3 #include "spells-summon.h"
4 #include "spells-status.h"
5 #include "projection.h"
11 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
12 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
14 concptr do_arcane_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
16 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
17 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
18 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
19 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
22 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
27 if (name) return _("電撃", "Zap");
28 if (desc) return _("電撃のボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or beam of lightning.");
31 DICE_NUMBER dice = 3 + (plev - 1) / 5;
34 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
38 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
40 fire_bolt_or_beam(beam_chance() - 10, GF_ELEC, dir, damroll(dice, sides));
46 if (name) return _("魔法の施錠", "Wizard Lock");
47 if (desc) return _("扉に鍵をかける。", "Locks a door.");
52 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
60 if (name) return _("透明体感知", "Detect Invisibility");
61 if (desc) return _("近くの透明なモンスターを感知する。", "Detects all invisible monsters in your vicinity.");
64 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
66 if (info) return info_radius(rad);
70 detect_monsters_invis(rad);
76 if (name) return _("モンスター感知", "Detect Monsters");
77 if (desc) return _("近くの全ての見えるモンスターを感知する。", "Detects all monsters in your vicinity unless invisible.");
80 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
82 if (info) return info_radius(rad);
86 detect_monsters_normal(rad);
92 if (name) return _("ショート・テレポート", "Blink");
93 if (desc) return _("近距離のテレポートをする。", "Teleport short distance.");
98 if (info) return info_range(range);
102 teleport_player(range, 0L);
108 if (name) return _("ライト・エリア", "Light Area");
109 if (desc) return _("光源が照らしている範囲か部屋全体を永久に明るくする。", "Lights up nearby area and the inside of a room permanently.");
112 DICE_NUMBER dice = 2;
113 DICE_SID sides = plev / 2;
114 POSITION rad = plev / 10 + 1;
116 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
120 lite_area(damroll(dice, sides), rad);
126 if (name) return _("罠と扉 破壊", "Trap & Door Destruction");
127 if (desc) return _("一直線上の全ての罠と扉を破壊する。", "Fires a beam which destroy traps and doors.");
132 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
140 if (name) return _("軽傷の治癒", "Cure Light Wounds");
141 if (desc) return _("怪我と体力を少し回復させる。", "Heals cut and HP a little.");
144 DICE_NUMBER dice = 2;
147 if (info) return info_heal(dice, sides, 0);
148 if (cast) (void)cure_light_wounds(dice, sides);
153 if (name) return _("罠と扉 感知", "Detect Doors & Traps");
154 if (desc) return _("近くの全ての罠と扉と階段を感知する。", "Detects traps, doors, and stairs in your vicinity.");
157 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
159 if (info) return info_radius(rad);
163 detect_traps(rad, TRUE);
171 if (name) return _("燃素", "Phlogiston");
172 if (desc) return _("光源に燃料を補給する。", "Adds more turns of light to a lantern or torch.");
183 if (name) return _("財宝感知", "Detect Treasure");
184 if (desc) return _("近くの財宝を感知する。", "Detects all treasures in your vicinity.");
187 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
189 if (info) return info_radius(rad);
193 detect_treasure(rad);
194 detect_objects_gold(rad);
200 if (name) return _("魔法 感知", "Detect Enchantment");
201 if (desc) return _("近くの魔法がかかったアイテムを感知する。", "Detects all magical items in your vicinity.");
204 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
206 if (info) return info_radius(rad);
210 detect_objects_magic(rad);
216 if (name) return _("アイテム感知", "Detect Objects");
217 if (desc) return _("近くの全てのアイテムを感知する。", "Detects all items in your vicinity.");
220 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
222 if (info) return info_radius(rad);
226 detect_objects_normal(rad);
232 if (name) return _("解毒", "Cure Poison");
233 if (desc) return _("毒を体内から完全に取り除く。", "Cures poison status.");
244 if (name) return _("耐冷", "Resist Cold");
245 if (desc) return _("一定時間、冷気への耐性を得る。装備による耐性に累積する。", "Gives resistance to cold. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.");
250 if (info) return info_duration(base, base);
254 set_oppose_cold(randint1(base) + base, FALSE);
260 if (name) return _("耐火", "Resist Fire");
261 if (desc) return _("一定時間、炎への耐性を得る。装備による耐性に累積する。",
262 "Gives resistance to fire. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.");
267 if (info) return info_duration(base, base);
271 set_oppose_fire(randint1(base) + base, FALSE);
277 if (name) return _("耐電", "Resist Lightning");
