OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / realm-craft.c
1 #include "angband.h"
2 #include "cmd-spell.h"
3 #include "selfinfo.h"
4
5
6
7 /*!
8 * @brief 匠領域魔法の各処理を行う
9 * @param spell 魔法ID
10 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
11 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
12 */
13 cptr do_craft_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
14 {
15         bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
16         bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
17         bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
18         bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
19
20         PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
21
22         switch (spell)
23         {
24         case 0:
25                 if (name) return _("赤外線視力", "Infravision");
26                 if (desc) return _("一定時間、赤外線視力が増強される。", "Gives infravision for a while.");
27
28                 {
29                         int base = 100;
30
31                         if (info) return info_duration(base, base);
32
33                         if (cast)
34                         {
35                                 set_tim_infra(base + randint1(base), FALSE);
36                         }
37                 }
38                 break;
39
40         case 1:
41                 if (name) return _("回復力強化", "Regeneration");
42                 if (desc) return _("一定時間、回復力が増強される。", "Gives regeneration ability for a while.");
43
44                 {
45                         int base = 80;
46
47                         if (info) return info_duration(base, base);
48
49                         if (cast)
50                         {
51                                 set_tim_regen(base + randint1(base), FALSE);
52                         }
53                 }
54                 break;
55
56         case 2:
57                 if (name) return _("空腹充足", "Satisfy Hunger");
58                 if (desc) return _("満腹になる。", "Satisfies hunger.");
59
60                 {
61                         if (cast)
62                         {
63                                 set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
64                         }
65                 }
66                 break;
67
68         case 3:
69                 if (name) return _("耐冷気", "Resist Cold");
70                 if (desc) return _("一定時間、冷気への耐性を得る。装備による耐性に累積する。",
71                         "Gives resistance to cold. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.");
72
73                 {
74                         int base = 20;
75
76                         if (info) return info_duration(base, base);
77
78                         if (cast)
79                         {
80                                 set_oppose_cold(randint1(base) + base, FALSE);
81                         }
82                 }
83                 break;
84
85         case 4:
86                 if (name) return _("耐火炎", "Resist Fire");
87                 if (desc) return _("一定時間、炎への耐性を得る。装備による耐性に累積する。",
88                         "Gives resistance to fire. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.");
89
90                 {
91                         int base = 20;
92
93                         if (info) return info_duration(base, base);
94
95                         if (cast)
96                         {
97                                 set_oppose_fire(randint1(base) + base, FALSE);
98                         }
99                 }
100                 break;
101
102         case 5:
103                 if (name) return _("士気高揚", "Heroism");
104                 if (desc) return _("一定時間、ヒーロー気分になる。", "Removes fear, and gives bonus to hit and 10 more HP for a while.");
105
106                 {
107                         int base = 25;
108
109                         if (info) return info_duration(base, base);
110
111                         if (cast)
112                         {
113                                 (void)heroism(base);
114                         }
115                 }
116                 break;
117
118         case 6:
119                 if (name) return _("耐電撃", "Resist Lightning");
120                 if (desc) return _("一定時間、電撃への耐性を得る。装備による耐性に累積する。",
121                         "Gives resistance to electricity. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.");
122
123                 {
124                         int base = 20;
125
126                         if (info) return info_duration(base, base);
127
128                         if (cast)
129                         {
130                                 set_oppose_elec(randint1(base) + base, FALSE);
131                         }
132                 }
133                 break;
134
135         case 7:
136                 if (name) return _("耐酸", "Resist Acid");
137                 if (desc) return _("一定時間、酸への耐性を得る。装備による耐性に累積する。",
138                         "Gives resistance to acid. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.");
139
140                 {
141                         int base = 20;
142
143                         if (info) return info_duration(base, base);
144
145                         if (cast)
146                         {
147                                 set_oppose_acid(randint1(base) + base, FALSE);
148                         }
149                 }
150                 break;
151
152         case 8:
153                 if (name) return _("透明視認", "See Invisibility");
154                 if (desc) return _("一定時間、透明なものが見えるようになる。", "Gives see invisible for a while.");
155
156                 {
157                         int base = 24;
158
159                         if (info) return info_duration(base, base);
160
161                         if (cast)
162                         {
163                                 set_tim_invis(randint1(base) + base, FALSE);
164                         }
165                 }
166                 break;
167
168         case 9:
169                 if (name) return _("解呪", "Remove Curse");
170                 if (desc) return _("アイテムにかかった弱い呪いを解除する。", "Removes normal curses from equipped items.");
171
172                 {
173                         if (cast) (void)remove_curse();
174                 }
175                 break;
176
177         case 10:
178                 if (name) return _("耐毒", "Resist Poison");
179                 if (desc) return _("一定時間、毒への耐性を得る。装備による耐性に累積する。",
180                         "Gives resistance to poison. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.");
181
182                 {
