3 * @brief スペル実行処理 / Spell launch
10 #include "projection.h"
11 #include "spells-summon.h"
15 * @brief モンスターIDを取り、モンスター名をm_nameに代入する /
16 * @param m_idx モンスターID
17 * @param m_name モンスター名を入力する配列
19 void monster_name(MONSTER_IDX m_idx, char* m_name)
21 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
22 monster_desc(m_name, m_ptr, 0x00);
26 * @brief モンスター2体がプレイヤーの近くに居るかの判定 /
27 * @param m_idx モンスターID一体目
28 * @param t_idx モンスターID二体目
29 * @return モンスター2体のどちらかがプレイヤーの近くに居ればTRUE、どちらも遠ければFALSEを返す。
31 bool monster_near_player(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
33 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
34 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
35 return (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT) || (t_ptr->cdis <= MAX_SIGHT);
39 * @brief プレイヤーがモンスターを見ることができるかの判定 /
40 * @param m_idx モンスターID
41 * @return プレイヤーがモンスターを見ることができるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
43 bool see_monster(MONSTER_IDX m_idx)
45 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
46 return is_seen(m_ptr);
50 * @brief モンスターの唱えた呪文を青魔法で学習できるか判定する /
51 * @param m_idx モンスターID
52 * @return プレイヤーが青魔法で学習できるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
54 bool spell_learnable(MONSTER_IDX m_idx)
56 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
57 /* Extract the "see-able-ness" */
58 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
60 bool maneable = player_has_los_bold(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
61 return (seen && maneable && !world_monster);
65 * @brief モンスターIDからモンスターのレベルを取得する /
66 * @param m_idx モンスターID
69 int monster_level_idx(MONSTER_IDX m_idx)
71 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
72 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
73 int rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
78 * @brief モンスターIDからPOWERFULフラグの有無を取得する /
79 * @param m_idx モンスターID
80 * @return POWERFULフラグがあればTRUE、なければFALSEを返す。
82 bool monster_is_powerful(MONSTER_IDX m_idx)
84 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
85 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
86 bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
91 * @brief モンスターがユニーク召喚可能であるかを判定する /
92 * @param m_idx モンスターID
93 * @return 召喚可能であればPM_ALLOW_UNIQUEを返す。
95 u32b monster_u_mode(MONSTER_IDX m_idx)
98 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
99 bool pet = is_pet(m_ptr);
100 if (!pet) u_mode |= PM_ALLOW_UNIQUE;
106 * @param t_idx モンスターID
108 void monster_wakeup(MONSTER_IDX t_idx)
110 (void)set_monster_csleep(t_idx, 0);
114 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数 /
115 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
116 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
117 * @param msg1 msg_flagがTRUEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
118 * @param msg2 msg_flagがTRUEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
119 * @param msg3 msg_flagがFALSEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
120 * @param msg4 msg_flagがFALSEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
121 * @param msg_flag_aux メッセージを分岐するためのフラグ
122 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
124 static void monspell_message_base(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, concptr msg4, bool msg_flag_aux, int TARGET_TYPE)
126 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
127 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
128 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
129 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
130 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
131 monster_name(m_idx, m_name);
132 monster_name(t_idx, t_name);
134 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
140 msg_format(msg1, m_name);
141 else if (mon_to_mon && known && see_either)
142 msg_format(msg2, m_name);
148 msg_format(msg3, m_name);
150 else if (mon_to_mon && known && see_either)
152 msg_format(msg4, m_name, t_name);
156 if (mon_to_mon && known && !see_either)
161 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。盲目時と通常時のメッセージを切り替える。 /
162 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
163 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
164 * @param msg1 プレイヤーが盲目状態のメッセージ
165 * @param msg2 プレイヤーが盲目でなく、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
166 * @param msg3 プレイヤーが盲目でなく、モンスター対象とする場合のメッセージ
167 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
169 void monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, int TARGET_TYPE)
171 monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg1, msg2, msg3, p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
175 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。対モンスターと対プレイヤーのメッセージを切り替える。 /
176 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
177 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
178 * @param msg1 プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
179 * @param msg2 モンスター対象とする場合のメッセージ
180 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
182 void simple_monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, int TARGET_TYPE)
184 monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg1, msg2, p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
188 * @brief RF4_SHRIEKの処理。叫び。 /
189 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
190 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
191 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
193 void spell_RF4_SHRIEK(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
195 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
196 _("%^sがかん高い金切り声をあげた。", "%^s makes a high pitched shriek."),
197 _("%^sが%sに向かって叫んだ。", "%^s shrieks at %s."),
200 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
202 aggravate_monsters(m_idx);
204 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
206 monster_wakeup(t_idx);
211 * @brief RF4_DISPELの処理。魔力消去。 /
212 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
213 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
214 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
216 void spell_RF4_DISPEL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
218 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
219 monster_name(m_idx, m_name);
220 monster_name(t_idx, t_name);
222 monspell_message(m_idx, t_idx,
223 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
224 _("%^sが魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic."),
225 _("%^sが%sに対して魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic at %s."),
228 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
231 if (p_ptr->riding) dispel_monster_status(p_ptr->riding);
233 if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
234 msg_print(_("やりやがったな!", ""));
235 else if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN))
237 if (randint0(2) == 0) msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
238 else msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
241 learn_spell(MS_DISPEL);
243 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
245 if (t_idx == p_ptr->riding) dispel_player();
246 dispel_monster_status(t_idx);
251 * @brief RF4_ROCKETの処理。ロケット。 /
254 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
255 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
256 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
259 HIT_POINT spell_RF4_ROCKET(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
263 monspell_message(m_idx, t_idx,
264 _("%^sが何かを射った。", "%^s shoots something."),
265 _("%^sがロケットを発射した。", "%^s fires a rocket."),
266 _("%^sが%sにロケットを発射した。", "%^s fires a rocket at %s."),
269 dam = monspell_damage((MS_ROCKET), m_idx, DAM_ROLL);
270 breath(y, x, m_idx, GF_ROCKET, dam, 2, FALSE, MS_ROCKET, TARGET_TYPE);
271 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
272 update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
277 * @brief RF4_SHOOTの処理。射撃。 /
280 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
281 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
282 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
285 HIT_POINT spell_RF4_SHOOT(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx,int TARGET_TYPE)
289 monspell_message(m_idx, t_idx,
290 _("%^sが奇妙な音を発した。", "%^s makes a strange noise."),
291 _("%^sが矢を放った。", "%^s fires an arrow."),
292 _("%^sが%sに矢を放った。", "%^s fires an arrow at %s."),
295 dam = monspell_damage((MS_SHOOT), m_idx, DAM_ROLL);
296 bolt(m_idx, y, x, GF_ARROW, dam, MS_SHOOT, TARGET_TYPE);
303 * @brief RF4_BR_*の処理。各種ブレス。 /
304 * @param GF_TYPE ブレスの属性
307 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
308 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
309 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
312 HIT_POINT spell_RF4_BREATH(int GF_TYPE, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
314 HIT_POINT dam, ms_type, drs_type = 0;
316 bool smart_learn_aux = TRUE;
317 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
318 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
319 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
320 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
321 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
322 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
323 monster_name(m_idx, m_name);
324 monster_name(t_idx, t_name);
329 dam = monspell_damage((MS_BR_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
330 type_s = _("酸", "acid");
331 ms_type = MS_BR_ACID;
335 dam = monspell_damage((MS_BR_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
336 type_s = _("稲妻", "lightning");
337 ms_type = MS_BR_ELEC;
341 dam = monspell_damage((MS_BR_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
342 type_s = _("火炎", "fire");
343 ms_type = MS_BR_FIRE;
347 dam = monspell_damage((MS_BR_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
348 type_s = _("冷気", "frost");
349 ms_type = MS_BR_COLD;
353 dam = monspell_damage((MS_BR_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
354 type_s = _("ガス", "gas");
355 ms_type = MS_BR_POIS;
359 dam = monspell_damage((MS_BR_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
360 type_s = _("地獄", "nether");
361 ms_type = MS_BR_NETHER;
365 dam = monspell_damage((MS_BR_LITE), m_idx, DAM_ROLL);
366 type_s = _("閃光", "light");
367 ms_type = MS_BR_LITE;
371 dam = monspell_damage((MS_BR_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
372 type_s = _("暗黒", "darkness");
373 ms_type = MS_BR_DARK;
377 dam = monspell_damage((MS_BR_CONF), m_idx, DAM_ROLL);
378 type_s = _("混乱", "confusion");
379 ms_type = MS_BR_CONF;
383 dam = monspell_damage((MS_BR_SOUND), m_idx, DAM_ROLL);
384 type_s = _("轟音", "sound");
385 ms_type = MS_BR_SOUND;
386 drs_type = DRS_SOUND;
389 dam = monspell_damage((MS_BR_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
390 type_s = _("カオス", "chaos");
391 ms_type = MS_BR_CHAOS;
392 drs_type = DRS_CHAOS;
395 dam = monspell_damage((MS_BR_DISEN), m_idx, DAM_ROLL);
396 type_s = _("劣化", "disenchantment");
397 ms_type = MS_BR_DISEN;
398 drs_type = DRS_DISEN;
401 dam = monspell_damage((MS_BR_NEXUS), m_idx, DAM_ROLL);
402 type_s = _("因果混乱", "nexus");
403 ms_type = MS_BR_NEXUS;
404 drs_type = DRS_NEXUS;
407 dam = monspell_damage((MS_BR_TIME), m_idx, DAM_ROLL);
408 type_s = _("時間逆転", "time");
409 ms_type = MS_BR_TIME;
410 smart_learn_aux = FALSE;
413 dam = monspell_damage((MS_BR_INERTIA), m_idx, DAM_ROLL);
414 type_s = _("遅鈍", "inertia");
415 ms_type = MS_BR_INERTIA;
416 smart_learn_aux = FALSE;
419 dam = monspell_damage((MS_BR_GRAVITY), m_idx, DAM_ROLL);
420 type_s = _("重力", "gravity");
421 ms_type = MS_BR_GRAVITY;
422 smart_learn_aux = FALSE;
425 dam = monspell_damage((MS_BR_SHARDS), m_idx, DAM_ROLL);
426 type_s = _("破片", "shards");
427 ms_type = MS_BR_SHARDS;
428 drs_type = DRS_SHARD;
431 dam = monspell_damage((MS_BR_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
432 type_s = _("プラズマ", "plasma");
433 ms_type = MS_BR_PLASMA;
434 smart_learn_aux = FALSE;
437 dam = monspell_damage((MS_BR_FORCE), m_idx, DAM_ROLL);
438 type_s = _("フォース", "force");
439 ms_type = MS_BR_FORCE;
440 smart_learn_aux = FALSE;
443 dam = monspell_damage((MS_BR_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
444 type_s = _("魔力", "mana");
445 ms_type = MS_BR_MANA;
446 smart_learn_aux = FALSE;
449 dam = monspell_damage((MS_BR_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
450 type_s = _("放射性廃棄物", "toxic waste");
451 ms_type = MS_BR_NUKE;
454 case GF_DISINTEGRATE:
455 dam = monspell_damage((MS_BR_DISI), m_idx, DAM_ROLL);
456 type_s = _("分解", "disintegration");
457 ms_type = MS_BR_DISI;
458 smart_learn_aux = FALSE;
461 /* Do not reach here */
463 type_s = _("不明", "Unknown");
464 ms_type = MS_BR_ACID;
465 smart_learn_aux = FALSE;
469 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
472 if (m_ptr->r_idx == MON_JAIAN && GF_TYPE == GF_SOUND)
474 msg_format(_("「ボォエ~~~~~~」", "'Booooeeeeee'"));
476 else if (m_ptr->r_idx == MON_BOTEI && GF_TYPE == GF_SHARDS)
478 msg_format(_("「ボ帝ビルカッター!!!」", "'Boty-Build cutter!!!'"));
480 else if (p_ptr->blind)
482 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
483 msg_format(_("%^sが何かのブレスを吐いた。", "%^s breathes."), m_name);
489 msg_format(_("%^sが%^sのブレスを吐いた。", "%^s breathes %^s."), m_name, type_s);
491 else if (mon_to_mon && known && see_either)
493 _(msg_format("%^sが%^sに%^sのブレスを吐いた。", m_name, t_name, type_s),
494 msg_format("%^s breathes %^s at %^s.", m_name, type_s, t_name));
498 if (mon_to_mon && known && !see_either)
502 breath(y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, TRUE, ms_type, TARGET_TYPE);
503 if (smart_learn_aux && mon_to_player)
504 update_smart_learn(m_idx, drs_type);
510 * @brief RF4_BA_NUKEの処理。放射能球。 /
513 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
514 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
515 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
518 HIT_POINT spell_RF4_BA_NUKE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
522 monspell_message(m_idx, t_idx,
523 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
524 _("%^sが放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation."),
525 _("%^sが%sに放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation at %s."),
528 dam = monspell_damage((MS_BALL_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
529 breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NUKE, TARGET_TYPE);
530 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
531 update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
537 * @brief RF4_BA_CHAOの処理。純ログルス。 /
540 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
541 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
542 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
545 HIT_POINT spell_RF4_BA_CHAO(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
549 monspell_message(m_idx, t_idx,
550 _("%^sが恐ろしげにつぶやいた。", "%^s mumbles frighteningly."),
551 _("%^sが純ログルスを放った。", "%^s invokes a raw Logrus."),
552 _("%^sが%sに純ログルスを放った。", "%^s invokes raw Logrus upon %s."),
555 dam = monspell_damage((MS_BALL_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
556 breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam, 4, FALSE, MS_BALL_CHAOS, TARGET_TYPE);
557 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
558 update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
564 * @brief RF5_BA_ACIDの処理。アシッド・ボール。 /
567 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
568 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
569 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
572 HIT_POINT spell_RF5_BA_ACID(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
576 monspell_message(m_idx, t_idx,
577 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
578 _("%^sがアシッド・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid ball."),
579 _("%^sが%sに向かってアシッド・ボールの呪文を唱えた。",
580 "%^s casts an acid ball at %s."),
583 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
584 dam = monspell_damage((MS_BALL_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
585 breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ACID, TARGET_TYPE);
