OSDN Git Service

[Refactor] #37353 #if 0 プリプロセッサ削除 / Delete #if 0 code.
[hengband/hengband.git] / src / object-hook.c
1 
2 #include "angband.h"
3 #include "object-hook.h"
4
5 /*!
6 * @brief 対象のアイテムが矢やクロスボウの矢の材料になるかを返す。/
7 * Hook to determine if an object is contertible in an arrow/bolt
8 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
9 * @return 材料にできるならTRUEを返す
10 */
11 bool item_tester_hook_convertible(object_type *o_ptr)
12 {
13         if ((o_ptr->tval == TV_JUNK) || (o_ptr->tval == TV_SKELETON)) return TRUE;
14
15         if ((o_ptr->tval == TV_CORPSE) && (o_ptr->sval == SV_SKELETON)) return TRUE;
16         /* Assume not */
17         return (FALSE);
18 }
19
20 /*!
21 * @brief 武器匠の「武器」鑑定対象になるかを判定する。/ Hook to specify "weapon"
22 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
23 * @return 対象になるならTRUEを返す。
24 */
25 bool item_tester_hook_orthodox_melee_weapons(object_type *o_ptr)
26 {
27         switch (o_ptr->tval)
28         {
29         case TV_HAFTED:
30         case TV_POLEARM:
31         case TV_DIGGING:
32         {
33                 return (TRUE);
34         }
35         case TV_SWORD:
36         {
37                 if (o_ptr->sval != SV_DOKUBARI) return (TRUE);
38         }
39         }
40
41         return (FALSE);
42 }
43
44 /*!
45 * @brief オブジェクトが右手か左手に装備できる武器かどうかの判定
46 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
47 * @return 右手か左手の武器として装備できるならばTRUEを返す。
48 */
49 bool item_tester_hook_melee_weapon(object_type *o_ptr)
50 {
51         /* Check for a usable slot */
52         if ((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD)) return (TRUE);
53
54         /* Assume not wearable */
55         return (FALSE);
56 }
57
58
59 /*!
60 * @brief 武器匠の「矢弾」鑑定対象になるかを判定する。/ Hook to specify "weapon"
61 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
62 * @return 対象になるならTRUEを返す。
63 */
64 bool item_tester_hook_ammo(object_type *o_ptr)
65 {
66         switch (o_ptr->tval)
67         {
68         case TV_SHOT:
69         case TV_ARROW:
70         case TV_BOLT:
71         {
72                 return (TRUE);
73         }
74         }
75
76         return (FALSE);
77 }
78
79 /*!
80 * @brief 修復対象となる壊れた武器かを判定する。 / Hook to specify "broken weapon"
81 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
82 * @return 修復対象になるならTRUEを返す。
83 */
84 bool item_tester_hook_broken_weapon(object_type *o_ptr)
85 {
86         if (o_ptr->tval != TV_SWORD) return FALSE;
87
88         switch (o_ptr->sval)
89         {
90         case SV_BROKEN_DAGGER:
91         case SV_BROKEN_SWORD:
92                 return TRUE;
93         }
94
95         return FALSE;
96 }
97
98 /*!
99 * @brief オブジェクトが投射可能な武器かどうかを返す。
100 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
101 * @return 投射可能な武器ならばTRUE
102 */
103 bool item_tester_hook_boomerang(object_type *o_ptr)
104 {
105         if ((o_ptr->tval == TV_DIGGING) || (o_ptr->tval == TV_SWORD) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM) || (o_ptr->tval == TV_HAFTED)) return (TRUE);
106
107         /* Assume not */
108         return (FALSE);
109 }
110
111 /*!
112 * @brief オブジェクトをプレイヤーが食べることができるかを判定する /
113 * Hook to determine if an object is eatable
114 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
115 * @return 食べることが可能ならばTRUEを返す
116 */
117 bool item_tester_hook_eatable(object_type *o_ptr)
118 {
119         if (o_ptr->tval == TV_FOOD) return TRUE;
120
121 #if 0
122         if (prace_is_(RACE_SKELETON))
123         {
124                 if (o_ptr->tval == TV_SKELETON ||
125                         (o_ptr->tval == TV_CORPSE && o_ptr->sval == SV_SKELETON))
126                         return TRUE;
127         }
128         else
129 #endif
130
131         if (prace_is_(RACE_SKELETON) ||
132                 prace_is_(RACE_GOLEM) ||
133                 prace_is_(RACE_ZOMBIE) ||
134                 prace_is_(RACE_SPECTRE))
135         {
136                 if (o_ptr->tval == TV_STAFF || o_ptr->tval == TV_WAND)
137                         return TRUE;
138         }
139         else if (prace_is_(RACE_DEMON) || (mimic_info[p_ptr->mimic_form].MIMIC_FLAGS & MIMIC_IS_DEMON))
140         {
141                 if (o_ptr->tval == TV_CORPSE &&
142                         o_ptr->sval == SV_CORPSE &&
143                         my_strchr("pht", r_info[o_ptr->pval].d_char))
144                         return TRUE;
145         }
146
147         /* Assume not */
148         return (FALSE);
149 }
150
151 /*!
