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[Refactor] #37353 GF_* と gf_color を整理。
[hengband/hengband.git] / src / mutation.c
1 /*!
2  * @file mutation.c
3  * @brief 突然変異ルールの実装 / Mutation effects (and racial powers)
4  * @date 2014/01/11
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
7  *\n
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,\n
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement\n
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.\n
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  */
13
14 #include "angband.h"
15 #include "mutation.h"
16
17 #include "selfinfo.h"
18 #include "spells-summon.h"
19 #include "avatar.h"
20 #include "player-status.h"
21 #include "spells-status.h"
22 #include "object-hook.h"
23 #include "spells.h"
24
25 /*!
26  * @brief プレイヤーに突然変異を与える
27  * @param choose_mut 与えたい突然変異のID、0ならばランダムに選択
28  * @return なし
29  */
30 bool gain_mutation(player_type *creature_ptr, MUTATION_IDX choose_mut)
31 {
32         int attempts_left = 20;
33         concptr muta_desc = "";
34         bool muta_chosen = FALSE;
35         BIT_FLAGS muta_which = 0;
36         BIT_FLAGS *muta_class = NULL;
37
38         if (choose_mut) attempts_left = 1;
39
40         while (attempts_left--)
41         {
42                 switch (choose_mut ? choose_mut : (creature_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER ? 74+randint1(119) : randint1(193)))
43                 {
44                 case 1: case 2: case 3: case 4:
45                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
46                         muta_which = MUT1_SPIT_ACID;
47                         muta_desc = _("酸を吐く能力を得た。", "You gain the ability to spit acid.");
48                         break;
49                         
50                 case 5: case 6: case 7:
51                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
52                         muta_which = MUT1_BR_FIRE;
53                         muta_desc = _("火を吐く能力を得た。", "You gain the ability to breathe fire.");
54                         break;
55                         
56                 case 8: case 9:
57                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
58                         muta_which = MUT1_HYPN_GAZE;
59                         muta_desc = _("催眠眼の能力を得た。", "Your eyes look mesmerizing...");
60                         break;
61                         
62                 case 10: case 11:
63                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
64                         muta_which = MUT1_TELEKINES;
65                         muta_desc = _("物体を念動力で動かす能力を得た。", "You gain the ability to move objects telekinetically.");
66                         break;
67                         
68                 case 12: case 13: case 14:
69                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
70                         muta_which = MUT1_VTELEPORT;
71                         muta_desc = _("自分の意思でテレポートする能力を得た。", "You gain the power of teleportation at will.");
72                         break;
73                         
74                 case 15: case 16:
75                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
76                         muta_which = MUT1_MIND_BLST;
77                         muta_desc = _("精神攻撃の能力を得た。", "You gain the power of Mind Blast.");
78                         break;
79                         
80                 case 17: case 18:
81                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
82                         muta_which = MUT1_RADIATION;
83                         muta_desc = _("あなたは強い放射線を発生し始めた。", "You start emitting hard radiation.");
84                         break;
85                         
86                 case 19: case 20:
87                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
88                         muta_which = MUT1_VAMPIRISM;
89                         muta_desc = _("生命力を吸収できるようになった。", "You become vampiric.");
90                         break;
91                         
92                 case 21: case 22: case 23:
93                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
94                         muta_which = MUT1_SMELL_MET;
95                         muta_desc = _("金属の匂いを嗅ぎ分けられるようになった。", "You smell a metallic odor.");
96                         break;
97                         
98                 case 24: case 25: case 26: case 27:
99                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
100                         muta_which = MUT1_SMELL_MON;
101                         muta_desc = _("モンスターの臭いを嗅ぎ分けられるようになった。", "You smell filthy monsters.");
102                         break;
103                         
104                 case 28: case 29: case 30:
105                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
106                         muta_which = MUT1_BLINK;
107                         muta_desc = _("近距離テレポートの能力を得た。", "You gain the power of minor teleportation.");
108                         break;
109                         
110                 case 31: case 32:
111                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
112                         muta_which = MUT1_EAT_ROCK;
113                         muta_desc = _("壁が美味しそうに見える。", "The walls look delicious.");
114                         break;
115                         
116                 case 33: case 34:
117                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
118                         muta_which = MUT1_SWAP_POS;
119                         muta_desc = _("他人の靴で一マイル歩くような気分がする。", "You feel like walking a mile in someone else's shoes.");
120                         break;
121                         
122                 case 35: case 36: case 37:
123                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
124                         muta_which = MUT1_SHRIEK;
125                         muta_desc = _("あなたの声は相当強くなった。", "Your vocal cords get much tougher.");
126                         break;
127                         
128                 case 38: case 39: case 40:
129                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
130                         muta_which = MUT1_ILLUMINE;
131                         muta_desc = _("あなたは光り輝いて部屋を明るくするようになった。", "You can light up rooms with your presence.");
132                         break;
133                         
134                 case 41: case 42:
135                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
136                         muta_which = MUT1_DET_CURSE;
137                         muta_desc = _("邪悪な魔法を感知できるようになった。", "You can feel evil magics.");
138                         break;
139                         
140                 case 43: case 44: case 45:
141                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
142                         muta_which = MUT1_BERSERK;
143                         muta_desc = _("制御できる激情を感じる。", "You feel a controlled rage.");
144                         break;
145                         
146                 case 46:
147                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
148                         muta_which = MUT1_POLYMORPH;
149                         muta_desc = _("体が変異しやすくなった。", "Your body seems mutable.");
150                         break;
151                         
152                 case 47: case 48:
153                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
154                         muta_which = MUT1_MIDAS_TCH;
155                         muta_desc = _("「ミダス王の手」の能力を得た。", "You gain the Midas touch.");/*トゥームレイダースにありましたね。 */
156                         break;
157                         
158                 case 49:
159                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
160                         muta_which = MUT1_GROW_MOLD;
161                         muta_desc = _("突然カビに親しみを覚えた。", "You feel a sudden affinity for mold.");
162                         break;
163                         
164                 case 50: case 51: case 52:
165                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
166                         muta_which = MUT1_RESIST;
167                         muta_desc = _("あなたは自分自身を守れる気がする。", "You feel like you can protect yourself.");
168                         break;
169                         
170                 case 53: case 54: case 55:
171                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
172                         muta_which = MUT1_EARTHQUAKE;
173                         muta_desc = _("ダンジョンを破壊する能力を得た。", "You gain the ability to wreck the dungeon.");
174                         break;
175                         
176                 case 56:
177                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
178                         muta_which = MUT1_EAT_MAGIC;
179                         muta_desc = _("魔法のアイテムが美味そうに見える。", "Your magic items look delicious.");
180                         break;
181                         
182                 case 57: case 58:
183                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
184                         muta_which = MUT1_WEIGH_MAG;
185                         muta_desc = _("あなたは周囲にある魔法をより良く理解できる気がする。", "You feel you can better understand the magic around you.");
186                         break;
187                         
188                 case 59:
189                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
190                         muta_which = MUT1_STERILITY;
191                         muta_desc = _("周りの全ての者に頭痛を起こすことができる。", "You can give everything around you a headache.");
192                         break;
193                 case 60: case 61:
194                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
195                         muta_which = MUT1_PANIC_HIT;
196                         muta_desc = _("突然、泥棒の気分が分かるようになった。", "You suddenly understand how thieves feel.");
197                         break;
198                         
199                 case 62: case 63: case 64:
200                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
201                         muta_which = MUT1_DAZZLE;
202                         muta_desc = _("眩い閃光を発する能力を得た。", "You gain the ability to emit dazzling lights.");
203                         break;
204                         
205                 case 65: case 66: case 67:
206                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
207                         muta_which = MUT1_LASER_EYE;
208                         muta_desc = _("あなたの目は一瞬焼け付いた。", "Your eyes burn for a moment.");
209                         break;
210                         
211                 case 68: case 69:
212                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
213                         muta_which = MUT1_RECALL;
214                         muta_desc = _("少しだけホームシックになったが、すぐ直った。", "You feel briefly homesick, but it passes.");
215                         break;
216                         
217                 case 70:
218                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
219                         muta_which = MUT1_BANISH;
220                         muta_desc = _("神聖な怒りの力に満たされた。", "You feel a holy wrath fill you.");
221                         break;
222                         
223                 case 71: case 72:
224                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
225                         muta_which = MUT1_COLD_TOUCH;
226                         muta_desc = _("あなたの両手はとても冷たくなった。", "Your hands get very cold.");
227                         break;
228                         
229                 case 73: case 74:
230                         muta_class = &(creature_ptr->muta1);
231                         muta_which = MUT1_LAUNCHER;
232                         muta_desc = _("あなたの物を投げる手はかなり強くなった気がする。", "Your throwing arm feels much stronger.");
233                         break;
234                         
235                 case 75:
236                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
237                         muta_which = MUT2_BERS_RAGE;
238                         muta_desc = _("あなたは狂暴化の発作を起こすようになった!", "You become subject to fits of berserk rage!");
239                         break;
240                         
241                 case 76:
242                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
243                         muta_which = MUT2_COWARDICE;
244                         muta_desc = _("信じられないくらい臆病になった!", "You become an incredible coward!");
245                         break;
246                         
247                 case 77:
248                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
249                         muta_which = MUT2_RTELEPORT;
250                         muta_desc = _("あなたの位置は非常に不確定になった。", "Your position seems very uncertain...");
251                         break;
252                         
253                 case 78:
254                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
255                         muta_which = MUT2_ALCOHOL;
256                         muta_desc = _("あなたはアルコールを分泌するようになった。", "Your body starts producing alcohol!");
257                         break;
258                         
259                 case 79:
260                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
261                         muta_which = MUT2_HALLU;
262                         muta_desc = _("あなたは幻覚を引き起こす精神錯乱に侵された。", "You are afflicted by a hallucinatory insanity!");
263                         break;
264                         
265                 case 80:
266                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
267                         muta_which = MUT2_FLATULENT;
268                         muta_desc = _( "あなたは制御不能な強烈な屁をこくようになった。",  "You become subject to uncontrollable flatulence.");
269
270                         break;
271                 case 81: case 82:
272                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
273                         muta_which = MUT2_SCOR_TAIL;
274                         muta_desc = _( "サソリの尻尾が生えてきた!",  "You grow a scorpion tail!");
275
276                         break;
277                 case 83: case 84:
278                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
279                         muta_which = MUT2_HORNS;
280                         muta_desc = _( "額に角が生えた!",  "Horns pop forth into your forehead!");
281
282                         break;
283                 case 85: case 86:
284                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
285                         muta_which = MUT2_BEAK;
286                         muta_desc = _( "口が鋭く強いクチバシに変化した!",  "Your mouth turns into a sharp, powerful beak!");
287
288                         break;
289                 case 87: case 88:
290                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
291                         muta_which = MUT2_ATT_DEMON;
292                         muta_desc = _( "悪魔を引き付けるようになった。",  "You start attracting demons.");
293
294                         break;
295                 case 89:
296                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
297                         muta_which = MUT2_PROD_MANA;
298                         muta_desc = _( "あなたは制御不能な魔法のエネルギーを発生するようになった。",  "You start producing magical energy uncontrollably.");
299
300                         break;
301                 case 90: case 91:
302                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
303                         muta_which = MUT2_SPEED_FLUX;
304                         muta_desc = _( "あなたは躁鬱質になった。",  "You become manic-depressive.");
305
306                         break;
307                 case 92: case 93:
308                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
309                         muta_which = MUT2_BANISH_ALL;
310                         muta_desc = _( "恐ろしい力があなたの背後に潜んでいる気がする。",  "You feel a terrifying power lurking behind you.");
311
312                         break;
313                 case 94:
314                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
315                         muta_which = MUT2_EAT_LIGHT;
316                         muta_desc = _( "あなたはウンゴリアントに奇妙な親しみを覚えるようになった。",  "You feel a strange kinship with Ungoliant.");
317
318                         break;
319                 case 95: case 96:
320                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