586 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
587 update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
593 * @brief RF5_BA_ELECの処理。サンダー・ボール。 /
596 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
597 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
598 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
601 HIT_POINT spell_RF5_BA_ELEC(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
605 monspell_message(m_idx, t_idx,
606 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
607 _("%^sがサンダー・・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning ball."),
608 _("%^sが%sに向かってサンダー・ボールの呪文を唱えた。",
609 "%^s casts a lightning ball at %s."),
612 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
613 dam = monspell_damage((MS_BALL_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
614 breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ELEC, TARGET_TYPE);
615 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
616 update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
622 * @brief RF5_BA_FIREの処理。ファイア・ボール。 /
625 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
626 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
627 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
630 HIT_POINT spell_RF5_BA_FIRE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
633 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
635 if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO)
637 monspell_message(m_idx, t_idx,
638 _("%sが何かを投げた。", "%^s throws something."),
639 _("%sは手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
640 _("%^sが%^sに向かって手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
645 monspell_message(m_idx, t_idx,
646 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
647 _("%^sがファイア・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire ball."),
648 _("%^sが%sに向かってファイア・ボールの呪文を唱えた。",
649 "%^s casts a fire ball at %s."),
652 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
653 dam = monspell_damage((MS_BALL_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
654 breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam, rad, FALSE, MS_BALL_FIRE, TARGET_TYPE);
655 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
656 update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
662 * @brief RF5_BA_COLDの処理。アイス・ボール。 /
665 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
666 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
667 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
670 HIT_POINT spell_RF5_BA_COLD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
674 monspell_message(m_idx, t_idx,
675 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
676 _("%^sがアイス・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost ball."),
677 _("%^sが%sに向かってアイス・ボールの呪文を唱えた。",
678 "%^s casts a frost ball at %s."),
681 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
682 dam = monspell_damage((MS_BALL_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
683 breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam, rad, FALSE, MS_BALL_COLD, TARGET_TYPE);
684 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
685 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
691 * @brief RF5_BA_POISの処理。悪臭雲。 /
694 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
695 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
696 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
699 HIT_POINT spell_RF5_BA_POIS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
703 monspell_message(m_idx, t_idx,
704 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
705 _("%^sが悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud."),
706 _("%^sが%sに向かって悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud at %s."),
709 dam = monspell_damage((MS_BALL_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
710 breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 2, FALSE, MS_BALL_POIS, TARGET_TYPE);
711 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
712 update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
718 * @brief RF5_BA_NETHの処理。地獄球。 /
721 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
722 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
723 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
726 HIT_POINT spell_RF5_BA_NETH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
730 monspell_message(m_idx, t_idx,
731 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
732 _("%^sが地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball."),
733 _("%^sが%sに向かって地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball at %s."),
736 dam = monspell_damage((MS_BALL_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
737 breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NETHER, TARGET_TYPE);
738 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
739 update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
745 * @brief RF5_BA_WATEの処理。ウォーター・ボール。 /
748 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
749 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
750 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
753 HIT_POINT spell_RF5_BA_WATE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
756 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
757 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
758 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
759 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
760 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
761 monster_name(t_idx, t_name);
764 monspell_message(m_idx, t_idx,
765 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
766 _("%^sが流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly."),
767 _("%^sが%sに対して流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly at %s."),
772 msg_format(_("あなたは渦巻きに飲み込まれた。", "You are engulfed in a whirlpool."));
774 else if (mon_to_mon && known && see_either && !p_ptr->blind)
776 msg_format(_("%^sは渦巻に飲み込まれた。", "%^s is engulfed in a whirlpool."), t_name);
779 dam = monspell_damage((MS_BALL_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
780 breath(y, x, m_idx, GF_WATER, dam, 4, FALSE, MS_BALL_WATER, TARGET_TYPE);
785 * @brief RF5_BA_MANAの処理。魔力の嵐。 /
788 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
789 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
790 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
793 HIT_POINT spell_RF5_BA_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
797 monspell_message(m_idx, t_idx,
798 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
799 _("%^sが魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm."),
800 _("%^sが%sに対して魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm upon %s."),
803 dam = monspell_damage((MS_BALL_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
804 breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam, 4, FALSE, MS_BALL_MANA, TARGET_TYPE);
809 * @brief RF5_BA_DARKの処理。暗黒の嵐。 /
812 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
813 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
814 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
817 HIT_POINT spell_RF5_BA_DARK(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
821 monspell_message(m_idx, t_idx,
822 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
823 _("%^sが暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm."),
824 _("%^sが%sに対して暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm upon %s."),
827 dam = monspell_damage((MS_BALL_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
828 breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam, 4, FALSE, MS_BALL_DARK, TARGET_TYPE);
829 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
830 update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
836 * @brief RF5_DRAIN_MANAの処理。魔力吸収。 /
839 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
840 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
841 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
844 HIT_POINT spell_RF5_DRAIN_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
847 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
848 monster_name(m_idx, m_name);
849 monster_name(t_idx, t_name);
852 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
856 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
859 msg_format(_("%^sは精神エネルギーを%sから吸いとった。", "%^s draws psychic energy from %s."), m_name, t_name);
862 dam = monspell_damage((MS_DRAIN_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
863 breath(y, x, m_idx, GF_DRAIN_MANA, dam, 0, FALSE, MS_DRAIN_MANA, TARGET_TYPE);
864 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
865 update_smart_learn(m_idx, DRS_MANA);
871 * @brief RF5_MIND_BLASTの処理。精神攻撃。 /
874 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
875 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
876 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
879 HIT_POINT spell_RF5_MIND_BLAST(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
881 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
882 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
884 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
885 monster_name(m_idx, m_name);
886 monster_name(t_idx, t_name);
889 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
893 msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
895 msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
897 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
899 msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
902 dam = monspell_damage((MS_MIND_BLAST), m_idx, DAM_ROLL);
903 breath(y, x, m_idx, GF_MIND_BLAST, dam, 0, FALSE, MS_MIND_BLAST, TARGET_TYPE);
908 * @brief RF5_BRAIN_SMASHの処理。脳攻撃。 /
911 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
912 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
913 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
916 HIT_POINT spell_RF5_BRAIN_SMASH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
918 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
919 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
921 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
922 monster_name(m_idx, m_name);
923 monster_name(t_idx, t_name);
926 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
930 msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
932 msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
934 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
936 msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
939 dam = monspell_damage((MS_BRAIN_SMASH), m_idx, DAM_ROLL);
940 breath(y, x, m_idx, GF_BRAIN_SMASH, dam, 0, FALSE, MS_BRAIN_SMASH, TARGET_TYPE);
945 * @brief RF5_CAUSE_*のメッセージ処理関数 /
946 * @param GF_TYPE 攻撃に使用する属性
947 * @param dam 攻撃に使用するダメージ量
950 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
951 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
952 * @param msg1 対プレイヤー、盲目時メッセージ
953 * @param msg2 対プレイヤー、非盲目時メッセージ
954 * @param msg3 対モンスターのメッセージ
955 * @param MS_TYPE 呪文の番号
956 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
959 void spell_RF5_CAUSE(int GF_TYPE, HIT_POINT dam, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, int MS_TYPE, int TARGET_TYPE)
961 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
962 monster_name(m_idx, m_name);
963 monster_name(t_idx, t_name);
965 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
969 msg_format(msg1, m_name);
971 msg_format(msg2, m_name);
973 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
975 if (see_monster(m_idx))
977 msg_format(msg3, m_name, t_name);
984 breath(y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, FALSE, MS_TYPE, TARGET_TYPE);
988 * @brief RF5_CAUSE_1の処理。軽傷の呪い。 /
991 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
992 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
993 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
996 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_1(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
998 concptr msg1, msg2, msg3;
1000 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_1), m_idx, DAM_ROLL);
1002 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
1003 msg2 = _("%^sがあなたを指さして呪った。", "%^s points at you and curses.");
1004 msg3 = _("%^sは%sを指さして呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses.");
1006 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_1, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_1, TARGET_TYPE);
1011 * @brief RF5_CAUSE_2の処理。重傷の呪い。 /
1012 * @param y 対象の地点のy座標
1013 * @param x 対象の地点のx座標
1014 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1015 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1016 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1019 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_2(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1021 concptr msg1, msg2, msg3;
1023 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_2), m_idx, DAM_ROLL);
1025 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
1026 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪った。", "%^s points at you and curses horribly.");
1027 msg3 = _("%^sは%sを指さして恐ろしげに呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses horribly.");
1029 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_2, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_2, TARGET_TYPE);
1034 * @brief RF5_CAUSE_3の処理。致命傷の呪い。 /
1035 * @param y 対象の地点のy座標
1036 * @param x 対象の地点のx座標
1037 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1038 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1039 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1042 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_3(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1044 concptr msg1, msg2, msg3;
1046 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_3), m_idx, DAM_ROLL);
1048 msg1 = _("%^sが何かを大声で叫んだ。", "%^s mumbles loudly.");
1049 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at you, incanting terribly!");
1050 msg3 = _("%^sは%sを指さし、恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at %s, incanting terribly!");
1052 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_3, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_3, TARGET_TYPE);
1057 * @brief RF5_CAUSE_4の処理。秘孔を突く。 /
1058 * @param y 対象の地点のy座標
1059 * @param x 対象の地点のx座標
1060 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1061 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1062 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1065 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_4(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1067 concptr msg1, msg2, msg3;
1069 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_4), m_idx, DAM_ROLL);
1071 msg1 = _("%^sが「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s screams the word 'DIE!'");
1072 msg2 = _("%^sがあなたの秘孔を突いて「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at you, screaming the word DIE!");
1073 msg3 = _("%^sが%sの秘孔を突いて、「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at %s, screaming the word, 'DIE!'");
1075 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_4, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_4, TARGET_TYPE);
1080 * @brief RF5_BO_ACIDの処理。アシッド・ボルト。 /
1081 * @param y 対象の地点のy座標
1082 * @param x 対象の地点のx座標
1083 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1084 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1085 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1088 HIT_POINT spell_RF5_BO_ACID(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1092 monspell_message(m_idx, t_idx,
1093 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1094 _("%^sがアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a acid bolt."),
1095 _("%sが%sに向かってアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid bolt at %s."),
1098 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
1099 bolt(m_idx, y, x, GF_ACID, dam, MS_BOLT_ACID, TARGET_TYPE);
1100 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1102 update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
1103 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1109 * @brief RF5_BO_ELECの処理。サンダー・ボルト。 /
