5 #include "object-hook.h"
8 #include "player-skill.h"
11 * @brief 対象のアイテムが矢やクロスボウの矢の材料になるかを返す。/
12 * Hook to determine if an object is contertible in an arrow/bolt
13 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
14 * @return 材料にできるならTRUEを返す
16 bool item_tester_hook_convertible(object_type *o_ptr)
18 if ((o_ptr->tval == TV_JUNK) || (o_ptr->tval == TV_SKELETON)) return TRUE;
19 if ((o_ptr->tval == TV_CORPSE) && (o_ptr->sval == SV_SKELETON)) return TRUE;
24 * @brief 武器匠の「武器」鑑定対象になるかを判定する。/ Hook to specify "weapon"
25 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
26 * @return 対象になるならTRUEを返す。
28 bool item_tester_hook_orthodox_melee_weapons(object_type *o_ptr)
40 if (o_ptr->sval != SV_DOKUBARI) return (TRUE);
48 * @brief オブジェクトが右手か左手に装備できる武器かどうかの判定
49 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
50 * @return 右手か左手の武器として装備できるならばTRUEを返す。
52 bool item_tester_hook_melee_weapon(object_type *o_ptr)
54 /* Check for a usable slot */
55 if ((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD)) return (TRUE);
61 * @brief 武器匠の「矢弾」鑑定対象になるかを判定する。/ Hook to specify "weapon"
62 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
63 * @return 対象になるならTRUEを返す。
65 bool item_tester_hook_ammo(object_type *o_ptr)
81 * @brief 修復対象となる壊れた武器かを判定する。 / Hook to specify "broken weapon"
82 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
83 * @return 修復対象になるならTRUEを返す。
85 bool item_tester_hook_broken_weapon(object_type *o_ptr)
87 if (o_ptr->tval != TV_SWORD) return FALSE;
91 case SV_BROKEN_DAGGER:
100 * @brief オブジェクトが投射可能な武器かどうかを返す。
101 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
102 * @return 投射可能な武器ならばTRUE
104 bool item_tester_hook_boomerang(object_type *o_ptr)
106 if ((o_ptr->tval == TV_DIGGING) || (o_ptr->tval == TV_SWORD) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM) || (o_ptr->tval == TV_HAFTED)) return (TRUE);
111 * @brief オブジェクトをプレイヤーが食べることができるかを判定する /
112 * Hook to determine if an object is eatable
113 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
114 * @return 食べることが可能ならばTRUEを返す
116 bool item_tester_hook_eatable(object_type *o_ptr)
118 if (o_ptr->tval == TV_FOOD) return TRUE;
121 if (prace_is_(RACE_SKELETON))
123 if (o_ptr->tval == TV_SKELETON ||
124 (o_ptr->tval == TV_CORPSE && o_ptr->sval == SV_SKELETON))
130 if (prace_is_(RACE_SKELETON) ||
131 prace_is_(RACE_GOLEM) ||
132 prace_is_(RACE_ZOMBIE) ||
133 prace_is_(RACE_SPECTRE))
135 if (o_ptr->tval == TV_STAFF || o_ptr->tval == TV_WAND)
138 else if (prace_is_(RACE_DEMON) || (mimic_info[p_ptr->mimic_form].MIMIC_FLAGS & MIMIC_IS_DEMON))
140 if (o_ptr->tval == TV_CORPSE &&
141 o_ptr->sval == SV_CORPSE &&
142 my_strchr("pht", r_info[o_ptr->pval].d_char))
150 * @brief オブジェクトがどちらの手にも装備できる武器かどうかの判定
151 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
152 * @return 左右両方の手で装備できるならばTRUEを返す。
154 bool item_tester_hook_mochikae(object_type *o_ptr)
156 /* Check for a usable slot */
157 if (((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD)) ||
158 (o_ptr->tval == TV_SHIELD) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE) ||
159 (o_ptr->tval == TV_CARD)) return (TRUE);
164 * @brief オブジェクトをプレイヤーが魔道具として発動できるかを判定する /
165 * Hook to determine if an object is activatable
166 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
167 * @return 魔道具として発動可能ならばTRUEを返す
169 bool item_tester_hook_activate(object_type *o_ptr)
171 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
174 if (!object_is_known(o_ptr)) return (FALSE);
175 object_flags(o_ptr, flgs);
177 /* Check activation flag */
178 if (have_flag(flgs, TR_ACTIVATE)) return (TRUE);
184 * @brief オブジェクトを防具として装備できるかの判定 / The "wearable" tester
185 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
186 * @return オブジェクトが防具として装備できるならTRUEを返す。
188 bool item_tester_hook_wear(object_type *o_ptr)
190 if ((o_ptr->tval == TV_SOFT_ARMOR) && (o_ptr->sval == SV_ABUNAI_MIZUGI))
191 if (p_ptr->psex == SEX_MALE) return FALSE;
193 /* Check for a usable slot */
194 if (wield_slot(o_ptr) >= INVEN_RARM) return (TRUE);
