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[Refactor] #37353 item_tester_refill_lantern() を object-hook.c へ移動。 / Move item_teste...
[hengband/hengband.git] / src / object-hook.c
1 
2 #include "angband.h"
3 #include "object-hook.h"
4 #include "artifact.h"
5
6 /*!
7 * @brief 対象のアイテムが矢やクロスボウの矢の材料になるかを返す。/
8 * Hook to determine if an object is contertible in an arrow/bolt
9 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
10 * @return 材料にできるならTRUEを返す
11 */
12 bool item_tester_hook_convertible(object_type *o_ptr)
13 {
14         if ((o_ptr->tval == TV_JUNK) || (o_ptr->tval == TV_SKELETON)) return TRUE;
15
16         if ((o_ptr->tval == TV_CORPSE) && (o_ptr->sval == SV_SKELETON)) return TRUE;
17         /* Assume not */
18         return (FALSE);
19 }
20
21 /*!
22 * @brief 武器匠の「武器」鑑定対象になるかを判定する。/ Hook to specify "weapon"
23 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
24 * @return 対象になるならTRUEを返す。
25 */
26 bool item_tester_hook_orthodox_melee_weapons(object_type *o_ptr)
27 {
28         switch (o_ptr->tval)
29         {
30         case TV_HAFTED:
31         case TV_POLEARM:
32         case TV_DIGGING:
33         {
34                 return (TRUE);
35         }
36         case TV_SWORD:
37         {
38                 if (o_ptr->sval != SV_DOKUBARI) return (TRUE);
39         }
40         }
41
42         return (FALSE);
43 }
44
45 /*!
46 * @brief オブジェクトが右手か左手に装備できる武器かどうかの判定
47 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
48 * @return 右手か左手の武器として装備できるならばTRUEを返す。
49 */
50 bool item_tester_hook_melee_weapon(object_type *o_ptr)
51 {
52         /* Check for a usable slot */
53         if ((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD)) return (TRUE);
54
55         /* Assume not wearable */
56         return (FALSE);
57 }
58
59
60 /*!
61 * @brief 武器匠の「矢弾」鑑定対象になるかを判定する。/ Hook to specify "weapon"
62 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
63 * @return 対象になるならTRUEを返す。
64 */
65 bool item_tester_hook_ammo(object_type *o_ptr)
66 {
67         switch (o_ptr->tval)
68         {
69         case TV_SHOT:
70         case TV_ARROW:
71         case TV_BOLT:
72         {
73                 return (TRUE);
74         }
75         }
76
77         return (FALSE);
78 }
79
80 /*!
81 * @brief 修復対象となる壊れた武器かを判定する。 / Hook to specify "broken weapon"
82 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
83 * @return 修復対象になるならTRUEを返す。
84 */
85 bool item_tester_hook_broken_weapon(object_type *o_ptr)
86 {
87         if (o_ptr->tval != TV_SWORD) return FALSE;
88
89         switch (o_ptr->sval)
90         {
91         case SV_BROKEN_DAGGER:
92         case SV_BROKEN_SWORD:
93                 return TRUE;
94         }
95
96         return FALSE;
97 }
98
99 /*!
100 * @brief オブジェクトが投射可能な武器かどうかを返す。
101 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
102 * @return 投射可能な武器ならばTRUE
103 */
104 bool item_tester_hook_boomerang(object_type *o_ptr)
105 {
106         if ((o_ptr->tval == TV_DIGGING) || (o_ptr->tval == TV_SWORD) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM) || (o_ptr->tval == TV_HAFTED)) return (TRUE);
107
108         /* Assume not */
109         return (FALSE);
110 }
111
112 /*!