1110 * @param y 対象の地点のy座標
1111 * @param x 対象の地点のx座標
1112 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1113 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1114 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1117 HIT_POINT spell_RF5_BO_ELEC(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1121 monspell_message(m_idx, t_idx,
1122 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1123 _("%^sがサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt."),
1124 _("%^sが%sに向かってサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt at %s."),
1127 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
1128 bolt(m_idx, y, x, GF_ELEC, dam, MS_BOLT_ELEC, TARGET_TYPE);
1129 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1131 update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
1132 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1138 * @brief RF5_BO_FIREの処理。ファイア・ボルト。 /
1139 * @param y 対象の地点のy座標
1140 * @param x 対象の地点のx座標
1141 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1142 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1143 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1146 HIT_POINT spell_RF5_BO_FIRE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1150 monspell_message(m_idx, t_idx,
1151 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1152 _("%^sがファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt."),
1153 _("%^sが%sに向かってファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt at %s."),
1156 dam = monspell_damage((MS_BOLT_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
1157 bolt(m_idx, y, x, GF_FIRE, dam, MS_BOLT_FIRE, TARGET_TYPE);
1158 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1160 update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
1161 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1167 * @brief RF5_BO_COLDの処理。アイス・ボルト。 /
1168 * @param y 対象の地点のy座標
1169 * @param x 対象の地点のx座標
1170 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1171 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1172 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1175 HIT_POINT spell_RF5_BO_COLD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1179 monspell_message(m_idx, t_idx,
1180 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1181 _("%^sがアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt."),
1182 _("%^sが%sに向かってアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt at %s."),
1185 dam = monspell_damage((MS_BOLT_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
1186 bolt(m_idx, y, x, GF_COLD, dam, MS_BOLT_COLD, TARGET_TYPE);
1187 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1189 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1190 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1196 * @brief RF5_BA_LITEの処理。スターバースト。 /
1197 * @param y 対象の地点のy座標
1198 * @param x 対象の地点のx座標
1199 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1200 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1201 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1204 HIT_POINT spell_RF5_BA_LITE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1208 monspell_message(m_idx, t_idx,
1209 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1210 _("%^sがスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst."),
1211 _("%^sが%sに対してスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst upon %s."),
1214 dam = monspell_damage((MS_STARBURST), m_idx, DAM_ROLL);
1215 breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam, 4, FALSE, MS_STARBURST, TARGET_TYPE);
1216 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1217 update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
1223 * @brief RF5_BO_NETHの処理。地獄の矢。 /
1224 * @param y 対象の地点のy座標
1225 * @param x 対象の地点のx座標
1226 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1227 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1228 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1231 HIT_POINT spell_RF5_BO_NETH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1235 monspell_message(m_idx, t_idx,
1236 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1237 _("%^sが地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt."),
1238 _("%^sが%sに向かって地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt at %s."),
1241 dam = monspell_damage((MS_BOLT_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
1242 bolt(m_idx, y, x, GF_NETHER, dam, MS_BOLT_NETHER, TARGET_TYPE);
1243 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1245 update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
1246 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1252 * @brief RF5_BO_WATEの処理。ウォーター・ボルト。 /
1253 * @param y 対象の地点のy座標
1254 * @param x 対象の地点のx座標
1255 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1256 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1257 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1260 HIT_POINT spell_RF5_BO_WATE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1264 monspell_message(m_idx, t_idx,
1265 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1266 _("%^sがウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt."),
1267 _("%^sが%sに向かってウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt at %s."),
1270 dam = monspell_damage((MS_BOLT_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
1271 bolt(m_idx, y, x, GF_WATER, dam, MS_BOLT_WATER, TARGET_TYPE);
1272 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1274 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1280 * @brief RF5_BO_MANAの処理。魔力の矢。 /
1281 * @param y 対象の地点のy座標
1282 * @param x 対象の地点のx座標
1283 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1284 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1285 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1288 HIT_POINT spell_RF5_BO_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1292 monspell_message(m_idx, t_idx,
1293 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1294 _("%^sが魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt."),
1295 _("%^sが%sに向かって魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt at %s."),
1298 dam = monspell_damage((MS_BOLT_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
1299 bolt(m_idx, y, x, GF_MANA, dam, MS_BOLT_MANA, TARGET_TYPE);
1300 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1302 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1308 * @brief RF5_BO_PLASの処理。プラズマ・ボルト。 /
1309 * @param y 対象の地点のy座標
1310 * @param x 対象の地点のx座標
1311 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1312 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1313 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1316 HIT_POINT spell_RF5_BO_PLAS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1320 monspell_message(m_idx, t_idx,
1321 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1322 _("%^sがプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt."),
1323 _("%^sが%sに向かってプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt at %s."),
1326 dam = monspell_damage((MS_BOLT_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
1327 bolt(m_idx, y, x, GF_PLASMA, dam, MS_BOLT_PLASMA, TARGET_TYPE);
1328 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1330 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1336 * @brief RF5_BO_ICEEの処理。極寒の矢。 /
1337 * @param y 対象の地点のy座標
1338 * @param x 対象の地点のx座標
1339 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1340 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1341 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1344 HIT_POINT spell_RF5_BO_ICEE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1348 monspell_message(m_idx, t_idx,
1349 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1350 _("%^sが極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt."),
1351 _("%^sが%sに向かって極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt at %s."),
1354 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ICE), m_idx, DAM_ROLL);
1355 bolt(m_idx, y, x, GF_ICE, dam, MS_BOLT_ICE, TARGET_TYPE);
1356 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1358 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1359 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1365 * @brief RF5_MISSILEの処理。マジック・ミサイル。 /
1366 * @param y 対象の地点のy座標
1367 * @param x 対象の地点のx座標
1368 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1369 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1370 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1373 HIT_POINT spell_RF5_MISSILE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1377 monspell_message(m_idx, t_idx,
1378 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1379 _("%^sがマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile."),
1380 _("%^sが%sに向かってマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile at %s."),
1383 dam = monspell_damage((MS_MAGIC_MISSILE), m_idx, DAM_ROLL);
1384 bolt(m_idx, y, x, GF_MISSILE, dam, MS_MAGIC_MISSILE, TARGET_TYPE);
1385 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1387 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1393 * @brief 状態異常呪文のメッセージ処理関数。 /
1394 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1395 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1396 * @param msg1 対プレイヤーなら盲目時メッセージ。対モンスターなら通常時メッセージ。
1397 * @param msg2 対プレイヤーなら非盲目時メッセージ。対モンスターなら耐性有メッセージ。
1398 * @param msg3 対プレイヤーなら耐性有メッセージ。対モンスターなら抵抗時メッセージ。
1399 * @param msg4 対プレイヤーなら抵抗時メッセージ。対モンスターなら成功時メッセージ。
1400 * @param resist 耐性の有無を判別するフラグ
1401 * @param saving_throw 抵抗に成功したか判別するフラグ
1402 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1404 void spell_badstatus_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, concptr msg4, bool resist, bool saving_throw, int TARGET_TYPE)
1406 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
1407 bool see_t = see_monster(t_idx);
1408 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
1409 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
1410 monster_name(m_idx, m_name);
1411 monster_name(t_idx, t_name);
1413 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1415 disturb(TRUE, TRUE);
1417 msg_format(msg1, m_name);
1419 msg_format(msg2, m_name);
1425 else if (saving_throw)
1430 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1436 msg_format(msg1, m_name, t_name);
1446 if (see_t) msg_format(msg2, t_name);
1448 else if (saving_throw)
1450 if (see_t) msg_format(msg3, t_name);
1454 if (see_t) msg_format(msg4, t_name);
1456 monster_wakeup(t_idx);
1461 * @brief RF5_SCAREの処理。恐怖。 /
1462 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1463 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1464 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1466 void spell_RF5_SCARE(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1468 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1469 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1470 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1471 bool resist, saving_throw;
1473 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1475 resist = p_ptr->resist_fear;
1476 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1477 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1478 _("%^sが何かをつぶやくと、恐ろしげな音が聞こえた。", "%^s mumbles, and you hear scary noises."),
1479 _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion."),
1480 _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
1481 _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
1482 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1484 if (!resist && !saving_throw)
1486 (void)set_afraid(p_ptr->afraid + randint0(4) + 4);
1488 learn_spell(MS_SCARE);
1489 update_smart_learn(m_idx, DRS_FEAR);
1491 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1493 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_FEAR;
1494 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1496 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1497 _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion in front of %s."),
1498 _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
1499 _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
1500 _("%^sは恐怖して逃げ出した!", "%^s flees in terror!"),
1501 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1503 if (!resist && !saving_throw)
1505 set_monster_monfear(t_idx, MON_MONFEAR(t_ptr) + randint0(4) + 4);
1511 * @brief RF5_BLINDの処理。盲目。 /
1512 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1513 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1514 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1516 void spell_RF5_BLIND(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1518 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1519 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1520 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1521 bool resist, saving_throw;
1523 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1525 resist = p_ptr->resist_blind;
1526 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1527 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1528 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1529 _("%^sが呪文を唱えてあなたの目をくらました!", "%^s casts a spell, burning your eyes!"),
1530 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1531 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1532 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1534 if (!resist && !saving_throw)
1536 (void)set_blind(12 + randint0(4));
1538 learn_spell(MS_BLIND);
1539 update_smart_learn(m_idx, DRS_BLIND);
1541 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1544 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
1545 monster_name(t_idx, t_name);
1547 if (streq(t_name, "it"))
1549 msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %ss eyes.");
1553 msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %s's eyes.");
1556 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
1557 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1559 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1561 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1562 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1563 _("%^sは目が見えなくなった! ", "%^s is blinded!"),
1564 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1566 if (!resist && !saving_throw)
1568 (void)set_monster_confused(t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
1574 * @brief RF5_CONFの処理。混乱。/
1575 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1576 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1577 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1579 void spell_RF5_CONF(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1581 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1582 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1583 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1584 bool resist, saving_throw;
1586 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1588 resist = p_ptr->resist_conf;
1589 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1590 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1591 _("%^sが何かをつぶやくと、頭を悩ます音がした。", "%^s mumbles, and you hear puzzling noises."),
1592 _("%^sが誘惑的な幻覚を作り出した。", "%^s creates a mesmerising illusion."),
1593 _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
1594 _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
1595 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1597 if (!resist && !saving_throw)
1599 (void)set_confused(p_ptr->confused + randint0(4) + 4);
1601 learn_spell(MS_CONF);
1602 update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
1604 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1606 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
1607 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1609 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1610 _("%^sが%sの前に幻惑的な幻をつくり出した。", "%^s casts a mesmerizing illusion in front of %s."),
1611 _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
1612 _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
1613 _("%^sは混乱したようだ。", "%^s seems confused."),
1614 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1616 if (!resist && !saving_throw)