321                         muta_which = MUT2_TRUNK;
322                         muta_desc = _( "あなたの鼻は伸びて象の鼻のようになった。",  "Your nose grows into an elephant-like trunk.");
323
324                         break;
325                 case 97:
326                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
327                         muta_which = MUT2_ATT_ANIMAL;
328                         muta_desc = _( "動物を引き付けるようになった。",  "You start attracting animals.");
329
330                         break;
331                 case 98:
332                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
333                         muta_which = MUT2_TENTACLES;
334                         muta_desc = _( "邪悪な触手が体の両側に生えてきた。",  "Evil-looking tentacles sprout from your sides.");
335
336                         break;
337                 case 99:
338                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
339                         muta_which = MUT2_RAW_CHAOS;
340                         muta_desc = _( "周囲の空間が不安定になった気がする。",  "You feel the universe is less stable around you.");
341
342                         break;
343                 case 100: case 101: case 102:
344                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
345                         muta_which = MUT2_NORMALITY;
346                         muta_desc = _( "あなたは奇妙なほど普通になった気がする。",  "You feel strangely normal.");
347
348                         break;
349                 case 103:
350                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
351                         muta_which = MUT2_WRAITH;
352                         muta_desc = _( "あなたは幽体化したり実体化したりするようになった。",  "You start to fade in and out of the physical world.");
353
354                         break;
355                 case 104:
356                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
357                         muta_which = MUT2_POLY_WOUND;
358                         muta_desc = _( "あなたはカオスの力が古い傷に入り込んでくるのを感じた。",  "You feel forces of chaos entering your old scars.");
359
360                         break;
361                 case 105:
362                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
363                         muta_which = MUT2_WASTING;
364                         muta_desc = _( "あなたは突然おぞましい衰弱病にかかった。",  "You suddenly contract a horrible wasting disease.");
365
366                         break;
367                 case 106:
368                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
369                         muta_which = MUT2_ATT_DRAGON;
370                         muta_desc = _( "あなたはドラゴンを引きつけるようになった。",  "You start attracting dragons.");
371
372                         break;
373                 case 107: case 108:
374                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
375                         muta_which = MUT2_WEIRD_MIND;
376                         muta_desc = _( "あなたの思考は突然おかしな方向に向き始めた。",  "Your thoughts suddenly take off in strange directions.");
377
378                         break;
379                 case 109:
380                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
381                         muta_which = MUT2_NAUSEA;
382                         muta_desc = _( "胃袋がピクピクしはじめた。",  "Your stomach starts to roil nauseously.");
383
384                         break;
385                 case 110: case 111:
386                         /* Chaos warriors already have a chaos deity */
387                         if (creature_ptr->pclass != CLASS_CHAOS_WARRIOR)
388                         {
389                                 muta_class = &(creature_ptr->muta2);
390                                 muta_which = MUT2_CHAOS_GIFT;
391                         muta_desc = _( "あなたはカオスの守護悪魔の注意を惹くようになった。",  "You attract the notice of a chaos deity!");
392
393                         }
394                         break;
395                 case 112:
396                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
397                         muta_which = MUT2_WALK_SHAD;
398                         muta_desc = _( "あなたは現実が紙のように薄いと感じるようになった。",  "You feel like reality is as thin as paper.");
399
400                         break;
401                 case 113: case 114:
402                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
403                         muta_which = MUT2_WARNING;
404                         muta_desc = _( "あなたは突然パラノイアになった気がする。",  "You suddenly feel paranoid.");
405
406                         break;
407                 case 115:
408                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
409                         muta_which = MUT2_INVULN;
410                         muta_desc = _( "あなたは祝福され、無敵状態になる発作を起こすようになった。",  "You are blessed with fits of invulnerability.");
411
412                         break;
413                 case 116: case 117:
414                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
415                         muta_which = MUT2_SP_TO_HP;
416                         muta_desc = _( "魔法の治癒の発作を起こすようになった。",  "You are subject to fits of magical healing.");
417
418                         break;
419                 case 118:
420                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
421                         muta_which = MUT2_HP_TO_SP;
422                         muta_desc = _( "痛みを伴う精神明瞭化の発作を起こすようになった。",  "You are subject to fits of painful clarity.");
423
424                         break;
425                 case 119:
426                         muta_class = &(creature_ptr->muta2);
427                         muta_which = MUT2_DISARM;
428                         muta_desc = _( "あなたの脚は長さが四倍になった。",  "Your feet grow to four times their former size.");
429
430                         break;
431                 case 120: case 121: case 122:
432                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
433                         muta_which = MUT3_HYPER_STR;
434                         muta_desc = _( "超人的に強くなった!",  "You current_world_ptr->game_turn into a superhuman he-man!");
435
436                         break;
437                 case 123: case 124: case 125:
438                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
439                         muta_which = MUT3_PUNY;
440                         muta_desc = _( "筋肉が弱ってしまった...",  "Your muscles wither away...");
441
442                         break;
443                 case 126: case 127: case 128:
444                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
445                         muta_which = MUT3_HYPER_INT;
446                         muta_desc = _( "あなたの脳は生体コンピュータに進化した!",  "Your brain evolves into a living computer!");
447
448                         break;
449                 case 129: case 130: case 131:
450                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
451                         muta_which = MUT3_MORONIC;
452                         muta_desc = _( "脳が萎縮してしまった...",  "Your brain withers away...");
453
454                         break;
455                 case 132: case 133:
456                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
457                         muta_which = MUT3_RESILIENT;
458                         muta_desc = _( "並外れてタフになった。",  "You become extraordinarily resilient.");
459
460                         break;
461                 case 134: case 135:
462                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
463                         muta_which = MUT3_XTRA_FAT;
464                         muta_desc = _( "あなたは気持ち悪いくらい太った!",  "You become sickeningly fat!");
465
466                         break;
467                 case 136: case 137:
468                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
469                         muta_which = MUT3_ALBINO;
470                         muta_desc = _( "アルビノになった!弱くなった気がする...",  "You current_world_ptr->game_turn into an albino! You feel frail...");
471
472                         break;
473                 case 138: case 139: case 140:
474                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
475                         muta_which = MUT3_FLESH_ROT;
476                         muta_desc = _( "あなたの肉体は腐敗する病気に侵された!",  "Your flesh is afflicted by a rotting disease!");
477
478                         break;
479                 case 141: case 142:
480                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
481                         muta_which = MUT3_SILLY_VOI;
482                         muta_desc = _( "声が間抜けなキーキー声になった!",  "Your voice turns into a ridiculous squeak!");
483
484                         break;
485                 case 143: case 144:
486                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
487                         muta_which = MUT3_BLANK_FAC;
488                         muta_desc = _( "のっぺらぼうになった!",  "Your face becomes completely featureless!");
489
490                         break;
491                 case 145:
492                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
493                         muta_which = MUT3_ILL_NORM;
494                         muta_desc = _( "心の安らぐ幻影を映し出すようになった。",  "You start projecting a reassuring image.");
495
496                         break;
497                 case 146: case 147: case 148:
498                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
499                         muta_which = MUT3_XTRA_EYES;
500                         muta_desc = _( "新たに二つの目が出来た!",  "You grow an extra pair of eyes!");
501
502                         break;
503                 case 149: case 150:
504                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
505                         muta_which = MUT3_MAGIC_RES;
506                         muta_desc = _( "魔法への耐性がついた。",  "You become resistant to magic.");
507
508                         break;
509                 case 151: case 152: case 153:
510                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
511                         muta_which = MUT3_XTRA_NOIS;
512                         muta_desc = _( "あなたは奇妙な音を立て始めた!",  "You start making strange noise!");
513
514                         break;
515                 case 154: case 155: case 156:
516                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
517                         muta_which = MUT3_INFRAVIS;
518                         muta_desc = _( "赤外線視力が増した。",  "Your infravision is improved.");
519
520                         break;
521                 case 157: case 158:
522                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
523                         muta_which = MUT3_XTRA_LEGS;
524                         muta_desc = _( "新たに二本の足が生えてきた!",  "You grow an extra pair of legs!");
525
526                         break;
527                 case 159: case 160:
528                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
529                         muta_which = MUT3_SHORT_LEG;
530                         muta_desc = _( "足が短い突起になってしまった!",  "Your legs current_world_ptr->game_turn into short stubs!");
531
532                         break;
533                 case 161: case 162:
534                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
535                         muta_which = MUT3_ELEC_TOUC;
536                         muta_desc = _( "血管を電流が流れ始めた!",  "Electricity starts running through you!");
537
538                         break;
539                 case 163: case 164:
540                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
541                         muta_which = MUT3_FIRE_BODY;
542                         muta_desc = _( "あなたの体は炎につつまれている。",  "Your body is enveloped in flames!");
543
544                         break;
545                 case 165: case 166: case 167:
546                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
547                         muta_which = MUT3_WART_SKIN;
548                         muta_desc = _( "気持ち悪いイボイボが体中にできた!",  "Disgusting warts appear everywhere on you!");
549
550                         break;
551                 case 168: case 169: case 170:
552                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
553                         muta_which = MUT3_SCALES;
554                         muta_desc = _( "肌が黒い鱗に変わった!",  "Your skin turns into black scales!");
555
556                         break;
557                 case 171: case 172:
558                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
559                         muta_which = MUT3_IRON_SKIN;
560                         muta_desc = _( "あなたの肌は鉄になった!",  "Your skin turns to steel!");
561
562                         break;
563                 case 173: case 174:
564                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
565                         muta_which = MUT3_WINGS;
566                         muta_desc = _( "背中に羽が生えた。",  "You grow a pair of wings.");
567
568                         break;
569                 case 175: case 176: case 177:
570                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
571                         muta_which = MUT3_FEARLESS;
572                         muta_desc = _( "完全に怖れ知らずになった。",  "You become completely fearless.");
573
574                         break;
575                 case 178: case 179:
576                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
577                         muta_which = MUT3_REGEN;
578                         muta_desc = _( "急速に回復し始めた。",  "You start regenerating.");
579
580                         break;
581                 case 180: case 181:
582                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
583                         muta_which = MUT3_ESP;
584                         muta_desc = _( "テレパシーの能力を得た!",  "You develop a telepathic ability!");
585
586                         break;
587                 case 182: case 183: case 184:
588                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
589                         muta_which = MUT3_LIMBER;
590                         muta_desc = _( "筋肉がしなやかになった。",  "Your muscles become limber.");
591
592                         break;
593                 case 185: case 186: case 187:
594                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
595                         muta_which = MUT3_ARTHRITIS;
596                         muta_desc = _( "関節が突然痛み出した。",  "Your joints suddenly hurt.");
597
598                         break;
599                 case 188:
600                         if (creature_ptr->pseikaku == SEIKAKU_LUCKY) break;
601                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
602                         muta_which = MUT3_BAD_LUCK;
603                         muta_desc = _( "悪意に満ちた黒いオーラがあなたをとりまいた...",  "There is a malignant black aura surrounding you...");
604
605                         break;
606                 case 189:
607                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
608                         muta_which = MUT3_VULN_ELEM;
609                         muta_desc = _( "妙に無防備になった気がする。",  "You feel strangely exposed.");
610
611                         break;
612                 case 190: case 191: case 192:
613                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
614                         muta_which = MUT3_MOTION;
615                         muta_desc = _( "体の動作がより正確になった。",  "You move with new assurance.");
616
617                         break;
618                 case 193:
619                         muta_class = &(creature_ptr->muta3);
620                         muta_which = MUT3_GOOD_LUCK;
621                         muta_desc = _( "慈悲深い白いオーラがあなたをとりまいた...",  "There is a benevolent white aura surrounding you...");
622
623                         break;
624                 default:
625                         muta_class = NULL;
626                         muta_which = 0;
627                 }
628
629                 if (muta_class && muta_which)
630                 {
631                         if (!(*muta_class & muta_which))
632                         {
633                                 muta_chosen = TRUE;
634                         }
635                 }
636                 if (muta_chosen == TRUE) break;
637         }
638
639         if (!muta_chosen)
640         {
641                 msg_print(_("普通になった気がする。", "You feel normal."));
642
643                 return FALSE;
644         }
645         else
646         {
647                 chg_virtue(V_CHANCE, 1);
