5 #include "player-class.h"
6 #include "player-effects.h"
7 #include "spells-summon.h"
8 #include "spells-status.h"
10 #include "targeting.h"
11 #include "view-mainwindow.h"
14 * @brief カオス領域魔法の各処理を行う
16 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
17 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
19 concptr do_chaos_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
21 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
22 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
23 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
24 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
27 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
32 if (name) return _("マジック・ミサイル", "Magic Missile");
33 if (desc) return _("弱い魔法の矢を放つ。", "Fires a weak bolt of magic.");
36 DICE_NUMBER dice = 3 + ((plev - 1) / 5);
39 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
43 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
45 fire_bolt_or_beam(beam_chance() - 10, GF_MISSILE, dir, damroll(dice, sides));
51 if (name) return _("トラップ/ドア破壊", "Trap / Door Destruction");
52 if (desc) return _("隣接する罠と扉を破壊する。", "Destroys all traps in adjacent squares.");
57 if (info) return info_radius(rad);
61 destroy_doors_touch();
67 if (name) return _("閃光", "Flash of Light");
68 if (desc) return _("光源が照らしている範囲か部屋全体を永久に明るくする。", "Lights up nearby area and the inside of a room permanently.");
72 DICE_SID sides = plev / 2;
73 POSITION rad = (plev / 10) + 1;
75 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
79 lite_area(damroll(dice, sides), rad);
85 if (name) return _("混乱の手", "Touch of Confusion");
86 if (desc) return _("相手を混乱させる攻撃をできるようにする。", "Attempts to confuse the next monster that you hit.");
91 if (!(p_ptr->special_attack & ATTACK_CONFUSE))
93 msg_print(_("あなたの手は光り始めた。", "Your hands start glowing."));
94 p_ptr->special_attack |= ATTACK_CONFUSE;
95 p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
102 if (name) return _("魔力炸裂", "Mana Burst");
103 if (desc) return _("魔法の球を放つ。", "Fires a ball of magic.");
106 DICE_NUMBER dice = 3;
108 POSITION rad = (plev < 30) ? 2 : 3;
111 if (IS_WIZARD_CLASS())
112 base = plev + plev / 2;
114 base = plev + plev / 4;
117 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
121 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
123 fire_ball(GF_MISSILE, dir, damroll(dice, sides) + base, rad);
126 * Shouldn't actually use GF_MANA, as
127 * it will destroy all items on the
135 if (name) return _("ファイア・ボルト", "Fire Bolt");
136 if (desc) return _("炎のボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or beam of fire.");
139 DICE_NUMBER dice = 8 + (plev - 5) / 4;
142 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
146 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
148 fire_bolt_or_beam(beam_chance(), GF_FIRE, dir, damroll(dice, sides));
154 if (name) return _("力の拳", "Fist of Force");
155 if (desc) return _("ごく小さな分解の球を放つ。", "Fires a tiny ball of disintegration.");
158 DICE_NUMBER dice = 8 + ((plev - 5) / 4);
161 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
165 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
167 fire_ball(GF_DISINTEGRATE, dir, damroll(dice, sides), 0);
173 if (name) return _("テレポート", "Teleport Self");
174 if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleport long distance.");
177 POSITION range = plev * 5;
179 if (info) return info_range(range);
183 teleport_player(range, 0L);
189 if (name) return _("ワンダー", "Wonder");
190 if (desc) return _("モンスターにランダムな効果を与える。", "Fires something with random effects.");
193 if (info) return KWD_RANDOM;
198 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
206 if (name) return _("カオス・ボルト", "Chaos Bolt");
207 if (desc) return _("カオスのボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or ball of chaos.");
210 DICE_NUMBER dice = 10 + (plev - 5) / 4;
213 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
217 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
219 fire_bolt_or_beam(beam_chance(), GF_CHAOS, dir, damroll(dice, sides));
225 if (name) return _("ソニック・ブーム", "Sonic Boom");
226 if (desc) return _("自分を中心とした轟音の球を発生させる。", "Generates a ball of sound centered on you.");
229 HIT_POINT dam = 60 + plev;
230 POSITION rad = plev / 10 + 2;
232 if (info) return info_damage(0, 0, dam / 2);
236 msg_print(_("ドーン!部屋が揺れた!", "BOOM! Shake the room!"));
237 project(0, rad, p_ptr->y, p_ptr->x, dam, GF_SOUND, PROJECT_KILL | PROJECT_ITEM, -1);
243 if (name) return _("破滅の矢", "Doom Bolt");
244 if (desc) return _("純粋な魔力のビームを放つ。", "Fires a beam of pure mana.");
247 DICE_NUMBER dice = 11 + (plev - 5) / 4;
250 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
254 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
256 fire_beam(GF_MANA, dir, damroll(dice, sides));
262 if (name) return _("ファイア・ボール", "Fire Ball");
263 if (desc) return _("炎の球を放つ。", "Fires a ball of fire.");
266 HIT_POINT dam = plev + 55;
269 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
273 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
275 fire_ball(GF_FIRE, dir, dam, rad);
