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[Refactor] #37353 鏡使いのレイシャル「静水」を mirror_concentration() に分離。 / Separate Mirror master...
[hengband/hengband.git] / src / mutation.c
1 /*!
2  * @file mutation.c
3  * @brief 突然変異ルールの実装 / Mutation effects (and racial powers)
4  * @date 2014/01/11
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
7  *\n
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,\n
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement\n
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.\n
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  */
13
14 #include "angband.h"
15 #include "mutation.h"
16
17 #include "selfinfo.h"
18 #include "spells-summon.h"
19 #include "avatar.h"
20
21 /*!
22  * @brief プレイヤーに突然変異を与える
23  * @param choose_mut 与えたい突然変異のID、0ならばランダムに選択
24  * @return なし
25  */
26 bool gain_random_mutation(int choose_mut)
27 {
28         int attempts_left = 20;
29         concptr muta_desc = "";
30         bool muta_chosen = FALSE;
31         BIT_FLAGS muta_which = 0;
32         BIT_FLAGS *muta_class = NULL;
33
34         if (choose_mut) attempts_left = 1;
35
36         while (attempts_left--)
37         {
38                 switch (choose_mut ? choose_mut : (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER ? 74+randint1(119) : randint1(193)))
39                 {
40                 case 1: case 2: case 3: case 4:
41                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
42                         muta_which = MUT1_SPIT_ACID;
43                         muta_desc = _("酸を吐く能力を得た。", "You gain the ability to spit acid.");
44                         break;
45                         
46                 case 5: case 6: case 7:
47                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
48                         muta_which = MUT1_BR_FIRE;
49                         muta_desc = _("火を吐く能力を得た。", "You gain the ability to breathe fire.");
50                         break;
51                         
52                 case 8: case 9:
53                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
54                         muta_which = MUT1_HYPN_GAZE;
55                         muta_desc = _("催眠眼の能力を得た。", "Your eyes look mesmerizing...");
56                         break;
57                         
58                 case 10: case 11:
59                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
60                         muta_which = MUT1_TELEKINES;
61                         muta_desc = _("物体を念動力で動かす能力を得た。", "You gain the ability to move objects telekinetically.");
62                         break;
63                         
64                 case 12: case 13: case 14:
65                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
66                         muta_which = MUT1_VTELEPORT;
67                         muta_desc = _("自分の意思でテレポートする能力を得た。", "You gain the power of teleportation at will.");
68                         break;
69                         
70                 case 15: case 16:
71                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
72                         muta_which = MUT1_MIND_BLST;
73                         muta_desc = _("精神攻撃の能力を得た。", "You gain the power of Mind Blast.");
74                         break;
75                         
76                 case 17: case 18:
77                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
78                         muta_which = MUT1_RADIATION;
79                         muta_desc = _("あなたは強い放射線を発生し始めた。", "You start emitting hard radiation.");
80                         break;
81                         
82                 case 19: case 20:
83                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
84                         muta_which = MUT1_VAMPIRISM;
85                         muta_desc = _("生命力を吸収できるようになった。", "You become vampiric.");
86                         break;
87                         
88                 case 21: case 22: case 23:
89                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
90                         muta_which = MUT1_SMELL_MET;
91                         muta_desc = _("金属の匂いを嗅ぎ分けられるようになった。", "You smell a metallic odor.");
92                         break;
93                         
94                 case 24: case 25: case 26: case 27:
95                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
96                         muta_which = MUT1_SMELL_MON;
97                         muta_desc = _("モンスターの臭いを嗅ぎ分けられるようになった。", "You smell filthy monsters.");
98                         break;
99                         
100                 case 28: case 29: case 30:
101                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
102                         muta_which = MUT1_BLINK;
103                         muta_desc = _("近距離テレポートの能力を得た。", "You gain the power of minor teleportation.");
104                         break;
105                         
106                 case 31: case 32:
107                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
108                         muta_which = MUT1_EAT_ROCK;
109                         muta_desc = _("壁が美味しそうに見える。", "The walls look delicious.");
110                         break;
111                         
112                 case 33: case 34:
113                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
114                         muta_which = MUT1_SWAP_POS;
115                         muta_desc = _("他人の靴で一マイル歩くような気分がする。", "You feel like walking a mile in someone else's shoes.");
116                         break;
117                         
118                 case 35: case 36: case 37:
119                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
120                         muta_which = MUT1_SHRIEK;
121                         muta_desc = _("あなたの声は相当強くなった。", "Your vocal cords get much tougher.");
122                         break;
123                         
124                 case 38: case 39: case 40:
125                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
126                         muta_which = MUT1_ILLUMINE;
127                         muta_desc = _("あなたは光り輝いて部屋を明るくするようになった。", "You can light up rooms with your presence.");
128                         break;
129                         
130                 case 41: case 42:
131                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
132                         muta_which = MUT1_DET_CURSE;
133                         muta_desc = _("邪悪な魔法を感知できるようになった。", "You can feel evil magics.");
134                         break;
135                         
136                 case 43: case 44: case 45:
137                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
138                         muta_which = MUT1_BERSERK;
139                         muta_desc = _("制御できる激情を感じる。", "You feel a controlled rage.");
140                         break;
141                         
142                 case 46:
143                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
144                         muta_which = MUT1_POLYMORPH;
145                         muta_desc = _("体が変異しやすくなった。", "Your body seems mutable.");
146                         break;
147                         
148                 case 47: case 48:
149                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
150                         muta_which = MUT1_MIDAS_TCH;
151                         muta_desc = _("「ミダス王の手」の能力を得た。", "You gain the Midas touch.");/*トゥームレイダースにありましたね。 */
152                         break;
153                         
154                 case 49:
155                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
156                         muta_which = MUT1_GROW_MOLD;
157                         muta_desc = _("突然カビに親しみを覚えた。", "You feel a sudden affinity for mold.");
158                         break;
159                         
160                 case 50: case 51: case 52:
161                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
162                         muta_which = MUT1_RESIST;
163                         muta_desc = _("あなたは自分自身を守れる気がする。", "You feel like you can protect yourself.");
164                         break;
165                         
166                 case 53: case 54: case 55:
167                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
168                         muta_which = MUT1_EARTHQUAKE;
169                         muta_desc = _("ダンジョンを破壊する能力を得た。", "You gain the ability to wreck the dungeon.");
170                         break;
171                         
172                 case 56:
173                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
174                         muta_which = MUT1_EAT_MAGIC;
175                         muta_desc = _("魔法のアイテムが美味そうに見える。", "Your magic items look delicious.");
176                         break;
177                         
178                 case 57: case 58:
179                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
180                         muta_which = MUT1_WEIGH_MAG;
181                         muta_desc = _("あなたは周囲にある魔法をより良く理解できる気がする。", "You feel you can better understand the magic around you.");
182                         break;
183                         
184                 case 59:
185                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
186                         muta_which = MUT1_STERILITY;
187                         muta_desc = _("周りの全ての者に頭痛を起こすことができる。", "You can give everything around you a headache.");
188                         break;
189                 case 60: case 61:
190                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
191                         muta_which = MUT1_PANIC_HIT;
192                         muta_desc = _("突然、泥棒の気分が分かるようになった。", "You suddenly understand how thieves feel.");
193                         break;
194                         
195                 case 62: case 63: case 64:
196                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
197                         muta_which = MUT1_DAZZLE;
198                         muta_desc = _("眩い閃光を発する能力を得た。", "You gain the ability to emit dazzling lights.");
199                         break;
200                         
201                 case 65: case 66: case 67:
202                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
203                         muta_which = MUT1_LASER_EYE;
204                         muta_desc = _("あなたの目は一瞬焼け付いた。", "Your eyes burn for a moment.");
205                         break;
206                         
207                 case 68: case 69:
208                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
209                         muta_which = MUT1_RECALL;
210                         muta_desc = _("少しだけホームシックになったが、すぐ直った。", "You feel briefly homesick, but it passes.");
211                         break;
212                         
213                 case 70:
214                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
215                         muta_which = MUT1_BANISH;
216                         muta_desc = _("神聖な怒りの力に満たされた。", "You feel a holy wrath fill you.");
217                         break;
218                         
219                 case 71: case 72:
220                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
221                         muta_which = MUT1_COLD_TOUCH;
222                         muta_desc = _("あなたの両手はとても冷たくなった。", "Your hands get very cold.");
223                         break;
224                         
225                 case 73: case 74:
226                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
227                         muta_which = MUT1_LAUNCHER;
228                         muta_desc = _("あなたの物を投げる手はかなり強くなった気がする。", "Your throwing arm feels much stronger.");
229                         break;
230                         
231                 case 75:
232                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
233                         muta_which = MUT2_BERS_RAGE;
234                         muta_desc = _("あなたは狂暴化の発作を起こすようになった!", "You become subject to fits of berserk rage!");
235                         break;
236                         
237                 case 76:
238                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
239                         muta_which = MUT2_COWARDICE;
240                         muta_desc = _("信じられないくらい臆病になった!", "You become an incredible coward!");
241                         break;
242                         
243                 case 77:
244                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
245                         muta_which = MUT2_RTELEPORT;
246                         muta_desc = _("あなたの位置は非常に不確定になった。", "Your position seems very uncertain...");
247                         break;
248                         
249                 case 78:
250                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
251                         muta_which = MUT2_ALCOHOL;
252                         muta_desc = _("あなたはアルコールを分泌するようになった。", "Your body starts producing alcohol!");
253                         break;
254                         
255                 case 79:
256                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
257                         muta_which = MUT2_HALLU;
258                         muta_desc = _("あなたは幻覚を引き起こす精神錯乱に侵された。", "You are afflicted by a hallucinatory insanity!");
259                         break;
260                         
261                 case 80:
262                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
263                         muta_which = MUT2_FLATULENT;
264                         muta_desc = _( "あなたは制御不能な強烈な屁をこくようになった。",  "You become subject to uncontrollable flatulence.");
265
266                         break;
267                 case 81: case 82:
268                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
269                         muta_which = MUT2_SCOR_TAIL;
270                         muta_desc = _( "サソリの尻尾が生えてきた!",  "You grow a scorpion tail!");
271
272                         break;
273                 case 83: case 84:
274                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
275                         muta_which = MUT2_HORNS;
276                         muta_desc = _( "額に角が生えた!",  "Horns pop forth into your forehead!");
277
278                         break;
279                 case 85: case 86:
280                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
281                         muta_which = MUT2_BEAK;
282                         muta_desc = _( "口が鋭く強いクチバシに変化した!",  "Your mouth turns into a sharp, powerful beak!");
283
284                         break;
285                 case 87: case 88:
286                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
287                         muta_which = MUT2_ATT_DEMON;
288                         muta_desc = _( "悪魔を引き付けるようになった。",  "You start attracting demons.");
289
290                         break;
291                 case 89:
292                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
293                         muta_which = MUT2_PROD_MANA;
294                         muta_desc = _( "あなたは制御不能な魔法のエネルギーを発生するようになった。",  "You start producing magical energy uncontrollably.");
295
296                         break;
297                 case 90: case 91:
298                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
299                         muta_which = MUT2_SPEED_FLUX;
300                         muta_desc = _( "あなたは躁鬱質になった。",  "You become manic-depressive.");
301
302                         break;
303                 case 92: case 93:
304                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
305                         muta_which = MUT2_BANISH_ALL;
306                         muta_desc = _( "恐ろしい力があなたの背後に潜んでいる気がする。",  "You feel a terrifying power lurking behind you.");
307
308                         break;
309                 case 94:
310                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
311                         muta_which = MUT2_EAT_LIGHT;
312                         muta_desc = _( "あなたはウンゴリアントに奇妙な親しみを覚えるようになった。",  "You feel a strange kinship with Ungoliant.");
313
314                         break;
315                 case 95: case 96:
316                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