183                         int base = 20;
184
185                         if (info) return info_duration(base, base);
186
187                         if (cast)
188                         {
189                                 set_oppose_pois(randint1(base) + base, FALSE);
190                         }
191                 }
192                 break;
193
194         case 11:
195                 if (name) return _("狂戦士化", "Berserk");
196                 if (desc) return _("狂戦士化し、恐怖を除去する。", "Gives bonus to hit and HP, immunity to fear for a while. But decreases AC.");
197
198                 {
199                         int base = 25;
200
201                         if (info) return info_duration(base, base);
202
203                         if (cast)
204                         {
205                                 (void)berserk(base + randint1(base));
206                         }
207                 }
208                 break;
209
210         case 12:
211                 if (name) return _("自己分析", "Self Knowledge");
212                 if (desc) return _("現在の自分の状態を完全に知る。",
213                         "Gives you useful info regarding your current resistances, the powers of your weapon and maximum limits of your stats.");
214
215                 {
216                         if (cast)
217                         {
218                                 self_knowledge();
219                         }
220                 }
221                 break;
222
223         case 13:
224                 if (name) return _("対邪悪結界", "Protection from Evil");
225                 if (desc) return _("邪悪なモンスターの攻撃を防ぐバリアを張る。", "Gives aura which protect you from evil monster's physical attack.");
226
227                 {
228                         int base = 3 * plev;
229                         DICE_SID sides = 25;
230
231                         if (info) return info_duration(base, sides);
232
233                         if (cast)
234                         {
235                                 set_protevil(randint1(sides) + base, FALSE);
236                         }
237                 }
238                 break;
239
240         case 14:
241                 if (name) return _("癒し", "Cure");
242                 if (desc) return _("毒、朦朧状態、負傷を全快させ、幻覚を直す。", "Heals poison, stun, cut and hallucination completely.");
243
244                 {
245                         if (cast)
246                         {
247                                 (void)true_healing(0);
248                         }
249                 }
250                 break;
251
252         case 15:
253                 if (name) return _("魔法剣", "Mana Branding");
254                 if (desc) return _("一定時間、武器に冷気、炎、電撃、酸、毒のいずれかの属性をつける。武器を持たないと使えない。",
255                         "Makes current weapon some elemental branded. You must wield weapons.");
256
257                 {
258                         int base = plev / 2;
259
260                         if (info) return info_duration(base, base);
261
262                         if (cast)
263                         {
264                                 if (!choose_ele_attack()) return NULL;
265                         }
266                 }
267                 break;
268
269         case 16:
270                 if (name) return _("テレパシー", "Telepathy");
271                 if (desc) return _("一定時間、テレパシー能力を得る。", "Gives telepathy for a while.");
272
273                 {
274                         int base = 25;
275                         DICE_SID sides = 30;
276
277                         if (info) return info_duration(base, sides);
278
279                         if (cast)
280                         {
281                                 set_tim_esp(randint1(sides) + base, FALSE);
282                         }
283                 }
284                 break;
285
286         case 17:
287                 if (name) return _("肌石化", "Stone Skin");
288                 if (desc) return _("一定時間、ACを上昇させる。", "Gives bonus to AC for a while.");
289
290                 {
291                         int base = 30;
292                         DICE_SID sides = 20;
293
294                         if (info) return info_duration(base, sides);
295
296                         if (cast)
297                         {
298                                 set_shield(randint1(sides) + base, FALSE);
299                         }
300                 }
301                 break;
302
303         case 18:
304                 if (name) return _("全耐性", "Resistance");
305                 if (desc) return _("一定時間、酸、電撃、炎、冷気、毒に対する耐性を得る。装備による耐性に累積する。",
306                         "Gives resistance to fire, cold, electricity, acid and poison for a while. These resistances can be added to which from equipment for more powerful resistances.");
307
308                 {
309                         int base = 20;
310
311                         if (info) return info_duration(base, base);
312
313                         if (cast)
314                         {
315                                 set_oppose_acid(randint1(base) + base, FALSE);
316                                 set_oppose_elec(randint1(base) + base, FALSE);
317                                 set_oppose_fire(randint1(base) + base, FALSE);
318                                 set_oppose_cold(randint1(base) + base, FALSE);
319                                 set_oppose_pois(randint1(base) + base, FALSE);
320                         }
321                 }
322                 break;
323
324         case 19:
325                 if (name) return _("スピード", "Haste Self");
326                 if (desc) return _("一定時間、加速する。", "Hastes you for a while.");
327
328                 {
329                         int base = plev;
330                         DICE_SID sides = 20 + plev;
331
332                         if (info) return info_duration(base, sides);
333
334                         if (cast)
335                         {
336                                 set_fast(randint1(sides) + base, FALSE);
337                         }
338                 }
339                 break;
340
341         case 20:
342                 if (name) return _("壁抜け", "Walk through Wall");
343                 if (desc) return _("一定時間、半物質化し壁を通り抜けられるようになる。", "Gives ability to pass walls for a while.");
344
345                 {
346                         int base = plev / 2;
347
348                         if (info) return info_duration(base, base);
349
350                         if (cast)
351                         {
352                                 set_kabenuke(randint1(base) + base, FALSE);