201 * @brief オブジェクトをプレイヤーが簡易使用コマンドで利用できるかを判定する /
202 * Hook to determine if an object is useable
203 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
204 * @return 利用可能ならばTRUEを返す
206 bool item_tester_hook_use(object_type *o_ptr)
208 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
211 if (o_ptr->tval == p_ptr->tval_ammo)
233 if (!object_is_known(o_ptr)) return (FALSE);
235 /* HACK - only items from the equipment can be activated */
236 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
238 if (&inventory[i] == o_ptr)
240 object_flags(o_ptr, flgs);
242 /* Check activation flag */
243 if (have_flag(flgs, TR_ACTIVATE)) return (TRUE);
254 * @brief オブジェクトをプレイヤーが飲むことができるかを判定する /
255 * Hook to determine if an object can be quaffed
256 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
257 * @return 飲むことが可能ならばTRUEを返す
259 bool item_tester_hook_quaff(object_type *o_ptr)
261 if (o_ptr->tval == TV_POTION) return TRUE;
263 if (prace_is_(RACE_ANDROID))
265 if (o_ptr->tval == TV_FLASK && o_ptr->sval == SV_FLASK_OIL)
273 * @brief オブジェクトをプレイヤーが読むことができるかを判定する /
274 * Hook to determine if an object is readable
275 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
276 * @return 読むことが可能ならばTRUEを返す
278 bool item_tester_hook_readable(object_type *o_ptr)
280 if ((o_ptr->tval == TV_SCROLL) || (o_ptr->tval == TV_PARCHMENT) || (o_ptr->name1 == ART_GHB) || (o_ptr->name1 == ART_POWER)) return (TRUE);
286 * @brief エッセンスの付加可能な武器や矢弾かを返す
287 * @param o_ptr チェックしたいオブジェクトの構造体参照ポインタ
288 * @return エッセンスの付加可能な武器か矢弾ならばTRUEを返す。
290 bool item_tester_hook_melee_ammo(object_type *o_ptr)
305 if (o_ptr->sval != SV_DOKUBARI) return (TRUE);
313 * @brief 呪術領域の武器呪縛の対象にできる武器かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer
314 * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
315 * @return 呪縛可能な武器ならばTRUEを返す
317 bool item_tester_hook_weapon_except_bow(object_type *o_ptr)
334 * @brief 呪術領域の各処理に使える呪われた装備かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer
335 * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
336 * @return 使える装備ならばTRUEを返す
338 bool item_tester_hook_cursed(object_type *o_ptr)
340 return (bool)(object_is_cursed(o_ptr));
345 * @brief アイテムが並の価値のアイテムかどうか判定する /
346 * Check if an object is nameless weapon or armour
347 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
348 * @return 並ならばTRUEを返す
350 bool item_tester_hook_nameless_weapon_armour(object_type *o_ptr)
352 /* Require weapon or armour */
353 if (!object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr)) return FALSE;
355 /* Require nameless object if the object is well known */
356 if (object_is_known(o_ptr) && !object_is_nameless(o_ptr))
364 * @brief アイテムが鑑定済みかを判定する /
365 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
366 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
368 bool item_tester_hook_identify(object_type *o_ptr)
370 return (bool)!object_is_known(o_ptr);
374 * @brief アイテムが鑑定済みの武器防具かを判定する /
375 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
376 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
378 bool item_tester_hook_identify_weapon_armour(object_type *o_ptr)
380 if (object_is_known(o_ptr))
382 return object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr);
386 * @brief アイテムが*鑑定*済みかを判定する /
387 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
388 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
390 bool item_tester_hook_identify_fully(object_type *o_ptr)
392 return (bool)(!object_is_known(o_ptr) || !(o_ptr->ident & IDENT_MENTAL));
396 * @brief アイテムが*鑑定*済みの武器防具かを判定する /
397 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
398 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
400 bool item_tester_hook_identify_fully_weapon_armour(object_type *o_ptr)
402 if (!item_tester_hook_identify_fully(o_ptr))
404 return object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr);
409 * @brief 魔力充填が可能なアイテムかどうか判定する /
410 * Hook for "get_item()". Determine if something is rechargable.