317                         muta_which = MUT2_TRUNK;
318                         muta_desc = _( "あなたの鼻は伸びて象の鼻のようになった。",  "Your nose grows into an elephant-like trunk.");
319
320                         break;
321                 case 97:
322                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
323                         muta_which = MUT2_ATT_ANIMAL;
324                         muta_desc = _( "動物を引き付けるようになった。",  "You start attracting animals.");
325
326                         break;
327                 case 98:
328                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
329                         muta_which = MUT2_TENTACLES;
330                         muta_desc = _( "邪悪な触手が体の両側に生えてきた。",  "Evil-looking tentacles sprout from your sides.");
331
332                         break;
333                 case 99:
334                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
335                         muta_which = MUT2_RAW_CHAOS;
336                         muta_desc = _( "周囲の空間が不安定になった気がする。",  "You feel the universe is less stable around you.");
337
338                         break;
339                 case 100: case 101: case 102:
340                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
341                         muta_which = MUT2_NORMALITY;
342                         muta_desc = _( "あなたは奇妙なほど普通になった気がする。",  "You feel strangely normal.");
343
344                         break;
345                 case 103:
346                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
347                         muta_which = MUT2_WRAITH;
348                         muta_desc = _( "あなたは幽体化したり実体化したりするようになった。",  "You start to fade in and out of the physical world.");
349
350                         break;
351                 case 104:
352                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
353                         muta_which = MUT2_POLY_WOUND;
354                         muta_desc = _( "あなたはカオスの力が古い傷に入り込んでくるのを感じた。",  "You feel forces of chaos entering your old scars.");
355
356                         break;
357                 case 105:
358                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
359                         muta_which = MUT2_WASTING;
360                         muta_desc = _( "あなたは突然おぞましい衰弱病にかかった。",  "You suddenly contract a horrible wasting disease.");
361
362                         break;
363                 case 106:
364                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
365                         muta_which = MUT2_ATT_DRAGON;
366                         muta_desc = _( "あなたはドラゴンを引きつけるようになった。",  "You start attracting dragons.");
367
368                         break;
369                 case 107: case 108:
370                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
371                         muta_which = MUT2_WEIRD_MIND;
372                         muta_desc = _( "あなたの思考は突然おかしな方向に向き始めた。",  "Your thoughts suddenly take off in strange directions.");
373
374                         break;
375                 case 109:
376                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
377                         muta_which = MUT2_NAUSEA;
378                         muta_desc = _( "胃袋がピクピクしはじめた。",  "Your stomach starts to roil nauseously.");
379
380                         break;
381                 case 110: case 111:
382                         /* Chaos warriors already have a chaos deity */
383                         if (p_ptr->pclass != CLASS_CHAOS_WARRIOR)
384                         {
385                                 muta_class = &(p_ptr->muta2);
386                                 muta_which = MUT2_CHAOS_GIFT;
387                         muta_desc = _( "あなたはカオスの守護悪魔の注意を惹くようになった。",  "You attract the notice of a chaos deity!");
388
389                         }
390                         break;
391                 case 112:
392                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
393                         muta_which = MUT2_WALK_SHAD;
394                         muta_desc = _( "あなたは現実が紙のように薄いと感じるようになった。",  "You feel like reality is as thin as paper.");
395
396                         break;
397                 case 113: case 114:
398                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
399                         muta_which = MUT2_WARNING;
400                         muta_desc = _( "あなたは突然パラノイアになった気がする。",  "You suddenly feel paranoid.");
401
402                         break;
403                 case 115:
404                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
405                         muta_which = MUT2_INVULN;
406                         muta_desc = _( "あなたは祝福され、無敵状態になる発作を起こすようになった。",  "You are blessed with fits of invulnerability.");
407
408                         break;
409                 case 116: case 117:
410                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
411                         muta_which = MUT2_SP_TO_HP;
412                         muta_desc = _( "魔法の治癒の発作を起こすようになった。",  "You are subject to fits of magical healing.");
413
414                         break;
415                 case 118:
416                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
417                         muta_which = MUT2_HP_TO_SP;
418                         muta_desc = _( "痛みを伴う精神明瞭化の発作を起こすようになった。",  "You are subject to fits of painful clarity.");
419
420                         break;
421                 case 119:
422                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
423                         muta_which = MUT2_DISARM;
424                         muta_desc = _( "あなたの脚は長さが四倍になった。",  "Your feet grow to four times their former size.");
425
426                         break;
427                 case 120: case 121: case 122:
428                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
429                         muta_which = MUT3_HYPER_STR;
430                         muta_desc = _( "超人的に強くなった!",  "You turn into a superhuman he-man!");
431
432                         break;
433                 case 123: case 124: case 125:
434                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
435                         muta_which = MUT3_PUNY;
436                         muta_desc = _( "筋肉が弱ってしまった...",  "Your muscles wither away...");
437
438                         break;
439                 case 126: case 127: case 128:
440                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
441                         muta_which = MUT3_HYPER_INT;
442                         muta_desc = _( "あなたの脳は生体コンピュータに進化した!",  "Your brain evolves into a living computer!");
443
444                         break;
445                 case 129: case 130: case 131:
446                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
447                         muta_which = MUT3_MORONIC;
448                         muta_desc = _( "脳が萎縮してしまった...",  "Your brain withers away...");
449
450                         break;
451                 case 132: case 133:
452                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
453                         muta_which = MUT3_RESILIENT;
454                         muta_desc = _( "並外れてタフになった。",  "You become extraordinarily resilient.");
455
456                         break;
457                 case 134: case 135:
458                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
459                         muta_which = MUT3_XTRA_FAT;
460                         muta_desc = _( "あなたは気持ち悪いくらい太った!",  "You become sickeningly fat!");
461
462                         break;
463                 case 136: case 137:
464                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
465                         muta_which = MUT3_ALBINO;
466                         muta_desc = _( "アルビノになった!弱くなった気がする...",  "You turn into an albino! You feel frail...");
467
468                         break;
469                 case 138: case 139: case 140:
470                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
471                         muta_which = MUT3_FLESH_ROT;
472                         muta_desc = _( "あなたの肉体は腐敗する病気に侵された!",  "Your flesh is afflicted by a rotting disease!");
473
474                         break;
475                 case 141: case 142:
476                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
477                         muta_which = MUT3_SILLY_VOI;
478                         muta_desc = _( "声が間抜けなキーキー声になった!",  "Your voice turns into a ridiculous squeak!");
479
480                         break;
481                 case 143: case 144:
482                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
483                         muta_which = MUT3_BLANK_FAC;
484                         muta_desc = _( "のっぺらぼうになった!",  "Your face becomes completely featureless!");
485
486                         break;
487                 case 145:
488                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
489                         muta_which = MUT3_ILL_NORM;
490                         muta_desc = _( "心の安らぐ幻影を映し出すようになった。",  "You start projecting a reassuring image.");
491
492                         break;
493                 case 146: case 147: case 148:
494                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
495                         muta_which = MUT3_XTRA_EYES;
496                         muta_desc = _( "新たに二つの目が出来た!",  "You grow an extra pair of eyes!");
497
498                         break;
499                 case 149: case 150:
500                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
501                         muta_which = MUT3_MAGIC_RES;
502                         muta_desc = _( "魔法への耐性がついた。",  "You become resistant to magic.");
503
504                         break;
505                 case 151: case 152: case 153:
506                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
507                         muta_which = MUT3_XTRA_NOIS;
508                         muta_desc = _( "あなたは奇妙な音を立て始めた!",  "You start making strange noise!");
509
510                         break;
511                 case 154: case 155: case 156:
512                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
513                         muta_which = MUT3_INFRAVIS;
514                         muta_desc = _( "赤外線視力が増した。",  "Your infravision is improved.");
515
516                         break;
517                 case 157: case 158:
518                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
519                         muta_which = MUT3_XTRA_LEGS;
520                         muta_desc = _( "新たに二本の足が生えてきた!",  "You grow an extra pair of legs!");
521
522                         break;
523                 case 159: case 160:
524                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
525                         muta_which = MUT3_SHORT_LEG;
526                         muta_desc = _( "足が短い突起になってしまった!",  "Your legs turn into short stubs!");
527
528                         break;
529                 case 161: case 162:
530                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
531                         muta_which = MUT3_ELEC_TOUC;
532                         muta_desc = _( "血管を電流が流れ始めた!",  "Electricity starts running through you!");
533
534                         break;
535                 case 163: case 164:
536                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
537                         muta_which = MUT3_FIRE_BODY;
538                         muta_desc = _( "あなたの体は炎につつまれている。",  "Your body is enveloped in flames!");
539
540                         break;
541                 case 165: case 166: case 167:
542                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
543                         muta_which = MUT3_WART_SKIN;
544                         muta_desc = _( "気持ち悪いイボイボが体中にできた!",  "Disgusting warts appear everywhere on you!");
545
546                         break;
547                 case 168: case 169: case 170:
548                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
549                         muta_which = MUT3_SCALES;
550                         muta_desc = _( "肌が黒い鱗に変わった!",  "Your skin turns into black scales!");
551
552                         break;
553                 case 171: case 172:
554                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
555                         muta_which = MUT3_IRON_SKIN;
556                         muta_desc = _( "あなたの肌は鉄になった!",  "Your skin turns to steel!");
557
558                         break;
559                 case 173: case 174:
560                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
561                         muta_which = MUT3_WINGS;
562                         muta_desc = _( "背中に羽が生えた。",  "You grow a pair of wings.");
563
564                         break;
565                 case 175: case 176: case 177:
566                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
567                         muta_which = MUT3_FEARLESS;
568                         muta_desc = _( "完全に怖れ知らずになった。",  "You become completely fearless.");
569
570                         break;
571                 case 178: case 179:
572                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
573                         muta_which = MUT3_REGEN;
574                         muta_desc = _( "急速に回復し始めた。",  "You start regenerating.");
575
576                         break;
577                 case 180: case 181:
578                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
579                         muta_which = MUT3_ESP;
580                         muta_desc = _( "テレパシーの能力を得た!",  "You develop a telepathic ability!");
581
582                         break;
583                 case 182: case 183: case 184:
584                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
585                         muta_which = MUT3_LIMBER;
586                         muta_desc = _( "筋肉がしなやかになった。",  "Your muscles become limber.");
587
588                         break;
589                 case 185: case 186: case 187:
590                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
591                         muta_which = MUT3_ARTHRITIS;
592                         muta_desc = _( "関節が突然痛み出した。",  "Your joints suddenly hurt.");
593
594                         break;
595                 case 188:
596                         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_LUCKY) break;
597                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
598                         muta_which = MUT3_BAD_LUCK;
599                         muta_desc = _( "悪意に満ちた黒いオーラがあなたをとりまいた...",  "There is a malignant black aura surrounding you...");
600
601                         break;
602                 case 189:
603                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
604                         muta_which = MUT3_VULN_ELEM;
605                         muta_desc = _( "妙に無防備になった気がする。",  "You feel strangely exposed.");
606
607                         break;
608                 case 190: case 191: case 192:
609                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
610                         muta_which = MUT3_MOTION;
611                         muta_desc = _( "体の動作がより正確になった。",  "You move with new assurance.");
612
613                         break;
614                 case 193:
615                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
616                         muta_which = MUT3_GOOD_LUCK;
617                         muta_desc = _( "慈悲深い白いオーラがあなたをとりまいた...",  "There is a benevolent white aura surrounding you...");
618
619                         break;
620                 default:
621                         muta_class = NULL;
622                         muta_which = 0;
623                 }
624
625                 if (muta_class && muta_which)
626                 {
627                         if (!(*muta_class & muta_which))
628                         {
629                                 muta_chosen = TRUE;
630                         }
631                 }
632                 if (muta_chosen == TRUE) break;
633         }
634
635         if (!muta_chosen)
636         {
637                 msg_print(_("普通になった気がする。", "You feel normal."));
638
639                 return FALSE;
640         }
641         else
642         {
643                 chg_virtue(V_CHANCE, 1);