648
649                 /*
650                   some races are apt to gain specified mutations
651                   This should be allowed only if "choose_mut" is 0.
652                                                         --- henkma
653                 */
654                 if(!choose_mut){
655                         if (creature_ptr->prace == RACE_VAMPIRE &&
656                           !(creature_ptr->muta1 & MUT1_HYPN_GAZE) &&
657                            (randint1(10) < 7))
658                         {
659                                 muta_class = &(creature_ptr->muta1);
660                                 muta_which = MUT1_HYPN_GAZE;
661                         muta_desc = _( "眼が幻惑的になった...",  "Your eyes look mesmerizing...");
662
663                         }
664
665                         else if (creature_ptr->prace == RACE_IMP &&
666                                  !(creature_ptr->muta2 & MUT2_HORNS) &&
667                                  (randint1(10) < 7))
668                           {
669                                 muta_class = &(creature_ptr->muta2);
670                                 muta_which = MUT2_HORNS;
671                         muta_desc = _( "角が額から生えてきた!",  "Horns pop forth into your forehead!");
672
673                         }
674
675                         else if (creature_ptr->prace == RACE_YEEK &&
676                                 !(creature_ptr->muta1 & MUT1_SHRIEK) &&
677                                 (randint1(10) < 7))
678                         {
679                                 muta_class = &(creature_ptr->muta1);
680                                 muta_which = MUT1_SHRIEK;
681                         muta_desc = _( "声質がかなり強くなった。",  "Your vocal cords get much tougher.");
682
683                         }
684
685                         else if (creature_ptr->prace == RACE_BEASTMAN &&
686                                 !(creature_ptr->muta1 & MUT1_POLYMORPH) &&
687                                 (randint1(10) < 2))
688                         {
689                                 muta_class = &(creature_ptr->muta1);
690                                 muta_which = MUT1_POLYMORPH;
691                         muta_desc = _( "あなたの肉体は変化できるようになった、",  "Your body seems mutable.");
692
693                         }
694
695                         else if (creature_ptr->prace == RACE_MIND_FLAYER &&
696                                 !(creature_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) &&
697                                 (randint1(10) < 7))
698                         {
699                                 muta_class = &(creature_ptr->muta2);
700                                 muta_which = MUT2_TENTACLES;
701                         muta_desc = _( "邪悪な触手が口の周りに生えた。",  "Evil-looking tentacles sprout from your mouth.");
702
703                         }
704                 }
705                 msg_print(_("突然変異した!", "You mutate!"));
706
707                 msg_print(muta_desc);
708                 *muta_class |= muta_which;
709
710                 if (muta_class == &(creature_ptr->muta3))
711                 {
712                         if (muta_which == MUT3_PUNY)
713                         {
714                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR)
715                                 {
716                                         msg_print(_("あなたはもう超人的に強くはない!", "You no longer feel super-strong!"));
717
718                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_HYPER_STR);
719                                 }
720                         }
721                         else if (muta_which == MUT3_HYPER_STR)
722                         {
723                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_PUNY)
724                                 {
725                                         msg_print(_("あなたはもう虚弱ではない!", "You no longer feel puny!"));
726
727                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_PUNY);
728                                 }
729                         }
730                         else if (muta_which == MUT3_MORONIC)
731                         {
732                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT)
733                                 {
734                                         msg_print(_("あなたの脳はもう生体コンピュータではない。", "Your brain is no longer a living computer."));
735
736                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_HYPER_INT);
737                                 }
738                         }
739                         else if (muta_which == MUT3_HYPER_INT)
740                         {
741                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC)
742                                 {
743                                         msg_print(_("あなたはもう精神薄弱ではない。", "You are no longer moronic."));
744
745                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_MORONIC);
746                                 }
747                         }
748                         else if (muta_which == MUT3_IRON_SKIN)
749                         {
750                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_SCALES)
751                                 {
752                                         msg_print(_("鱗がなくなった。", "You lose your scales."));
753
754                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_SCALES);
755                                 }
756                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
757                                 {
758                                         msg_print(_("肉体が腐乱しなくなった。", "Your flesh rots no longer."));
759
760                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_FLESH_ROT);
761                                 }
762                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN)
763                                 {
764                                         msg_print(_("肌のイボイボがなくなった。", "You lose your warts."));
765
766                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_WART_SKIN);
767                                 }
768                         }
769                         else if (muta_which == MUT3_WART_SKIN || muta_which == MUT3_SCALES
770                                 || muta_which == MUT3_FLESH_ROT)
771                         {
772                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN)
773                                 {
774                                         msg_print(_("あなたの肌はもう鉄ではない。", "Your skin is no longer made of steel."));
775
776                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_IRON_SKIN);
777                                 }
778                         }
779                         else if (muta_which == MUT3_FEARLESS)
780                         {
781                                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_COWARDICE)
782                                 {
783                                         msg_print(_("臆病でなくなった。", "You are no longer cowardly."));
784
785                                         creature_ptr->muta2 &= ~(MUT2_COWARDICE);
786                                 }
787                         }
788                         else if (muta_which == MUT3_FLESH_ROT)
789                         {
790                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
791                                 {
792                                         msg_print(_("急速に回復しなくなった。", "You stop regenerating."));
793
794                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_REGEN);
795                                 }
796                         }
797                         else if (muta_which == MUT3_REGEN)
798                         {
799                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
800                                 {
801                                         msg_print(_("肉体が腐乱しなくなった。", "Your flesh stops rotting."));
802
803                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_FLESH_ROT);
804                                 }
805                         }
806                         else if (muta_which == MUT3_LIMBER)
807                         {
808                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS)
809                                 {
810                                         msg_print(_("関節が痛くなくなった。", "Your joints stop hurting."));
811
812                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_ARTHRITIS);
813                                 }
814                         }
815                         else if (muta_which == MUT3_ARTHRITIS)
816                         {
817                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER)
818                                 {
819                                         msg_print(_("あなたはしなやかでなくなった。", "You no longer feel limber."));
820
821                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_LIMBER);
822                                 }
823                         }
824                 }
825                 else if (muta_class == &(creature_ptr->muta2))
826                 {
827                         if (muta_which == MUT2_COWARDICE)
828                         {
829                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
830                                 {
831                                         msg_print(_("恐れ知らずでなくなった。", "You no longer feel fearless."));
832
833                                         creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_FEARLESS);
834                                 }
835                         }
836                         if (muta_which == MUT2_BEAK)
837                         {
838                                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)
839                                 {
840                                         msg_print(_("あなたの鼻はもう象の鼻のようではなくなった。", "Your nose is no longer elephantine."));
841
842                                         creature_ptr->muta2 &= ~(MUT2_TRUNK);
843                                 }
844                         }
845                         if (muta_which == MUT2_TRUNK)
846                         {
847                                 if (creature_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)
848                                 {
849                                         msg_print(_("硬いクチバシがなくなった。", "You no longer have a hard beak."));
850
851                                         creature_ptr->muta2 &= ~(MUT2_BEAK);
852                                 }
853                         }
854                 }
855
856                 p_ptr->mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
857                 creature_ptr->update |= PU_BONUS;
858                 handle_stuff();
859                 return TRUE;
860         }
861 }
862
863 /*!
