "%^s fires a rocket."),
261 _("%^sが%sにロケットを発射した。", "%^s fires a rocket at %s."),
264 dam = monspell_damage((MS_ROCKET), m_idx, DAM_ROLL);
265 breath(y, x, m_idx, GF_ROCKET, dam, 2, FALSE, MS_ROCKET, TARGET_TYPE);
266 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
267 update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
272 * @brief RF4_SHOOTの処理。射撃。 /
275 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
276 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
277 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
280 HIT_POINT spell_RF4_SHOOT(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx,int TARGET_TYPE)
284 monspell_message(m_idx, t_idx,
285 _("%^sが奇妙な音を発した。", "%^s makes a strange noise."),
286 _("%^sが矢を放った。", "%^s fires an arrow."),
287 _("%^sが%sに矢を放った。", "%^s fires an arrow at %s."),
290 dam = monspell_damage((MS_SHOOT), m_idx, DAM_ROLL);
291 bolt(m_idx, y, x, GF_ARROW, dam, MS_SHOOT, TARGET_TYPE);
298 * @brief RF4_BR_*の処理。各種ブレス。 /
299 * @param GF_TYPE ブレスの属性
302 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
303 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
304 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
307 HIT_POINT spell_RF4_BREATH(int GF_TYPE, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
309 HIT_POINT dam, ms_type, drs_type = 0;
311 bool smart_learn_aux = TRUE;
312 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
313 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
314 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
315 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
316 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
317 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
318 monster_name(m_idx, m_name);
319 monster_name(t_idx, t_name);
324 dam = monspell_damage((MS_BR_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
325 type_s = _("酸", "acid");
326 ms_type = MS_BR_ACID;
330 dam = monspell_damage((MS_BR_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
331 type_s = _("稲妻", "lightning");
332 ms_type = MS_BR_ELEC;
336 dam = monspell_damage((MS_BR_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
337 type_s = _("火炎", "fire");
338 ms_type = MS_BR_FIRE;
342 dam = monspell_damage((MS_BR_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
343 type_s = _("冷気", "frost");
344 ms_type = MS_BR_COLD;
348 dam = monspell_damage((MS_BR_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
349 type_s = _("ガス", "gas");
350 ms_type = MS_BR_POIS;
354 dam = monspell_damage((MS_BR_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
355 type_s = _("地獄", "nether");
356 ms_type = MS_BR_NETHER;
360 dam = monspell_damage((MS_BR_LITE), m_idx, DAM_ROLL);
361 type_s = _("閃光", "light");
362 ms_type = MS_BR_LITE;
366 dam = monspell_damage((MS_BR_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
367 type_s = _("暗黒", "darkness");
368 ms_type = MS_BR_DARK;
372 dam = monspell_damage((MS_BR_CONF), m_idx, DAM_ROLL);
373 type_s = _("混乱", "confusion");
374 ms_type = MS_BR_CONF;
378 dam = monspell_damage((MS_BR_SOUND), m_idx, DAM_ROLL);
379 type_s = _("轟音", "sound");
380 ms_type = MS_BR_SOUND;
381 drs_type = DRS_SOUND;
384 dam = monspell_damage((MS_BR_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
385 type_s = _("カオス", "chaos");
386 ms_type = MS_BR_CHAOS;
387 drs_type = DRS_CHAOS;
390 dam = monspell_damage((MS_BR_DISEN), m_idx, DAM_ROLL);
391 type_s = _("劣化", "disenchantment");
392 ms_type = MS_BR_DISEN;
393 drs_type = DRS_DISEN;
396 dam = monspell_damage((MS_BR_NEXUS), m_idx, DAM_ROLL);
397 type_s = _("因果混乱", "nexus");
398 ms_type = MS_BR_NEXUS;
399 drs_type = DRS_NEXUS;
402 dam = monspell_damage((MS_BR_TIME), m_idx, DAM_ROLL);
403 type_s = _("時間逆転", "time");
404 ms_type = MS_BR_TIME;
405 smart_learn_aux = FALSE;
408 dam = monspell_damage((MS_BR_INERTIA), m_idx, DAM_ROLL);
409 type_s = _("遅鈍", "inertia");
410 ms_type = MS_BR_INERTIA;
411 smart_learn_aux = FALSE;
414 dam = monspell_damage((MS_BR_GRAVITY), m_idx, DAM_ROLL);
415 type_s = _("重力", "gravity");
416 ms_type = MS_BR_GRAVITY;
417 smart_learn_aux = FALSE;
420 dam = monspell_damage((MS_BR_SHARDS), m_idx, DAM_ROLL);
421 type_s = _("破片", "shards");
422 ms_type = MS_BR_SHARDS;
423 drs_type = DRS_SHARD;
426 dam = monspell_damage((MS_BR_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
427 type_s = _("プラズマ", "plasma");
428 ms_type = MS_BR_PLASMA;
429 smart_learn_aux = FALSE;
432 dam = monspell_damage((MS_BR_FORCE), m_idx, DAM_ROLL);
433 type_s = _("フォース", "force");
434 ms_type = MS_BR_FORCE;
435 smart_learn_aux = FALSE;
438 dam = monspell_damage((MS_BR_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
439 type_s = _("魔力", "mana");
440 ms_type = MS_BR_MANA;
441 smart_learn_aux = FALSE;
444 dam = monspell_damage((MS_BR_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
445 type_s = _("放射性廃棄物", "toxic waste");
446 ms_type = MS_BR_NUKE;
449 case GF_DISINTEGRATE:
450 dam = monspell_damage((MS_BR_DISI), m_idx, DAM_ROLL);
451 type_s = _("分解", "disintegration");
452 ms_type = MS_BR_DISI;
453 smart_learn_aux = FALSE;
456 /* Do not reach here */
458 type_s = _("不明", "Unknown");
459 ms_type = MS_BR_ACID;
460 smart_learn_aux = FALSE;
464 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
467 if (m_ptr->r_idx == MON_JAIAN && GF_TYPE == GF_SOUND)
469 msg_format(_("「ボォエ~~~~~~」", "'Booooeeeeee'"));
471 else if (m_ptr->r_idx == MON_BOTEI && GF_TYPE == GF_SHARDS)
473 msg_format(_("「ボ帝ビルカッター!!!」", "'Boty-Build cutter!!!'"));
475 else if (p_ptr->blind)
477 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
478 msg_format(_("%^sが何かのブレスを吐いた。", "%^s breathes."), m_name);
484 msg_format(_("%^sが%^sのブレスを吐いた。", "%^s breathes %^s."), m_name, type_s);
486 else if (mon_to_mon && known && see_either)
488 _(msg_format("%^sが%^sに%^sのブレスを吐いた。", m_name, t_name, type_s),
489 msg_format("%^s breathes %^s at %^s.", m_name, type_s, t_name));
493 if (mon_to_mon && known && !see_either)
497 breath(y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, TRUE, ms_type, TARGET_TYPE);
498 if (smart_learn_aux && mon_to_player)
499 update_smart_learn(m_idx, drs_type);
505 * @brief RF4_BA_NUKEの処理。放射能球。 /
508 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
509 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
510 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
513 HIT_POINT spell_RF4_BA_NUKE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
517 monspell_message(m_idx, t_idx,
518 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
519 _("%^sが放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation."),
520 _("%^sが%sに放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation at %s."),
523 dam = monspell_damage((MS_BALL_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
524 breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NUKE, TARGET_TYPE);
525 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
526 update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
532 * @brief RF4_BA_CHAOの処理。純ログルス。 /
535 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
536 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
537 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
540 HIT_POINT spell_RF4_BA_CHAO(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
544 monspell_message(m_idx, t_idx,
545 _("%^sが恐ろしげにつぶやいた。", "%^s mumbles frighteningly."),
546 _("%^sが純ログルスを放った。", "%^s invokes a raw Logrus."),
547 _("%^sが%sに純ログルスを放った。", "%^s invokes raw Logrus upon %s."),
550 dam = monspell_damage((MS_BALL_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
551 breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam, 4, FALSE, MS_BALL_CHAOS, TARGET_TYPE);
552 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
553 update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
559 * @brief RF5_BA_ACIDの処理。アシッド・ボール。 /
562 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
563 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
564 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
567 HIT_POINT spell_RF5_BA_ACID(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
571 monspell_message(m_idx, t_idx,
572 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
573 _("%^sがアシッド・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid ball."),
574 _("%^sが%sに向かってアシッド・ボールの呪文を唱えた。",
575 "%^s casts an acid ball at %s."),
578 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
579 dam = monspell_damage((MS_BALL_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
580 breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ACID, TARGET_TYPE);
581 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
582 update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
588 * @brief RF5_BA_ELECの処理。サンダー・ボール。 /
591 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
592 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
593 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
596 HIT_POINT spell_RF5_BA_ELEC(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
600 monspell_message(m_idx, t_idx,
601 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
602 _("%^sがサンダー・・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning ball."),
603 _("%^sが%sに向かってサンダー・ボールの呪文を唱えた。",
604 "%^s casts a lightning ball at %s."),
607 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
608 dam = monspell_damage((MS_BALL_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
609 breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ELEC, TARGET_TYPE);
610 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
611 update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
617 * @brief RF5_BA_FIREの処理。ファイア・ボール。 /
620 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
621 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
622 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
625 HIT_POINT spell_RF5_BA_FIRE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
628 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
630 if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO)
632 monspell_message(m_idx, t_idx,
633 _("%sが何かを投げた。", "%^s throws something."),
634 _("%sは手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
635 _("%^sが%^sに向かって手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
640 monspell_message(m_idx, t_idx,
641 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
642 _("%^sがファイア・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire ball."),
643 _("%^sが%sに向かってファイア・ボールの呪文を唱えた。",
644 "%^s casts a fire ball at %s."),
647 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
648 dam = monspell_damage((MS_BALL_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
649 breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam, rad, FALSE, MS_BALL_FIRE, TARGET_TYPE);
650 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
651 update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
657 * @brief RF5_BA_COLDの処理。アイス・ボール。 /
660 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
661 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
662 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
665 HIT_POINT spell_RF5_BA_COLD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
669 monspell_message(m_idx, t_idx,
670 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
671 _("%^sがアイス・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost ball."),
672 _("%^sが%sに向かってアイス・ボールの呪文を唱えた。",
673 "%^s casts a frost ball at %s."),
676 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
677 dam = monspell_damage((MS_BALL_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
678 breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam, rad, FALSE, MS_BALL_COLD, TARGET_TYPE);
679 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
680 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
686 * @brief RF5_BA_POISの処理。悪臭雲。 /
689 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
690 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
691 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
694 HIT_POINT spell_RF5_BA_POIS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
698 monspell_message(m_idx, t_idx,
699 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
700 _("%^sが悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud."),
701 _("%^sが%sに向かって悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud at %s."),
704 dam = monspell_damage((MS_BALL_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
705 breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 2, FALSE, MS_BALL_POIS, TARGET_TYPE);
706 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
707 update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
713 * @brief RF5_BA_NETHの処理。地獄球。 /
716 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
717 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
718 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
721 HIT_POINT spell_RF5_BA_NETH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
725 monspell_message(m_idx, t_idx,
726 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
727 _("%^sが地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball."),
728 _("%^sが%sに向かって地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball at %s."),
731 dam = monspell_damage((MS_BALL_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
732 breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NETHER, TARGET_TYPE);
733 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
734 update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
740 * @brief RF5_BA_WATEの処理。ウォーター・ボール。 /
743 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
744 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
745 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
748 HIT_POINT spell_RF5_BA_WATE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
751 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
752 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
753 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
754 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
755 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
756 monster_name(t_idx, t_name);
759 monspell_message(m_idx, t_idx,
760 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
761 _("%^sが流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly."),