411 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
412 * @return 魔力充填が可能ならばTRUEを返す
414 bool item_tester_hook_recharge(object_type *o_ptr)
416 /* Recharge staffs */
417 if (o_ptr->tval == TV_STAFF) return (TRUE);
420 if (o_ptr->tval == TV_WAND) return (TRUE);
422 /* Hack -- Recharge rods */
423 if (o_ptr->tval == TV_ROD) return (TRUE);
429 * @brief オブジェクトがプレイヤーが使用可能な魔道書かどうかを判定する
430 * @param o_ptr 判定したいオブ会ジェクトの構造体参照ポインタ
431 * @return 学習できる魔道書ならばTRUEを返す
433 bool item_tester_learn_spell(object_type *o_ptr)
435 s32b choices = realm_choices2[p_ptr->pclass];
437 if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST)
439 if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
441 choices &= ~(CH_DEATH | CH_DAEMON);
445 choices &= ~(CH_LIFE | CH_CRUSADE);
449 if ((o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK) || (o_ptr->tval > (TV_LIFE_BOOK + MAX_REALM - 1))) return (FALSE);
450 if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (p_ptr->pclass == CLASS_BARD)) return (TRUE);
451 else if (!is_magic(tval2realm(o_ptr->tval))) return FALSE;
452 if ((REALM1_BOOK == o_ptr->tval) || (REALM2_BOOK == o_ptr->tval)) return (TRUE);
453 if (choices & (0x0001 << (tval2realm(o_ptr->tval) - 1))) return (TRUE);
458 * @brief オブジェクトが高位の魔法書かどうかを判定する
459 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
460 * @return オブジェクトが高位の魔法書ならばTRUEを返す
462 bool item_tester_high_level_book(object_type *o_ptr)
464 if ((o_ptr->tval == TV_LIFE_BOOK) ||
465 (o_ptr->tval == TV_SORCERY_BOOK) ||
466 (o_ptr->tval == TV_NATURE_BOOK) ||
467 (o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) ||
468 (o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) ||
469 (o_ptr->tval == TV_TRUMP_BOOK) ||
470 (o_ptr->tval == TV_CRAFT_BOOK) ||
471 (o_ptr->tval == TV_DAEMON_BOOK) ||
472 (o_ptr->tval == TV_CRUSADE_BOOK) ||
473 (o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) ||
474 (o_ptr->tval == TV_HEX_BOOK))
486 * @brief オブジェクトがランタンの燃料になるかどうかを判定する
487 * An "item_tester_hook" for refilling lanterns
488 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
489 * @return オブジェクトがランタンの燃料になるならばTRUEを返す
491 bool item_tester_refill_lantern(object_type *o_ptr)
493 /* Flasks of oil are okay */
494 if (o_ptr->tval == TV_FLASK) return (TRUE);
496 /* Laterns are okay */
497 if ((o_ptr->tval == TV_LITE) &&
498 (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)) return (TRUE);
500 /* Assume not okay */
506 * @brief オブジェクトが薬であるかを返す
507 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
508 * @return オブジェクトが薬ならばTRUEを返す
510 bool object_is_potion(object_type *o_ptr)
512 return (k_info[o_ptr->k_idx].tval == TV_POTION);
517 * @brief オブジェクトが賞金首の報酬対象になるかを返す
518 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
519 * @return オブジェクトが報酬対象になるならTRUEを返す
521 bool object_is_shoukinkubi(object_type *o_ptr)
525 /* Require corpse or skeleton */
526 if (o_ptr->tval != TV_CORPSE) return FALSE;
528 /* No wanted monsters in vanilla town */
529 if (vanilla_town) return FALSE;