864  * @brief プレイヤーから突然変異を取り除く
865  * @param choose_mut 取り除きたい突然変異のID、0ならばランダムに消去
866  * @return なし
867  */
868 bool lose_mutation(MUTATION_IDX choose_mut)
869 {
870         int attempts_left = 20;
871         concptr muta_desc = "";
872         bool muta_chosen = FALSE;
873         BIT_FLAGS muta_which = 0;
874         BIT_FLAGS *muta_class = NULL;
875
876         if (choose_mut) attempts_left = 1;
877
878         while (attempts_left--)
879         {
880                 switch (choose_mut ? choose_mut : randint1(193))
881                 {
882                 case 1: case 2: case 3: case 4:
883                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
884                         muta_which = MUT1_SPIT_ACID;
885                         muta_desc = _( "酸を吹きかける能力を失った。",  "You lose the ability to spit acid.");
886
887                         break;
888                 case 5: case 6: case 7:
889                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
890                         muta_which = MUT1_BR_FIRE;
891                         muta_desc = _( "炎のブレスを吐く能力を失った。",  "You lose the ability to breathe fire.");
892
893                         break;
894                 case 8: case 9:
895                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
896                         muta_which = MUT1_HYPN_GAZE;
897                         muta_desc = _( "あなたの目はつまらない目になった。",  "Your eyes look uninteresting.");
898
899                         break;
900                 case 10: case 11:
901                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
902                         muta_which = MUT1_TELEKINES;
903                         muta_desc = _( "念動力で物を動かす能力を失った。",  "You lose the ability to move objects telekinetically.");
904
905                         break;
906                 case 12: case 13: case 14:
907                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
908                         muta_which = MUT1_VTELEPORT;
909                         muta_desc = _( "自分の意思でテレポートする能力を失った。",  "You lose the power of teleportation at will.");
910
911                         break;
912                 case 15: case 16:
913                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
914                         muta_which = MUT1_MIND_BLST;
915                         muta_desc = _( "精神攻撃の能力を失った。",  "You lose the power of Mind Blast.");
916
917                         break;
918                 case 17: case 18:
919                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
920                         muta_which = MUT1_RADIATION;
921                         muta_desc = _( "あなたは放射能を発生しなくなった。",  "You stop emitting hard radiation.");
922
923                         break;
924                 case 19: case 20:
925                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
926                         muta_which = MUT1_VAMPIRISM;
927                         muta_desc = _( "吸血の能力を失った。",  "You are no longer vampiric.");
928
929                         break;
930                 case 21: case 22: case 23:
931                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
932                         muta_which = MUT1_SMELL_MET;
933                         muta_desc = _( "金属の臭いを嗅げなくなった。",  "You no longer smell a metallic odor.");
934
935                         break;
936                 case 24: case 25: case 26: case 27:
937                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
938                         muta_which = MUT1_SMELL_MON;
939                         muta_desc = _( "不潔なモンスターの臭いを嗅げなくなった。",  "You no longer smell filthy monsters.");
940
941                         break;
942                 case 28: case 29: case 30:
943                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
944                         muta_which = MUT1_BLINK;
945                         muta_desc = _( "近距離テレポートの能力を失った。",  "You lose the power of minor teleportation.");
946
947                         break;
948                 case 31: case 32:
949                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
950                         muta_which = MUT1_EAT_ROCK;
951                         muta_desc = _( "壁は美味しそうに見えなくなった。",  "The walls look unappetizing.");
952
953                         break;
954                 case 33: case 34:
955                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
956                         muta_which = MUT1_SWAP_POS;
957                         muta_desc = _( "あなたは自分の靴に留まる感じがする。",  "You feel like staying in your own shoes.");
958
959                         break;
960                 case 35: case 36: case 37:
961                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
962                         muta_which = MUT1_SHRIEK;
963                         muta_desc = _( "あなたの声質は弱くなった。",  "Your vocal cords get much weaker.");
964
965                         break;
966                 case 38: case 39: case 40:
967                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
968                         muta_which = MUT1_ILLUMINE;
969                         muta_desc = _( "部屋を明るく照らすことが出来なくなった。",  "You can no longer light up rooms with your presence.");
970
971                         break;
972                 case 41: case 42:
973                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
974                         muta_which = MUT1_DET_CURSE;
975                         muta_desc = _( "邪悪な魔法を感じられなくなった。",  "You can no longer feel evil magics.");
976
977                         break;
978                 case 43: case 44: case 45:
979                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
980                         muta_which = MUT1_BERSERK;
981                         muta_desc = _( "制御できる激情を感じなくなった。",  "You no longer feel a controlled rage.");
982
983                         break;
984                 case 46:
985                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
986                         muta_which = MUT1_POLYMORPH;
987                         muta_desc = _( "あなたの体は安定したように見える。",  "Your body seems stable.");
988
989                         break;
990                 case 47: case 48:
991                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
992                         muta_which = MUT1_MIDAS_TCH;
993                         muta_desc = _( "ミダスの手の能力を失った。",  "You lose the Midas touch.");
994
995                         break;
996                 case 49:
997                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
998                         muta_which = MUT1_GROW_MOLD;
999                         muta_desc = _( "突然カビが嫌いになった。",  "You feel a sudden dislike for mold.");
1000
1001                         break;
1002                 case 50: case 51: case 52:
1003                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1004                         muta_which = MUT1_RESIST;
1005                         muta_desc = _( "傷つき易くなった気がする。",  "You feel like you might be vulnerable.");
1006
1007                         break;
1008                 case 53: case 54: case 55:
1009                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1010                         muta_which = MUT1_EARTHQUAKE;
1011                         muta_desc = _( "ダンジョンを壊す能力を失った。",  "You lose the ability to wreck the dungeon.");
1012
1013                         break;
1014                 case 56:
1015                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1016                         muta_which = MUT1_EAT_MAGIC;
1017                         muta_desc = _( "魔法のアイテムはもう美味しそうに見えなくなった。",  "Your magic items no longer look delicious.");
1018
1019                         break;
1020                 case 57: case 58:
1021                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1022                         muta_which = MUT1_WEIGH_MAG;
1023                         muta_desc = _( "魔力を感じられなくなった。",  "You no longer sense magic.");
1024
1025                         break;
1026                 case 59:
1027                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1028                         muta_which = MUT1_STERILITY;
1029                         muta_desc = _( "たくさんの安堵の吐息が聞こえた。",  "You hear a massed sigh of relief.");
1030
1031                         break;
1032                 case 60: case 61:
1033                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1034                         muta_which = MUT1_PANIC_HIT;
1035                         muta_desc = _( "あちこちへ跳べる気分がなくなった。",  "You no longer feel jumpy.");
1036
1037                         break;
1038                 case 62: case 63: case 64:
1039                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1040                         muta_which = MUT1_DAZZLE;
1041                         muta_desc = _( "まばゆい閃光を発する能力を失った。",  "You lose the ability to emit dazzling lights.");
1042
1043                         break;
1044                 case 65: case 66: case 67:
1045                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1046                         muta_which = MUT1_LASER_EYE;
1047                         muta_desc = _( "眼が少しの間焼き付いて、痛みが和らいだ。",  "Your eyes burn for a moment, then feel soothed.");
1048
1049                         break;
1050                 case 68: case 69:
1051                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1052                         muta_which = MUT1_RECALL;
1053                         muta_desc = _( "少しの間ホームシックになった。",  "You feel briefly homesick.");
1054
1055                         break;
1056                 case 70:
1057                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1058                         muta_which = MUT1_BANISH;
1059                         muta_desc = _( "神聖な怒りの力を感じなくなった。",  "You no longer feel a holy wrath.");
1060
1061                         break;
1062                 case 71: case 72:
1063                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1064                         muta_which = MUT1_COLD_TOUCH;
1065                         muta_desc = _( "手が暖かくなった。",  "Your hands warm up.");
1066
1067                         break;
1068                 case 73: case 74:
1069                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1070                         muta_which = MUT1_LAUNCHER;
1071                         muta_desc = _( "物を投げる手が弱くなった気がする。",  "Your throwing arm feels much weaker.");
1072
1073                         break;
1074                 case 75:
1075                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1076                         muta_which = MUT2_BERS_RAGE;
1077                         muta_desc = _( "凶暴化の発作にさらされなくなった!",  "You are no longer subject to fits of berserk rage!");
1078
1079                         break;
1080                 case 76:
1081                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1082                         muta_which = MUT2_COWARDICE;
1083                         muta_desc = _( "もう信じがたいほど臆病ではなくなった!",  "You are no longer an incredible coward!");
1084
1085                         break;
1086                 case 77:
1087                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1088                         muta_which = MUT2_RTELEPORT;
1089                         muta_desc = _( "あなたの位置はより確定的になった。",  "Your position seems more certain.");
1090
1091                         break;
1092                 case 78:
1093                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1094                         muta_which = MUT2_ALCOHOL;
1095                         muta_desc = _( "あなたはアルコールを分泌しなくなった!",  "Your body stops producing alcohol!");
1096
1097                         break;
1098                 case 79:
1099                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1100                         muta_which = MUT2_HALLU;
1101                         muta_desc = _( "幻覚をひき起こす精神障害を起こさなくなった!",  "You are no longer afflicted by a hallucinatory insanity!");
1102
1103                         break;
1104                 case 80:
1105                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1106                         muta_which = MUT2_FLATULENT;
1107                         muta_desc = _( "もう強烈な屁はこかなくなった。",  "You are no longer subject to uncontrollable flatulence.");
1108
1109                         break;
1110                 case 81: case 82:
1111                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1112                         muta_which = MUT2_SCOR_TAIL;
1113                         muta_desc = _( "サソリの尻尾がなくなった!",  "You lose your scorpion tail!");
1114
1115                         break;
1116                 case 83: case 84:
1117                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1118                         muta_which = MUT2_HORNS;
1119                         muta_desc = _( "額から角が消えた!",  "Your horns vanish from your forehead!");
1120
1121                         break;
1122                 case 85: case 86:
1123                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1124                         muta_which = MUT2_BEAK;
1125                         muta_desc = _( "口が普通に戻った!",  "Your mouth reverts to normal!");
1126
1127                         break;
1128                 case 87: case 88:
1129                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1130                         muta_which = MUT2_ATT_DEMON;
1131                         muta_desc = _( "デーモンを引き寄せなくなった。",  "You stop attracting demons.");
1132
1133                         break;
1134                 case 89:
1135                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1136                         muta_which = MUT2_PROD_MANA;
1137                         muta_desc = _( "制御不能な魔法のエネルギーを発生しなくなった。",  "You stop producing magical energy uncontrollably.");
1138
1139                         break;
1140                 case 90: case 91:
1141                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1142                         muta_which = MUT2_SPEED_FLUX;
1143                         muta_desc = _( "躁鬱質でなくなった。",  "You are no longer manic-depressive.");
1144
1145                         break;
1146                 case 92: case 93:
1147                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1148                         muta_which = MUT2_BANISH_ALL;
1149                         muta_desc = _( "背後に恐ろしい力を感じなくなった。",  "You no longer feel a terrifying power lurking behind you.");
1150
1151                         break;
1152                 case 94:
1153                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1154                         muta_which = MUT2_EAT_LIGHT;
1155                         muta_desc = _( "世界が明るいと感じる。",  "You feel the world's a brighter place.");
1156
1157                         break;
1158                 case 95: case 96:
1159                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1160                         muta_which = MUT2_TRUNK;
1161                         muta_desc = _( "鼻が普通の長さに戻った。",  "Your nose returns to a normal length.");
1162
1163                         break;
1164                 case 97:
1165                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1166                         muta_which = MUT2_ATT_ANIMAL;
1167                         muta_desc = _( "動物を引き寄せなくなった。",  "You stop attracting animals.");
1168
1169                         break;
1170                 case 98:
1171                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1172                         muta_which = MUT2_TENTACLES;
1173                         muta_desc = _( "触手が消えた。",  "Your tentacles vanish from your sides.");
1174
1175                         break;
1176                 case 99:
1177                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1178                         muta_which = MUT2_RAW_CHAOS;