762 _("%^sが%sに対して流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly at %s."),
767 msg_format(_("あなたは渦巻きに飲み込まれた。", "You are engulfed in a whirlpool."));
769 else if (mon_to_mon && known && see_either && !p_ptr->blind)
771 msg_format(_("%^sは渦巻に飲み込まれた。", "%^s is engulfed in a whirlpool."), t_name);
774 dam = monspell_damage((MS_BALL_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
775 breath(y, x, m_idx, GF_WATER, dam, 4, FALSE, MS_BALL_WATER, TARGET_TYPE);
780 * @brief RF5_BA_MANAの処理。魔力の嵐。 /
783 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
784 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
785 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
788 HIT_POINT spell_RF5_BA_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
792 monspell_message(m_idx, t_idx,
793 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
794 _("%^sが魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm."),
795 _("%^sが%sに対して魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm upon %s."),
798 dam = monspell_damage((MS_BALL_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
799 breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam, 4, FALSE, MS_BALL_MANA, TARGET_TYPE);
804 * @brief RF5_BA_DARKの処理。暗黒の嵐。 /
807 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
808 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
809 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
812 HIT_POINT spell_RF5_BA_DARK(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
816 monspell_message(m_idx, t_idx,
817 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
818 _("%^sが暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm."),
819 _("%^sが%sに対して暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm upon %s."),
822 dam = monspell_damage((MS_BALL_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
823 breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam, 4, FALSE, MS_BALL_DARK, TARGET_TYPE);
824 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
825 update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
831 * @brief RF5_DRAIN_MANAの処理。魔力吸収。 /
834 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
835 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
836 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
839 HIT_POINT spell_RF5_DRAIN_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
842 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
843 monster_name(m_idx, m_name);
844 monster_name(t_idx, t_name);
847 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
851 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
854 msg_format(_("%^sは精神エネルギーを%sから吸いとった。", "%^s draws psychic energy from %s."), m_name, t_name);
857 dam = monspell_damage((MS_DRAIN_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
858 breath(y, x, m_idx, GF_DRAIN_MANA, dam, 0, FALSE, MS_DRAIN_MANA, TARGET_TYPE);
859 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
860 update_smart_learn(m_idx, DRS_MANA);
866 * @brief RF5_MIND_BLASTの処理。精神攻撃。 /
869 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
870 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
871 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
874 HIT_POINT spell_RF5_MIND_BLAST(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
876 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
877 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
879 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
880 monster_name(m_idx, m_name);
881 monster_name(t_idx, t_name);
884 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
888 msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
890 msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
892 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
894 msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
897 dam = monspell_damage((MS_MIND_BLAST), m_idx, DAM_ROLL);
898 breath(y, x, m_idx, GF_MIND_BLAST, dam, 0, FALSE, MS_MIND_BLAST, TARGET_TYPE);
903 * @brief RF5_BRAIN_SMASHの処理。脳攻撃。 /
906 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
907 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
908 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
911 HIT_POINT spell_RF5_BRAIN_SMASH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
913 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
914 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
916 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
917 monster_name(m_idx, m_name);
918 monster_name(t_idx, t_name);
921 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
925 msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
927 msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
929 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
931 msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
934 dam = monspell_damage((MS_BRAIN_SMASH), m_idx, DAM_ROLL);
935 breath(y, x, m_idx, GF_BRAIN_SMASH, dam, 0, FALSE, MS_BRAIN_SMASH, TARGET_TYPE);
940 * @brief RF5_CAUSE_*のメッセージ処理関数 /
941 * @param GF_TYPE 攻撃に使用する属性
942 * @param dam 攻撃に使用するダメージ量
945 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
946 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
947 * @param msg1 対プレイヤー、盲目時メッセージ
948 * @param msg2 対プレイヤー、非盲目時メッセージ
949 * @param msg3 対モンスターのメッセージ
950 * @param MS_TYPE 呪文の番号
951 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
954 void spell_RF5_CAUSE(int GF_TYPE, HIT_POINT dam, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, int MS_TYPE, int TARGET_TYPE)
956 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
957 monster_name(m_idx, m_name);
958 monster_name(t_idx, t_name);
960 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
964 msg_format(msg1, m_name);
966 msg_format(msg2, m_name);
968 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
970 if (see_monster(m_idx))
972 msg_format(msg3, m_name, t_name);
979 breath(y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, FALSE, MS_TYPE, TARGET_TYPE);
983 * @brief RF5_CAUSE_1の処理。軽傷の呪い。 /
986 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
987 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
988 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
991 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_1(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
993 concptr msg1, msg2, msg3;
995 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_1), m_idx, DAM_ROLL);
997 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
998 msg2 = _("%^sがあなたを指さして呪った。", "%^s points at you and curses.");
999 msg3 = _("%^sは%sを指さして呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses.");
1001 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_1, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_1, TARGET_TYPE);
1006 * @brief RF5_CAUSE_2の処理。重傷の呪い。 /
1007 * @param y 対象の地点のy座標
1008 * @param x 対象の地点のx座標
1009 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1010 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1011 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1014 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_2(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1016 concptr msg1, msg2, msg3;
1018 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_2), m_idx, DAM_ROLL);
1020 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
1021 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪った。", "%^s points at you and curses horribly.");
1022 msg3 = _("%^sは%sを指さして恐ろしげに呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses horribly.");
1024 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_2, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_2, TARGET_TYPE);
1029 * @brief RF5_CAUSE_3の処理。致命傷の呪い。 /
1030 * @param y 対象の地点のy座標
1031 * @param x 対象の地点のx座標
1032 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1033 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1034 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1037 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_3(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1039 concptr msg1, msg2, msg3;
1041 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_3), m_idx, DAM_ROLL);
1043 msg1 = _("%^sが何かを大声で叫んだ。", "%^s mumbles loudly.");
1044 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at you, incanting terribly!");
1045 msg3 = _("%^sは%sを指さし、恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at %s, incanting terribly!");
1047 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_3, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_3, TARGET_TYPE);
1052 * @brief RF5_CAUSE_4の処理。秘孔を突く。 /
1053 * @param y 対象の地点のy座標
1054 * @param x 対象の地点のx座標
1055 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1056 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1057 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1060 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_4(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1062 concptr msg1, msg2, msg3;
1064 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_4), m_idx, DAM_ROLL);
1066 msg1 = _("%^sが「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s screams the word 'DIE!'");
1067 msg2 = _("%^sがあなたの秘孔を突いて「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at you, screaming the word DIE!");
1068 msg3 = _("%^sが%sの秘孔を突いて、「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at %s, screaming the word, 'DIE!'");
1070 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_4, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_4, TARGET_TYPE);
1075 * @brief RF5_BO_ACIDの処理。アシッド・ボルト。 /
1076 * @param y 対象の地点のy座標
1077 * @param x 対象の地点のx座標
1078 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1079 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1080 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1083 HIT_POINT spell_RF5_BO_ACID(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1087 monspell_message(m_idx, t_idx,
1088 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1089 _("%^sがアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a acid bolt."),
1090 _("%sが%sに向かってアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid bolt at %s."),
1093 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
1094 bolt(m_idx, y, x, GF_ACID, dam, MS_BOLT_ACID, TARGET_TYPE);
1095 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1097 update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
1098 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1104 * @brief RF5_BO_ELECの処理。サンダー・ボルト。 /
1105 * @param y 対象の地点のy座標
1106 * @param x 対象の地点のx座標
1107 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1108 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1109 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1112 HIT_POINT spell_RF5_BO_ELEC(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1116 monspell_message(m_idx, t_idx,
1117 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1118 _("%^sがサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt."),
1119 _("%^sが%sに向かってサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt at %s."),
1122 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
1123 bolt(m_idx, y, x, GF_ELEC, dam, MS_BOLT_ELEC, TARGET_TYPE);
1124 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1126 update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
1127 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1133 * @brief RF5_BO_FIREの処理。ファイア・ボルト。 /
1134 * @param y 対象の地点のy座標
1135 * @param x 対象の地点のx座標
1136 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1137 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1138 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1141 HIT_POINT spell_RF5_BO_FIRE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1145 monspell_message(m_idx, t_idx,
1146 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1147 _("%^sがファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt."),
1148 _("%^sが%sに向かってファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt at %s."),
1151 dam = monspell_damage((MS_BOLT_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
1152 bolt(m_idx, y, x, GF_FIRE, dam, MS_BOLT_FIRE, TARGET_TYPE);
1153 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1155 update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
1156 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1162 * @brief RF5_BO_COLDの処理。アイス・ボルト。 /
1163 * @param y 対象の地点のy座標
1164 * @param x 対象の地点のx座標
1165 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1166 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1167 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1170 HIT_POINT spell_RF5_BO_COLD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1174 monspell_message(m_idx, t_idx,
1175 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1176 _("%^sがアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt."),
1177 _("%^sが%sに向かってアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt at %s."),
1180 dam = monspell_damage((MS_BOLT_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
1181 bolt(m_idx, y, x, GF_COLD, dam, MS_BOLT_COLD, TARGET_TYPE);
1182 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1184 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1185 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1191 * @brief RF5_BA_LITEの処理。スターバースト。 /
1192 * @param y 対象の地点のy座標
1193 * @param x 対象の地点のx座標
1194 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1195 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1196 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1199 HIT_POINT spell_RF5_BA_LITE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1203 monspell_message(m_idx, t_idx,
1204 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1205 _("%^sがスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst."),
1206 _("%^sが%sに対してスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst upon %s."),
1209 dam = monspell_damage((MS_STARBURST), m_idx, DAM_ROLL);
1210 breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam, 4, FALSE, MS_STARBURST, TARGET_TYPE);
1211 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1212 update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
1218 * @brief RF5_BO_NETHの処理。地獄の矢。 /
1219 * @param y 対象の地点のy座標
1220 * @param x 対象の地点のx座標