1618 (void)set_monster_confused(t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
1624 * @brief RF5_SLOWの処理。減速。 /
1625 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1626 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1627 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1629 void spell_RF5_SLOW(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1631 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1632 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1633 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1634 bool resist, saving_throw;
1636 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1638 resist = p_ptr->resist_conf;
1639 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1640 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1641 _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
1642 _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
1643 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1644 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1645 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1647 if (!resist && !saving_throw)
1649 (void)set_slow(p_ptr->slow + randint0(4) + 4, FALSE);
1651 learn_spell(MS_SLOW);
1652 update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
1654 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1657 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
1658 monster_name(t_idx, t_name);
1660 if (streq(t_name, "it"))
1662 msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %ss muscles.");
1666 msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %s's muscles.");
1669 resist = tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE;
1670 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1672 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1674 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1675 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1676 _("%sの動きが遅くなった。", "%^s starts moving slower."),
1677 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1679 if (!resist && !saving_throw)
1681 set_monster_slow(t_idx, MON_SLOW(t_ptr) + 50);
1687 * @brief RF5_HOLDの処理。麻痺。 /
1688 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1689 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1690 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1692 void spell_RF5_HOLD(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1694 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
1695 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1696 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1697 bool resist, saving_throw;
1699 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1701 resist = p_ptr->free_act;
1702 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1703 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1704 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1705 _("%^sがあなたの目をじっと見つめた!", "%^s stares deep into your eyes!"),
1706 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1707 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1708 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1710 if (!resist && !saving_throw)
1712 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
1714 learn_spell(MS_SLEEP);
1715 update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
1717 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1719 resist = (tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flags3 & RF3_NO_STUN);
1720 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1722 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1723 _("%^sは%sをじっと見つめた。", "%^s stares intently at %s."),
1724 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1725 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1726 _("%^sは麻痺した!", "%^s is paralyzed!"),
1727 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1729 if (!resist && !saving_throw)
1731 (void)set_monster_stunned(t_idx, MON_STUNNED(t_ptr) + randint1(4) + 4);
1737 * @brief RF6_HASTEの処理。加速。 /
1738 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1739 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1740 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1742 void spell_RF6_HASTE(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1744 bool see_m = see_monster(m_idx);
1745 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1746 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1747 monster_name(m_idx, m_name);
1749 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1750 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1751 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1752 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1753 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1754 p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
1756 /* Allow quick speed increases to base+10 */
1757 if (set_monster_fast(m_idx, MON_FAST(m_ptr) + 100))
1759 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER ||
1760 (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_m))
1761 msg_format(_("%^sの動きが速くなった。", "%^s starts moving faster."), m_name);
1766 * @brief RF6_HAND_DOOMの処理。破滅の手。 /
1767 * @param y 対象の地点のy座標
1768 * @param x 対象の地点のx座標
1769 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1770 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1771 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1774 HIT_POINT spell_RF6_HAND_DOOM(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1778 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
1779 _("%^sが<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom!"),
1780 _("%^sが%sに<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom upon %s!"),
1783 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1785 dam = monspell_damage((MS_HAND_DOOM), m_idx, DAM_ROLL);
1786 breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_PLAYER);
1788 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1790 dam = 20; /* Dummy power */
1791 breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_MONSTER);
1797 * @brief RF6_HEALの処理。治癒。 /
1798 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1799 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1800 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1802 void spell_RF6_HEAL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1804 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1805 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1806 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
1807 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1808 monster_name(m_idx, m_name);
1810 disturb(TRUE, TRUE);
1812 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1813 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1814 _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1815 _("%^sが自分の傷に集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1816 _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1817 p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
1820 m_ptr->hp += (rlev * 6);
1823 if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp)
1826 m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
1828 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1829 _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
1830 _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
1831 _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
1832 _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
1833 !seen, TARGET_TYPE);
1836 /* Partially healed */
1839 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1840 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
1841 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
1842 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
1843 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
1844 !seen, TARGET_TYPE);
1847 /* Redraw (later) if needed */
1848 if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
1849 if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
1852 if (MON_MONFEAR(m_ptr))
1855 (void)set_monster_monfear(m_idx, 0);
1857 if (see_monster(m_idx))
1858 msg_format(_("%^sは勇気を取り戻した。", "%^s recovers %s courage."), m_name);
1863 * @brief RF6_INVULNERの処理。無敵。 /
1864 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1865 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1866 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1868 void spell_RF6_INVULNER(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1870 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1871 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
1873 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1874 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1875 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1876 _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
1877 _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
1878 !seen, TARGET_TYPE);
1880 if (!MON_INVULNER(m_ptr)) (void)set_monster_invulner(m_idx, randint1(4) + 4, FALSE);
1884 * @brief RF6_BLINKの処理。ショート・テレポート。 /
1885 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1886 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1888 void spell_RF6_BLINK(MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
1890 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1891 monster_name(m_idx, m_name);
1893 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1894 disturb(TRUE, TRUE);
1896 if (teleport_barrier(m_idx))
1898 if(see_monster(m_idx))
1899 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
1900 "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
1904 if(see_monster(m_idx))
1905 msg_format(_("%^sが瞬時に消えた。", "%^s blinks away."), m_name);
1907 teleport_away(m_idx, 10, 0L);
1909 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1910 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
1915 * @brief RF6_TPORTの処理。テレポート。 /
1916 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1917 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1919 void spell_RF6_TPORT(MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
1921 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1922 monster_name(m_idx, m_name);
1924 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1925 disturb(TRUE, TRUE);
1926 if (teleport_barrier(m_idx))
1928 if(see_monster(m_idx))
1929 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
1930 "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
1934 if(see_monster(m_idx))
1935 msg_format(_("%^sがテレポートした。", "%^s teleports away."), m_name);
1937 teleport_away_followable(m_idx);
1942 * @brief RF6_WORLDの処理。時を止める。 /
1943 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1945 HIT_POINT spell_RF6_WORLD(MONSTER_IDX m_idx)
1947 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1948 MONSTER_IDX who = 0;
1949 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1950 monster_name(m_idx, m_name);
1952 disturb(TRUE, TRUE);
1953 if (m_ptr->r_idx == MON_DIO) who = 1;
1954 else if (m_ptr->r_idx == MON_WONG) who = 3;
1955 if (!process_the_world(randint1(2) + 2, who, TRUE)) return (FALSE);
1960 * @brief バーノール・ルパートのRF6_SPECIALの処理。分裂・合体。 /
1961 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1963 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(MONSTER_IDX m_idx)
1965 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1966 HIT_POINT dummy_hp, dummy_maxhp;
1968 POSITION dummy_y = m_ptr->fy;
1969 POSITION dummy_x = m_ptr->fx;
1970 BIT_FLAGS mode = 0L;
1972 switch(m_ptr->r_idx)
1974 case MON_BANORLUPART:
1975 dummy_hp = (m_ptr->hp + 1) / 2;
1976 dummy_maxhp = m_ptr->maxhp / 2;
1978 if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle || !summon_possible(m_ptr->fy, m_ptr->fx))
1981 delete_monster_idx(cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx);
1982 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANOR, mode);
1983 m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1984 m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1985 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_LUPART, mode);
1986 m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1987 m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1989 msg_print(_("『バーノール・ルパート』が分裂した!","Banor=Rupart splits in two person!"));
1997 if (!r_info[MON_BANOR].cur_num || !r_info[MON_LUPART].cur_num)
2000 for (k = 1; k < m_max; k++)
2002 if (m_list[k].r_idx == MON_BANOR || m_list[k].r_idx == MON_LUPART)
2004 dummy_hp += m_list[k].hp;
2005 dummy_maxhp += m_list[k].maxhp;
2006 if (m_list[k].r_idx != m_ptr->r_idx)
2008 dummy_y = m_list[k].fy;
2009 dummy_x = m_list[k].fx;
2011 delete_monster_idx(k);
2014 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANORLUPART, mode);
2015 m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
2016 m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
2018 msg_print(_("『バーノール』と『ルパート』が合体した!", "Banor and Rupart combine into one!"));
2025 * @brief ロレントのRF6_SPECIALの処理。手榴弾の召喚。 /
2026 * @param y 対象の地点のy座標
2027 * @param x 対象の地点のx座標
2028 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2029 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2030 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2033 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2036 int num = 1 + randint1(3);
2037 BIT_FLAGS mode = 0L;
2039 monspell_message(m_idx, t_idx,
2040 _("%^sが何か大量に投げた。", "%^s spreads something."),
2041 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
2042 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
2045 for (k = 0; k < num; k++)
2047 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_SHURYUUDAN, mode);
2050 if (p_ptr->blind && count)
2051 msg_print(_("多くのものが間近にばらまかれる音がする。", "You hear many things are scattered nearby."));
2057 * @brief BシンボルのRF6_SPECIALの処理。投げ落とす攻撃。 /
2058 * @param y 対象の地点のy座標
2059 * @param x 対象の地点のx座標
2060 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2061 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2062 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2065 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_B(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2068 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2069 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2070 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2071 bool monster_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2072 bool monster_to_monster = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2073 bool direct = player_bold(y, x);
2074 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2075 monster_name(m_idx, m_name);
2077 disturb(TRUE, TRUE);
2078 if (one_in_(3) || !direct)
2080 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2081 _("%^sは突然視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
2082 _("%^sは突然急上昇して視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
2085 teleport_away(m_idx, 10, TELEPORT_NONMAGICAL);
2086 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
2091 bool fear, dead; /* dummy */
2093 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2094 _("%^sがあなたを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds you, and drops from the sky."),
2095 _("%^sが%sを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds %s, and drops from the sky."),
2098 dam = damroll(4, 8);
2100 if (monster_to_player || t_idx == p_ptr->riding)
2101 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
2103 teleport_monster_to(t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
2107 if ((monster_to_player && p_ptr->levitation) ||
2108 (monster_to_monster && (tr_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY)))
2110 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2111 _("あなたは静かに着地した。", "You float gently down to the ground."),
2112 _("%^sは静かに着地した。", "%^s floats gently down to the ground."),
2117 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2118 _("あなたは地面に叩きつけられた。", "You crashed into the ground."),
2119 _("%^sは地面に叩きつけられた。", "%^s crashed into the ground."),
2121 dam += damroll(6, 8);
2124 if(monster_to_player ||
2125 (monster_to_monster && p_ptr->riding == t_idx))
2127 /* Mega hack -- this special action deals damage to the player. Therefore the code of "eyeeye" is necessary.