1179                         muta_desc = _( "周囲の空間が安定した気がする。",  "You feel the universe is more stable around you.");
1180
1181                         break;
1182                 case 100: case 101: case 102:
1183                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1184                         muta_which = MUT2_NORMALITY;
1185                         muta_desc = _( "普通に奇妙な感じがする。",  "You feel normally strange.");
1186
1187                         break;
1188                 case 103:
1189                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1190                         muta_which = MUT2_WRAITH;
1191                         muta_desc = _( "あなたは物質世界にしっかり存在している。",  "You are firmly in the physical world.");
1192
1193                         break;
1194                 case 104:
1195                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1196                         muta_which = MUT2_POLY_WOUND;
1197                         muta_desc = _( "古い傷からカオスの力が去っていった。",  "You feel forces of chaos departing your old scars.");
1198
1199                         break;
1200                 case 105:
1201                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1202                         muta_which = MUT2_WASTING;
1203                         muta_desc = _( "おぞましい衰弱病が治った!",  "You are cured of the horrible wasting disease!");
1204
1205                         break;
1206                 case 106:
1207                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1208                         muta_which = MUT2_ATT_DRAGON;
1209                         muta_desc = _( "ドラゴンを引き寄せなくなった。",  "You stop attracting dragons.");
1210
1211                         break;
1212                 case 107: case 108:
1213                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1214                         muta_which = MUT2_WEIRD_MIND;
1215                         muta_desc = _( "思考が退屈な方向に戻った。",  "Your thoughts return to boring paths.");
1216
1217                         break;
1218                 case 109:
1219                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1220                         muta_which = MUT2_NAUSEA;
1221                         muta_desc = _( "胃が痙攣しなくなった。",  "Your stomach stops roiling.");
1222
1223                         break;
1224                 case 110: case 111:
1225                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1226                         muta_which = MUT2_CHAOS_GIFT;
1227                         muta_desc = _( "混沌の神々の興味を惹かなくなった。",  "You lose the attention of the chaos deities.");
1228
1229                         break;
1230                 case 112:
1231                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1232                         muta_which = MUT2_WALK_SHAD;
1233                         muta_desc = _( "物質世界に捕らわれている気がする。",  "You feel like you're trapped in reality.");
1234
1235                         break;
1236                 case 113: case 114:
1237                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1238                         muta_which = MUT2_WARNING;
1239                         muta_desc = _( "パラノイアでなくなった。",  "You no longer feel paranoid.");
1240
1241                         break;
1242                 case 115:
1243                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1244                         muta_which = MUT2_INVULN;
1245                         muta_desc = _( "無敵状態の発作を起こさなくなった。",  "You are no longer blessed with fits of invulnerability.");
1246
1247                         break;
1248                 case 116: case 117:
1249                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1250                         muta_which = MUT2_SP_TO_HP;
1251                         muta_desc = _( "魔法の治癒の発作に襲われなくなった。",  "You are no longer subject to fits of magical healing.");
1252
1253                         break;
1254                 case 118:
1255                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1256                         muta_which = MUT2_HP_TO_SP;
1257                         muta_desc = _( "痛みを伴う精神明瞭化の発作に襲われなくなった。",  "You are no longer subject to fits of painful clarity.");
1258
1259                         break;
1260                 case 119:
1261                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1262                         muta_which = MUT2_DISARM;
1263                         muta_desc = _( "脚が元の大きさに戻った。",  "Your feet shrink to their former size.");
1264
1265                         break;
1266                 case 120: case 121: case 122:
1267                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1268                         muta_which = MUT3_HYPER_STR;
1269                         muta_desc = _( "筋肉が普通に戻った。",  "Your muscles revert to normal.");
1270
1271                         break;
1272                 case 123: case 124: case 125:
1273                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1274                         muta_which = MUT3_PUNY;
1275                         muta_desc = _( "筋肉が普通に戻った。",  "Your muscles revert to normal.");
1276
1277                         break;
1278                 case 126: case 127: case 128:
1279                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1280                         muta_which = MUT3_HYPER_INT;
1281                         muta_desc = _( "脳が普通に戻った。",  "Your brain reverts to normal.");
1282
1283                         break;
1284                 case 129: case 130: case 131:
1285                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1286                         muta_which = MUT3_MORONIC;
1287                         muta_desc = _( "脳が普通に戻った。",  "Your brain reverts to normal.");
1288
1289                         break;
1290                 case 132: case 133:
1291                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1292                         muta_which = MUT3_RESILIENT;
1293                         muta_desc = _( "普通の丈夫さに戻った。",  "You become ordinarily resilient again.");
1294
1295                         break;
1296                 case 134: case 135:
1297                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1298                         muta_which = MUT3_XTRA_FAT;
1299                         muta_desc = _( "奇跡的なダイエットに成功した!",  "You benefit from a miracle diet!");
1300
1301                         break;
1302                 case 136: case 137:
1303                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1304                         muta_which = MUT3_ALBINO;
1305                         muta_desc = _( "アルビノでなくなった!",  "You are no longer an albino!");
1306
1307                         break;
1308                 case 138: case 139: case 140:
1309                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1310                         muta_which = MUT3_FLESH_ROT;
1311                         muta_desc = _( "肉体を腐敗させる病気が治った!",  "Your flesh is no longer afflicted by a rotting disease!");
1312
1313                         break;
1314                 case 141: case 142:
1315                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1316                         muta_which = MUT3_SILLY_VOI;
1317                         muta_desc = _( "声質が普通に戻った。",  "Your voice returns to normal.");
1318
1319                         break;
1320                 case 143: case 144:
1321                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1322                         muta_which = MUT3_BLANK_FAC;
1323                         muta_desc = _( "顔に目鼻が戻った。",  "Your facial features return.");
1324
1325                         break;
1326                 case 145:
1327                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1328                         muta_which = MUT3_ILL_NORM;
1329                         muta_desc = _( "心が安らぐ幻影を映し出さなくなった。",  "You stop projecting a reassuring image.");
1330
1331                         break;
1332                 case 146: case 147: case 148:
1333                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1334                         muta_which = MUT3_XTRA_EYES;
1335                         muta_desc = _( "余分な目が消えてしまった!",  "Your extra eyes vanish!");
1336
1337                         break;
1338                 case 149: case 150:
1339                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1340                         muta_which = MUT3_MAGIC_RES;
1341                         muta_desc = _( "魔法に弱くなった。",  "You become susceptible to magic again.");
1342
1343                         break;
1344                 case 151: case 152: case 153:
1345                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1346                         muta_which = MUT3_XTRA_NOIS;
1347                         muta_desc = _( "奇妙な音を立てなくなった!",  "You stop making strange noise!");
1348
1349                         break;
1350                 case 154: case 155: case 156:
1351                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1352                         muta_which = MUT3_INFRAVIS;
1353                         muta_desc = _( "赤外線視力が落ちた。",  "Your infravision is degraded.");
1354
1355                         break;
1356                 case 157: case 158:
1357                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1358                         muta_which = MUT3_XTRA_LEGS;
1359                         muta_desc = _( "余分な脚が消えてしまった!",  "Your extra legs disappear!");
1360
1361                         break;
1362                 case 159: case 160:
1363                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1364                         muta_which = MUT3_SHORT_LEG;
1365                         muta_desc = _( "脚の長さが普通に戻った。",  "Your legs lengthen to normal.");
1366
1367                         break;
1368                 case 161: case 162:
1369                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1370                         muta_which = MUT3_ELEC_TOUC;
1371                         muta_desc = _( "体を電流が流れなくなった。",  "Electricity stops running through you.");
1372
1373                         break;
1374                 case 163: case 164:
1375                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1376                         muta_which = MUT3_FIRE_BODY;
1377                         muta_desc = _( "体が炎に包まれなくなった。",  "Your body is no longer enveloped in flames.");
1378
1379                         break;
1380                 case 165: case 166: case 167:
1381                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1382                         muta_which = MUT3_WART_SKIN;
1383                         muta_desc = _( "イボイボが消えた!",  "Your warts disappear!");
1384
1385                         break;
1386                 case 168: case 169: case 170:
1387                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1388                         muta_which = MUT3_SCALES;
1389                         muta_desc = _( "鱗が消えた!",  "Your scales vanish!");
1390
1391                         break;
1392                 case 171: case 172:
1393                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1394                         muta_which = MUT3_IRON_SKIN;
1395                         muta_desc = _( "肌が肉にもどった!",  "Your skin reverts to flesh!");
1396
1397                         break;
1398                 case 173: case 174:
1399                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1400                         muta_which = MUT3_WINGS;
1401                         muta_desc = _( "背中の羽根が取れ落ちた。",  "Your wings fall off.");
1402
1403                         break;
1404                 case 175: case 176: case 177:
1405                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1406                         muta_which = MUT3_FEARLESS;
1407                         muta_desc = _( "再び恐怖を感じるようになった。",  "You begin to feel fear again.");
1408
1409                         break;
1410                 case 178: case 179:
1411                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1412                         muta_which = MUT3_REGEN;
1413                         muta_desc = _( "急速回復しなくなった。",  "You stop regenerating.");
1414
1415                         break;
1416                 case 180: case 181:
1417                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1418                         muta_which = MUT3_ESP;
1419                         muta_desc = _( "テレパシーの能力を失った!",  "You lose your telepathic ability!");
1420
1421                         break;
1422                 case 182: case 183: case 184:
1423                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1424                         muta_which = MUT3_LIMBER;
1425                         muta_desc = _( "筋肉が硬くなった。",  "Your muscles stiffen.");
1426
1427                         break;
1428                 case 185: case 186: case 187:
1429                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1430                         muta_which = MUT3_ARTHRITIS;
1431                         muta_desc = _( "関節が痛くなくなった。",  "Your joints stop hurting.");
1432
1433                         break;
1434                 case 188:
1435                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1436                         muta_which = MUT3_BAD_LUCK;
1437                         muta_desc = _( "黒いオーラは渦巻いて消えた。",  "Your black aura swirls and fades.");
1438
1439                         break;
1440                 case 189:
1441                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1442                         muta_which = MUT3_VULN_ELEM;
1443                         muta_desc = _( "無防備な感じはなくなった。",  "You feel less exposed.");
1444
1445                         break;
1446                 case 190: case 191: case 192:
1447                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1448                         muta_which = MUT3_MOTION;
1449                         muta_desc = _( "動作の正確さがなくなった。",  "You move with less assurance.");
1450
1451                         break;
1452                 case 193:
1453                         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_LUCKY) break;
1454                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1455                         muta_which = MUT3_GOOD_LUCK;
1456                         muta_desc = _( "白いオーラは輝いて消えた。",  "Your white aura shimmers and fades.");
1457
1458                         break;
1459                 default:
1460                         muta_class = NULL;
1461                         muta_which = 0;
1462                 }
1463
1464                 if (muta_class && muta_which)
1465                 {
1466                         if (*(muta_class) & muta_which)
1467                         {
1468                                 muta_chosen = TRUE;
1469                         }
1470                 }
1471                 if (muta_chosen == TRUE) break;
1472         }
1473
1474         if (!muta_chosen)
1475         {
1476                 return FALSE;
1477         }
1478         else
1479         {
1480                 msg_print(muta_desc);
1481                 *(muta_class) &= ~(muta_which);
1482
1483                 p_ptr->update |= PU_BONUS;
1484                 handle_stuff();
1485                 p_ptr->mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
1486                 return TRUE;
1487         }
1488 }
1489
1490 void lose_all_mutations(void)
1491 {
1492         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
1493         {
1494                 chg_virtue(V_CHANCE, -5);
1495                 msg_print(_("全ての突然変異が治った。", "You are cured of all mutations."));
1496                 p_ptr->muta1 = p_ptr->muta2 = p_ptr->muta3 = 0;
1497                 p_ptr->update |= PU_BONUS;
1498                 handle_stuff();
1499                 p_ptr->mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
1500         }
1501 }
1502
1503 /*!
