1 #include "object-hook/hook-weapon.h"
2 #include "object-enchant/tr-types.h"
3 #include "object-hook/hook-armor.h"
4 #include "object/object-flags.h"
5 #include "player/player-skill.h"
6 #include "sv-definition/sv-weapon-types.h"
7 #include "system/object-type-definition.h"
8 #include "util/bit-flags-calculator.h"
11 * @brief 武器匠の「武器」鑑定対象になるかを判定する。/ Hook to specify "weapon"
12 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
13 * @return 対象になるならTRUEを返す。
15 bool item_tester_hook_orthodox_melee_weapons(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
20 switch (o_ptr->tval) {
27 if (o_ptr->sval != SV_POISON_NEEDLE)
36 * @brief オブジェクトが右手か左手に装備できる武器かどうかの判定
37 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
38 * @return 右手か左手の武器として装備できるならばTRUEを返す。
40 bool item_tester_hook_melee_weapon(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
45 /* Check for a usable slot */
46 if ((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD))
53 * @brief 修復対象となる壊れた武器かを判定する。 / Hook to specify "broken weapon"
54 * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
55 * @return 修復対象になるならTRUEを返す。
57 bool item_tester_hook_broken_weapon(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
62 if (o_ptr->tval != TV_SWORD)
65 switch (o_ptr->sval) {
66 case SV_BROKEN_DAGGER:
75 * @brief オブジェクトが投射可能な武器かどうかを返す。
76 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
77 * @return 投射可能な武器ならばTRUE
79 bool item_tester_hook_boomerang(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
84 if ((o_ptr->tval == TV_DIGGING) || (o_ptr->tval == TV_SWORD) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM) || (o_ptr->tval == TV_HAFTED))
91 * @brief オブジェクトがどちらの手にも装備できる武器かどうかの判定
92 * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
93 * @return 左右両方の手で装備できるならばTRUEを返す。
95 bool item_tester_hook_mochikae(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
100 /* Check for a usable slot */
101 if (((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD)) || (o_ptr->tval == TV_SHIELD) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE) || (o_ptr->tval == TV_CARD))
108 * @brief オブジェクトがプレイヤーの職業に応じた適正武器か否かを返す / Favorite weapons
109 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
110 * @return オブジェクトが適正武器ならばTRUEを返す
112 bool object_is_favorite(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
114 /* Only melee weapons match */
115 if (!(o_ptr->tval == TV_POLEARM || o_ptr->tval == TV_SWORD || o_ptr->tval == TV_DIGGING || o_ptr->tval == TV_HAFTED)) {
119 /* Favorite weapons are varied depend on the class */
120 switch (player_ptr->pclass) {
122 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
123 object_flags_known(player_ptr, o_ptr, flgs);
125 if (!have_flag(flgs, TR_BLESSED) && !(o_ptr->tval == TV_HAFTED))
131 case CLASS_FORCETRAINER:
133 if (!(s_info[player_ptr->pclass].w_max[o_ptr->tval - TV_WEAPON_BEGIN][o_ptr->sval]))
137 case CLASS_BEASTMASTER:
138 case CLASS_CAVALRY: {
139 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
140 object_flags_known(player_ptr, o_ptr, flgs);
142 /* Is it known to be suitable to using while riding? */
143 if (!(have_flag(flgs, TR_RIDING)))
151 if (s_info[player_ptr->pclass].w_max[o_ptr->tval - TV_WEAPON_BEGIN][o_ptr->sval] <= WEAPON_EXP_BEGINNER)
156 /* All weapons are okay for non-special classes */
164 * @brief オブジェクトが武器として装備できるかどうかを返す / Check if an object is weapon (including bows and ammo)
165 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
166 * @return 武器として使えるならばTRUEを返す
168 bool object_is_weapon(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
173 if (TV_WEAPON_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_WEAPON_END)
180 * @brief オブジェクトが武器や矢弾として使用できるかを返す / Check if an object is weapon (including bows and ammo)
181 * Rare weapons/aromors including Blade of Chaos, Dragon armors, etc.
182 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
183 * @return 武器や矢弾として使えるならばTRUEを返す
185 bool object_is_weapon_ammo(object_type *o_ptr)
187 if (TV_MISSILE_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_WEAPON_END)
194 * @brief オブジェクトが武器、防具、矢弾として使用できるかを返す / Check if an object is weapon, armour or ammo
195 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
196 * @return 武器、防具、矢弾として使えるならばTRUEを返す
198 bool object_is_weapon_armour_ammo(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
203 if (object_is_weapon_ammo(o_ptr) || object_is_armour(player_ptr, o_ptr))
210 * @brief オブジェクトが近接武器として装備できるかを返す / Melee weapons
211 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
212 * @return 近接武器として使えるならばTRUEを返す
214 bool object_is_melee_weapon(object_type *o_ptr)
216 if (TV_DIGGING <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_SWORD)
223 * @brief オブジェクトが装備可能であるかを返す / Wearable including all weapon, all armour, bow, light source, amulet, and ring
224 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
225 * @return 装備可能ならばTRUEを返す
227 bool object_is_wearable(object_type *o_ptr)
229 if (TV_WEARABLE_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_WEARABLE_END)
236 * @brief オブジェクトが装備品であるかを返す(object_is_wearableに矢弾を含む) / Equipment including all wearable objects and ammo
237 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
238 * @return 装備品ならばTRUEを返す
240 bool object_is_equipment(object_type *o_ptr)
242 if (TV_EQUIP_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_EQUIP_END)
249 * @brief オブジェクトが強化不能武器であるかを返す / Poison needle can not be enchanted
250 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
251 * @return 強化不能ならばTRUEを返す
253 bool object_refuse_enchant_weapon(object_type *o_ptr)
255 if (o_ptr->tval == TV_SWORD && o_ptr->sval == SV_POISON_NEEDLE)
262 * @brief オブジェクトが強化可能武器であるかを返す /
263 * Check if an object is weapon (including bows and ammo) and allows enchantment
264 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
265 * @return 強化可能ならばTRUEを返す
267 bool object_allow_enchant_weapon(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
272 if (object_is_weapon_ammo(o_ptr) && !object_refuse_enchant_weapon(o_ptr))
279 * @brief オブジェクトが強化可能な近接武器であるかを返す /
280 * Check if an object is melee weapon and allows enchantment
281 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
282 * @return 強化可能な近接武器ならばTRUEを返す
284 bool object_allow_enchant_melee_weapon(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
289 if (object_is_melee_weapon(o_ptr) && !object_refuse_enchant_weapon(o_ptr))
296 * @brief オブジェクトが両手持ち可能な武器かを返す /
297 * Check if an object is melee weapon and allows wielding with two-hands
298 * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
299 * @return 両手持ち可能ならばTRUEを返す
301 bool object_allow_two_hands_wielding(object_type *o_ptr)
303 if (object_is_melee_weapon(o_ptr) && ((o_ptr->weight > 99) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM)))