353                         }
354                 }
355                 break;
356
357         case 21:
358                 if (name) return _("盾磨き", "Polish Shield");
359                 if (desc) return _("盾に反射の属性をつける。", "Makes a shield a shield of reflection.");
360
361                 {
362                         if (cast)
363                         {
364                                 pulish_shield();
365                         }
366                 }
367                 break;
368
369         case 22:
370                 if (name) return _("ゴーレム製造", "Create Golem");
371                 if (desc) return _("1体のゴーレムを製造する。", "Creates a golem.");
372
373                 {
374                         if (cast)
375                         {
376                                 if (summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, plev, SUMMON_GOLEM, PM_FORCE_PET))
377                                 {
378                                         msg_print(_("ゴーレムを作った。", "You make a golem."));
379                                 }
380                                 else
381                                 {
382                                         msg_print(_("うまくゴーレムを作れなかった。", "No Golems arrive."));
383                                 }
384                         }
385                 }
386                 break;
387
388         case 23:
389                 if (name) return _("魔法の鎧", "Magical armor");
390                 if (desc) return _("一定時間、魔法防御力とACが上がり、混乱と盲目の耐性、反射能力、麻痺知らず、浮遊を得る。",
391                         "Gives resistance to magic, bonus to AC, resistance to confusion, blindness, reflection, free action and levitation for a while.");
392
393                 {
394                         int base = 20;
395
396                         if (info) return info_duration(base, base);
397
398                         if (cast)
399                         {
400                                 set_magicdef(randint1(base) + base, FALSE);
401                         }
402                 }
403                 break;
404
405         case 24:
406                 if (name) return _("装備無力化", "Remove Enchantment");
407                 if (desc) return _("武器・防具にかけられたあらゆる魔力を完全に解除する。", "Removes all magics completely from any weapon or armor.");
408
409                 {
410                         if (cast)
411                         {
412                                 if (!mundane_spell(TRUE)) return NULL;
413                         }
414                 }
415                 break;
416
417         case 25:
418                 if (name) return _("呪い粉砕", "Remove All Curse");
419                 if (desc) return _("アイテムにかかった強力な呪いを解除する。", "Removes normal and heavy curse from equipped items.");
420
421                 {
422                         if (cast) (void)remove_all_curse();
423                 }
424                 break;
425
426         case 26:
427                 if (name) return _("完全なる知識", "Knowledge True");
428                 if (desc) return _("アイテムの持つ能力を完全に知る。", "*Identifies* an item.");
429
430                 {
431                         if (cast)
432                         {
433                                 if (!identify_fully(FALSE)) return NULL;
434                         }
435                 }
436                 break;
437
438         case 27:
439                 if (name) return _("武器強化", "Enchant Weapon");
440                 if (desc) return _("武器の命中率修正とダメージ修正を強化する。", "Attempts to increase +to-hit, +to-dam of a weapon.");
441
442                 {
443                         if (cast)
444                         {
445                                 if (!enchant_spell(randint0(4) + 1, randint0(4) + 1, 0)) return NULL;
446                         }
447                 }
448                 break;
449
450         case 28:
451                 if (name) return _("防具強化", "Enchant Armor");
452                 if (desc) return _("鎧の防御修正を強化する。", "Attempts to increase +AC of an armor.");
453
454                 {
455                         if (cast)
456                         {
457                                 if (!enchant_spell(0, 0, randint0(3) + 2)) return NULL;
458                         }
459                 }
460                 break;
461
462         case 29:
463                 if (name) return _("武器属性付与", "Brand Weapon");
464                 if (desc) return _("武器にランダムに属性をつける。", "Makes current weapon a random ego weapon.");
465
466                 {
467                         if (cast)
468                         {
469                                 brand_weapon(randint0(18));
470                         }
471                 }
472                 break;
473
474         case 30:
475                 if (name) return _("人間トランプ", "Living Trump");
476                 if (desc) return _("ランダムにテレポートする突然変異か、自分の意思でテレポートする突然変異が身につく。",
477                         "Gives mutation which makes you teleport randomly or makes you able to teleport at will.");
478
479                 {
480                         if (cast)
481                         {
482                                 int mutation;
483
484                                 if (one_in_(7))
485                                         /* Teleport control */
486                                         mutation = 12;
487                                 else
488                                         /* Random teleportation (uncontrolled) */
489                                         mutation = 77;
490
491                                 /* Gain the mutation */
492                                 if (gain_random_mutation(mutation))
493                                 {
494                                         msg_print(_("あなたは生きているカードに変わった。", "You have turned into a Living Trump."));
495                                 }
496                         }
497                 }
498                 break;
499
500         case 31:
501                 if (name) return _("属性への免疫", "Immunity");
502                 if (desc) return _("一定時間、冷気、炎、電撃、酸のいずれかに対する免疫を得る。",
503                         "Gives an immunity to fire, cold, electricity or acid for a while.");
504
505                 {
506                         int base = 13;
507
508                         if (info) return info_duration(base, base);
509
510                         if (cast)
511                         {
512                                 if (!choose_ele_immune(base + randint1(base))) return NULL;
513                         }
514                 }
515                 break;
516         }
517
518         return "";
519 }