532 if (p_ptr->today_mon > 0 && (streq(r_name + r_info[o_ptr->pval].name, r_name + r_info[today_mon].name))) return TRUE;
535 if (o_ptr->pval == MON_TSUCHINOKO) return TRUE;
538 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
539 if (o_ptr->pval == current_world_ptr->bounty_r_idx[i]) break;
540 if (i < MAX_KUBI) return TRUE;
547 * @brief オブジェクトがプレイヤーの職業に応じた適正武器か否かを返す / Favorite weapons
548 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
549 * @return オブジェクトが適正武器ならばTRUEを返す
551 bool object_is_favorite(object_type *o_ptr)
553 /* Only melee weapons match */
554 if (!(o_ptr->tval == TV_POLEARM ||
555 o_ptr->tval == TV_SWORD ||
556 o_ptr->tval == TV_DIGGING ||
557 o_ptr->tval == TV_HAFTED))
562 /* Favorite weapons are varied depend on the class */
563 switch (p_ptr->pclass)
567 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
568 object_flags_known(o_ptr, flgs);
570 if (!have_flag(flgs, TR_BLESSED) &&
571 !(o_ptr->tval == TV_HAFTED))
577 case CLASS_FORCETRAINER:
579 if (!(s_info[p_ptr->pclass].w_max[o_ptr->tval - TV_WEAPON_BEGIN][o_ptr->sval]))
583 case CLASS_BEASTMASTER:
586 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
587 object_flags_known(o_ptr, flgs);
589 /* Is it known to be suitable to using while riding? */
590 if (!(have_flag(flgs, TR_RIDING)))
598 if (s_info[p_ptr->pclass].w_max[o_ptr->tval - TV_WEAPON_BEGIN][o_ptr->sval] <= WEAPON_EXP_BEGINNER)
603 /* All weapons are okay for non-special classes */
612 * @brief オブジェクトがレアアイテムかどうかを返す /
613 * Rare weapons/aromors including Blade of Chaos, Dragon armors, etc.
614 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
615 * @return レアアイテムならばTRUEを返す
617 bool object_is_rare(object_type *o_ptr)
622 if (o_ptr->sval == SV_MACE_OF_DISRUPTION ||
623 o_ptr->sval == SV_WIZSTAFF) return TRUE;
627 if (o_ptr->sval == SV_SCYTHE_OF_SLICING ||
628 o_ptr->sval == SV_DEATH_SCYTHE) return TRUE;
632 if (o_ptr->sval == SV_BLADE_OF_CHAOS ||
633 o_ptr->sval == SV_DIAMOND_EDGE ||
634 o_ptr->sval == SV_DOKUBARI ||
635 o_ptr->sval == SV_HAYABUSA) return TRUE;
639 if (o_ptr->sval == SV_DRAGON_SHIELD ||
640 o_ptr->sval == SV_MIRROR_SHIELD) return TRUE;
644 if (o_ptr->sval == SV_DRAGON_HELM) return TRUE;
648 if (o_ptr->sval == SV_PAIR_OF_DRAGON_GREAVE) return TRUE;
652 if (o_ptr->sval == SV_ELVEN_CLOAK ||
653 o_ptr->sval == SV_ETHEREAL_CLOAK ||
654 o_ptr->sval == SV_SHADOW_CLOAK) return TRUE;
658 if (o_ptr->sval == SV_SET_OF_DRAGON_GLOVES) return TRUE;
662 if (o_ptr->sval == SV_KUROSHOUZOKU ||
663 o_ptr->sval == SV_ABUNAI_MIZUGI) return TRUE;
673 /* Any others are not "rare" objects. */
679 * @brief オブジェクトが武器として装備できるかどうかを返す / Check if an object is weapon (including bows and ammo)
680 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
681 * @return 武器として使えるならばTRUEを返す
683 bool object_is_weapon(object_type *o_ptr)
685 if (TV_WEAPON_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_WEAPON_END) return TRUE;
692 * @brief オブジェクトが武器や矢弾として使用できるかを返す / Check if an object is weapon (including bows and ammo)
693 * Rare weapons/aromors including Blade of Chaos, Dragon armors, etc.