644
645                 /*
646                   some races are apt to gain specified mutations
647                   This should be allowed only if "choose_mut" is 0.
648                                                         --- henkma
649                 */
650                 if(!choose_mut){
651                         if (p_ptr->prace == RACE_VAMPIRE &&
652                           !(p_ptr->muta1 & MUT1_HYPN_GAZE) &&
653                            (randint1(10) < 7))
654                         {
655                                 muta_class = &(p_ptr->muta1);
656                                 muta_which = MUT1_HYPN_GAZE;
657                         muta_desc = _( "眼が幻惑的になった...",  "Your eyes look mesmerizing...");
658
659                         }
660
661                         else if (p_ptr->prace == RACE_IMP &&
662                                  !(p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS) &&
663                                  (randint1(10) < 7))
664                           {
665                                 muta_class = &(p_ptr->muta2);
666                                 muta_which = MUT2_HORNS;
667                         muta_desc = _( "角が額から生えてきた!",  "Horns pop forth into your forehead!");
668
669                         }
670
671                         else if (p_ptr->prace == RACE_YEEK &&
672                                 !(p_ptr->muta1 & MUT1_SHRIEK) &&
673                                 (randint1(10) < 7))
674                         {
675                                 muta_class = &(p_ptr->muta1);
676                                 muta_which = MUT1_SHRIEK;
677                         muta_desc = _( "声質がかなり強くなった。",  "Your vocal cords get much tougher.");
678
679                         }
680
681                         else if (p_ptr->prace == RACE_BEASTMAN &&
682                                 !(p_ptr->muta1 & MUT1_POLYMORPH) &&
683                                 (randint1(10) < 2))
684                         {
685                                 muta_class = &(p_ptr->muta1);
686                                 muta_which = MUT1_POLYMORPH;
687                         muta_desc = _( "あなたの肉体は変化できるようになった、",  "Your body seems mutable.");
688
689                         }
690
691                         else if (p_ptr->prace == RACE_MIND_FLAYER &&
692                                 !(p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) &&
693                                 (randint1(10) < 7))
694                         {
695                                 muta_class = &(p_ptr->muta2);
696                                 muta_which = MUT2_TENTACLES;
697                         muta_desc = _( "邪悪な触手が口の周りに生えた。",  "Evil-looking tentacles sprout from your mouth.");
698
699                         }
700                 }
701                 msg_print(_("突然変異した!", "You mutate!"));
702
703                 msg_print(muta_desc);
704                 *muta_class |= muta_which;
705
706                 if (muta_class == &(p_ptr->muta3))
707                 {
708                         if (muta_which == MUT3_PUNY)
709                         {
710                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR)
711                                 {
712                                         msg_print(_("あなたはもう超人的に強くはない!", "You no longer feel super-strong!"));
713
714                                         p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_HYPER_STR);
715                                 }
716                         }
717                         else if (muta_which == MUT3_HYPER_STR)
718                         {
719                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY)
720                                 {
721                                         msg_print(_("あなたはもう虚弱ではない!", "You no longer feel puny!"));
722
723                                         p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_PUNY);
724                                 }
725                         }
726                         else if (muta_which == MUT3_MORONIC)
727                         {
728                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT)
729                                 {
730                                         msg_print(_("あなたの脳はもう生体コンピュータではない。", "Your brain is no longer a living computer."));
731
732                                         p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_HYPER_INT);
733                                 }
734                         }
735                         else if (muta_which == MUT3_HYPER_INT)
736                         {
737                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC)
738                                 {
739                                         msg_print(_("あなたはもう精神薄弱ではない。", "You are no longer moronic."));
740
741                                         p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_MORONIC);
742                                 }
743                         }
744                         else if (muta_which == MUT3_IRON_SKIN)
745                         {
746                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES)
747                                 {
748                                         msg_print(_("鱗がなくなった。", "You lose your scales."));
749
750                                         p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_SCALES);
751                                 }
752                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
753                                 {
754                                         msg_print(_("肉体が腐乱しなくなった。", "Your flesh rots no longer."));
755
756                                         p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_FLESH_ROT);
757                                 }
758                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN)
759                                 {
760                                         msg_print(_("肌のイボイボがなくなった。", "You lose your warts."));
761
762                                         p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_WART_SKIN);
763                                 }
764                         }
765                         else if (muta_which == MUT3_WART_SKIN || muta_which == MUT3_SCALES
766                                 || muta_which == MUT3_FLESH_ROT)
767                         {
768                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN)
769                                 {
770                                         msg_print(_("あなたの肌はもう鉄ではない。", "Your skin is no longer made of steel."));
771
772                                         p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_IRON_SKIN);
773                                 }
774                         }
775                         else if (muta_which == MUT3_FEARLESS)
776                         {
777                                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_COWARDICE)
778                                 {
779                                         msg_print(_("臆病でなくなった。", "You are no longer cowardly."));
780
781                                         p_ptr->muta2 &= ~(MUT2_COWARDICE);
782                                 }
783                         }
784                         else if (muta_which == MUT3_FLESH_ROT)
785                         {
786                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
787                                 {
788                                         msg_print(_("急速に回復しなくなった。", "You stop regenerating."));
789
790                                         p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_REGEN);
791                                 }
792                         }
793                         else if (muta_which == MUT3_REGEN)
794                         {
795                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
796                                 {
797                                         msg_print(_("肉体が腐乱しなくなった。", "Your flesh stops rotting."));
798
799                                         p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_FLESH_ROT);
800                                 }
801                         }
802                         else if (muta_which == MUT3_LIMBER)
803                         {
804                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS)
805                                 {
806                                         msg_print(_("関節が痛くなくなった。", "Your joints stop hurting."));
807
808                                         p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_ARTHRITIS);
809                                 }
810                         }
811                         else if (muta_which == MUT3_ARTHRITIS)
812                         {
813                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER)
814                                 {
815                                         msg_print(_("あなたはしなやかでなくなった。", "You no longer feel limber."));
816
817                                         p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_LIMBER);
818                                 }
819                         }
820                 }
821                 else if (muta_class == &(p_ptr->muta2))
822                 {
823                         if (muta_which == MUT2_COWARDICE)
824                         {
825                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
826                                 {
827                                         msg_print(_("恐れ知らずでなくなった。", "You no longer feel fearless."));
828
829                                         p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_FEARLESS);
830                                 }
831                         }
832                         if (muta_which == MUT2_BEAK)
833                         {
834                                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)
835                                 {
836                                         msg_print(_("あなたの鼻はもう象の鼻のようではなくなった。", "Your nose is no longer elephantine."));
837
838                                         p_ptr->muta2 &= ~(MUT2_TRUNK);
839                                 }
840                         }
841                         if (muta_which == MUT2_TRUNK)
842                         {
843                                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)
844                                 {
845                                         msg_print(_("硬いクチバシがなくなった。", "You no longer have a hard beak."));
846
847                                         p_ptr->muta2 &= ~(MUT2_BEAK);
848                                 }
849                         }
850                 }
851
852                 mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
853                 p_ptr->update |= PU_BONUS;
854                 handle_stuff();
855                 return TRUE;
856         }
857 }
858
859 /*!