113 * @brief オブジェクトをプレイヤーが食べることができるかを判定する /
114 * Hook to determine if an object is eatable
115 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
116 * @return 食べることが可能ならばTRUEを返す
117 */
118 bool item_tester_hook_eatable(object_type *o_ptr)
119 {
120         if (o_ptr->tval == TV_FOOD) return TRUE;
121
122 #if 0
123         if (prace_is_(RACE_SKELETON))
124         {
125                 if (o_ptr->tval == TV_SKELETON ||
126                         (o_ptr->tval == TV_CORPSE && o_ptr->sval == SV_SKELETON))
127                         return TRUE;
128         }
129         else
130 #endif
131
132         if (prace_is_(RACE_SKELETON) ||
133                 prace_is_(RACE_GOLEM) ||
134                 prace_is_(RACE_ZOMBIE) ||
135                 prace_is_(RACE_SPECTRE))
136         {
137                 if (o_ptr->tval == TV_STAFF || o_ptr->tval == TV_WAND)
138                         return TRUE;
139         }
140         else if (prace_is_(RACE_DEMON) || (mimic_info[p_ptr->mimic_form].MIMIC_FLAGS & MIMIC_IS_DEMON))
141         {
142                 if (o_ptr->tval == TV_CORPSE &&
143                         o_ptr->sval == SV_CORPSE &&
144                         my_strchr("pht", r_info[o_ptr->pval].d_char))
145                         return TRUE;
146         }
147
148         /* Assume not */
149         return (FALSE);
150 }
151
152 /*!
153 * @brief オブジェクトがどちらの手にも装備できる武器かどうかの判定
154 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
155 * @return 左右両方の手で装備できるならばTRUEを返す。
156 */
157 bool item_tester_hook_mochikae(object_type *o_ptr)
158 {
159         /* Check for a usable slot */
160         if (((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD)) ||
161                 (o_ptr->tval == TV_SHIELD) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE) ||
162                 (o_ptr->tval == TV_CARD)) return (TRUE);
163
164         /* Assume not wearable */
165         return (FALSE);
166 }
167
168 /*!
169 * @brief オブジェクトをプレイヤーが魔道具として発動できるかを判定する /
170 * Hook to determine if an object is activatable
171 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
172 * @return 魔道具として発動可能ならばTRUEを返す
173 */
174 bool item_tester_hook_activate(object_type *o_ptr)
175 {
176         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
177
178         /* Not known */
179         if (!object_is_known(o_ptr)) return (FALSE);
180         object_flags(o_ptr, flgs);
181
182         /* Check activation flag */
183         if (have_flag(flgs, TR_ACTIVATE)) return (TRUE);
184
185         /* Assume not */
186         return (FALSE);
187 }
188
189 /*!
190 * @brief オブジェクトを防具として装備できるかの判定 / The "wearable" tester
191 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
192 * @return オブジェクトが防具として装備できるならTRUEを返す。
193 */
194 bool item_tester_hook_wear(object_type *o_ptr)
195 {
196         if ((o_ptr->tval == TV_SOFT_ARMOR) && (o_ptr->sval == SV_ABUNAI_MIZUGI))
197                 if (p_ptr->psex == SEX_MALE) return FALSE;
198
199         /* Check for a usable slot */
200         if (wield_slot(o_ptr) >= INVEN_RARM) return (TRUE);
201
202         /* Assume not wearable */
203         return (FALSE);
204 }
205
206
207 /*!
208 * @brief オブジェクトをプレイヤーが簡易使用コマンドで利用できるかを判定する /
209 * Hook to determine if an object is useable
210 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
211 * @return 利用可能ならばTRUEを返す
212 */
213 bool item_tester_hook_use(object_type *o_ptr)
214 {
215         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
216
217         /* Ammo */
218         if (o_ptr->tval == p_ptr->tval_ammo)
219                 return (TRUE);
220
221         /* Useable object */
222         switch (o_ptr->tval)
223         {
224         case TV_SPIKE:
225         case TV_STAFF:
226         case TV_WAND:
227         case TV_ROD:
228         case TV_SCROLL:
229         case TV_POTION:
230         case TV_FOOD:
231         {
232                 return (TRUE);
233         }
234
235         default:
236         {
237                 int i;
238
239                 /* Not known */
240                 if (!object_is_known(o_ptr)) return (FALSE);
241
242                 /* HACK - only items from the equipment can be activated */
243                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
244                 {
245                         if (&inventory[i] == o_ptr)
246                         {
247                                 object_flags(o_ptr, flgs);
248
249                                 /* Check activation flag */
250                                 if (have_flag(flgs, TR_ACTIVATE)) return (TRUE);
251                         }
252                 }
253         }
254         }
255
256         /* Assume not */
257         return (FALSE);
258 }
259
260
261 /*!