1221 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1222 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1223 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1226 HIT_POINT spell_RF5_BO_NETH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1230 monspell_message(m_idx, t_idx,
1231 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1232 _("%^sが地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt."),
1233 _("%^sが%sに向かって地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt at %s."),
1236 dam = monspell_damage((MS_BOLT_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
1237 bolt(m_idx, y, x, GF_NETHER, dam, MS_BOLT_NETHER, TARGET_TYPE);
1238 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1240 update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
1241 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1247 * @brief RF5_BO_WATEの処理。ウォーター・ボルト。 /
1248 * @param y 対象の地点のy座標
1249 * @param x 対象の地点のx座標
1250 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1251 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1252 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1255 HIT_POINT spell_RF5_BO_WATE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1259 monspell_message(m_idx, t_idx,
1260 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1261 _("%^sがウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt."),
1262 _("%^sが%sに向かってウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt at %s."),
1265 dam = monspell_damage((MS_BOLT_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
1266 bolt(m_idx, y, x, GF_WATER, dam, MS_BOLT_WATER, TARGET_TYPE);
1267 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1269 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1275 * @brief RF5_BO_MANAの処理。魔力の矢。 /
1276 * @param y 対象の地点のy座標
1277 * @param x 対象の地点のx座標
1278 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1279 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1280 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1283 HIT_POINT spell_RF5_BO_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1287 monspell_message(m_idx, t_idx,
1288 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1289 _("%^sが魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt."),
1290 _("%^sが%sに向かって魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt at %s."),
1293 dam = monspell_damage((MS_BOLT_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
1294 bolt(m_idx, y, x, GF_MANA, dam, MS_BOLT_MANA, TARGET_TYPE);
1295 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1297 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1303 * @brief RF5_BO_PLASの処理。プラズマ・ボルト。 /
1304 * @param y 対象の地点のy座標
1305 * @param x 対象の地点のx座標
1306 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1307 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1308 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1311 HIT_POINT spell_RF5_BO_PLAS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1315 monspell_message(m_idx, t_idx,
1316 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1317 _("%^sがプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt."),
1318 _("%^sが%sに向かってプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt at %s."),
1321 dam = monspell_damage((MS_BOLT_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
1322 bolt(m_idx, y, x, GF_PLASMA, dam, MS_BOLT_PLASMA, TARGET_TYPE);
1323 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1325 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1331 * @brief RF5_BO_ICEEの処理。極寒の矢。 /
1332 * @param y 対象の地点のy座標
1333 * @param x 対象の地点のx座標
1334 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1335 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1336 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1339 HIT_POINT spell_RF5_BO_ICEE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1343 monspell_message(m_idx, t_idx,
1344 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1345 _("%^sが極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt."),
1346 _("%^sが%sに向かって極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt at %s."),
1349 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ICE), m_idx, DAM_ROLL);
1350 bolt(m_idx, y, x, GF_ICE, dam, MS_BOLT_ICE, TARGET_TYPE);
1351 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1353 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1354 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1360 * @brief RF5_MISSILEの処理。マジック・ミサイル。 /
1361 * @param y 対象の地点のy座標
1362 * @param x 対象の地点のx座標
1363 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1364 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1365 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1368 HIT_POINT spell_RF5_MISSILE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1372 monspell_message(m_idx, t_idx,
1373 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1374 _("%^sがマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile."),
1375 _("%^sが%sに向かってマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile at %s."),
1378 dam = monspell_damage((MS_MAGIC_MISSILE), m_idx, DAM_ROLL);
1379 bolt(m_idx, y, x, GF_MISSILE, dam, MS_MAGIC_MISSILE, TARGET_TYPE);
1380 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1382 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1388 * @brief 状態異常呪文のメッセージ処理関数。 /
1389 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1390 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1391 * @param msg1 対プレイヤーなら盲目時メッセージ。対モンスターなら通常時メッセージ。
1392 * @param msg2 対プレイヤーなら非盲目時メッセージ。対モンスターなら耐性有メッセージ。
1393 * @param msg3 対プレイヤーなら耐性有メッセージ。対モンスターなら抵抗時メッセージ。
1394 * @param msg4 対プレイヤーなら抵抗時メッセージ。対モンスターなら成功時メッセージ。
1395 * @param resist 耐性の有無を判別するフラグ
1396 * @param saving_throw 抵抗に成功したか判別するフラグ
1397 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1399 void spell_badstatus_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, concptr msg4, bool resist, bool saving_throw, int TARGET_TYPE)
1401 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
1402 bool see_t = see_monster(t_idx);
1403 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
1404 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
1405 monster_name(m_idx, m_name);
1406 monster_name(t_idx, t_name);
1408 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1410 disturb(TRUE, TRUE);
1412 msg_format(msg1, m_name);
1414 msg_format(msg2, m_name);
1420 else if (saving_throw)
1425 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1431 msg_format(msg1, m_name, t_name);
1441 if (see_t) msg_format(msg2, t_name);
1443 else if (saving_throw)
1445 if (see_t) msg_format(msg3, t_name);
1449 if (see_t) msg_format(msg4, t_name);
1451 set_monster_csleep(t_idx, 0);
1456 * @brief RF5_SCAREの処理。恐怖。 /
1457 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1458 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1459 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1461 void spell_RF5_SCARE(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1463 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1464 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1465 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1466 bool resist, saving_throw;
1468 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1470 resist = p_ptr->resist_fear;
1471 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1472 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1473 _("%^sが何かをつぶやくと、恐ろしげな音が聞こえた。", "%^s mumbles, and you hear scary noises."),
1474 _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion."),
1475 _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
1476 _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
1477 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1479 if (!resist && !saving_throw)
1481 (void)set_afraid(p_ptr->afraid + randint0(4) + 4);
1483 learn_spell(MS_SCARE);
1484 update_smart_learn(m_idx, DRS_FEAR);
1486 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1488 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_FEAR;
1489 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1491 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1492 _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion in front of %s."),
1493 _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
1494 _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
1495 _("%^sは恐怖して逃げ出した!", "%^s flees in terror!"),
1496 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1498 if (!resist && !saving_throw)
1500 set_monster_monfear(t_idx, MON_MONFEAR(t_ptr) + randint0(4) + 4);
1506 * @brief RF5_BLINDの処理。盲目。 /
1507 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1508 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1509 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1511 void spell_RF5_BLIND(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1513 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1514 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1515 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1516 bool resist, saving_throw;
1518 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1520 resist = p_ptr->resist_blind;
1521 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1522 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1523 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1524 _("%^sが呪文を唱えてあなたの目をくらました!", "%^s casts a spell, burning your eyes!"),
1525 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1526 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1527 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1529 if (!resist && !saving_throw)
1531 (void)set_blind(12 + randint0(4));
1533 learn_spell(MS_BLIND);
1534 update_smart_learn(m_idx, DRS_BLIND);
1536 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1539 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
1540 monster_name(t_idx, t_name);
1542 if (streq(t_name, "it"))
1544 msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %ss eyes.");
1548 msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %s's eyes.");
1551 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
1552 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1554 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1556 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1557 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1558 _("%^sは目が見えなくなった! ", "%^s is blinded!"),
1559 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1561 if (!resist && !saving_throw)
1563 (void)set_monster_confused(t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
1569 * @brief RF5_CONFの処理。混乱。/
1570 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1571 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1572 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1574 void spell_RF5_CONF(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1576 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1577 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1578 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1579 bool resist, saving_throw;
1581 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1583 resist = p_ptr->resist_conf;
1584 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1585 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1586 _("%^sが何かをつぶやくと、頭を悩ます音がした。", "%^s mumbles, and you hear puzzling noises."),
1587 _("%^sが誘惑的な幻覚を作り出した。", "%^s creates a mesmerising illusion."),
1588 _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
1589 _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
1590 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1592 if (!resist && !saving_throw)
1594 (void)set_confused(p_ptr->confused + randint0(4) + 4);
1596 learn_spell(MS_CONF);
1597 update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
1599 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1601 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
1602 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1604 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1605 _("%^sが%sの前に幻惑的な幻をつくり出した。", "%^s casts a mesmerizing illusion in front of %s."),
1606 _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
1607 _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
1608 _("%^sは混乱したようだ。", "%^s seems confused."),
1609 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1611 if (!resist && !saving_throw)
1613 (void)set_monster_confused(t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
1619 * @brief RF5_SLOWの処理。減速。 /
1620 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1621 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1622 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1624 void spell_RF5_SLOW(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1626 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1627 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1628 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1629 bool resist, saving_throw;
1631 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1633 resist = p_ptr->resist_conf;
1634 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1635 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1636 _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
1637 _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
1638 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1639 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1640 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1642 if (!resist && !saving_throw)
1644 (void)set_slow(p_ptr->slow + randint0(4) + 4, FALSE);
1646 learn_spell(MS_SLOW);
1647 update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
1649 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1652 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
1653 monster_name(t_idx, t_name);
1655 if (streq(t_name, "it"))
1657 msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %ss muscles.");
1661 msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %s's muscles.");
1664 resist = tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE;
1665 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1667 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1669 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1670 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1671 _("%sの動きが遅くなった。", "%^s starts moving slower."),