860  * @brief プレイヤーから突然変異を取り除く
861  * @param choose_mut 取り除きたい突然変異のID、0ならばランダムに消去
862  * @return なし
863  */
864 bool lose_mutation(int choose_mut)
865 {
866         int attempts_left = 20;
867         concptr muta_desc = "";
868         bool muta_chosen = FALSE;
869         BIT_FLAGS muta_which = 0;
870         BIT_FLAGS *muta_class = NULL;
871
872         if (choose_mut) attempts_left = 1;
873
874         while (attempts_left--)
875         {
876                 switch (choose_mut ? choose_mut : randint1(193))
877                 {
878                 case 1: case 2: case 3: case 4:
879                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
880                         muta_which = MUT1_SPIT_ACID;
881                         muta_desc = _( "酸を吹きかける能力を失った。",  "You lose the ability to spit acid.");
882
883                         break;
884                 case 5: case 6: case 7:
885                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
886                         muta_which = MUT1_BR_FIRE;
887                         muta_desc = _( "炎のブレスを吐く能力を失った。",  "You lose the ability to breathe fire.");
888
889                         break;
890                 case 8: case 9:
891                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
892                         muta_which = MUT1_HYPN_GAZE;
893                         muta_desc = _( "あなたの目はつまらない目になった。",  "Your eyes look uninteresting.");
894
895                         break;
896                 case 10: case 11:
897                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
898                         muta_which = MUT1_TELEKINES;
899                         muta_desc = _( "念動力で物を動かす能力を失った。",  "You lose the ability to move objects telekinetically.");
900
901                         break;
902                 case 12: case 13: case 14:
903                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
904                         muta_which = MUT1_VTELEPORT;
905                         muta_desc = _( "自分の意思でテレポートする能力を失った。",  "You lose the power of teleportation at will.");
906
907                         break;
908                 case 15: case 16:
909                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
910                         muta_which = MUT1_MIND_BLST;
911                         muta_desc = _( "精神攻撃の能力を失った。",  "You lose the power of Mind Blast.");
912
913                         break;
914                 case 17: case 18:
915                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
916                         muta_which = MUT1_RADIATION;
917                         muta_desc = _( "あなたは放射能を発生しなくなった。",  "You stop emitting hard radiation.");
918
919                         break;
920                 case 19: case 20:
921                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
922                         muta_which = MUT1_VAMPIRISM;
923                         muta_desc = _( "吸血の能力を失った。",  "You are no longer vampiric.");
924
925                         break;
926                 case 21: case 22: case 23:
927                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
928                         muta_which = MUT1_SMELL_MET;
929                         muta_desc = _( "金属の臭いを嗅げなくなった。",  "You no longer smell a metallic odor.");
930
931                         break;
932                 case 24: case 25: case 26: case 27:
933                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
934                         muta_which = MUT1_SMELL_MON;
935                         muta_desc = _( "不潔なモンスターの臭いを嗅げなくなった。",  "You no longer smell filthy monsters.");
936
937                         break;
938                 case 28: case 29: case 30:
939                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
940                         muta_which = MUT1_BLINK;
941                         muta_desc = _( "近距離テレポートの能力を失った。",  "You lose the power of minor teleportation.");
942
943                         break;
944                 case 31: case 32:
945                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
946                         muta_which = MUT1_EAT_ROCK;
947                         muta_desc = _( "壁は美味しそうに見えなくなった。",  "The walls look unappetizing.");
948
949                         break;
950                 case 33: case 34:
951                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
952                         muta_which = MUT1_SWAP_POS;
953                         muta_desc = _( "あなたは自分の靴に留まる感じがする。",  "You feel like staying in your own shoes.");
954
955                         break;
956                 case 35: case 36: case 37:
957                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
958                         muta_which = MUT1_SHRIEK;
959                         muta_desc = _( "あなたの声質は弱くなった。",  "Your vocal cords get much weaker.");
960
961                         break;
962                 case 38: case 39: case 40:
963                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
964                         muta_which = MUT1_ILLUMINE;
965                         muta_desc = _( "部屋を明るく照らすことが出来なくなった。",  "You can no longer light up rooms with your presence.");
966
967                         break;
968                 case 41: case 42:
969                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
970                         muta_which = MUT1_DET_CURSE;
971                         muta_desc = _( "邪悪な魔法を感じられなくなった。",  "You can no longer feel evil magics.");
972
973                         break;
974                 case 43: case 44: case 45:
975                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
976                         muta_which = MUT1_BERSERK;
977                         muta_desc = _( "制御できる激情を感じなくなった。",  "You no longer feel a controlled rage.");
978
979                         break;
980                 case 46:
981                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
982                         muta_which = MUT1_POLYMORPH;
983                         muta_desc = _( "あなたの体は安定したように見える。",  "Your body seems stable.");
984
985                         break;
986                 case 47: case 48:
987                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
988                         muta_which = MUT1_MIDAS_TCH;
989                         muta_desc = _( "ミダスの手の能力を失った。",  "You lose the Midas touch.");
990
991                         break;
992                 case 49:
993                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
994                         muta_which = MUT1_GROW_MOLD;
995                         muta_desc = _( "突然カビが嫌いになった。",  "You feel a sudden dislike for mold.");
996
997                         break;
998                 case 50: case 51: case 52:
999                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1000                         muta_which = MUT1_RESIST;
1001                         muta_desc = _( "傷つき易くなった気がする。",  "You feel like you might be vulnerable.");
1002
1003                         break;
1004                 case 53: case 54: case 55:
1005                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1006                         muta_which = MUT1_EARTHQUAKE;
1007                         muta_desc = _( "ダンジョンを壊す能力を失った。",  "You lose the ability to wreck the dungeon.");
1008
1009                         break;
1010                 case 56:
1011                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1012                         muta_which = MUT1_EAT_MAGIC;
1013                         muta_desc = _( "魔法のアイテムはもう美味しそうに見えなくなった。",  "Your magic items no longer look delicious.");
1014
1015                         break;
1016                 case 57: case 58:
1017                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1018                         muta_which = MUT1_WEIGH_MAG;
1019                         muta_desc = _( "魔力を感じられなくなった。",  "You no longer sense magic.");
1020
1021                         break;
1022                 case 59:
1023                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1024                         muta_which = MUT1_STERILITY;
1025                         muta_desc = _( "たくさんの安堵の吐息が聞こえた。",  "You hear a massed sigh of relief.");
1026
1027                         break;
1028                 case 60: case 61:
1029                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1030                         muta_which = MUT1_PANIC_HIT;
1031                         muta_desc = _( "あちこちへ跳べる気分がなくなった。",  "You no longer feel jumpy.");
1032
1033                         break;
1034                 case 62: case 63: case 64:
1035                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1036                         muta_which = MUT1_DAZZLE;
1037                         muta_desc = _( "まばゆい閃光を発する能力を失った。",  "You lose the ability to emit dazzling lights.");
1038
1039                         break;
1040                 case 65: case 66: case 67:
1041                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1042                         muta_which = MUT1_LASER_EYE;
1043                         muta_desc = _( "眼が少しの間焼き付いて、痛みが和らいだ。",  "Your eyes burn for a moment, then feel soothed.");
1044
1045                         break;
1046                 case 68: case 69:
1047                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1048                         muta_which = MUT1_RECALL;
1049                         muta_desc = _( "少しの間ホームシックになった。",  "You feel briefly homesick.");
1050
1051                         break;
1052                 case 70:
1053                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1054                         muta_which = MUT1_BANISH;
1055                         muta_desc = _( "神聖な怒りの力を感じなくなった。",  "You no longer feel a holy wrath.");
1056
1057                         break;
1058                 case 71: case 72:
1059                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1060                         muta_which = MUT1_COLD_TOUCH;
1061                         muta_desc = _( "手が暖かくなった。",  "Your hands warm up.");
1062
1063                         break;
1064                 case 73: case 74:
1065                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1066                         muta_which = MUT1_LAUNCHER;
1067                         muta_desc = _( "物を投げる手が弱くなった気がする。",  "Your throwing arm feels much weaker.");
1068
1069                         break;
1070                 case 75:
1071                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1072                         muta_which = MUT2_BERS_RAGE;
1073                         muta_desc = _( "凶暴化の発作にさらされなくなった!",  "You are no longer subject to fits of berserk rage!");
1074
1075                         break;
1076                 case 76:
1077                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1078                         muta_which = MUT2_COWARDICE;
1079                         muta_desc = _( "もう信じがたいほど臆病ではなくなった!",  "You are no longer an incredible coward!");
1080
1081                         break;
1082                 case 77:
1083                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1084                         muta_which = MUT2_RTELEPORT;
1085                         muta_desc = _( "あなたの位置はより確定的になった。",  "Your position seems more certain.");
1086
1087                         break;
1088                 case 78:
1089                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1090                         muta_which = MUT2_ALCOHOL;
1091                         muta_desc = _( "あなたはアルコールを分泌しなくなった!",  "Your body stops producing alcohol!");
1092
1093                         break;
1094                 case 79:
1095                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1096                         muta_which = MUT2_HALLU;
1097                         muta_desc = _( "幻覚をひき起こす精神障害を起こさなくなった!",  "You are no longer afflicted by a hallucinatory insanity!");
1098
1099                         break;
1100                 case 80:
1101                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1102                         muta_which = MUT2_FLATULENT;
1103                         muta_desc = _( "もう強烈な屁はこかなくなった。",  "You are no longer subject to uncontrollable flatulence.");
1104
1105                         break;
1106                 case 81: case 82:
1107                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1108                         muta_which = MUT2_SCOR_TAIL;
1109                         muta_desc = _( "サソリの尻尾がなくなった!",  "You lose your scorpion tail!");
1110
1111                         break;
1112                 case 83: case 84:
1113                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1114                         muta_which = MUT2_HORNS;
1115                         muta_desc = _( "額から角が消えた!",  "Your horns vanish from your forehead!");
1116
1117                         break;
1118                 case 85: case 86:
1119                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1120                         muta_which = MUT2_BEAK;
1121                         muta_desc = _( "口が普通に戻った!",  "Your mouth reverts to normal!");
1122
1123                         break;
1124                 case 87: case 88:
1125                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1126                         muta_which = MUT2_ATT_DEMON;
1127                         muta_desc = _( "デーモンを引き寄せなくなった。",  "You stop attracting demons.");
1128
1129                         break;
1130                 case 89:
1131                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1132                         muta_which = MUT2_PROD_MANA;
1133                         muta_desc = _( "制御不能な魔法のエネルギーを発生しなくなった。",  "You stop producing magical energy uncontrollably.");
1134
1135                         break;
1136                 case 90: case 91:
1137                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1138                         muta_which = MUT2_SPEED_FLUX;
1139                         muta_desc = _( "躁鬱質でなくなった。",  "You are no longer manic-depressive.");
1140
1141                         break;
1142                 case 92: case 93:
1143                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1144                         muta_which = MUT2_BANISH_ALL;
1145                         muta_desc = _( "背後に恐ろしい力を感じなくなった。",  "You no longer feel a terrifying power lurking behind you.");
1146
1147                         break;
1148                 case 94:
1149                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1150                         muta_which = MUT2_EAT_LIGHT;
1151                         muta_desc = _( "世界が明るいと感じる。",  "You feel the world's a brighter place.");
1152
1153                         break;
1154                 case 95: case 96:
1155                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1156                         muta_which = MUT2_TRUNK;
1157                         muta_desc = _( "鼻が普通の長さに戻った。",  "Your nose returns to a normal length.");
1158
1159                         break;
1160                 case 97:
1161                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1162                         muta_which = MUT2_ATT_ANIMAL;
1163                         muta_desc = _( "動物を引き寄せなくなった。",  "You stop attracting animals.");
1164
1165                         break;
1166                 case 98:
1167                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1168                         muta_which = MUT2_TENTACLES;
1169                         muta_desc = _( "触手が消えた。",  "Your tentacles vanish from your sides.");
1170
1171                         break;
1172                 case 99:
1173                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1174                         muta_which = MUT2_RAW_CHAOS;