2130 get_damage = take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, m_name, -1);
2131 if (p_ptr->tim_eyeeye && get_damage > 0 && !p_ptr->is_dead)
2133 GAME_TEXT m_name_self[80];
2135 monster_desc(m_name_self, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
2137 msg_format(_("攻撃が%s自身を傷つけた!", "The attack of %s has wounded %s!"), m_name, m_name_self);
2139 project(0, 0, m_ptr->fy, m_ptr->fx, get_damage, GF_MISSILE, PROJECT_KILL, -1);
2140 set_tim_eyeeye(p_ptr->tim_eyeeye - 5, TRUE);
2144 if(monster_to_player && p_ptr->riding)
2145 mon_take_hit_mon(p_ptr->riding, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(&m_list[p_ptr->riding])), m_idx);
2147 if(monster_to_monster)
2148 mon_take_hit_mon(t_idx, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(t_ptr)), m_idx);
2154 * @brief RF6_SPECIALの処理。モンスターの種類によって実処理に振り分ける。 /
2155 * @param y 対象の地点のy座標
2156 * @param x 対象の地点のx座標
2157 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2158 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2159 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2162 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2164 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2165 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2167 disturb(TRUE, TRUE);
2168 switch (m_ptr->r_idx)
2171 /* Moved to process_monster(), like multiplication */
2174 case MON_BANORLUPART:
2177 return spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(m_idx);
2180 return spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2184 if (r_ptr->d_char == 'B')
2186 return spell_RF6_SPECIAL_B(y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2190 /* Something is wrong */
2196 * @brief RF6_TELE_TOの処理。テレポート・バック。 /
2197 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2198 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2199 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2202 void spell_RF6_TELE_TO(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2204 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2205 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2206 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2208 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2209 _("%^sがあなたを引き戻した。", "%^s commands you to return."),
2210 _("%^sが%sを引き戻した。", "%^s commands %s to return."),
2213 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2215 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
2216 learn_spell(MS_TELE_TO);
2218 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2220 bool resists_tele = FALSE;
2221 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2222 monster_name(t_idx, t_name);
2224 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
2226 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
2228 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2229 if (see_monster(t_idx))
2231 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
2233 resists_tele = TRUE;
2235 else if (tr_ptr->level > randint1(100))
2237 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2238 if (see_monster(t_idx))
2240 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
2242 resists_tele = TRUE;
2248 if (t_idx == p_ptr->riding)
2249 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
2251 teleport_monster_to(t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_PASSIVE);
2253 monster_wakeup(t_idx);
2258 * @brief RF6_TELE_AWAYの処理。テレポート・アウェイ。 /
2259 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2260 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2261 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2264 void spell_RF6_TELE_AWAY(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2266 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2267 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2269 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2270 _("%^sにテレポートさせられた。", "%^s teleports you away."),
2271 _("%^sは%sをテレポートさせた。", "%^s teleports %s away."),
2274 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2276 if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
2277 msg_print(_("くっそ~", ""));
2278 else if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN))
2280 if (randint0(2) == 0) msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
2281 else msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
2284 learn_spell(MS_TELE_AWAY);
2285 teleport_player_away(m_idx, 100);
2287 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2289 bool resists_tele = FALSE;
2290 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2291 monster_name(t_idx, t_name);
2293 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
2295 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
2297 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2298 if (see_monster(t_idx))
2300 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
2302 resists_tele = TRUE;
2304 else if (tr_ptr->level > randint1(100))
2306 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2307 if (see_monster(t_idx))
2309 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
2311 resists_tele = TRUE;
2317 if (t_idx == p_ptr->riding)
2318 teleport_player_away(m_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5);
2320 teleport_away(t_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5, TELEPORT_PASSIVE);
2322 monster_wakeup(t_idx);
2327 * @brief RF6_TELE_LEVELの処理。テレポート・レベル。 /
2328 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2329 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2330 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2333 void spell_RF6_TELE_LEVEL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2335 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2336 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2337 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2338 bool resist, saving_throw;
2340 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2342 resist = p_ptr->resist_nexus;
2343 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
2344 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
2345 _("%^sが何か奇妙な言葉をつぶやいた。", "%^s mumbles strangely."),
2346 _("%^sがあなたの足を指さした。", "%^s gestures at your feet."),
2347 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
2348 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
2349 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
2351 if (!resist && !saving_throw)
2355 learn_spell(MS_TELE_LEVEL);
2356 update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
2358 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2360 resist = tr_ptr->flagsr & (RFR_EFF_RES_NEXU_MASK | RFR_RES_TELE);
2361 saving_throw = (tr_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) ||
2362 (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
2364 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
2365 _("%^sが%sの足を指さした。", "%^s gestures at %s's feet."),
2366 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"),
2367 _("%^sは効力を跳ね返した!", "%^s resist the effects!"),
2369 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
2371 if (!resist && !saving_throw)
2373 teleport_level((t_idx == p_ptr->riding) ? 0 : t_idx);
2379 * @brief RF6_PSY_SPEARの処理。光の剣。 /
2380 * @param y 対象の地点のy座標
2381 * @param x 対象の地点のx座標
2382 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2383 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2384 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2387 HIT_POINT spell_RF6_PSY_SPEAR(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2391 monspell_message(m_idx, t_idx,
2392 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2393 _("%^sが光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-Spear."),
2394 _("%^sが%sに向かって光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-spear at %s."),
2397 dam = monspell_damage((MS_PSY_SPEAR), m_idx, DAM_ROLL);
2398 beam(m_idx, y, x, GF_PSY_SPEAR, dam, MS_PSY_SPEAR, MONSTER_TO_PLAYER);
2403 * @brief RF6_DARKNESSの処理。暗闇or閃光。 /
2404 * @param y 対象の地点のy座標
2405 * @param x 対象の地点のx座標
2406 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2407 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2408 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2410 void spell_RF6_DARKNESS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2412 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2413 monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
2414 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2415 bool can_use_lite_area = FALSE;
2416 bool monster_to_monster = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER;
2417 bool monster_to_player = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER;
2418 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2419 monster_name(t_idx, t_name);
2421 if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) &&
2422 !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) &&
2423 !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
2424 can_use_lite_area = TRUE;
2426 if(monster_to_monster && !is_hostile(t_ptr))
2427 can_use_lite_area = FALSE;
2430 if (can_use_lite_area)
2432 monspell_message(m_idx, t_idx,
2433 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2434 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
2435 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
2438 if (see_monster(t_idx) && monster_to_monster)
2440 msg_format(_("%^sは白い光に包まれた。", "%^s is surrounded by a white light."), t_name);
2445 monspell_message(m_idx, t_idx,
2446 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2447 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
2448 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
2451 if (see_monster(t_idx) && monster_to_monster)
2453 msg_format(_("%^sは暗闇に包まれた。", "%^s is surrounded by darkness."), t_name);
2457 if(monster_to_player)
2459 if (can_use_lite_area)
2461 (void)lite_area(0, 3);
2465 learn_spell(MS_DARKNESS);
2466 (void)unlite_area(0, 3);
2469 else if(monster_to_monster)
2471 if (can_use_lite_area)
2473 (void)project(m_idx, 3, y, x, 0, GF_LITE_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, -1);
2478 (void)project(m_idx, 3, y, x, 0, GF_DARK_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, MS_DARKNESS);
2485 * @brief RF6_TRAPSの処理。トラップ。 /
2486 * @param y 対象の地点のy座標
2487 * @param x 対象の地点のx座標
2488 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2490 void spell_RF6_TRAPS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
2492 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2493 monster_name(m_idx, m_name);
2494 disturb(TRUE, TRUE);
2497 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいて邪悪に微笑んだ。",
2498 "%^s mumbles, and then cackles evilly."), m_name);
2500 msg_format(_("%^sが呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。",
2501 "%^s casts a spell and cackles evilly."), m_name);
2503 learn_spell(MS_MAKE_TRAP);
2504 (void)trap_creation(y, x);
2508 * @brief RF6_FORGETの処理。記憶消去。 /
2509 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2511 void spell_RF6_FORGET(MONSTER_IDX m_idx)
2513 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2514 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2515 monster_name(m_idx, m_name);
2517 disturb(TRUE, TRUE);
2519 msg_format(_("%^sがあなたの記憶を消去しようとしている。",
2520 "%^s tries to blank your mind."), m_name);
2522 if (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav)
2524 msg_print(_("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"));
2526 else if (lose_all_info())
2528 msg_print(_("記憶が薄れてしまった。", "Your memories fade away."));
2530 learn_spell(MS_FORGET);
2535 * @brief RF6_RAISE_DEADの処理。死者復活。 /
2536 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2537 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2538 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2540 void spell_RF6_RAISE_DEAD(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2542 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2544 monspell_message(m_idx, t_idx,
2545 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2546 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
2547 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
2550 animate_dead(m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
2556 * @param y 対象の地点のy座標
2557 * @param x 対象の地点のx座標
2558 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2559 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2560 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2562 MONSTER_NUMBER summon_EAGLE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2565 int num = 4 + randint1(3);
2566 for (k = 0; k < num; k++)
2568 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_EAGLES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2574 * @brief インターネット・エクスプローダー召喚の処理。 /
2575 * @param y 対象の地点のy座標
2576 * @param x 対象の地点のx座標
2577 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2578 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2579 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2581 MONSTER_NUMBER summon_IE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2583 BIT_FLAGS mode = 0L;
2585 int num = 2 + randint1(1 + rlev / 20);
2586 for (k = 0; k < num; k++)
2588 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_IE, mode);
2594 * @brief ダンジョン・ガーディアン召喚の処理。 /
2595 * @param y 対象の地点のy座標
2596 * @param x 対象の地点のx座標
2597 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2598 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2599 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2600 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2601 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2603 MONSTER_NUMBER summon_Guardian(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2606 int num = 2 + randint1(3);
2607 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2608 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2610 if (r_info[MON_JORMUNGAND].cur_num < r_info[MON_JORMUNGAND].max_num && one_in_(6))
2612 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2613 _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
2614 _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
2618 fire_ball_hide(GF_WATER_FLOW, 0, 3, 8);
2620 project(t_idx, 8, y, x, 3, GF_WATER_FLOW, PROJECT_GRID | PROJECT_HIDE, -1);
2623 for (k = 0; k < num; k++)
2625 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_GUARDIANS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2631 * @brief ロックのクローン召喚の処理。 /
2632 * @param y 対象の地点のy座標
2633 * @param x 対象の地点のx座標
2634 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2635 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2636 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2638 MONSTER_NUMBER summon_LOCK_CLONE(POSITION y, POSITION x, DEPTH rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2640 BIT_FLAGS mode = 0L;
2642 int num = randint1(3);
2644 for (k = 0; k < num; k++)
2646 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_LOCKE_CLONE, mode);
2652 * @brief シラミ召喚の処理。 /
2653 * @param y 対象の地点のy座標
2654 * @param x 対象の地点のx座標
2655 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2656 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2657 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2659 MONSTER_NUMBER summon_LOUSE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2662 int num = 2 + randint1(3);
2663 for (k = 0; k < num; k++)
2665 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_LOUSE, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2671 * @brief 救援召喚の通常処理。同シンボルのモンスターを召喚する。 /
2672 * @param y 対象の地点のy座標
2673 * @param x 対象の地点のx座標
2674 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2675 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2676 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2678 MONSTER_NUMBER summon_Kin(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2681 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2682 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2684 for (k = 0; k < 4; k++)
2686 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP, r_ptr->d_char);