1672 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1674 if (!resist && !saving_throw)
1676 set_monster_slow(t_idx, MON_SLOW(t_ptr) + 50);
1682 * @brief RF5_HOLDの処理。麻痺。 /
1683 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1684 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1685 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1687 void spell_RF5_HOLD(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1689 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1690 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1691 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1692 bool resist, saving_throw;
1694 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1696 resist = p_ptr->free_act;
1697 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1698 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1699 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1700 _("%^sがあなたの目をじっと見つめた!", "%^s stares deep into your eyes!"),
1701 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1702 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1703 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1705 if (!resist && !saving_throw)
1707 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
1709 learn_spell(MS_SLEEP);
1710 update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
1712 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1714 resist = (tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flags3 & RF3_NO_STUN);
1715 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1717 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1718 _("%^sは%sをじっと見つめた。", "%^s stares intently at %s."),
1719 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1720 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1721 _("%^sは麻痺した!", "%^s is paralyzed!"),
1722 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1724 if (!resist && !saving_throw)
1726 (void)set_monster_stunned(t_idx, MON_STUNNED(t_ptr) + randint1(4) + 4);
1732 * @brief RF6_HASTEの処理。加速。 /
1733 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1734 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1735 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1737 void spell_RF6_HASTE(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1739 bool see_m = see_monster(m_idx);
1740 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1741 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1742 monster_name(m_idx, m_name);
1744 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1745 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1746 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1747 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1748 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1749 p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
1751 /* Allow quick speed increases to base+10 */
1752 if (set_monster_fast(m_idx, MON_FAST(m_ptr) + 100))
1754 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER ||
1755 (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_m))
1756 msg_format(_("%^sの動きが速くなった。", "%^s starts moving faster."), m_name);
1761 * @brief RF6_HAND_DOOMの処理。破滅の手。 /
1762 * @param y 対象の地点のy座標
1763 * @param x 対象の地点のx座標
1764 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1765 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1766 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1769 HIT_POINT spell_RF6_HAND_DOOM(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1773 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
1774 _("%^sが<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom!"),
1775 _("%^sが%sに<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom upon %s!"),
1778 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1780 dam = monspell_damage((MS_HAND_DOOM), m_idx, DAM_ROLL);
1781 breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_PLAYER);
1783 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1785 dam = 20; /* Dummy power */
1786 breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_MONSTER);
1792 * @brief RF6_HEALの処理。治癒。 /
1793 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1794 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1795 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1797 void spell_RF6_HEAL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1799 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1800 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1801 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
1802 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1803 monster_name(m_idx, m_name);
1805 disturb(TRUE, TRUE);
1807 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1808 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1809 _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1810 _("%^sが自分の傷に集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1811 _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1812 p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
1815 m_ptr->hp += (rlev * 6);
1818 if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp)
1821 m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
1823 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1824 _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
1825 _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
1826 _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
1827 _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
1828 !seen, TARGET_TYPE);
1831 /* Partially healed */
1834 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1835 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
1836 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
1837 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
1838 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
1839 !seen, TARGET_TYPE);
1842 /* Redraw (later) if needed */
1843 if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
1844 if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
1847 if (MON_MONFEAR(m_ptr))
1850 (void)set_monster_monfear(m_idx, 0);
1852 if (see_monster(m_idx))
1853 msg_format(_("%^sは勇気を取り戻した。", "%^s recovers %s courage."), m_name);
1858 * @brief RF6_INVULNERの処理。無敵。 /
1859 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1860 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1861 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1863 void spell_RF6_INVULNER(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1865 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1866 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
1868 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1869 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1870 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1871 _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
1872 _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
1873 !seen, TARGET_TYPE);
1875 if (!MON_INVULNER(m_ptr)) (void)set_monster_invulner(m_idx, randint1(4) + 4, FALSE);
1879 * @brief RF6_BLINKの処理。ショート・テレポート。 /
1880 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1881 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1883 void spell_RF6_BLINK(MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
1885 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1886 monster_name(m_idx, m_name);
1888 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1889 disturb(TRUE, TRUE);
1891 if (teleport_barrier(m_idx))
1893 if(see_monster(m_idx))
1894 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
1895 "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
1899 if(see_monster(m_idx))
1900 msg_format(_("%^sが瞬時に消えた。", "%^s blinks away."), m_name);
1902 teleport_away(m_idx, 10, 0L);
1904 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1905 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
1910 * @brief RF6_TPORTの処理。テレポート。 /
1911 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1912 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1914 void spell_RF6_TPORT(MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
1916 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1917 monster_name(m_idx, m_name);
1919 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1920 disturb(TRUE, TRUE);
1921 if (teleport_barrier(m_idx))
1923 if(see_monster(m_idx))
1924 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
1925 "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
1929 if(see_monster(m_idx))
1930 msg_format(_("%^sがテレポートした。", "%^s teleports away."), m_name);
1932 teleport_away_followable(m_idx);
1937 * @brief RF6_WORLDの処理。時を止める。 /
1938 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1940 HIT_POINT spell_RF6_WORLD(MONSTER_IDX m_idx)
1942 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1943 MONSTER_IDX who = 0;
1944 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1945 monster_name(m_idx, m_name);
1947 disturb(TRUE, TRUE);
1948 if (m_ptr->r_idx == MON_DIO) who = 1;
1949 else if (m_ptr->r_idx == MON_WONG) who = 3;
1950 if (!process_the_world(randint1(2) + 2, who, TRUE)) return (FALSE);
1955 * @brief バーノール・ルパートのRF6_SPECIALの処理。分裂・合体。 /
1956 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1958 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(MONSTER_IDX m_idx)
1960 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1961 HIT_POINT dummy_hp, dummy_maxhp;
1963 POSITION dummy_y = m_ptr->fy;
1964 POSITION dummy_x = m_ptr->fx;
1965 BIT_FLAGS mode = 0L;
1967 switch(m_ptr->r_idx)
1969 case MON_BANORLUPART:
1970 dummy_hp = (m_ptr->hp + 1) / 2;
1971 dummy_maxhp = m_ptr->maxhp / 2;
1973 if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle || !summon_possible(m_ptr->fy, m_ptr->fx))
1976 delete_monster_idx(current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx);
1977 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANOR, mode);
1978 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1979 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1980 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_LUPART, mode);
1981 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1982 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1984 msg_print(_("『バーノール・ルパート』が分裂した!","Banor=Rupart splits in two person!"));
1992 if (!r_info[MON_BANOR].cur_num || !r_info[MON_LUPART].cur_num)
1995 for (k = 1; k < m_max; k++)
1997 if (current_floor_ptr->m_list[k].r_idx == MON_BANOR || current_floor_ptr->m_list[k].r_idx == MON_LUPART)
1999 dummy_hp += current_floor_ptr->m_list[k].hp;
2000 dummy_maxhp += current_floor_ptr->m_list[k].maxhp;
2001 if (current_floor_ptr->m_list[k].r_idx != m_ptr->r_idx)
2003 dummy_y = current_floor_ptr->m_list[k].fy;
2004 dummy_x = current_floor_ptr->m_list[k].fx;
2006 delete_monster_idx(k);
2009 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANORLUPART, mode);
2010 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
2011 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
2013 msg_print(_("『バーノール』と『ルパート』が合体した!", "Banor and Rupart combine into one!"));
2020 * @brief ロレントのRF6_SPECIALの処理。手榴弾の召喚。 /
2021 * @param y 対象の地点のy座標
2022 * @param x 対象の地点のx座標
2023 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2024 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2025 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2028 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2031 int num = 1 + randint1(3);
2032 BIT_FLAGS mode = 0L;
2034 monspell_message(m_idx, t_idx,
2035 _("%^sが何か大量に投げた。", "%^s spreads something."),
2036 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
2037 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
2040 for (k = 0; k < num; k++)
2042 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_SHURYUUDAN, mode);
2045 if (p_ptr->blind && count)
2046 msg_print(_("多くのものが間近にばらまかれる音がする。", "You hear many things are scattered nearby."));
2052 * @brief BシンボルのRF6_SPECIALの処理。投げ落とす攻撃。 /
2053 * @param y 対象の地点のy座標
2054 * @param x 対象の地点のx座標
2055 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2056 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2057 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2060 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_B(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2063 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2064 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2065 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2066 bool monster_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2067 bool monster_to_monster = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2068 bool direct = player_bold(y, x);
2069 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2070 monster_name(m_idx, m_name);
2072 disturb(TRUE, TRUE);
2073 if (one_in_(3) || !direct)
2075 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2076 _("%^sは突然視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
2077 _("%^sは突然急上昇して視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
2080 teleport_away(m_idx, 10, TELEPORT_NONMAGICAL);
2081 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
2086 bool fear, dead; /* dummy */
2088 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2089 _("%^sがあなたを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds you, and drops from the sky."),
2090 _("%^sが%sを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds %s, and drops from the sky."),
2093 dam = damroll(4, 8);
2095 if (monster_to_player || t_idx == p_ptr->riding)
2096 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
2098 teleport_monster_to(t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
2102 if ((monster_to_player && p_ptr->levitation) ||
2103 (monster_to_monster && (tr_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY)))
2105 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2106 _("あなたは静かに着地した。", "You float gently down to the ground."),
2107 _("%^sは静かに着地した。", "%^s floats gently down to the ground."),
2112 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2113 _("あなたは地面に叩きつけられた。", "You crashed into the ground."),
2114 _("%^sは地面に叩きつけられた。", "%^s crashed into the ground."),
2116 dam += damroll(6, 8);
2119 if(monster_to_player ||
2120 (monster_to_monster && p_ptr->riding == t_idx))
2122 /* Mega hack -- this special action deals damage to the player. Therefore the code of "eyeeye" is necessary.