1175                         muta_desc = _( "周囲の空間が安定した気がする。",  "You feel the universe is more stable around you.");
1176
1177                         break;
1178                 case 100: case 101: case 102:
1179                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1180                         muta_which = MUT2_NORMALITY;
1181                         muta_desc = _( "普通に奇妙な感じがする。",  "You feel normally strange.");
1182
1183                         break;
1184                 case 103:
1185                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1186                         muta_which = MUT2_WRAITH;
1187                         muta_desc = _( "あなたは物質世界にしっかり存在している。",  "You are firmly in the physical world.");
1188
1189                         break;
1190                 case 104:
1191                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1192                         muta_which = MUT2_POLY_WOUND;
1193                         muta_desc = _( "古い傷からカオスの力が去っていった。",  "You feel forces of chaos departing your old scars.");
1194
1195                         break;
1196                 case 105:
1197                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1198                         muta_which = MUT2_WASTING;
1199                         muta_desc = _( "おぞましい衰弱病が治った!",  "You are cured of the horrible wasting disease!");
1200
1201                         break;
1202                 case 106:
1203                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1204                         muta_which = MUT2_ATT_DRAGON;
1205                         muta_desc = _( "ドラゴンを引き寄せなくなった。",  "You stop attracting dragons.");
1206
1207                         break;
1208                 case 107: case 108:
1209                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1210                         muta_which = MUT2_WEIRD_MIND;
1211                         muta_desc = _( "思考が退屈な方向に戻った。",  "Your thoughts return to boring paths.");
1212
1213                         break;
1214                 case 109:
1215                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1216                         muta_which = MUT2_NAUSEA;
1217                         muta_desc = _( "胃が痙攣しなくなった。",  "Your stomach stops roiling.");
1218
1219                         break;
1220                 case 110: case 111:
1221                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1222                         muta_which = MUT2_CHAOS_GIFT;
1223                         muta_desc = _( "混沌の神々の興味を惹かなくなった。",  "You lose the attention of the chaos deities.");
1224
1225                         break;
1226                 case 112:
1227                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1228                         muta_which = MUT2_WALK_SHAD;
1229                         muta_desc = _( "物質世界に捕らわれている気がする。",  "You feel like you're trapped in reality.");
1230
1231                         break;
1232                 case 113: case 114:
1233                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1234                         muta_which = MUT2_WARNING;
1235                         muta_desc = _( "パラノイアでなくなった。",  "You no longer feel paranoid.");
1236
1237                         break;
1238                 case 115:
1239                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1240                         muta_which = MUT2_INVULN;
1241                         muta_desc = _( "無敵状態の発作を起こさなくなった。",  "You are no longer blessed with fits of invulnerability.");
1242
1243                         break;
1244                 case 116: case 117:
1245                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1246                         muta_which = MUT2_SP_TO_HP;
1247                         muta_desc = _( "魔法の治癒の発作に襲われなくなった。",  "You are no longer subject to fits of magical healing.");
1248
1249                         break;
1250                 case 118:
1251                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1252                         muta_which = MUT2_HP_TO_SP;
1253                         muta_desc = _( "痛みを伴う精神明瞭化の発作に襲われなくなった。",  "You are no longer subject to fits of painful clarity.");
1254
1255                         break;
1256                 case 119:
1257                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1258                         muta_which = MUT2_DISARM;
1259                         muta_desc = _( "脚が元の大きさに戻った。",  "Your feet shrink to their former size.");
1260
1261                         break;
1262                 case 120: case 121: case 122:
1263                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1264                         muta_which = MUT3_HYPER_STR;
1265                         muta_desc = _( "筋肉が普通に戻った。",  "Your muscles revert to normal.");
1266
1267                         break;
1268                 case 123: case 124: case 125:
1269                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1270                         muta_which = MUT3_PUNY;
1271                         muta_desc = _( "筋肉が普通に戻った。",  "Your muscles revert to normal.");
1272
1273                         break;
1274                 case 126: case 127: case 128:
1275                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1276                         muta_which = MUT3_HYPER_INT;
1277                         muta_desc = _( "脳が普通に戻った。",  "Your brain reverts to normal.");
1278
1279                         break;
1280                 case 129: case 130: case 131:
1281                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1282                         muta_which = MUT3_MORONIC;
1283                         muta_desc = _( "脳が普通に戻った。",  "Your brain reverts to normal.");
1284
1285                         break;
1286                 case 132: case 133:
1287                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1288                         muta_which = MUT3_RESILIENT;
1289                         muta_desc = _( "普通の丈夫さに戻った。",  "You become ordinarily resilient again.");
1290
1291                         break;
1292                 case 134: case 135:
1293                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1294                         muta_which = MUT3_XTRA_FAT;
1295                         muta_desc = _( "奇跡的なダイエットに成功した!",  "You benefit from a miracle diet!");
1296
1297                         break;
1298                 case 136: case 137:
1299                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1300                         muta_which = MUT3_ALBINO;
1301                         muta_desc = _( "アルビノでなくなった!",  "You are no longer an albino!");
1302
1303                         break;
1304                 case 138: case 139: case 140:
1305                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1306                         muta_which = MUT3_FLESH_ROT;
1307                         muta_desc = _( "肉体を腐敗させる病気が治った!",  "Your flesh is no longer afflicted by a rotting disease!");
1308
1309                         break;
1310                 case 141: case 142:
1311                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1312                         muta_which = MUT3_SILLY_VOI;
1313                         muta_desc = _( "声質が普通に戻った。",  "Your voice returns to normal.");
1314
1315                         break;
1316                 case 143: case 144:
1317                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1318                         muta_which = MUT3_BLANK_FAC;
1319                         muta_desc = _( "顔に目鼻が戻った。",  "Your facial features return.");
1320
1321                         break;
1322                 case 145:
1323                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1324                         muta_which = MUT3_ILL_NORM;
1325                         muta_desc = _( "心が安らぐ幻影を映し出さなくなった。",  "You stop projecting a reassuring image.");
1326
1327                         break;
1328                 case 146: case 147: case 148:
1329                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1330                         muta_which = MUT3_XTRA_EYES;
1331                         muta_desc = _( "余分な目が消えてしまった!",  "Your extra eyes vanish!");
1332
1333                         break;
1334                 case 149: case 150:
1335                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1336                         muta_which = MUT3_MAGIC_RES;
1337                         muta_desc = _( "魔法に弱くなった。",  "You become susceptible to magic again.");
1338
1339                         break;
1340                 case 151: case 152: case 153:
1341                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1342                         muta_which = MUT3_XTRA_NOIS;
1343                         muta_desc = _( "奇妙な音を立てなくなった!",  "You stop making strange noise!");
1344
1345                         break;
1346                 case 154: case 155: case 156:
1347                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1348                         muta_which = MUT3_INFRAVIS;
1349                         muta_desc = _( "赤外線視力が落ちた。",  "Your infravision is degraded.");
1350
1351                         break;
1352                 case 157: case 158:
1353                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1354                         muta_which = MUT3_XTRA_LEGS;
1355                         muta_desc = _( "余分な脚が消えてしまった!",  "Your extra legs disappear!");
1356
1357                         break;
1358                 case 159: case 160:
1359                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1360                         muta_which = MUT3_SHORT_LEG;
1361                         muta_desc = _( "脚の長さが普通に戻った。",  "Your legs lengthen to normal.");
1362
1363                         break;
1364                 case 161: case 162:
1365                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1366                         muta_which = MUT3_ELEC_TOUC;
1367                         muta_desc = _( "体を電流が流れなくなった。",  "Electricity stops running through you.");
1368
1369                         break;
1370                 case 163: case 164:
1371                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1372                         muta_which = MUT3_FIRE_BODY;
1373                         muta_desc = _( "体が炎に包まれなくなった。",  "Your body is no longer enveloped in flames.");
1374
1375                         break;
1376                 case 165: case 166: case 167:
1377                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1378                         muta_which = MUT3_WART_SKIN;
1379                         muta_desc = _( "イボイボが消えた!",  "Your warts disappear!");
1380
1381                         break;
1382                 case 168: case 169: case 170:
1383                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1384                         muta_which = MUT3_SCALES;
1385                         muta_desc = _( "鱗が消えた!",  "Your scales vanish!");
1386
1387                         break;
1388                 case 171: case 172:
1389                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1390                         muta_which = MUT3_IRON_SKIN;
1391                         muta_desc = _( "肌が肉にもどった!",  "Your skin reverts to flesh!");
1392
1393                         break;
1394                 case 173: case 174:
1395                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1396                         muta_which = MUT3_WINGS;
1397                         muta_desc = _( "背中の羽根が取れ落ちた。",  "Your wings fall off.");
1398
1399                         break;
1400                 case 175: case 176: case 177:
1401                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1402                         muta_which = MUT3_FEARLESS;
1403                         muta_desc = _( "再び恐怖を感じるようになった。",  "You begin to feel fear again.");
1404
1405                         break;
1406                 case 178: case 179:
1407                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1408                         muta_which = MUT3_REGEN;
1409                         muta_desc = _( "急速回復しなくなった。",  "You stop regenerating.");
1410
1411                         break;
1412                 case 180: case 181:
1413                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1414                         muta_which = MUT3_ESP;
1415                         muta_desc = _( "テレパシーの能力を失った!",  "You lose your telepathic ability!");
1416
1417                         break;
1418                 case 182: case 183: case 184:
1419                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1420                         muta_which = MUT3_LIMBER;
1421                         muta_desc = _( "筋肉が硬くなった。",  "Your muscles stiffen.");
1422
1423                         break;
1424                 case 185: case 186: case 187:
1425                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1426                         muta_which = MUT3_ARTHRITIS;
1427                         muta_desc = _( "関節が痛くなくなった。",  "Your joints stop hurting.");
1428
1429                         break;
1430                 case 188:
1431                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1432                         muta_which = MUT3_BAD_LUCK;
1433                         muta_desc = _( "黒いオーラは渦巻いて消えた。",  "Your black aura swirls and fades.");
1434
1435                         break;
1436                 case 189:
1437                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1438                         muta_which = MUT3_VULN_ELEM;
1439                         muta_desc = _( "無防備な感じはなくなった。",  "You feel less exposed.");
1440
1441                         break;
1442                 case 190: case 191: case 192:
1443                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1444                         muta_which = MUT3_MOTION;
1445                         muta_desc = _( "動作の正確さがなくなった。",  "You move with less assurance.");
1446
1447                         break;
1448                 case 193:
1449                         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_LUCKY) break;
1450                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1451                         muta_which = MUT3_GOOD_LUCK;
1452                         muta_desc = _( "白いオーラは輝いて消えた。",  "Your white aura shimmers and fades.");
1453
1454                         break;
1455                 default:
1456                         muta_class = NULL;
1457                         muta_which = 0;
1458                 }
1459
1460                 if (muta_class && muta_which)
1461                 {
1462                         if (*(muta_class) & muta_which)
1463                         {
1464                                 muta_chosen = TRUE;
1465                         }
1466                 }
1467                 if (muta_chosen == TRUE) break;
1468         }
1469
1470         if (!muta_chosen)
1471         {
1472                 return FALSE;
1473         }
1474         else
1475         {
1476                 msg_print(muta_desc);
1477                 *(muta_class) &= ~(muta_which);
1478
1479                 p_ptr->update |= PU_BONUS;
1480                 handle_stuff();
1481                 mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
1482                 return TRUE;
1483         }
1484 }
1485
1486 void lose_all_mutations(void)
1487 {
1488         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
1489         {
1490                 chg_virtue(V_CHANCE, -5);
1491                 msg_print(_("全ての突然変異が治った。", "You are cured of all mutations."));
1492                 p_ptr->muta1 = p_ptr->muta2 = p_ptr->muta3 = 0;
1493                 p_ptr->update |= PU_BONUS;
1494                 handle_stuff();
1495                 mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
1496         }
1497 }
1498
1499 /*!