152 * @brief オブジェクトがどちらの手にも装備できる武器かどうかの判定
153 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
154 * @return 左右両方の手で装備できるならばTRUEを返す。
155 */
156 bool item_tester_hook_mochikae(object_type *o_ptr)
157 {
158         /* Check for a usable slot */
159         if (((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD)) ||
160                 (o_ptr->tval == TV_SHIELD) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE) ||
161                 (o_ptr->tval == TV_CARD)) return (TRUE);
162
163         /* Assume not wearable */
164         return (FALSE);
165 }
166
167 /*!
168 * @brief オブジェクトをプレイヤーが魔道具として発動できるかを判定する /
169 * Hook to determine if an object is activatable
170 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
171 * @return 魔道具として発動可能ならばTRUEを返す
172 */
173 bool item_tester_hook_activate(object_type *o_ptr)
174 {
175         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
176
177         /* Not known */
178         if (!object_is_known(o_ptr)) return (FALSE);
179
180         /* Extract the flags */
181         object_flags(o_ptr, flgs);
182
183         /* Check activation flag */
184         if (have_flag(flgs, TR_ACTIVATE)) return (TRUE);
185
186         /* Assume not */
187         return (FALSE);
188 }
189
190 /*!
191 * @brief オブジェクトを防具として装備できるかの判定 / The "wearable" tester
192 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
193 * @return オブジェクトが防具として装備できるならTRUEを返す。
194 */
195 bool item_tester_hook_wear(object_type *o_ptr)
196 {
197         if ((o_ptr->tval == TV_SOFT_ARMOR) && (o_ptr->sval == SV_ABUNAI_MIZUGI))
198                 if (p_ptr->psex == SEX_MALE) return FALSE;
199
200         /* Check for a usable slot */
201         if (wield_slot(o_ptr) >= INVEN_RARM) return (TRUE);
202
203         /* Assume not wearable */
204         return (FALSE);
205 }
206
207
208 /*!
209 * @brief オブジェクトをプレイヤーが簡易使用コマンドで利用できるかを判定する /
210 * Hook to determine if an object is useable
211 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
212 * @return 利用可能ならばTRUEを返す
213 */
214 bool item_tester_hook_use(object_type *o_ptr)
215 {
216         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
217
218         /* Ammo */
219         if (o_ptr->tval == p_ptr->tval_ammo)
220                 return (TRUE);
221
222         /* Useable object */
223         switch (o_ptr->tval)
224         {
225         case TV_SPIKE:
226         case TV_STAFF:
227         case TV_WAND:
228         case TV_ROD:
229         case TV_SCROLL:
230         case TV_POTION:
231         case TV_FOOD:
232         {
233                 return (TRUE);
234         }
235
236         default:
237         {
238                 int i;
239
240                 /* Not known */
241                 if (!object_is_known(o_ptr)) return (FALSE);
242
243                 /* HACK - only items from the equipment can be activated */
244                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
245                 {
246                         if (&inventory[i] == o_ptr)
247                         {
248                                 /* Extract the flags */
249                                 object_flags(o_ptr, flgs);
250
251                                 /* Check activation flag */
252                                 if (have_flag(flgs, TR_ACTIVATE)) return (TRUE);
253                         }
254                 }
255         }
256         }
257
258         /* Assume not */
259         return (FALSE);
260 }
261
262
263 /*!
264 * @brief オブジェクトをプレイヤーが飲むことができるかを判定する /
265 * Hook to determine if an object can be quaffed
266 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
267 * @return 飲むことが可能ならばTRUEを返す
268 */
269 bool item_tester_hook_quaff(object_type *o_ptr)
270 {
271         if (o_ptr->tval == TV_POTION) return TRUE;
272
273         if (prace_is_(RACE_ANDROID))
274         {
275                 if (o_ptr->tval == TV_FLASK && o_ptr->sval == SV_FLASK_OIL)
276                         return TRUE;
277         }
278         return FALSE;
279 }
280
281
282 /*!