2125 get_damage = take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, m_name, -1);
2126 if (p_ptr->tim_eyeeye && get_damage > 0 && !p_ptr->is_dead)
2128 GAME_TEXT m_name_self[80];
2130 monster_desc(m_name_self, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
2132 msg_format(_("攻撃が%s自身を傷つけた!", "The attack of %s has wounded %s!"), m_name, m_name_self);
2134 project(0, 0, m_ptr->fy, m_ptr->fx, get_damage, GF_MISSILE, PROJECT_KILL, -1);
2135 set_tim_eyeeye(p_ptr->tim_eyeeye - 5, TRUE);
2139 if(monster_to_player && p_ptr->riding)
2140 mon_take_hit_mon(p_ptr->riding, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(¤t_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding])), m_idx);
2142 if(monster_to_monster)
2143 mon_take_hit_mon(t_idx, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(t_ptr)), m_idx);
2149 * @brief RF6_SPECIALの処理。モンスターの種類によって実処理に振り分ける。 /
2150 * @param y 対象の地点のy座標
2151 * @param x 対象の地点のx座標
2152 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2153 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2154 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2157 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2159 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2160 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2162 disturb(TRUE, TRUE);
2163 switch (m_ptr->r_idx)
2166 /* Moved to process_monster(), like multiplication */
2169 case MON_BANORLUPART:
2172 return spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(m_idx);
2175 return spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2179 if (r_ptr->d_char == 'B')
2181 return spell_RF6_SPECIAL_B(y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2185 /* Something is wrong */
2191 * @brief RF6_TELE_TOの処理。テレポート・バック。 /
2192 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2193 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2194 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2197 void spell_RF6_TELE_TO(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2199 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2200 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2201 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2203 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2204 _("%^sがあなたを引き戻した。", "%^s commands you to return."),
2205 _("%^sが%sを引き戻した。", "%^s commands %s to return."),
2208 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2210 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
2211 learn_spell(MS_TELE_TO);
2213 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2215 bool resists_tele = FALSE;
2216 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2217 monster_name(t_idx, t_name);
2219 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
2221 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
2223 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2224 if (see_monster(t_idx))
2226 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
2228 resists_tele = TRUE;
2230 else if (tr_ptr->level > randint1(100))
2232 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2233 if (see_monster(t_idx))
2235 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
2237 resists_tele = TRUE;
2243 if (t_idx == p_ptr->riding)
2244 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
2246 teleport_monster_to(t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_PASSIVE);
2249 set_monster_csleep(t_idx, 0);
2254 * @brief RF6_TELE_AWAYの処理。テレポート・アウェイ。 /
2255 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2256 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2257 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2260 void spell_RF6_TELE_AWAY(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2262 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2263 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2265 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2266 _("%^sにテレポートさせられた。", "%^s teleports you away."),
2267 _("%^sは%sをテレポートさせた。", "%^s teleports %s away."),
2270 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2272 if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
2273 msg_print(_("くっそ~", ""));
2274 else if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN))
2276 if (randint0(2) == 0) msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
2277 else msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
2280 learn_spell(MS_TELE_AWAY);
2281 teleport_player_away(m_idx, 100);
2283 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2285 bool resists_tele = FALSE;
2286 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2287 monster_name(t_idx, t_name);
2289 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
2291 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
2293 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2294 if (see_monster(t_idx))
2296 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
2298 resists_tele = TRUE;
2300 else if (tr_ptr->level > randint1(100))
2302 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2303 if (see_monster(t_idx))
2305 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
2307 resists_tele = TRUE;
2313 if (t_idx == p_ptr->riding)
2314 teleport_player_away(m_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5);
2316 teleport_away(t_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5, TELEPORT_PASSIVE);
2319 set_monster_csleep(t_idx, 0);
2324 * @brief RF6_TELE_LEVELの処理。テレポート・レベル。 /
2325 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2326 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2327 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2330 void spell_RF6_TELE_LEVEL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2332 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2333 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2334 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2335 bool resist, saving_throw;
2337 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2339 resist = p_ptr->resist_nexus;
2340 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
2341 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
2342 _("%^sが何か奇妙な言葉をつぶやいた。", "%^s mumbles strangely."),
2343 _("%^sがあなたの足を指さした。", "%^s gestures at your feet."),
2344 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
2345 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
2346 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
2348 if (!resist && !saving_throw)
2352 learn_spell(MS_TELE_LEVEL);
2353 update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
2355 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2357 resist = tr_ptr->flagsr & (RFR_EFF_RES_NEXU_MASK | RFR_RES_TELE);
2358 saving_throw = (tr_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) ||
2359 (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
2361 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
2362 _("%^sが%sの足を指さした。", "%^s gestures at %s's feet."),
2363 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"),
2364 _("%^sは効力を跳ね返した!", "%^s resist the effects!"),
2366 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
2368 if (!resist && !saving_throw)
2370 teleport_level((t_idx == p_ptr->riding) ? 0 : t_idx);
2376 * @brief RF6_PSY_SPEARの処理。光の剣。 /
2377 * @param y 対象の地点のy座標
2378 * @param x 対象の地点のx座標
2379 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2380 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2381 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2384 HIT_POINT spell_RF6_PSY_SPEAR(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2388 monspell_message(m_idx, t_idx,
2389 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2390 _("%^sが光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-Spear."),
2391 _("%^sが%sに向かって光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-spear at %s."),
2394 dam = monspell_damage((MS_PSY_SPEAR), m_idx, DAM_ROLL);
2395 beam(m_idx, y, x, GF_PSY_SPEAR, dam, MS_PSY_SPEAR, MONSTER_TO_PLAYER);
2400 * @brief RF6_DARKNESSの処理。暗闇or閃光。 /
2401 * @param y 対象の地点のy座標
2402 * @param x 対象の地点のx座標
2403 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2404 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2405 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2407 void spell_RF6_DARKNESS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2409 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2410 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2411 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2412 bool can_use_lite_area = FALSE;
2413 bool monster_to_monster = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER;
2414 bool monster_to_player = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER;
2415 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2416 monster_name(t_idx, t_name);
2418 if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) &&
2419 !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) &&
2420 !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
2421 can_use_lite_area = TRUE;
2423 if(monster_to_monster && !is_hostile(t_ptr))
2424 can_use_lite_area = FALSE;
2427 if (can_use_lite_area)
2429 monspell_message(m_idx, t_idx,
2430 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2431 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
2432 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
2435 if (see_monster(t_idx) && monster_to_monster)
2437 msg_format(_("%^sは白い光に包まれた。", "%^s is surrounded by a white light."), t_name);
2442 monspell_message(m_idx, t_idx,
2443 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2444 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
2445 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
2448 if (see_monster(t_idx) && monster_to_monster)
2450 msg_format(_("%^sは暗闇に包まれた。", "%^s is surrounded by darkness."), t_name);
2454 if(monster_to_player)
2456 if (can_use_lite_area)
2458 (void)lite_area(0, 3);
2462 learn_spell(MS_DARKNESS);
2463 (void)unlite_area(0, 3);
2466 else if(monster_to_monster)
2468 if (can_use_lite_area)
2470 (void)project(m_idx, 3, y, x, 0, GF_LITE_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, -1);
2475 (void)project(m_idx, 3, y, x, 0, GF_DARK_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, MS_DARKNESS);
2482 * @brief RF6_TRAPSの処理。トラップ。 /
2483 * @param y 対象の地点のy座標
2484 * @param x 対象の地点のx座標
2485 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2487 void spell_RF6_TRAPS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
2489 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2490 monster_name(m_idx, m_name);
2491 disturb(TRUE, TRUE);
2494 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいて邪悪に微笑んだ。",
2495 "%^s mumbles, and then cackles evilly."), m_name);
2497 msg_format(_("%^sが呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。",
2498 "%^s casts a spell and cackles evilly."), m_name);
2500 learn_spell(MS_MAKE_TRAP);
2501 (void)trap_creation(y, x);
2505 * @brief RF6_FORGETの処理。記憶消去。 /
2506 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2508 void spell_RF6_FORGET(MONSTER_IDX m_idx)
2510 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2511 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2512 monster_name(m_idx, m_name);
2514 disturb(TRUE, TRUE);
2516 msg_format(_("%^sがあなたの記憶を消去しようとしている。",
2517 "%^s tries to blank your mind."), m_name);
2519 if (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav)
2521 msg_print(_("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"));
2523 else if (lose_all_info())
2525 msg_print(_("記憶が薄れてしまった。", "Your memories fade away."));
2527 learn_spell(MS_FORGET);
2532 * @brief RF6_RAISE_DEADの処理。死者復活。 /
2533 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2534 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2535 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2537 void spell_RF6_RAISE_DEAD(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2539 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2541 monspell_message(m_idx, t_idx,
2542 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2543 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
2544 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
2547 animate_dead(m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
2553 * @param y 対象の地点のy座標
2554 * @param x 対象の地点のx座標
2555 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2556 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2557 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2559 MONSTER_NUMBER summon_EAGLE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2562 int num = 4 + randint1(3);
2563 for (k = 0; k < num; k++)
2565 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_EAGLES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2571 * @brief インターネット・エクスプローダー召喚の処理。 /
2572 * @param y 対象の地点のy座標
2573 * @param x 対象の地点のx座標
2574 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2575 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2576 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2578 MONSTER_NUMBER summon_IE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2580 BIT_FLAGS mode = 0L;
2582 int num = 2 + randint1(1 + rlev / 20);
2583 for (k = 0; k < num; k++)
2585 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_IE, mode);
2591 * @brief ダンジョン・ガーディアン召喚の処理。 /
2592 * @param y 対象の地点のy座標
2593 * @param x 対象の地点のx座標
2594 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2595 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2596 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2597 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2598 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2600 MONSTER_NUMBER summon_Guardian(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2603 int num = 2 + randint1(3);
2604 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2605 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2607 if (r_info[MON_JORMUNGAND].cur_num < r_info[MON_JORMUNGAND].max_num && one_in_(6))
2609 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2610 _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
2611 _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
2615 fire_ball_hide(GF_WATER_FLOW, 0, 3, 8);
2617 project(t_idx, 8, y, x, 3, GF_WATER_FLOW, PROJECT_GRID | PROJECT_HIDE, -1);
2620 for (k = 0; k < num; k++)
2622 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_GUARDIANS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2628 * @brief ロックのクローン召喚の処理。 /
2629 * @param y 対象の地点のy座標
2630 * @param x 対象の地点のx座標
2631 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2632 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2633 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2635 MONSTER_NUMBER summon_LOCK_CLONE(POSITION y, POSITION x, DEPTH rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2637 BIT_FLAGS mode = 0L;
2639 int num = randint1(3);
2641 for (k = 0; k < num; k++)
2643 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_LOCKE_CLONE, mode);
2649 * @brief シラミ召喚の処理。 /
2650 * @param y 対象の地点のy座標
2651 * @param x 対象の地点のx座標
2652 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2653 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2654 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2656 MONSTER_NUMBER summon_LOUSE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2659 int num = 2 + randint1(3);
2660 for (k = 0; k < num; k++)
2662 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_LOUSE, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2668 * @brief 救援召喚の通常処理。同シンボルのモンスターを召喚する。 /
2669 * @param y 対象の地点のy座標
2670 * @param x 対象の地点のx座標
2671 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2672 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2673 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2675 MONSTER_NUMBER summon_Kin(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2678 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2679 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2681 for (k = 0; k < 4; k++)