1500  * @brief ファイルポインタを通じて突然変異の一覧を出力する
1501  * @param OutFile 出力先ファイルポインタ
1502  * @return なし
1503  */
1504 void dump_mutations(FILE *OutFile)
1505 {
1506         if (!OutFile) return;
1507
1508         if (p_ptr->muta1)
1509         {
1510                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_SPIT_ACID)
1511                 {
1512                         fprintf(OutFile, _(" あなたは酸を吹きかけることができる。(ダメージ レベルX1)\n", " You can spit acid (dam lvl).\n"));
1513
1514                 }
1515                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_BR_FIRE)
1516                 {
1517                         fprintf(OutFile, _(" あなたは炎のブレスを吐くことができる。(ダメージ レベルX2)\n", " You can breathe fire (dam lvl * 2).\n"));
1518
1519                 }
1520                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_HYPN_GAZE)
1521                 {
1522                         fprintf(OutFile, _(" あなたの睨みは催眠効果をもつ。\n", " Your gaze is hypnotic.\n"));
1523
1524                 }
1525                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_TELEKINES)
1526                 {
1527                         fprintf(OutFile, _(" あなたは念動力をもっている。\n", " You are telekinetic.\n"));
1528
1529                 }
1530                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_VTELEPORT)
1531                 {
1532                         fprintf(OutFile, _(" あなたは自分の意思でテレポートできる。\n", " You can teleport at will.\n"));
1533
1534                 }
1535                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_MIND_BLST)
1536                 {
1537                         fprintf(OutFile, _(" あなたは敵を精神攻撃できる。\n", " You can Mind Blast your enemies.\n"));
1538
1539                 }
1540                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_RADIATION)
1541                 {
1542                         fprintf(OutFile, _(" あなたは自分の意思で放射能を発生することができる。\n", " You can emit hard radiation at will.\n"));
1543
1544                 }
1545                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_VAMPIRISM)
1546                 {
1547                         fprintf(OutFile, _(" あなたは吸血鬼のように敵から生命力を吸収することができる。\n", " You can drain life from a foe like a vampire.\n"));
1548
1549                 }
1550                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MET)
1551                 {
1552                         fprintf(OutFile, _(" あなたは近くにある貴金属をかぎ分けることができる。\n", " You can smell nearby precious metal.\n"));
1553
1554                 }
1555                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MON)
1556                 {
1557                         fprintf(OutFile, _(" あなたは近くのモンスターの存在をかぎ分けることができる。\n", " You can smell nearby monsters.\n"));
1558
1559                 }
1560                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_BLINK)
1561                 {
1562                         fprintf(OutFile, _(" あなたは短い距離をテレポートできる。\n", " You can teleport yourself short distances.\n"));
1563
1564                 }
1565                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_EAT_ROCK)
1566                 {
1567                         fprintf(OutFile, _(" あなたは硬い岩を食べることができる。\n", " You can consume solid rock.\n"));
1568
1569                 }
1570                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_SWAP_POS)
1571                 {
1572                         fprintf(OutFile, _(" あなたは他の者と場所を入れ替わることができる。\n", " You can switch locations with another being.\n"));
1573
1574                 }
1575                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_SHRIEK)
1576                 {
1577                         fprintf(OutFile, _(" あなたは身の毛もよだつ叫び声を発することができる。\n", " You can emit a horrible shriek.\n"));
1578
1579                 }
1580                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_ILLUMINE)
1581                 {
1582                         fprintf(OutFile, _(" あなたは明るい光を放つことができる。\n", " You can emit bright light.\n"));
1583
1584                 }
1585                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_DET_CURSE)
1586                 {
1587                         fprintf(OutFile, _(" あなたは邪悪な魔法の危険を感じとることができる。\n", " You can feel the danger of evil magic.\n"));
1588
1589                 }
1590                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_BERSERK)
1591                 {
1592                         fprintf(OutFile, _(" あなたは自分の意思で狂乱戦闘状態になることができる。\n", " You can drive yourself into a berserk frenzy.\n"));
1593
1594                 }
1595                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_POLYMORPH)
1596                 {
1597                         fprintf(OutFile, _(" あなたは自分の意志で変化できる。\n", " You can polymorph yourself at will.\n"));
1598
1599                 }
1600                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_MIDAS_TCH)
1601                 {
1602                         fprintf(OutFile, _(" あなたは通常アイテムを金に変えることができる。\n", " You can turn ordinary items to gold.\n"));
1603
1604                 }
1605                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_GROW_MOLD)
1606                 {
1607                         fprintf(OutFile, _(" あなたは周囲にキノコを生やすことができる。\n", " You can cause mold to grow near you.\n"));
1608
1609                 }
1610                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_RESIST)
1611                 {
1612                         fprintf(OutFile, _(" あなたは元素の攻撃に対して身を硬くすることができる。\n", " You can harden yourself to the ravages of the elements.\n"));
1613
1614                 }
1615                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_EARTHQUAKE)
1616                 {
1617                         fprintf(OutFile, _(" あなたは周囲のダンジョンを崩壊させることができる。\n", " You can bring down the dungeon around your ears.\n"));
1618
1619                 }
1620                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_EAT_MAGIC)
1621                 {
1622                         fprintf(OutFile, _(" あなたは魔法のエネルギーを自分の物として使用できる。\n", " You can consume magic energy for your own use.\n"));
1623
1624                 }
1625                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_WEIGH_MAG)
1626                 {
1627                         fprintf(OutFile, _(" あなたは自分に影響を与える魔法の力を感じることができる。\n", " You can feel the strength of the magics affecting you.\n"));
1628
1629                 }
1630                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_STERILITY)
1631                 {
1632                         fprintf(OutFile, _(" あなたは集団的生殖不能を起こすことができる。\n", " You can cause mass impotence.\n"));
1633
1634                 }
1635                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_PANIC_HIT)
1636                 {
1637                         fprintf(OutFile, _(" あなたは攻撃した後身を守るため逃げることができる。\n", " You can run for your life after hitting something.\n"));
1638
1639                 }
1640                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_DAZZLE)
1641                 {
1642                         fprintf(OutFile, _(" あなたは混乱と盲目を引き起こす放射能を発生することができる。 \n", " You can emit confusing, blinding radiation.\n"));
1643
1644                 }
1645                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_LASER_EYE)
1646                 {
1647                         fprintf(OutFile, _(" あなたは目からレーザー光線を発射することができる。\n", " Your eyes can fire laser beams.\n"));
1648
1649                 }
1650                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_RECALL)
1651                 {
1652                         fprintf(OutFile, _(" あなたは街とダンジョンの間を行き来することができる。\n", " You can travel between town and the depths.\n"));
1653
1654                 }
1655                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_BANISH)
1656                 {
1657                         fprintf(OutFile, _(" あなたは邪悪なモンスターを地獄に落とすことができる。\n", " You can send evil creatures directly to Hell.\n"));
1658
1659                 }
1660                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_COLD_TOUCH)
1661                 {
1662                         fprintf(OutFile, _(" あなたは物を触って凍らせることができる。\n", " You can freeze things with a touch.\n"));
1663
1664                 }
1665                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_LAUNCHER)
1666                 {
1667                         fprintf(OutFile, _(" あなたはアイテムを力強く投げることができる。\n", " You can hurl objects with great force.\n"));
1668
1669                 }
1670         }
1671
1672         if (p_ptr->muta2)
1673         {
1674                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_BERS_RAGE)
1675                 {
1676                         fprintf(OutFile, _(" あなたは狂戦士化の発作を起こす。\n", " You are subject to berserker fits.\n"));
1677
1678                 }
1679                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_COWARDICE)
1680                 {
1681                         fprintf(OutFile, _(" あなたは時々臆病になる。\n", " You are subject to cowardice.\n"));
1682
1683                 }
1684                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_RTELEPORT)
1685                 {
1686                         fprintf(OutFile, _(" あなたはランダムにテレポートする。\n", " You are teleporting randomly.\n"));
1687
1688                 }
1689                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_ALCOHOL)
1690                 {
1691                         fprintf(OutFile, _(" あなたの体はアルコールを分泌する。\n", " Your body produces alcohol.\n"));
1692
1693                 }
1694                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_HALLU)
1695                 {
1696                         fprintf(OutFile, _(" あなたは幻覚を引き起こす精神錯乱に侵されている。\n", " You have a hallucinatory insanity.\n"));
1697
1698                 }
1699                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_FLATULENT)
1700                 {
1701                         fprintf(OutFile, _(" あなたは制御できない強烈な屁をこく。\n", " You are subject to uncontrollable flatulence.\n"));
1702
1703                 }
1704                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_PROD_MANA)
1705                 {
1706                         fprintf(OutFile, _(" あなたは制御不能な魔法のエネルギーを発している。\n", " You are producing magical energy uncontrollably.\n"));
1707
1708                 }
1709                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_DEMON)
1710                 {
1711                         fprintf(OutFile, _(" あなたはデーモンを引きつける。\n", " You attract demons.\n"));
1712
1713                 }
1714                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL)
1715                 {
1716                         fprintf(OutFile, _(" あなたはサソリの尻尾が生えている。(毒、ダメージ 3d7)\n", " You have a scorpion tail (poison, 3d7).\n"));
1717
1718                 }
1719                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)
1720                 {
1721                         fprintf(OutFile, _(" あなたは角が生えている。(ダメージ 2d6)\n", " You have horns (dam. 2d6).\n"));
1722
1723                 }
1724                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)
1725                 {
1726                         fprintf(OutFile, _(" あなたはクチバシが生えている。(ダメージ 2d4)\n", " You have a beak (dam. 2d4).\n"));
1727
1728                 }
1729                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_SPEED_FLUX)
1730                 {
1731                         fprintf(OutFile, _(" あなたはランダムに早く動いたり遅く動いたりする。\n", " You move faster or slower randomly.\n"));
1732
1733                 }
1734                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_BANISH_ALL)
1735                 {
1736                         fprintf(OutFile, _(" あなたは時々近くのモンスターを消滅させる。\n", " You sometimes cause nearby creatures to vanish.\n"));
1737
1738                 }
1739                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_EAT_LIGHT)
1740                 {
1741                         fprintf(OutFile, _(" あなたは時々周囲の光を吸収して栄養にする。\n", " You sometimes feed off of the light around you.\n"));
1742
1743                 }
1744                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)
1745                 {
1746                         fprintf(OutFile, _(" あなたは象のような鼻を持っている。(ダメージ 1d4)\n", " You have an elephantine trunk (dam 1d4).\n"));
1747
1748                 }
1749                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_ANIMAL)
1750                 {
1751                         fprintf(OutFile, _(" あなたは動物を引きつける。\n", " You attract animals.\n"));
1752
1753                 }
1754                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES)
1755                 {
1756                         fprintf(OutFile, _(" あなたは邪悪な触手を持っている。(ダメージ 2d5)\n", " You have evil looking tentacles (dam 2d5).\n"));