281 if (name) return _("テレポート・アウェイ", "Teleport Other");
282 if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
287 if (info) return info_power(power);
291 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
293 fire_beam(GF_AWAY_ALL, dir, power);
299 if (name) return _("破壊の言葉", "Word of Destruction");
300 if (desc) return _("周辺のアイテム、モンスター、地形を破壊する。", "Destroy everything in nearby area.");
308 destroy_area(p_ptr->y, p_ptr->x, base + randint1(sides), FALSE);
314 if (name) return _("ログルス発動", "Invoke Logrus");
315 if (desc) return _("巨大なカオスの球を放つ。", "Fires a huge ball of chaos.");
318 HIT_POINT dam = plev * 2 + 99;
319 POSITION rad = plev / 5;
321 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
325 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
327 fire_ball(GF_CHAOS, dir, dam, rad);
333 if (name) return _("他者変容", "Polymorph Other");
334 if (desc) return _("モンスター1体を変身させる。抵抗されると無効。", "Attempts to polymorph a monster.");
339 if (info) return info_power(power);
343 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
345 poly_monster(dir, plev);
351 if (name) return _("連鎖稲妻", "Chain Lightning");
352 if (desc) return _("全方向に対して電撃のビームを放つ。", "Fires lightning beams in all directions.");
355 DICE_NUMBER dice = 5 + plev / 10;
358 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
362 for (dir = 0; dir <= 9; dir++)
363 fire_beam(GF_ELEC, dir, damroll(dice, sides));
369 if (name) return _("魔力封入", "Arcane Binding");
370 if (desc) return _("杖/魔法棒の充填回数を増やすか、充填中のロッドの充填時間を減らす。", "Recharges staffs, wands or rods.");
375 if (info) return info_power(power);
378 if (!recharge(power)) return NULL;
384 if (name) return _("原子分解", "Disintegrate");
385 if (desc) return _("巨大な分解の球を放つ。", "Fires a huge ball of disintegration.");
388 HIT_POINT dam = plev + 70;
389 POSITION rad = 3 + plev / 40;
391 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
395 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
397 fire_ball(GF_DISINTEGRATE, dir, dam, rad);
403 if (name) return _("現実変容", "Alter Reality");
404 if (desc) return _("現在の階を再構成する。", "Recreates current dungeon level.");
410 if (info) return info_delay(base, sides);
420 if (name) return _("マジック・ロケット", "Magic Rocket");
421 if (desc) return _("ロケットを発射する。", "Fires a magic rocket.");
424 HIT_POINT dam = 120 + plev * 2;
427 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
431 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
433 msg_print(_("ロケット発射!", "You launch a rocket!"));
434 fire_rocket(GF_ROCKET, dir, dam, rad);
440 if (name) return _("混沌の刃", "Chaos Branding");
441 if (desc) return _("武器にカオスの属性をつける。", "Makes current weapon a Chaotic weapon.");
452 if (name) return _("悪魔召喚", "Summon Demon");
453 if (desc) return _("悪魔を1体召喚する。", "Summons a demon.");
458 cast_summon_demon((plev * 3) / 2);
464 if (name) return _("重力光線", "Beam of Gravity");
465 if (desc) return _("重力のビームを放つ。", "Fires a beam of gravity.");
468 DICE_NUMBER dice = 9 + (plev - 5) / 4;
471 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
475 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
476 fire_beam(GF_GRAVITY, dir, damroll(dice, sides));
482 if (name) return _("流星群", "Meteor Swarm");
483 if (desc) return _("自分の周辺に隕石を落とす。", "Makes meteor balls fall down to nearby random locations.");
486 HIT_POINT dam = plev * 2;
489 if (info) return info_multi_damage(dam);
493 cast_meteor(dam, rad);
499 if (name) return _("焔の一撃", "Flame Strike");
500 if (desc) return _("自分を中心とした超巨大な炎の球を発生させる。", "Generate a huge ball of fire centered on you.");
503 HIT_POINT dam = 300 + 3 * plev;
506 if (info) return info_damage(0, 0, dam / 2);
510 fire_ball(GF_FIRE, 0, dam, rad);
516 if (name) return _("混沌召来", "Call Chaos");
517 if (desc) return _("ランダムな属性の球やビームを発生させる。", "Generate random kind of balls or beams.");
520 if (info) return format("%s150 / 250", KWD_DAM);
530 if (name) return _("自己変容", "Polymorph Self");
531 if (desc) return _("自分を変身させようとする。", "Polymorphs yourself.");
536 if (!get_check(_("変身します。よろしいですか?", "You will polymorph yourself. Are you sure? "))) return NULL;
543 if (name) return _("魔力の嵐", "Mana Storm");
544 if (desc) return _("非常に強力で巨大な純粋な魔力の球を放つ。", "Fires an extremely powerful huge ball of pure mana.");
547 HIT_POINT dam = 300 + plev * 4;
550 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
554 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
555 fire_ball(GF_MANA, dir, dam, rad);
561 if (name) return _("ログルスのブレス", "Breathe Logrus");
562 if (desc) return _("非常に強力なカオスの球を放つ。", "Fires an extremely powerful ball of chaos.");
565 HIT_POINT dam = p_ptr->chp;
568 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
572 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
574 fire_ball(GF_CHAOS, dir, dam, rad);
580 if (name) return _("虚無召来", "Call the Void");
581 if (desc) return _("自分の周囲に向かって、ロケット、純粋な魔力の球、放射性廃棄物の球を放つ。ただし、壁に隣接して使用すると広範囲を破壊する。",
582 "Fires rockets, mana balls and nuclear waste balls in all directions each unless you are not adjacent to any walls. Otherwise *destroys* huge area.");
585 if (info) return format("%s3 * 175", KWD_DAM);