2692 * @brief RF6_S_KINの処理。救援召喚。使用するモンスターの種類により、実処理に分岐させる。 /
2693 * @param y 対象の地点のy座標
2694 * @param x 対象の地点のx座標
2695 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2696 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2697 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2698 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2700 void spell_RF6_S_KIN(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2702 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
2703 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
2704 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2705 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2706 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2707 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2708 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2710 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN], m_poss[80];
2711 monster_name(m_idx, m_name);
2712 monster_name(t_idx, t_name);
2713 monster_desc(m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
2715 disturb(TRUE, TRUE);
2716 if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT || m_ptr->r_idx == MON_ZOMBI_SERPENT)
2718 monspell_message(m_idx, t_idx,
2719 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2720 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
2721 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
2726 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
2727 disturb(TRUE, TRUE);
2732 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
2736 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
2738 _(msg_format("%sが魔法で%sを召喚した。", m_name, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "手下" : "仲間")),
2739 msg_format("%^s magically summons %s %s.", m_name, m_poss, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "minions" : "kin")));
2743 if (mon_to_mon && known && !see_either)
2747 switch (m_ptr->r_idx)
2752 count += summon_EAGLE(y, x, rlev, m_idx);
2756 count += summon_IE(y, x, rlev, m_idx);
2760 case MON_ZOMBI_SERPENT:
2761 count += summon_Guardian(y, x, rlev, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2765 count += summon_LOCK_CLONE(y, x, rlev, m_idx);
2769 count += summon_LOUSE(y, x, rlev, m_idx);
2773 count += summon_Kin(y, x, rlev, m_idx);
2777 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2778 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2780 if (known && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2785 * @brief RF6_S_CYBERの処理。サイバー・デーモン召喚。 /
2786 * @param y 対象の地点のy座標
2787 * @param x 対象の地点のx座標
2788 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2789 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2790 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2791 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2793 void spell_RF6_S_CYBER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2796 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
2797 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2798 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2799 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2801 monspell_message(m_idx, t_idx,
2802 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2803 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
2804 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
2807 if (is_friendly(m_ptr) && mon_to_mon)
2809 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_CYBER, (PM_ALLOW_GROUP), '\0');
2813 count += summon_cyber(m_idx, y, x);
2816 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2817 msg_print(_("重厚な足音が近くで聞こえる。", "You hear heavy steps nearby."));
2819 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2824 * @brief RF6_S_MONSTERの処理。モンスター一体召喚。 /
2825 * @param y 対象の地点のy座標
2826 * @param x 対象の地点のx座標
2827 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2828 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2829 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2830 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2832 void spell_RF6_S_MONSTER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2835 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2836 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2837 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2839 monspell_message(m_idx, t_idx,
2840 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2841 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
2842 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
2845 for (k = 0; k < 1; k++)
2848 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2851 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (monster_u_mode(m_idx)), '\0');
2854 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2855 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
2857 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2862 * @brief RF6_S_MONSTERSの処理。モンスター複数召喚。 /
2863 * @param y 対象の地点のy座標
2864 * @param x 対象の地点のx座標
2865 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2866 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2867 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2868 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2870 void spell_RF6_S_MONSTERS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2873 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2874 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2875 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2877 monspell_message(m_idx, t_idx,
2878 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2879 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
2880 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
2883 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2886 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2889 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
2892 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2893 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2895 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2900 * @brief RF6_S_ANTの処理。アリ召喚。 /
2901 * @param y 対象の地点のy座標
2902 * @param x 対象の地点のx座標
2903 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2904 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2905 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2906 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2908 void spell_RF6_S_ANT(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2911 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2912 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2913 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2915 monspell_message(m_idx, t_idx,
2916 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2917 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
2918 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
2921 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2923 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANT, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2926 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2927 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2929 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2934 * @brief RF6_S_SPIDERの処理。クモ召喚。 /
2935 * @param y 対象の地点のy座標
2936 * @param x 対象の地点のx座標
2937 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2938 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2939 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2940 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2942 void spell_RF6_S_SPIDER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2945 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2946 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2947 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2949 monspell_message(m_idx, t_idx,
2950 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2951 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
2952 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
2955 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2957 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2960 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2961 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2963 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2968 * @brief RF6_S_HOUNDの処理。ハウンド召喚。 /
2969 * @param y 対象の地点のy座標
2970 * @param x 対象の地点のx座標
2971 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2972 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2973 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2974 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2976 void spell_RF6_S_HOUND(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2979 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2980 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2981 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2983 monspell_message(m_idx, t_idx,
2984 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2985 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
2986 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
2989 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
2991 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2994 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2995 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2997 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3002 * @brief RF6_S_HYDRAの処理。ヒドラ召喚。 /
3003 * @param y 対象の地点のy座標
3004 * @param x 対象の地点のx座標
3005 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3006 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3007 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3008 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3010 void spell_RF6_S_HYDRA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3013 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3014 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3015 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3017 monspell_message(m_idx, t_idx,
3018 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3019 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
3020 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
3023 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3025 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HYDRA, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3028 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3029 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3031 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3036 * @brief RF6_S_ANGELの処理。天使一体召喚。 /
3037 * @param y 対象の地点のy座標
3038 * @param x 対象の地点のx座標
3039 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3040 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3041 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3042 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3044 void spell_RF6_S_ANGEL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3048 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3049 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
3050 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3051 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3053 monspell_message(m_idx, t_idx,
3054 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3055 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
3056 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
3059 if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !easy_band)
3061 num += r_ptr->level / 40;
3064 for (k = 0; k < num; k++)
3066 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3071 if (p_ptr->blind && count)
3072 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3077 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3080 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3085 * @brief RF6_S_DEMONの処理。デーモン一体召喚。 /
3086 * @param y 対象の地点のy座標
3087 * @param x 対象の地点のx座標
3088 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3089 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3090 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3091 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3093 void spell_RF6_S_DEMON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3096 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3097 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3099 monspell_message(m_idx, t_idx,
3100 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3101 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
3102 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
3105 for (k = 0; k < 1; k++)
3107 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DEMON, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3110 if (p_ptr->blind && count)
3111 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3113 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3118 * @brief RF6_S_UNDEADの処理。アンデッド一体召喚。 /
3119 * @param y 対象の地点のy座標
3120 * @param x 対象の地点のx座標
3121 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3122 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3123 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3124 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3126 void spell_RF6_S_UNDEAD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3129 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3130 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3132 monspell_message(m_idx, t_idx,
3133 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3134 _("%^sが魔法でアンデッドの強敵を召喚した!", "%^s magically summons an undead adversary!"),
3135 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
3138 for (k = 0; k < 1; k++)
3140 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNDEAD, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3143 if (p_ptr->blind && count)
3144 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3146 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3151 * @brief RF6_S_DRAGONの処理。ドラゴン一体召喚。 /
3152 * @param y 対象の地点のy座標
3153 * @param x 対象の地点のx座標
3154 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3155 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3156 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3157 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3159 void spell_RF6_S_DRAGON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3162 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3163 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3165 monspell_message(m_idx, t_idx,
3166 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3167 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
3168 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
3171 for (k = 0; k < 1; k++)
3173 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DRAGON, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3176 if (p_ptr->blind && count)
3177 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3179 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3184 * @brief ナズグル戦隊召喚の処理。 /
3185 * @param y 対象の地点のy座標
3186 * @param x 対象の地点のx座標
3187 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3188 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3190 MONSTER_NUMBER summon_NAZGUL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
3192 BIT_FLAGS mode = 0L;
3196 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
3197 monster_name(m_idx, m_name);
3200 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
3202 msg_format(_("%^sが魔法で幽鬼戦隊を召喚した!", "%^s magically summons rangers of Nazgul!"), m_name);
3206 for (k = 0; k < 30; k++)
3208 if (!summon_possible(cy, cx) || !cave_empty_bold(cy, cx))
3211 for (j = 100; j > 0; j--)
3213 scatter(&cy, &cx, y, x, 2, 0);
3214 if (cave_empty_bold(cy, cx)) break;
3218 if (!cave_empty_bold(cy, cx)) continue;
3220 if (summon_named_creature(m_idx, cy, cx, MON_NAZGUL, mode))
3226 msg_format(_("「幽鬼戦隊%d号、ナズグル・ブラック!」",
3227 "A Nazgul says 'Nazgul-Rangers Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
3229 msg_format(_("「同じく%d号、ナズグル・ブラック!」",
3230 "Another one says 'Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
3235 msg_format(_("「%d人そろって、リングレンジャー!」",