262 * @brief オブジェクトをプレイヤーが飲むことができるかを判定する /
263 * Hook to determine if an object can be quaffed
264 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
265 * @return 飲むことが可能ならばTRUEを返す
266 */
267 bool item_tester_hook_quaff(object_type *o_ptr)
268 {
269         if (o_ptr->tval == TV_POTION) return TRUE;
270
271         if (prace_is_(RACE_ANDROID))
272         {
273                 if (o_ptr->tval == TV_FLASK && o_ptr->sval == SV_FLASK_OIL)
274                         return TRUE;
275         }
276         return FALSE;
277 }
278
279
280 /*!
281 * @brief オブジェクトをプレイヤーが読むことができるかを判定する /
282 * Hook to determine if an object is readable
283 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
284 * @return 読むことが可能ならばTRUEを返す
285 */
286 bool item_tester_hook_readable(object_type *o_ptr)
287 {
288         if ((o_ptr->tval == TV_SCROLL) || (o_ptr->tval == TV_PARCHMENT) || (o_ptr->name1 == ART_GHB) || (o_ptr->name1 == ART_POWER)) return (TRUE);
289
290         /* Assume not */
291         return (FALSE);
292 }
293
294
295 /*!
296 * @brief エッセンスの付加可能な武器や矢弾かを返す
297 * @param o_ptr チェックしたいオブジェクトの構造体参照ポインタ
298 * @return エッセンスの付加可能な武器か矢弾ならばTRUEを返す。
299 */
300 bool item_tester_hook_melee_ammo(object_type *o_ptr)
301 {
302         switch (o_ptr->tval)
303         {
304         case TV_HAFTED:
305         case TV_POLEARM:
306         case TV_DIGGING:
307         case TV_BOLT:
308         case TV_ARROW:
309         case TV_SHOT:
310         {
311                 return (TRUE);
312         }
313         case TV_SWORD:
314         {
315                 if (o_ptr->sval != SV_DOKUBARI) return (TRUE);
316         }
317         }
318
319         return (FALSE);
320 }
321
322 /*!
323 * @brief 呪術領域の武器呪縛の対象にできる武器かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer
324 * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
325 * @return 呪縛可能な武器ならばTRUEを返す
326 */
327 bool item_tester_hook_weapon_except_bow(object_type *o_ptr)
328 {
329         switch (o_ptr->tval)
330         {
331         case TV_SWORD:
332         case TV_HAFTED:
333         case TV_POLEARM:
334         case TV_DIGGING:
335         {
336                 return (TRUE);
337         }
338         }
339
340         return (FALSE);
341 }
342
343 /*!
344 * @brief 呪術領域の各処理に使える呪われた装備かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer
345 * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
346 * @return 使える装備ならばTRUEを返す
347 */
348 bool item_tester_hook_cursed(object_type *o_ptr)
349 {
350         return (bool)(object_is_cursed(o_ptr));
351 }
352
353
354 /*!
355 * @brief アイテムが並の価値のアイテムかどうか判定する /
356 * Check if an object is nameless weapon or armour
357 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
358 * @return 並ならばTRUEを返す
359 */
360 bool item_tester_hook_nameless_weapon_armour(object_type *o_ptr)
361 {
362         /* Require weapon or armour */
363         if (!object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr)) return FALSE;
364
365         /* Require nameless object if the object is well known */
366         if (object_is_known(o_ptr) && !object_is_nameless(o_ptr))
367                 return FALSE;
368
369         return TRUE;
370 }
371
372
373 /*!
374 * @brief アイテムが鑑定済みかを判定する /
375 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
376 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
377 */
378 bool item_tester_hook_identify(object_type *o_ptr)
379 {
380         return (bool)!object_is_known(o_ptr);
381 }
382
383 /*!
384 * @brief アイテムが鑑定済みの武器防具かを判定する /
385 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
386 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
387 */
388 bool item_tester_hook_identify_weapon_armour(object_type *o_ptr)
389 {
390         if (object_is_known(o_ptr))
391                 return FALSE;
392         return object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr);
393 }
394
395 /*!