283 * @brief オブジェクトをプレイヤーが読むことができるかを判定する /
284 * Hook to determine if an object is readable
285 * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
286 * @return 読むことが可能ならばTRUEを返す
287 */
288 bool item_tester_hook_readable(object_type *o_ptr)
289 {
290         if ((o_ptr->tval == TV_SCROLL) || (o_ptr->tval == TV_PARCHMENT) || (o_ptr->name1 == ART_GHB) || (o_ptr->name1 == ART_POWER)) return (TRUE);
291
292         /* Assume not */
293         return (FALSE);
294 }
295
296
297 /*!
298 * @brief エッセンスの付加可能な武器や矢弾かを返す
299 * @param o_ptr チェックしたいオブジェクトの構造体参照ポインタ
300 * @return エッセンスの付加可能な武器か矢弾ならばTRUEを返す。
301 */
302 bool item_tester_hook_melee_ammo(object_type *o_ptr)
303 {
304         switch (o_ptr->tval)
305         {
306         case TV_HAFTED:
307         case TV_POLEARM:
308         case TV_DIGGING:
309         case TV_BOLT:
310         case TV_ARROW:
311         case TV_SHOT:
312         {
313                 return (TRUE);
314         }
315         case TV_SWORD:
316         {
317                 if (o_ptr->sval != SV_DOKUBARI) return (TRUE);
318         }
319         }
320
321         return (FALSE);
322 }
323
324 /*!
325 * @brief 呪術領域の武器呪縛の対象にできる武器かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer
326 * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
327 * @return 呪縛可能な武器ならばTRUEを返す
328 */
329 bool item_tester_hook_weapon_except_bow(object_type *o_ptr)
330 {
331         switch (o_ptr->tval)
332         {
333         case TV_SWORD:
334         case TV_HAFTED:
335         case TV_POLEARM:
336         case TV_DIGGING:
337         {
338                 return (TRUE);
339         }
340         }
341
342         return (FALSE);
343 }
344
345 /*!
346 * @brief 呪術領域の各処理に使える呪われた装備かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer
347 * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
348 * @return 使える装備ならばTRUEを返す
349 */
350 bool item_tester_hook_cursed(object_type *o_ptr)
351 {
352         return (bool)(object_is_cursed(o_ptr));
353 }
354
355
356 /*!
357 * @brief アイテムが並の価値のアイテムかどうか判定する /
358 * Check if an object is nameless weapon or armour
359 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
360 * @return 並ならばTRUEを返す
361 */
362 bool item_tester_hook_nameless_weapon_armour(object_type *o_ptr)
363 {
364         /* Require weapon or armour */
365         if (!object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr)) return FALSE;
366
367         /* Require nameless object if the object is well known */
368         if (object_is_known(o_ptr) && !object_is_nameless(o_ptr))
369                 return FALSE;
370
371         return TRUE;
372 }
373
374
375 /*!
376 * @brief アイテムが鑑定済みかを判定する /
377 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
378 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
379 */
380 bool item_tester_hook_identify(object_type *o_ptr)
381 {
382         return (bool)!object_is_known(o_ptr);
383 }
384
385 /*!
386 * @brief アイテムが鑑定済みの武器防具かを判定する /
387 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
388 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
389 */
390 bool item_tester_hook_identify_weapon_armour(object_type *o_ptr)
391 {
392         if (object_is_known(o_ptr))
393                 return FALSE;
394         return object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr);
395 }
396
397 /*!
398 * @brief アイテムが*鑑定*済みかを判定する /
399 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
400 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
401 */
402 bool item_tester_hook_identify_fully(object_type *o_ptr)
403 {
404         return (bool)(!object_is_known(o_ptr) || !(o_ptr->ident & IDENT_MENTAL));
405 }
406
407 /*!
408 * @brief アイテムが*鑑定*済みの武器防具かを判定する /
409 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
410 * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
411 */
412 bool item_tester_hook_identify_fully_weapon_armour(object_type *o_ptr)
413 {
414         if (!item_tester_hook_identify_fully(o_ptr))
415                 return FALSE;
416         return object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr);
417 }
418
419
420 /*!
421 * @brief 魔力充填が可能なアイテムかどうか判定する /
422 * Hook for "get_item()".  Determine if something is rechargable.
423 * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
424 * @return 魔力充填が可能ならばTRUEを返す
425 */
426 bool item_tester_hook_recharge(object_type *o_ptr)
427 {
428         /* Recharge staffs */
429         if (o_ptr->tval == TV_STAFF) return (TRUE);
430
431         /* Recharge wands */
432         if (o_ptr->tval == TV_WAND) return (TRUE);
433
434         /* Hack -- Recharge rods */
435         if (o_ptr->tval == TV_ROD) return (TRUE);
436
437         return (FALSE);
438 }