3236 "They say 'The %d meets! We are the Ring-Ranger!'."), count);
3242 * @brief RF6_S_HI_UNDEADの処理。強力なアンデッド召喚。 /
3243 * @param y 対象の地点のy座標
3244 * @param x 対象の地点のx座標
3245 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3246 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3247 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3248 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3250 void spell_RF6_S_HI_UNDEAD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3252 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3253 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3254 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3255 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3257 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
3258 monster_name(m_idx, m_name);
3260 disturb(TRUE, TRUE);
3262 if (((m_ptr->r_idx == MON_MORGOTH) || (m_ptr->r_idx == MON_SAURON) || (m_ptr->r_idx == MON_ANGMAR)) &&
3263 ((r_info[MON_NAZGUL].cur_num + 2) < r_info[MON_NAZGUL].max_num) &&
3266 count += summon_NAZGUL(y, x, m_idx);
3270 monspell_message(m_idx, t_idx,
3271 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3272 _("%^sが魔法で強力なアンデッドを召喚した!", "%^s magically summons greater undead!"),
3273 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
3276 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
3279 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3282 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
3285 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3287 msg_print(_("間近で何か多くのものが這い回る音が聞こえる。", "You hear many creepy things appear nearby."));
3290 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3295 * @brief RF6_S_HI_DRAGONの処理。古代ドラゴン召喚。 /
3296 * @param y 対象の地点のy座標
3297 * @param x 対象の地点のx座標
3298 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3299 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3300 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3301 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3303 void spell_RF6_S_HI_DRAGON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3306 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3307 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3308 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3310 monspell_message(m_idx, t_idx,
3311 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3312 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
3313 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
3316 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3319 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3322 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
3325 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3327 msg_print(_("多くの力強いものが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many powerful things appear nearby."));
3330 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3335 * @brief RF6_S_AMBERITESの処理。アンバーの王族召喚。 /
3336 * @param y 対象の地点のy座標
3337 * @param x 対象の地点のx座標
3338 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3339 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3340 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3341 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3343 void spell_RF6_S_AMBERITES(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3346 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3347 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3348 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3350 monspell_message(m_idx, t_idx,
3351 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3352 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
3353 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
3356 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3358 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_AMBERITES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3361 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3363 msg_print(_("不死の者が近くに現れるのが聞こえた。", "You hear immortal beings appear nearby."));
3366 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3371 * @brief RF6_S_UNIQUEの処理。ユニーク・モンスター召喚。 /
3372 * @param y 対象の地点のy座標
3373 * @param x 対象の地点のx座標
3374 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3375 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3376 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3377 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3379 void spell_RF6_S_UNIQUE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3382 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
3383 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3384 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3385 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3386 bool uniques_are_summoned = FALSE;
3387 int non_unique_type = SUMMON_HI_UNDEAD;
3389 monspell_message(m_idx, t_idx,
3390 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3391 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
3392 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
3395 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3397 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNIQUE, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3400 if (count) uniques_are_summoned = TRUE;
3402 if ((m_ptr->sub_align & (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL)) == (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL))
3403 non_unique_type = 0;
3404 else if (m_ptr->sub_align & SUB_ALIGN_GOOD)
3405 non_unique_type = SUMMON_ANGEL;
3407 for (k = count; k < S_NUM_4; k++)
3409 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, non_unique_type, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3412 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3414 msg_format(_("多くの%sが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many %s appear nearby."),
3415 uniques_are_summoned ? _("力強いもの", "powerful things") : _("もの", "things"));
3418 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3425 * @brief モンスターからプレイヤーへの呪文の振り分け関数。 /
3426 * @param SPELL_NUM モンスター魔法ID
3427 * @param y 対象の地点のy座標
3428 * @param x 対象の地点のx座標
3429 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3430 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
3432 HIT_POINT monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
3436 case RF4_SPELL_START + 0: spell_RF4_SHRIEK(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF4_SHRIEK */
3437 case RF4_SPELL_START + 1: break; /* RF4_XXX1 */
3438 case RF4_SPELL_START + 2: spell_RF4_DISPEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF4_DISPEL */
3439 case RF4_SPELL_START + 3: return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_ROCKET */
3440 case RF4_SPELL_START + 4: return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_SHOOT */
3441 case RF4_SPELL_START + 5: break; /* RF4_XXX2 */
3442 case RF4_SPELL_START + 6: break; /* RF4_XXX3 */
3443 case RF4_SPELL_START + 7: break; /* RF4_XXX4 */
3444 case RF4_SPELL_START + 8: return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ACID */
3445 case RF4_SPELL_START + 9: return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ELEC */
3446 case RF4_SPELL_START + 10: return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_FIRE */
3447 case RF4_SPELL_START + 11: return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_COLD */
3448 case RF4_SPELL_START + 12: return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_POIS */
3449 case RF4_SPELL_START + 13: return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NETH */
3450 case RF4_SPELL_START + 14: return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_LITE */
3451 case RF4_SPELL_START + 15: return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DARK */
3452 case RF4_SPELL_START + 16: return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_CONF */
3453 case RF4_SPELL_START + 17: return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_SOUN */
3454 case RF4_SPELL_START + 18: return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_CHAO */
3455 case RF4_SPELL_START + 19: return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISE */
3456 case RF4_SPELL_START + 20: return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NEXU */
3457 case RF4_SPELL_START + 21: return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_TIME */
3458 case RF4_SPELL_START + 22: return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIAL, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_INER */
3459 case RF4_SPELL_START + 23: return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_GRAV */
3460 case RF4_SPELL_START + 24: return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_SHAR */
3461 case RF4_SPELL_START + 25: return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_PLAS */
3462 case RF4_SPELL_START + 26: return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_WALL */
3463 case RF4_SPELL_START + 27: return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_MANA */
3464 case RF4_SPELL_START + 28: return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_NUKE */
3465 case RF4_SPELL_START + 29: return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NUKE */
3466 case RF4_SPELL_START + 30: return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_CHAO */
3467 case RF4_SPELL_START + 31: return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISI */
3468 case RF5_SPELL_START + 0: return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ACID */
3469 case RF5_SPELL_START + 1: return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ELEC */
3470 case RF5_SPELL_START + 2: return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_FIRE */
3471 case RF5_SPELL_START + 3: return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_COLD */
3472 case RF5_SPELL_START + 4: return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_POIS */
3473 case RF5_SPELL_START + 5: return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_NETH */
3474 case RF5_SPELL_START + 6: return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_WATE */
3475 case RF5_SPELL_START + 7: return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_MANA */
3476 case RF5_SPELL_START + 8: return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_DARK */
3477 case RF5_SPELL_START + 9: return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_DRAIN_MANA */
3478 case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
3479 case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
3480 case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_1 */
3481 case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_2 */
3482 case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_3 */
3483 case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_4 */
3484 case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ACID */
3485 case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ELEC */
3486 case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_FIRE */
3487 case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_COLD */
3488 case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_LITE */
3489 case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_NETH */
3490 case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_WATE */
3491 case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_MANA */
3492 case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_PLAS */
3493 case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ICEE */
3494 case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MISSILE */
3495 case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_SCARE */
3496 case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_BLIND */
3497 case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_CONF */
3498 case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_SLOW */
3499 case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_HOLD */
3500 case RF6_SPELL_START + 0: spell_RF6_HASTE(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_HASTE */
3501 case RF6_SPELL_START + 1: return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_HAND_DOOM */
3502 case RF6_SPELL_START + 2: spell_RF6_HEAL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_HEAL */
3503 case RF6_SPELL_START + 3: spell_RF6_INVULNER(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_INVULNER */
3504 case RF6_SPELL_START + 4: spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_BLINK */
3505 case RF6_SPELL_START + 5: spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TPORT */
3506 case RF6_SPELL_START + 6: return spell_RF6_WORLD(m_idx); break; /* RF6_WORLD */
3507 case RF6_SPELL_START + 7: return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_SPECIAL */
3508 case RF6_SPELL_START + 8: spell_RF6_TELE_TO(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_TO */
3509 case RF6_SPELL_START + 9: spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_AWAY */
3510 case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_LEVEL */
3511 case RF6_SPELL_START + 11: spell_RF6_PSY_SPEAR(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
3512 case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_DARKNESS */
3513 case RF6_SPELL_START + 13: spell_RF6_TRAPS(y, x, m_idx); break; /* RF6_TRAPS */
3514 case RF6_SPELL_START + 14: spell_RF6_FORGET(m_idx); break; /* RF6_FORGET */
3515 case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_RAISE_DEAD */
3516 case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_KIN */
3517 case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_CYBER */
3518 case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3519 case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3520 case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANT */
3521 case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_SPIDER */
3522 case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HOUND */
3523 case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HYDRA */
3524 case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANGEL */
3525 case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_DEMON */
3526 case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_UNDEAD */
3527 case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_DRAGON */
3528 case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
3529 case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HI_DRAGON */
3530 case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_AMBERITES */
3531 case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_UNIQUE */
3537 * @brief モンスターからモンスターへの呪文の振り分け関数。 /
3538 * @param SPELL_NUM モンスター魔法ID
3539 * @param y 対象の地点のy座標
3540 * @param x 対象の地点のx座標
3541 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3542 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3543 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
3545 HIT_POINT monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
3549 case RF4_SPELL_START + 0: spell_RF4_SHRIEK(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF4_SHRIEK */
3550 case RF4_SPELL_START + 1: return -1; /* RF4_XXX1 */
3551 case RF4_SPELL_START + 2: spell_RF4_DISPEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF4_DISPEL */
3552 case RF4_SPELL_START + 3: return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_ROCKET */
3553 case RF4_SPELL_START + 4: return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_SHOOT */
3554 case RF4_SPELL_START + 5: return -1; /* RF4_XXX2 */
3555 case RF4_SPELL_START + 6: return -1; /* RF4_XXX3 */
3556 case RF4_SPELL_START + 7: return -1; /* RF4_XXX4 */
3557 case RF4_SPELL_START + 8: return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_ACID */
3558 case RF4_SPELL_START + 9: return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_ELEC */
3559 case RF4_SPELL_START + 10: return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_FIRE */
3560 case RF4_SPELL_START + 11: return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_COLD */