694 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
695 * @return 武器や矢弾として使えるならばTRUEを返す
697 bool object_is_weapon_ammo(object_type *o_ptr)
699 if (TV_MISSILE_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_WEAPON_END) return TRUE;
705 * @brief オブジェクトが矢弾として使用できるかどうかを返す / Check if an object is ammo
706 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
707 * @return 矢弾として使えるならばTRUEを返す
709 bool object_is_ammo(object_type *o_ptr)
711 if (TV_MISSILE_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_MISSILE_END) return TRUE;
717 * @brief オブジェクトが防具として装備できるかどうかを返す / Check if an object is armour
718 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
719 * @return 矢弾として使えるならばTRUEを返す
721 bool object_is_armour(object_type *o_ptr)
723 if (TV_ARMOR_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_ARMOR_END) return TRUE;
729 * @brief オブジェクトが武器、防具、矢弾として使用できるかを返す / Check if an object is weapon, armour or ammo
730 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
731 * @return 武器、防具、矢弾として使えるならばTRUEを返す
733 bool object_is_weapon_armour_ammo(object_type *o_ptr)
735 if (object_is_weapon_ammo(o_ptr) || object_is_armour(o_ptr)) return TRUE;
742 * @brief オブジェクトが近接武器として装備できるかを返す / Melee weapons
743 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
744 * @return 近接武器として使えるならばTRUEを返す
746 bool object_is_melee_weapon(object_type *o_ptr)
748 if (TV_DIGGING <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_SWORD) return TRUE;
755 * @brief オブジェクトが装備可能であるかを返す / Wearable including all weapon, all armour, bow, light source, amulet, and ring
756 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
757 * @return 装備可能ならばTRUEを返す
759 bool object_is_wearable(object_type *o_ptr)
761 if (TV_WEARABLE_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_WEARABLE_END) return TRUE;
768 * @brief オブジェクトが装備品であるかを返す(object_is_wearableに矢弾を含む) / Equipment including all wearable objects and ammo
769 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
770 * @return 装備品ならばTRUEを返す
772 bool object_is_equipment(object_type *o_ptr)
774 if (TV_EQUIP_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_EQUIP_END) return TRUE;
781 * @brief オブジェクトが強化不能武器であるかを返す / Poison needle can not be enchanted
782 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
783 * @return 強化不能ならばTRUEを返す
785 bool object_refuse_enchant_weapon(object_type *o_ptr)
787 if (o_ptr->tval == TV_SWORD && o_ptr->sval == SV_DOKUBARI) return TRUE;
794 * @brief オブジェクトが強化可能武器であるかを返す /
795 * Check if an object is weapon (including bows and ammo) and allows enchantment
796 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
797 * @return 強化可能ならばTRUEを返す
799 bool object_allow_enchant_weapon(object_type *o_ptr)
801 if (object_is_weapon_ammo(o_ptr) && !object_refuse_enchant_weapon(o_ptr)) return TRUE;
808 * @brief オブジェクトが強化可能な近接武器であるかを返す /
809 * Check if an object is melee weapon and allows enchantment
810 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
811 * @return 強化可能な近接武器ならばTRUEを返す
813 bool object_allow_enchant_melee_weapon(object_type *o_ptr)
815 if (object_is_melee_weapon(o_ptr) && !object_refuse_enchant_weapon(o_ptr)) return TRUE;
822 * @brief オブジェクトが鍛冶師のエッセンス付加済みかを返す /
823 * Check if an object is made by a smith's special ability
824 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
