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[Refactor] #37353 行動パワー消費解除を take_turn() で再定義。 / Redefine free_turn() for non-consump...
[hengband/hengband.git] / src / player-status.h
1 extern concptr your_alignment(void);
2 extern int weapon_exp_level(int weapon_exp);
3 extern int riding_exp_level(int riding_exp);
4 extern int spell_exp_level(int spell_exp);
5
6 extern s16b calc_num_fire(object_type *o_ptr);
7 extern void calc_bonuses(void);
8 extern WEIGHT weight_limit(void);
9 extern bool has_melee_weapon(int i);
10 extern bool is_heavy_shoot(object_type *o_ptr);
11 extern bool heavy_armor(void);
12 extern void update_creature(player_type *creature_ptr);
13 extern BIT_FLAGS16 empty_hands(bool riding_control);
14 extern bool player_has_no_spellbooks(void);
15
16 extern void take_turn(player_type *creature_ptr, PERCENTAGE need_cost);
17 extern void free_turn(player_type *creature_ptr);