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3ecd0c2b6821c6ce632ab261d3fed0e01d4f066c
[hengband/hengband.git] / src / object-enchant / vorpal-weapon.c
1 #include "object-enchant/vorpal-weapon.h"
2 #include "art-definition/fixed-art-types.h"
3 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
4 #include "io/files-util.h"
5 #include "monster-race/monster-race.h"
6 #include "monster-race/race-flags-resistance.h"
7 #include "view/display-messages.h"
8
9 /*!
10  * @brief ヴォーパル武器で攻撃した時のメッセージ表示
11  * @param pa_ptr 直接攻撃構造体への参照ポインタ
12  * @param int 倍率
13  * @return なし
14  */
15 static void print_vorpal_message(player_attack_type *pa_ptr, const int magnification)
16 {
17     switch (magnification) {
18     case 2:
19         msg_format(_("%sを斬った!", "You gouge %s!"), pa_ptr->m_name);
20         break;
21     case 3:
22         msg_format(_("%sをぶった斬った!", "You maim %s!"), pa_ptr->m_name);
23         break;
24     case 4:
25         msg_format(_("%sをメッタ斬りにした!", "You carve %s!"), pa_ptr->m_name);
26         break;
27     case 5:
28         msg_format(_("%sをメッタメタに斬った!", "You cleave %s!"), pa_ptr->m_name);
29         break;
30     case 6:
31         msg_format(_("%sを刺身にした!", "You smite %s!"), pa_ptr->m_name);
32         break;
33     case 7:
34         msg_format(_("%sを斬って斬って斬りまくった!", "You eviscerate %s!"), pa_ptr->m_name);
35         break;
36     default:
37         msg_format(_("%sを細切れにした!", "You shred %s!"), pa_ptr->m_name);
38         break;
39     }
40 }
41
42 /*!
43  * @brief チェンソーのノイズ音を表示する
44  * @param o_ptr チェンソーへの参照ポインタ
45  * @return なし
46  */
47 static void print_chainsword_noise(object_type *o_ptr)
48 {
49     if ((o_ptr->name1 != ART_CHAINSWORD) || one_in_(2))
50         return;
51
52     char chainsword_noise[1024];
53     if (!get_rnd_line(_("chainswd_j.txt", "chainswd.txt"), 0, chainsword_noise))
54         msg_print(chainsword_noise);
55 }
56
57 /*!
58  * @brief ヴォーパル武器利用時の処理メインルーチン
59  * @param attacker_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
60  * @param pa_ptr 直接攻撃構造体への参照ポインタ
61  * @param vorpal_cut メッタ斬りにできるかどうか
62  * @param vorpal_chance ヴォーパル倍率上昇の機会値
63  * @return なし
64  */
65 void process_vorpal_attack(player_type *attacker_ptr, player_attack_type *pa_ptr, const bool vorpal_cut, const int vorpal_chance)
66 {
67     if (!vorpal_cut)
68         return;
69
70     object_type *o_ptr = &attacker_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + pa_ptr->hand];
71     int vorpal_magnification = 2;
72     print_chainsword_noise(o_ptr);
73     if (o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE)
74         msg_print(_("目にも止まらぬヴォーパルブレード、手錬の早業!", "Your Vorpal Blade goes snicker-snack!"));
75     else
76         msg_format(_("%sをグッサリ切り裂いた!", "Your weapon cuts deep into %s!"), pa_ptr->m_name);
77
78     while (one_in_(vorpal_chance))
79         vorpal_magnification++;
80
81     pa_ptr->attack_damage *= (HIT_POINT)vorpal_magnification;
82     monster_race *r_ptr = &r_info[pa_ptr->m_ptr->r_idx];
83     if (((r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL) ? pa_ptr->attack_damage / 100 : pa_ptr->attack_damage) > pa_ptr->m_ptr->hp)
84         msg_format(_("%sを真っ二つにした!", "You cut %s in half!"), pa_ptr->m_name);
85     else
86         print_vorpal_message(pa_ptr, vorpal_magnification);
87
88     pa_ptr->drain_result = pa_ptr->drain_result * 3 / 2;
89 }