OSDN Git Service

8f11470035cf43d7e2e67ce6b23ac0f421949ac8
[hengband/hengband.git] / src / object-hook.c
1 
2 #include "angband.h"
3 #include "object-hook.h"
4
5 /*!
6 * @brief 対象のアイテムが矢やクロスボウの矢の材料になるかを返す。/
7 * Hook to determine if an object is contertible in an arrow/bolt
8 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
9 * @return 材料にできるならTRUEを返す
10 */
11 bool item_tester_hook_convertible(object_type *o_ptr)
12 {
13         if ((o_ptr->tval == TV_JUNK) || (o_ptr->tval == TV_SKELETON)) return TRUE;
14
15         if ((o_ptr->tval == TV_CORPSE) && (o_ptr->sval == SV_SKELETON)) return TRUE;
16         /* Assume not */
17         return (FALSE);
18 }
19
20 /*!
21 * @brief 武器匠の「武器」鑑定対象になるかを判定する。/ Hook to specify "weapon"
22 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
23 * @return 対象になるならTRUEを返す。
24 */
25 bool item_tester_hook_orthodox_melee_weapons(object_type *o_ptr)
26 {
27         switch (o_ptr->tval)
28         {
29         case TV_HAFTED:
30         case TV_POLEARM:
31         case TV_DIGGING:
32         {
33                 return (TRUE);
34         }
35         case TV_SWORD:
36         {
37                 if (o_ptr->sval != SV_DOKUBARI) return (TRUE);
38         }
39         }
40
41         return (FALSE);
42 }
43
44 /*!
45 * @brief オブジェクトが右手か左手に装備できる武器かどうかの判定
46 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
47 * @return 右手か左手の武器として装備できるならばTRUEを返す。
48 */
49 bool item_tester_hook_melee_weapon(object_type *o_ptr)
50 {
51         /* Check for a usable slot */
52         if ((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD)) return (TRUE);
53
54         /* Assume not wearable */
55         return (FALSE);
56 }
57
58
59 /*!
60 * @brief 武器匠の「矢弾」鑑定対象になるかを判定する。/ Hook to specify "weapon"
61 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
62 * @return 対象になるならTRUEを返す。
63 */
64 bool item_tester_hook_ammo(object_type *o_ptr)
65 {
66         switch (o_ptr->tval)
67         {
68         case TV_SHOT:
69         case TV_ARROW:
70         case TV_BOLT:
71         {
72                 return (TRUE);
73         }
74         }
75
76         return (FALSE);
77 }
78
79 /*!
80 * @brief 修復対象となる壊れた武器かを判定する。 / Hook to specify "broken weapon"
81 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
82 * @return 修復対象になるならTRUEを返す。
83 */
84 bool item_tester_hook_broken_weapon(object_type *o_ptr)
85 {
86         if (o_ptr->tval != TV_SWORD) return FALSE;
87
88         switch (o_ptr->sval)
89         {
90         case SV_BROKEN_DAGGER:
91         case SV_BROKEN_SWORD:
92                 return TRUE;
93         }
94
95         return FALSE;
96 }
97
98 /*!
99 * @brief オブジェクトが投射可能な武器かどうかを返す。
100 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
101 * @return 投射可能な武器ならばTRUE
102 */
103 bool item_tester_hook_boomerang(object_type *o_ptr)
104 {
105         if ((o_ptr->tval == TV_DIGGING) || (o_ptr->tval == TV_SWORD) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM) || (o_ptr->tval == TV_HAFTED)) return (TRUE);
106
107         /* Assume not */
108         return (FALSE);
109 }
110
111 /*!
112 * @brief オブジェクトをプレイヤーが食べることができるかを判定する /
113 * Hook to determine if an object is eatable
114 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
115 * @return 食べることが可能ならばTRUEを返す
116 */
117 bool item_tester_hook_eatable(object_type *o_ptr)
118 {
119         if (o_ptr->tval == TV_FOOD) return TRUE;
120
121 #if 0
122         if (prace_is_(RACE_SKELETON))
123         {
124                 if (o_ptr->tval == TV_SKELETON ||
125                         (o_ptr->tval == TV_CORPSE && o_ptr->sval == SV_SKELETON))
126                         return TRUE;
127         }
128         else
129 #endif
130
131         if (prace_is_(RACE_SKELETON) ||
132                 prace_is_(RACE_GOLEM) ||
133                 prace_is_(RACE_ZOMBIE) ||
134                 prace_is_(RACE_SPECTRE))
135         {
136                 if (o_ptr->tval == TV_STAFF || o_ptr->tval == TV_WAND)
137                         return TRUE;
138         }
139         else if (prace_is_(RACE_DEMON) || (mimic_info[p_ptr->mimic_form].MIMIC_FLAGS & MIMIC_IS_DEMON))
140         {
141                 if (o_ptr->tval == TV_CORPSE &&
142                         o_ptr->sval == SV_CORPSE &&
143                         my_strchr("pht", r_info[o_ptr->pval].d_char))
144                         return TRUE;
145         }
146
147         /* Assume not */
148         return (FALSE);
149 }
150
151 /*!