1757
1758                 }
1759                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_RAW_CHAOS)
1760                 {
1761                         fprintf(OutFile, _(" あなたはしばしば純カオスに包まれる。\n", " You occasionally are surrounded with raw chaos.\n"));
1762
1763                 }
1764                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_NORMALITY)
1765                 {
1766                         fprintf(OutFile, _(" あなたは変異していたが、回復してきている。\n", " You may be mutated, but you're recovering.\n"));
1767
1768                 }
1769                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_WRAITH)
1770                 {
1771                         fprintf(OutFile, _(" あなたの肉体は幽体化したり実体化したりする。\n", " You fade in and out of physical reality.\n"));
1772
1773                 }
1774                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_POLY_WOUND)
1775                 {
1776                         fprintf(OutFile, _(" あなたの健康はカオスの力に影響を受ける。\n", " Your health is subject to chaotic forces.\n"));
1777
1778                 }
1779                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_WASTING)
1780                 {
1781                         fprintf(OutFile, _(" あなたは衰弱する恐ろしい病気にかかっている。\n", " You have a horrible wasting disease.\n"));
1782
1783                 }
1784                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_DRAGON)
1785                 {
1786                         fprintf(OutFile, _(" あなたはドラゴンを引きつける。\n", " You attract dragons.\n"));
1787
1788                 }
1789                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_WEIRD_MIND)
1790                 {
1791                         fprintf(OutFile, _(" あなたの精神はランダムに拡大したり縮小したりしている。\n", " Your mind randomly expands and contracts.\n"));
1792
1793                 }
1794                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_NAUSEA)
1795                 {
1796                         fprintf(OutFile, _(" あなたの胃は非常に落ち着きがない。\n", " You have a seriously upset stomach.\n"));
1797
1798                 }
1799                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT)
1800                 {
1801                         fprintf(OutFile, _(" あなたはカオスの守護悪魔から褒美をうけとる。\n", " Chaos deities give you gifts.\n"));
1802
1803                 }
1804                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_WALK_SHAD)
1805                 {
1806                         fprintf(OutFile, _(" あなたはしばしば他の「影」に迷い込む。\n", " You occasionally stumble into other shadows.\n"));
1807
1808                 }
1809                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_WARNING)
1810                 {
1811                         fprintf(OutFile, _(" あなたは敵に関する警告を感じる。\n", " You receive warnings about your foes.\n"));
1812
1813                 }
1814                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_INVULN)
1815                 {
1816                         fprintf(OutFile, _(" あなたは時々負け知らずな気分になる。\n", " You occasionally feel invincible.\n"));
1817
1818                 }
1819                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_SP_TO_HP)
1820                 {
1821                         fprintf(OutFile, _(" あなたは時々血が筋肉にどっと流れる。\n", " Your blood sometimes rushes to your muscles.\n"));
1822
1823                 }
1824                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_HP_TO_SP)
1825                 {
1826                         fprintf(OutFile, _(" あなたは時々頭に血がどっと流れる。\n", " Your blood sometimes rushes to your head.\n"));
1827
1828                 }
1829                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_DISARM)
1830                 {
1831                         fprintf(OutFile, _(" あなたはよくつまづいて物を落とす。\n", " You occasionally stumble and drop things.\n"));
1832
1833                 }
1834         }
1835
1836         if (p_ptr->muta3)
1837         {
1838                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR)
1839                 {
1840                         fprintf(OutFile, _(" あなたは超人的に強い。(腕力+4)\n", " You are superhumanly strong (+4 STR).\n"));
1841
1842                 }
1843                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY)
1844                 {
1845                         fprintf(OutFile, _(" あなたは虚弱だ。(腕力-4)\n", " You are puny (-4 STR).\n"));
1846
1847                 }
1848                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT)
1849                 {
1850                         fprintf(OutFile, _(" あなたの脳は生体コンピュータだ。(知能&賢さ+4)\n", " Your brain is a living computer (+4 INT/WIS).\n"));
1851
1852                 }
1853                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC)
1854                 {
1855                         fprintf(OutFile, _(" あなたは精神薄弱だ。(知能&賢さ-4)\n", " You are moronic (-4 INT/WIS).\n"));
1856
1857                 }
1858                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT)
1859                 {
1860                         fprintf(OutFile, _(" あなたの体は弾力性に富んでいる。(耐久+4)\n", " You are very resilient (+4 CON).\n"));
1861
1862                 }
1863                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT)
1864                 {
1865                         fprintf(OutFile, _(" あなたは極端に太っている。(耐久+2,スピード-2)\n", " You are extremely fat (+2 CON, -2 speed).\n"));
1866
1867                 }
1868                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO)
1869                 {
1870                         fprintf(OutFile, _(" あなたはアルビノだ。(耐久-4)\n", " You are albino (-4 CON).\n"));
1871
1872                 }
1873                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
1874                 {
1875                         fprintf(OutFile, _(" あなたの肉体は腐敗している。(耐久-2,魅力-1)\n", " Your flesh is rotting (-2 CON, -1 CHR).\n"));
1876
1877                 }
1878                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI)
1879                 {
1880                         fprintf(OutFile, _(" あなたの声は間抜けなキーキー声だ。(魅力-4)\n", " Your voice is a silly squeak (-4 CHR).\n"));
1881
1882                 }
1883                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC)
1884                 {
1885                         fprintf(OutFile, _(" あなたはのっぺらぼうだ。(魅力-1)\n", " Your face is featureless (-1 CHR).\n"));
1886
1887                 }
1888                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM)
1889                 {
1890                         fprintf(OutFile, _(" あなたは幻影に覆われている。\n", " Your appearance is masked with illusion.\n"));
1891
1892                 }
1893                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_EYES)
1894                 {
1895                         fprintf(OutFile, _(" あなたは余分に二つの目を持っている。(探索+15)\n", " You have an extra pair of eyes (+15 search).\n"));
1896
1897                 }
1898                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MAGIC_RES)
1899                 {
1900                         fprintf(OutFile, _(" あなたは魔法への耐性をもっている。\n", " You are resistant to magic.\n"));
1901
1902                 }
1903                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_NOIS)
1904                 {
1905                         fprintf(OutFile, _(" あなたは変な音を発している。(隠密-3)\n", " You make a lot of strange noise (-3 stealth).\n"));
1906
1907                 }
1908                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_INFRAVIS)
1909                 {
1910                         fprintf(OutFile, _(" あなたは素晴らしい赤外線視力を持っている。(+3)\n", " You have remarkable infravision (+3).\n"));
1911
1912                 }
1913                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS)
1914                 {
1915                         fprintf(OutFile, _(" あなたは余分に二本の足が生えている。(加速+3)\n", " You have an extra pair of legs (+3 speed).\n"));
1916
1917                 }
1918                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG)
1919                 {
1920                         fprintf(OutFile, _(" あなたの足は短い突起だ。(加速-3)\n", " Your legs are short stubs (-3 speed).\n"));
1921
1922                 }
1923                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ELEC_TOUC)
1924                 {
1925                         fprintf(OutFile, _(" あなたの血管には電流が流れている。\n", " Electricity is running through your veins.\n"));
1926
1927                 }
1928                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
1929                 {
1930                         fprintf(OutFile, _(" あなたの体は炎につつまれている。\n", " Your body is enveloped in flames.\n"));
1931
1932                 }
1933                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN)
1934                 {
1935                         fprintf(OutFile, _(" あなたの肌はイボに被われている。(魅力-2, AC+5)\n", " Your skin is covered with warts (-2 CHR, +5 AC).\n"));
1936
1937                 }
1938                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES)
1939                 {
1940                         fprintf(OutFile, _(" あなたの肌は鱗になっている。(魅力-1, AC+10)\n", " Your skin has turned into scales (-1 CHR, +10 AC).\n"));
1941
1942                 }
1943                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN)
1944                 {
1945                         fprintf(OutFile, _(" あなたの肌は鉄でできている。(器用-1, AC+25)\n", " Your skin is made of steel (-1 DEX, +25 AC).\n"));
1946
1947                 }
1948                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
1949                 {
1950                         fprintf(OutFile, _(" あなたは羽を持っている。\n", " You have wings.\n"));
1951
1952                 }
1953                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
1954                 {
1955                         fprintf(OutFile, _(" あなたは全く恐怖を感じない。\n", " You are completely fearless.\n"));
1956
1957                 }
1958                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
1959                 {
1960                         fprintf(OutFile, _(" あなたは急速に回復する。\n", " You are regenerating.\n"));
1961
1962                 }
1963                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
1964                 {
1965                         fprintf(OutFile, _(" あなたはテレパシーを持っている。\n", " You are telepathic.\n"));
1966
1967                 }
1968                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER)
1969                 {
1970                         fprintf(OutFile, _(" あなたの体は非常にしなやかだ。(器用+3)\n", " Your body is very limber (+3 DEX).\n"));
1971
1972                 }
1973                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS)
1974                 {
1975                         fprintf(OutFile, _(" あなたはいつも関節に痛みを感じている。(器用-3)\n", " Your joints ache constantly (-3 DEX).\n"));
1976
1977                 }
1978                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM)
1979                 {
1980                         fprintf(OutFile, _(" あなたは元素の攻撃に弱い。\n", " You are susceptible to damage from the elements.\n"));
1981
1982                 }
1983                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
1984                 {
1985                         fprintf(OutFile, _(" あなたの動作は正確で力強い。(隠密+1)\n", " Your movements are precise and forceful (+1 STL).\n"));
1986
1987                 }
1988                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_GOOD_LUCK)
1989                 {
1990                         fprintf(OutFile, _(" あなたは白いオーラにつつまれている。\n", " There is a white aura surrounding you.\n"));
1991
1992                 }
1993                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BAD_LUCK)
1994                 {
1995                         fprintf(OutFile, _(" あなたは黒いオーラにつつまれている。\n", " There is a black aura surrounding you.\n"));
1996
1997                 }
1998         }
1999 }
2000
2001 /*!
2002  * @brief 突然変異表示コマンドの実装 / List mutations we have...
2003  * @return なし
2004  */
2005 void do_cmd_knowledge_mutations(void)
2006 {
2007         FILE *fff;
2008         GAME_TEXT file_name[1024];
2009
2010         /* Open a new file */
2011         fff = my_fopen_temp(file_name, 1024);
2012
2013         /* Dump the mutations to file */
2014         if (fff) dump_mutations(fff);
2015         my_fclose(fff);
2016
2017         /* Display the file contents */
2018         show_file(TRUE, file_name, _("突然変異", "Mutations"), 0, 0);
2019
2020         /* Remove the file */
2021         fd_kill(file_name);
2022 }
2023
2024
2025 /*!
2026  * @brief 現在プレイヤー得ている突然変異の数を返す。
2027  * @return 現在得ている突然変異の数
2028  */
2029 static int count_mutations(void)
2030 {
2031         return (count_bits(p_ptr->muta1) +
2032                 count_bits(p_ptr->muta2) +
2033                 count_bits(p_ptr->muta3));
2034 }
2035
2036
2037 /*!