396 * @brief アイテムが*鑑定*済みかを判定する /
397 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
398 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
399 */
400 bool item_tester_hook_identify_fully(object_type *o_ptr)
401 {
402         return (bool)(!object_is_known(o_ptr) || !(o_ptr->ident & IDENT_MENTAL));
403 }
404
405 /*!
406 * @brief アイテムが*鑑定*済みの武器防具かを判定する /
407 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
408 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
409 */
410 bool item_tester_hook_identify_fully_weapon_armour(object_type *o_ptr)
411 {
412         if (!item_tester_hook_identify_fully(o_ptr))
413                 return FALSE;
414         return object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr);
415 }
416
417
418 /*!
419 * @brief 魔力充填が可能なアイテムかどうか判定する /
420 * Hook for "get_item()".  Determine if something is rechargable.
421 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
422 * @return 魔力充填が可能ならばTRUEを返す
423 */
424 bool item_tester_hook_recharge(object_type *o_ptr)
425 {
426         /* Recharge staffs */
427         if (o_ptr->tval == TV_STAFF) return (TRUE);
428
429         /* Recharge wands */
430         if (o_ptr->tval == TV_WAND) return (TRUE);
431
432         /* Hack -- Recharge rods */
433         if (o_ptr->tval == TV_ROD) return (TRUE);
434
435         return (FALSE);
436 }
437
438 /*!
439  * @brief オブジェクトがプレイヤーが使用可能な魔道書かどうかを判定する
440  * @param o_ptr 判定したいオブ会ジェクトの構造体参照ポインタ
441  * @return 学習できる魔道書ならばTRUEを返す
442  */
443 bool item_tester_learn_spell(object_type *o_ptr)
444 {
445         s32b choices = realm_choices2[p_ptr->pclass];
446
447         if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST)
448         {
449                 if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
450                 {
451                         choices &= ~(CH_DEATH | CH_DAEMON);
452                 }
453                 else
454                 {
455                         choices &= ~(CH_LIFE | CH_CRUSADE);
456                 }
457         }
458
459         if ((o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK) || (o_ptr->tval > (TV_LIFE_BOOK + MAX_REALM - 1))) return (FALSE);
460         if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (p_ptr->pclass == CLASS_BARD)) return (TRUE);
461         else if (!is_magic(tval2realm(o_ptr->tval))) return FALSE;
462         if ((REALM1_BOOK == o_ptr->tval) || (REALM2_BOOK == o_ptr->tval)) return (TRUE);
463         if (choices & (0x0001 << (tval2realm(o_ptr->tval) - 1))) return (TRUE);
464         return (FALSE);
465 }
466
467 /*!
468  * @brief オブジェクトが高位の魔法書かどうかを判定する
469  * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
470  * @return オブジェクトが高位の魔法書ならばTRUEを返す
471  */
472 bool item_tester_high_level_book(object_type *o_ptr)
473 {
474         if ((o_ptr->tval == TV_LIFE_BOOK) ||
475                 (o_ptr->tval == TV_SORCERY_BOOK) ||
476                 (o_ptr->tval == TV_NATURE_BOOK) ||
477                 (o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) ||
478                 (o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) ||
479                 (o_ptr->tval == TV_TRUMP_BOOK) ||
480                 (o_ptr->tval == TV_CRAFT_BOOK) ||
481                 (o_ptr->tval == TV_DAEMON_BOOK) ||
482                 (o_ptr->tval == TV_CRUSADE_BOOK) ||
483                 (o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) ||
484                 (o_ptr->tval == TV_HEX_BOOK))
485         {
486                 if (o_ptr->sval > 1)
487                         return TRUE;
488                 else
489                         return FALSE;
490         }
491
492         return FALSE;
493 }
494
495 /*!
496  * @brief オブジェクトがランタンの燃料になるかどうかを判定する
497  * An "item_tester_hook" for refilling lanterns
498  * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
499  * @return オブジェクトがランタンの燃料になるならばTRUEを返す
500  */
501 bool item_tester_refill_lantern(object_type *o_ptr)
502 {
503         /* Flasks of oil are okay */
504         if (o_ptr->tval == TV_FLASK) return (TRUE);
505
506         /* Laterns are okay */
507         if ((o_ptr->tval == TV_LITE) &&
508                 (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)) return (TRUE);
509
510         /* Assume not okay */
511         return (FALSE);
512 }
513