1504  * @brief ファイルポインタを通じて突然変異の一覧を出力する
1505  * @param OutFile 出力先ファイルポインタ
1506  * @return なし
1507  */
1508 void dump_mutations(FILE *OutFile)
1509 {
1510         if (!OutFile) return;
1511
1512         if (p_ptr->muta1)
1513         {
1514                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_SPIT_ACID)
1515                 {
1516                         fprintf(OutFile, _(" あなたは酸を吹きかけることができる。(ダメージ レベルX1)\n", " You can spit acid (dam lvl).\n"));
1517
1518                 }
1519                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_BR_FIRE)
1520                 {
1521                         fprintf(OutFile, _(" あなたは炎のブレスを吐くことができる。(ダメージ レベルX2)\n", " You can breathe fire (dam lvl * 2).\n"));
1522
1523                 }
1524                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_HYPN_GAZE)
1525                 {
1526                         fprintf(OutFile, _(" あなたの睨みは催眠効果をもつ。\n", " Your gaze is hypnotic.\n"));
1527
1528                 }
1529                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_TELEKINES)
1530                 {
1531                         fprintf(OutFile, _(" あなたは念動力をもっている。\n", " You are telekinetic.\n"));
1532
1533                 }
1534                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_VTELEPORT)
1535                 {
1536                         fprintf(OutFile, _(" あなたは自分の意思でテレポートできる。\n", " You can teleport at will.\n"));
1537
1538                 }
1539                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_MIND_BLST)
1540                 {
1541                         fprintf(OutFile, _(" あなたは敵を精神攻撃できる。\n", " You can Mind Blast your enemies.\n"));
1542
1543                 }
1544                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_RADIATION)
1545                 {
1546                         fprintf(OutFile, _(" あなたは自分の意思で放射能を発生することができる。\n", " You can emit hard radiation at will.\n"));
1547
1548                 }
1549                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_VAMPIRISM)
1550                 {
1551                         fprintf(OutFile, _(" あなたは吸血鬼のように敵から生命力を吸収することができる。\n", " You can drain life from a foe like a vampire.\n"));
1552
1553                 }
1554                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MET)
1555                 {
1556                         fprintf(OutFile, _(" あなたは近くにある貴金属をかぎ分けることができる。\n", " You can smell nearby precious metal.\n"));
1557
1558                 }
1559                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MON)
1560                 {
1561                         fprintf(OutFile, _(" あなたは近くのモンスターの存在をかぎ分けることができる。\n", " You can smell nearby monsters.\n"));
1562
1563                 }
1564                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_BLINK)
1565                 {
1566                         fprintf(OutFile, _(" あなたは短い距離をテレポートできる。\n", " You can teleport yourself short distances.\n"));
1567
1568                 }
1569                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_EAT_ROCK)
1570                 {
1571                         fprintf(OutFile, _(" あなたは硬い岩を食べることができる。\n", " You can consume solid rock.\n"));
1572
1573                 }
1574                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_SWAP_POS)
1575                 {
1576                         fprintf(OutFile, _(" あなたは他の者と場所を入れ替わることができる。\n", " You can switch locations with another being.\n"));
1577
1578                 }
1579                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_SHRIEK)
1580                 {
1581                         fprintf(OutFile, _(" あなたは身の毛もよだつ叫び声を発することができる。\n", " You can emit a horrible shriek.\n"));
1582
1583                 }
1584                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_ILLUMINE)
1585                 {
1586                         fprintf(OutFile, _(" あなたは明るい光を放つことができる。\n", " You can emit bright light.\n"));
1587
1588                 }
1589                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_DET_CURSE)
1590                 {
1591                         fprintf(OutFile, _(" あなたは邪悪な魔法の危険を感じとることができる。\n", " You can feel the danger of evil magic.\n"));
1592
1593                 }
1594                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_BERSERK)
1595                 {
1596                         fprintf(OutFile, _(" あなたは自分の意思で狂乱戦闘状態になることができる。\n", " You can drive yourself into a berserk frenzy.\n"));
1597
1598                 }
1599                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_POLYMORPH)
1600                 {
1601                         fprintf(OutFile, _(" あなたは自分の意志で変化できる。\n", " You can polymorph yourself at will.\n"));
1602
1603                 }
1604                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_MIDAS_TCH)
1605                 {
1606                         fprintf(OutFile, _(" あなたは通常アイテムを金に変えることができる。\n", " You can current_world_ptr->game_turn ordinary items to gold.\n"));
1607
1608                 }
1609                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_GROW_MOLD)
1610                 {
1611                         fprintf(OutFile, _(" あなたは周囲にキノコを生やすことができる。\n", " You can cause mold to grow near you.\n"));
1612
1613                 }
1614                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_RESIST)
1615                 {
1616                         fprintf(OutFile, _(" あなたは元素の攻撃に対して身を硬くすることができる。\n", " You can harden yourself to the ravages of the elements.\n"));
1617
1618                 }
1619                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_EARTHQUAKE)
1620                 {
1621                         fprintf(OutFile, _(" あなたは周囲のダンジョンを崩壊させることができる。\n", " You can bring down the dungeon around your ears.\n"));
1622
1623                 }
1624                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_EAT_MAGIC)
1625                 {
1626                         fprintf(OutFile, _(" あなたは魔法のエネルギーを自分の物として使用できる。\n", " You can consume magic energy for your own use.\n"));
1627
1628                 }
1629                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_WEIGH_MAG)
1630                 {
1631                         fprintf(OutFile, _(" あなたは自分に影響を与える魔法の力を感じることができる。\n", " You can feel the strength of the magics affecting you.\n"));
1632
1633                 }
1634                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_STERILITY)
1635                 {
1636                         fprintf(OutFile, _(" あなたは集団的生殖不能を起こすことができる。\n", " You can cause mass impotence.\n"));
1637
1638                 }
1639                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_PANIC_HIT)
1640                 {
1641                         fprintf(OutFile, _(" あなたは攻撃した後身を守るため逃げることができる。\n", " You can run for your life after hitting something.\n"));
1642
1643                 }
1644                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_DAZZLE)
1645                 {
1646                         fprintf(OutFile, _(" あなたは混乱と盲目を引き起こす放射能を発生することができる。 \n", " You can emit confusing, blinding radiation.\n"));
1647
1648                 }
1649                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_LASER_EYE)
1650                 {
1651                         fprintf(OutFile, _(" あなたは目からレーザー光線を発射することができる。\n", " Your eyes can fire laser beams.\n"));
1652
1653                 }
1654                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_RECALL)
1655                 {
1656                         fprintf(OutFile, _(" あなたは街とダンジョンの間を行き来することができる。\n", " You can travel between town and the depths.\n"));
1657
1658                 }
1659                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_BANISH)
1660                 {
1661                         fprintf(OutFile, _(" あなたは邪悪なモンスターを地獄に落とすことができる。\n", " You can send evil creatures directly to Hell.\n"));
1662
1663                 }
1664                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_COLD_TOUCH)
1665                 {
1666                         fprintf(OutFile, _(" あなたは物を触って凍らせることができる。\n", " You can freeze things with a touch.\n"));
1667
1668                 }
1669                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_LAUNCHER)
1670                 {
1671                         fprintf(OutFile, _(" あなたはアイテムを力強く投げることができる。\n", " You can hurl objects with great force.\n"));
1672
1673                 }
1674         }
1675
1676         if (p_ptr->muta2)
1677         {
1678                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_BERS_RAGE)
1679                 {
1680                         fprintf(OutFile, _(" あなたは狂戦士化の発作を起こす。\n", " You are subject to berserker fits.\n"));
1681
1682                 }
1683                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_COWARDICE)
1684                 {
1685                         fprintf(OutFile, _(" あなたは時々臆病になる。\n", " You are subject to cowardice.\n"));
1686
1687                 }
1688                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_RTELEPORT)
1689                 {
1690                         fprintf(OutFile, _(" あなたはランダムにテレポートする。\n", " You are teleporting randomly.\n"));
1691
1692                 }
1693                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_ALCOHOL)
1694                 {
1695                         fprintf(OutFile, _(" あなたの体はアルコールを分泌する。\n", " Your body produces alcohol.\n"));
1696
1697                 }
1698                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_HALLU)
1699                 {
1700                         fprintf(OutFile, _(" あなたは幻覚を引き起こす精神錯乱に侵されている。\n", " You have a hallucinatory insanity.\n"));
1701
1702                 }
1703                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_FLATULENT)
1704                 {
1705                         fprintf(OutFile, _(" あなたは制御できない強烈な屁をこく。\n", " You are subject to uncontrollable flatulence.\n"));
1706
1707                 }
1708                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_PROD_MANA)
1709                 {
1710                         fprintf(OutFile, _(" あなたは制御不能な魔法のエネルギーを発している。\n", " You are producing magical energy uncontrollably.\n"));
1711
1712                 }
1713                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_DEMON)
1714                 {
1715                         fprintf(OutFile, _(" あなたはデーモンを引きつける。\n", " You attract demons.\n"));
1716
1717                 }
1718                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL)
1719                 {
1720                         fprintf(OutFile, _(" あなたはサソリの尻尾が生えている。(毒、ダメージ 3d7)\n", " You have a scorpion tail (poison, 3d7).\n"));
1721
1722                 }
1723                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)
1724                 {
1725                         fprintf(OutFile, _(" あなたは角が生えている。(ダメージ 2d6)\n", " You have horns (dam. 2d6).\n"));
1726
1727                 }
1728                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)
1729                 {
1730                         fprintf(OutFile, _(" あなたはクチバシが生えている。(ダメージ 2d4)\n", " You have a beak (dam. 2d4).\n"));
1731
1732                 }
1733                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_SPEED_FLUX)
1734                 {
1735                         fprintf(OutFile, _(" あなたはランダムに早く動いたり遅く動いたりする。\n", " You move faster or slower randomly.\n"));
1736
1737                 }
1738                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_BANISH_ALL)
1739                 {
1740                         fprintf(OutFile, _(" あなたは時々近くのモンスターを消滅させる。\n", " You sometimes cause nearby creatures to vanish.\n"));
1741
1742                 }
1743                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_EAT_LIGHT)
1744                 {
1745                         fprintf(OutFile, _(" あなたは時々周囲の光を吸収して栄養にする。\n", " You sometimes feed off of the light around you.\n"));
1746
1747                 }
1748                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)
1749                 {
1750                         fprintf(OutFile, _(" あなたは象のような鼻を持っている。(ダメージ 1d4)\n", " You have an elephantine trunk (dam 1d4).\n"));
1751
1752                 }
1753                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_ANIMAL)
1754                 {
1755                         fprintf(OutFile, _(" あなたは動物を引きつける。\n", " You attract animals.\n"));
1756
1757                 }
1758                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES)
1759                 {
1760                         fprintf(OutFile, _(" あなたは邪悪な触手を持っている。(ダメージ 2d5)\n", " You have evil looking tentacles (dam 2d5).\n"));
1761
1762                 }
1763                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_RAW_CHAOS)
1764                 {
1765                         fprintf(OutFile, _(" あなたはしばしば純カオスに包まれる。\n", " You occasionally are surrounded with raw chaos.\n"));
1766
1767                 }
1768                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_NORMALITY)
1769                 {