2038  * @brief 突然変異による自然回復ペナルティをパーセント値で返す /
2039  * Return the modifier to the regeneration rate (in percent)
2040  * @return ペナルティ修正(%)
2041  */
2042 int calc_mutant_regenerate_mod(void)
2043 {
2044         int regen;
2045         int mod = 10;
2046         int count = count_mutations();
2047
2048         /*
2049          * Beastman get 10 "free" mutations and
2050          * only 5% decrease per additional mutation
2051          */
2052
2053         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_LUCKY) count--;
2054         if (p_ptr->prace == RACE_BEASTMAN)
2055         {
2056                 count -= 10;
2057                 mod = 5;
2058         }
2059
2060         /* No negative modifier */
2061         if (count <= 0) return 100;
2062
2063         regen = 100 - count * mod;
2064
2065         /* Max. 90% decrease in regeneration speed */
2066         if (regen < 10) regen = 10;
2067
2068         return (regen);
2069 }
2070
2071
2072 /*!
2073  * @brief 突然変異のレイシャル効果実装
2074  * @param power 発動させる突然変異レイシャルのID
2075  * @return レイシャルを実行した場合TRUE、キャンセルした場合FALSEを返す
2076  */
2077 bool mutation_power_aux(int power)
2078 {
2079         DIRECTION dir = 0;
2080         PLAYER_LEVEL lvl = p_ptr->lev;
2081
2082         switch (power)
2083         {
2084                 case MUT1_SPIT_ACID:
2085                         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
2086                         stop_mouth();
2087                         msg_print(_("酸を吐きかけた...", "You spit acid..."));
2088                         fire_ball(GF_ACID, dir, lvl, 1 + (lvl / 30));
2089                         break;
2090
2091                 case MUT1_BR_FIRE:
2092                         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
2093                         stop_mouth();
2094                         msg_print(_("あなたは火炎のブレスを吐いた...", "You breathe fire..."));
2095                         fire_breath(GF_FIRE, dir, lvl * 2, 1 + (lvl / 20));
2096                         break;
2097
2098                 case MUT1_HYPN_GAZE:
2099                         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
2100                         msg_print(_("あなたの目は幻惑的になった...", "Your eyes look mesmerizing..."));
2101                         (void)charm_monster(dir, lvl);
2102                         break;
2103
2104                 case MUT1_TELEKINES:
2105                         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
2106                         msg_print(_("集中している...", "You concentrate..."));
2107                         fetch(dir, lvl * 10, TRUE);
2108                         break;
2109
2110                 case MUT1_VTELEPORT:
2111                         msg_print(_("集中している...", "You concentrate..."));
2112                         teleport_player(10 + 4 * lvl, 0L);
2113                         break;
2114
2115                 case MUT1_MIND_BLST:
2116                         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
2117                         msg_print(_("集中している...", "You concentrate..."));
2118                         fire_bolt(GF_PSI, dir, damroll(3 + ((lvl - 1) / 5), 3));
2119                         break;
2120
2121                 case MUT1_RADIATION:
2122                         msg_print(_("体から放射能が発生した!", "Radiation flows from your body!"));
2123                         fire_ball(GF_NUKE, 0, (lvl * 2), 3 + (lvl / 20));
2124                         break;
2125
2126                 case MUT1_VAMPIRISM:
2127                         vampirism();
2128                         break;
2129
2130                 case MUT1_SMELL_MET:
2131                         stop_mouth();
2132                         (void)detect_treasure(DETECT_RAD_DEFAULT);
2133                         break;
2134
2135                 case MUT1_SMELL_MON:
2136                         stop_mouth();
2137                         (void)detect_monsters_normal(DETECT_RAD_DEFAULT);
2138                         break;
2139
2140                 case MUT1_BLINK:
2141                         teleport_player(10, 0L);
2142                         break;
2143
2144                 case MUT1_EAT_ROCK:
2145                         return eat_lock();
2146                         break;
2147
2148                 case MUT1_SWAP_POS:
2149                         project_length = -1;
2150                         if (!get_aim_dir(&dir))
2151                         {
2152                                 project_length = 0;
2153                                 return FALSE;
2154                         }
2155                         (void)teleport_swap(dir);
2156                         project_length = 0;
2157                         break;
2158
2159                 case MUT1_SHRIEK:
2160                         stop_mouth();
2161                         (void)fire_ball(GF_SOUND, 0, 2 * lvl, 8);
2162                         (void)aggravate_monsters(0);
2163                         break;
2164
2165                 case MUT1_ILLUMINE:
2166                         (void)lite_area(damroll(2, (lvl / 2)), (lvl / 10) + 1);
2167                         break;
2168
2169                 case MUT1_DET_CURSE:
2170                         {
2171                                 int i;
2172
2173                                 for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
2174                                 {
2175                                         object_type *o_ptr = &inventory[i];
2176
2177                                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
2178                                         if (!object_is_cursed(o_ptr)) continue;
2179
2180                                         o_ptr->feeling = FEEL_CURSED;
2181                                 }
2182                         }
2183                         break;
2184
2185                 case MUT1_BERSERK:
2186                         (void)berserk(randint1(25) + 25);
2187                         break;
2188
2189                 case MUT1_POLYMORPH:
2190                         if (!get_check(_("変身します。よろしいですか?", "You will polymorph your self. Are you sure? "))) return FALSE;
2191                         do_poly_self();
2192                         break;
2193
2194                 case MUT1_MIDAS_TCH:
2195                         if (!alchemy()) return FALSE;
2196                         break;
2197
2198                 /* Summon pet molds around the player */
2199                 case MUT1_GROW_MOLD:
2200                         {
2201                                 DIRECTION i;
2202                                 for (i = 0; i < 8; i++)
2203                                 {
2204                                         summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, lvl, SUMMON_MOLD, PM_FORCE_PET, '\0');
2205                                 }
2206                         }
2207                         break;
2208
2209                 case MUT1_RESIST:
2210                         {
2211                                 int num = lvl / 10;
2212                                 TIME_EFFECT dur = randint1(20) + 20;
2213
2214                                 if (randint0(5) < num)
2215                                 {
2216                                         (void)set_oppose_acid(dur, FALSE);
2217                                         num--;
2218                                 }
2219                                 if (randint0(4) < num)
2220                                 {
2221                                         (void)set_oppose_elec(dur, FALSE);
2222                                         num--;
2223                                 }
2224                                 if (randint0(3) < num)
2225                                 {
2226                                         (void)set_oppose_fire(dur, FALSE);
2227                                         num--;
2228                                 }
2229                                 if (randint0(2) < num)
2230                                 {
2231                                         (void)set_oppose_cold(dur, FALSE);
2232                                         num--;
2233                                 }
2234                                 if (num)
2235                                 {
2236                                         (void)set_oppose_pois(dur, FALSE);
2237                                         num--;
2238                                 }
2239                         }
2240                         break;
2241
2242                 case MUT1_EARTHQUAKE:
2243                         (void)earthquake(p_ptr->y, p_ptr->x, 10);
2244                         break;
2245
2246                 case MUT1_EAT_MAGIC:
2247                         if (!eat_magic(p_ptr->lev * 2)) return FALSE;
2248                         break;
2249
2250                 case MUT1_WEIGH_MAG:
2251                         report_magics();
2252                         break;
2253
2254                 case MUT1_STERILITY:
2255                         msg_print(_("突然頭が痛くなった!", "You suddenly have a headache!"));
2256                         take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, randint1(17) + 17, _("禁欲を強いた疲労", "the strain of forcing abstinence"), -1);
2257                         num_repro += MAX_REPRO;
2258                         break;
2259
2260                 case MUT1_PANIC_HIT:
2261                         if(!panic_hit()) return FALSE;
2262                         break;
2263
2264                 case MUT1_DAZZLE:
2265                         stun_monsters(lvl * 4);
2266                         confuse_monsters(lvl * 4);
2267                         turn_monsters(lvl * 4);
2268                         break;
2269
2270                 case MUT1_LASER_EYE:
2271                         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
2272                         fire_beam(GF_LITE, dir, 2 * lvl);
2273                         break;
2274
2275                 case MUT1_RECALL:
2276                         if (!recall_player(p_ptr, randint0(21) + 15)) return FALSE;
2277                         break;
2278
2279                 case MUT1_BANISH:
2280                         {
2281                                 POSITION x, y;
2282                                 cave_type *c_ptr;
2283                                 monster_type *m_ptr;
2284                                 monster_race *r_ptr;
2285                                 if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return FALSE;
2286                                 y = p_ptr->y + ddy[dir];
2287                                 x = p_ptr->x + ddx[dir];
2288                                 c_ptr = &cave[y][x];
2289
2290                                 if (!c_ptr->m_idx)
2291                                 {
2292                                         msg_print(_("邪悪な存在を感じとれません!", "You sense no evil there!"));
2293
2294                                         break;
2295                                 }
2296
2297                                 m_ptr = &m_list[c_ptr->m_idx];
2298                                 r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2299
2300                                 if ((r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) &&
2301                                     !(r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) &&
2302                                     !(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) &&
2303                                     !p_ptr->inside_arena && !p_ptr->inside_quest &&
2304                                         (r_ptr->level < randint1(p_ptr->lev+50)) &&
2305                                         !(m_ptr->mflag2 & MFLAG2_NOGENO))
2306                                 {
2307                                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
2308                                         {
2309                                                 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2310                                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
2311                                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_GENOCIDE, m_name);
2312                                         }
2313                                         /* Delete the monster, rather than killing it. */
2314                                         delete_monster_idx(c_ptr->m_idx);
2315                                         msg_print(_("その邪悪なモンスターは硫黄臭い煙とともに消え去った!", "The evil creature vanishes in a puff of sulfurous smoke!"));
2316
2317                                 }
2318                                 else
2319                                 {
2320                                         msg_print(_("祈りは効果がなかった!", "Your invocation is ineffectual!"));
2321                                         if (one_in_(13)) m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_NOGENO;
2322                                 }
2323                         }
2324                         break;
2325
2326                 case MUT1_COLD_TOUCH:
2327                         {
2328                                 POSITION x, y;
2329                                 cave_type *c_ptr;
2330                                 if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return FALSE;
2331                                 y = p_ptr->y + ddy[dir];
2332                                 x = p_ptr->x + ddx[dir];
2333                                 c_ptr = &cave[y][x];
2334                                 if (!c_ptr->m_idx)
2335                                 {
2336                                         msg_print(_("あなたは何もない場所で手を振った。", "You wave your hands in the air."));
2337
2338                                         break;
2339                                 }
2340                                 fire_bolt(GF_COLD, dir, 2 * lvl);
2341                         }
2342                         break;
2343
2344                 /* XXX_XXX_XXX Hack! MUT1_LAUNCHER is negative, see above */
2345                 case 3: /* MUT1_LAUNCHER */
2346                         /* Gives a multiplier of 2 at first, up to 3 at 40th */
2347                         if (!do_cmd_throw(2 + lvl / 40, FALSE, -1)) return FALSE;
2348                         break;
2349
2350                 default:
2351                         p_ptr->energy_use = 0;
2352                         msg_format(_("能力 %s は実装されていません。", "Power %s not implemented. Oops."), power);
2353         }
2354
2355         return TRUE;
2356 }