2683 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP, r_ptr->d_char);
2689 * @brief RF6_S_KINの処理。救援召喚。使用するモンスターの種類により、実処理に分岐させる。 /
2690 * @param y 対象の地点のy座標
2691 * @param x 対象の地点のx座標
2692 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2693 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2694 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2695 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2697 void spell_RF6_S_KIN(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2699 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
2700 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
2701 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2702 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2703 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2704 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2705 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2707 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN], m_poss[80];
2708 monster_name(m_idx, m_name);
2709 monster_name(t_idx, t_name);
2710 monster_desc(m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
2712 disturb(TRUE, TRUE);
2713 if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT || m_ptr->r_idx == MON_ZOMBI_SERPENT)
2715 monspell_message(m_idx, t_idx,
2716 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2717 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
2718 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
2723 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
2724 disturb(TRUE, TRUE);
2729 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
2733 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
2735 _(msg_format("%sが魔法で%sを召喚した。", m_name, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "手下" : "仲間")),
2736 msg_format("%^s magically summons %s %s.", m_name, m_poss, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "minions" : "kin")));
2740 if (mon_to_mon && known && !see_either)
2744 switch (m_ptr->r_idx)
2749 count += summon_EAGLE(y, x, rlev, m_idx);
2753 count += summon_IE(y, x, rlev, m_idx);
2757 case MON_ZOMBI_SERPENT:
2758 count += summon_Guardian(y, x, rlev, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2762 count += summon_LOCK_CLONE(y, x, rlev, m_idx);
2766 count += summon_LOUSE(y, x, rlev, m_idx);
2770 count += summon_Kin(y, x, rlev, m_idx);
2774 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2775 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2777 if (known && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2782 * @brief RF6_S_CYBERの処理。サイバー・デーモン召喚。 /
2783 * @param y 対象の地点のy座標
2784 * @param x 対象の地点のx座標
2785 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2786 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2787 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2788 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2790 void spell_RF6_S_CYBER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2793 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2794 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2795 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2796 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2798 monspell_message(m_idx, t_idx,
2799 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2800 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
2801 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
2804 if (is_friendly(m_ptr) && mon_to_mon)
2806 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_CYBER, (PM_ALLOW_GROUP), '\0');
2810 count += summon_cyber(m_idx, y, x);
2813 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2814 msg_print(_("重厚な足音が近くで聞こえる。", "You hear heavy steps nearby."));
2816 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2821 * @brief RF6_S_MONSTERの処理。モンスター一体召喚。 /
2822 * @param y 対象の地点のy座標
2823 * @param x 対象の地点のx座標
2824 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2825 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2826 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2827 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2829 void spell_RF6_S_MONSTER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2832 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2833 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2834 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2836 monspell_message(m_idx, t_idx,
2837 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2838 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
2839 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
2842 for (k = 0; k < 1; k++)
2845 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2848 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (monster_u_mode(m_idx)), '\0');
2851 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2852 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
2854 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2859 * @brief RF6_S_MONSTERSの処理。モンスター複数召喚。 /
2860 * @param y 対象の地点のy座標
2861 * @param x 対象の地点のx座標
2862 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2863 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2864 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2865 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2867 void spell_RF6_S_MONSTERS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2870 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2871 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2872 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2874 monspell_message(m_idx, t_idx,
2875 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2876 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
2877 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
2880 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2883 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2886 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
2889 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2890 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2892 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2897 * @brief RF6_S_ANTの処理。アリ召喚。 /
2898 * @param y 対象の地点のy座標
2899 * @param x 対象の地点のx座標
2900 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2901 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2902 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2903 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2905 void spell_RF6_S_ANT(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2908 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2909 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2910 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2912 monspell_message(m_idx, t_idx,
2913 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2914 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
2915 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
2918 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2920 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANT, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2923 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2924 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2926 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2931 * @brief RF6_S_SPIDERの処理。クモ召喚。 /
2932 * @param y 対象の地点のy座標
2933 * @param x 対象の地点のx座標
2934 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2935 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2936 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2937 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2939 void spell_RF6_S_SPIDER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2942 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2943 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2944 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2946 monspell_message(m_idx, t_idx,
2947 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2948 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
2949 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
2952 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2954 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2957 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2958 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2960 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2965 * @brief RF6_S_HOUNDの処理。ハウンド召喚。 /
2966 * @param y 対象の地点のy座標
2967 * @param x 対象の地点のx座標
2968 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2969 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2970 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2971 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2973 void spell_RF6_S_HOUND(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2976 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2977 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2978 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2980 monspell_message(m_idx, t_idx,
2981 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2982 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
2983 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
2986 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
2988 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2991 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2992 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2994 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2999 * @brief RF6_S_HYDRAの処理。ヒドラ召喚。 /
3000 * @param y 対象の地点のy座標
3001 * @param x 対象の地点のx座標
3002 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3003 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3004 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3005 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3007 void spell_RF6_S_HYDRA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3010 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3011 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3012 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3014 monspell_message(m_idx, t_idx,
3015 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3016 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
3017 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
3020 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3022 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HYDRA, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3025 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3026 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3028 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3033 * @brief RF6_S_ANGELの処理。天使一体召喚。 /
3034 * @param y 対象の地点のy座標
3035 * @param x 対象の地点のx座標
3036 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3037 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3038 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3039 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3041 void spell_RF6_S_ANGEL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3045 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
3046 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
3047 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3048 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3050 monspell_message(m_idx, t_idx,
3051 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3052 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
3053 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
3056 if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !easy_band)
3058 num += r_ptr->level / 40;
3061 for (k = 0; k < num; k++)
3063 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3068 if (p_ptr->blind && count)
3069 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3074 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3077 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3082 * @brief RF6_S_DEMONの処理。デーモン一体召喚。 /
3083 * @param y 対象の地点のy座標
3084 * @param x 対象の地点のx座標
3085 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3086 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3087 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3088 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3090 void spell_RF6_S_DEMON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3093 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3094 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3096 monspell_message(m_idx, t_idx,
3097 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3098 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
3099 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
3102 for (k = 0; k < 1; k++)
3104 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DEMON, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3107 if (p_ptr->blind && count)
3108 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3110 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3115 * @brief RF6_S_UNDEADの処理。アンデッド一体召喚。 /
3116 * @param y 対象の地点のy座標
3117 * @param x 対象の地点のx座標
3118 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3119 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3120 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3121 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3123 void spell_RF6_S_UNDEAD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3126 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3127 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3129 monspell_message(m_idx, t_idx,
3130 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3131 _("%^sが魔法でアンデッドの強敵を召喚した!", "%^s magically summons an undead adversary!"),
3132 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
3135 for (k = 0; k < 1; k++)
3137 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNDEAD, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3140 if (p_ptr->blind && count)
3141 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3143 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3148 * @brief RF6_S_DRAGONの処理。ドラゴン一体召喚。 /
3149 * @param y 対象の地点のy座標
3150 * @param x 対象の地点のx座標
3151 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3152 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3153 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3154 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3156 void spell_RF6_S_DRAGON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3159 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3160 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3162 monspell_message(m_idx, t_idx,
3163 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3164 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
3165 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
3168 for (k = 0; k < 1; k++)
3170 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DRAGON, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3173 if (p_ptr->blind && count)
3174 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3176 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3181 * @brief ナズグル戦隊召喚の処理。 /
3182 * @param y 対象の地点のy座標
3183 * @param x 対象の地点のx座標
3184 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3185 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3187 MONSTER_NUMBER summon_NAZGUL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
3189 BIT_FLAGS mode = 0L;
3193 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
3194 monster_name(m_idx, m_name);
3197 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
3199 msg_format(_("%^sが魔法で幽鬼戦隊を召喚した!", "%^s magically summons rangers of Nazgul!"), m_name);
3203 for (k = 0; k < 30; k++)
3205 if (!summon_possible(cy, cx) || !cave_empty_bold(cy, cx))
3208 for (j = 100; j > 0; j--)
3210 scatter(&cy, &cx, y, x, 2, 0);
3211 if (cave_empty_bold(cy, cx)) break;
3215 if (!cave_empty_bold(cy, cx)) continue;
3217 if (summon_named_creature(m_idx, cy, cx, MON_NAZGUL, mode))
3223 msg_format(_("「幽鬼戦隊%d号、ナズグル・ブラック!」",
3224 "A Nazgul says 'Nazgul-Rangers Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
3226 msg_format(_("「同じく%d号、ナズグル・ブラック!」",
3227 "Another one says 'Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