1770                         fprintf(OutFile, _(" あなたは変異していたが、回復してきている。\n", " You may be mutated, but you're recovering.\n"));
1771
1772                 }
1773                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_WRAITH)
1774                 {
1775                         fprintf(OutFile, _(" あなたの肉体は幽体化したり実体化したりする。\n", " You fade in and out of physical reality.\n"));
1776
1777                 }
1778                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_POLY_WOUND)
1779                 {
1780                         fprintf(OutFile, _(" あなたの健康はカオスの力に影響を受ける。\n", " Your health is subject to chaotic forces.\n"));
1781
1782                 }
1783                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_WASTING)
1784                 {
1785                         fprintf(OutFile, _(" あなたは衰弱する恐ろしい病気にかかっている。\n", " You have a horrible wasting disease.\n"));
1786
1787                 }
1788                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_DRAGON)
1789                 {
1790                         fprintf(OutFile, _(" あなたはドラゴンを引きつける。\n", " You attract dragons.\n"));
1791
1792                 }
1793                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_WEIRD_MIND)
1794                 {
1795                         fprintf(OutFile, _(" あなたの精神はランダムに拡大したり縮小したりしている。\n", " Your mind randomly expands and contracts.\n"));
1796
1797                 }
1798                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_NAUSEA)
1799                 {
1800                         fprintf(OutFile, _(" あなたの胃は非常に落ち着きがない。\n", " You have a seriously upset stomach.\n"));
1801
1802                 }
1803                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT)
1804                 {
1805                         fprintf(OutFile, _(" あなたはカオスの守護悪魔から褒美をうけとる。\n", " Chaos deities give you gifts.\n"));
1806
1807                 }
1808                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_WALK_SHAD)
1809                 {
1810                         fprintf(OutFile, _(" あなたはしばしば他の「影」に迷い込む。\n", " You occasionally stumble into other shadows.\n"));
1811
1812                 }
1813                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_WARNING)
1814                 {
1815                         fprintf(OutFile, _(" あなたは敵に関する警告を感じる。\n", " You receive warnings about your foes.\n"));
1816
1817                 }
1818                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_INVULN)
1819                 {
1820                         fprintf(OutFile, _(" あなたは時々負け知らずな気分になる。\n", " You occasionally feel invincible.\n"));
1821
1822                 }
1823                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_SP_TO_HP)
1824                 {
1825                         fprintf(OutFile, _(" あなたは時々血が筋肉にどっと流れる。\n", " Your blood sometimes rushes to your muscles.\n"));
1826
1827                 }
1828                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_HP_TO_SP)
1829                 {
1830                         fprintf(OutFile, _(" あなたは時々頭に血がどっと流れる。\n", " Your blood sometimes rushes to your head.\n"));
1831
1832                 }
1833                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_DISARM)
1834                 {
1835                         fprintf(OutFile, _(" あなたはよくつまづいて物を落とす。\n", " You occasionally stumble and drop things.\n"));
1836
1837                 }
1838         }
1839
1840         if (p_ptr->muta3)
1841         {
1842                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR)
1843                 {
1844                         fprintf(OutFile, _(" あなたは超人的に強い。(腕力+4)\n", " You are superhumanly strong (+4 STR).\n"));
1845
1846                 }
1847                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY)
1848                 {
1849                         fprintf(OutFile, _(" あなたは虚弱だ。(腕力-4)\n", " You are puny (-4 STR).\n"));
1850
1851                 }
1852                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT)
1853                 {
1854                         fprintf(OutFile, _(" あなたの脳は生体コンピュータだ。(知能&賢さ+4)\n", " Your brain is a living computer (+4 INT/WIS).\n"));
1855
1856                 }
1857                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC)
1858                 {
1859                         fprintf(OutFile, _(" あなたは精神薄弱だ。(知能&賢さ-4)\n", " You are moronic (-4 INT/WIS).\n"));
1860
1861                 }
1862                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT)
1863                 {
1864                         fprintf(OutFile, _(" あなたの体は弾力性に富んでいる。(耐久+4)\n", " You are very resilient (+4 CON).\n"));
1865
1866                 }
1867                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT)
1868                 {
1869                         fprintf(OutFile, _(" あなたは極端に太っている。(耐久+2,スピード-2)\n", " You are extremely fat (+2 CON, -2 speed).\n"));
1870
1871                 }
1872                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO)
1873                 {
1874                         fprintf(OutFile, _(" あなたはアルビノだ。(耐久-4)\n", " You are albino (-4 CON).\n"));
1875
1876                 }
1877                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
1878                 {
1879                         fprintf(OutFile, _(" あなたの肉体は腐敗している。(耐久-2,魅力-1)\n", " Your flesh is rotting (-2 CON, -1 CHR).\n"));
1880
1881                 }
1882                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI)
1883                 {
1884                         fprintf(OutFile, _(" あなたの声は間抜けなキーキー声だ。(魅力-4)\n", " Your voice is a silly squeak (-4 CHR).\n"));
1885
1886                 }
1887                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC)
1888                 {
1889                         fprintf(OutFile, _(" あなたはのっぺらぼうだ。(魅力-1)\n", " Your face is featureless (-1 CHR).\n"));
1890
1891                 }
1892                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM)
1893                 {
1894                         fprintf(OutFile, _(" あなたは幻影に覆われている。\n", " Your appearance is masked with illusion.\n"));
1895
1896                 }
1897                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_EYES)
1898                 {
1899                         fprintf(OutFile, _(" あなたは余分に二つの目を持っている。(探索+15)\n", " You have an extra pair of eyes (+15 search).\n"));
1900
1901                 }
1902                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MAGIC_RES)
1903                 {
1904                         fprintf(OutFile, _(" あなたは魔法への耐性をもっている。\n", " You are resistant to magic.\n"));
1905
1906                 }
1907                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_NOIS)
1908                 {
1909                         fprintf(OutFile, _(" あなたは変な音を発している。(隠密-3)\n", " You make a lot of strange noise (-3 stealth).\n"));
1910
1911                 }
1912                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_INFRAVIS)
1913                 {
1914                         fprintf(OutFile, _(" あなたは素晴らしい赤外線視力を持っている。(+3)\n", " You have remarkable infravision (+3).\n"));
1915
1916                 }
1917                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS)
1918                 {
1919                         fprintf(OutFile, _(" あなたは余分に二本の足が生えている。(加速+3)\n", " You have an extra pair of legs (+3 speed).\n"));
1920
1921                 }
1922                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG)
1923                 {
1924                         fprintf(OutFile, _(" あなたの足は短い突起だ。(加速-3)\n", " Your legs are short stubs (-3 speed).\n"));
1925
1926                 }
1927                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ELEC_TOUC)
1928                 {
1929                         fprintf(OutFile, _(" あなたの血管には電流が流れている。\n", " Electricity is running through your veins.\n"));
1930
1931                 }
1932                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
1933                 {
1934                         fprintf(OutFile, _(" あなたの体は炎につつまれている。\n", " Your body is enveloped in flames.\n"));
1935
1936                 }
1937                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN)
1938                 {
1939                         fprintf(OutFile, _(" あなたの肌はイボに被われている。(魅力-2, AC+5)\n", " Your skin is covered with warts (-2 CHR, +5 AC).\n"));
1940
1941                 }
1942                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES)
1943                 {
1944                         fprintf(OutFile, _(" あなたの肌は鱗になっている。(魅力-1, AC+10)\n", " Your skin has turned into scales (-1 CHR, +10 AC).\n"));
1945
1946                 }
1947                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN)
1948                 {
1949                         fprintf(OutFile, _(" あなたの肌は鉄でできている。(器用-1, AC+25)\n", " Your skin is made of steel (-1 DEX, +25 AC).\n"));
1950
1951                 }
1952                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
1953                 {
1954                         fprintf(OutFile, _(" あなたは羽を持っている。\n", " You have wings.\n"));
1955
1956                 }
1957                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
1958                 {
1959                         fprintf(OutFile, _(" あなたは全く恐怖を感じない。\n", " You are completely fearless.\n"));
1960
1961                 }
1962                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
1963                 {
1964                         fprintf(OutFile, _(" あなたは急速に回復する。\n", " You are regenerating.\n"));
1965
1966                 }
1967                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
1968                 {
1969                         fprintf(OutFile, _(" あなたはテレパシーを持っている。\n", " You are telepathic.\n"));
1970
1971                 }
1972                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER)
1973                 {
1974                         fprintf(OutFile, _(" あなたの体は非常にしなやかだ。(器用+3)\n", " Your body is very limber (+3 DEX).\n"));
1975
1976                 }
1977                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS)
1978                 {
1979                         fprintf(OutFile, _(" あなたはいつも関節に痛みを感じている。(器用-3)\n", " Your joints ache constantly (-3 DEX).\n"));
1980
1981                 }
1982                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM)
1983                 {
1984                         fprintf(OutFile, _(" あなたは元素の攻撃に弱い。\n", " You are susceptible to damage from the elements.\n"));
1985
1986                 }
1987                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
1988                 {
1989                         fprintf(OutFile, _(" あなたの動作は正確で力強い。(隠密+1)\n", " Your movements are precise and forceful (+1 STL).\n"));
1990
1991                 }
1992                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_GOOD_LUCK)
1993                 {
1994                         fprintf(OutFile, _(" あなたは白いオーラにつつまれている。\n", " There is a white aura surrounding you.\n"));
1995
1996                 }
1997                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BAD_LUCK)
1998                 {
1999                         fprintf(OutFile, _(" あなたは黒いオーラにつつまれている。\n", " There is a black aura surrounding you.\n"));
2000
2001                 }
2002         }
2003 }
2004
2005 /*!
2006  * @brief 突然変異表示コマンドの実装 / List mutations we have...
2007  * @return なし
2008  */
2009 void do_cmd_knowledge_mutations(void)
2010 {
2011         FILE *fff;
2012         GAME_TEXT file_name[1024];
2013
2014         /* Open a new file */
2015         fff = my_fopen_temp(file_name, 1024);
2016
2017         /* Dump the mutations to file */
2018         if (fff) dump_mutations(fff);
2019         my_fclose(fff);
2020
2021         /* Display the file contents */
2022         show_file(TRUE, file_name, _("突然変異", "Mutations"), 0, 0);
2023         fd_kill(file_name);
2024 }
2025
2026
2027 /*!
2028  * @brief 現在プレイヤー得ている突然変異の数を返す。
2029  * @return 現在得ている突然変異の数
2030  */
2031 static int count_mutations(void)
2032 {
2033         return (count_bits(p_ptr->muta1) +
2034                 count_bits(p_ptr->muta2) +
2035                 count_bits(p_ptr->muta3));
2036 }
2037
2038
2039 /*!
2040  * @brief 突然変異による自然回復ペナルティをパーセント値で返す /
2041  * Return the modifier to the regeneration rate (in percent)
2042  * @return ペナルティ修正(%)
2043  */
2044 int calc_mutant_regenerate_mod(void)
2045 {
2046         int regen;
2047         int mod = 10;
2048         int count = count_mutations();
2049
2050         /*
2051          * Beastman get 10 "free" mutations and
2052          * only 5% decrease per additional mutation
2053          */
2054
2055         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_LUCKY) count--;
2056         if (p_ptr->prace == RACE_BEASTMAN)
2057         {
2058                 count -= 10;
2059                 mod = 5;
2060         }
2061
2062         /* No negative modifier */
2063         if (count <= 0) return 100;
2064
2065         regen = 100 - count * mod;
2066
2067         /* Max. 90% decrease in regeneration speed */
2068         if (regen < 10) regen = 10;
2069
2070         return (regen);
2071 }
2072
2073
2074 /*!