152 * @brief オブジェクトがどちらの手にも装備できる武器かどうかの判定
153 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
154 * @return 左右両方の手で装備できるならばTRUEを返す。
155 */
156 bool item_tester_hook_mochikae(object_type *o_ptr)
157 {
158         /* Check for a usable slot */
159         if (((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD)) ||
160                 (o_ptr->tval == TV_SHIELD) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE) ||
161                 (o_ptr->tval == TV_CARD)) return (TRUE);
162
163         /* Assume not wearable */
164         return (FALSE);
165 }
166
167 /*!
168 * @brief オブジェクトをプレイヤーが魔道具として発動できるかを判定する /
169 * Hook to determine if an object is activatable
170 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
171 * @return 魔道具として発動可能ならばTRUEを返す
172 */
173 bool item_tester_hook_activate(object_type *o_ptr)
174 {
175         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
176
177         /* Not known */
178         if (!object_is_known(o_ptr)) return (FALSE);
179         object_flags(o_ptr, flgs);
180
181         /* Check activation flag */
182         if (have_flag(flgs, TR_ACTIVATE)) return (TRUE);
183
184         /* Assume not */
185         return (FALSE);
186 }
187
188 /*!
189 * @brief オブジェクトを防具として装備できるかの判定 / The "wearable" tester
190 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
191 * @return オブジェクトが防具として装備できるならTRUEを返す。
192 */
193 bool item_tester_hook_wear(object_type *o_ptr)
194 {
195         if ((o_ptr->tval == TV_SOFT_ARMOR) && (o_ptr->sval == SV_ABUNAI_MIZUGI))
196                 if (p_ptr->psex == SEX_MALE) return FALSE;
197
198         /* Check for a usable slot */
199         if (wield_slot(o_ptr) >= INVEN_RARM) return (TRUE);
200
201         /* Assume not wearable */
202         return (FALSE);
203 }
204
205
206 /*!
207 * @brief オブジェクトをプレイヤーが簡易使用コマンドで利用できるかを判定する /
208 * Hook to determine if an object is useable
209 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
210 * @return 利用可能ならばTRUEを返す
211 */
212 bool item_tester_hook_use(object_type *o_ptr)
213 {
214         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
215
216         /* Ammo */
217         if (o_ptr->tval == p_ptr->tval_ammo)
218                 return (TRUE);
219
220         /* Useable object */
221         switch (o_ptr->tval)
222         {
223         case TV_SPIKE:
224         case TV_STAFF:
225         case TV_WAND:
226         case TV_ROD:
227         case TV_SCROLL:
228         case TV_POTION:
229         case TV_FOOD:
230         {
231                 return (TRUE);
232         }
233
234         default:
235         {
236                 int i;
237
238                 /* Not known */
239                 if (!object_is_known(o_ptr)) return (FALSE);
240
241                 /* HACK - only items from the equipment can be activated */
242                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
243                 {
244                         if (&inventory[i] == o_ptr)
245                         {
246                                 object_flags(o_ptr, flgs);
247
248                                 /* Check activation flag */
249                                 if (have_flag(flgs, TR_ACTIVATE)) return (TRUE);
250                         }
251                 }
252         }
253         }
254
255         /* Assume not */
256         return (FALSE);
257 }
258
259
260 /*!
261 * @brief オブジェクトをプレイヤーが飲むことができるかを判定する /
262 * Hook to determine if an object can be quaffed
263 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
264 * @return 飲むことが可能ならばTRUEを返す
265 */
266 bool item_tester_hook_quaff(object_type *o_ptr)
267 {
268         if (o_ptr->tval == TV_POTION) return TRUE;
269
270         if (prace_is_(RACE_ANDROID))
271         {
272                 if (o_ptr->tval == TV_FLASK && o_ptr->sval == SV_FLASK_OIL)
273                         return TRUE;
274         }
275         return FALSE;
276 }
277
278
279 /*!