3232 msg_format(_("「%d人そろって、リングレンジャー!」",
3233 "They say 'The %d meets! We are the Ring-Ranger!'."), count);
3239 * @brief RF6_S_HI_UNDEADの処理。強力なアンデッド召喚。 /
3240 * @param y 対象の地点のy座標
3241 * @param x 対象の地点のx座標
3242 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3243 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3244 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3245 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3247 void spell_RF6_S_HI_UNDEAD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3249 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3250 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3251 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
3252 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3254 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
3255 monster_name(m_idx, m_name);
3257 disturb(TRUE, TRUE);
3259 if (((m_ptr->r_idx == MON_MORGOTH) || (m_ptr->r_idx == MON_SAURON) || (m_ptr->r_idx == MON_ANGMAR)) &&
3260 ((r_info[MON_NAZGUL].cur_num + 2) < r_info[MON_NAZGUL].max_num) &&
3263 count += summon_NAZGUL(y, x, m_idx);
3267 monspell_message(m_idx, t_idx,
3268 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3269 _("%^sが魔法で強力なアンデッドを召喚した!", "%^s magically summons greater undead!"),
3270 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
3273 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
3276 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3279 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
3282 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3284 msg_print(_("間近で何か多くのものが這い回る音が聞こえる。", "You hear many creepy things appear nearby."));
3287 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3292 * @brief RF6_S_HI_DRAGONの処理。古代ドラゴン召喚。 /
3293 * @param y 対象の地点のy座標
3294 * @param x 対象の地点のx座標
3295 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3296 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3297 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3298 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3300 void spell_RF6_S_HI_DRAGON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3303 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3304 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3305 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3307 monspell_message(m_idx, t_idx,
3308 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3309 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
3310 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
3313 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3316 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3319 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
3322 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3324 msg_print(_("多くの力強いものが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many powerful things appear nearby."));
3327 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3332 * @brief RF6_S_AMBERITESの処理。アンバーの王族召喚。 /
3333 * @param y 対象の地点のy座標
3334 * @param x 対象の地点のx座標
3335 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3336 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3337 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3338 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3340 void spell_RF6_S_AMBERITES(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3343 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3344 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3345 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3347 monspell_message(m_idx, t_idx,
3348 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3349 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
3350 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
3353 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3355 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_AMBERITES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3358 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3360 msg_print(_("不死の者が近くに現れるのが聞こえた。", "You hear immortal beings appear nearby."));
3363 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3368 * @brief RF6_S_UNIQUEの処理。ユニーク・モンスター召喚。 /
3369 * @param y 対象の地点のy座標
3370 * @param x 対象の地点のx座標
3371 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3372 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3373 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3374 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3376 void spell_RF6_S_UNIQUE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3379 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
3380 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3381 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3382 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3383 bool uniques_are_summoned = FALSE;
3384 int non_unique_type = SUMMON_HI_UNDEAD;
3386 monspell_message(m_idx, t_idx,
3387 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3388 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
3389 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
3392 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3394 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNIQUE, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3397 if (count) uniques_are_summoned = TRUE;
3399 if ((m_ptr->sub_align & (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL)) == (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL))
3400 non_unique_type = 0;
3401 else if (m_ptr->sub_align & SUB_ALIGN_GOOD)
3402 non_unique_type = SUMMON_ANGEL;
3404 for (k = count; k < S_NUM_4; k++)
3406 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, non_unique_type, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3409 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3411 msg_format(_("多くの%sが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many %s appear nearby."),
3412 uniques_are_summoned ? _("力強いもの", "powerful things") : _("もの", "things"));
3415 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3422 * @brief モンスターからプレイヤーへの呪文の振り分け関数。 /
3423 * @param SPELL_NUM モンスター魔法ID
3424 * @param y 対象の地点のy座標
3425 * @param x 対象の地点のx座標
3426 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3427 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
3429 HIT_POINT monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
3433 case RF4_SPELL_START + 0: spell_RF4_SHRIEK(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF4_SHRIEK */
3434 case RF4_SPELL_START + 1: break; /* RF4_XXX1 */
3435 case RF4_SPELL_START + 2: spell_RF4_DISPEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF4_DISPEL */
3436 case RF4_SPELL_START + 3: return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_ROCKET */
3437 case RF4_SPELL_START + 4: return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_SHOOT */
3438 case RF4_SPELL_START + 5: break; /* RF4_XXX2 */
3439 case RF4_SPELL_START + 6: break; /* RF4_XXX3 */
3440 case RF4_SPELL_START + 7: break; /* RF4_XXX4 */
3441 case RF4_SPELL_START + 8: return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ACID */
3442 case RF4_SPELL_START + 9: return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ELEC */
3443 case RF4_SPELL_START + 10: return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_FIRE */
3444 case RF4_SPELL_START + 11: return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_COLD */
3445 case RF4_SPELL_START + 12: return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_POIS */
3446 case RF4_SPELL_START + 13: return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NETH */
3447 case RF4_SPELL_START + 14: return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_LITE */
3448 case RF4_SPELL_START + 15: return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DARK */
3449 case RF4_SPELL_START + 16: return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_CONF */
3450 case RF4_SPELL_START + 17: return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_SOUN */
3451 case RF4_SPELL_START + 18: return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_CHAO */
3452 case RF4_SPELL_START + 19: return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISE */
3453 case RF4_SPELL_START + 20: return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NEXU */
3454 case RF4_SPELL_START + 21: return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_TIME */
3455 case RF4_SPELL_START + 22: return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIAL, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_INER */
3456 case RF4_SPELL_START + 23: return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_GRAV */
3457 case RF4_SPELL_START + 24: return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_SHAR */
3458 case RF4_SPELL_START + 25: return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_PLAS */
3459 case RF4_SPELL_START + 26: return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_WALL */
3460 case RF4_SPELL_START + 27: return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_MANA */
3461 case RF4_SPELL_START + 28: return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_NUKE */
3462 case RF4_SPELL_START + 29: return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NUKE */
3463 case RF4_SPELL_START + 30: return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_CHAO */
3464 case RF4_SPELL_START + 31: return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISI */
3465 case RF5_SPELL_START + 0: return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ACID */
3466 case RF5_SPELL_START + 1: return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ELEC */
3467 case RF5_SPELL_START + 2: return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_FIRE */
3468 case RF5_SPELL_START + 3: return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_COLD */
3469 case RF5_SPELL_START + 4: return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_POIS */
3470 case RF5_SPELL_START + 5: return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_NETH */
3471 case RF5_SPELL_START + 6: return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_WATE */
3472 case RF5_SPELL_START + 7: return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_MANA */
3473 case RF5_SPELL_START + 8: return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_DARK */
3474 case RF5_SPELL_START + 9: return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_DRAIN_MANA */
3475 case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
3476 case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
3477 case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_1 */
3478 case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_2 */
3479 case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_3 */
3480 case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_4 */
3481 case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ACID */
3482 case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ELEC */
3483 case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_FIRE */
3484 case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_COLD */
3485 case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_LITE */
3486 case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_NETH */
3487 case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_WATE */
3488 case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_MANA */
3489 case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_PLAS */
3490 case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ICEE */
3491 case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MISSILE */
3492 case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_SCARE */
3493 case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_BLIND */
3494 case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_CONF */
3495 case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_SLOW */
3496 case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_HOLD */
3497 case RF6_SPELL_START + 0: spell_RF6_HASTE(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_HASTE */
3498 case RF6_SPELL_START + 1: return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_HAND_DOOM */
3499 case RF6_SPELL_START + 2: spell_RF6_HEAL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_HEAL */
3500 case RF6_SPELL_START + 3: spell_RF6_INVULNER(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_INVULNER */
3501 case RF6_SPELL_START + 4: spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_BLINK */
3502 case RF6_SPELL_START + 5: spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TPORT */
3503 case RF6_SPELL_START + 6: return spell_RF6_WORLD(m_idx); break; /* RF6_WORLD */
3504 case RF6_SPELL_START + 7: return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_SPECIAL */
3505 case RF6_SPELL_START + 8: spell_RF6_TELE_TO(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_TO */
3506 case RF6_SPELL_START + 9: spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_AWAY */
3507 case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_LEVEL */
3508 case RF6_SPELL_START + 11: spell_RF6_PSY_SPEAR(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
3509 case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_DARKNESS */
3510 case RF6_SPELL_START + 13: spell_RF6_TRAPS(y, x, m_idx); break; /* RF6_TRAPS */
3511 case RF6_SPELL_START + 14: spell_RF6_FORGET(m_idx); break; /* RF6_FORGET */
3512 case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_RAISE_DEAD */
3513 case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_KIN */
3514 case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_CYBER */
3515 case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3516 case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3517 case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANT */
3518 case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_SPIDER */
3519 case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HOUND */
3520 case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HYDRA */
3521 case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANGEL */
3522 case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_DEMON */
3523 case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_UNDEAD */
3524 case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_DRAGON */
3525 case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
3526 case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HI_DRAGON */
3527 case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_AMBERITES */
3528 case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_UNIQUE */
3534 * @brief モンスターからモンスターへの呪文の振り分け関数。 /
3535 * @param SPELL_NUM モンスター魔法ID
3536 * @param y 対象の地点のy座標
3537 * @param x 対象の地点のx座標
3538 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3539 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3540 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
3542 HIT_POINT monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
3546 case RF4_SPELL_START + 0: spell_RF4_SHRIEK(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF4_SHRIEK */
3547 case RF4_SPELL_START + 1: return -1; /* RF4_XXX1 */
3548 case RF4_SPELL_START + 2: spell_RF4_DISPEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF4_DISPEL */
3549 case RF4_SPELL_START + 3: return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_ROCKET */
3550 case RF4_SPELL_START + 4: return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_SHOOT */
3551 case RF4_SPELL_START + 5: return -1; /* RF4_XXX2 */
3552 case RF4_SPELL_START + 6: return -1; /* RF4_XXX3 */
3553 case RF4_SPELL_START + 7: return -1; /* RF4_XXX4 */
3554 case RF4_SPELL_START + 8: return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_ACID */
3555 case RF4_SPELL_START + 9: return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_ELEC */
3556 case RF4_SPELL_START + 10: return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_FIRE */