2075  * @brief 突然変異のレイシャル効果実装
2076  * @param power 発動させる突然変異レイシャルのID
2077  * @return レイシャルを実行した場合TRUE、キャンセルした場合FALSEを返す
2078  */
2079 bool mutation_power_aux(int power)
2080 {
2081         DIRECTION dir = 0;
2082         PLAYER_LEVEL lvl = p_ptr->lev;
2083
2084         switch (power)
2085         {
2086                 case MUT1_SPIT_ACID:
2087                         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
2088                         stop_mouth();
2089                         msg_print(_("酸を吐きかけた...", "You spit acid..."));
2090                         fire_ball(GF_ACID, dir, lvl, 1 + (lvl / 30));
2091                         break;
2092
2093                 case MUT1_BR_FIRE:
2094                         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
2095                         stop_mouth();
2096                         msg_print(_("あなたは火炎のブレスを吐いた...", "You breathe fire..."));
2097                         fire_breath(GF_FIRE, dir, lvl * 2, 1 + (lvl / 20));
2098                         break;
2099
2100                 case MUT1_HYPN_GAZE:
2101                         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
2102                         msg_print(_("あなたの目は幻惑的になった...", "Your eyes look mesmerizing..."));
2103                         (void)charm_monster(dir, lvl);
2104                         break;
2105
2106                 case MUT1_TELEKINES:
2107                         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
2108                         msg_print(_("集中している...", "You concentrate..."));
2109                         fetch(dir, lvl * 10, TRUE);
2110                         break;
2111
2112                 case MUT1_VTELEPORT:
2113                         msg_print(_("集中している...", "You concentrate..."));
2114                         teleport_player(10 + 4 * lvl, 0L);
2115                         break;
2116
2117                 case MUT1_MIND_BLST:
2118                         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
2119                         msg_print(_("集中している...", "You concentrate..."));
2120                         fire_bolt(GF_PSI, dir, damroll(3 + ((lvl - 1) / 5), 3));
2121                         break;
2122
2123                 case MUT1_RADIATION:
2124                         msg_print(_("体から放射能が発生した!", "Radiation flows from your body!"));
2125                         fire_ball(GF_NUKE, 0, (lvl * 2), 3 + (lvl / 20));
2126                         break;
2127
2128                 case MUT1_VAMPIRISM:
2129                         vampirism();
2130                         break;
2131
2132                 case MUT1_SMELL_MET:
2133                         stop_mouth();
2134                         (void)detect_treasure(DETECT_RAD_DEFAULT);
2135                         break;
2136
2137                 case MUT1_SMELL_MON:
2138                         stop_mouth();
2139                         (void)detect_monsters_normal(DETECT_RAD_DEFAULT);
2140                         break;
2141
2142                 case MUT1_BLINK:
2143                         teleport_player(10, 0L);
2144                         break;
2145
2146                 case MUT1_EAT_ROCK:
2147                         return eat_lock();
2148                         break;
2149
2150                 case MUT1_SWAP_POS:
2151                         project_length = -1;
2152                         if (!get_aim_dir(&dir))
2153                         {
2154                                 project_length = 0;
2155                                 return FALSE;
2156                         }
2157                         (void)teleport_swap(dir);
2158                         project_length = 0;
2159                         break;
2160
2161                 case MUT1_SHRIEK:
2162                         stop_mouth();
2163                         (void)fire_ball(GF_SOUND, 0, 2 * lvl, 8);
2164                         (void)aggravate_monsters(0);
2165                         break;
2166
2167                 case MUT1_ILLUMINE:
2168                         (void)lite_area(damroll(2, (lvl / 2)), (lvl / 10) + 1);
2169                         break;
2170
2171                 case MUT1_DET_CURSE:
2172                         {
2173                                 int i;
2174
2175                                 for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
2176                                 {
2177                                         object_type *o_ptr = &inventory[i];
2178
2179                                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
2180                                         if (!object_is_cursed(o_ptr)) continue;
2181
2182                                         o_ptr->feeling = FEEL_CURSED;
2183                                 }
2184                         }
2185                         break;
2186
2187                 case MUT1_BERSERK:
2188                         (void)berserk(randint1(25) + 25);
2189                         break;
2190
2191                 case MUT1_POLYMORPH:
2192                         if (!get_check(_("変身します。よろしいですか?", "You will polymorph your self. Are you sure? "))) return FALSE;
2193                         do_poly_self();
2194                         break;
2195
2196                 case MUT1_MIDAS_TCH:
2197                         if (!alchemy()) return FALSE;
2198                         break;
2199
2200                 /* Summon pet molds around the player */
2201                 case MUT1_GROW_MOLD:
2202                         {
2203                                 DIRECTION i;
2204                                 for (i = 0; i < 8; i++)
2205                                 {
2206                                         summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, lvl, SUMMON_MOLD, PM_FORCE_PET, '\0');
2207                                 }
2208                         }
2209                         break;
2210
2211                 case MUT1_RESIST:
2212                         {
2213                                 int num = lvl / 10;
2214                                 TIME_EFFECT dur = randint1(20) + 20;
2215
2216                                 if (randint0(5) < num)
2217                                 {
2218                                         (void)set_oppose_acid(dur, FALSE);
2219                                         num--;
2220                                 }
2221                                 if (randint0(4) < num)
2222                                 {
2223                                         (void)set_oppose_elec(dur, FALSE);
2224                                         num--;
2225                                 }
2226                                 if (randint0(3) < num)
2227                                 {
2228                                         (void)set_oppose_fire(dur, FALSE);
2229                                         num--;
2230                                 }
2231                                 if (randint0(2) < num)
2232                                 {
2233                                         (void)set_oppose_cold(dur, FALSE);
2234                                         num--;
2235                                 }
2236                                 if (num)
2237                                 {
2238                                         (void)set_oppose_pois(dur, FALSE);
2239                                         num--;
2240                                 }
2241                         }
2242                         break;
2243
2244                 case MUT1_EARTHQUAKE:
2245                         (void)earthquake(p_ptr->y, p_ptr->x, 10);
2246                         break;
2247
2248                 case MUT1_EAT_MAGIC:
2249                         if (!eat_magic(p_ptr->lev * 2)) return FALSE;
2250                         break;
2251
2252                 case MUT1_WEIGH_MAG:
2253                         report_magics();
2254                         break;
2255
2256                 case MUT1_STERILITY:
2257                         msg_print(_("突然頭が痛くなった!", "You suddenly have a headache!"));
2258                         take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, randint1(17) + 17, _("禁欲を強いた疲労", "the strain of forcing abstinence"), -1);
2259                         current_floor_ptr->num_repro += MAX_REPRO;
2260                         break;
2261
2262                 case MUT1_PANIC_HIT:
2263                         if(!panic_hit()) return FALSE;
2264                         break;
2265
2266                 case MUT1_DAZZLE:
2267                         stun_monsters(lvl * 4);
2268                         confuse_monsters(lvl * 4);
2269                         turn_monsters(lvl * 4);
2270                         break;
2271
2272                 case MUT1_LASER_EYE:
2273                         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
2274                         fire_beam(GF_LITE, dir, 2 * lvl);
2275                         break;
2276
2277                 case MUT1_RECALL:
2278                         if (!recall_player(p_ptr, randint0(21) + 15)) return FALSE;
2279                         break;
2280
2281                 case MUT1_BANISH:
2282                         {
2283                                 POSITION x, y;
2284                                 grid_type *g_ptr;
2285                                 monster_type *m_ptr;
2286                                 monster_race *r_ptr;
2287                                 if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return FALSE;
2288                                 y = p_ptr->y + ddy[dir];
2289                                 x = p_ptr->x + ddx[dir];
2290                                 g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2291
2292                                 if (!g_ptr->m_idx)
2293                                 {
2294                                         msg_print(_("邪悪な存在を感じとれません!", "You sense no evil there!"));
2295
2296                                         break;
2297                                 }
2298
2299                                 m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[g_ptr->m_idx];
2300                                 r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2301
2302                                 if ((r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) &&
2303                                     !(r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) &&
2304                                     !(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) &&
2305                                     !p_ptr->inside_arena && !p_ptr->inside_quest &&
2306                                         (r_ptr->level < randint1(p_ptr->lev+50)) &&
2307                                         !(m_ptr->mflag2 & MFLAG2_NOGENO))
2308                                 {
2309                                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
2310                                         {
2311                                                 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2312                                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
2313                                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_GENOCIDE, m_name);
2314                                         }
2315                                         /* Delete the monster, rather than killing it. */
2316                                         delete_monster_idx(g_ptr->m_idx);
2317                                         msg_print(_("その邪悪なモンスターは硫黄臭い煙とともに消え去った!", "The evil creature vanishes in a puff of sulfurous smoke!"));
2318
2319                                 }
2320                                 else
2321                                 {
2322                                         msg_print(_("祈りは効果がなかった!", "Your invocation is ineffectual!"));
2323                                         if (one_in_(13)) m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_NOGENO;
2324                                 }
2325                         }
2326                         break;
2327
2328                 case MUT1_COLD_TOUCH:
2329                         {
2330                                 POSITION x, y;
2331                                 grid_type *g_ptr;
2332                                 if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return FALSE;
2333                                 y = p_ptr->y + ddy[dir];
2334                                 x = p_ptr->x + ddx[dir];
2335                                 g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2336                                 if (!g_ptr->m_idx)
2337                                 {
2338                                         msg_print(_("あなたは何もない場所で手を振った。", "You wave your hands in the air."));
2339
2340                                         break;
2341                                 }
2342                                 fire_bolt(GF_COLD, dir, 2 * lvl);
2343                         }
2344                         break;
2345
2346                 /* XXX_XXX_XXX Hack! MUT1_LAUNCHER is negative, see above */
2347                 case 3: /* MUT1_LAUNCHER */
2348                         /* Gives a multiplier of 2 at first, up to 3 at 40th */
2349                         if (!do_cmd_throw(2 + lvl / 40, FALSE, -1)) return FALSE;
2350                         break;
2351
2352                 default:
2353                         free_turn(p_ptr);
2354                         msg_format(_("能力 %s は実装されていません。", "Power %s not implemented. Oops."), power);
2355         }
2356
2357         return TRUE;
2358 }
2359
2360 void become_living_trump(player_type *creature_ptr)
2361 {
2362         MUTATION_IDX mutation;
2363
2364         if (one_in_(7))
2365                 mutation = 12; /* Teleport control */
2366         else
2367                 mutation = 77; /* Random teleportation (uncontrolled) */
2368
2369         /* Gain the mutation */
2370         if (gain_mutation(creature_ptr, mutation))
2371         {
2372                 msg_print(_("あなたは生きているカードに変わった。", "You have turned into a Living Trump."));
2373         }
2374 }