825 * @return エッセンス付加済みならばTRUEを返す
827 bool object_is_smith(object_type *o_ptr)
829 if (object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr) && o_ptr->xtra3) return TRUE;
835 * @brief オブジェクトがアーティファクトかを返す /
836 * Check if an object is artifact
837 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
838 * @return アーティファクトならばTRUEを返す
840 bool object_is_artifact(object_type *o_ptr)
842 if (object_is_fixed_artifact(o_ptr) || o_ptr->art_name) return TRUE;
849 * @brief オブジェクトがランダムアーティファクトかを返す /
850 * Check if an object is random artifact
851 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
852 * @return ランダムアーティファクトならばTRUEを返す
854 bool object_is_random_artifact(object_type *o_ptr)
856 if (object_is_artifact(o_ptr) && !object_is_fixed_artifact(o_ptr)) return TRUE;
862 * @brief オブジェクトが通常のアイテム(アーティファクト、エゴ、鍛冶師エッセンス付加いずれでもない)かを返す /
863 * Check if an object is neither artifact, ego, nor 'smith' object
864 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
865 * @return 通常のアイテムならばTRUEを返す
867 bool object_is_nameless(object_type *o_ptr)
869 if (!object_is_artifact(o_ptr) && !object_is_ego(o_ptr) && !object_is_smith(o_ptr))
876 * @brief オブジェクトが両手持ち可能な武器かを返す /
877 * Check if an object is melee weapon and allows wielding with two-hands
878 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
879 * @return 両手持ち可能ならばTRUEを返す
881 bool object_allow_two_hands_wielding(object_type *o_ptr)
883 if (object_is_melee_weapon(o_ptr) && ((o_ptr->weight > 99) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM))) return TRUE;
889 * @brief オブジェクトが松明に束ねられるかどうかを判定する
890 * An "item_tester_hook" for refilling torches
891 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
892 * @return オブジェクトが松明に束ねられるならばTRUEを返す
894 bool object_can_refill_torch(object_type *o_ptr)
896 /* Torches are okay */
897 if ((o_ptr->tval == TV_LITE) &&
898 (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)) return (TRUE);
900 /* Assume not okay */
906 * @brief 破壊可能なアイテムかを返す /
907 * Determines whether an object can be destroyed, and makes fake inscription.
908 * @param o_ptr 破壊可能かを確認したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
909 * @return オブジェクトが破壊可能ならばTRUEを返す
911 bool can_player_destroy_object(object_type *o_ptr)
913 /* Artifacts cannot be destroyed */
914 if (!object_is_artifact(o_ptr)) return TRUE;
916 /* If object is unidentified, makes fake inscription */
917 if (!object_is_known(o_ptr))
919 byte feel = FEEL_SPECIAL;
921 /* Hack -- Handle icky artifacts */
922 if (object_is_cursed(o_ptr) || object_is_broken(o_ptr)) feel = FEEL_TERRIBLE;
924 /* Hack -- inscribe the artifact */
925 o_ptr->feeling = feel;
927 /* We have "felt" it (again) */
928 o_ptr->ident |= (IDENT_SENSE);
929 p_ptr->update |= (PU_COMBINE);
930 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP);
935 /* Identified artifact -- Nothing to do */
940 * @brief オブジェクトがクエストの達成目的か否かを返す。
941 * @param o_ptr 特性短縮表記を得たいオブジェクト構造体の参照ポインタ
942 * @return 現在クエスト達成目的のアイテムならばTRUEを返す。
944 bool object_is_quest_target(object_type *o_ptr)
946 if (p_ptr->inside_quest)
948 ARTIFACT_IDX a_idx = quest[p_ptr->inside_quest].k_idx;
951 artifact_type *a_ptr = &a_info[a_idx];
952 if (!(a_ptr->gen_flags & TRG_INSTA_ART))
954 if ((o_ptr->tval == a_ptr->tval) && (o_ptr->sval == a_ptr->sval))