280 * @brief オブジェクトをプレイヤーが読むことができるかを判定する /
281 * Hook to determine if an object is readable
282 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
283 * @return 読むことが可能ならばTRUEを返す
284 */
285 bool item_tester_hook_readable(object_type *o_ptr)
286 {
287         if ((o_ptr->tval == TV_SCROLL) || (o_ptr->tval == TV_PARCHMENT) || (o_ptr->name1 == ART_GHB) || (o_ptr->name1 == ART_POWER)) return (TRUE);
288
289         /* Assume not */
290         return (FALSE);
291 }
292
293
294 /*!
295 * @brief エッセンスの付加可能な武器や矢弾かを返す
296 * @param o_ptr チェックしたいオブジェクトの構造体参照ポインタ
297 * @return エッセンスの付加可能な武器か矢弾ならばTRUEを返す。
298 */
299 bool item_tester_hook_melee_ammo(object_type *o_ptr)
300 {
301         switch (o_ptr->tval)
302         {
303         case TV_HAFTED:
304         case TV_POLEARM:
305         case TV_DIGGING:
306         case TV_BOLT:
307         case TV_ARROW:
308         case TV_SHOT:
309         {
310                 return (TRUE);
311         }
312         case TV_SWORD:
313         {
314                 if (o_ptr->sval != SV_DOKUBARI) return (TRUE);
315         }
316         }
317
318         return (FALSE);
319 }
320
321 /*!
322 * @brief 呪術領域の武器呪縛の対象にできる武器かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer
323 * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
324 * @return 呪縛可能な武器ならばTRUEを返す
325 */
326 bool item_tester_hook_weapon_except_bow(object_type *o_ptr)
327 {
328         switch (o_ptr->tval)
329         {
330         case TV_SWORD:
331         case TV_HAFTED:
332         case TV_POLEARM:
333         case TV_DIGGING:
334         {
335                 return (TRUE);
336         }
337         }
338
339         return (FALSE);
340 }
341
342 /*!
343 * @brief 呪術領域の各処理に使える呪われた装備かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer
344 * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
345 * @return 使える装備ならばTRUEを返す
346 */
347 bool item_tester_hook_cursed(object_type *o_ptr)
348 {
349         return (bool)(object_is_cursed(o_ptr));
350 }
351
352
353 /*!
354 * @brief アイテムが並の価値のアイテムかどうか判定する /
355 * Check if an object is nameless weapon or armour
356 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
357 * @return 並ならばTRUEを返す
358 */
359 bool item_tester_hook_nameless_weapon_armour(object_type *o_ptr)
360 {
361         /* Require weapon or armour */
362         if (!object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr)) return FALSE;
363
364         /* Require nameless object if the object is well known */
365         if (object_is_known(o_ptr) && !object_is_nameless(o_ptr))
366                 return FALSE;
367
368         return TRUE;
369 }
370
371
372 /*!
373 * @brief アイテムが鑑定済みかを判定する /
374 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
375 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
376 */
377 bool item_tester_hook_identify(object_type *o_ptr)
378 {
379         return (bool)!object_is_known(o_ptr);
380 }
381
382 /*!
383 * @brief アイテムが鑑定済みの武器防具かを判定する /
384 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
385 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
386 */
387 bool item_tester_hook_identify_weapon_armour(object_type *o_ptr)
388 {
389         if (object_is_known(o_ptr))
390                 return FALSE;
391         return object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr);
392 }
393
394 /*!
395 * @brief アイテムが*鑑定*済みかを判定する /
396 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
397 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
398 */
399 bool item_tester_hook_identify_fully(object_type *o_ptr)
400 {
401         return (bool)(!object_is_known(o_ptr) || !(o_ptr->ident & IDENT_MENTAL));
402 }
403
404 /*!
405 * @brief アイテムが*鑑定*済みの武器防具かを判定する /
406 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
407 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
408 */
409 bool item_tester_hook_identify_fully_weapon_armour(object_type *o_ptr)
410 {
411         if (!item_tester_hook_identify_fully(o_ptr))
412                 return FALSE;
413         return object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr);
414 }
415
416
417 /*!
418 * @brief 魔力充填が可能なアイテムかどうか判定する /
419 * Hook for "get_item()".  Determine if something is rechargable.
420 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
421 * @return 魔力充填が可能ならばTRUEを返す
422 */
423 bool item_tester_hook_recharge(object_type *o_ptr)
424 {
425         /* Recharge staffs */
426         if (o_ptr->tval == TV_STAFF) return (TRUE);
427
428         /* Recharge wands */
429         if (o_ptr->tval == TV_WAND) return (TRUE);
430
431         /* Hack -- Recharge rods */
432         if (o_ptr->tval == TV_ROD) return (TRUE);
433
434         return (FALSE);
435 }