3561 case RF4_SPELL_START + 12: return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_POIS */
3562 case RF4_SPELL_START + 13: return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NETH */
3563 case RF4_SPELL_START + 14: return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_LITE */
3564 case RF4_SPELL_START + 15: return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DARK */
3565 case RF4_SPELL_START + 16: return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_CONF */
3566 case RF4_SPELL_START + 17: return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_SOUN */
3567 case RF4_SPELL_START + 18: return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_CHAO */
3568 case RF4_SPELL_START + 19: return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DISE */
3569 case RF4_SPELL_START + 20: return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NEXU */
3570 case RF4_SPELL_START + 21: return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_TIME */
3571 case RF4_SPELL_START + 22: return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIAL, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_INER */
3572 case RF4_SPELL_START + 23: return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_GRAV */
3573 case RF4_SPELL_START + 24: return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_SHAR */
3574 case RF4_SPELL_START + 25: return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_PLAS */
3575 case RF4_SPELL_START + 26: return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_WALL */
3576 case RF4_SPELL_START + 27: return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_MANA */
3577 case RF4_SPELL_START + 28: return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BA_NUKE */
3578 case RF4_SPELL_START + 29: return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NUKE */
3579 case RF4_SPELL_START + 30: return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BA_CHAO */
3580 case RF4_SPELL_START + 31: return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DISI */
3581 case RF5_SPELL_START + 0: return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_ACID */
3582 case RF5_SPELL_START + 1: return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_ELEC */
3583 case RF5_SPELL_START + 2: return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_FIRE */
3584 case RF5_SPELL_START + 3: return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_COLD */
3585 case RF5_SPELL_START + 4: return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_POIS */
3586 case RF5_SPELL_START + 5: return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_NETH */
3587 case RF5_SPELL_START + 6: return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_WATE */
3588 case RF5_SPELL_START + 7: return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_MANA */
3589 case RF5_SPELL_START + 8: return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_DARK */
3590 case RF5_SPELL_START + 9: return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_DRAIN_MANA */
3591 case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MIND_BLAST */
3592 case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BRAIN_SMASH */
3593 case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_1 */
3594 case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_2 */
3595 case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_3 */
3596 case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_4 */
3597 case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ACID */
3598 case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ELEC */
3599 case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_FIRE */
3600 case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_COLD */
3601 case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_LITE */
3602 case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_NETH */
3603 case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_WATE */
3604 case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_MANA */
3605 case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_PLAS */
3606 case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ICEE */
3607 case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MISSILE */
3608 case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_SCARE */
3609 case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_BLIND */
3610 case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_CONF */
3611 case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_SLOW */
3612 case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_HOLD */
3613 case RF6_SPELL_START + 0: spell_RF6_HASTE(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HASTE */
3614 case RF6_SPELL_START + 1: return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_HAND_DOOM */
3615 case RF6_SPELL_START + 2: spell_RF6_HEAL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HEAL */
3616 case RF6_SPELL_START + 3: spell_RF6_INVULNER(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_INVULNER */
3617 case RF6_SPELL_START + 4: spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_BLINK */
3618 case RF6_SPELL_START + 5: spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TPORT */
3619 case RF6_SPELL_START + 6: return -1; break; /* RF6_WORLD */
3620 case RF6_SPELL_START + 7: return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_SPECIAL */
3621 case RF6_SPELL_START + 8: spell_RF6_TELE_TO(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_TO */
3622 case RF6_SPELL_START + 9: spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_AWAY */
3623 case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_LEVEL */
3624 case RF6_SPELL_START + 11: return spell_RF6_PSY_SPEAR(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
3625 case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_DARKNESS */
3626 case RF6_SPELL_START + 13: return -1; /* RF6_TRAPS */
3627 case RF6_SPELL_START + 14: return -1; /* RF6_FORGET */
3628 case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_RAISE_DEAD */
3629 case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_KIN */
3630 case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_CYBER */
3631 case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3632 case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3633 case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANT */
3634 case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_SPIDER */
3635 case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HOUND */
3636 case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HYDRA */
3637 case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANGEL */
3638 case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_DEMON */
3639 case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_UNDEAD */
3640 case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_DRAGON */
3641 case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
3642 case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HI_DRAGON */
3643 case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_AMBERITES */
3644 case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_UNIQUE */
3650 * @brief モンスターの使う呪文の威力を決定する /
3652 * @param dice_num ダイス数
3653 * @param dice_side ダイス面
3656 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
3657 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
3659 HIT_POINT monspell_damage_roll(HIT_POINT dam, int dice_num, int dice_side, int mult, int div, int TYPE)
3663 case DAM_MAX: dam += maxroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
3664 case DAM_MIN: dam += dice_num * 1 * mult / div; break;
3665 case DAM_ROLL: dam += damroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
3666 case DICE_NUM: return dice_num;
3667 case DICE_SIDE: return dice_side;
3668 case DICE_MULT: return mult;
3669 case DICE_DIV: return div;
3670 case BASE_DAM: return dam;
3672 if (dam < 1) dam = 1;
3677 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
3678 * @param SPELL_NUM 呪文番号
3679 * @param hp 呪文を唱えるモンスターの体力
3680 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
3681 * @param powerful 呪文を唱えるモンスターのpowerfulフラグ
3682 * @param shoot_dd 射撃のダイス数
3683 * @param shoot_ds 射撃のダイス面
3684 * @param shoot_base 射撃の固定威力値
3685 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
3686 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
3688 HIT_POINT monspell_damage_base(int SPELL_NUM, int hp, int rlev, bool powerful, int shoot_dd, int shoot_ds, int shoot_base, int TYPE)
3690 HIT_POINT dam = 0, dice_num = 0, dice_side = 0, mult = 1, div = 1;
3694 case MS_SHRIEK: return -1; /* RF4_SHRIEK */
3695 case MS_XXX1: return -1; /* RF4_XXX1 */
3696 case MS_DISPEL: return -1; /* RF4_DISPEL */
3700 dam = (hp / 4) > 800 ? 800 : (hp / 4);
3705 dice_num = shoot_dd;
3706 dice_side = shoot_ds;
3709 case MS_XXX2: return -1; /* RF4_XXX2 */
3710 case MS_XXX3: return -1; /* RF4_XXX3 */
3711 case MS_XXX4: return -1; /* RF4_XXX4 */
3721 dam = ((hp / 3) > 1600 ? 1600 : (hp / 3));
3726 dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
3731 dam = ((hp / 6) > 550 ? 550 : (hp / 6));
3738 dam = ((hp / 6) > 400 ? 400 : (hp / 6));
3745 dam = ((hp / 6) > 450 ? 450 : (hp / 6));
3750 dam = ((hp / 6) > 600 ? 600 : (hp / 6));
3755 dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
3760 dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
3765 dam = ((hp / 3) > 150 ? 150 : (hp / 3));
3772 dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
3777 dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
3782 dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
3787 dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
3792 dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
3797 mult = powerful ? 2 : 1;
3798 dam = rlev * (mult / div);
3805 dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
3810 dam = (powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2));
3817 dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
3824 dam = (rlev * 4) + 50;
3832 dice_side = rlev * 3;
3840 dam = (rlev * 4) + 50;
3848 dice_side = rlev * 3 / 2;
3856 dam = (rlev * 4) + 50;
3864 dice_side = rlev * 7 / 2;
3872 dam = (rlev * 4) + 50;
3880 dice_side = rlev * 3 / 2;
3886 mult = powerful ? 2 : 1;
3892 case MS_BALL_NETHER:
3893 dam = 50 + rlev * (powerful ? 2 : 1);
3902 dice_side = powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2);
3909 dam = (rlev * 4) + 50;
3914 /* RF5_DRAIN_MANA */
3922 /* RF5_MIND_BLAST */
3928 /* RF5_BRAIN_SMASH */
3929 case MS_BRAIN_SMASH:
3960 mult = powerful ? 2 : 1;
3961 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3968 mult = powerful ? 2 : 1;
3969 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3976 mult = powerful ? 2 : 1;
3977 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3984 mult = powerful ? 2 : 1;
3985 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3992 dam = (rlev * 4) + 50;
3998 case MS_BOLT_NETHER:
3999 dam = 30 + (rlev * 4) / (powerful ? 2 : 3);
4006 dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4015 dice_side = rlev * 7 / 2;
4019 case MS_BOLT_PLASMA:
4020 dam = 10 + (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4027 dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4033 case MS_MAGIC_MISSILE:
4039 case MS_SCARE: return -1; /* RF5_SCARE */
4040 case MS_BLIND: return -1; /* RF5_BLIND */
4041 case MS_CONF: return -1; /* RF5_CONF */
4042 case MS_SLOW: return -1; /* RF5_SLOW */
4043 case MS_SLEEP: return -1; /* RF5_HOLD */
4044 case MS_SPEED: return -1; /* RF6_HASTE */
4050 dam = 40 * (mult / div);
4055 case MS_HEAL: return -1; /* RF6_HEAL */
4056 case MS_INVULNER: return -1; /* RF6_INVULNER */
4057 case MS_BLINK: return -1; /* RF6_BLINK */
4058 case MS_TELEPORT: return -1; /* RF6_TPORT */
4059 case MS_WORLD: return -1; /* RF6_WORLD */
4060 case MS_SPECIAL: return -1; /* RF6_SPECIAL */
4061 case MS_TELE_TO: return -1; /* RF6_TELE_TO */
4062 case MS_TELE_AWAY: return -1; /* RF6_TELE_AWAY */
4063 case MS_TELE_LEVEL: return -1; /* RF6_TELE_LEVEL */
4067 dam = powerful ? 150 : 100;
4069 dice_side = powerful ? (rlev * 2) : (rlev * 3 / 2);
4072 case MS_DARKNESS: return -1; /* RF6_DARKNESS */
4073 case MS_MAKE_TRAP: return -1; /* RF6_TRAPS */
4074 case MS_FORGET: return -1; /* RF6_FORGET */
4075 case MS_RAISE_DEAD: return -1; /* RF6_RAISE_DEAD */
4076 case MS_S_KIN: return -1; /* RF6_S_KIN */
4077 case MS_S_CYBER: return -1; /* RF6_S_CYBER */
4078 case MS_S_MONSTER: return -1; /* RF6_S_MONSTER */
4079 case MS_S_MONSTERS: return -1; /* RF6_S_MONSTER */
4080 case MS_S_ANT: return -1; /* RF6_S_ANT */
4081 case MS_S_SPIDER: return -1; /* RF6_S_SPIDER */
4082 case MS_S_HOUND: return -1; /* RF6_S_HOUND */
4083 case MS_S_HYDRA: return -1; /* RF6_S_HYDRA */
4084 case MS_S_ANGEL: return -1; /* RF6_S_ANGEL */
4085 case MS_S_DEMON: return -1; /* RF6_S_DEMON */
4086 case MS_S_UNDEAD: return -1; /* RF6_S_UNDEAD */
4087 case MS_S_DRAGON: return -1; /* RF6_S_DRAGON */
4088 case MS_S_HI_UNDEAD: return -1; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
4089 case MS_S_HI_DRAGON: return -1; /* RF6_S_HI_DRAGON */
4090 case MS_S_AMBERITE: return -1; /* RF6_S_AMBERITES */
4091 case MS_S_UNIQUE: return -1; /* RF6_S_UNIQUE */
4094 return monspell_damage_roll(dam, dice_num, dice_side, mult, div, TYPE);
4099 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
4100 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4101 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
4102 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4103 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4105 HIT_POINT monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE)
4107 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
4108 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
4110 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
4111 int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
4112 int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
4114 if (TYPE == DAM_ROLL)
4120 hp = m_ptr->max_maxhp;
4122 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, hp, rlev, monster_is_powerful(m_idx), shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
4126 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
4127 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4128 * @param r_idx 呪文を唱えるモンスターの種族ID
4129 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4130 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4132 HIT_POINT monspell_race_damage(int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE)
4134 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
4135 int rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
4136 bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
4137 u32b hp = r_ptr->hdice * (ironman_nightmare ? 2 : 1) * r_ptr->hside;
4138 int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
4139 int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
4141 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, MIN(30000, hp), rlev, powerful, shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
4145 * @brief 青魔導師の使う呪文の威力を返す /
4146 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4147 * @param plev 使用するレベル。2倍して扱う。
4148 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4149 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4151 HIT_POINT monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, int TYPE)
4153 int hp = p_ptr->chp;
4154 int shoot_dd = 1, shoot_ds = 1, shoot_base = 0;
4155 object_type *o_ptr = NULL;
4157 if (buki_motteruka(INVEN_RARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
4158 else if (buki_motteruka(INVEN_LARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_LARM];
4162 shoot_dd = o_ptr->dd;
4163 shoot_ds = o_ptr->ds;
4164 shoot_base = o_ptr->to_d;
4166 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, hp, plev * 2, FALSE, shoot_dd, shoot_ds, shoot_base, TYPE);