278 if (desc) return _("一定時間、電撃への耐性を得る。装備による耐性に累積する。",
279 "Gives resistance to electricity. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.");
284 if (info) return info_duration(base, base);
288 set_oppose_elec(randint1(base) + base, FALSE);
294 if (name) return _("耐酸", "Resist Acid");
295 if (desc) return _("一定時間、酸への耐性を得る。装備による耐性に累積する。",
296 "Gives resistance to acid. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.");
301 if (info) return info_duration(base, base);
305 set_oppose_acid(randint1(base) + base, FALSE);
311 if (name) return _("重傷の治癒", "Cure Medium Wounds");
312 if (desc) return _("怪我と体力を中程度回復させる。", "Heals cut and HP more.");
315 DICE_NUMBER dice = 4;
318 if (info) return info_heal(dice, sides, 0);
319 if (cast) (void)cure_serious_wounds(4, 8);
324 if (name) return _("テレポート", "Teleport");
325 if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleport long distance.");
328 POSITION range = plev * 5;
330 if (info) return info_range(range);
334 teleport_player(range, 0L);
340 if (name) return _("鑑定", "Identify");
341 if (desc) return _("アイテムを識別する。", "Identifies an item.");
346 if (!ident_spell(FALSE)) return NULL;
352 if (name) return _("岩石溶解", "Stone to Mud");
353 if (desc) return _("壁を溶かして床にする。", "Turns one rock square to mud.");
356 DICE_NUMBER dice = 1;
360 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
364 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
366 wall_to_mud(dir, 20 + randint1(30));
372 if (name) return _("閃光", "Ray of Light");
373 if (desc) return _("光線を放つ。光りを嫌うモンスターに効果がある。", "Fires a beam of light which damages to light-sensitive monsters.");
376 DICE_NUMBER dice = 6;
379 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
383 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
385 msg_print(_("光線が放たれた。", "A line of light appears."));
386 lite_line(dir, damroll(6, 8));
392 if (name) return _("空腹充足", "Satisfy Hunger");
393 if (desc) return _("満腹にする。", "Satisfies hunger.");
398 set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
404 if (name) return _("透明視認", "See Invisible");
405 if (desc) return _("一定時間、透明なものが見えるようになる。", "Gives see invisible for a while.");
410 if (info) return info_duration(base, base);
414 set_tim_invis(randint1(base) + base, FALSE);
420 if (name) return _("エレメンタル召喚", "Conjure Elemental");
421 if (desc) return _("1体のエレメンタルを召喚する。", "Summons an elemental.");
426 if (!summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, plev, SUMMON_ELEMENTAL, (PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET), '\0'))
428 msg_print(_("エレメンタルは現れなかった。", "No Elementals arrive."));
435 if (name) return _("テレポート・レベル", "Teleport Level");
436 if (desc) return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Teleport to up or down stairs in a moment.");
441 if (!get_check(_("本当に他の階にテレポートしますか?", "Are you sure? (Teleport Level)"))) return NULL;
448 if (name) return _("テレポート・モンスター", "Teleport Away");
449 if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
454 if (info) return info_power(power);
458 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
460 fire_beam(GF_AWAY_ALL, dir, power);
466 if (name) return _("元素の球", "Elemental Ball");
467 if (desc) return _("炎、電撃、冷気、酸のどれかの球を放つ。", "Fires a ball of some elements.");
470 HIT_POINT dam = 75 + plev;
473 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
479 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
483 case 1: type = GF_FIRE; break;
484 case 2: type = GF_ELEC; break;
485 case 3: type = GF_COLD; break;
486 default: type = GF_ACID; break;
489 fire_ball(type, dir, dam, rad);
495 if (name) return _("全感知", "Detection");
496 if (desc) return _("近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。",
497 "Detects all monsters, traps, doors, stairs, treasures and items in your vicinity.");
500 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
502 if (info) return info_radius(rad);
512 if (name) return _("帰還の呪文", "Word of Recall");
513 if (desc) return _("地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。",
514 "Recalls player from dungeon to town, or from town to the deepest level of dungeon.");
520 if (info) return info_delay(base, sides);
524 if (!recall_player(p_ptr, randint0(21) + 15)) return NULL;
530 if (name) return _("千里眼", "Clairvoyance");
531 if (desc) return _("その階全体を永久に照らし、ダンジョン内すべてのアイテムを感知する。さらに、一定時間テレパシー能力を得る。",
532 "Maps and lights whole dungeon level. Knows all objects location. And gives telepathy for a while.");
538 if (info) return info_duration(base, sides);
542 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
543 chg_virtue(V_ENLIGHTEN, 1);
547 if (!p_ptr->telepathy)
549 set_tim_esp(randint1(sides) + base, FALSE);