3557 case RF4_SPELL_START + 11: return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_COLD */
3558 case RF4_SPELL_START + 12: return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_POIS */
3559 case RF4_SPELL_START + 13: return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NETH */
3560 case RF4_SPELL_START + 14: return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_LITE */
3561 case RF4_SPELL_START + 15: return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DARK */
3562 case RF4_SPELL_START + 16: return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_CONF */
3563 case RF4_SPELL_START + 17: return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_SOUN */
3564 case RF4_SPELL_START + 18: return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_CHAO */
3565 case RF4_SPELL_START + 19: return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DISE */
3566 case RF4_SPELL_START + 20: return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NEXU */
3567 case RF4_SPELL_START + 21: return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_TIME */
3568 case RF4_SPELL_START + 22: return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIAL, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_INER */
3569 case RF4_SPELL_START + 23: return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_GRAV */
3570 case RF4_SPELL_START + 24: return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_SHAR */
3571 case RF4_SPELL_START + 25: return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_PLAS */
3572 case RF4_SPELL_START + 26: return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_WALL */
3573 case RF4_SPELL_START + 27: return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_MANA */
3574 case RF4_SPELL_START + 28: return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BA_NUKE */
3575 case RF4_SPELL_START + 29: return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NUKE */
3576 case RF4_SPELL_START + 30: return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BA_CHAO */
3577 case RF4_SPELL_START + 31: return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DISI */
3578 case RF5_SPELL_START + 0: return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_ACID */
3579 case RF5_SPELL_START + 1: return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_ELEC */
3580 case RF5_SPELL_START + 2: return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_FIRE */
3581 case RF5_SPELL_START + 3: return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_COLD */
3582 case RF5_SPELL_START + 4: return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_POIS */
3583 case RF5_SPELL_START + 5: return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_NETH */
3584 case RF5_SPELL_START + 6: return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_WATE */
3585 case RF5_SPELL_START + 7: return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_MANA */
3586 case RF5_SPELL_START + 8: return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_DARK */
3587 case RF5_SPELL_START + 9: return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_DRAIN_MANA */
3588 case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MIND_BLAST */
3589 case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BRAIN_SMASH */
3590 case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_1 */
3591 case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_2 */
3592 case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_3 */
3593 case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_4 */
3594 case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ACID */
3595 case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ELEC */
3596 case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_FIRE */
3597 case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_COLD */
3598 case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_LITE */
3599 case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_NETH */
3600 case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_WATE */
3601 case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_MANA */
3602 case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_PLAS */
3603 case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ICEE */
3604 case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MISSILE */
3605 case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_SCARE */
3606 case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_BLIND */
3607 case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_CONF */
3608 case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_SLOW */
3609 case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_HOLD */
3610 case RF6_SPELL_START + 0: spell_RF6_HASTE(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HASTE */
3611 case RF6_SPELL_START + 1: return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_HAND_DOOM */
3612 case RF6_SPELL_START + 2: spell_RF6_HEAL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HEAL */
3613 case RF6_SPELL_START + 3: spell_RF6_INVULNER(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_INVULNER */
3614 case RF6_SPELL_START + 4: spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_BLINK */
3615 case RF6_SPELL_START + 5: spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TPORT */
3616 case RF6_SPELL_START + 6: return -1; break; /* RF6_WORLD */
3617 case RF6_SPELL_START + 7: return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_SPECIAL */
3618 case RF6_SPELL_START + 8: spell_RF6_TELE_TO(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_TO */
3619 case RF6_SPELL_START + 9: spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_AWAY */
3620 case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_LEVEL */
3621 case RF6_SPELL_START + 11: return spell_RF6_PSY_SPEAR(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
3622 case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_DARKNESS */
3623 case RF6_SPELL_START + 13: return -1; /* RF6_TRAPS */
3624 case RF6_SPELL_START + 14: return -1; /* RF6_FORGET */
3625 case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_RAISE_DEAD */
3626 case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_KIN */
3627 case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_CYBER */
3628 case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3629 case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3630 case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANT */
3631 case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_SPIDER */
3632 case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HOUND */
3633 case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HYDRA */
3634 case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANGEL */
3635 case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_DEMON */
3636 case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_UNDEAD */
3637 case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_DRAGON */
3638 case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
3639 case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HI_DRAGON */
3640 case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_AMBERITES */
3641 case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_UNIQUE */
3647 * @brief モンスターの使う呪文の威力を決定する /
3649 * @param dice_num ダイス数
3650 * @param dice_side ダイス面
3653 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
3654 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
3656 HIT_POINT monspell_damage_roll(HIT_POINT dam, int dice_num, int dice_side, int mult, int div, int TYPE)
3660 case DAM_MAX: dam += maxroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
3661 case DAM_MIN: dam += dice_num * 1 * mult / div; break;
3662 case DAM_ROLL: dam += damroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
3663 case DICE_NUM: return dice_num;
3664 case DICE_SIDE: return dice_side;
3665 case DICE_MULT: return mult;
3666 case DICE_DIV: return div;
3667 case BASE_DAM: return dam;
3669 if (dam < 1) dam = 1;
3674 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
3675 * @param SPELL_NUM 呪文番号
3676 * @param hp 呪文を唱えるモンスターの体力
3677 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
3678 * @param powerful 呪文を唱えるモンスターのpowerfulフラグ
3679 * @param shoot_dd 射撃のダイス数
3680 * @param shoot_ds 射撃のダイス面
3681 * @param shoot_base 射撃の固定威力値
3682 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
3683 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
3685 HIT_POINT monspell_damage_base(int SPELL_NUM, int hp, int rlev, bool powerful, int shoot_dd, int shoot_ds, int shoot_base, int TYPE)
3687 HIT_POINT dam = 0, dice_num = 0, dice_side = 0, mult = 1, div = 1;
3691 case MS_SHRIEK: return -1; /* RF4_SHRIEK */
3692 case MS_XXX1: return -1; /* RF4_XXX1 */
3693 case MS_DISPEL: return -1; /* RF4_DISPEL */
3697 dam = (hp / 4) > 800 ? 800 : (hp / 4);
3702 dice_num = shoot_dd;
3703 dice_side = shoot_ds;
3706 case MS_XXX2: return -1; /* RF4_XXX2 */
3707 case MS_XXX3: return -1; /* RF4_XXX3 */
3708 case MS_XXX4: return -1; /* RF4_XXX4 */
3718 dam = ((hp / 3) > 1600 ? 1600 : (hp / 3));
3723 dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
3728 dam = ((hp / 6) > 550 ? 550 : (hp / 6));
3735 dam = ((hp / 6) > 400 ? 400 : (hp / 6));
3742 dam = ((hp / 6) > 450 ? 450 : (hp / 6));
3747 dam = ((hp / 6) > 600 ? 600 : (hp / 6));
3752 dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
3757 dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
3762 dam = ((hp / 3) > 150 ? 150 : (hp / 3));
3769 dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
3774 dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
3779 dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
3784 dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
3789 dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
3794 mult = powerful ? 2 : 1;
3795 dam = rlev * (mult / div);
3802 dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
3807 dam = (powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2));
3814 dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
3821 dam = (rlev * 4) + 50;
3829 dice_side = rlev * 3;
3837 dam = (rlev * 4) + 50;
3845 dice_side = rlev * 3 / 2;
3853 dam = (rlev * 4) + 50;
3861 dice_side = rlev * 7 / 2;
3869 dam = (rlev * 4) + 50;
3877 dice_side = rlev * 3 / 2;
3883 mult = powerful ? 2 : 1;
3889 case MS_BALL_NETHER:
3890 dam = 50 + rlev * (powerful ? 2 : 1);
3899 dice_side = powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2);
3906 dam = (rlev * 4) + 50;
3911 /* RF5_DRAIN_MANA */
3919 /* RF5_MIND_BLAST */
3925 /* RF5_BRAIN_SMASH */
3926 case MS_BRAIN_SMASH:
3957 mult = powerful ? 2 : 1;
3958 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3965 mult = powerful ? 2 : 1;
3966 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3973 mult = powerful ? 2 : 1;
3974 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3981 mult = powerful ? 2 : 1;
3982 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3989 dam = (rlev * 4) + 50;
3995 case MS_BOLT_NETHER:
3996 dam = 30 + (rlev * 4) / (powerful ? 2 : 3);
4003 dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4012 dice_side = rlev * 7 / 2;
4016 case MS_BOLT_PLASMA:
4017 dam = 10 + (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4024 dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4030 case MS_MAGIC_MISSILE:
4036 case MS_SCARE: return -1; /* RF5_SCARE */
4037 case MS_BLIND: return -1; /* RF5_BLIND */
4038 case MS_CONF: return -1; /* RF5_CONF */
4039 case MS_SLOW: return -1; /* RF5_SLOW */
4040 case MS_SLEEP: return -1; /* RF5_HOLD */
4041 case MS_SPEED: return -1; /* RF6_HASTE */
4047 dam = 40 * (mult / div);
4052 case MS_HEAL: return -1; /* RF6_HEAL */
4053 case MS_INVULNER: return -1; /* RF6_INVULNER */
4054 case MS_BLINK: return -1; /* RF6_BLINK */
4055 case MS_TELEPORT: return -1; /* RF6_TPORT */
4056 case MS_WORLD: return -1; /* RF6_WORLD */
4057 case MS_SPECIAL: return -1; /* RF6_SPECIAL */
4058 case MS_TELE_TO: return -1; /* RF6_TELE_TO */
4059 case MS_TELE_AWAY: return -1; /* RF6_TELE_AWAY */
4060 case MS_TELE_LEVEL: return -1; /* RF6_TELE_LEVEL */
4064 dam = powerful ? 150 : 100;
4066 dice_side = powerful ? (rlev * 2) : (rlev * 3 / 2);
4069 case MS_DARKNESS: return -1; /* RF6_DARKNESS */
4070 case MS_MAKE_TRAP: return -1; /* RF6_TRAPS */
4071 case MS_FORGET: return -1; /* RF6_FORGET */
4072 case MS_RAISE_DEAD: return -1; /* RF6_RAISE_DEAD */
4073 case MS_S_KIN: return -1; /* RF6_S_KIN */
4074 case MS_S_CYBER: return -1; /* RF6_S_CYBER */
4075 case MS_S_MONSTER: return -1; /* RF6_S_MONSTER */
4076 case MS_S_MONSTERS: return -1; /* RF6_S_MONSTER */
4077 case MS_S_ANT: return -1; /* RF6_S_ANT */
4078 case MS_S_SPIDER: return -1; /* RF6_S_SPIDER */
4079 case MS_S_HOUND: return -1; /* RF6_S_HOUND */
4080 case MS_S_HYDRA: return -1; /* RF6_S_HYDRA */
4081 case MS_S_ANGEL: return -1; /* RF6_S_ANGEL */
4082 case MS_S_DEMON: return -1; /* RF6_S_DEMON */
4083 case MS_S_UNDEAD: return -1; /* RF6_S_UNDEAD */
4084 case MS_S_DRAGON: return -1; /* RF6_S_DRAGON */
4085 case MS_S_HI_UNDEAD: return -1; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
4086 case MS_S_HI_DRAGON: return -1; /* RF6_S_HI_DRAGON */
4087 case MS_S_AMBERITE: return -1; /* RF6_S_AMBERITES */
4088 case MS_S_UNIQUE: return -1; /* RF6_S_UNIQUE */
4091 return monspell_damage_roll(dam, dice_num, dice_side, mult, div, TYPE);
4096 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
4097 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4098 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
4099 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4100 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4102 HIT_POINT monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE)
4104 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
4105 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
4107 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
4108 int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
4109 int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
4111 if (TYPE == DAM_ROLL)
4117 hp = m_ptr->max_maxhp;
4119 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, hp, rlev, monster_is_powerful(m_idx), shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
4123 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
4124 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4125 * @param r_idx 呪文を唱えるモンスターの種族ID
4126 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4127 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4129 HIT_POINT monspell_race_damage(int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE)
4131 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
4132 int rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
4133 bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
4134 u32b hp = r_ptr->hdice * (ironman_nightmare ? 2 : 1) * r_ptr->hside;
4135 int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
4136 int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
4138 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, MIN(30000, hp), rlev, powerful, shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
4142 * @brief 青魔導師の使う呪文の威力を返す /
4143 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4144 * @param plev 使用するレベル。2倍して扱う。
4145 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4146 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4148 HIT_POINT monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, int TYPE)
4150 int hp = p_ptr->chp;
4151 int shoot_dd = 1, shoot_ds = 1, shoot_base = 0;
4152 object_type *o_ptr = NULL;
4154 if (has_melee_weapon(INVEN_RARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
4155 else if (has_melee_weapon(INVEN_LARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_LARM];
4159 shoot_dd = o_ptr->dd;
4160 shoot_ds = o_ptr->ds;
4161 shoot_base = o_ptr->to_d;
4163 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, hp, plev * 2, FALSE, shoot_dd, shoot_ds, shoot_base, TYPE);